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SAN PEDRO
SAD-HUARAZ
FACULTAD DE INGENIERA
CURSO
INTEGRANTE
ASESOR
FECHA
: 18/05/16
DEDICATORIA
Dedic
este
principalmente
proyecto
Dios,
por
ayudarme
en
cualquier momento.
Luz
AGRADECIMIENTO
haberme
motivado
para
mi
prctica
pre
Luz
PRESENTACIN
Seores:
INDICE GENERAL
CARATULA
DEDICATORIA................................................................................................. ii
AGRADECIMIENTO........................................................................................ iii
PRESENTACIN............................................................................................... i
INDICE GENERAL........................................................................................... ii
INDICE DE FIGURAS....................................................................................... iv
INDICE DE TABLAS......................................................................................... v
RESUMEN...................................................................................................... vi
ABSTRACT.................................................................................................... vii
INTRODUCCIN........................................................................................... viii
CAPITULO I.................................................................................................... 1
1. DATOS GENERALES DE LA EMPRESA:................................................1
1.1.1
Nombre de la Empresa........................................................................1
1.1.2
Ubicacin:......................................................................................... 1
1.1.3
Representante de la Empresa................................................................1
1.1.4
Giro de Negocio:................................................................................. 1
1.1.5
Resea Histrica:...............................................................................1
1.1.6
1.1.7
Organigrama de la Empresa:................................................................2
1.2
SITUACIN PROBLEMTICA:............................................................3
1.2.1
Descripcin de la problemtica:.....................................................3
1.2.2
1.2.3
1.2.4
1.2.5
1.2.5.1Justificacin Tcnica................................................................6
1.2.5.2Justificacin Operativa............................................................6
1.2.5.3Justificacin Econmica..........................................................7
1.2.6
OBJETIVOS............................................................................................ 7
1.3
1.3.1
Objetivo General.........................................................................7
1.3.2
Objetivo Especficos........................................................................8
1.4
1.4.1
1.4.2
Presupuestos...............................................................................9
1.4.3
Financiamiento:...........................................................................9
1.4.4
Cronograma de actividades.......................................................9
CAPITULO II................................................................................................. 11
2.
MARCO TERICO................................................................................... 11
2.1
SISTEMA INFORMTICO...............................................................11
2.1.1
Conceptos................................................................................11
2.1.2
2.2
LENGUAJE DE PROGRAMACIN:.......................................................14
2.2.1
2.2.2
2.2.3
2.2.4
2.3
2.4
NetBeans hoy............................................................................................ 28
2.5 PROCESOS DE VENTAS.......................................................................33
2.51 Concepto:.......................................................................................... 33
2.5.2 Elementos de un Proceso de Ventas........................................................35
2.5.3
2.5.4
2.5.5
2.5.6
2.5.7
Definiciones Basicas..............................................................39
CAPITULO III................................................................................................ 45
3.
DESCRIPCION DE LA METODOLOGA.....................................................46
3.1.
Metodologa RUP.............................................................................. 46
3.2
3.1
3.2
5.8.2.
INDICE DE FIGURAS
INDICE DE TABLAS
RESUMEN
ABSTRACT
is related to improving the sales process for the Bazaar " Joselyn Sport",
through a computer system for which it had to know exactly how do the
selling process to get this information had to use techniques and instruments
and survey and interview.
The objective of this project is to develop a computer system to monitor,
organize and manage the stock of its products, improve the sales process,
achieving a competitive position in the regional context and meet the needs of
its customers.
For the analysis and design of this project, the software architecture was used,
the RUP methodology, which permits the use of UML, as graphical
representation and the database is done by Kata tool is cross-platform and
supports managers more known data base .
INTRODUCCIN
El presente trabajo tiene por finalidad, mejorar el control del proceso de ventas, la cual
nos permitir una mejor visin de los problemas que aqueja al bazar Joselyn Sport, para
que en su posterioridad tenga un mejor control en sus ingresos y facilitar las actividades
que realizan en dicho bazar.
CAPITULO I
GENERALIDADES DEL BAZAR
CAPITULO I
GENERALIDADES
1.
1.1.2 Ubicacin:
Actualmente se encuentra ubicado en el Jr. San Martin N 493
Ancash-Huaraz.
1.1.3
Representante de la Empresa.
-
Visin:
Ser la mejor empresa en prendas de vestir a nivel regional y contar
con sucursales alrededor de todo Ancash.
- Misin:
Se vende productos de calidad con los mejores precios y al alcance
del pblico para satisfacer las necesidades de los clientes; donde se
comercializa ropas de marcas reconocidas para aquellos clientes con
gustos exigentes.
GERENTE
CONTABILIDAD
ALMACEN
VENTAS
1.2SITUACIN PROBLEMTICA:
COMPRAS
algunos
problemas
al
realizar
sus
ventas
de
un
Sistema
de
Comercializacin
para
el
Vilema
(2007),
en
su
trabajo
de
investigacin
Justificacin Tcnica
Se mantendr en vanguardia con las dems empresas
de la regin y del pas, porque contar con un sistema
informtico que le permitir estar en las mismas
condiciones de progreso y desarrollo.
Permitir elevar el nivel competitivo en poder
manejar los procesos de informacin y simplificara
las tareas.
Mayor rapidez en el acceso de informacin, ya que los
sistemas de informacin procesan y almacenan
informacin a gran velocidad.
Mayor seguridad de la informacin ya que se pueden
generar Backus diarios y ello permite no perder
informacin.
1.2.5.2
Justificacin Operativa
1.2.5.3
Justificacin Econmica.
El desarrollo del proyecto informtico, permitir reducir
costos en el proceso de compras de productos como papel,
cuadernos y lapiceros La cual se podr invertir para el
benefici de la empresa.
1.2.6
1.3OBJETIVOS
1.3.1 Objetivo General
Desarrollar un Sistema Informtico para mejorar el proceso de
ventas en el Bazar Joselyn Sport en la ciudad de Huaraz 2015.
1.3.2
Objetivo Especficos.
Identificar los problemas del bazar Joselyn Sport.
Identificar los requerimientos del bazar Joselyn Sport, para el
anlisis y diseo del sistema informtico.
Disear las interfaces y crear la base de datos que permitan la
interaccin del usuario con la aplicacin de la manera ms
sencilla posible.
Instrumentos:
Cuestionario: Nos permiti observar cmo se percibe el
control de llenado del usuario, as como el grado de confianza.
Informante: Fue la duea del bazar Joselyn Sport.
1.4.2 Presupuestos:
ITE
M
UNIDA
D DE
CANTIDA
MEDID
D
A
Recursos Humanos
DESCRIPCION
1
Asesor
2
Analista
3
Desarrollador
Sub Total
Mes
Mes
Mes
COSTO
UNITARI
O
COSTO
TOTAL
125.00
500.00
500.00
Materiales y Accesorios
1
ciento
.00
10.00
Lapiceros
Unidad
0.50
5.00
Resaltador
Unidad
3.00
3.00
Corrector
Unidad
5.00
5.00
Folder manila
Unidad
10
0.50
5.00
Unidad
35.00
35.00
Sub Total
63.00
Licencias
NetBeans 8.0
Free
Rational Rose
Free
98.75
unidad
Sub Total
98.75
Internet
Servicios
Mes
Energa Elctrica
Mes
Impresin
Unidad
291
0.10
29.10
Impresin a color
Unidad
36
0,50
18.00
Fotocopiado
Unidad
170
0.10
145.00
Espiralado
Unidad
7.50
30.00
Transporte
Mes
3.00
90.00
Sub. Total
90
270.00
25
75.00
657.10
1318.85
1.4.3 Financiamiento:
El costo total
del
Proyecto ser
financiado
con recursos
10
CAPITULO II
MARCO TERICO
11
CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL
2.
MARCO TERICO
2.1SISTEMA INFORMTICO
2.1.1 Conceptos
Segn KENDALL KENNETH (2007), Un sistema informtico
como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas,
hardware, software y de recurso humano que permite almacenar
y procesar informacin. El hardware incluye computadoras o
cualquier tipo de dispositivo electrnico inteligente, que
consisten
en
procesadores,
memoria,
sistemas
de
Muchos
sistemas
informticos
pueden
12
13
de dicha
Informtica.
La revolucin informtica est modificando nuestra forma de
vida y transformando la sociedad en lo que se ha dado en
denominar sociedad de la informacin, siendo las bases de
este desarrollo las siguientes:
La evolucin de los ordenadores y su irrupcin en todos
los
mbitos
(administracin,
industria,
comercio,
14
que
funcionamiento del
sistema.
Documentacin: Los manuales, los impresos y otra
informacin descriptiva que explica el uso y / o la
operacin.
Procesamientos: Los pasos que definen el uso
especfico de cada elemento del sistema o el contexto
procedimental en que reside el sistema.
Control: Los sistemas trabajan mejor cuando operan
dentro de niveles de control tolerables de rendimiento
por ejemplo: el sistema de control de un calentador de
agua.
2.2 LENGUAJE DE PROGRAMACIN:
Segn Saavedra, S. (2007), Es un lenguaje que puede ser utilizado
para controlar el comportamiento de una mquina, particularmente
una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintcticas y
semnticas que definen su estructura y el significado de sus
elementos, respectivamente. Para
15
Cada
instruccin
est
le
corresponde
microprocesador.
Alto nivel:
16
una
instruccin
del
conversacin)
Hacer compatibles los distintos computadores a travs de
la programacin: Un programa escrito en un lenguaje de
alto nivel puede ejecutarse en cualquier computador.
Como adems estos lenguajes usan nombre simblicos
para representar datos, variables, direcciones de memoria,
etc y sus instrucciones tienen la categora de macro
instrucciones con su uso tendremos salvada la totalidad de
las dificultades que presenta la programacin en cdigo o
lenguaje de mquina y lo que es ms importante, nos
permite acercar las tareas de programacin a los
problemas
alejndolos
de
los
detalles
tcnicos
17
Nivel medio:
Poseen caractersticas de alto y bajo nivel, por lo que se
puede obtener velocidades de proceso muy similares al
bajo nivel, control total del equipo y adems facilidades de
programacin. Ejemplos: C++ y ADA.
B) Por Su Potencia:
Primera Generacin: Lenguaje de mquina, no requiere
traduccin alguna, el computador es capaz de leerlo
directamente.
Segunda Generacin: Lenguaje ensamblador dependiente de la
mquina, que requiere de una traduccin, aunque esta es muy
simple porque cada instruccin corresponde a un cdigo
solamente.
Tercera generacin (lenguajes de alto nivel):
Estn diseados para ser usados por programadores
profesionales.
Requieren especificaciones de cmo realizar una tarea.
Se debe especificar todas las posibles opciones.
Requieren de un nmero grande de instrucciones.
Cdigos pueden ser difciles de leer, entender, mantener y
depurar.
Originalmente desarrollados para operaciones por lote.
Orientados hacia archivos
Requieren de traduccin y cada instruccin es convertida
en varias instrucciones de mquina.
El programador solo es enfrentado al cdigo fuente que el
mismo creo y nunca al cdigo objeto resultante.
Ejemplo: Fortran, Cobol, Basic, Pascal, C
Cuarta Generacin (4GL):
Lenguajes ms avanzados que los de alto nivel.
18
STALLINGS
(2005),
SISTEMAS
19
a. Sistemas Transaccionales.
Sus principales caractersticas son:
A travs de stos suelen lograrse ahorros
significativos de mano de obra, debido a que
automatizan tareas operativas de la organizacin.
Con frecuencia son el primer tipo de Sistemas de
Informacin que se implanta en las organizaciones.
Se empieza apoyando las tareas a nivel operativo
de la organizacin.
Son intensivos en entrada y salid de informacin;
sus clculos y procesos suelen ser simples y poco
sofisticados.
20
constituyen su
plataforma de informacin.
La informacin que genera sirve de apoyo a los
mandatos intermedios y a la alta administracin en
el proceso de toma de decisiones.
Suelen ser intensivos en clculos y escasos en
entradas y salidas de informacin. As, por
ejemplo, un modelo de planeacin financiera
requiere poca informacin de entrada, genera poca
informacin como resultado, pero puede realizar
muchos clculos durante su proceso.
No suelen ahorrar mano de obra. Debido a ello, la
justificacin econmica para el desarrollo de estos
sistemas es difcil, ya que no se conocen los
ingresos del proyecto de inversin.
Suelen ser Sistemas de Informacin interactivos y
amigables, con altos estndares de diseo grfico y
visual, ya que estn dirigidos al usuario final.
Apoyan la toma de decisiones que, por su misma
naturaleza son repetitivos y de decisiones no
estructuradas que no suelen repetirse. Por ejemplo,
un Sistema de Compra de Materiales que indique
cundo debe hacerse un pedido al proveedor o un
Sistema de Simulacin de Negocios que apoye la
decisin de introducir un nuevo producto al
mercado.
Estos sistemas
directamente
21
por
pueden
el
ser
usuario
desarrollados
final
sin
la
participacin
operativa
de
los
analistas
c. Sistemas Estratgicos.
Sus principales caractersticas son:
Su funcin primordial no
automatizacin
de
procesos
es
apoyar
la
operativos
ni
22
intangibles
o beneficios
23
integridad
del
contenido
de
la
aspecto
de
esta
caracterstica
puede
ser
cuantificados.
Propiedad el contenido de la informacin debe ser
apropiada para el asunto al cual est enfocado, tiene una
estrecha relacin con lo solicitado por el usuario.
Oportunidad se relaciona con una menor duracin del ciclo
de acceso: entrada, procesamiento y entrega al usuario.
Comnmente para que la informacin sea oportuna ,es
preciso reducir la duracin de este ciclo
Claridad El grado en que la informacin est exenta de
expresiones ambiguas. A la claridad puede asignarse valor
muy preciso en dinero.
Flexibilidad. Adaptabilidad de la informacin, no solo a
ms de una decisin, sino a ms de un responsable de la
toma decisiones.
Verificabilidad. Posibilidad de que varios usuarios
examinen la informacin y lleguen a la misma conclusin.
24
de
conjeturas
otros
se
consideran
como
25
se
Nombre:
Contiene
compone
el
por
tres
Nombre
partes
de
fundamentales:
la
Clase.
Objeto.
Los objetos representan una entidad concreta o abstracta del mundo
real, en programacin bsicamente se le conoce como la instancia de
una clase en si es lo que da el sentido a estas. Al igual que las clases
se componen de tres partes fundamentales: Estado: Representa los
atributos o caractersticas con valores concretos del
objeto. Comportamiento: Se define por los mtodos u operaciones
que se pueden realizar con l. Identidad: Es la propiedad nica que
representa al objeto y lo diferencia del resto.
Herencia:
La herencia en java representa lo que conocemos de herencia en el
mundo real, bsicamente mediante esta obtenemos las caractersticas
o rasgos comunes de nuestros padres o abuelos, en java es el mismo
enfoque permitiendo la creacin de nuevas clases basadas en clases
ya existentes, con las cuales podemos obtener las caractersticas de
las clases padres, heredando campos, atributos, mtodos o
funcionalidades.
26
Polimorfismo:
Este
de
la
programacin orientada
a
objetos
ms
usados
pero
que
se aplica ya que el
Encapsulamiento:
Este concepto es uno de los ms importantes en trminos de
seguridad dentro de nuestra aplicacin, la encapsulacin es la forma
de proteger nuestros datos dentro del sistema, estableciendo
27
28
NetBeans hoy
El primer ao para los de desarrolladores de NetBeans, fue crucial.
Los siguientes dos aos, se orientaron hacia cdigo abierto. Como
muestra de lo abierto que era, en los primeros dos aos haba ms
debate que implementacin.
Con NetBeans 3.5 se mejor enormemente en desempeo, y
luego con la llegada de NetBeans 3.6, se implement el
sistema de ventanas y la hoja de propiedades, y se limpi
enormemente la interfaz. NetBeans 4.0 fue un gran cambio
en cuanto a la forma de funcionar del IDE, con nuevos
sistemas de proyectos. NetBeans IDE 5.0 introdujo un
soporte mucho mejor para el desarrollo de nuevos mdulos.
Plataforma netbeans
La Plataforma NetBeans es una base modular y extensible usada como
una estructura para crear aplicaciones de escritorio. Empresas
independientes asociadas, especializadas en desarrollo de software,
29
almacenamiento (guardando
y cargando
B)
Rational Rose
Segn, IBM RATIONAL ROSE (2003), Rational Rose es una
orientada a objetos Lenguaje de Modelado Unificado ( UML )
software de herramienta de diseo previsto para el modelado visual y
componente de construccin de aplicaciones de software a nivel
empresarial. De la misma manera que algunos bloques director de
teatro a cabo una obra de teatro, un diseador de software de Rational
Rose utiliza para crear visualmente (modelo) el marco para una
aplicacin mediante el bloqueo de las clases con los actores
(monigotes), de casos de uso los elementos (valos), objetos
(rectngulos) y los mensajes o las relaciones (flechas) en un diagrama
de secuencia usando arrastrar y soltar. Denomina "ingeniera de ida y
vuelta" por volver y actualizar el resto del modelo para asegurar el
cdigo sigue siendo coherente.
30
C) Conceptos de UML
Segn Booch, Grady y James Rumbaugh (1994), Es un lenguaje
para especificar, construir, visualizar y documentar los artefactos
de un sistema de software orientado a objetos UML se quiere
convertir en un lenguaje estndar con el que sea posible modelar
todos los componentes del proceso de desarrollo de aplicaciones.
Sin embargo, hay que tener en cuenta un aspecto importante del
modelo: no pretende definir un modelo estndar de desarrollo,
sino nicamente un lenguaje de modelado. Otros mtodos de
modelaje como OMT (Object Modeling Technique) o Booch s
definen procesos concretos. En UML los procesos de desarrollo
son diferentes segn los distintos dominios de trabajo; no puede
ser el mismo el proceso para crear una aplicacin en tiempo real,
que el proceso de desarrollo de una aplicacin orientada a gestin.
D) Qu es la Metodologa RUP?
Segn Booch, Grady (1994), El Rational Unified Process o
Proceso Unificado de Racional. Es un proceso de ingeniera de
software que suministra un enfoque para asignar tareas y
responsabilidades dentro de una organizacin de desarrollo. Su
objetivo es asegurar la produccin de software de alta calidad que
satisfaga la necesidad del usuario final dentro de un tiempo y
presupuesto previsible. Es una metodologa de desarrollo iterativo
enfocada hacia los casos de uso, manejo de riesgos y el manejo
de la arquitectura.
E) Base de datos:
Segn Michael V. Mannino (1985), Es un conjunto de
informacin almacenada en memoria auxiliar que permite acceso
directo y un conjunto de programas que manipulan esos datos.
31
F) MySQL
MySQL es un sistema de gestin de bases de datos relacional, con
licencias bajo la GPL de la GNU. Su diseo multihilo le permite
soportar una gran carga de forma muy eficientemente. MySQL
fue creada por la empresa sueca MySQL AB, que mantiene el
copyright del cdigo fuente del servidor SQL y la marca
MySQL es software libre, pero tambin MySQL AB distribuye
una versin comercial de MySQL, que solo se diferencia de la
versin libre en el soporte tcnico que se ofrece, y la posibilidad
de integrar este gestor en un software propietario, ya que de no ser
as, se incumplira la licencia GPL.
32
Historia de MySQL
MySQL surgi como un intento de conectar el gestor MySQL a
las tablas propias de MySQL AB, usando sus propias rutinas a
bajo nivel. Tras unas primeras pruebas, comprendieron que
MySQL no era lo que necesitaban, por lo que tuvieron que
desarrollar nuevas funciones. Esto result en una interfaz SQL a
su base de datos, con una interfaz totalmente compatible a
MySQL.
No se sabe con certeza de donde proviene su nombre. Dicen que
sus libreras han llevado el prefijo 'my' durante los diez ltimos
aos. Y otros dicen que la hija de uno de los desarrolladores se
llama My. No saben cul de estas dos causas, han dado lugar al
nombre de este gestor de bases de datos. (Martnez, P. (2002).
Caractersticas de MySQL
Las principales caractersticas de MySQL son las siguientes:
Aprovecha la potencia de sistemas multiprocesador, gracias a
Su Implementacin multihilo.
Tolera gran cantidad de tipos de datos para las columnas.
Dispone de API's en gran cantidad de lenguajes (C, C++,
Java, PHP, etc).
Gran portabilidad entre sistemas.
Soporta hasta 32 ndices por tabla.
Gestin de usuarios y passwords, conservando un muy buen
nivel de seguridad en los datos. (Martnez, P.(2002)
G) Kata Kuntur
Kata Kuntur es una herramienta para el modelado de datos. A diferencia de
otros modeladores, Kata Kuntur, se centra en permitir el modelado de
33
Caractersticas
Rpido
Kata Kuntur es un proyecto que est desarrollado en el lenguaje C++ y las
libreras QT, por lo cual el consumo de recursos es bajo, puede ser usado en
Procesadores Pentium III con 250 Mb de RAM.
Gratuito En el proyecto Kata Kuntur (Mazuelos Saavedra, 2012) distribuye
de manera gratuita si nos enfocamos como usuario es gratuito, no tiene
coste alguno, simplemente te diriges a la pgina web de Kata Kuntur
http://katakuntur.llullutuqo.me, se descarga y puede ser usada en cuantas
PC's tengas sin restriccin alguna.
Ingeniera Directa
El modelo de datos creado y desarrollado con Kata Kuntur puede ser
exportado directamente al gestor de base de datos como: MySQLy en el
futuro (Mazuelos Saavedra, 2012) se exportara a los gestores de base de
datos como: PostgreSQL, SQLite y Microsoft SQL Server seleccionado en
tiempo de diseo.
Exportacin a Cdigo Fuente
El modelo de base de datos diseado puede ser exportado a cdigo fuente en
C++ para el uso de las bibliotecas ORM Kata Qowi. La exportacin incluye:
Cdigo Fuente, Interfaces Grficas y Documentacin HTML. (Mazuelos
Saavedra, 2012)
2.5 PROCESOS DE VENTAS
34
2.5.1 Concepto:
Segn, FERNNDEZ BALAGUER Zaldvar (2008). El trmino
ventas tiene mltiples definiciones, dependiendo del contexto en el
que se maneje. Una definicin general es cambio de productos y
servicios por dinero. Desde el punto de vista legal, se trata de la
transferencia del derecho de posesin de un bien, a cambio de
dinero. Desde el punto de vista contable y financiero, la venta es el
monto total cobrado por productos o servicios prestados.
En cualquier caso, las ventas son el corazn de cualquier negocio,
es la actividad fundamental de cualquier aventura comercial. Se
trata de reunir a compradores y vendedores, y el trabajo de toda la
organizacin es hacer lo necesario para que esta reunin sea
exitosa. Una venta involucra al menos tres actividades:
Cultivar un comprador potencial
Hacerle entender las caractersticas y ventajas del producto o
servicio.
cerrar la venta, es decir, acordar los trminos y el precio.
Segn el producto, el mercado, y otros aspectos, el proceso
podr variar o hacer mayor nfasis en una de las actividades.
Un proceso es una serie sistemtica de acciones o una serie de
pasos repetitivos que buscan conseguir un resultado. Cuando estos
pasos son seguidos pueden derivar consistentemente en los
resultados esperados.
Hay muchos ejemplos de procesos que nos rodean en la vida
cotidiana, aunque no nos demos cuentas, nuestros autos son
construidos usando procesos de manufactura, nuestra ropa, nuestros
computadores, nuestros televisores y an la comida que
consumimos son elaborados en base a procesos que aseguran su
35
Planeacin
"La planeacin consiste en fijar el curso concreto de accin que ha de
seguirse, estableciendo los principios que habrn de orientarlo, la secuencia
de operaciones para realizarlo, y la determinacin de tiempos y nmeros
necesarios para su realizacin
36
"La planeacin es el primer paso del proceso de ventas por medio del cual
se define un problema, se analizan las experiencias pasadas y se embozan
planes y programas para realizar el objetivo.
Organizacin
"Organizar es agrupar y ordenar las actividades necesarias para alcanzar los
fines establecidos creando unidades de procesos, asignando en su caso
funciones, autoridad, responsabilidad y jerarqua, estableciendo las
relaciones que entre dichas unidades debe existir."
"Organizacin es la coordinacin de las actividades de todos los individuos
que integran una rea con el propsito de obtener el mximo de
aprovechamiento posible de elementos materiales, tcnicos y humanos, en la
realizacin de los fines que el rea requiere"
Direccin
Consiste en coordinar el esfuerzo comn de los subordinados, para alcanzar
las metas de la organizacin.
Consiste en dirigir las operaciones mediante la cooperacin del esfuerzo de
los subordinados, para obtener altos niveles de productividad mediante la
motivacin y supervisin.
Ejecucin.
Para llevar a cabo fsicamente las actividades que resulten de los pasos de
planeacin y organizacin, es necesario que el encargado tome medidas que
inicien y continen las acciones requeridas para que los miembros del grupo
ejecuten la tarea. Entre las medidas comunes utilizadas por el encargado
para poner el grupo en accin est dirigir, desarrollar a los gerentes, instruir,
ayudar a los miembros a mejorarse lo mismo que su trabajo mediante su
propia creatividad y la compensacin a esto se le llama ejecucin.
Control
37
b) Acercamiento.
Tener un propsito, un ambiente cordial, una slida
declaracin inicial, interesar los 5 sentidos del cliente,
escuchar con atencin al cliente, determinar las necesidades
del cliente.
c) Presentacin de ventas.
Pltica de ventas y demostracin de las cualidades,
prestaciones y ventajas del productor con atencin al cliente,
determinar las necesidades del cliente.
d) Manejo de Objeciones.
Del punto mximo, de un tercero, de la explicacin, de la
demostracin, del boomerang, de preguntas, de la negacin
directa.
e) Cierre.
Hacer una pltica de venta completa, relacionar las
caractersticas de ventas con los beneficios para el cliente,
poner en relieve el beneficio clave, lograr compromisos a lo
largo de la presentacin, estar atento a cualquier seal de
compras.
38
f) Seguimiento.
Comportamiento post-compra del cliente. Evaluacin del
grado de satisfaccin que mantiene. Valoracin del producto
y de la marca por parte del consumidor.
39
2.5.5
2.5.6
40
b. Tienda
Es un establecimiento comercial urbano que vende bienes de
consumo en sistema de autoservicio entre los que se encuentran
alimentos, ropa, artculos de higiene, perfumera y limpieza.
Estas tiendas pueden ser parte de una cadena, generalmente en
forma de franquicia, que puede tener ms sedes en la misma
ciudad, estado, pas. Los supermercados generalmente ofrecen
productos a bajo precio. Para generar beneficios, los
41
c. Productos
Es un conjunto de atribuciones tangibles e intangibles que
incluye el empaque, color, precio, prestigio del fabricante,
prestigio del detallista y servicios que prestan este y el
fabricante.
d. Servicio
Es un conjunto de actividades que buscan responder a las
necesidades de un cliente. Los servicios incluyen una diversidad
de actividades desempeadas por un crecido nmero de
funcionarios que trabajan para el estado (servicios pblicos) o
para empresas particulares (servicios privados); entre estos
pueden sealarse los servicios de: electricidad, agua, aseo,
telfono, telgrafo, transporte, educacin, sanidad y asistencia
social. Se define un marco en donde las actividades se
desarrollarn con la idea de fijar una expectativa en el resultado
de stas. Es el equivalente no material de un bien. Un servicio se
diferencia de un bien (fsico o intangible) en que el primero se
consume y se desgasta de manera brutal puesto que la economa
social nada tiene que ver con la poltica moderna; es muy
importante sealar que la economa nacional no existe siempre
en el momento en que es prestado.
e. Comercializacin
Es un conjunto de actividades relacionadas entre si para cumplir
los objetivos de determinada empresa. El objetivo principal es
42
f. Competitividad
Es la capacidad de una organizacin pblica o privada, lucrativa
o no, de mantener sistemticamente ventajas comparativas que
le permitan alcanzar, sostener y mejorar una determinada
posicin en el entorno socioeconmico.
El trmino competitividad es muy utilizado en los medios
empresariales, polticos y socioeconmicos en general. A ello se
debe la ampliacin del marco de referencia de nuestros agentes
econmicos que han pasado de una actitud auto protectora a un
planteamiento ms abierto, expansivo y proactivo.
g. Sistemas
Es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al
menos
algn
otro componente;
puede
ser material
h. Informacin
43
2.6
OTRAS
TEORIAS
RELACIONADOS
LA
INVESTIGACIN
A. Tecnologa de la Informacin
Segn Bologna y Walsh, (2008), Es necesario establecer que
la tecnologa de la informacin (TI) se entiende como
"aquellas herramientas y mtodos empleados para recabar,
retener, manipular o distribuir informacin. La tecnologa de la
informacin se encuentra generalmente asociada con las
computadoras y las tecnologas afines aplicadas a la toma de
decisiones.
La tecnologa de la Informacin (TI) est cambiando la forma
tradicional de hacer las cosas, las personas que trabajan en
gobierno, en empresas privadas, que dirigen personal o que
trabajan como profesional en cualquier campo utilizan la TI
cotidianamente mediante el uso de Internet, las tarjetas de
crdito, el pago electrnico de la nmina, entre otras
funciones; es por eso que la funcin de la TI en los procesos de
la empresa como manufactura y ventas se han expandido
44
45
46
CAPITULO III
CAPITULO III
3. DESCRIPCION DE LA METODOLOGA.
3.1.
METODOLOGA RUP
El Proceso Unificado de Rational RUP fue fundada por Paul Levy
y Mike Devlin en 1981 para proporcionar herramienta que
expandieran las prcticas modernas de ingeniera de software, es un
proceso de desarrollo de software RUP apoya al desarrollo basado en
componentes, tantas nuevas como preexistentes UML es la base del
moldeamiento visual de RUP.
47
48
Requerimientos
En esta lnea los requisitos son el contrato que se debe cumplir, de
modo que los usuarios finales tienen que comprender y aceptar los
requisitos que especifiquemos.
Establecer y mantener un acuerdo entre clientes y otros
stakeholders sobre lo que el sistema podra hacer.
Proveer a los desarrolladores un mejor entendimiento de los
requisitos del sistema.
Definir el mbito del sistema.
Proveer una base para estimar costos y tiempo de desarrollo del
sistema.
Definir una interfaz de usuarios para el sistema, enfocada a las
necesidades y metas del usuario.
b) Fase de elaboracin
Se realiza el plan de proyecto, donde se completan los casos de uso y
se mitigan los riesgos. Planificar las actividades necesarias y los
recursos requeridos, especificando las caractersticas y el diseo de
la arquitectura. En esta etapa el objetivo es determinar la arquitectura
ptima
49
.Anlisis y Diseo
En esta actividad se especifican los requerimientos y se describen
sobre cmo se van a implementar en el sistema.
Transformar los requisitos al diseo del sistema.
Desarrollar una arquitectura para el sistema.
Adaptar el diseo para que sea consistente con el entorno de
implementacin.
c) Fase de construccin
Se basa en la elaboracin de un producto totalmente operativo y
en la elaboracin del manual de usuario. Construir el producto, la
arquitectura y los planes, hasta que el producto est listo para ser
enviado a la comunidad de usuarios. En esta etapa el objetivo es
llevar a obtener la capacidad operacional inicial.
Implementacin
Se implementan las clases y objetos en ficheros fuente, binarios,
ejecutables y dems. El resultado final es un sistema ejecutable.
Planificar qu subsistemas deben ser implementados y en
qu orden deben ser integrados, formando el Plan de
Integracin.
50
Pruebas
Este flujo de trabajo es el encargado de evaluar la calidad del
producto que estamos desarrollando, pero no para aceptar o
rechazar el producto al final del proceso de desarrollo, sino que
debe ir integrado en todo el ciclo de vida.
Encontrar y documentar defectos en la calidad del software.
Generalmente asesora sobre la calidad del software
percibida.
Provee la validacin de los supuestos realizados en el
diseo y especificacin de requisitos por medio de
demostraciones concretas.
Verificar las funciones del producto de software segn lo
diseado.
Verificar que los requisitos tengan su apropiada
implementacin.
51
d) Fase de Transicin
El objetivo es llegar a obtener el proyecto se realiza la instalacin
del producto en el cliente y se procede al entrenamiento de los
usuarios. Realizar la transicin del producto a los usuarios, lo cual
incluye:
manufactura,
envo,
entrenamiento,
soporte
Despliegue
Esta actividad tiene como objetivo producir con xito
distribuciones del producto y distribuirlo a los usuarios. Las
actividades implicadas incluyen:
Probar el producto en su entorno de ejecucin final.
Empaquetar el software para su distribucin.
Distribuir el software.
Instalar el software.
Proveer asistencia y ayuda a los usuarios.
Formar a los usuarios y al cuerpo de ventas.
Migrar el software existente o convertir bases de datos.
52
de
Construccin
el
Implementacin (codificacin).
53
desarrollo
est
enfocado
en
la
54
55
Herencia,
Composicin,
Agregacin,
Asociacin y Uso.
Clase: Es la unidad bsica que encapsula toda la informacin de
un Objeto (un objeto es una instancia de una clase). A travs de
ella podemos modelar el entorno en estudio (una Casa, un Auto,
una Cuenta Corriente, etc.).
56
57
58
59
3.3.6
Diagrama
de
Colaboracin
Un diagrama de colaboracin es
una
forma
alternativa
al
60
no
estn
pensados
procedimientos complejos.
61
para
mostrar
lgicas
de
62
3.3.9 Diagrama de
Distribucin
Los
Diagramas
de
de
los
un sistema
el
reparto
de
los
nodos.
Los estereotipos permiten precisar la
naturaleza del equipo:
Dispositivos
Procesadores
Memoria
63
64
CAPITULO IV
APLICACIN DE LA METODOLOGIA
65
CAPITULO IV
2. APLICACIN DE LA METODOLOGIA
4.1.
MODELADO DEL NEGOCIO:
El modelamiento del negocio contempla el flujo de procesos que
involucra el servicio de compras y ventas de productos de una
empresa cliente. Estos procesos permiten la evaluacin detallada de
manera que se pueda obtener un resultado que permita mejorar el
negocio de las empresas clientes, mediante la toma de decisiones. El
modelamiento de estos procesos se visualizar a continuacin.
4.1.1. Visin del Proyecto.
El propsito de desarrollar la Visin es mostrar los
requerimientos generales del Sistema de Ventas y servir de
base para llevar a cabo un anlisis ms detallado de los
mismos.
4.1.2. Perspectiva externa: Modelo de casos de uso del negocio
(MCUN)
Se describe brevemente, desde el punto de vista externo o del
usuario, el conjunto de acciones que el negocio lleva a cabo y
que provee resultados de valor a quienes interactan en l.
A) Lista de actores del negocio
Cliente
Proveedor
Gestion Venta
Control Almacen
66
Gestion Venta
Cliente
(f rom Actores del Negocio)
Gestion Compra
Proveedor
Vendedor
Almacenero
67
producto
categoria
venta
proveedor
empleado
usuario
cliente
D) Diagrama de actividades
68
69
4.1.3
Gestin Venta
cliente
lee
lee
producto
Registra
Vendedor
(f rom Trabajadores del Negocio)
venta
(f rom Entidades del Negocio)
Control Almacn
selecciona
proveedor
lee
lee
categoria
Alm acenero
(f rom Trabajadores del Negoc io)
producto
70
4.2.
REQUERIMIENTOS
4.2.1. Requerimientos Funcionales
Numer
Descripcin
Actor
o
RF01
Almacenero
RF02
producto
El sistema permite el mantenimiento de
Vendedor
RF03
Clientes.
El sistema permite el mantenimiento de los
Administrador
RF04
usuarios
El sistema permite el mantenimiento de las
Almacenero
RF05
categora de producto
El sistema permite el mantenimiento de
Administrador
RF06
RF07
proveedores
El sistema permite buscar Cliente
El sistema permite buscar Producto
RF08
RF09
Vendedor
Vendedor
Almacenero
Almacenero
Vendedor
RF10
venta realizada
El sistema permite generar reportes de los
Vendedor
RF11
productos ms vendidos.
El sistema permite emitir un reporte de los
Vendedor
71
<<include>>
Buscar Producto
(from Casos Uso)
<<include>>
Registrar Venta
(from Casos Uso)
<<extend>>
Vendedor
Buscar Cliente
(f rom Actors)
Mantenimiento Clientes
(from Casos Uso)
72
<<extend>>
Buscar Categoria
<<extend>>
Almacenero
(f rom Actors)
Buscar Producto
<<include>>
Asignar Perfil
(from Casos Uso)
Administrador
(f rom Actors)
Mantenimiento Usuario
<<extend>>
Buscar Usuario
(from Casos Uso)
73
productos
detall ecompra
iddetal lcom pr
precio
im porte
regi strar()
modificar()
buscar()
proveedor
idproveedor
com pai a
direcci on
tel efono
mostrar()
regi strar()
buscar()
idproduct
nombreprod
marca
tal la
regi strar()
mostrar()
modificar()
eli minar()
categoria
idcategoria
descri pci on
regi strar()
buscar()
modificar()
com pras_producto
idcompras_prod
fechacompras
mostrar()
regi strar()
buscar()
modificar()
detall eventa
iddetal leventa
canti dad
regi strar()
buscar()
eli minar()
usuario
idusuari o
nombres
password
direcci on
cargo
mostrar()
regi strar()
buscar()
cl iente
ventas
idventas
num_ruc
seri e
precciounitario
fechaventa
estado
regi strar()
buscar()
documentoventa
iddocum ento
descrpcion
numdoc
regi strar()
buscar()
74
idcli ente
razonsocial
nombres
direcci on
ruc
tel efono
regi strar()
mostrar()
buscar()
modificar()
ti pocli ente
idtipocl i ent
descrpci on
regi strar()
buscar()
modificar()
4.4.
4.4.
75
4.5.
4.5.
76
4.6.
4.7.
77
4.6.
INTERFACES
4.8.
4.9.
4.10.
4.11.
4.14.
4.12.
4.13.
Formulario Principal
4.15.
4.16.
4.17.
4.18.
4.19.
4.20.
4.21.
Formulario Ventas
78
4.22.
4.25.
4.23.
4.24.
Formulario Registro Clientes
4.26.
4.27.
4.28.
4.29.
4.30.
4.31.
4.32.
4.33.
4.34.
4.35.
4.36.
4.37.
4.38.
4.39.
4.40.
4.41.
4.42.
79
4.44.
4.50.
4.43.
Formulario Producto
4.45.
4.46.
4.47.
4.48.
4.49.
Formulario Usuarios
4.51.
4.52.
4.53.
4.54.
4.55.
4.56.
4.57.
80
4.58.
4.59.
CONCLUSION
4.60.
4.74.
RECOMENDACIONES
4.75.
Se recomienda tener en cuenta el uso del software como alternativa de desarrollo
del sistema, para as beneficiamos de sus ventajas en cuanto a conceptos de
independencia, costo y facilidad de desarrollo, puesto que las herramientas que
provee el software libre estn muy maduras y capaz de satisfacer las necesidades
del desarrollador.
4.76.
Para que el sistema crezca hasta un nivel gerencial y estratgico, debern tener en
cuenta en proyectos de desarrollos de mdulos, que estos emitan reportes que sea
capaz de hacer ver cmo va el giro del negocio, tenencias y adems ayude a tomar
decisiones.
4.77.
Los requerimientos de hardware que se pide, segn la seccin tcnica de anlisis de
factibilidad y el diagrama de despliegue, son mnimos; pero se recomienda que
mientras ms capacidad tenga el servidor mejor performance tendr el
funcionamiento del sistema.
4.78.
Realizar una continua actualizacin de informacin y preparacin en el manejo del
Sistema, por parte de los usuarios pertenecientes del bazar Joselyn Sport
4.79.
4.80.
4.81.
4.82.
4.83.
4.84.
4.85.
4.86.
4.87.
4.88.
82
4.89.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICA
4.90.
4.91.
4.92.
4.93.
4.94.
4.95.
4.96.
4.97.
4.98.
4.99.
4.100.
4.101.
4.102.
4.103.
4.104.
4.105.
4.106.
4.107.
4.108.
4.109.
4.110.
4.111.
4.112.
4.113.
83
4.114.
4.115.
4.116.
4.117.
4.118.
4.119.
4.120.
4.121.
4.122.
4.123.
4.124.
4.125.
4.126.
ANEXO
84