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PASO 2:
JUSTIFICACIN:
Esta investigacin puede dar como beneficio un manejo
adecuado sobre el consumo de los videojuegos por parte de los
estudiantes universitarios y las circunstancias que llegan a
acrecentar o disminuir la asistencia de estos, a los centros de
negocios llamados Internet.
PASO 3
3.- MARCO TERICO:
PASO 4
4.- METODOLOGA
MTODO:
Para el siguiente trabajo de investigacin utilizaremos el
Mtodo Cientfico segn Hernndez Sampieri.
TIPO DE INVESTIGACIN:
El tipo de mtodo de investigacin que utilizaremos ser:
Investigacin Descriptiva
Investigacin Explicativa
Investigacin Interpretativa
Investigacin Reflexiva
PASO 5
los
de
de
su
PASO 6
6.- DISEO DE INVESTIGACIN:
REGISTROS:
Nota (este trabajo de investigacin solo se hizo a los negocios de
Internet donde atendan a estudiantes universitarios y que solo iban
por los videojuegos online).
En el trascurso de los das, hemos detectado 20 negocios de Internet
alrededor de la Universidad Nacional del Centro del Per y que
exclusivamente se atendan con fines de los videojuegos online, y de
que los ms acudidos a estos centros son 3 negocios de internet que
a continuacin les mostraremos un estudio ms detallado de estos.
Internet:
Direccin:
ZONA PIRATA
Pasaje Tarma N 527 EL TAMBO
Tiempo
Funcionamiento:
Cantidad
computadoras:
Horario de atencin:
Ganancia Total:
Internet:
Direccin:
CHEPE
Calle Jos Olaya N 328 El tambo
Tiempo de
Funcionamiento:
Cantidad de
computadoras:
Horario de atencin:
Hora ms acudida:
Programa ms
jugado:
Tarifa:
Ganancia por da:
Ganancia por
semana:
Ganancia Total:
Internet:
Direccin:
CEL.COM
Calle Mariscal Castilla N 586 El tambo
Tiempo de
Funcionamiento:
Cantidad de
computadoras:
Horario de atencin:
Hora ms acudida:
Programa ms
jugado:
Tarifa:
Ganancia por da:
La tarifa es de:
Una hora = s/1 nuevo sol
Ganancia por da es de aproximadamente s/180.00 nuevos soles
Ganancia por
semana:
Ganancia Total:
DE LOS DATOS:
Conforme al registro de datos que obtuvimos de los negocios de
Internet, se elabor la siguiente tabla donde se muestra el tiempo en
las cuales los estudiantes universitarios recurren mucho tiempo a
estos juegos electrnicos.
Cantidad de consumidores
De 8:30
10:00 a.m.
10:00 12:00
a.m.
12:00 2:00
p.m.
2:00 4:00
p.m.
4:00 6:00
p.m.
6:00 8:00
p.m.
8:00 10:00
p.m.
Internet: CHEPE
7 personas
28 personas
35 personas
26 personas
15 personas
20 personas
10 personas
Hora
Cantidad de consumidores
De 8:30
10:00 a.m.
10:00 12:00
a.m.
12:00 2:00
p.m.
2:00 4:00
p.m.
4:00 6:00
p.m.
6:00 8:00
p.m.
8:00 10:00
p.m.
10 personas
24 personas
36 personas
25 personas
28 personas
15 personas
8 personas
Internet: CEL.COM
Hora
De 8:30
10:00 a.m.
10:00 12:00
a.m.
12:00 2:00
p.m.
2:00 4:00
p.m.
4:00 6:00
p.m.
6:00 8:00
p.m.
8:00 10:00
p.m.
Cantidad de consumidores
7 personas
10 personas
19 personas
24 personas
18 personas
15 personas
8 personas
Consumidores
en el ltimo
mes
Consumidores
en el ltimo
mes
Consumidores
en el ltimo
mes
Zona
pirata
CHEPE
Serie
2
Serie 3
Serie
1
CEL.COM
5
4.5
4
3.5
3
2.5
2
1.5
1
zona pirata
CHEPE
Cel.com
0.5
0
3 horas X
s/2.50 nuevos soles
6 horas X
s/5.00 nuevos soles
Brinda la facilidad de crear una cuenta de fcil acceso y
acceso V.I.P , con el nico fin de evitarse la molestia
tarea de que el encargado de alquilar las maquinas , no
este preguntando por la hora que va consumir.
El centro cuenta con servicios higinicos muy limpios,
para sus clientes.
8
7
6
5
juegan
no juegan
3
2
1
0
varones
mujeres
Ing. Sistemas
Ing. Civil
Ing. Minas
Ing. Electrica
facultades de letras y
ciencias sociales
PASO 7
7.-POBLACION Y LA MUESTRA:
PASO 5
los
de
de
su