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diseo de presentaciones
multimedia dinmicas
para el anlisis de la
msica electroacstica
lic. ral lacabanne

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Lic. en Composicin con Medios Electroacsticos. Especialista en Multimedia y Lenguajes Expresivos Integrados.
Docente de la ctedra Taller de Produccin Multimedia, (Universidad Nacional Quilmes); Investigador auxiliar del
Proyecto de Investigacin Desarrollo de aplicaciones multimedia para imagen y sonido, director: Oscar Pablo Di
Liscia; proyecto perteneciente al Programa Prioritario de Investigacin Teatro acstico, director: Oscar Edelstein
(UNQ). Docente de la ctedra Laboratorio de Imagen y Sonido del Conservatorio Municipal de la Ciudad de Buenos
Aires. Docente en asignaturas varias en Escuela Municipal de Bellas Artes C. Morel y Escuela de Arte Rep. de
Italia. Asistente colaborador de los compositores Francisco Krpfl y Mara Teresa Luengo.

Resumen
El presente trabajo pretende exponer algunas
problemticas relacionadas al diseo y al desarrollo
de presentaciones multimedia aplicadas al anlisis de
la msica electroacstica. Se mostrar un caso de estudio y la metodologa de produccin utilizada en su
realizacin.
Como cierre se plantear una serie de propuestas de mejora de la presentacin para realizar una segunda versin.
Introduccin
La presentacin multimedia dinmica que ser
expuesta a continuacin fue fruto del trabajo en conjunto con el compositor Francisco Krpfl , fue utilizada
como medio de exposicin del anlisis de la obra Mu tacin II (1984-1985), en una Masterclass a cargo de
dicho compositor en la Escuela Nacional de Msica de
la Universidad Autnoma de Mxico (D.F.) en agosto
de 2004.
Para ello necesitbamos desarrollar una presentacin multimedia aplicada al anlisis de una obra
electrnica. Apenas comenzamos a discutir el asunto,
vimos que no era apropiado, para nuestro anlisis en
particular, utilizar un entorno de desarrollo tan acotado como por ejemplo el Microsoft Powerpoint. Si bien
gran parte de las presentaciones multimedia de pa pers para jornadas y congresos o disertaciones en general se elaboran en dicho entorno, frecuentemente
se limitan a mostrar grficos y a reproducir informacin sonora sin mayor desarrollo multimedial. Nosotros creemos que no existen muchas diferencias entre
estas presentaciones multimedia estticas, la utilizacin de filminas en proyectores y la ejecucin de
fragmentos sonoros desde un equipo de reproduccin
externo. Tambin creemos que en determinados tipos
y niveles de anlisis en la msica electroacstica es
aceptable la utilizacin de tecnologas de presentacin estticas, pero en nuestro caso lo encontramos
muy restrictivo. No negamos la sensacin de comodidad y seguridad que genera la utilizacin de un sistema de presentacin multimedia integrado en un solo
dispositivo informtico, pero en la actualidad existen
herramientas de desarrollo de aplicaciones multimedia
que permiten lograr un entorno ms adecuado para la
generacin de presentaciones que permitan exponer un
anlisis ms profundo de la msica electroacstica.
Por lo tanto, decidimos realizar una presentacin dinmica que nos diera la libertad de detenernos
a analizar cualquier aspecto de relacin existente entre el esquema de montaje de la obra (informacin visual) y la pieza propiamente dicha (informacin sono-

ra), relacin esta vez acotada por una propuesta de


anlisis en particular pero que, cuando fuera necesario, nos proporcionara un grado de libre acceso al
momento de la obra y a las relaciones de segmentos
de los elementos constituyentes.
Objetivos
En el presente trabajo enumeraremos las etapas de decisin y produccin que fueron llevadas a
cabo para realizar la presentacin multimedia dinmica Mutacin II: anlisis. Posteriormente, desarrollaremos algunas observaciones a partir del material final
y la importancia de algunos factores y componentes
que creemos deben estar presentes en futuras presentaciones de anlisis.
Metodologa
Las etapas para la creacin de la presentacin
fueron las siguientes:
1. Eleccin de la aplicacin de autora de presentaciones
2. Definicin de los contenidos e interaccin
3. Definicin del esquema de diseo
4. Generacin de la presentacin
5. Prueba y depuracin
1. Eleccin de la aplicacin de autora de pre
sentaciones
Los criterios de seleccin del software para realizar la aplicacin fueron:

Compatibilidad con sistemas Windows y Macintosh,


Posibilidad de compilacin a un solo ejecutable,
Posibilidad de fcil traslado a la web,
Compresin de alta calidad de datos,
Capacidad de generar grficos vectoriales,
Capacidad de control de eventos y generacin
funciones a partir de un lenguaje de programacin (o de scripting),
El software que cremos ms conveniente por
reunir todas estas caractersticas fue el Macromedia
Flash MX 2004.
Se pudieron generar presentaciones idnticas para
los sistemas Windows 9x, Me, 2000 y XP y Mac OS 9.2 y X en
los formatos SWF y ejecutables. Los mapas de bits fueron
comprimidos con algoritmos JPEG y el audio digital en MP3.

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Lamentablemente, existieron algunas complicaciones que sern enunciadas en el punto 5.


Prueba y depuracin.
2. Definicin de los contenidos e interaccin
Luego de examinar el paper destinado a la disertacin, decidimos presentar los siguientes contenidos:
Motivos sonoros bsicos y subordinados
Esquema formal
Diagramas de tensiones y direccionalidad
Partitura de la pieza
ltimas tres secciones de la pieza
El nico que presenta informacin totalmente
esttica es el que corresponde al esquema formal. Los
dems tienen capacidad de interaccin con el usuario:
- Motivos sonoros bsicos y subordinados presentan la posibilidad de ejecutar y detener los tres
motivos bsicos.
- Diagramas de tensiones y direccionalidad pueden seleccionar la visualizacin de los momentos de
tensin y direccionalidad aisladas o superpuestas.
- La partitura de la pieza y las ltimas tres secciones permiten ejecutar, detener, adelantar y retroceder la misma mientras un indicador de reproduccin
sigue la partitura. Adems, contiene un contador de
minutos y segundos.
Por interaccin entendemos los comportamientos generales de la aplicacin, mediante las respuestas al usuario y al propio entorno, a partir de las posibilidades de accin y navegacin que nos propone.
Bajo esta perspectiva, el grado de profundidad de interaccin est determinado por tres niveles: nivel de
libertad del usuario, nivel de vitalidad de la aplicacin
y nivel de conciencia de la aplicacin. A partir de las
necesidades especficas para la realizacin de la presentacin se convino en generar en la aplicacin el siguiente perfil de interaccin:
Nivel de libertad del usuario.
Nivel de vitalidad de la aplicacin.
Nivel de conciencia de la aplicacin
Capacidad de navegacin lineal y de accin
electiva.
Dinamismo sonoro y visual dependientes del
usuario.
Ajuste automtico de datos variables del entorno (contador de minutos y segundos) e
inexistencia de registro de hechos.
Con esto queremos decir que los comportamientos de relacin entre usuario y presentacin se limitaron a:
- una navegacin secuencial de las pginas, dado que solamente son cinco y la posibilidad de que el
usuario pueda elegir, escuchar, detener sonidos, ver
diagramas, pero no transformar o crear nuevos objetos.

- la exposicin de diagramas, el avance del sco re-follower, ejecucin de los motivos sonoros, la pieza
entera, partes de las mismas o las tres ltimas secciones siempre que el usuario lo requiera.
- la actualizacin automtica de la informacin
dinmica (en este caso la posicin actual del cabezal
de reproduccin de la pieza mediante un contador de
minutos y segundos), mas no se incorporaron cdigos
de registro de hechos.
3. Definicin del esquema de diseo
Seleccin de tipografas.
Disposicin de la interfaz grfica.
Distribucin espacial de la informacin grfica y textual.
Se acord la utilizacin de una nica tipografa
para toda la presentacin: la Verdana. Con respecto al
diseo de la interfaz grfica y la distribucin de contenidos se opt por una esttica sobria y formal: colores
dominantes blanco y negro, colores de resaltado rojo,
azul y verde; ttulos arriba; contenidos en la parte
central y herramientas de navegacin, botones de diagramas, reproductor de sonidos y contador de tiempo
transcurrido en la seccin inferior.
4. Generacin de la presentacin
Digitalizacin de partitura y msica.
Generacin de grficos, diagramas y botones.
Importacin y distribucin de textos y mate
riales grficos y sonoros.
Vectorizacin de las tres ltimas secciones de
la pieza.
Generacin del cdigo para las herramientas
de navegacin y botones de visualizacin y
ocultamiento de diagramas.
Generacin del cdigo para el seguimiento de
la partitura en funcin del avance de la msi
ca (score-follower).
En la etapa de produccin se digitaliz la partitura (medidas reales 1.50 x 1.00 mts.) y se traslad el
formato del material sonoro de CD-A a Microsoft WAVE . Todos los textos y grficos vectoriales fueron realizados en Flash MX 2004 y convertidos en smbolos
para optimizar la aplicacin.
Una vez importados los medios a utilizar en la
presentacin se generaron los seis fotogramas correspondientes a cada pgina (cinco pginas ms una a
modo de cartula). Se crearon y nombraron las capas
necesarias para la ubicacin de cada medio y posteriormente se procedi a distribuirlos conforme al esquema de diseo.
El paso siguiente fue vectorizar la pgina correspondiente a ltimas tres secciones de la pieza dado que el anlisis se concentraba fuertemente en ella.
La vectorizacin de la informacin visual (en el proceso anterior, un mapa de bits) permite el reescalado sin

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distorsin de la imagen y la disminucin de la cantidad de informacin necesaria para representarla,


siendo este un medio ptimo para un anlisis ms
pormenorizado (Fig. 6).
Por ltimo, se generaron los cdigos relacionados a la navegacin de la presentacin y a los reproductores de la pieza entera y las ltimas tres secciones. En directa relacin a la reproduccin de los dos
componentes sonoros, se program un score-follower
para una ms sencilla visualizacin del avance de la
msica en relacin a los segmentos de relacin grficos que la representan visualmente.
Las figuras 1 a 5 dan cuenta del producto final.
Fig 4. Pgina Partitura de la pieza.

Fig 1. Pgina Motivos sonoros.

Fig 5. Pgina ltimas tres secciones de la pieza.

Fig 2. Pgina Esquema formal.

Fig 6. Detalle de reescalado de ltimas tres secciones


de la pieza.
5. Prueba y depuracin
Fig 3. Pgina Diagramas de tensiones y direccionalidad.

Macromedia Flash MX 2004 posee dos comandos de compilacin automtica (en el formato nativo
SWF) y de depuracin: Control > Probar pelcula y
Control > Depurar pelcula, respectivamente. Debido a
que la informacin sonora es relativamente extensa
(aprox. 100 Mb.), se encontr que la mejor manera de

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probar la pelcula era establecer la compresin en


deshabilitar en las opciones de flujo de audio y evento de audio de la etiqueta Flash en la seccin configuracin de publicacin. Una vez satisfechos con los resultados y dispuestos a la compilacin final, se seleccion la compresin en MP3, preproceso: anulado, velocidad: 160 kbps CBR (velocidad constante de bits) y
calidad: ptimo, tanto para flujo de audio como evento de audio.
En la depuracin, encontramos un error realmente inesperado. Cuando examinamos la aplicacin,
compilada para la versin Flash Player 7, sta no nos
permita retroceder el audio, simplemente no reaccionaba. Esto ocurri tanto en las plataformas Windows
como Mac. Luego de varias verificaciones del cdigo y
no encontrando errores en ellos, intentamos compilarlo en otras versiones. La nica que tuvo xito fue la
configuracin en la versin Flash Player 6, siendo sta
la configuracin actual de la presentacin. Visitamos
la seccin de notas tcnicas en el sitio oficial de Macromedia y nada deca al respecto. Tuvimos que contentarnos con el reconocimiento de otro aplication bug.
Resultados y observaciones finales
El resultado de la presentacin satisfizo la necesidad inicial de crear un entorno que posibilite la representacin visual de los elementos componentes
sonoros y su relacin simultnea con la msica correspondiente para efectuar un anlisis detallado de
la pieza.

A pesar de esto, hemos comprobado que el lenguaje de scripting de Flash MX 2004, ActionScript 2.0
, se encuentra bastante restringido en relacin a la capacidad de control y transformacin del sonido. Si se
quiere desarrollar herramientas que adems de presentar entornos ms viables para el anlisis permitan
aplicar transformadas rpidas de Fourier (visualizacin de envolventes dinmicas y posibilidad de transformacin del audio digital) deberemos optar sin duda
por Max/MSP, jMAX o Pure Data.
Pero atenindonos a esta experiencia inicial,
estamos realizando una nueva versin de la presentacin que incluya las siguientes mejoras y aadidos de herramientas extras como las siguientes:
Reproductor de sonidos con controlador
deslizable.
Magnificador grfico de seccin fija con ni
veles de zoom modificables.
Graficador vectorial para destacar elemen
tos de anlisis.

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