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y los secundarios.
Una forma de organizarlo es;
1.
Producto o conjunto final: Todas las piezas, todos los tornillos, arandelas,
tuercas, cualquier pieza normalizada para terminar el producto.
2.
Conjunto de piezas normalizadas: as tenemos una lista con todas las piezas
compradas y que no tengamos que fabricar. , incluidas las piezas que no
diseemos nosotros, por ejemplo una reductora que vamos a comprar a una
empresa X, tambin la consideraremos como una pieza normalizada.
3.
Subconjuntos: Conjuntos soldados o unidos de forma fija, para toda la vida til
del producto.
4.
Piezas nicas (Parts): Piezas que van unidas al producto final mediante
tornillera y no pertenecen a ningn subconjunto.
Este rbol corresponde a la carreta que vamos hacer en la siguiente entrada, hoy
no lo vamos hacer por que estoy dudando en si subiros las piezas o hacerlas en
modo recordatorio para el Part Design.
Dentro de esta organizacin hay dos formas de trabajar, una la que veis aqu, que
al ser un producto con pocas piezas (Son varias pero repetidas), pues se puede
poner con nombres descriptivos, como por ejemplo, rueda o soporte ruedas.
La otra forma de trabajar y la preferida por empresas, como por ejemplo AirBus,
que tienen conjuntos gigantescos, como puede ser un ala de avin o un tren de
aterrizaje, lo que hacen, es poner cdigos alfanumricos a las piezas, del tipo:
AAA-00000-000
Donde AAA son letras, normalmente las iniciales del proyecto, luego usan
(normalmente) 5 dgitos, que, identifica el producto o subproducto, en el que se
est trabajando y otros 3 dgitos (normalmente) que identifican la pieza dentro de
ese producto o subproducto. Cada empresa tiene su sistema para organizar un
rbol, cada uno puede usar, de forma particular, el que mejor le convenga.
Desde mi punto de vista y cuando te acostumbras a trabajar as, la mejor forma es
la alfanumrica.
Cmo se diferencian las piezas repetidas? Pues el nombre de las piezas se
componen de dos partes. La primera parte es el nombre del archivo tal cual se
guarda en el ordenador y la segunda parte es una descripcin de dicha pieza o
producto, que si nos fijamos termina en .1 o .2, ese nmero son las veces que
est presente la pieza o el producto en nuestro diseo.
NOTA: Haciendo click derecho sobre el nombre de la pieza, se abre un men
desplegable, donde, si seleccionamos Properties se abrir esta ventana:
En este ejemplo son las propiedades de un Product, pero para un Part es muy
parecido, Instance Name es la descripcin de la pieza (Segunda parte) y
PartNumber es el nombre de la pieza / producto (Primera parte).
Adems en Graphic se puede seleccionar color y transparencia de la pieza /
conjunto.
En Mechanical, se puede dar propiedades mecnicas al conjunto.
Damos OK y se aplicarn automticamente todos los cambios realizados.
Incluir piezas o subconjuntos al Product principal:
1.Hay que crear un Product, para ello hacemos lo siguiente:
File New- Product (Seleccionar de la lista) OK
2. Salvamos el producto en la misma carpeta que el resto de piezas que
hemos realizado previamente.
Incluir Part.
Incluir Product.
Incluir un Part o Product que exista previamente.
Incluir un Part o un Product que exista previamente, pero que adems queramos
posicionarlo directamente.
3. Hay 4 formas de incluir un subproducto o una pieza, como vemos arriba.
Seleccionamos una de las opciones. En las dos primeras, no hay que hacer nada mas
que, seleccionar el botn y marcar el Conjunto principal o algn subproducto y
automticamente catia genera un Part o un Product (segn lo que hayas
seleccionado).
En la tercera opcin, damos al botn, seleccionamos donde queremos que cuelgue y
se abrir una ventana (normalmente se abrir la carpeta donde estemos guardando
las piezas), seleccionamos un archivo y damos a OK, se incluir directamente
y aparecer en el eje de coordenadas general, luego se puede posicionar usando las
constraints (Lo veremos en la siguiente entrada).
Y por ltimo, apretando el ltimo botn, seguimos los mismos pasos que en el
anterior, con la diferencia que despus de dar al OK, se abrir una ventana con la
pieza y mediante la seleccin de contornos, planos o ejes, de la pieza y del conjunto u
otra pieza, podremos posicionar la nueva pieza o producto. Cuando veamos las
constraints entenderemos mejor esto del posicionamiento.
Acordaros de practicar y toquetear, cualquier pregunta no dudis en preguntar y
compartir.
En esta entrada vamos a ver como ensamblar piezas (Part) en un conjunto (Product),
para ello es imprescindible saber manejar el rbol de diseo y las distintas
herramientas, que Catia, posee para posicionar las piezas.
Existen dos formas de disear un producto.
Diseo pieza por pieza: Es el que hemos utilizado hasta ahora. y es el ms til
si lo que queremos, es crear 1 o 2 piezas, para productos mas grandes el mejor,
es el siguiente sistema.
Diseo en grupos: con este sistema vemos como se crea el producto desde el
principio hasta el fin. Es mi mtodo preferido, ya que, tenemos todas las piezas a
la vista y no necesitamos estar abriendo y cerrando las dems piezas para
acordarnos de medidas. Adems agiliza el orden en el rbol de diseo.
Bien, para empezar, antes de hacer ninguna pieza, a mi me gusta crear una base
para el rbol de diseo, me gusta numerar el primer Product, con la designacin
que expliqu en el Product Design Parte 1, en modo recordatorio:
AAA-00000-000
Luego me gusta poner un Part, al que suelo llamar Apoyo, en este Part, pongo
todos los elementos auxiliares que voy necesitando para hacer las diferentes
partes del producto.
Despus, tambin, me gusta poner un Product, al que suelo llamar Normales y
es aqu donde pondremos todas las piezas que NO diseemos nosotros. Por
poner algn ejemplo, tornillos o tuercas. Yo en este Product tambin suelo poner
los subconjuntos que vayamos a comprar, por poner un ejemplo, diseamos el
chasis de un Kart, el motor que no lo vamos a disear, si no que lo vamos a
comprar, pues lo meto en este Product. Hay empresas o personas, que este tipo
de piezas lo dejan colgando directamente en el rbol de diseo, pero en mi
opinin, luego es ms difcil encontrar la pieza que necesitas o contar cuantas
arandelas tienes que comprar para ese Product.
En definitiva este mtodo es el que mas me gusta y el que utilizo
normalmente. Tenis que escoger vuestro sistema de trabajo y organizacin.
Para que os hagis una idea:
NOTA: la designacin de los Parts (-102), uso los nmeros pares para hacer una
pieza, en el caso de tener que hacer una pieza simtrica a ella, creara otro Part,
con la designacin (-103), as indicamos que son piezas simtricas. Va a gusto de
cada uno, otros ponen el en el nombre (-102-Sim) para indicarlo.
Pues vamos al trabajo:
Abrir un Product nuevo, es el mismo proceso que para un Part, pero
seleccionando un Product.
Para modificar el nombre del Product, simplemente con el ratn nos posicionamos
encima del nombre, hacemos click derecho y seleccionamos Properties, se abrir
una ventana donde podemos cambiar los atributos de nombre, entre otras cosas.
Para aadir ms elementos al rbol de diseo, se utiliza las funciones que us en
la anterior entrada.
Voy a explicar un poco estos botones, ya que para posicionar las piezas que
hemos diseado en Part Design Parte Final. estos elementos se llaman
constraints.
Ahora con la herramienta Offset, damos al botn y seleccionamos la cara inferior del
SoporteBarra1 y la cara superior del Suelo, se abrir una ventana donde
seleccionamos que distancia queremos entre esas dos superficies.
En nuestro caso ponemos 0mm, y veris que se genera una lnea que en este
momento debe estar en gris (significa que no est actualizado), para que surjan los
efectos seleccionamos esa lnea (en su defecto en el rbol de diseo, ahora aparece
una parte que se llama Constraints, tambin se puede seleccionar desde ah), damos
click derecho con el ratn y al final del men desplegable pone Update, hacemos click
y Catia posiciona esa pieza.
NOTA: Catia generalmente necesita 3 Constraints para posicionar una pieza en su
sitio.
Para llevar el soporte a su posicin final tenemos que crear 2 constraints ms,
tambin utilizamos el offset, bajo el mismo procedimiento que antes. Tiene que quedar
as.
Como necesitamos otro soporte igual a este para el otro lado, se puede incluir o de la
misma forma que hemos agregado ste (Con Existing Component), o simplemente
con click derecho del ratn sobre esta pieza, damos a copy y con click derecho sobre
el Product, Paste en el men desplegable.
NOTA: la pieza no se ve porque al cpiar/pegas se ha copiado en la misma posicin,
para verla Click derecho en el rbol de diseo, en la pieza que hemos copiado y le
damos al HIDE, ahora la pieza que se ve es la nueva pieza, si vemos en el nombre
que va entre parentesis pone .2
Posicionamos la nueva pieza con el offset.
Y en el otro lado usamos el mismo mtodo que hemos utilazo para posicionar el
segundo SoporteBarra1.
Ahora vamos a utilizar el Existing Component whith Possitioning, para posicionar
las barras verticales y la horizontal, solo voy a explicar uno, el resto lo podis
hacer de modo prctica.
Pinchamos el botn y seleccionamos BarraV1 y se abrir una vista en miniatura
con la barra vertical que hemos realizado y seleccionando su eje y el eje del
cilindro del soporte veremos como automticamente se posiciona alineado. luego
le damos a la base del tubo y a la cara superior del SoporteBarra1 y se quedar
posicionado.
NOTA: Este mtodo de posicionamiento no permite offsets.
Ahora creamos otro Product llamado Normales, en ste vamos a poner la tornillera
que necesitamos para unir los soportes de las ruedas, constar de un tornillo, dos
arandelas planas y una tuerca, para sto vamso a ver tambin el uso de las
bibliotecas.
Una vez creado el Product Nomales, y teniendo el Product padre activado, damos al
icono de Catalog Browser
Y se abrir una ventana como sta:
NOTA: Las libreras de Catia se encuentran en esta ruta (En mi caso es Win64, pero
para todos es bsicamente la misma ruta),
C:\Program Files (x86)\Dassault
Systemes\B19\intel_a\startup\components\MechanicalStandardParts
En nuestro caso vamos a usar la librera ISO.
Seleccionamos Whashers (Arandela) y seleccionamos la de mtrica 4, damos doble
click y aparece la arandela en una ventana.
NOTA: Para que no tengamos problemas con la arandela y con cualquier pieza que
carguemos desde la librera, lo mejor es hacer un Save As de la misma, luego
podremos cargarla y tratarla como cualquier otra pieza que hayamos creado y adems
evitamos modificarla sin querer y que siempre que la carguemos desde la librera
salga con la modificacin.
Para posicionarla usamos la herramienta offset y coincident constraints, la
posicionamos en cualquier agujero.
Una vez hecho sto tenemos varias posibilidades para poner el resto, uno ya lo vimos
en la anterior entrada, y el otro es un poco ms complicado pero da muy buenos
resultados, cuando la serie a hacer es muy larga, por ejemplo remaches.
Para este sistema utilizaremos la herramienta Define Multi Instantiation, una vez
clicado el icono, pinchamos la arandela.
Se abrir una ventana para definir las caractersticas.
NOTA: Notars que hay piezas del carro que o no encajan bien o se solapan entre
piezas, es normal, lo he hecho as, para en la siguiente entrada, poder explicar la
forma de disear de forma conjunta. As se ver mejor la forma de trabajar.
Esta es la forma final del carro, me han pedido un plano general de el, y aqu os dejo
la foto.
En esta entrada, voy a tratar de explicar otra forma de trabajo. En este caso vamos a
disear a medida que vamos aadiendo piezas al rbol de diseo.
Las ventajas de esta forma de disear (mi preferida) son las siguientes:
1.
No hace falta estar abriendo piezas para ver que dimensiones tena, donde
estaban los agujeros, etc.
2.
3.
4.
Se puede utilizar elementos de otras piezas del conjunto para ayudar a disear
las nuevas.
Se puede disear la pieza nueva ya posicionada.
Se pueden corregir las dimensiones de piezas que hemos creado con la otra
forma de disear.
La verdad, que la forma de disear de esta forma, no difiere mucho de como lo hemos
hecho hasta ahora, un Part sigue siendo un Part y un Product, sigue siendo un
Product. Slo difiere en lo que antes he comentado y entran en juego las herramientas
comunes que existen entre estos dos elementos o herramientas que sirven para que
una pieza adopte caractersticas de otras piezas u otros conjuntos. Y sto es lo que
voy a tratar de explicar hoy.
Como os acordaris el carrito tena piezas que se solapaban unas con otras, as que
lo vamos a arreglar.
Primero nos fijamos en las ruedas y vemos que se solapan tanto con los tornillos
como con el soporte y la plataforma.
Vemos tambin que Catia ha cargado la interfaz del Part Design, as que
ahora podemos modificar tranquilamente la rueda.
Ahora entramos desplegamos la operacin Shaft, dndole al +, y entramos dentro del
Sketch.
Aqu es evidente las ventajas de disear de esta forma no? Ahorras tiempo, ya que
no tienes que ir modificando piezas.
Salimos y nos fijamos en los resultados y si estamos de acuerdo, damos a salvar.
Y ahora que me acuerdo no he explicado como salvar correctamente un proyecto.
Para salvarlo correctamente usamos Save Management. Y se nos abrir una ventana
como sta.
Veremos que aparecen todas las piezas que estamos usando y en Status aparece
Open / Modified, y si le damos a Save, todos lo que en su Status ponga Modified, se
salvaran simultneamente Con sto, evitamos que al modificar algo, o no se guarde
como es debido, o al cargar Products superiores no surjan los efectos.
Ahora os animo a que hagis lo mismo con las otras piezas que se solapan o no
encajan bien, tambin podemos modificar el soporte de la rueda, ya que ahora, queda
bastante grande o sobre dimensionado.
Propongo una idea, vamos hacerlo as.
En esta entrada simplemente voy a explicar trucos o apaos para hacer mejor nuestro
trabajo, vamos a ver las herramientas que siempre estn ah, sea el mdulo que sea y
que simplemente hacen nuestra vida dentro del programa mas amena.
Empezamos con las vistas de una pieza, y nos encontramos con esta barra.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Isometric view, pues Catia nos hace ver la pieza como si de un cubo se tratara,
as que podemos seleccionar cualquier cara del cubo.
9.
Shading, en este Catia nos da varias opciones como ver la pieza con o sin
ejes, o poder ver objetos ocultos o un render (Bsico) que nos muestra el aspecto
que tiene el conjunto en base a un material que le hayamos dado.
10.
11.
Estas herramientas son tiles para ver, posicionar o poner de forma cmoda las
piezas o conjuntos para que podamos trabajar mejor.
Damos a Apply y si nos gusta le damos a OK y listo. Esta herramienta es muy til,
sobre todo cuando nuestro diseo empieza a ser grande o voluminoso en piezas.
Yo recomiendo hacer este orden constantemente mientras diseamos.
Ahora veremos otra barra que casi siempre est en todos los mdulos.
De izquierda a derecha:
1.
Nuevo
2.
Abrir
3.
Guardar
4.
Imprimir (Ojo con este porque hay que configurar las impresoras)
5.
Cortar
6.
Pegar
7.
8.
Deshacer
9.
Rehacer
10.
11.
Regla, para medir casi cualquier cosa que tenga una medida en 2D. Distancia
entre lneas, ejes a caras o cosas as.
12.
Herramienta de medir, lo mismo que el anterior pero para objetos 3D, como
cilndros.
13.
14.
Librera, que ya lo vimos en otra entrada para las normales.
Las tres ltimas si soy sincero, no tengo ni idea, se que sirven para hacer cortes y
ver si encajan bien las piezas, etc. Yo sto lo suelo hacer cuando ya estoy
generando los planos.