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2.1.
Definio de design
Nos ltimos 2 sculos, o poder humano de controlar e dar forma ao ambiente que
nos cerca e no qual habitamos aumentou progressivamente: hoje, lugar-comum
falar de um mundo feito pelo homem. O instrumento desta transformao foi a
indstria mecanizada: de suas oficinas e fbricas saiu um verdadeiro dilvio de
artefatos e mecanismos para satisfazer as necessidades e desejos de parte cada vez
maior da populao mundial. A mudana no foi apenas quantitativa, mas alterou
tambm radicalmente a natureza qualitativa da vida que vivemos ou desejamos
viver (HESKETT, 1998).
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bidimensionais
do
produto,
interao
visual
perceptiva,
visando
Percebe-se que do ponto de vista etimolgico, o termo j contm nas suas origens
uma ambigidade, uma tenso dinmica, entre um aspecto abstrato de
conceber/projetar/atribuir e outro concreto de registrar/configurar/formar (DENIS,
2000).
DENIS (2000) afirma ainda que a maioria das definies concorda que o
termo design opera a juno dos nveis abstratos e concretos, atribuindo forma
material a conceitos intelectuais. O design uma atividade que gera projetos, no
sentido objetivo de planos, esboos ou modelos. Para ele, no h uma separao
clara entre projeto de produto e programao visual, uma vez que os artefatos
criados pelo homem podem conter elementos provenientes das 2 habilitaes do
design (projeto de produto e programao visual). Uma embalagem exposta na
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prtica.
2.2.
Definio de ergonomia
A formao de Henry Dreyfuss foi o design cenogrfico, mas em 1929 ele mudou
de rumo e abriu um escritrio de desenho industrial. No ano seguinte, ele era um
dos 10 artistas que a Bell Telephone Company quis contratar por US$ 1.000,00
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para lhe dar idias sobre a forma dos futuros telefones. Dreyfuss estava convencido
de que o design que apenas especulava com a forma exterior era intil, e por isso
recusou a proposta, insistindo na necessidade de trabalhar com os engenheiros da
Bell e fazer um design de dentro para fora. A companhia achou que esse
processo limitaria o campo de ao artstico; mas mudou de idia quando os
designs submetidos foram considerados inadequados e contratou Dreyfuss para
trabalhar da forma como ele queria.
No corao do sucesso de Dreyfuss estava sua crena de que as mquinas
adaptadas ao homem seriam mais eficientes. Por muitos anos ele reuniu dados
sobre o corpo humano, suas propores e capacidade, que resumiu em 1961 em seu
livro The Measure of Man, que contribuiu para estabelecer a ergonomia como
ferramenta essencial dos designers. A influncia destes estudos foi demonstrada
numa linha de design de tratores para a companhia John Deere, desenvolvidos a
partir de 1955, e em caambas, escavadeiras e mquinas para a construo de
estradas desenhadas para a Hyster, todas construdas com base numa cabine de
trabalho confortvel, ergonomicamente calculada para o motorista (HESKETT,
1998).
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adequados para a resoluo dos problemas de interao do homem com esta nova
complexidade de maquinarias e instrumentos. Assim, para CHAPANIS (1962),
ergonomia o nome aplicado ao ramo da tecnologia moderna que estuda a
maneira de se projetar mquinas, operaes e ambientes de trabalho que sejam
adequados para as capacidades e limitaes do ser humano. Logo, a ergonomia se
preocupa com o desenvolvimento de mquinas para o homem, assim como o
desenvolvimento de tarefas para operar estas mquinas, buscando maior
eficincia, qualidade e satisfao para o seu operador. CHAPANIS (1962)
tambm afirma que a presena do ergonomista na situao de trabalho estudado
uma das maneiras mais diretas para se resolver problemas ergonmicos. Durante
as visitas, so realizadas observaes sobre o ambiente e a tarefa desenvolvida
pelos trabalhadores, fornecendo para o observador os meios de enxergar alguma
forma para melhorar as condies de trabalho. Ao analisar o local de trabalho, o
PUC-Rio - Certificao Digital N 0410893/CA
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organizacional:
concerne
otimizao
dos
sistemas
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2.3.
Definio de usabilidade
De
acordo
com
GRUPO
TCNICO
DE
ERGODESIGN
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2.4.
Definio de interao humano-computador (IHC)
Interao humano-computador, ou IHC, pode ser entendida como a rea que
preocupa-se com o relacionamento entre o homem e o computador. HIRATSUKA
(1996) define interao humano-computador como o estudo de carter inter e
multidisciplinar que visa o projeto e a adaptao de sistemas computacionais aos
seus usurios, auxiliando as pessoas na realizao de suas tarefas e promovendo
maior satisfao, segurana e produtividade. A IHC tem um importante papel no
projeto e no desenvolvimento de todos os tipos de sistemas computadorizados,
como controle de trfego areo, processamento nuclear, aplicativos de escritrio
ou jogos (games).
Para NORMAN (2003), no suficiente projetar um software que apenas
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2.5.
Definio de ergodesign
Segundo GRANDJEAN apud site do GRUPO TCNICO DA ABERGO:
ERGODESIGN E USABILIDADE DE PRODUTOS, DA INFORMAO E DA
INTERAO HUMANO-COMPUTADOR (2005), a ergonomia uma cincia
que estuda o comportamento e reaes do homem em relao ao seu trabalho,
maquina que ele opera e ao ambiente da estao de trabalho. A pesquisa
ergonmica objetiva adaptar o trabalho ou a mquina s capacidades humanas, de
modo a facilitar o trabalho e garantir mquinas amigveis. Se o design de uma
mquina ou do mobilirio atrativo e funcional dizemos que um bom design.
De fato, design mais do que isto, ele uma contribuio cultural que reflete em
larga extenso a civilizao da sua poca. Logo, se uma aplicao dos princpios
da ergonomia implementada ao processo de design, o resultado deve ser um
produto atrativo e tambm amigvel. Mquinas, equipamentos, estaes de
trabalho e ambientes de trabalho que integram a ergonomia ao design contribuem
para a qualidade de vida, aumentam o bem-estar e o desempenho dos produtos.
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complexos, possuem atributos crticos para a utilizao bem sucedida dos seus
usurios. Estes atributos devem ser identificados sistematicamente, medidos em
termos de requisitos de performance humana e, quando possvel, os resultados
destas avaliaes devem ser incorporados ao design (projeto) de um produto. A
ergonomia possui a capacidade para fazer isso, ou seja, aumenta o nvel de
confiabilidade nas decises de design (projeto) voltadas para a acomodao das
caractersticas do usurio. Terceiro, no existe um estgio especfico onde a
ergonomia pode ser introduzida no processo de desenvolvimento do design
(projeto) de um produto. As contribuies podem ser feitas em todos os estgios,
que raramente so discretos e apresentam-se como sries complexas de retroaes
interativas, como: conceituao do produto (anlise das funes entre o usurio e
o produto, em termos de capacidades e limitaes do indivduo e seus objetivos
gerais e especficos), especificao do produto (assegura que as exigncias, ou
requerimentos, do usurio sero incorporados ao produto) e avaliao do produto
(prottipos ou produtos finalizados avaliados segundo os critrios humanos de
melhor do desempenho).
CHAPANIS apud site do LEUI - LABORATRIO DE ERGONOMIA E
USABILIDADE DE INTERFACES EM SISTEMAS HUMANO-TECNOLOGIA
(2005) afirma que o termo design essencial para a definio do significado de
ergodesign, porque o mesmo promove uma separao em relao a disciplinas
puramente acadmicas como antropologia, fisiologia e psicologia.
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DA
INFORMAO
DA
INTERAO
HUMANO-
2.6.
Concluso do captulo
O design desenvolveu-se a partir de reas como arquitetura, engenharia e
publicidade, visando atender o homem e promover o seu bem-estar. Pode ser
encarado como uma atividade capaz de destacar e impulsionar a tecnologia, a
produo e a economia de uma determinada regio ou pas. Atravs do design
possvel conceber projetos dotados de um grande diferencial, pois o designer
promove a unio da linguagem esttica e da funcionalidade, tendo como resultado
produtos criativos, ldicos e funcionais, projetados de acordo com propsitos e
conceitos que permitem um custo acessvel, assim como uma fcil compreenso e
utilizao por parte do usurio.
Ao falar da fcil compreenso e utilizao de produtos, coloca-se os
usurios destes produtos no centro da questo. Este o princpio da ergonomia,
que baseia-se em conhecimentos de diversas reas cientficas (antropometria,
biomecnica, eletrnica, engenharia de produo, engenharia mecnica, fisiologia,
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atingir o maior nmero possvel de indivduos, uma vez que no existe um padro
definido para os usurios da rede mundial de computadores. Com isso, o termo
usabilidade ganhou fora, mas engana-se quem acha que a usabilidade serve
apenas para o diagnstico e a soluo de problemas em interfaces
computadorizadas. importante ressaltar que a usabilidade pode ser aplicada a
qualquer tipo de interface. No caso dos computadores, os conceitos de ergonomia
e usabilidade foram aplicados s interfaces computadorizadas, resultando na rea
conhecida como interao humano-computador (IHC), ou ergonomia de software