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El sistema de representacin de planos acotados consiste en la proyeccin cilindrica

ortogonal de los puntos del espacio sobre un plano horizontal, denominado plano de
comparacin. De las tres dimensiones del espacio se mantienen las dos del plano (X,Y),
mientras que la tercera coordenada (Z) esta representada mediante un numero
denominado cota. Cuando se aplica una escala al sistema de representacin el valor
indicado en la cota no sufre variacin.
Para continuar con la explicacin primero hay que conocer algunos conceptos bsicos:
Mdulo y Pendiente
POSICIONES RELATIVAS DEL PUNTO Y SU REPRESENTACIN EN PLANOS
ACOTADOS

POSICIONES RELATIVAS DE LA RECTA Y SU REPRESENTACIN EN PLANOS


ACOTADOS

POSICIONES RELATIVAS DEL PLANO Y SU REPRESENTACIN EN PLANOS


ACOTADOS

En el siguiente trabajo sedarn a conocer las caractersticas y usos del acotado o


dimensionado, y la escala.
En el Dibujo Tcnico la acotacin es el trabajo ms complejo, ya que para realizarse se
deben conocer las normaso generalidades de la acotacin o dimensionado. En la vida
diaria se utiliza para su ejecucin en planos y diseos de magnitud y caractersticas.
La escala al igual que el acotado se utiliza enplanos. Este trabaja con reducciones y
tamaos reales segn sea lo que se quiera representar por medio de un dibujo o diseo.
1. Definicin de acotado o dimensionado
El dimensionado oacotado es el medio que permite definir el tamao real del objeto
representado en el plano, es tanto que la escala define el tamao con el cual se realiza el
dibujo; por consiguiente, estos dos tamaosse consideran en forma independiente. Para
realizarse un correcto acotado deben tenerse en cuenta una serie de normas, que
permiten una buena representacin grafica del plano.
2. Elementos delacotado
Una cota consta, bsicamente, de tres elementos: lnea de dimensin, lneas de
referencia y valor numrico.
Lnea de dimensin: Esta lnea indica la distancia que se acota; seremata en sus
extremos mediante flechas.
Lneas de referencia: Estas lneas tienen como propsito transferir, fuera del contorno
de la figura, la distancia que se desea dimensionar....
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Como es sabido, una cota consta de los siguientes elementos: - Lneas


auxiliares de cota. - Lnea de cota. - Terminadores de cota. - Texto de cota.
Bsicamente, su colocacin depende del tipo de objeto que se est

dimensionando, de modo que existen comandos para acotar dimensiones


lineales, circulares y angulares; adems, se puede realizar la acotacin
mediante coordenadas respecto a un sistema fijo de referencia. Las fuentes
sobre la acotacin pueden encontrarse en la muy diversa bibliografa
dedicada al Dibujo Tcnico; desde el punto de vista normalizado, la
referencia [UNE1039] contiene las principales recomendaciones a tener en
cuenta. Desde el punto de vista de los Sistemas CAD, una cota es un
elemento compuesto, que puede adoptar comnmente la estructura de
bloque o clula; es tambin usual que tenga caractersticas de
asociatividad.

CONCLUSIN:
El acotado es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos
ysmbolos, las medidas de un objeto, sobre un dibujo previo del
mismo,p e r o s i g u i e n d o u n a s e r i e d e r e g l a s e s t a b l e c i d a s . E n
este proceso
dea c o t a r , i n t e r v i e n e n l n e a s , s m b o l o s , c i f r a s , q u e v a r a
n s e g n l a s caractersticas de la pieza o elemento a acotar.Por tanto la
acotacin va hacer determinante a la hora de la fabricacin de la
misma.Los sistemas empleados para la acotacin muchas veces ahorran
muchot r a b a j o y g a r a n t i z a n d o a s l a r e a l i z a c i n d e b u e n d i b u j o y
p o r e n d e l a fabricacin del mismo
El secreto de la paciencia es recordar que el dolor es temporal y la
recompensa es eterna
ACOTACIN 1.- Introduccin. ACOTAR ES INDICAR LAS DIMENSIONES QUE
TIENE EL OBJETO QUE REPRESENTAMOS. La claridad y la lgica consignacin
de las acotaciones, debe dejar garantizado que en el taller han de ser
fcilmente comprendidas. Una cota mal anotada puede ser motivo de
inutilidad de una pieza. La acotacin est normalizada. Deben colocarse
todas las cotas necesarias para definir el objeto, pero no deben repetirse.
Para saber que una pieza est bien acotada, tendremos que comprobar que
tiene los datos suficientes para poder ser hecha en el taller. La dimensin
que se acota, corresponde a medidas referidas al estado de la pieza
terminada, no a estados intermedios. La dimensin acotada debe ser la real
que tiene la pieza, con independencia de la escala a que est dibujada

PROYECCIONES ORTOGONALES
En geometra euclidiana, Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin),
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyeccin L.

As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la
recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas en el
triangulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensin arbitraria, inclusive de dimensininfinita. Esta generalizacin juega un papel
importante en muchas ramas de matemtica y fsica.

Casos de proyeccin ortogonal en el plano

Proyeccin ortogonal de un punto


La proyeccin ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se obtiene
trazando una lnea auxiliar perpendicular a L desde el punto A. Lgicamente, si el
punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyeccin ortogonal de un segmento


Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo la recta L, la proyeccin
ortogonal es segmento PQ que se obtiene trazando lneas perpendiculares a L desde los
puntos extremos. La magnitud de la proyeccin siempre es menor que la del segmento
dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB = PQ, que se


obtiene de forma anloga.

Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la proyeccin se obtiene


de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de forma


anloga.

ntroduccin
En el campo de las actividades tcnicas, para la representacin de los objetos se utilizan
varios mtodos de proyeccin, todos los cuales tienen sus propias caractersticas, mritos
y desventajas.
El dibujo tcnico corriente consiste en una proyeccin ortogonal, en la cual se utilizan
representaciones relacionadas de una o varias vistas del objeto, cuidadosamente elegidas,
con las cuales es posible definir completamente su forma y caractersticas.
No obstante, para la ejecucin de estas representaciones bidimensionales es necesario el
conocimiento del mtodo de proyeccin, de modo tal que, cualquier observador sea capaz
de deducir de las vistas la forma tridimensional del objeto.
En los numerosos campos tcnicos y sus etapas de desarrollo, a menudo es necesario
proporcionar dibujos de fcil lectura. Estos dibujos denominados representaciones
pictricas, entregan una vista tridimensional de un objeto, tal como ste aparecera ante
los ojos de un observador. Para leer estas representaciones no es necesaria una
formacin tcnica profunda sobre la materia.
Las representaciones pictricas pueden presentarse por s solas o complementarse con
dibujos ortogonales.
Existen diversos mtodos de representacin pictrica, pero sus especificaciones difieren
considerablemente y a menudo se utilizan en forma contradictoria.
El constante aumento de la comunicacin tcnica a nivel mundial, como tambin la
evolucin de los mtodos de diseo y dibujo asistidos por computador con sus diversos
tipos de representaciones tridimensionales, derivan en la necesidad de una clarificacin de
estos problemas, mediante la formulacin de normas tcnicas sobre la materia.
Conclusin
A travs del presente informe hemos podido conocer algunas otras aplicaciones de los
planos, as como tambin sus clasificaciones segn la utilizacin final que va a tener.
Creemos que es muy valiosa la informacin recopilada ya que en el campo del Dibujo
Arquitectnico, nos es muy til el conocimiento ms profundo de estos diferentes tipos de
dibujos, los cuales son capaces de simplificarnos en un momento dado el desarme,
reparacin y posterior armado de una maquinaria.

Cabe sealar que cada tipo de plano tiene una aplicacin particular y por lo tanto su
realizacin debe estar adecuada al tipo de trabajo que se llevar a cabo con el mismo.
Anexo

Anexo

Sistemas de Proyecciones Ortogonales


En la geometra Euclidiana, Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre
todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.

En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son


perpendiculares a la recta de proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
-mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L-, para determinar la
proyeccin sobre la recta L
.

Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas
en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un
triangulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensin
arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin juega un papel importante en
muchas ramas de matemtica y fsica.

Como acotar nuestras proyecciones ortogonales:


1.
Todas las lneas de extensin, acotaciones y puntas de flecha, deben estar
contenidas en el mismo plano isomtrico que la parte del objeto que s esta acotando.
2.
Todas las acotaciones debern leerse desde la equina hacia el fondo como se
muestra en la figura 1 (a). Al acotar la base de un objeto, evtese si es posible la posicin
de las lneas de extensin como se muestra en la figura 1 (b).
3.
Las lneas de extensin colocadas en la posicin indicada dan la impresin de
que el objeto est soportado sobre estas lneas de extensin como si fueran patas.

4.
Los nmeros de las acotaciones deben de estar colocados de tal manera que se
les pueda encerrar en una caja cuyos lados sean paralelos a las lneas de extensin y de
acotacin
5.

Asi como se muestra en la figura de abajo:

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ROYECCIN ORTOGONAL
Se denominan vistas principales de un objeto a las proyecciones ortogonales del
mismo sobre seis planos dispuestos en forma de cubo. Tambin se puede definir las
vistas como las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas
direcciones desde donde se mire. Un ejemplo de estas proyecciones se observa en
la siguiente escena.

Las vistas ortogonales


Proyeccin ortogonal
Para conocer completamente las caractersticas de un objeto no basta con dibujarlo
desde una posicin determinada, sino que hay que realizar varias representaciones desde
distintos puntos de vista. As, si observamos un dibujo de una iglesia obtenido mirando
su fachada, no podemos saber cmo es su planta, cmo son sus laterales, etc.
Para obtener las proyecciones ortogonales de un objeto se dan los siguientes pasos.
1. Se sita el objeto de forma que sus caras sean paralelas o perpendiculares al
plano del papel.
2. Se observa el objeto de forma que las lneas visuales pasen por sus vrtices,
incidiendo perpendicularmente sobre el plano de proyeccin, tal y como muestra la
figura de la derecha.
3. Para obtener el alzado, se elige el punto de vista que permita observar ms
detalles del objeto. Por ejemplo, en un coche, una vista desde el frente.
4. Para obtener la planta, se gira 90 hacia arriba respecto a la posicin anterior.
En el caso de un coche, la planta se obtendra mirando el coche desde arriba.
5. Por ltimo, para obtener el perfil, se parte de nuevo de la posicin desde la
que se ha obtenido el alzado y se gira 90 hacia la izquierda. En un coche, el perfil
coincidira con la vista desde un lateral.

Las vistas principales se denominan alzado, planta y perfil


Un objeto y sus vistas correspondientes

PROYECCIONES ORTOGONALES

Se denominan proyecciones ortogonales al "sistema de representacion" que nos


permite dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio Cuando
hablamos de "sistemas de representacin" nos referimos a un mtodo, codigo o
conjunto de normas prestablecidas que posibilitan transmitir ideas graficas. Este
sistema esta basado en la utilizacion de la menor cantidad de elementos que nos
permita configura la realidad tridimencional.Esto es posible a partir de considerar el
espacio real como el encuentro de un plano recto horizaontal (P.H) y otro vertical
(P.V) que se cortan entre si formando un angulo de 90 grados, por lo que son
perpendiculares.
En teoria estos planos son infinitos, aunque en la practica se limitan de acuerdo a la
necesidad del trabajo. la unica definicion real de ambos es la linea producidad por su
interseccion.
http://abr3tumate.blogspot.com/2010/09/proyecciones-ortogonales.html

PROYECCIONES ORTOGONALES

Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo tecnico para describir de manera


integra y exacta las formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos
palabras griegas; orto, que significa bien, correcto, en angulo recto; y grados,
escribir 0 describir con lineas de dibujo.
Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o
"cara" de un objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se
distinguen: ancho y altura, dos dimensiones; pero no la tercera dimension,
profundidad. Cada vista ortografica proporciona dos de las tres dimensiones
principales.

En este link encontraras una explicacin de proyecciones ortogonales, que te servir de


apoyo por si necesitas que te aclaren lo visto en clases, que es el mismo video que veras
al hacer clic sobre la imagen.

http://www.youtube.com/watch?v=R99-xVoXwlw&feature=related

DIBUJOS DE UNA VISTA


Con algunos objetos, como plantillas planas y partes cuya forma fundamental es
cilindrica, se requiere solo de una vista ortografica. La tercera dimension, el espesor,
puede expresarse con una nota 0 con palabras 0 simbolos deseriptivos, p. ej., 0, /, HEX,
0 A/F.

DIBUJOS DE DOS VISTAS


Con frecuencia solo se necesitan dos vistas para describir la forma de un objeto. Por
esta razn algunos dibujos consisten unicamente en vistas frontal y superior, o vistas

frontal y lateral derecha.


Por lo regular, dos vistas son suficientes para ilustrar por completo la forma de los
objetos cilindricos; si se usan tres vistas, dos de ellas seran identicas 0 casi identicas,
dependiendo de los detalles estructurales de la pieza.
DIBUJOS CON VISTAS MULTIPLES
Excepto para objetos complejos de forma irregular, pocas veces es necesario dibujar
mas de tres vistas. Cada vista representa un lado o cara diferente del objeto, don de las
vistas se proyectan una a otra y se ordenan de manera sistematica; de aqui el termino
"proyeccion ortografica".
Los principios de la proyeccion ortografica pueden aplicarse en cuatro "cuadrantes" o
sistemas diferentes; primero, segundo, tercero y cuarto cuadrantes de proyeccion.
Solo se usan dos sistemas, las proyecciones en el primer y en el tercer cuadrantes. La
proyeccion en el tercer cuadrante se utiliza en Canada, Estados Unidos y en muchos
paises del mundo. La proyeccion en el primer cuadrante se utiliza principalmente en los
paises de Europa y Asia. La regla fundamental de la proyeccion en el tercer cuadrante es
esta: toda vista es una imagen de la superficie mas cercana a ella en una vista adyacente.
Aplicando esta regia, la vista superior se coloca encima de la vista frontal, la vista
lateral derecha se encuentra a la derecha de la vista frontal, etc.

PARA LA PROXIMA CLASE ENTREGAR ESTE DIBUJO EL DE LAS SEIS


VISTA CON LAS MEDIDAS DADAS EN CLASE.
AQUI LES DEJO OTRO EJEMPLO DE VISTAS DE FIGURAS CON LOS
MODELOS AMERICANO Y EUROPEO, SE MUESTRAS COMO REFERENCIA
PARA SU COMPRENSION.
USTEDES DEBEN HACERLO COMO SE LE INDICO EN CLASE.

VISTAS EN DIBUJO
Las vistas en un dibujo o proyeccin ortogonal de un objeto se consiguen con rectas
proyectantes perpendiculares al plano de proyeccin.
En la proyeccin ortogonal se mantiene:
vieta el paralelismo
vieta la proporcionalidad
vieta la verdadera magnitud de las partes paralelas al plano de proyeccin
La representacin por medio de vistas ortogonales presenta ventajas en la sencillez de
ejecucin y en la posibilidad de tomar medidas claras y exactas en las vistas empleadas.

VISTAS DE UN OBJETO           Se


denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6
planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones
ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire. Las reglas a seguir
para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos
tcnicos: Principios generales de representacin", equivalente a la norma ISO 128-82. Estas vistas
reciben las siguientes denominaciones: Vista A: Vista de frente o alzado Vista B: Vista superior o
planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E:
Vista inferior Vista F: Vista posterior

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