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C O LECCiN
Cuadernos Docentes
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El dibujo
como proceso de configuracin
para la enseanza del diseo
de la comunicacin grfica
Bela b old
~
289~891
UNIVERSIDADN X \
A I.J TQNOMA
M ETRQPOUIANA
"y,,,,,",,,,,,, Iz!'ilplllzlill
R~ctor General
Dr. Lui s Mier y Ter<1t1 Cas;:nueva
Rec tor
Mtro. Vctor Man uel SOSil Godnez
Secretario
Miro. C ri s tian Ed uardo Le riche G u zmn
Coordinadora General de Desarrollo Acadmico
Mtra. Maria Aguirre Tamez
Coo rdinadora de Exte ns in Univers itaria
Porlada
Impreso en Mx ico
Pril lted ;11 Mex;co
AGRADECIMIENTOS
presentes
en sus dib ujos, que generosa m ente hJn ced ido pa ra este tex to.
A nuestras excelentes modelos, especialn.ente a Esperanza lvarez,
su hija Margarita, y a Natasha de Cortillas, quien re feliz en Concepcin,
Chile.
A lel Uni versidad Au tnoma Metropolitana, a las autoridades acadmicas y je fes d e d epartamen to, por su apoyo .
A nuestras respectivas familia s, por haber di spuesto ilimitadamente
de su tiempo, gracias po r su comprensin.
B ELA COLD
de San Carlos.
Mi profundo agradecimien to a A driana Marcela Va ron e, quien ha
modelado para mis proyec tos rle g rfica y video digital y me ha soprendido
siempre con brillantes idea s, humor negro y muchas verduras; rne completan su amis tad y su cari fi. o.
A mis maes tros de entonces y de sienlpre.
FRANCISCO CERARDO TOLEDO
PRLOGO
i hace veinti cinco siglos Arist teles pudo sostener, en el Libro A, captulo 1, de la Metnfsicn, qu e la vista es el sentido q ue tiene preeminencia en el conoc imiento, porque sta, "mejor que los o tros sentidos, nos
da a conocer los objetos, y nos descubre en tre ell os g ra n nltmero de dife-
del esp<Kio o la espacia lizacin del tiempo. l Esto es, de una concepcin esttica -pensemos en la escult rica g ricga- pasamos l una din mica
con el a rte caracterst ico de 1<'1 modernidad - record emos la escena final
d el disparo en El gmll n,nltonl trell (The gr"n t tmill ro/Jbl'ry!, de 1903, de Edw in
S. Porter.
En el laberinto de lo es ttico el lo din m ico nos encon tra mos los hOll1o
uidC/ls, los hombres del siglo XX I. Ya la hi storia se encarg de marca r la difere ncia entre lo artstico y lo es ttico. Si asumimos qu e el disel''\o gr fi co se
encuentra en la segunda casi lla (" lo estti co"), de qu nos sirve este darnos cuenta? Quiz para hacer un a sntesis. En palabras de los autores de
esta obra se tratara de conservar "' un aura' ... caracterstica del ar te visual ,
ese 'a lgo di stinto', que reconocen Panofsky, Kepes y o tros presti giados estudi osos de l tema como la caracterstica de l arte y del d isei1.o contempo
rl neos.
En esa medida, el p resente libro contribuye a ese cometid o. En la Div isin de Ciencia s y Artes para el Diseo de la Univers idad Aut noma Metro politana existen d iversos materiales d idcticos d edicados a la enseila nI Vase Ml'fl1jf:,/Cn. introduccin, traduccin y n(lta" de T. Calvo Martinez , revi~i n de r.Ortiz
C<lrca, Madrid. Credos (Bibli nlec,l CIM.ica, 200),1984,584 p .
~ Erwin Panofsky, "E l e __ lilo y el medio en 1" imagen cincll1atogr.iiic,,", en 50b/"l' el ('slllo. Tn:s
<'//:'11.110:' lIId,tos, ed it"do por In' lns L,win, con unil Illclll0ri,1 de WiJli,lm S. Heckschcr, tradUCCin de
Radall1" Malina y Csar Mora, BMeelon", r ,lids ( Paid~ Est tica, 28). 2000, pp. 113-151.
Prlogo
za del dibujo, "ya sea d esd e e l punto de vista tcnico-constructivo, o haciendo referencia exclusiva a la utilizacin d e los diferentes materiales y
tcnicas, lo que llamaramos mtodos procesua les, )' se han abordado en
pa rt teori zaciones generales sobre el dibujo, s u prctica y enseanza". Pero
no hay " lm texto de referencia que aborde especfi camente el dibuj o como
proceso de configura cin, consolidacin y ampliacin del lenguaje con las
in1genes".3
El proceso de configuracin con el lenguaje visual es un complejo de
ilctividades intelectuales)' fsicas que van de la imaginacin a l tra zo, del
anlisis a l proyecto grfico, del boceto a la obra acabada . As, este libro
intenta rela cionar la prctica con la refl exin, el an lisis con la d estreza, la
enseanza con la evaluacin. De esta manera se re va lora el papel de lo
\"isual en el proceso intelectual, en tanto proyecto o como forma d e comunicacin. En este mismo sentido, los autores comparten la conviccin de
Graham CoJlier: "A drawing can hold a position anywhere on the scal e; it
can be more or less w hole depending on how commitment a nd skill come
together to produce that combination o f shape p lus meaning by w h ich a
dra wing lacks nothing ... The desired effect in the tersist possible fashi on".'
Alojo fsico del que hablaba Aristteles, ahoril hay que a!'adir el electrnico, el de la pantalla de la computadora y d e otros mecanismos digitales.
Dise ar grficamente, establecer un lenguaje v isual, ya no puede hacerse
sin la ayuda de las nuev"s tecnologas; pero tampoco pued e realizarse sin
olvid ar los fundamentos; o sea el dibujo, ya que, como bien sostiene Colin
Eisler: "With a sing le stroke, Iight is separated form dark, and spa ce and
sca le are evoked from a void . In the beginning of aJl the arts hes this graphic
act by pen, pencil, brush or chisel with which, a nd from which, all else
follow s".5
Intensidad expansiva, la del dibujo, que impone ritmos y soluciones
vertiginosas, correccin instantnea y descomposicin a na ltica de los objetos-represen taciones, tal como lo sei'ta l el pintor y crtico francs Eugne
\ La asewracin re~ulta particulannente ciertd pues, en el pil sado, se hilha dado atencin a
aspectos especficos de otril Sexp resiones del dibujo, como po r ejempl o: Jorge Gmez Abmms: Diblljo~
de presclllnflI, Mxico, UA.\ l-Azcnpolza1co/Tilde Editore ~, 1990, 125 pp., Y Lesze k Maluga, El dil 111jo
nrqllitl'cIllico, Mxico, UA.\ l-Azcapotza1co/ Tilde Editores, 1990, 126 p .
. [Un dibujo puede oc upar una posicin en cU<llquicr lugar de l, hoja; podra decirse que c:-,Io
depende de 1.1 mane ra en que se mezcJ.l1l pMa produci r esa cumbin.lcin de imagen ms significildo
que hace d un dibujo que no lt.' bllt.' nada ... El efecto d e~eldo, de la m<.1nera mas concisa po:-,ible.]
Vr.l~t' FO/"III , :-:P,ICc & vi:-:ion. An in/fod ncliOIl fa drall'illg nnd d" ;;igll, .ta. ed., Englcwood Cliffs, l\'ucv;"l
]l'rsey, Pren lice Ha ll, 1990, 320 p.
; [Con un so lo trazo:"C scpar.l 1<.1 luz de la oscuridad, y el espacio y 1.\ hoja son e\ocildus desde
un V.leO. En el rrinci rio de tudas bs artes se encuentra el acto grfico que realiza Ulla rluma. un
J ~pil.. un pillcel o un cincel, con l'1 cual, y a parti r de l cual, sigue todo lo dems.] Vase Thl' ~t'l'lIlg h,/IId.
AII I!/Imductim! of g~t'fl / l!lnsters drawi!/gs, Nut.'viI Yurk, Harper & ROIV, )\)75, p. 7.
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Prlogo
Fromentin (1820-1876): " If the hand did not run as quickly, it would b.:
behind the though t; if the improv isa tion \Vere less sudd en, the life bruught
across would be less; if the work \Vere more hesi tant or less sizeablc, the
work IVould beco me impersonal'"
Este libro nos lo recllerda. El artista gr fi co piensa dibujando, dibuj.,
pensando y, adems, lo ha ce en ejercicio pleno de su sensibilidad. El diblljo
sintetiza lo sensorial , lo emocional y lo cogniti vo. A su pllesta en prctica
apuesta el libro d e Bela Cold y Francisco Cerardo Toledo Ramrez, pero
talnbin se interesa en fundar una autntica comun idad de dilogo, ms
all del cerco estrecho de los expertos, entre creadores y espectadores.
Tal es la fuerza comprensiva y transformadora del diblljo, pues, de
seguir a Ian Crofton: "Drdwing evokes a dialogue behNeen itself and the
viewer. Becoming fclll1i1iar with the phys ical s tructure of point, and areil is
like learning how to spell and pronounce a few essential words of a ne\V
language".'
L UIS ] GNACIO S INZ
6 (Si la mano no se deslizilrcl tan rpido, est.uil a la zaga del pens.l mknto; si la improvis,ld n
fuer,l menos (espon tnea , sbi t,, ) h"bra menos vid,,; si el trabajo (ue ra ms vacilante o menos "bundantc, se conver tirit en algo impersona l.] Pits<le dedicado ,1 Rubens, que forma parte del clsico
Ma iln's d'llIl t,.,,!ois que flle public,ld en PiIl' s en 1876. Este libro fundit la Lrticil de arte de n"turalez,l
estriLt,\ men te esttica, en cont ra del criticismo mordl de John Ruskin. Se tratCl de unCl revisin rlstica,
producto dio' notas de viaje, de los arti s tit ~ flamecos y holandeses. Va se ElIgene Fromentin, Mnslrrs of
(lId tilll<'s: FIt' /IIisll nml Dulc/lmilltasfrolll Vn/J Eyck lo Rl!/IIbrnndl, H. Gerson (ed .), Nueva York, Chronicle
B~) k ~, 1995,408 p.
7 (El dibujo evoca un di;logo cntrt' l mi!> mo y el espectador. Famili,trizarse con 1;1 I!stru..:tur"
fsica de l punto, la lnea y la supcrficil!, equivale a al~ ren d c r cm o deletrear y pronUlKi"r unas cllanta s p,llab ra s esencidk's de un nu c \'o lenguaje. } Vasl! A Jictiol/llJ"y of 11/"/ 1/1I0tntiOIIS, Nueva York,
tvlacmillan/Schirmer Books, 19S1J, 223 p .
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INTRODUCCIN
omo en toda re lacin que pretenda ser dilucidada , es necesa rio es-
no necesa riamente, como veremos ms adelante) de pond era r la s ca ractersticas, rasgos y lmites de la relacin. Sera conveniente recordar a lg unas
ideas fundamentales que han permitido establecer la produccin de los
diseos en este siglo como "variantes" (as las llama Juan Acha) hist ricas
de la cultura esttica occidental.
Como sabemos, un c riterio tripartita que sita axiolgicamente al diseo como una de las partes de dicha historia esttica de la cultura occidenta l, que Juan Acha establece en la primera parte de su texto ["trodll ccil1
a la teora de los disel1os, parte de es tablecer una diferenciacin entre lo est tico y lo artstico, desarrollar un s is tema redefinitorio de la cultura, que
incorpore a las artes, las artesanas y los di seos, e n toda cultura actual,
como (precisamente) cul tura esttica y, por ltimo, " Definir his tricamente
a las artes, a las artesanas y a los diseilos como siste mas de produccin
esttica especiali zada ... "1
Segn Acha, estos criterios tericos se fundan en la unid ad indisoluble d e la producci n, distribucin y consumo que tienen los diseos como
rasgo cara cterstico. Yen la franja histrica definida permite despuntar dos
terrenos -desa rrollos, los ll ama Acha-, el tecnolgico y el arts tico, cuyo
anlisis histrico-cultural constituye la aportacin del texto ya sel1alad o d e
este crtico de arte.
Por s upuesto, una definicin as resulta sun1ame nte adecuada para
verifi ca r lo que es evidente en el mundo (sobre todo en la presente fa se de
I
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JI/troduccin
bargo que el primer patrimonio -y tal vez el ms importante del programa-lo constitua b redefinicin del papel de los artistas, diseadores y
artesanos, ama lgamados en una nueva persona lidad que sera la del
disel'iador contemporneo, a saber: un profesi onal de la sntesis intelectual-sensible-tecnolgica, el verdadero sistematizador y creador de una
est tica socialmente convergente (la del producto disefiado, a diferen cia
del objeto artstico tradicional), cuya influencia y poder de convocatoria se
reflejara incluso en sentido inverso, reorientando las bsquedas esttica s
del .lrte, empantanado en ese n\omento por el agotnmiento de las vanguardias. La influencia del dise10 en el arte quiz sel' un tema descui dndo hasta el momento, a pesa r de las constantes muestras d e su vigencia , sobre
todo en el arte de la segunda mitad del siglo xx.
Desde la perspectiva de la historia del arte, relacionar esta influencia
d el diseo sobre el arte slo como efecto d e la s oscilaciones socioh istr icas
de b economa tecnologizada, explica nicamente una de las caras del fenmeno/ la otra queda sujeta a una conceptualizacin que est an por
llevarse a cabo, que nos explique en forma m s dinmica y convincente
cul es la nueva naturaleza de los conceptos y vehcu los significantes qu e
pe rmiten a los artistas estar realizando unil produccin frecuentemente
diacrnica y "contradictoria", que pone el nfasis (a lil Illaner(l del arte conceptu al) en la idea o fa se proyectual, transmutad a por la magia del artista
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"trodllccilI
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CA PITULO
P RESENTAC N
uno y otro terreno. Lgicamente, nosotros nos referiremos a lo concerniente al diseo y a lo que usualmente se llama creatividad dentro de la produccin de imgenes para el diseo y la ilustracin.
ASPECTOS CONCEPTUALES
El campo del diseo grfico contemporneo revela cada vez con mayor
certeza y celeridad su indisoluble relacin con los fenmenos estticos actuales, la praxis artstica, el impacto de la tecnologa digital-informtica, y
con "formas nuevas" de construccin de lo visual, cuya ambigedad enriquecedora revela que el diseo grfico actual puede estar considerado, junto
con el video-arte y el arte por computadora, entre las formas contemporneas de produccin artstica. Revisemos someramente esta relacin entre
arte y diseo.
Arte y diseo
mental de la relacin arte-diseo es, para los objetivos de este texto, el de los
procesos, las conceptllalizaciones, las actitlldes, etc., qlle se engloban bajo e/nombre gellrico de crea tividad visllal.
En este captulo se busca dejar establecido un corplls terico mnimo
que sustente el d esa rrollo de estructuras de anlisis vi nculada s al unive rso
prctico del lenguaje visual.
Iniciaremos planteando las diferencias elementales entre iconografa
e iconologa, entre iconicidad e iconograficidad, nociones todas tiles para
esclarecer la relacin arte-diseo.
Iconografa
(Significado primario o fc tico, significado secundario o convencional y significado intrnseco o contenido.! Es la rama del arte que se ocupa del contenido
temtico o significado de las obras de arte, como algo distinto de su forma.
Por ejemplo, Panofsky encara en la introducc in de su tex to la diferenciacin entre contenido temtico o significado, por una parte, y forma,
por la otra.'
Veamos un ejemplo textual de Panofsky que fundamenta las conceptuaIizaciones necesa rias para explicar la diferencia:
Cuando un conocido me saluda en la calle quitndose el sombrero, lo que
veo desde el punto de vista formal no es ms que el cambio de ciertos detalles dentro de una config uracin que es parte de una estructura general de
color, lneas y volmenes que constituye mi mundo visual. Cuando identifico, tal como lo hago de manera automtica, esta confi guracin como un objeto (un hombre) y el cambio de detalles como una accill (la de quitarse el
sombrero), ya he pasado los lmites de la pura percepcin formal y he entrado en una primera esfera de cO lltellido o sig ll ificado.
El significado as percibido es de una naturaleza elemental y fci l de
comprender y lo llamaremos significado fctico; aprendido sencillamente al
identificar ciertas formas visibles con ciertos objetos conocidos por m a travs de la experiencia prctica, e identificando el cambio en sus relaciones
con ciertas acciones o acontecimientos. Ahora bien, los objetos y acciones as
identificados producirn naturalmente una reaccin en m. Por la forma en
que mi conocido lleve a cabo su accin sabr si est de buen humor o de mal
humor, y si sus sentimientos hacia m son indiferentes, amistosos u hostiles.
Es tos matices psicolgicos revestirn los ges tos de mi conocido con otro significado que llamaremos expresivo.
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trnseco
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mente a la accin p rctica que los transmite, esto es, que encu entran su
base interpretativa en la cultura.
Finalmente, conviene tener en cuenta el princi pio unificador del tercer nivel, el de los significados intrnsecos o contenidos; dich o principio
unificador sustenta y a la vez explica la manifestacin visible, y su significado inteligible determina incluso la form a en que el hecho visible toma
forma. Este significad o intrnseco est, desde luego, tan por encima de las
voliciones (lo que uno quiere o desea) conscientes como el significad o expresivo lo est por d ebajo.
La consideracin profunda de estos niveles de significacin tiene importancia fundamen tal, como se ver ms adelante.
En la introduccin citada, Panofsky da una clarsima indicacin de los
pormenores que han de tenerse en cuenta desde el momento mismo d e
"enfren tarnos" (trmino de Panofsky) a la imagen. La experiencia g lobal
con las imgenes, independientemente de sus ca lificaciones especficas, es
una experiencia plstica y, por tanto, una experiencia de educacin, no en
el sentido form al del trmino, sino en el sentid o ms amplio d e la plasticid ad del lenguaje visual.'
Esta p lasticidad como ca racterstica d el lenguaje visual ha sido frecuentemente confundida o de plano negada en diversos periodos histricos de la imagen, atrib uyendo su presencia a la carga de contenidos, los
referentes para su interpretacin, o las m oda lidades fsicas que adquieren
sus mensajes.
Sin embargo, un estudio medianamente profundo del lenguaje de las
imgenes revelar siempre una marcada tendencia a desarrollar estructuras significati vas de distinto nivel d e organicidad, que van desd e el simple
pictograma (p ero complejsimo como lenguaje) ha sta la ms re fin ada y
revolucionadora obra de arte. Es precisamente esta nocin de organicidad
la que estudiaremos con ms de tenimiento en este texto; adems de los
conceptos bsicos que sob re el terreno de la conceptualizac in visua l se
conocen, 110S interesa sobremanera analizar esta organicidad plstica inherente al
aprendizaje de la sintaxis y la gra mtica de lo visual.
Es en el estudio d e ella, junto con la organizacin y sistematizacin de
las activ idades plsticas del taller de diseo y el taller de dibujo de la fi gura
humana, que la verifican, donde este eje encuentra su mejor justificacin y
utilidad , avalada por varios aos d e experiencia en ese terreno.
Un aspecto por dems importante es la traslacin que Panofsky lleva
a cabo d e este anlisis (los tres niveles de significacin) al terreno del arte
(y d el diseo, agregamos nosotros) . En una obra d e arte dis tingue los tres
1
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Iconologa
El descubrimiento y la interpretacin de los va lores simblicos en una obra
(que con frecuencia el mismo artista ignora, e incluso pued e ser que difie21
Resumen preliminar
Para los fines de este pequeo texto, era necesario hacer una clara distincin
entre anlisis iconogrfico y anlisis iconolgico, porque cuando mencionemos la serie de ejercicios prcticos que expresan la "tesis" del curso, debern
quedar perfectamente estructurados los alcances y objetivos de carcter analtico que el alumno debe desarrollar con cada uno de los ejercicios.
Como se ver a continuacin, el anlisis iconogrfico (que comprende,
obviamente, descripciones preiconogrficas) presupone una identificacin
correcta de los motivos (por ejemplo, en el caso del arte, si en un cuadro
donde aparece san Bartolom, el objeto que lleva en la mano se reconoce
como un cuchillo o como un sacacorchos; si en lffi diseo el reconocimiento
de un objeto que se representa a s mismo se verifica o es confuso).
El anlisis iconolgico, por o tra parte, apuntara ms bien a la interpretacin de estos elementos como valores simblicos, "como a lgo distinto" de lo que la mera imagen representa.
El descubrimiento y la interpretacin de estos valores simblicos, de
este ser "algo distinto" de la obra de arte y, por qu no, d e algunos diseos,
constituyen el objetivo por desentraar en el anlisis iconolgico.
Ahora bien, tanto el anlisis iconolgico como el iconogrfico constituyen, d esd e el punto de vista del educador visual, procesos o fases de
experiencia para el estudiante; ste debe desarrollar paulatinamente la habilidad de ligar patrones de configuracin y materiales novedosos, va mos
a d eci r, que sirvan para expresar conceptos o ideas ya establecidos, funcionales o designados previamente por contingencias del trabajo profesional,
as como tambin nuevos conceptos; se tratara, en cualquier forma, de seguir conservando el "aura '" caracterstica d el arte visual, ese "a lgo distinto" que reconocen Panofsky, Kepes y otros prestigiados estudiosos del tema
como la caracterstica del arte y del diseo contemporneo.
Ese ser una y "otra cosa distinta " de las imgenes diseadas de las ilustraciones y de la creatividad grfica y visual es el resorte fundamental al que
debe enfocarse el trabajo didctico con la creatividad. Se trata deformar ms
que de informar en relacin con la creacin individual de imgenes.
Por otra parte, la s nuevas tecnologa s de graficacin (concepto
reductivo y seguramente equvoco por el momento) que la computadora y
las tcnicas multimedia permiten, conducen gestar (necesariamente) su
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Hoy en da [1 944!]la dinmica de los eventos socia les y las nuevas perspecti vas del mundo fsico, mvil, metamrfico, nos han obligado a sus tituir una iconog ra fa esttica con una dinmica. El leng uaje visual debe, por
lo tanto, absorber los idiomas dinmicos de la imag inacin visual para
movili zar y dirigir la imag inacin crea ti va hacia acciones y objeti vos socialmen te posi ti vos.
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Entre las escrituras ms populares se encuentran: la cursiva romalla temprana, la rlstica, las capitales cl/adradas, la IIncial y la medio-l/licia/.
Durante la temprana Edad Media, los sacerdotes y los monjes se aduearon de la cultura y las tradiciones del imperio romano. A travs d e sus
iglesias y monasterios promulgaron la religin cristiana y mantuvieron vivos el latn y los restos d e la enseanza clsica. Los monasterios eran entonces centros de literatura y escritura dond e se escriban a mano los trabajos religiosos.
Despus de estudiar los diversos estilos de escritura, Carlomagno y
Aleuin of York, monje irlands que le serva como uno de sus jefes ministros, propusieron que se combinaran las principales ca ractersticas de las
letras uncia les y medio-unciales. A este tipo d e letra se le llam carolingia,
en honor a Carlomagno.
Este estilo de escritura es importante para los diseadores grficos
porque representa la primera escritura totalmente desarrollada como programa, es d ecir, que combina letras pequeas con capitales romanas. Las letras
carolingias se convirtieron en el modelo para los primeros tipos romanos de
caja baja (minsculas).
El periodo romanesco observ un incremento en el nmero de iglesias y monasterios que se construyeron, lo cual trajo, a s u vez, un incremento en la produccin de manuscritos. Los monjes crearon libros para
dos grandes mercados: lujosos manuscritos para nobles y reyes, y libros
teolgicos para el clero.
Durante este periodo de constante demanda, los monjes invitaron a
escribanos al monasterio para entrenarlos y trabajar a su lado. El trabajo de
los escribanos consista principalmente en escribir los documentos legales,
libros d e texto, e inclusive algunos libros devotos para los comerciantes,
abogados y nobles. Estos artesanos operaban en forma semejante a los
diseadores grficos free-lance d e hoy.
Desafortunadamente, como tambin ocurre en la actualidad, muchos
de estos artesanos permanecan sin trabajo por largos periodos, e incluso
hubo algunos que murieron en la pobreza.
En los comienzos del periodo gtico, las formas de las letras se volvieron ms angostas y angulares. Los manuscritos gticos eran decorados con
largas iniciales, mientras que los bordes y los mrgenes eran embellecidos
con exticas vegetaciones, bestias grotescas y seres humanos. Las personas
de estas ilustraciones son menos estilizadas, y pertenecen ms al naturalismo.
Los diseadores grficos tienen una deuda especial con los hllmanistas, porque fueron ellos quienes crearon la escritura que sirvi como modelo para las letras minsculas.
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criminado, impresores y publicistas notaron la necesidad de mejorar letras, papeles y trabajo impreso.
En 1800, la ciencia y la tecnologa se aplicaron a las artes grficas y se
regis traron ca mbios drsticos en todas las reas: impresin, fabri cacin de
papel y tipos de imprenta. El nacimiento de la imprenta poplllar ayud a
crear IIn n llevo tipo de il/dl/st ria: la pl/blicidad. Con esto, aument la demanda
de nuevos tipos de letra, conceptos de diseo y sistemas d e impresin ms
rpidos y eficaces.
La publicacin d e peridicos populares y revistas trajo consigo el nacimien to del illlstrador profesional, de la misma forma que en la antigedad se
ilustraban y dibujaban capi tulares y textos.
La prensa popular - novelas, revista s y peridicos enfocados a un
segmento del pblico- se expandi rpidamente durante el siglo XIX.
En este tiempo haba poca distincin entre el buen arte comercial y,
como resultado de esto, algunos de los principales artistas del mundo crearon ilustraciones para libros y revistas.
En Inglaterra , Charles Dickens utiliz los serv icios de George
Cruikshank y Habelot Browne, mejor conocido como Phiz.
Lewis Carroll, o Charles Dod gson, recurri al talento de sir John Tenrel
en 1865 para ilustrar Aliee in Wonderland, y d espus Throllgh the /ooking g/ass.
Otros notables ilustradores ingleses fueron Charles Keane, George du
Maurier y Aubrey Beard sley. Algunos d e estos a rtis tas atribuyeron s us primeros xitos a sus contribuciones para Pllne/, The London JllI strated NelOs y
The YeJlolO Book.
En Francia, Eugene Delacroix ilustr Fallsto de Goethe y Gustave Dor
cre ilustraciones sumamente populares para la Biblia y los trabajos de
Cervantes y Dante. Grandville cre un mundo fant s tico d e animales y
mquinas para la revista Le Charivari, mientras Honor Daumier sa tiriz
a la clase burguesa en el perid ico.
En los Estados Unidos, John James Audubon se hizo famoso con los
grabados a todo color de sus acuarelas sobre pjaros americanos y mamferos. Currier e ves publicaron litografas baratas de Amrica que fueron
vendidas por todo el pas por medio d e vend edores ambulantes.
Ms adelante, revistas como Harper's Weekly, Les/ie's, I111strated Magazine y T/e Satllrday Evening Post, dieron oportunidad a artistas americanos
de ilustrar historias y hechos cotidianos. Algunos d e los artistas que se hicieron de fama en revistas semanales fueron Howard Pyle, Winslow Homer,
Thomas Nast y Fred eric Remington.
Con esta ca rga de material impreso y publicidad surgi la necesidad
de crear nuevas tipografa s que atrajeran la atencin de los lectores para
lograr la venta de productos y servicios.
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neu tral, con el propsito de refinar los principios bsicos del cubis mo y
aplicarlos a la pintura. Su movi miento, fundado por Theo van Doesburg
y Pi et Mond rian, fue llamado de Slijl, que signi fi ca "el estilo".
El grupo public una rev ista llamada de Slijl, la cual era editada por
Van Doesburg y con tena artculos sobre arte, arquitectura , ci ne y poesa,
La revista se public has ta 1931,
en qu e muri Van Doesburg. Otros
ar ti stas y d iseiladores que co laboraron en la revista fueron Georges
Vantongerloo, Cerri t Rietveld , J. P. Oud , Bart va n der Leck, Vilmos Hu sza r
y Piet Zwart.
Antes de desatarse la Primera Guerra Mu ndial, Ru sia tuvo una impor tante aportaci n a la s artes.
En 1913 Kaselllir Ma/evicll, infl uido por el cubi smo, cre un movim iento ll amado slIprelllalislllo, que sub rayaba la supremaca de lo puro sobre el
arte representati vo, Al mismo tiempo que Malev ich creaba sus pinturas
suprematista s, otro grupo ru so de arti stas, llamad os colIslruclivislas, producan abstracciones, construcciones geom tricas con materiales modernos C0l110 vidrio, hojas de metal, etctera,
Hacia fines de la dcada de los veinte, muchos de los artistas asociados tanto con los constructi vista s como con los suprematistas se dejaron
lleva r con el entu siasmo de la Revolucin y consid eraron la pintura como
algo socia lmente irrelevante, de modo que enfocaron su atencin en reas
ms prcticas como los textiles, los mueb les, la fotografa, el cine y el disei\o grfico e industria l.
Aunque las prim eras dos dcadas del siglo fueron un periodo d e tota l
crea tividad en las artes, pocas cosas tu vieron un efecto inmediato en e l
di seo grfico. Esto fue e fecti vo y ms rpido en los Estados Unidos, donde los diseadores estaban ocupados principalmente en mejorar el disef\ o de
los libros y en crear tipografas ptimas.
""\O
3S
El dibujo
COI/IO
ducto y la arquitectura. Juntos crearon ca rteles inslitos, gra fi smo corporati vo, y la primera mquina d e escribir con tipo diseado especficamente.
Habl ando en form a genera l, el diseo grfico en los Estados Unidos
durante el periodo de en treguerras no fue particu larmente innovador. Alarmados por la Revolu cin Rusa, el pblico estad ounidense desconfiaba de
tod os los mov imi entos revolucionarios y vanguardistas del a rte y arte grfi co europeos.
Casi todos los m ov imientos, exceptuand o el arl dco, tu vieron poco
efec to en el diseo grfi co americano. No fue sino hasta los aos treinta
cuando la situacin comenz a ca mbiar, cuando un grupo de diseadores
precu rsores introdujeron nuevas ideas basadas en conceptos d e a rte.
La mayo ra de estos diseadores haban nacido o haban sid o ed ucados en Europa, pero se hicieron de nombre en los Estados Unid os, princi palmente en la ci ud ad de N ueva York, que era, como hoy, e l centro d e los
medios publicitarios. Algunos de los diseadores ms influyentes fueron:
M. F. Agha, Herbe rt Bayer, Leste r Beall, Alexey Brod ov itch, George Giusti,
Gyorgy Kepes, entre otros.
Los aos de posguerra tu vieron una explosin de creatividad en las
artes g rficas. Fue una poca de re to y optimismo conforme m s y ms
disefladores abandonaban las tradi cionales soluciones por nuevos conceptos de diseo g rfico. Esto se logr gracias al incremento en el gusto d el
pblico por el arte moderno, que a su vez a lent a los publicistas a ser ms
aventurados.
Este nuevo clima dio paso a una revolucin en el diseilo g rfico internacio nal, especialmente en los Estad os Unidos y Suiza . Durante la Primera
Guerra Mundial, Suiza se conv irti en asilo para los dadastas y o tros arti sta s va nguardistas. La mayora se estableci en ciudades donde se habla
a lem n, como Basilea y Zurich.
El diseo grfico en Suiza ya estaba bi en establecido d esde antes de la
g uerra: haba obtenido grandes beneficios de de Slijl, los constructi vistas y
la Ba uhaus, as como d e los trabajos de Jan Tschichold. Entre los precursores de los disel'adores de la preguerra se encuentran Ernst Keller, Theo
Ballmer, Max Bill y Emil Ruder.
Quiz la contribucin ms significa ti va que hicieron los suizos en este
periodo fue la aproximacin de disel'o llam ada Swiss SI!!le, o mejor dicho,
llllemaliollal Sil/ le. Las principales caractersticas de este estil o es el uso de
la tipografa sa ns serif, a rreg los asimtricos de los ele mentos de di seflo y la
preferencia por tipografa no justificada.
La tica suiza de diseo fu e impartida por todo e l mund o e n publicaciones como GrapiIis, fund ada en 1944, y New GrapiIic Design, publ ica da
por Mller-Brockman en 1959.
38
Holanda fu e una nacin neutral. Dirigido por el grupo Stijl, fue uno
de los centros ms activos en la experimentacin grfica.
Con la Segunda Guerra Mundial, Holanda fue invadida por el ejrcito
alemn; los diseadores holandeses tuvieron que mantenerse escondidos
y slo podan mostrar su trabajo de manera privada.
Durante los aos d e posguerra, Holanda continu con su fu erte
tradicin tipogrfica, especialmente con el trabaj o de Wiltheim Sandberg.
El periodo e ntre los aos sesenta y ochenta p ara el diseo grfico y el
arte fue una etapa de innovacin y experimenta cin. La s ideas y las
imgenes fluan libremente. Los pintores Rau schenberg, Warhol, Liechtenstein y Rosenquis t tomaron imgenes y tcnicas d e l mund o comercial, mientras qu e los diseadores continuaban inspirndose en la s bellas artes.
A principios de los sesenta, en Amrica continuaba e l renacimiento d e
la posguerra. Diseadores como Paul Rand, Saul Bass, Bradbury Thompson
y Gene Federico conform aron el nuevo establecimiento, y los buscaron las
mejores agencias y corporac iones.
A mediados de los sesenta, una nueva energa sacudi al pas. La gene ra cin del baby boom empez a implantar s u propio estilo. El arte
psicodlico, con sus ex traas y distorsionadas imgenes, se utiliz para
carteles, revistas y discos dirigidos a la juventud . Aunque no tuvo gran
influencia en el diseo, s lo tuvo en las artes visuales.
El trabajo "serio" de diseo gr fi co era producido por una nueva generacin de diseadores como Ivan Chermayeff and Geismar Associates,
Muriel Cooper, Rudolph de Harak, George Lois, etctera.
En Suiza, una generacin joven de diseadores, que tena una filosofa basada en el orden, decidieron que el diseo suizo se haba vuelto muy
formal. Para contrarrestar esta tendencia y traer aires nuevos a su trabajo,
los diseadores Wolfgang Weingart, Siegfried Odermatt y Rosemarie Tissi
rompieron con esa tradicin y empezaron a colocar los elementos del diseo de una manera ms libre y espontnea: la intuicin y la ra zn determinan la colocacin de los elementos. La tipografa y las ilustraciones eran
colocadas al azar, lo que daba a la pgina un look dinmico y capturaba la
imaginacin de muchos diseadores.
Al igual que los Estados Unidos, Inglaterra experiment los efectos de
la generacin d e la posguerra. Fue una poca d e juventud, energa, msica
rack, protesta y sentimientos inestables. Era tambin el tiempo perfecto
para que los diseadores con talento ofrecieran algo nuevo.
Estos tres diseadores fueron Colin Forbes, Alan Fletcher y Bob Gill,
un expatriado norteamericano que se uni a ellos en 1962. Su estilo era
eclctico y no perteneca a ninguna filosofa en particular. Los resultados
39
fueron diseos diferentes y llama tivos. Despus de tres aos, Bob Gill fu e
sustituido por Theo Crosby.
Con los aos esta sociedad floreci y tomaron gente nueva, incrementaron sus serv icios y cambiaron su nombre en 1971 por Pentagram Design.
Siete aos despus abrieron una sucursa l en la ciudad de Nueva York. Actualmente esta compaa ofrece amplios servicios d e a rquitectura, diseo
industrial y gr fi co a la s compaas ms importantes del mundo.
Mientras que las empresas d e diseo como Pentagram creaban diseo
grfico sofisticad o, haba otros diseadores que estaban ms inte resados
en un nuevo, ms agresivo y provoca tivo estilo d e diseo, llamado pllnk.
El estilo punk en la msica, moda y diseo naci del estilo d e vida de
la juventud desempleada y ociosa d e Inglaterra hacia final es de los setenta .
El grafismo punk, como el disef\o psicodlico de los sesen ta, impresion a
la sociedad .
Los aos ochenta vieron la continuacin de la revolucin tecnolgica
en las artes grfi cas cuand o la industria produjo ms rpid a y efi cazme nte
sistemas de diseo, typesetling y reproduccin.
No hay duda de que el diseo grfico ha entrado en la e ra digital. El
papel y el lpi z se ir n perdiendo poco a poco en el futuro, mientras que e l
disei\o computarizado crecer. Una vez que el trabajo ha ya sido acep tad o,
el disefia do r slo tendr que apretar una tecla y el disefio se almacenar
o transmitir por sa tlite a cualquier lugar del mundo para d espus reproduci rlo.
La impres i n dejar
de necesitar tanto las placas
met licas como las tintas,
ser un mtodo electrnico
so fi sticado, por medio de la
tecnologa lser.
A pesar d e tod o es te
discurso tecno lgico de sistemas sofis ti cados, la funcin primaria del disefiad or
segu ir siendo la misma: la
comun icacin v isual. Mientras que las imgenes va ran
y camb ian, la tipografa an
se tiene que leer, y como dijo
Jan Tschichold e n 1935:
"Readers want wha t is important to be c1early laid out,
Francisco Gera rdo Toledo R., In somnio , 1998
40
they w ill not read an ything tha t is troublesome to read " (los lectores slo
quieren lo que es fcil de entender, no leern nad a que les resulte difcil).
Si el pasado sirve com o referen cia, la nueva tecnolog a nun ca reemplaza r a los diseiiadores grfi cos, quienes continu arn aprend iend o
tcnicas nuev as y se a jus ta rn a los ca mbios que la tecno log a presente.
De hech o, h abr ms opo rtunidades qu e nunca p a ra los di sead ores
gr fi cos.
Precisa mente p orque las nuevas tecn ologas libera r n una e norme
cantidad d e tiempo invertido trad icionalmente en rea lizar prototipos o prepara r los d iseos para la impresin, tareas que si bien el disead or debe
conocer, no son necesari amente d e su especialidad, esta liberacin d e tiempo, y la nueva lgica -orga nicidad-concep tual pa ra form aliza r los diseos
mediante software, permitirn d estinar ms tiem po al proyecto y la creacin conceptual.
Sin emba rgo, hay que reconocer que las nuevas tecnolog as pe rmiten
tambin a los no diseadores hacer disel;o o seud odiseo, lo q ue repercutir en el mercad o profesional al conve rtirse en una forma de com petencia
poco leal.
Pero desd e el p unto de vista crea tivo, ser tambin una oportunidad
incomparable de cotejar el alto nivel d e diseo con diseos de frgil concepcin o, en un extrem o, mediocres y faltos d e imag inacin.
ASPECTOS SINTCTICOS
...
43
visuales son subjetivas, ya que dependen de la forma en que operan nuestras percepciones sensoriales y nuestra mente.
E/ con traste
Cuando percibimos una forma, ello significa que deben existir diferencias en el ca mpo . Cu ando hay diferencias, existe tambin contraste.
Tal es la base d e la percepcin de la forma . Mientras no haya contraste, no
hab r forma.
Percepcin de /a
/1IZ
Las dimensiones fsicas de la luz en las percepciones sensoriales se perciben con las distintas amplitudes como diferencias de luminosidad, y las
diferencias d e longitud de onda, como di versos matices. Cada uno de los
matices del espectro posee determinada longitud de onda que es posibl e
medir con un espectrmetro . Sin embargo, vemos algunos matices que no
estn en el esp ectro.
Tenemos d os clases distintas d e sensacin visual: crom tica (con matiz) y acromtica (sin matiz). El grado de pureza del matiz en la sensa cin
se denomina saturacin.
Las diferencias en el campo visual dependen d e dos fa ctores: las cualidades de las fuentes de luz y el ca rcter reflectante de los objetos en el
45
Recordemos lo siguiente:
El fondo es ms grande que la fi gura y, por lo comn, ms simple.
La figura se percibe habitualmente en la parte superi or o delante del
fondo. No obstante, a veces lo perfora.
El fondo puede percibirse como una su perficie o como un espacio.
Las reas de fondo tambin tienen forma, si bien se trata d e la forma
negativa del espacio no ocupado.
Ce rra lll iellto . No es necesario encerrar por completo un rea para transformarlo en figura . ldntico efecto se logra si ha y bastante s ugestin d e
cerramiento como para que el ojo pued a completarl a. Ms ad elante a mpliaremos estos aspectos con los preceptos d e la teora de la Gestalt.
Esquelllas reversibles de fig ura-fondo. Cuando el campo est di vidido casi
exactamente en d os tonos, d e mod o que ambos constituyen form as bu enas, con frecuencia podemos ver como figura cualquiera de los tonos.
F ORMA
COMPOSICiN
Por ella entendemos la organizacin to tal. Todas las forma s indi viduales y
las partes de las formas tienen no slo config ura cin y tamano, sino posici n en l. s te determin a los lmites de un uni verso nico que hemos cread o y cuyas leyes bsicas estn determinadas por el carcter del campo.
Si gnifica tambin orga ni zacin estructural y que sta constituye el fundall1ento de las relaciones visuales.
O RGANIZACIN DE LA FIGURA
Por q u los elementos d e la fi gura se organizan como lo hacen ? Aqu veremas cmo se organiza la fig ura en un campo visual y estudi aremos sus
elementos bsicos, fi gura-fond o.
Atraccin t valor de atencil1. Atencin es el influjo directo ca usado por
una fu erte energ a, ya se trate de un rea de energa fsica intrnsecamente
alta o de un lugar en el que ex iste un marcado contraste entre las cualidad es vis uales. El valor de aten cin es algo ms que eso: impli ca significa do.
47
El dibujo
COIIIO
Base espacial del agrupamiento. En el ca mpo visual ocurre algo muy simila r.
Supon gamos d os manchas cuadrad as sobre un plano de fondo. Cad a una
d e ellas ejerce una fu erza d e atraccin por el contraste con el fondo. Si los
cuadrad os estn bastante p rximos, las tensiones resultantes en el campo
ligarn las d os manchas como las lneas de tensin magntica y percibiremos una fi gura constituid a por d os elementos cuadrad os. Este efecto d e
atraccin sobre el campo mismo recibe la d enominacin d e tensin espacial.
Ahora proced amos a alejar las manchas. Alcanza remos un punto en el que
ambos cu adrad os ya no se organizan como una nica figura compleja, sino
que los vemos como d os elementos-figura completamente independientes.
Si d os elementos-figura se tocan entre s, constituyen un grupo estrecho, que es una figura com p uesta:
Figuras que se tocan
Figuras que se superponen
Figuras que se interconectan
La superposicin constituye una de las indicaciones d e espacio bsicas. Si bien puede u tiliza rse para crear una sensacin de p rofundidad, tambin prod uce un agrupamiento de figuras de superfic ie. Esta consid eracin es importante para la composicin pictrica.
Agrupamiento por semejanza. Cuando podemos encontrar un parecido
entre los objetos, sentimos una relacin entre ellos. El agrupamiento d e
objetos en la percepcin constituye un segundo instrumento bsico para la
composicin.
Factores tonales:
1) Acrom tico-crom tico
2)
3)
4)
5)
48
Clido-fro
Valor
Matiz
Intensidad
...
Direccil1. Segn Dondis, "La direccin diagonal tiene una importancia grande como referencia directa a la idea de estabilidad. Es la formulacin opuesta, es la fuerza direccional ms inestable, y, en consecuencia, la
formulacin visual ms provocadora".
Direccin es la relacin de una figura con las direcciones bsicas del
campo. No todas las configuraciones tienen direccin; e llo depende de que
la configuracin produzca o no W1a sensacin de movimiento direccional.
Un crculo, por ejemplo, es una configuracin esttica; un rectngulo oblongo, o cualquier configuracin d e carcter lineal , por el contrario, producen
una sensacin de movimiento a lo largo de su eje longitudinal.
49
G. Baila, Sensacin
<.fe velocidad de autor
50
CAPITULO 11
MOVIMIENTO Y EQUILIBRIO
a unidad se logra por medi o de la estrecha trama org nica de relaciones funcionales, v isuales y expresivas que hacen d e nues tro diselO algo nico
L A NATUI~ALEZA DE LA UNIDAD
y el todo; ntima
en la conformaci n de formas orgnicas. Nuestra respuesta visual se caracteri za por percibir todos los e lementos como parte de un todo. La unidad
visual surge de una unidad estructu ral ms profunda.
Dicha unidad estructural no es un fenm eno casual, sino resultad o de
una necesidad inev itab le que, en la natura leza, es la interacci n d e las fuerzas de creci miento y las influencias con fi gu rati vas de l med io ambiente, y en
el diseiio, es la finalidad que e ncue ntra expresin formal e n e l material
mediante una tcn ica.
Adelante-atrs
Sin embargo, el espacio homogneo de nuestra niebla tambin posee profundidad adems de direcciones vertical y horizontal. Cuando hay objetos
en el campo, otros tres procesos fisiolgicos refuerzan la percepcin de profundidad. Ellos son disparidad, acomodacin y convergencia.
MOl!ill1iCllfo y eq/lilibrio
en todo lo que vemos. Deriva de nuestra experiencia completa de mov imiento en la vida.
Una pintura, una fotografa o el diseo de un tejido pueden ser estticos, pero la magnitud de reposo que proyectan compositiva mente puede
implicar un movimiento como respuesta al nfasis y a la intencin del dise110 del artista.
Todos estos elementos -el punto, la lnea, el contorno, la direccin, el
tono, el color, la textura, la escala, la dimensin y el movimiento- son los
componentes irreductibles de los "medios visuales".
El movimiento impli ca dos ideas: cambio y tiempo . Tenemos que establecer una distincin entre los aspectos objetivo y subjeti vo del movimiento en el disefio.
El movimiento subjetivo est presente en toda percepcin. Sin embargo, es de mxitna importancia en cua nto al diseo, en las artes que se expresan a travs de esquemas fsicamente estticos.
La composicin del movimiento d epende de la sensibi lidad y la intui cin. Pero si bien no podemos establecer reglas, es posible aislar los fa ctores que determinan nuestros juicios: ello constituye una buena base para
desarrollar y refinar nuestra sensibilid ad.
Valores dinmicos CI1 el campo: Relacin d e los elementos con la estructura d el campo. Los elementos horizontales se perciben como si tendieran
a una condicin esttica. Los verticales son estables, pero estn ca rgados
de movimientos potenciales. Las diagonales, ya sea en la superficie o movindose en profundidad, desarrollan la mayor actividad.
MOPllllicl/fo H equilibrio
Equilibrio
Segn Dandis,
dentro de las tcnicas visuales y despus de l contraste, la ms impor tante es
la del equili brio. Su importancia primordili se basa en el funcionamiento
de la percepcin humana y en b intensa necesidad de equilibrio que se manifiesta tanto en el diseii.o como en b reaccin an te una decl(lflcin visual.
Su opuesto sobre un espectro continuo es la inestabilidad. El equili brio es
una estrategia de diseo en la que hay un centro de gravedad a medio camino entre dos pesos. La inestabilidad es la ausencia de equilibri o y da lugar a
formu laciones visuales mu y provocadoras e inquietantes.
Equilibrio axial
El control de atracciones opuestas por medio de un eje central explci to,
vertical, horizontal o ambos.
55
Si/l/clra
trico res pecto del color. Ello signifi ca, en rcalidad , utili za r prin cipi os dist intos p.1I"d cCJ uilibrar
56
M01:.!imiCll to y equilibrio
PROPORCiN y RITMO
Razol1 es geomtricas
La tercera posibilidad para analizar las relaciones sens ibl es entre razones
es la geometra . Por consiguiente, su aplicacin ms fructfera es la que
concierne a las formas geomtri cas.. si bien su importancia no se limita a
ellas. Tradicionalmente, existen dos enfoques d e este mtodo. Los arquitectos y los pintores han empleado con frecuencia un esqueleto constructivo de configuraciones geomtri cas y lneas d e cons truccin relacionadas
57
Simetrfa dillmica
Otro enfoque, que creemos utili zaron los griegos durante e l gran peri odo
d el siglo v, y que jay Ha mbidge ha vuelto a formul a r, es la simetra dinmica. No queremos considerar ahora las complejidades de dicha teora, pero
va le la pena desarrolla r alguna de las principales demostraciones . En nuestra op inin, lo ms interesante es el rectngulo de secc in de oro.
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58
Movimie/l to y equilibrio
/ J~~ Ilr~u,
El dibujo
CO l1l0
Rit mo
Es una recurrencia esperada. El trmino "ritmo" se ha tomado del arte afn
de la msica. En ste, las secuencias de tonos se suceden unas a otras en el
tiempo. En los diseos visuales fsicamente est ticos, el movimiento es subjetivo, pero no por ello menos rea l.
Ritmo oculto
Tambin el ritmo puede estar oculto. Nos referimos a que se repitan no slo
las formas o colores obvios, sino tambin tod o el sistema d e relacion es. Ello
aclara la s util relacin existente entre ritmo y razn. De esta manera se puede unificar tod a una composicin por medio d e sistemas de razones entrelazad os de modo que el mismo ritmo aparezca infinitamente va riad o en
todos los elementos.
60
CA PTULO 111
COLOR
os pigmentos son materia les fund am entales en el diseo . Para emplearlos con un sentido creador debemos lograr una comprensin ntima d e su naturaleza. Los factores que hemos d e estudiar se presentan habitualmente constituyend o una teora o sistema d e color.
Dondi s nos explica: " El color tiene una afinid ad ms intensa con las
emociones. En rea lidad , el color est cargado de informacin y es una de
las experiencias visu ales ms penetrantes que tod os tenemos en comn.
Po r tanto, constituye una valiossima fuente de comunicad ores visuales".
Los colores son es tmulos comunes a los que asocia mos un significad o. Tambin conocemos el color englobado en una amplia categora de significad os simb licos. Cada color tiene num erosos significados asociati vos
y simblicos. Por ello, el color nos ofrece un enorme vocabul ario de gran
utilidad en el a lfabe to visual. No
existe un sistem a unificado y definiti vo de las relaciones mutuas
d e los colores.
Puesto que la percepcin d el
color es la parte simple m s emoti va d el proceso visual, tiene una
gran fuerza y pued e emplearse
pa ra expresa r y reforzar la informacin visual. Aparte del signifi cad o cromtico altamente transmisibl e, cad a uno d e n osotros
tie ne una preferencia cron1 tica
personal y subjetiva.
61
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Todos estamos familiarizados con el comportamiento genera l d e los pigmentos que se mezclan para
controlar el mati z. El principio sobre el que descansa tal comportamiento se denomina mezcla sustractiva. Los pigmentos actan en esa forma porque
todos reflejan un g ru po de longitudes relacionadas
de ondas de luz.
El color que vemos en los pigmentos es, en realidad, una sensacin compuesta. Wilhelm Ostwald,
en su libro Color Science, aplica el trmino semicromo
a tales grupos d e longitudes de ond a relacionadas.
La mayora d e los pigmen tos rojos, amarill os
y azules, por ejemplo, tienen ms semicromos consonantes que los anaranjados, verdes y v ioletas. Por
tal moti vo, amarillo, rojo y azul s ue len recibir la denominacin de primarios; anaranjado, verde y violeta se llaman sec llndarios, y las mezclas intermedias, tercia rios.
Control de la intensidad
Definimos la intensidad como el grado de pureza d e
la sensacin d e mati z que nos produce un tono dado.
Color
Todo pigmento posee lma intensidad intrnseca, lo Inislno que un nivel intrnseco de valor. En
alglmos -los colores de cadmio y de talio, por ejemplo- tal intensidad es muy alta. Las tierras, por el
contrario, poseen un nivel de intensidad ms reducido.
La intensidad puede controlarse de cuatro
lnaneras, a saber.
1) El tono es igual al matiz ms blanco. La escala tonal resultante aumenta en valor y disminuye
en intensidad. Como grupo, suelen recibir el nombre de tintes.
2) El tono es igual al matiz ms negro. Esta serie disminuye en i"tensidad y desciende en valor.
Tales tonos suelen recibir el nombre de sombras.
3) El tono es igual al matiz ms gris. El trmino tOllaS se aplica a veces a este grupo.
4) El tono es igual al matiz ms su complemento. Tales pigmentos se denominan colllplelllelltnrios.
Cuando nuestra sensibilidad al color se ha desarrollado al punto de responder no slo a los g rildos de intensidad, sino tambin a los sutiles valores
de la armona y el contraste que podemos lograr mediante dichas cualidades
secundarias, esos valores se convierten en tul recurso expresivo.
llltervnlo de trada
Ocurre que nuestros pigmentos rojos, amarillos y azules poseen ms
semicromos casi consonilntes que las otras combinaciones de trada. La
mezcla de dos primarios nos dar tonos intermedios ms intensos que
las mezclas secundarias o terciari~, s.
Contraste de valor
Cuando se presentan dos valores diferentes en contraste simultneo, el ms
claro parecer ms alto y el ms oscuro, ms bajo. Ello resulta muy obvio
cuando tomamos un gris medio y lo colocamos sucesivamente sobre un
fondo blanco y otro negro. En un caso, el gris es objetivamente ms oscuro
64
Color
Contraste de lIIatiz
En este caso, el p rincipio rector es el contraste de temperatura . Cua ndo un
tono ms clido aparece en contraste simultneo con o tro ms fro, el tono
clido parecer ms clido y el tono fr o, ms fr o. Algo similar ocurre cuando
contras tamos un matiz con un tono neutra l. El complemento psicolgico del m atiz ser inducid o en el neutra l. As, una mancha gris sobre un fondo azul parecer am arillenta; sobre un fondo amari ll o, azulada; etctera .
Contraste de intensidad
Los tonos son de alta intensid ad , y puede llegar a ser tan notabl e que resulta fsicamente penoso mirar el contraste.
Para utilizar eficazmente tal es contrastes, contamos con tres posibilidades: subordinar drsticamente el rea de uno de los tonos para que el
otro predomine; red ucir la intensidad de un tono para subordinarlo; o bien,
aislar los d os tonos con uno neu tral, d ebi litando de este modo el contraste
si multneo.
Resumiendo, pod emos dis tinguir cinco ti pos d e efec tos d e contras te.
Dos de ellos, contrastes de valor y de intensidad entre matices idnticos O
anlogos, resultan de acentuar las diferencias. El contraste de mati z aumenta el de la tempera tura entre los tonos, creando as un aparente cambio
de matiz. El contraste cromtico-acromtico tiend e a provocar la induccin
del complementario en el tono neutral. El contraste de m atices complementarios produce una mayor intensidad aparente en ambos tonos. Los
artistas y diseadores d eberan aprender a pintarlo much o ms oscuro d e
lo que desean. Lo que ocurre es que, por contras te con el papel blanco, el
tono parece mucho ms oscuro. Cuando se coloca n los verdaderos tonos
contrastantes, resulta inevitablemente ms cloro.
Contraste de temperatura
Un efec to d inmico sim ilar se produce cuando con trastamos tonos cl id os
y fro s. El tono c lido pa rece ms ex tenso, y el fro, ms pequeo d e lo que
rea lmente es. Cuando dicho efec to se coord ina con la ex tensin de va lores
claros (por ejemplo, un tono ciMa c,; lido contra un fondo oscu ro fro), la
ilusin resul ta no table.
Color
trnsecas actan con las configuraciones, los tam aos y las posiciones de
los elementos para crea r la composicin.
En arq u itectu ra, di sefio de interiores, diseo de pmd uctos, layout, etc.,
la forma d ebe responde r a requisitos funcionales exactos. Debemos adaptar la fo rm a a la funcin y el color a la forma . Ell o no significa realmente
una separacin tan terminante como podran su gerir nuestras palabras, ya
que siempre tenemos presente el color cuando elabo ramos las forma s. Aun
as, hay que ajustarlas en nuestras dimensiones tonales para que e l esquema resulte.
La otra posibilidad consiste en desarrollar las configuraciones, los tamai\os y las posiciones de las reas con sus cualidades tonales, simultneamente . Este proceso resulta ms flexible, ca da vez ms completo y tambin
ms orgnico en cuanto a tono y rea, que nunca estn aislados. Cons tituye
el m todo principa l de la pintura.
Valor
Matiz
Intensidad
Valores e intensidad de un matiz
Escala de tres matices
R ELACIONES DE COLOR
Lo que d ebemos hacer es descub rir cmo crear la unidad entre los tonos y
cmo mantener la unidad viva e interesante por medi o de la va ri edad. El
problema fundam ental de orientacin es la sensibi lid ad a lo a rmnico. Es
necesario d esarrollarla y refinarla por medio de la experiencia y ampli arla
durante toda la vida. Jams se llega al punto en el que sea oportuno d ecir
que ya ha terminado. Todos tenemos, en mayor O menor grado, esa sensibilidad para el color. N uestro problema respecto del color, por lo tanto, es
d oble. Es necesario desarrollar un control tcnico seguro y refinar y aguzar
nuestra sensibilidad natural.
Alllogos
Trada
Complementarios
Claves de matiz
1) Efecto del contraste simultneo en el tono
2) Induccin comp lementaria
3) Efecto del contra ste de temperatura en el tamao aparente
4) Efecto del contraste en las diferentes dimensiones tonales de la forma
Complementos psicolgicos
El tercer hecho importante d e la percepcin es que nuestra visin del color
determina rel aciones complementarias.
68
Color
Relaciones de intervalos
Podemos percibir orden de sucesin entre los tonos, lo que significa una
semejanza percibida en los grados de diferencia entre las unidades.
Claves de intensidad
Armona del color a travs de semejanza dominante.
1) Paleta limitada
2) Tonalidad con clave de matiz
Valor
Los diversos sistemas de color dividen la escala total del valor, del blanco
al negro, de distintas maneras. Nos parece intil usar escalas, como se hace
con frecuencia en la teora del olor, para dar una frmula abstracta de
intervalos de color que luego se debe ejecutar mecnicamente. Creemos
que es mucho mejor obtener los intervalos con base en la percepcin directa y la sensibilidad. La escala es til, sin embargo, como sistema de control
y para dar un lenguaje preciso al discutir relaciones de valor.
69
Clave intermedia
Puede abarca r d esde la baja claridad hasta lo oscuro alto o lo oscuro. Tiene
una cualidad expresiva, ca racterstica, y cierta mod eracin y refinamiento
que puede resultar de mucho efecto.
Clave baja
Desd e lo oscuro a l negro, el resultad o es una clave baja. Ti ene cierta cu a lid ad apagad a y sombra. Da buen resultad o combina r las claves en una
misma composicin. Esto ocurre cuand o se usan d os temas d e valores, y se
agrupa una seri e d e intervalos en una clave a lta y otra en una clave baja o
intermedia. ste es el mtodo fa vorito usad o por Rembrandt para tra tar la
luz. Conviene, p or lo genera l, dejar que uno d e los d os temas domine. Pero
aun eso no d ebera acepta rse como regla terminante. Tambin pued e usa rse la escala comple ta, del blanco al negro. Particularmente en estos ltimos
casos, el uso de interva los en los sentid os es importante para la unidad.
Plancha VI
1) Tonalid ad con temperatura dominante
2) Aisla miento con negro
3) Aislamiento con blan co
4) Contraste equilibrad o con un neutral
Plancha VII
1) Perspecti va a tmosfrica
2) Moti vo de una com posicin d e luz mvil
3) Espacio indicado con color que avanza y retrocede
70
Color
Claves de intel/sidad
Pueden adaptarse los mismos mtodos para relaciones d e intensidad.
Si di v idimos en cuatro partes el radi o del crculo y trazamos crculos
ms p equeos que pasen por esos puntos, obtenemos una escala simple
y prcti ca. Podemos adems organizar en ella cuatro grados de intensidad
para cad a mati z.
Paletas li",itadas
Un mtodo tcn ico excelente para logra r tonalidad es el uso de una pa leta
limitada. Por sus semi cromos, los pigmentos pued en producir slo una serie
de tonos mezclados, lo cual impone
automticamente el uso de inte rvalos menores de color y de intensidad.
El tamafio de los in tervalos depender de los pigmentos que se elijan
para la paleta.
Se dice que uno de los mejores
mtodos para ejerci tar la sensibilidad a l color es ensaya r estas paletas
limitadas. Es posible con trolarlos,
porque la paleta bsica limitada establece la tonalidad fundamental.
TOl/alidad hacia
1/1/
color
Una posibilidad estrechamente relacionada consiste en ajustar toda la clave a uno de los colores; es decir, una
trada primaria ms un va lor bajo.
71
Tonnlidnd
eIl
72
Color
73
CAPiTULO IV
PROFUNDIDAD
E ILUSIN PLSTICA
a experiencia real de la p rofundidad depende de dos cosas: el conocim iento directo que tenemos del espacio tridimensional y los fenmenos de disparidad, acomodac in y convergencia. N inguno de estos fa ctores puede actuar cuando miramos un esquema bidi me nsional.
Nuestra in terpretacin de la profundidad y el volumen plstico se deben
pues a otros factore s.
I~I
El hecho de q ue el ngulo de la lu z que incide en nuestros ojos desde los objetos distantes es m s pequeflO que e l ng ul o de los objetos pr ximos, la superposic in de los
objetos en el campo v isual, la convergencia
de las lneas para le las, e tc., son indicaciones
secundarias de espacio.
Si bien es cierto q ue todas ellas estn presentes en la interpretacin de la profundidad
rea l y contribuyen a nuestra percepcin, no
son responsables de nuestra sensacin de profundidad. La disparidad interviene como si
estu vi ramos mirand o una image n rea l. sta
es e n realidad la (mica m anera de crear la ilusin de profundidad en una superficie bidimensional.
75
Perspectiva
Es necesa rio comprender que nuestra interpretacin del espacio d epende
d e las indicaciones mismas y no d el mtod o particu lar que usemos para
orga niza rl as.
Los convencionalismos d e la perspectiva con uno o d os puntos d e fuga
han condicionado nuestra experiencia a tal grado, que conviene sealar cun
arbitrarios son. Esta mos habituad os a creer que la perspecti va representa
los objetos como los vemos. Si se ha trabajad o mucho con perspectivas
mec nicas, se sabe lo d eformadas que pued en ser si no se ubica el exacto
pu nto p rincipa l y e l p un to d e vista pa ra el sujeto. Un di bujo pa rece igual al mod elo si concuerd a con nuestro concepto
visual, pero no porq ue rep roduzca nuestro esquema vis ua l rea l.
Indicaciones de espacio
Las bases fsicas de es tas indicaciones d e espacio son caractersticas importantes d e esquemas de luz proyectad os en nuestra retina.
La proyeccin d el campo visual en nuestra retina es el res ultad o d e la d isparidad entre los ngu los de luz que recogen nuestros ojos
d e obj etos prx imos y di s tantes, con oc id o
como fenmeno de la constancia.
La proyeccin d e la figura ms prx ima ocupa r en la retina un rea
cua tro veces mayor que la lejana.
1) Contraste y gradacin de tama /io. Si se establece una constancia entre
los elementos d e n uestra composicin, ya sea por representacin o por semejanza d e forma, el con traste y la gradacin d e tamaiio sern interpretados como indicaciones de espacio.
2) Paralelas convergeutes y lIlovillliento diagonal. Si tenemos en e l espacio
rea l u n p lano rectangular que se aleja en profundidad d e mod o para lelo a
nuestra visua l, el ngul o d e luz recogido en el ex tremo alejad o ser menor
qu e el recogi do en el p rx imo. Lneas que son en rea lid ad hori zonta les y
paralelas pa recen ser d iagona les convergentes. Es posible abstraer e l movimien to d inmico de la lnea diagonal sin convergencia y usa rla para crea r
espacio. Tal es la base del princip io habitual d e la p royeccin isom trica.
En estos princip ios se fund a el tra tamiento d el espacio que se observa en
gran parte del a rte oriental.
76
Existe la tendencia a creer que esta indicacin corresponde principalmente a temas figurati vos. N o hay motivo para que se la confine slo a
stos. Bien pod emos usarla con ig ual resultado en esquemas d e espacio
que sean abstractos. Por ejemplo, podra aplicarse a la textura vis ual .
7) Perspectiva atmosfrica. La cu arta caracterstica importante d e nuestro esquema vis ual es el espacio d e la luz y la atmsfera en nuestro campo
de es pacio rea l; todos los contrastes tiend en a disminuir. Es como si mirramos los tonos distantes a travs de un velo d e color cielo.
Pod emos aplicar este fen meno a las relaciones d e tono en esquemas
bidimensiona les. As como ocurre con la disminucin d e deta lle, ste no
crea espacio por s mismo. Cuando se coordina con los signos constituye
un recurso adicional eficaz.
8) Tonos que avanzan !I retroceden usados C0ll1 0 indicaciones de espacio. La
quinta caracte rstica d e nuestro esquema v isual es d e origen puramente
subjeti vo. Para actuar d eben organiza rse con otras indicaciones d e espacio,
mas nuestras asociaciones con tonos c lidos y fros es lo que d etermina el
ava nce y retroceso del color.
Los contras tes d e temperatura no crean espacio por s mismos. Para
actuar deben organi zarse con otras indicaciones de espacio; por ejemplo,
Czanne construye interesantes juegos de luz y volumen con algunas cuantas fruta s.
En sntesis, existen ocho mtodos diferentes para indica r profundidad en un plano bidimensional : 1) contraste y gradacin, 2) para lelas convergentes y accin diagonal, 3) posicin de la imagen en el plan o, 4) superp osici n, 5) tra nspa rencia , 6) di sminucin d e d e ta lle, 7) perspecti va
atmosfrica y 8) color que avanza y re troced e.
Conceptos de espacio
Una de las caractersticas de nuestra actitud contempornea respecto a las
artes visuales es la urgente nec;esidad de un nuevo concepto de espacio.
Muchos son los a rtistas contemporneos que han explorad o estas posibilida des, por ejemplo: Josef Albers, Herbert Bayer, La zlo Moholy-Nagy,
Gyorgy Kepes, Paul Rand , E. McKnight Kauffer y muchos ms. Se conoce
es ta nueva idea como el concepto del espacio equvoco o subjetivo.
78
Profll'ldi,1ad -'
ilII Si)1
plsticll
El espncio eq/livoco
Un mismo signo provee dos o m s interpretaciones de espacio y profundidad. La conocida ilusin de la escalera es un ejempl o. La fi gura entera queda invertida cua ndo cambia. Es tas ilusiones pticas han resu ltado muy
va liosas para los psiclogos que se dedican a investigar el mecanismo de la
percepcin.
/111
plnno bidilllellsiOlwl
El espacio y el volu men son prcticamente inseparables. Estos objetos pueden ser planos bidimensionales o volmenes tridimensionales.
Si tomamos el trazad o de un cubo, por ejemplo, el esquema expresa
un slido tridimensional en el espacio. Esto ocurre porque la figura en s
contiene varia s indicaciones de espacio: accin de las diagonales, gradacin de tamaf\o y su perposicin. Esto ltimo est incluido porque sabemos
que el cubo tiene una base y dos lados ocultos por los lados que vemos.
79
Mode/ado CO Il clarosClIro
Un tercer medio es el del modelado con claroscuro. Esto significa modelar
con luz y sombra, sin considerar un foco luminoso definido. La gradacin
y el contraste estn organizados para dar fuerte expresin a la estructura.
Es to refu e rza tanto las indicaciones de espacio como las cua lidades
ponderables o materiales de la forma .
80
Proflllldidad
t'
IIISill plstica
Luz y
I\'IOV IM IENTO
DIMENSIONES DE LA LUZ
Cualidades tonales
Es posible percibir el ma tiz como una cualid ad directa d e la luz. Sin embargo, cu ando estamos usand o luz coloreada sobre las superficies, d ebemos
tener en cuenta asimismo los pod eres d e refl exin d e la superficie.
Saturaci n: la relativa p ureza de matiz d e la luz. Con luz obtenemos el
efecto corresp ondiente a l reducir la luminosidad , pero la sa turacin se
mantiene constante. Habr ms, o menos.
Control de tono
El control d e ma tiz ofrece cuatro p osibilidades:
2) Translucidez y transparencia
3) Refl ex iones
83
ble obtener una seri e sorprendente de efectos su tiles de color usando sobre
un solo matiz una luz acrom tica.
Translucidez y transparencia. Una nueva serie de posibilidades se nos
ofrece si usamos materiales no totalmente opacos. Tienen d os valores: el
efecto sobre la superficie translcida en s y la dispersin sobre las superficies prximas. Si se utiliza un rea transparente o un orificio en una forma
opaca, la luz atraviesa el orificio y produce esquemas efectivos de luz y
sombra.
Reflexiones. El efecto abarca desde el resplandor tenue de luz reflejada
en reas de sombra hasta la refl exin del foco luminoso en s. Es necesario
tener en cuenta el tono de las reas, pues ste definir el color de la luz que
refleja. El estudio de este fenmeno es muy valioso para la pintura.
El movimiento en la luz
El movimiento en la luz puede ser de dos clases:
Puede haber movimiento fsico real, ya sea de la forma o de la luz
Un cambio en cualq uiera de las cualidades de la luz dar por resultado un efecto de movimiento
84
'--'
constantemente y en la comprensin
,.
O
de C1Tl O utilizarlos para crear.
O
...
~ ~~.
...
!
~
"-
.
.; :
~~
,. .
'-j
., )i ~
.;
y de intaiores
0
(l .
realizcldo
estudios minuciosos acerca
..
"
Modllladores de IlI Z
Los moduladores de luz son composiciones abstractas plsticas con luz
sobre formas en el espacio. Constituyen un medio val ioso para la exploracin de los problemas del diseo
con luz. Tienen asimismo valor expresivo directo, por s mismos, como un
cuadro o una escultura.
85
Diseilo en movimiento
La lu z es parte de la sustancia d e la vida, el movimiento es parte d e su esencia. Tiempo y cambio, las d os ca ractersticas fund a mentales d el
movimiento, son dimensiones de la vida .
Son asimismo dimensiones objetivas d e un
grupo de artes visuales: cine, teatro y danza en
pa rticular.
Direccin. Puede ser continuo en una direccin o implica r ca mbio d e direccin . El cambi o puede ser d e progresin regular o de oposicin . Cada una
de estas posibilid ades tiene su propi o carcter expresivo.
Velocidad. El movimiento pued e ser rpido o lento, o b ien, tener cualquier velocidad intermedia. La velocidad pued e ser constante o puede cambiar en progresin regular o abruptamente. Estos cambios en s pueden ser
organizados en ritmos ms amplios. La velocidad tiene, por supuesto, un
valor expresivo muy pronunciado.
Clase. Pueden ser continuos en una direccin dada, lineales o giratorios. Tambin pueden ser peridicos, como el ba lanceo d e un pndulo.
Fo rma. C uando se comienzan a organiza r movi mientos, se obtienen
pft~/i({/
COII/posiciolles lIIuiles
La lInidad orgrl1icn
1.'11
el diseno
Ad Rei nhardt ,
Red painting , 1952
87
BIBLIOG RAFA
Erw in Panofsky, Estl/dios sobre cOIIO/oga, Madrid, Alianza, 1972.
- - - , El sigllificado de las artes visuales, Madrid, Alianza, 1983.
James Craig, 3000 Yenrs ofGrnpllic Desigll, Nueva Yo rk, VNHR, 1988.
Gn ter Hugo Magnus, ,\Ifml1lal para dibl/ja lltes e ilustradores.
88
CAPTULO V
UN POCO DE HISTORIA
Por qu revalorar el dibujo?
Icheved Weinfeld
El dibujo como proceso dI' config /l rncilI pnrn In el/sinnzn di'l diseiio
Moshe Kupferman
91
92
Benny Efrat
93
Las tcnicas son los capacitadores, las opciones de la decisin que controla
los resultados.
Todos estos medios visuales ofrecen globalmente al artista otro ni vel
de forma y contenido que abarca la declaracin personal d el creador individual, y adems la fi losofa individual com n y el carcter de un grupo,
una cultura o una poca histrica.
Casi todos los p roductos de las artes y los oficios visua les pueden relacionarse a lo largo de la historia del hombre con cinco categoras amplias
de estilo visual: primitivo, expresionista, clsico, embellecido y funcional.
Estos "es tilos", por as decirlo,
constituyen cinco fonna s O patrones de
configuracin iconogrfica presentes
-dife rencias ms, diferencias menos- en casi todas las formas icnicas
producidas en Occidente.
Para los fines de este trabajo vamos a consid era rlos desde s u valor
como proceso d e prefigura cin (composicin producida alternativamente
por la intuicin y el raciocinio) en el
desarrollo d e imge nes co nce ptualmente 111s co mpl ejas, ilus traciones o
disei10s concretos, que pueden alcanzar su versin definitiva merced a la
exploracin por alguno o algunos de
estos "es tilos", ya sea premeditadamente (por necesidades especficas establec id as de comunicacin), o bi en,
como proceso de exp loracin-experiGuercino (Giovanni Barbieri),
mentacin-d efinicin.
Estudio de mujer en el bao
Primitivis1110
O in ventivo
Clasicis mo o mimtico
En su forma ms pura, el estil o clsico se inspira en dos fu entes. En prime r
lugar, est influido por 1m amor a la natu raleza, idea li za d a por los gri egos
hasta alcanza r el grad o d e u na superrea lidad ; y en segundo luga r, buscaban la verdad pura en su fil osofa y su ciencia . Fo rm alizaban su arte recurriendo a las tnatetnticas, desarro llando una f rmula que g uiase s us decisiones d e dise'\o y a la
que dieron el nombre de Seccin
Aurea. La elega ncia visu a l qu e
Fe rseguan estaba v in culada l
este sis tema, pero la rigidez p ropia d el ismo era enaltecid a por
una ejecucin perfecta y mitigada por los clidos e fectos d e la
decoraci n escultrica, pict rica,
y d e los arte factos qu e real zaban
la infraestructura subyacente d e
su frmula. Los griegos buscaban
la belleza en la realidad. Glorificaban al ho mbre, as como a su ento rno natural. Aca riciaban el pensamiento. Sus esfu erzos produjeron un estilo visual racional y lg ico en el a rte y
el diseo.
Grec ia y Roma fueron la fu ente del Renacimiento, poca cuyo nombre s ig nifica justamente eso: el renacer de la tradicin clsica.
En los siglos xv Y XV I, el a rtis ta visual aba nd on su anonimato y fu e reconoc ido, no slo
co mo indi viduo, s ino tambin como maestro
cuya formacin deba ser la d e un erudito cl sico. Es deci r, la perfeccin iba asociada, y as seguira en ad elante, al estil o cl sico. Al igual qu e
la cultura grecorromana, el Renacilniento marc una de
las grandes di visiones en las id eas artsticas y fil osficas. Fue una poca de grandes genios.
Las caractersticas principa les de las tcnicas cl sicas son: armona, simplicidad , representacin, s imetra,
convencionalismo, organizaci n, dimensionalidad , coherencia, pa sividad y unidad .
97
Estilo ell1bellecido
11
omall1el1tal
98
..
99
A unque es norma l asociar la funciona lid ad principa lmente a l diseo contemporneo, en realidad es a lgo muy antigu o. Se tra ta d e una m etod ologa
d e diseo ntimamente ligad a a consideraciones econm icas y a la regla d e
utilidad . El ad venimiento de la Revolucin Indus trial y el d esa rrollo tecnolgico han unid o la filosofa d e los medios simples a la ca pacidad natural
d e la m q uina, aunque esos med ios simples hayan estado siempre a disposicin d e la manufac tu ra. La di fe rencia fun dam enta l entre otras ap roximaci ones estils tico-visua les y el es tilo funciona l es la bsqued a d e belleza en
las cua lid ad es temticas y ex presiv as d e la estructura sub yacente bsica
que hay en cua lquier obra visua l.
El pri mer grupo que rea lmente intent com p render las implicaciones
de la mqu ina y ponerse a la a ltura de sus posibilid ad es fu e esa confed eracin de arq ui tectos, d isead ores y artesa nos que v iv ieron y trabajaron en
Alemania a ntes d e la Primera G uerra Mundia l. Se d ieron a s mism os el
Egon Schiele,
Autorretrato con modelo y espejo
100
BIBLIOGRAFA
Meira Peeri, ca tlogo de Beyolld Drawilg, Presentation-Curator lona Fisher, 1974.
101
CONCLUSIONES
LA EXPERIENCIA EN EL TALLER
DE DIBUJO
DE LA FIGURA HUMANA
del diseio
CO/IC{,I SiOl/C::>
El diblljo COIlIO proceso de cOl/jig ll rncilI p{/rn l{/ el/se/I{/ nz{/ del diseno
presin que el modelo d e dibujo "anatmi ca mente perfecto", de co rte renacentista-helenista, impone en distintos grados
d e inhibicin en los estudiantes?
No tenemos una respuesta nica para
cada p regunta, pero a lo largo de distintas experiencias en el taller d e d ibujo d e
la fi gura humana hemos p od id o cons tatar que la prctica intensa d e la configuracin (formaliza r estructurand o-estructurar fo rm aliza nd o) y la d esm itificacin
de la actividad por med io de largas y apasionantes sesiones de observacin y anlisis, dan resu ltados es timulantes au n en
los casos que pareca n ms desesperad os
al inicio de los cursos.
La des treza y el desa rroll o de una
Interpretacin-estructuracin,
ej . de estud iante
madurez crecien te en la observacin, la
percepcin y su interrelacin con el mundo de la sintax is visu al, la reva loracin de la espon taneidad y su s frutos
alea tori os, s, pero esclarecedores, el accidente afortunad o y el d esa rrollo
d e una discip lina de trabajo
consistente, lns un im placable comprom iso por entrar en
contacto con lo q ue d e persona l tiene la activid ad intelectua l del d ibujo, han sido los
linea mientos que a lo largo de
estos allOS nos han permitido
ir perfeccionando ser ies de
ejercicios que, en nuestra opini n, estimul an las habilidad es bsicas para d esarrollarse en la "con figu racin" con
el lenguaje (en p articular en
lo q ue respecta a l di bujo, d e
la fi gura humana y en general), por mencionar los ms
importantes.
R ecursos tcnicos, ej . de estudiante
106
COl1dll:'IOI1t'S
Velocidad y profundidad
de percepcin , ej. de estudiante
una tcnica para la ense'\anza del dibujo, estam os interesados en cap tar la
comp lejidad integra l del proceso intelectual que produce el dibujo, por s
mi smo, como arquitectura del pensamiento visua l, y en el desarrollo de la
habilidad para pensar analgicamente por medio de los distintos procesos
de configuracin ensayados con estos ejercicios, q ue por razones obvias se
enfocan, consecuentemente a la parte expresiva, en este taller de expresin
y experimentacin formal, como tambin nos gusta concebi r esta m ateria.
De manera que los aspectos tcnicos (de dibujo), de precisin y dominio, quedan supeditados a las habilidades para entender el espacio, el vo-
Constructividad,
ej . de estud iante
108
COlldll::;iollcs
lumen y la luz, en lo que de fuentes informativas de carcter subjetivo tienen (dos personas no perciben igual, ni ven lo mismo en el mismo modelo
desnudo). Esta modalidad particular no pretende nega r o desca rtar los aspectos tradiciona lmente asociados a la prctica del tall er, por ejemplo, la
revisin y el ejercitamiento de las tcnicas y el conocimi ento de los materiales; por el contrario, a lo largo de los trimestres nuestro propsito ha sido
reubica ren forma integral y articulada
los procesos, las tcni cas y las ex periencias percepti vo-expresi vas, al rededor de la sntesis inte lectual y formal
fsica (dibujos) ca rac ters ti ca de la
proyeccin con el leng uaje visual.
Otro aspecto releva nte es la concepcin del lenguaje del dibujo como
llave de los procesos ms profundos
que fusionan la experiencia plstica de
las artes visuales con el diseno en una
perspecti\a proyectual. En el disei\o el
dibujo se asocia tradicio nalmente con
el bocetaje, la gnesis y el desarrollo
peren torio de las id eas que pueden
desembocar en "proyecto", y menos
frecuentemente con un producto acabado en s mismo. Anlogamente, toBela Gold
da va hasta hace poco tiempo la prc109
._--
Interpreta cin-estructuracin,
ej. de estudiante
COl/clllslOnes
112
BELAGOL O
Profesora titular C del Departamento de Procesos y Tcnicas de Realizacin, UAM - A, CYAD
C URRCULUM VITAE
Estudios
1995
1994
1979
19761977
19721976
19691970
1968
1994
114
1982
1980
1979
1978
1976
1998
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1985
1984
Obra en museos
Acervo. Central Academy of Art (CAA), Kuala Lumpur, Malasia.
Museo Nacional de la Estampa, Mxico, D.F.
Acervo. Escuela Nacional de Artes Plsticas, Academia de San Carlos,
Mxico, D.F.
Acervo. Universidad Autnoma Metropolitana, Mxico, D.F.
Instituto de Artes Grficas de Oaxaca, Oaxaca, Oax., Mxico.
Acervo. Secretara d e Relaciones Exteriores. Para su itinerancia internacional, Mxico, D.F.
Yeshiva University Museum, "The Museum at the Top of the City", Nueva
York, N.Y., EUA.
United States Holocaust Memorial Museum, Washington, D.e., EUA.
Museo Ex-Libris Graphical Competition Gliwice, Gliwice, Polonia.
Grabado Internacional y del Caribe, Barranquilla, Colombia.
Museo Macabi, Ramat Gan, Israel.
Universidad Hebrea de Jerusaln, Israel.
Museo de Arte Alvar y Carmen T. de Carrillo Gil, Mxico, D.F.
118
1992
1990
19791996
19781979
19761977
19751977
19741977
19741976
120
CURRCULUM VITAE
26 de septiembre de 1959
Jalapa 203, depto. 7, col. Roma, Mxico, D.F., 06700
55842274, 53189486 (Depto. Evaluacin del Diseo, UAM-A)
TORF590926
celtatoled o@a tt.net.mx
fgtoledo@netscape.net
Ingls 100 % (lee, habla, escribe, traduce)
Italiano 100 % (lee, habla , escribe, traduce)
Francs 60% (lee, traduce, habla 60%)
Diseo de la Comun icacin Gr fica
100% crd itos d e la Maestra en Artes Visuales, ENAP, UNAM
Pin tura, grabado, g rfica experimental, tea tro, en Florencia Italia.
Manejo de software
Photosh op, IIIu strato r, Painter Fractal Design, Freehand , Page Maker,
Fontogra pher, QuarkXp ress, Corel Dra w (PC), Action, Authorware, Ap ple
Media Tools, Director, Sound Edit, Premiere, After Effects, Extreme 3D,
Word, Dreamweaver, Flash, etctera.
Formacin acadmica
1974- Estudios de bachillerato tcnico en el Centro de Estud ios Cient1977 ficos y Tecnolgicos nm. 2, Miguel Bernard, con especialidad en
dibujo tcnico industrial y arquitectnico, Mxico, D.F.
1977- Estud ios de licenciatura en diseo de la comunicacin grfi ca, Uni1981 versidad Autnoma Metropolitana-Azcapotzalco, Mxico, D.F.
1980- Estudios de artes visuales, dibujo y pintura, estudios superiores de
1981 lengua y literatura italiana, en la Scuola Lorenzo di Medicis, Academia di Belle Arti, Florencia, Italia.
1982 Estudios de lengua francesa en el CELEX, UNAM, unidad Acatln, y en
el FAL, Mxico, D.F.
121
1985
Otros estudios
Cursos
1978
1980
1980
1980
1981
1982
1983
1983
1984
1984
1984
1984
1985
122
"La imagen y los signos", curso con el maestro Daniel Prieto Castillo, uAM-Azcapotzalco .
"Diseo de ca rteles", curso con e l maestro Wiktor Grka, UAMAzcapotzalco.
"Diseo del cartel", curso con el maestro Waldemar Swierczy, UAMAzcapotzalco.
"Curso superiore di lingua e letteratura italiana", con el dott.
Giovanni Pacinotti, Scuola Lorenzo di Medicis, Florencia, Italia.
"Imagen y significado", con el diseador suizo Ives Zimmerman,
uAM-Azca potzalco.
" Diseo de la letra ", curso con el maestro tipgrafo suizo Andr
Grtler, UAM-Azcapotzalco.
"The Zone Sistem", curso fotogrfico con la maestra Oweena C.
Fogarty, en el Museo de la Alhndiga de Granaditas, Guanajuato,
Gto., Mxico.
"Computacin audiovisua l", manejo del sistema Memomaster para
la produccin audiovisual computarizada, uAM-Azcapotzalco.
"Impresin artstica en formatos mayores", curso de impresin fotogrfica artstica, con la maestra Oweena C. Fogarty, Museo de la
Alhndiga de Granaditas, Guanajuato, Gto., Mxico.
"Conceptos sobre el diseo, 1", curso con el diseador, vicepresidente y director creativo de CBS, Louis Dorfsman, UAM-Azcapotzalco.
"The Trick Film", curso de tecnologa flmica, cine y cine animado,
con los maestros janusz Polom y Gabrielle Nitoslawska, de la escuela de cine de Ldz, Polonia, uAM-Azcapotzalco.
"Eva luacin del aprendizaje en el diseo", curso con diversos especialistas en el ramo, de la UNAM, UAM, UPN, uAM-Azcapotzalco.
"Conceptos sobre el diseo, Il ", curso con el diseador, vicepresidente y director creativo de CBS, Louis Dorfsman; taller aplicado de
diseo; primer lugar y reconocimiento, UAM-Azcapotzalco.
1988
123
Experiencia profesional
1978
1978
1983
Experiencia docen te
Desde agosto d e 1981 formo parte del Departamento de Eva luacin del
Diseo en la U AM- A, com o profesor de tiempo completo. Imparto normalmente asignaturas concernientes a la teora d el diseo, animacin grfica,
cine, expresin y experimentacin grfica y lenguaje bsico de diseo. Como
profesor-investigador me he concentrado en estos mismos campos, as como
en la eva luacin y pedagoga para el diseo.
En 1981 estuve como profesor invitado en el Rochester Institute of
Technology, en Rochester, N.Y., en un programa d e intercambio para el mejoramiento curricular.
De 1982 a la fecha he dado conferencias sobre los temas ya mencionados, en la U AM y en otras instituciones ya citadas, as como en la Universidad del Valle de Mxico, la Universidad de Monterrey y la Universidad del
Valle de Atemajac, Michoacn.
De 1988 a 1991 he sido coordinador de UEA , de los talleres operativos
de III trimestre, y participo en la planeacin didctica y pedaggica de las
artes plsticas ligadas al diseo. He participado en investigaciones y proyectos acadmicos que comprenden la grfica popular, el diseo y las artes
visuales.
De septiembre de 1991 a abril de 1993 form parte del Servicio Exterior
de Carrera de la SRE, en virtud de haber resultado finalista del concurso general de ingreso al SEM, de 1991 , y tom el curso de formacin diplomtica.
Desde 1993 soy profesor titular C de tiempo completo en el Departamento de Evaluacin del Diseo en el Tiempo, de la U AM- A .
En 1994 me integr al seminario-taller "Construccin de la imagen"
(neogrfica y electrogrfica), del Departamento de Evaluacin del Diseo,
donde desarrollo trabajo grfico experimental con nuevas tecnologas
computaciona les.
Desde 1990 soy profesor de asignatura, por honorarios, de la Escuela
de Diseo de la Universidad Anhuac Norte, donde he impartido las asignaturas de experimentacin visua l, expresin grfica, cretica, taller de diseo-ilustracin y portafolio profesional.
Actualmente desarrollo investigacin pedaggico-didctica en el rea
multimedia, para la elaboracin de paquetes computacionales interactivos
(Authorware, Action, Director) en las reas de arte, diseo y comunicacin,
y he coordinado o participado como asesor en proyectos de titulacin.
De manera informal y espordica (1984-1989) he trabajado como maestro de iniciacin plstica para nios (4-8 aos de edad), Mxico, D.F.
Experiencia plstica
Exposiciones de obra artstica propia
1982
1983
126
1984
1984
1984
1984
1984
1985
1986
1986
1987
1988
1988
1988
1989
1989
1990
1990
1990
1991
1991
1992
1993
1993
1994
1994
1994
1994
1994
1994
1994
1995
1996
1997
1997
1997
1997
1997
1997
128
En defensa del dibujo, exp osicin colectiva d e dibujo en la Casa Universitaria del Libro, Mxico, O.E
/. facundia, exp osicin colecti va de pintura, instalaciones y arte conceptual, evento de arte alternativo, d omicilio particular, en Coyoacn, Mxico, O.E
Pinturas, exposicin colectiva d e dibujo y pintura en la UAM - A.
El que busca encuen tra, colectiva de pintura, dibujo y dise o d e los
m aestros d el rea de diseo y tcnicas d e expresin, en la sa la d e
exposiciones de la Universidad Anhuac Norte.
Siete artis tas de la UAM, exposicin colectiva d e dibujo, pintura y
electrografa, en la Casa d e Cultura Azcapotzaleo, Mxico, O.E
+ es +, exp osicin colectiva de electrografas de gran forma to, en el
vestbulo de la biblioteca d e la UAM - A.
Fusin, exposicin colectiva, electrografas p olicrom ticas.
Exposicin de electrografas de gran forma to.
Electrognesis, electrografas y su p roceso de elaboracin.
JI Mu estra Colectiva de Expresin Plstica, colectiva de los maestros
d el rea d e diseo y tcnicas de expresin, en la sala d e exposiciones d e la Universidad An huac Norte.
Presentacin de la III Carpeta de Grfica Universitaria de la UAM - A, en el
Museo Nacion al d e la Estampa, y en el tea tro Casa d e la Paz.
Oos exp osiciones d e electrografa d e forma to peque o: Viagens y
Bola Ocho, collages, dibujos e ilustraciones digita les (Photoshop,
lllustrator, Freehand, etctera).
Tres exposiciones de grfica digital en in ternet (p royecto Megra ma,
miembro fundad or y artista expositor, http://140.148.5.1/ megrama,
Museo electrnico de las Universidad es d e Gran ad a, Espa a, y Autnoma Metro politan a), CD ROM editad o en ARCO, Madrid, febrero d e
1996, por la revista MacWorld Espaa.
Common Mirrar, Digital Reflections of Culture, grfica plstica digital
e interactiva, en Boulder, Col. (1996), UAM- A y University ofToronto,
Canad .
Despus de la lluvia, presentacin d e la IV Carpeta d e obra grfica d e
artistas d e la UAM, participacin con litografa s digitales, en la Casa
d e la Paz, Mxico, O.E
M uestra grfica digital, en Ptzcuaro, Mich., Mxico.
La frontera comn, gr fi ca digital e interactiva (plstica), en la galera d e la Torre del Reloj, Polanco, Mxico, O.E
Megrama, 2', etapa, en el tea tro Casa de la Paz d e la UAM, Mxico, O.E
Nunca es tarde, evento acadmico plstico, en la UAM- A, grfica digital
y poesa visual interactiva .
Aceren
1997
1998
1998
1998
1998
Diversas lI/l1estrns d~ trabajo interactivo, plstico y digital, con el colectivo de artistas independientes Christiannia, en Copenhage, Estocolmo y O slo.
Mellas tres, presentacin de montaje interacti vo, insta lacin y pintura con la pintora Olivia Gonzlez Z., en la ga lera Unodosiete,
Mxico, D.F.
Minip rillt, V Carpeta de obra grfica, artistas d e la UAM, en el Museo
Nacional de la Estampa, en Mxico, D.F
Persollal portfolio, realizacin de un CD ROM interacti vo, con 8 proyectos d iseados y programados, que incluyen portafolio personal del
artista, y trabajos de poesa visual digital, interactiva, presentado
en la UAM - A y la Universidad Anhuac Norte.
Wrong Al1swer, grfica y dibujo digital, exposicin en la biblioteca
de la UAM - A, Mxico, D.F.
Mxico, D.F., febrero de 1999
129
ANEXO
ILUSTRACIONES DE EJERCICIOS
DE ESTUDIANTES, TALLER DE DIBUJO
DE LA FIGURA HUMANA, UAM-A, 1989-1999
Constructividad,
capacidad ana/ilica,
ej. de estudiante
131
..;., _ l.,
:4T!:;:;"
Modelado , constructividad.
velocidad e interpretacin,
ej. de estudia nte
132
Al/c.\ O
133
~!
Constructividad, flexibilidad-sensibifdad ,
in terpre t acin-e st ruc tu racin.
ejs . de estu dian te
134
Constructividad, flexibilidadsensibifidad,
interpretacinestructuracin ,
ejs . de estudiante
135
Constructividad, flexibilidadsensibilidad,
espontaneidad y tensin dinmica,
ej. de es tudiante
136
137
El dibujo CO/110 proceso de cOlljiS ll rncilI para In el/ selja l/ za del dlseiio
138
BIBLIOGRAFA
130
Wong, Wucius, Flllldalllelltos del disei1.o bi y tridil1lell siOlwl, Barcelona, Gus ta vo Cili,
1981.
Cat logo, UAM, Bela Cold, Mxico, Universidad Au tnoma Metropolitana, 1993.
Cat logo, Israel Museuffi, Alol1g New Lilles.lsrael Drawi/g Today, Beyond Drawing,
Jerusa ln, verano de 1974.
Catlogo, Israel Museuffi, ExposicilI de Dibl/jo Experimelltal, Beyo nd Drawing, Jerusaln, primavera de 1974.
CaM /ogo, Exposiciones de Pintura, ExposiciOlles de Bela Co/d, Saja 1, ENA P- UNAM,
1978.
140
NDICE DE ILUSTRACIONES
142
XIX -XX)
NDICE GENERAL
Agrndecilllitn Jfos.
Prlogo.
9
13
Presentacin. . .
Aspectos concep tua les
. . . . . . . . . . . . . . . .... . . .
Arte y d isei10 .
Iconografa.
Iconologa.
Leng uaje visual .
Resu men preli mi nar.
Asp ec tos tcnicos ..
Breve h istori a d el d iseo gr fico ........ .. .
Aspectos sin tcticos
..... .. ... .. ... ..... ... .
Pla n team iento bsico. . ................................... .
Concep tos bsicos d el di seo y su lengu aje
Asp ec tos sintc ticos fundame ntales: hacia una es t ti ca de los d iseos
Lengu aje bsico d e d iseo, elementos si ntc ticos.
El contras te
......... .
. .........
Percepcin d e la luz .
Percepcin de las superfi cies reflectantes ...
Forma
. ... ... ..... .
Com posicin
O rga ni zacin d e la figura ..
La orga ni zacin de los ele mentos-figura.
19
19
20
20
21
24
25
26
28
28
41
41
44
44
45
45
45
46
47
47
47
48
51
51
51
52
143
El dibujo COIIIO proceso de cOI/figuracin para la el/se /lanza del disc /io
Adelante-atrs .
.. . . . . ... . . . . . . . . . ... . . . .. .
Movimiento del ojo en la percepcin
. .. . .. . .. .. . .. .. ...... . . . . .. .
Mo vimiento en el diseo .
A traccin y va lor de atenci n . .. . ......... . .. ... . .. . . .. . . . . . . . . . .. .
Grado de contras te tonal . .
. . . .. . ... . . . .. . .. . . . .. . . .. . . . .. .. . . . .
Grado de contras te de textura vis ual
Tamaii.o del rea
...... . . .. .. . . . . . .. ..... . .. . . . . .
Fo rma del elemento-fig ura. . . . . . . . . . . . . . .
. . . .... . . .. . , ... .
. . . . . . ... . . . . . . . .
Posicin de la figura sobre el fondo
Efecfo dinmico del equilibrio
El efecto de la asociacin y la representacin
Mov imiento del ojo en el diseo
............ .
Equilibrio. . . . . . . . . . . . . .
. .. . . .. ... .
Eq uilibrio axial
........
. ....... .
Simetra
. ...... .
Forma sim tr ica-co lor as im trico
Sim etra aproximada
Equilib rio radial ... . . . . . . .
. ........ . ... . ..... .
Eguilibrio oculto . . .... ... .. . ... .. . .
Proporcin y ri tmo ............. . . .. . .
Significado para el disei.o . . . . . . . . . . . . .
. . . .. .... .
Razones geom tricas . ... . ... .... ... . .. . . . . .... .. . .. . .. . . . . . . . . . . .
Simetr a dinmica . .
. . . ....... . .... . ..... . . .. . . . ... .. . . .. . . .
Rectngulo de seccin de oro . ...... . . ... . . . .. . ........ . . . . . . .. . ... .
Rectngulo armnico (ra z de 2)
.. ... ... ... .
.........
Ritmo
....... . ......... .. ... .
Orden sucesi va de progres in y alternancia . .. . .. .. . .. . .
Ritm o oculto
........... . .. . .
CaptllJo 111. CoJor ...................... .. .. . . .. .. . .... . ...
Contro l del tono: control de l va lor .. .... . .. .. .. . .. . . . . . . .
Contro l del ma ti z
. .. . .. .. ..... . . .. .. .. . . . . . ...
Contro l de la intensidad
Interva lo de trada
Intervalo de matiz complementario ....... .
Esca la de tonos para tres pigmentos.
La d inmica del co lor .
Efectos del contras te simultneo sobre los tonos
Contras te de va lor
........................ . .. . .... . . . .
Contraste de mati z
Contras te de in tensidad .
El efecto del contraste tonal sobre la forma
Ex tens i n de los va lores de la lu z
Contras te de temperatura
144
52
52
52
53
53
53
54
54
54
54
54
55
55
55
56
56
56
56
57
57
57
57
58
58
59
60
60
60
61
62
62
62
63
63
64
64
64
64
65
65
65
66
66
IllfrodllCC; Il
66
66
67
67
68
68
68
68
69
69
69
69
70
70
70
75
75
76
76
78
79
79
79
80
80
80
71
71
71
71
72
72
73
73
81
SI
81
81
82
82
83
84
145
85
85
85
86
86
86
87
87
87
88
89
98
100
101
103
104
107
COIcillSiolles.
h ll malla .
. ....... . .
. . , . .. . .
94
94
96
97
11 3
121
131
137
Bibliografia .
139
146
ilm
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