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Introduccin
La iluminacin de una escena 3D es muy importante; una mala iluminacin puede arruinar al mejor de los proyectos y
por el contrario, una buena iluminacin puede mejorarlo y lograr que deslumbre.
En algunas aplicaciones (por ejemplo: 3ds Max) el usuario tiene control total sobre los objetos de iluminacin y puede
lograr todo tipo de efectos, realistas y fantsticos. Si bien esto tiene beneficios, estos se pagan con gran cantidad de
variables que debe conocer el usuario, para lograr los resultados esperados. Pero esto es un mal necesario, no nos
olvidemos que 3ds Max es utilizado para cine, video y enormidad de video juegos, y en estas disciplinas se mezclan la
realidad con la ficcin y nada puede estar definido de antemano.
AutoCAD, a diferencia de Max, es una aplicacin tcnica, utilizada principalmente para disear objetos reales. En
arquitectura, ingeniera, mecnica o manufactura, el usuario disea objetos reales y no de ficcin. Se considera que
dichos usuario conocen de su disciplina, pero que no son, ni tienen que ser, experto en temas relacionados a la
iluminacin. Partiendo de esta visin del usuario, las herramientas de iluminacin de AutoCAD estn preparadas para
simular la realidad y facilitar el trabajo de diseador.
En estas lecciones expondremos los temas de iluminacin desde un punto de vista prctico, procurando obtener
resultados con el menor esfuerzo posible. Aspectos tericos relacionados a la iluminacin y el comportamiento de la luz,
debern buscarse en manuales especializados en dichas reas.
Nota: Dado que nuestro objetivo es buscar los resultados ms precisos con el menor esfuerzo, siempre
usaremos las unidades de iluminacin Internacional, o sea que siempre trabajaremos con luces
fotomtrica.
DEFAULTLIGHTING: Activa y desactiva la iluminacin por defecto para reemplazar otra iluminacin.
DEFAULTLIGHTINGTYPE: Especifica el tipo de iluminacin por defecto, anterior (0) o nueva (1).
La iluminacin por defecto de AutoCAD 2006 y versiones anteriores era una luz distante. La nueva iluminacin por
defecto utiliza dos luces distantes para iluminar ms el modelo y tambin ajusta la luz ambiental. El valor de esta
variable de sistema es especfico de cada ventana grfica.
Tipos de iluminacin
Partiremos de la existencia de dos tipos de iluminacin: natural y artificial. La luz natural se caracteriza por la existencia
de una sola fuente de iluminacin (iluminacin solar diurna), mientras que en la iluminacin artificial las fuentes de
iluminacin sern muchas. Para el primer tipo de iluminacin contamos con la luz de Sol y del cielo; en tanto que para la
iluminacin artificial podremos crear 4 tipos de luces: Punto, Foco, Distante y Red (utilizan informacin de distribucin
suministrada por los fabricantes de luminarias).
Comportamiento de la luz
Antes de iluminar una escena es conveniente conocer cmo se comporta la luz en el mundo real. La luz es energa
electromagntica, radiante, producida por una fuente (sol, lmpara, vela, etc.) que se propaga siguiendo un
comportamiento dual: como radiacin electromagntica y como partculas. Cuando la luz choca contra la superficie de
un objeto puede desviarse, continuar o absorberse, segn las propiedades moleculares del objeto. Parte de la luz
desviada puede ser captada por los ojos de un observador y su cerebro decodificar la informacin, permitiendo "ver" la
superficie en cuestin.
Nota: Siempre consideraremos la iluminacin como la cantidad de luz que llega al ojo del observador.
Daremos este concepto por vlido y en adelante estar implcito cada vez que la mencionemos; por
ejemplo, al referirnos a la iluminacin de un objeto, en realidad nos estaremos refiriendo a la porcin de luz
que rebota en el objeto, llega al ojo del observador y es decodificada por su cerebro.
Los rayos de luz que inciden en una superficie, en parte son reflejados y en parte absorbidos por sta. Cuanto mayor sea
la luz reflejada, ms luz llegar al observador y ms clara se ver la superficie, y a la inversa, cuanta mayor luz absorba
un cuerpo, ms oscuro se ver el mismo. El aspecto de una superficie depende de la luz recibida en combinacin con las
propiedades del material (color, relieve, transparencia, etc.).
Los rayos reflejados que no llegan al ojo del observador, pueden seguir rebotando e iluminando otras superficies hasta
agotar su energa, si bien la potencia de esta luz es mucho menor que la del primer impacto, la suma de todas estas
interacciones secundarias es la que le permite, por ejemplo, ver debajo de un escritorio o iluminar homogneamente un
ambiente con una o dos lmparas. A este fenmeno se lo conoce como iluminacin indirecta y resulta un poco ms
compleja de calcular.
Para calcular la iluminacin indirecta y lograr mayor realismo se utilizan distintos procedimientos basados en algoritmos
matemticos. AutoCAD utiliza uno llamado Final Gather, por ser el procedimiento utilizado por el motor de render
Mental Ray. Si bien la simulacin de la luz indirecta no es fsicamente exacta, lo hace con mucha velocidad y es muy fcil
de configurar.
La iluminacin del sol ser fsicamente correcta y sin necesidad de hacer casi ningn ajuste. Los valores de intensidad y
color de la luz estarn relacionados a la ubicacin geogrfica del proyecto y al da y hora seleccionados. Estos
parmetros se definen en el mismo panel en el que activamos la luz solar.
Nota: Estos valores son muy sensibles y debe modificarse muy levemente.
En las persianas General y Propiedades del cielo podremos desactivar y activar estas luces, y tambin modificar el
Factor de intensidad. Este valor permite incrementar (valores mayores a 1) o reducir (valores menores a 1) la intensidad
de estas luces, y as mejorar la iluminacin de la escena o, por ejemplo, crear una escena nocturna, a plena luz del da.
Jugar con estos valores puede ayudar a mejorar el color de la escena.
La Turbidez/Haze (0 a 15) es un valor que nubla el cielo y que, por supuesto, afecta la luz ambiente.
En la persiana Avanzadas es posible activar una niebla que oscurecer toda nuestra escena. Est ser ms o menos
intensa, en funcin de su cercana.
En la persiana Aspecto del disco solar/ controlaremos las caractersticas de la imagen del sol en la escena. Este ser
visible, especialmente, en los momentos en que sale y que se oculta.
A estas horas la luz suele se escasa, pero ya conocemos varias formas para mejorarla.