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Diseo Grfico Digital Unidad 3

ELEARNING TOTAL

DISEO GRFICO DIGITAL


Mdulo 1: Imgenes Vectoriales
Unidad 3: Herramienta Pluma

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Diseo Grfico Digital Unidad 3

Unidad 3: Herramienta Pluma


Herramienta Pluma

Panel Trazo

Tipos de ancla

Tipos de lnea

13

Herramienta Pincel

19

Pincel de Manchas

24

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Que el alumno logre:

Conocer ms sobre el espacio de Adobe Illustrator y sus herramientas


Utilizar la principal herramienta para el dibujo de formas y la manipulacin de objetos vectoriales: la
Pluma.

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Herramienta Pluma
Pluma
La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es una de las herramientas con mayor utilidad y versatilidad en
el dibujo vectorial.
Con ella podemos concretar exactamente dnde y cuntos puntos de ancla tendr nuestro trazo, si son
suavizados o vrtices, y si los segmentos son rectos o curvos.
Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas, que pueden elegirse directamente en la barra de
herramientas.
Tambin podemos utilizarlas a medida que dibujamos con la pluma, con el teclado y las teclas Ctrl y Alt.
1.

La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde queramos crear un
punto de ancla.

1.

La herramienta Aadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado sobre el que
pulsemos, y en la posicin del clic.

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2.

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La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el que hagamos
clic.
Podemos alternar entre estas dos herramientas pulsando la tecla Alt.

3.

La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente. Por ejemplo, si


hacemos clic sobre un punto suavizado, se convertir en un vrtice. Y si hacemos clic sobre un vrtice y
arrastramos, podremos controlar las lneas de direccin y transformarlo en un punto suavizado.

LOS CURSORES
La herramienta pluma presenta diferentes formas dependiendo de lo que hagamos.
Cada cursor intuitivamente nos alerta de la accin que vamos a ejecutar.

Est preparado para comenzar el trazado.

Mientras estamos en medio de la creacin o edicin de un trazado.

Cuando el mouse est presionado.

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Cuando nos acercamos a una seccin del trazado; para aadir un punto de ancla al trazado.

Cuando nos acercamos a un punto de ancla; para removerlo del trazado.

Cuando nos acercamos al primer punto de ancla del trazado; para cerrar el trazado.

Cuando nos acercamos al punto final del trazado existente; para continuar trazando.

Cuando nos acercamos a algn punto de ancla existente.

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Tipos de ancla
El tipo de trazado ms sencillo que se puede dibujar con la herramienta Pluma es una lnea recta, que se crea
haciendo clic con la pluma para crear dos puntos de ancla.

DIBUJAMOS UNA LNEA RECTA


La lnea recta se crea del mismo modo que con la herramienta Segmento de lnea.
Para dibujarla, hacemos clic en el punto de origen y, sin mantener pulsado el botn tras el clic, hacemos otro clic
en donde queramos que acabe la lnea.

Si mantenemos pulsada la tecla Shift limitaremos el ngulo del segmento a mltiplos de 45. Esto nos facilitar
crear rectas verticales u horizontales.

DIBUJAMOS UN POLGONO
Para dibujar un polgono, vamos haciendo clic en cada uno de los vrtices, sin arrastrar.
Para cerrar el trazado dibujado, el ltimo clic lo haremos sobre el primer punto de ancla, cuando se muestre un
pequeo crculo junto al cursor.

En este caso, todos los puntos de ancla son puntos de vrtice y generan lneas rectas.
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DIBUJAMOS UN CRCULO
Para crear un punto suavizado, hacemos clic en el espacio del documento donde queremos iniciar nuestra curva,
y sin soltar le botn del mouse lo arrastramos.
Veremos que estamos arrastrando uno de los controles de direccin de ese punto de ancla.
Los controles de direccin, nos permiten controlar el ngulo y la curvatura del segmento. La parte externa de la
curva apuntar en la misma direccin que hayamos arrastrado.

Una vez definido el arco, hacemos clic en el lugar donde queramos que ste finalice y arrastramos nuevamente
para crear el segmento curvo.

Para finalizar el crculo, hacemos clic nuevamente sobre el punto de inicio.

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Panel Trazo
Se denomina trazo a la apariencia de un trazado en su lnea de contorno. Los trazos tienen seis caractersticas
bsicas, que son:

Grosor, color, terminacin de punta, forma del ngulo, alineacin y guiones.

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El color en los trazos se aplica igual que a los rellenos, tanto en la barra de herramientas como en el panel
color tendremos que seleccionar el color de trazo (marco hueco) y aplicarle el color que queramos

El grosor es la anchura que ocupar el trazo a lo largo del trazado, en el panel de trazo se especifica en
puntos, desde 0,25 pt a 100 pt, pero se puede especificar manualmente cualquier nmero en puntos o
milmetros.

La Terminacin de la punta slo se produce cuando el trazado es abierto, y consiste en el modo de


terminacin de los dos puntos de ancla extremos del trazado. Puede ser normal, redondeado o cuadrado
extendido.

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La forma de ngulo, slo se producir cuando el trazado tenga ngulos en alguno de sus puntos de ancla.
Normalmente en el ngulo se genera un vrtice en la parte exterior que puede ser limitado con un nmero (a
nmero ms alto ms agudo deber ser el ngulo para que se trunque). Este vrtice puede ser tambin
configurado para que sea redondeado o biselado.

La alineacin consiste en la posicin del grosor del trazo con respecto del contorno del trazado. Por defecto
los grosores aparecen centrados al trazado quedando a cada lado de ste la mitad del grosor del trazo, esto se
puede cambiar para que sea interior o exterior.

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Los guiones se pueden configurar tambin en el panel de trazo, creando una secuencia hasta de tres guiones
y tres huecos, si slo se configura la primera medida se crearn guiones y huecos con la misma medida, si se
configura una o ms medidas para los guiones y una o ms medida para los huecos, la secuencia marcada se
repetir a lo largo del trazo, tantas veces como sea necesario.

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Tipos de Lnea
LNEAS RECTAS
Como veamos en el bloque temtico 2, la forma de dibujar una lnea recta es hacer clic en nuestro espacio de
trabajo para comenzar la lnea, desplazarnos y hacer clic nuevamente en el espacio de trabajo para finalizar la
lnea.

LNEAS CURVAS
Para comenzar el trazado debemos hacer dos puntos en lugares diferentes. Pero si queremos realizar un trazado
completamente curvo, debemos, en cada punto, arrastrar el puntero para que se genere la curva en cada
extremo, por cada punto de ancla.
Veamos los pasos a seguir en el grfico, las flechas rojas indican la direccin de arrastre que debemos darle al
puntero. Cuanto ms lo alejemos del punto de ancla, ms pronunciada ser la curva:

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La diferencia entre al arrastrar el punto final o no, es que el punto que creamos al arrastrar es suavizado. Por lo
que si creamos otro segmento a continuacin, este tendr que ser curvo para poder adaptarse.
Podramos seguir aadiendo segmentos curvos siguiendo este sistema, y al final dejarlo abierto o cerrarlo,
volviendo a pulsar sobre el primer punto de ancla.

LNEAS CURVAS A PARTIR DE UN NGULO


Otra opcin sera crear dos segmentos unidos por un punto de vrtice.
Si mantenemos pulsada la tecla Alt con la herramienta Pluma, esta se transforma en la herramienta Convertir
puntos de ancla.
Hacemos clic sobre el punto de vrtice y arrastramos hasta obtener la curva deseada.

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Para volver a convertirlo en un punto de vrtice, bastara con hacer clic con la herramienta Convertir puntos de
ancla sin arrastrar.

COMBINAR LNEAS RECTAS Y CURVAS


Hasta ahora hemos visto que al hacer un clic creamos un punto de ancla. Si soltamos el puntero
inmediatamente, el punto creado es un vrtice, mientras que si arrastramos, el punto es suavizado, y los
segmentos que unen curvos.
Puntos de vrtice tambin pueden unir segmentos curvos o rectos y curvos. Vamos a ver como lo hacemos.
Nos basaremos en que si situamos la Pluma sobre el ltimo punto de ancla creado (que ser un extremo), esta
se comporta de forma muy parecida a la herramienta Convertir puntos de ancla, pero nicamente afecta al
prximo segmento.
Por ejemplo, para crear un segmento recto seguido de uno curvo, creamos primero el recto haciendo dos clics,
sin arrastrar al final. Seguidamente, nos situamos sobre el ltimo punto de ancla hasta que el cursor de la pluma
muestre un tringulo

. Hacemos clic y arrastramos.

Vemos que en este caso slo aparece una lnea de direccin, que corresponde al futuro segmento.
Despus, hacemos clic en el lugar donde finalizar el nuevo segmento.

En este ejemplo, el ltimo punto creado es un vrtice, porque no hemos modificado sus lneas de direccin
(aunque podramos haberlo hecho). Por lo tanto si hacemos otro clic, el segmento resultante ser recto. Pero si
queremos trazar un segmento recto despus de un arco que termina en un punto suavizado, tendremos que
transformarlo. Para ello basta con volver a hacer clic sobre l (sin arrastrar), con lo que se convierte en un punto
de vrtice.
Cuando lo que queremos es crear un punto de vrtice que una dos segmentos curvos, podemos tambin hacerlo
como hemos visto: crear un arco, y si el ltimo punto es suavizado, convertirlo a un punto de vrtice haciendo
clic antes de crear el nuevo trazado.
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Otra opcin ms rpida es utilizar la tecla Alt mientras manejamos las lneas de direccin del extremo final. Al
pulsar la tecla, pasamos a controlar la direccin del siguiente segmento, como hacamos al volver a hacer clic y
arrastrar tras crear una recta.

Otra manera de conseguir este mismo efecto es preocuparnos slo por modificar la primera de las lneas de
direccin, y modificar la segunda despus de crear el punto, manteniendo pulsada la tecla Alt mientras
pulsamos y arrastramos del punto de direccin.

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MOVER PUNTOS DE ANCLA DE UN TRAZADO


Para mover puntos de ancla de lugar, se utiliza la herramienta de seleccin directa desde la barra de
herramientas o mediante la tecla ( A ).

Una vez seleccionada, hacemos un clic sobre el trazado. Notaremos que los tres puntos se vuelven blancos.

Seleccionamos el punto del medio con un clic, y notamos que el punto esta seleccionado porque ha cambiado su
color mientras los dems siguen estando blancos, como lo muestra la imagen.

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Ahora solo nos queda arrastrar el punto hasta otro lugar.

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La Herramienta Pincel
La herramienta pincel dibuja lneas a mano alzada y caligrficas, adems de aadir dibujos y trazos de los
pinceles de cerdas a los trazados.
Los pinceles permiten estilizar la apariencia de los trazados. Puede aplicar trazos de pincel a trazados existentes,
o usar la herramienta Pincel para dibujar un trazado y aplicarle un trazo de pincel simultneamente.
Illustrator le proporciona distintos pinceles: caligrficos, de dispersin, de arte, de motivo, y pinceles de cerdas.
Con estos pinceles se pueden conseguir los efectos siguientes:

Pinceles caligrficos
Crean trazos similares a los de la punta afilada de una pluma caligrfica, dibujados a lo largo del centro del
trazado. Con la herramienta pincel de manchas, puede pintar con un pincel caligrfico y ampliar
automticamente el trazo del pincel a una forma de relleno que se combine con otros objetos rellenos del
mismo color que estn en la interseccin o juntos en orden de apilamiento.

a. PINCELES DE DISPERSIN: Dispersan copias de un objeto (como un insecto o una hoja) a lo largo del
trazado.
b. PINCELES DE ARTE : Modifican la forma de un pincel (como Trazos carboncillo) o la forma de un objeto
uniformemente por todo el trazado.
c. PINCEL DE CERDAS: Crean trazos de pincel con la apariencia de un pincel de cerdas natural.
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d. PINCELES DE MOTIVO : Dibujan un motivo, formado por azulejos individuales, que se repite a lo largo del
trazado. Los pinceles de motivo pueden incluir como mximo cinco azulejos, destinados a los lados, la
esquina interior, la esquina exterior, el comienzo y el final del motivo. (Los pinceles de dispersin y los
pinceles de motivo a menudo permiten lograr el mismo efecto. Sin embargo, una de las diferencias
entre ellos es que los pinceles de motivo siguen el trazado exactamente y los pinceles de dispersin no).

Las flechas de un pincel de motivo se curvan


para seguir el trazado (izquierda); las flechas
permanecen rectas en el pincel de dispersin
(derecha).

El panel Pinceles (Ventana > Pinceles) muestra los pinceles del archivo actual.

Los pinceles que se seleccionan en una biblioteca de pinceles se incorporan automticamente al panel Pinceles.
Los pinceles que ha creado y guardado en el panel Pinceles estn asociados solo al archivo actual, lo que
significa que cada archivo de Illustrator puede tener un conjunto de pinceles diferente en el panel Pinceles.

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Opciones de la Herramienta Pincel


Hacemos doble clic en la herramienta Pincel para definir cualquiera de las opciones siguientes:

a. FIDELIDAD : Controla la distancia a la que debe mover el ratn o el lpiz electrnico para que Illustrator
aada un nuevo punto de ancla al trazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los
movimientos de la herramienta de menos de 2,5 pxeles no se registran. Los valores de Fidelidad pueden
estar comprendidos entre 0,5 y 20 pxeles. Cuanto ms alto sea el valor, ms suave y menos complejo
ser el trazado.
b. SUAVIZADO : Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la herramienta. Los valores
de suavizado pueden estar comprendidos entre el 0% y el 100%. Cuanto ms alto sea el porcentaje, ms
suave es el trazado.
c. RELLENAR NUEVOS TRAZOS DE PINCEL : Aplica un relleno al trazado. Esta opcin resulta especialmente til
cuando se dibujan trazados cerrados.
d. MANTENER SELECCIONADO : Determina si Illustrator mantendr el trazado seleccionado despus de
dibujarlo.

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e. EDITAR TRAZADOS SELECCIONADOS : Determina si se podr utilizar la herramienta Pincel para modificar un
trazado existente.
f.

EN: _ PXELES: Determina la distancia a la que el ratn o el lpiz electrnico deben estar de un trazado
existente para poder editarlo con la herramienta Pincel. Esta opcin solo est disponible cuando la
opcin Editar trazados seleccionados est activada.

Como eliminar un trazado de pincel:

Seleccionamos el trazado de pincel.

En el panel Pinceles, elegimos Quitar trazo de pincel o hacemos clic en el botn Quitar
trazo de pincel

Tambin se puede eliminar un trazo de pincel seleccionando el pincel Bsico en el panel


Pinceles o en el panel de control.

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LA HERRAMIENTA PINCEL DE MANCHAS


La herramienta Pincel de manchas dibuja trazados que expanden y combinan automticamente trazados de
pincel caligrfico que comparten el mismo color y que son consecutivos en el orden de apilamiento.

Trazados creados con un pincel caligrfico (izquierda) y con la herramienta Pincel de manchas (derecha).

Para combinar trazados, deben estar juntos en orden de apilamiento.


Con la herramienta Pincel de manchas se crean trazados con relleno pero sin trazo.
Para combinar los trazados con una ilustracin existente, debe tener el mismo color de relleno y que no tenga
trazo.
Al dibujar trazados con la herramienta Pincel de manchas, los nuevos se combinan con los trazados coincidentes
superiores. Si un trazado nuevo toca ms de un trazado coincidente del mismo grupo o la misma capa, se
combinan todos los trazados que se intersequen.

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Actividad 1
-

Utilizando la herramienta pluma, dibuja los siguientes elementos.

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Actividad 2
-

Utilizando la herramienta pluma, dibuja las siguientes lneas.

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Actividad 3
-

Utilizando las herramientas desarrolladas en el bloque temtico, realiza el siguiente dibujo:

Te invitamos a compartir los resultados en el foro de la unidad.

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En esta Unidad
En esta Unidad pudimos ver el manejo de una de las herramientas ms importantes de dibujo: la pluma.
Tambin trabajamos con diferentes tipos de lnea y la posibilidad de crear dibujos con ellas y con la herramienta
pincel.

En la prxima Unidad
En la prxima Unidad trabajaremos con Color y Tipografa.

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Alan Swann, Bases del Diseo Grfico. Editorial GG 1995


Maggie Gordon, Manuel del Diseo Grfico Digital. Editorial Rstica 2007
Pablo Katcheroff, Diseo Grfico, Manuales Users 2005
Anna Mara Lpez, Curso Diseo Grfico. Fundamentos y Tcnicas. Ed. ANAYA 2013

Sitios Web:
-

https://helpx.adobe.com/es/illustrator.html

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