Vous êtes sur la page 1sur 5

PERIODISMO DIGITAL

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

11.
12.
13..
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.

Rand Corporation contrat Paul Baran, quin se encargara de disear dicho plan sin
sospechar en lo que hoy se convertira.
En la actualidad, se puede decir que existe un notable crecimiento de Internet en
Latinoamrica.
En Ecuador, Internet se dio a conocer a finales de los 90's.
La mayora de las operaciones en lnea de peridicos en el mundo estn atolladas entre el
pasado y el futuro.
Hay que evitar repetir la informacin entre el ttulo y los prrafos que siguen.
Las estructuras axiales pueden ser: unilineales y multilineales.
Usabilidad: Los enlaces pueden ser: 1. Azul y subrayados (por visitar) y 2. Morado (los
visitados).
Se entiende por ergonoma cognitiva a que entendemos mejor las cosas si se las llama
por su nombre ms comn.
Manuel Castells define Internet como un medio de comunicacin que permite, por primera
vez, la comunicacin de muchos a muchos en tiempo escogido y a una escala global.
A 2011, se anuncia que fueron 3,097.315 millones, de 14,306,876 ecuatorianos
accedieron a Internet, es decir, el 21,6 por ciento de la poblacin, Lo que denota que es
uno de los pases en Latinoamrica con un interesante crecimiento paulatino en este
campo.
Los investigadores saban que, para que la Web alcance su mximo potencial, las
tecnologas subyacentes deban convertirse en estndares globales aplicados de la misma
forma y manera en todo el mundo.
En 1990 Berners Lee identific tres tecnologas fundamentales para el funcionamiento y
buen desarrollo de la WWW: HTML, URL, HTTP.
Se entiende por ergonoma cognitiva a que los seres humanos estamos acostumbrados
a leer de izquierda a derecha y de arriba abajo.
Segn Fritjof Capra, la relacin entre red y forma vital es palmaria: la red es una
estructura comn a cualquier vida; donde quiera que vemos vida, vemos redes; la
formacin de redes est presente desde inicios de la humidad (formaciones de clanes).
Se han determinado tres rasgos fundamentales que hacen el trabajo de la red (como
organizacin) eficiente, y son: flexibilidad, adaptabilidad, y capacidad de supervivencia.
En los aos setenta, la red se haba construido a partir del sistema de comunicacin del
gobierno de Estados Unidos, para cubrir necesidades en el rea militar.
Con sensibles cmaras en la cabeza de 67 personas, se pudo establecer a qu parte de la
pantalla del computador miraban mientras navegaban en sitios de noticias.
Las cmaras registraban el enfoque del ojo del usuario en un punto por ms de una
dcima de segundo. A este periodo se le llama fijacin del ojo.
Los usuarios de noticias tienden a mirar primero y ms interesante el texto.
Al ser usuarios de noticias, pasan por alto las fotos e imgenes en la bsqueda de
informacin textual significativa.
Segn estudios de Eyetrack, las historias cortas fueron 3 veces ms visitadas que las
largas.
En principio, la lectura es superficial, cuando se encuentra algo de inters es ms
profunda.
Los Principios de Jakob Nielsen para estructurar la informacin en la Web son: Ser breve,
Escribir para poder encontrar cosas, Usar el hipertexto con el fin de partir las
informaciones largas en mltiples pginas.
Las pantallas de computadora deben mejorar hasta el punto que se lea en ellas tan rpido
como en un libro.
Las interfaces de usuario de los navegadores deben mejorar lo suficiente para que sea
fcil navegar por la Web, tal como hojear pginas de un libro.
Los lectores y escritores deben ajustarse a los espacios de informacin no lineales, es
decir, a escribir utilizando el hipertexto y a leer sin tener que pensar en qu decisiones
tomar.
Resulta inadecuado trasladar el contenido y diseo de la portada de un diario impreso al
entorno digital.
La mala utilizacin de recursos del diseo impreso para presentar textos en Internet
afecta negativamente la usabilidad web.
Usabilidad es un trmino que hace referencia a la facilidad y eficiencia de uso.
Se debe respetar los estndares de la Web.
La Web 2.0 est concebida para cualquier tipo de personas.

Pag. 1 de 5

32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.

Existen diferentes formas de referirse al periodismo en Internet: periodismo en la web,


periodismo electrnico, periodismo digital o ciberperiodismo, ciberperiodista, periodista
on-line.
Quim Gil refirindose a la tcnica y la inmediatez seala que: "existe una diferencia clara
con los medios que no estn en Internet. De partida, no hay hora de cierre.
Periodismo en red: no todo el ciberperiodismo est en la red.
Periodismo electrnico: tanto la radio como la televisin son tambin electrnicos, algunos
autores trabajan en referencia no a cibermedios, sino a medios audiovisuales.
La arquitectura de informacin permite emancipar el contenido de su apariencia visual.
La convergencia meditica ha girado entorno a una: Era de la escasez, Era de la
abundancia, Criterios tradicionales, Nuevos criterios.
Las redes sociales son herramientas, no juguetes.
Se debe ser transparente y admitir cuando nos hayamos equivocado online.
Un mbito a tomar en cuenta y que da una pauta para la transformacin de la cultura
meditica, es la convergencia.
El papel que las redes sociales desempean, ha impulsado la creacin de estrategias
novedosas para abordar los problemas sociales.
En 1994, en uno de los hallazgos sobre pruebas de usabilidad (Jakob Nielsen), dio como
resultado que el 79% de los usuarios escanea el texto.
Entre los principios de usabilidad est: Rotulacin y ayudas a la navegacin.
La tradicin mata la usabilidad.
Las fases del periodismo son: Periodismo 1.0, Periodismo 2.0, Periodismo 3.0.
Las reglas ticas tradicionales tambin se aplican online.
Todo lo que escribe online llegar a ser pblico.
Los medios sociales se usan para relacionarse con lectores pero profesionalmente.
Patrn de lectura en F: el ojo realiza el recorrido en forma de una efe, empezando por la
parte superior del rea del contenido.
Patrn E: tal como ocurre con el patrn F, el ojo realiza el seguimiento en forma de E,
empezando por la parte superior del contenido.

Manuel Castells define Internet como un medio de comunicacin que permite, por primera vez, la
comunicacin de muchos a muchos en tiempo escogido y a una escala global.
Segn Fritjof Capra, la relacin entre red y forma vital es palmaria:la red es una estructura comn
a cualquier vida; donde quiera que vemos vida, vemos redes; la formacin de redes est
presentedesde inicios de la humidad (formaciones de clanes).
Se han determinado tres rasgos fundamentales que hacen el trabajo de la red (como organizacin)
eficiente, y son: flexibilidad, adaptabilidad, y capacidad de supervivencia.
En los aos setenta, la red se haba construido a partir del sistema de comunicacin del gobierno
de Estados Unidos, para cubrir necesidades en el rea militar.
Rand Corporation contrat Paul Baran, quin se encargara de disear dicho plan sin sospechar en
lo que hoy se convertira.
Internet empez a populizarse y comercializarse a medios de los aos 90.
La aparicin de la informtica, propicia desarrollo de las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin.
A decir de Trejo Delarbre, la Sociedad de la Informacin conlleva a una de las tensiones
irreductibles entre consumidores y ciudadanos.
Lo que se experimenta en las redes es, en principio, una ciudadana nmada, que divaga de un
sitio a otro, sin asentarse en ninguno lugar, porque el sentido de viaje por el ciberespacio radica en
esa posibilidad de movimiento constate y apresurado.
A decir de Castells para que se establezca un creciente ritmo en los procesos tecnolgicos, se
deben cumplir tres condiciones: Arquitectura de carcter abierto, distribucin libre y,
transparencia.
En la actualidad, se puede decir que existe un notable crecimiento de Internet en Latinoamrica.
En Ecuador, Internet se dio a conocer a finales de los 90s.

Pag. 2 de 5

A 2011, se anuncia que fueron 3,097.315 millones, de 14,306,876 ecuatorianos accedieron a


Internet, es decir, el 21,6 por ciento de la poblacin, Lo que denota que es uno de los pases en
Latinoamrica con un interesante crecimiento paulatino en este campo.
Los investigadores saban que, para que la Web alcance su mximo potencial, las tecnologas
subyacentes deban convertirse en estndares globales aplicados de la misma forma y manera en
todo el mundo.
En 1990 Berners Lee identific tres tecnologas fundamentales para el funcionamiento y buen
desarrollo de la WWW: HTML, URL, HTTP.
Entre las caractersticas que se destacan de la World Wide Web est: que la informacin solo tiene que
ser presentada una vez.
Se denomina EyeTrack, al rastreo o seguimiento que el ojo realiza.
Poynter Institute (E.E.U.U) y la Universidad de Stanford presentaron un estudio denominado de
Eyetrack para peridicos en lnea, que describe el comportamiento de los usuarios.
Con sensibles cmaras en la cabeza de 67 personas, se pudo establecer a qu parte de la pantalla del
computador miraban mientras navegaban en sitios de noticias.
Las cmaras registraban el enfoque del ojo del usuario en un punto por ms de una dcima de
segundo. A este periodo se le llama fijacin del ojo.
Los usuarios de noticias tienden a mirar primero y ms interesante el texto.
Pasando por alto las fotos e imgenes en la bsqueda de informacin textual significativa.
Las historias cortas fueron 3 veces ms visitadas que las largas.
La lectura es superficial, cuando se encuentra algo de inters es ms profunda.
Los Principios de Jakob Nielsen para estructurar la informacin en la Web son: Ser breve, Escribir para
poder encontrar cosas, Usar el hipertexto con el fin de partir las informaciones largas en mltiples
pginas.
Existen estructuras de los textos axiales y reticulares.
La Usabilidad es la medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para
conseguir objetivos especficos con efectividad, eficiencia y satisfaccin en un contexto de uso
especificado.
Las pantallas de computadora deben mejorar hasta el punto que se lea en ellas tan rpido como en un
libro.
Las interfaces de usuario de los navegadores deben mejorar lo suficiente para que sea fcil navegar
por la Web, tal como hojear pginas de un libro.
Los lectores y escritores deben ajustarse a los espacios de informacin no lineales, es decir, a escribir
utilizando el hipertexto y a leer sin tener que pensar en qu decisiones tomar.
La usabilidad dirige la Web, es decir, si el cliente/usuario no puede encontrar un producto, no lo puede
comprar.
Las caractersticas de las pginas de inicio no difieren del soporte impreso.
Resulta inadecuado trasladar el contenido y diseo de la portada de un diario impreso al entorno
digital.
La mala utilizacin de recursos del diseo impreso para presentar textos en Internet afecta
negativamente la usabilidad web.
Usabilidad es un trmino que hace referencia a la facilidad y eficiencia de uso.

Pag. 3 de 5

Se debe respetar los estndares de la Web.


La Web 2.0 est concebida para cualquier persona.
La Web 2.0, Web Social fue dicha o nombrada por Tim OReilly y su equipo a mediados de 2004.
Una de las herramientas ms utilizadas desde los inicios de Internet fue el correo electrnico,
aplicacin creada por Ray Tomlinson en 1970.
A decir de Cobo y Pardo la mejor formar de consolidar los recursos inmersos en la Web es bajo cuatro
lneas fundamentales: Social Networking, contenidos, organizacin social, aplicaciones - servicios.
20 LEYES HEURSTICAS SOBRE USABILIDAD
1. El logotipo de la organizacin deber estar enlazada con la pgina de inicio.
2. Actualizar regularmente el contenido que sus usuarios utilizan con ms frecuencia.
3. Cercirese de que el contenido de las secciones esenciales del sitio no se encuentre a ms de
tres clicks (niveles de enlace) de la pgina principal.
4. La navegacin del sitio debe ser colocada en un rea inmediatamente visible, usualmente a lo
largo de la parte superior de la pgina o bien a lo largo del lado izquierdo de la ventana del
Browser.
5. El logotipo de la organizacin debe ser localizado en la esquina izquierda superior de cada
pgina y se recomienda emplear en lo posible las medidas estndar de 60x60 pixels.
6. La distribucin de los diversos elementos de contenido en el interfaz debern ser organizadas
jerrquicamente con el fin de que los usuarios lo perciban y asimilen con un esfuerzo mnimo.
7. Todas las imgenes debern contar con texto descriptivo mediante el empleo de el atributo ALT
para que los navegadores con la opcin de descargar imgenes desactivada o de solo texto lo
puedan leer, as como sistemas alternativos especializados para usuarios con discapacidad.
8. Cada una de las pginas del Sitio Web deben contar con ttulos de pgina diferentes y
descriptivos del contenido de la misma.
9. El nombre de cada pgina debe tener el nombre de la Marca de la empresa u organizacin, as
como tambin algunas palabras claves. Referentes al contenido expuesto en la pgina. El nombre
deber ser el propio, sin pronombres (el, la, una, etc) para que permita la facilidad de
indexado tanto en motores de bsqueda como de listas de favoritos (bookmarks)(El Metodus
NO! - MetodusS!)
10. Todo sitio pblico deber ser creado pensado en una conexin a Internet promedio de 56 kbps
o menos. Entre ms rpido cargue el sitio mejor, ya que empezamos a satisfacer la necesidad
prioritaria del visitante, esto es, obtener la informacin que busca.
11. En una pgina tipo galera de fotos o similar, Evite el empleo de imgenes grandes que
descarguen lentamente. Emplee imgenes pequeas (thumbnails) que sugieran su ampliacin a
conveniencia de los usuarios.

12. Considere en el diseo del Sitio que el contenido sea adaptable a las diversas
resoluciones tamaos de pantalla-- empleadas por los usuarios. En caso de usar listas en
tablas, no utilice tamaos fijos en las mismas (para efectos de crecimientos de texto o
interfaces elsticas que se adapten al ancho de la pantalla).
13. El sitio de debe ser accesible por browsers alternativos (Firefox, Internet Explorer,
Mozilla, Opera, Safari, Netscape, etc) y sistemas operativos (Linux, Windows, Macintosh,
etc.) sin trabas o exclusiones tcnicas de ningn tipo.
14. Emplee fuentes (tipografas) en los textos del sitio web que sean comunes a todos los
usuarios (Ej: Helvtica, Verdana, Arial, Times New Roman, Georgia) ya que las mismas son

Pag. 4 de 5

empleadas por la mayora de los sistemas operativos, permitiendo la accesibilidad al


contenido sin problemas de compatibilidad.
15. En el caso de sitios que cuentan con amplia cantidad de informacin, incluya un
mecanismo de bsqueda en la pgina de inicio (o principales secciones, a conveniencia),
analice su comportamiento y sugiera una opcin avanzada con las respuestas a las
preguntas ms comunes (Frequently Asked Questions).
16. Evite el uso de trminos para vnculos tales como click aqu, ms informacin,
ver detalles, los cules son genricos. Procure que el texto del vnculo describa el
destino del enlace. (Ej. click aqu para ampliar foto NO, Ampliar fotografa de la
actividad S)
17. El uso de ventanas pop-ups. deben utilizarse con cuidado. Nunca emplee ventanas
pop-ups en enlaces de contenido interno. En caso de que su empleo sea necesario y segn
las circunstancias que se presenten, se debe indicar al usuario que la ventana ser abierta en
una ventana separada.
18. En lo posible, no utilizar Framesets (marcos), pues son virtualmente imposibles de
utilizar por los Spiders (robots de buscadores en Internet) en su proceso de indexado
adems de que son difciles de desplegar e interpretar por algunos browsers.
19. Desarrolle el sitio mediante la creacin de plantillas que empleen formatos estndar para
presentacin (hojas de estilo CSS -) y estructura de contenido (XHTML) los cuales permitirn
que el sitio sea accedido correctamente, y agregar credibilidad en la percepcin del usuario.
20. Cree paralelamente al desarrollo del sitio una hoja de estilos (CSS) que permita imprimir
el contenido correctamente, eliminando elementos innecesarios en una impresin (mens,
etc.) y en hojas de tamao estndar (81/2 X 11).

Pag. 5 de 5

Vous aimerez peut-être aussi