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Antecedentes.
El estudio cientfico de la acstica, se remonta a los teatros griegos como el de
Epidauro. Posteriormente sern los romanos los que desarrollarn un sistema ms
complejo de estudio de la acstica en los teatros al aire libre. La primera referencia
escrita se la debemos como casi siempre al arquitecto romano Marco Vitrubio
Polio, ingeniero militar de Julio Csar, en su obra De Architectura. En estos
escritos se describen varios diseos para mejorar la acstica de los antiguos
teatros romanos. Por ejemplo, se utilizaban vasijas de bronce afinadas que
actuaban como resonadores, bajos o agudos.
La acstica arquitectnica como ciencia moderna, empez a desarrollarse a
finales del siglo XIX gracias a los estudios de W. C. Sabine, quien en el periodo
comprendido entre 1877 y 1905 realiz los primeros avances, iniciando en 1895
sus trabajos en el Fogg Art Museum de la Universidad de Harvard, y fue en esta
poca cuando encontr su ya clsica ecuacin de reverberacin. Posteriormente
actu como asesor en cuestiones de acstica en el diseo del Symphony Hall de
Boston, considerada an como una de las de mejor acstica del mundo.
Sabine realiz todos sus estudios sobre la reverberacin con la nica ayuda de
sus odos y un cronmetro, ya que por entonces, era cuando empezaba a
desarrollarse una nueva tcnica basada en los progresos de la electricidad y
electrnica. El primero en traer los adelantos electrnicos propiciados por el
desarrollo de la radiodifusin al campo de la acstica fue Frederick Vinton Hunt
all por lo aos treinta. Despus de perfeccionar un aparato para trazar con
precisin las curvas de cada del sonido, emprendi el estudio del comportamiento
Ecos
Reflexiones tempranas
Cuando la fuente sonora est rodeada por varias superficies (piso, paredes, techo)
un oyente recibir el sonido directo, y adems el sonido reflejado en cada pared.
Las primeras reflexiones recibidas, que se encuentran bastante separadas en el
tiempo, se denominan reflexiones tempranas.
En salas no demasiado grandes, las primeras reflexiones estan bastante cerca en
el tiempo unas de otras, de manera que no se llegan a percibir como eco.
Ambiencia
Absorcin sonora
Las superficies de un recinto reflejan slo parcialmente el sonido que incide sobre
ellas; el resto es absorbido. Segn el tipo de material o recubrimiento de una
pared, sta podr absorber ms o menos el sonido, lo cual lleva a definir el
coeficiente de absorcin sonora, abreviado con la letra griega a (alfa), como el
cociente entre la energa absorbida y la energa incidente:
Tiempo de reverberacin
que demora el sonido en bajar 60 dB por debajo de su nivel inicial (se ha elegido
60 dB porque con esa cada se tiene la sensacin de que el sonido se ha
extinguido completamente).
El tiempo de reverberacin depende de cun absorbentes sean las superficies de
la sala. As, si las paredes son muy reflectoras (es decir que reflejan la mayor
parte del sonido que llega a ellas), se necesitarn muchas reflexiones para que se
extinga el sonido, y entonces T ser grande. Si, en cambio, son muy absorbentes,
en cada reflexin se absorber una proporcin muy alta del sonido, por lo tanto en
unas pocas reflexiones el sonido ser prcticamente inaudible, por lo cual T ser
pequeo. Dado que los materiales duros, como el hormign o los azulejos, son
poco absorbentes del sonido, un ambiente con paredes de este tipo tendr un
tiempo de reverberacin largo.
La propiedad anterior se puede expresar por medio de una frmula, denominada
frmula de Sabine, en honor al fsico norteamericano que la obtuvo a principios de
este siglo. Segn dicha frmula el tiempo de reverberacin T puede calcularse
como:
dependen de la
n, entonces
Resonancias
estacionaria, es decir una onda que va y vuelve una y otra vez entre las dos
paredes. Esta onda es, de hecho, una onda sonora que se escuchar
precisamente como un sonido. Si la distancia entre las dos paredes es L, la
longitud de tal onda es 2L, y por consiguiente deber cumplirse que
Materiales
Aislacin acstica