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12/4/2014

Unreal Engine | Navegador de projeto

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Navegador de projeto
Nesta pgina:
Projetos de abertura
Criao de Novos Projetos
Quando voc executar Unreal Editor, o Navegador de projeto aparecer.

O Navegador de projeto fornece um ponto de saltar fora do qual voc pode criar projetos, abra seus projetos existentes, ou contedo de amostra aberto, como
jogos de amostra e vitrines.
Para ignorar o Navegador de projeto e imediatamente abrir o editor para um jogo especfico, voc pode passar o nome do jogo como um argumento
de linha de comando para o executvel.

Projetos de abertura
A primeira aba no Navegador de projeto o Projetos guia.

file:///A:/Meus%20Sites/udk%20site/docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Projects/Browser/index.html

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Isso mostra uma lista miniaturizadas de todos os projetos que foram descobertos pelo editor. Por padro, o que inclui todos os projetos na pasta de instalao,
todos os projetos criados com o Editor, ou quaisquer projetos que foram abertos anteriormente.
D um duplo clique em qualquer miniatura para abrir o projeto.
A miniatura de um projeto um 192x192 . pngarquivo com o mesmo nome do projeto na pasta do projeto. possvel ligar uma chave para "Atualizao do
Projeto Miniatura" para tirar rapidamente uma imagem para ser a miniatura do seu projeto. Se voc no fornecer uma miniatura para o seu projeto, uma imagem
tirada automaticamente cada vez que voc sair do editor para esse projeto.
Para procurar projectos, digite o texto no Projetos de filtro ... caixa de pesquisa.
Voc tambm pode clicar no ... Navegar boto para navegar no seu computador e selecione um uproject.arquivo a ser aberto manualmente.
No Projetos guia, voc pode verificar a carga Sempre ltimo projeto na inicializao caixa de seleo para abrir automaticamente o seu projeto
mais recente e pular o Navegador de projeto . Para alterar essa configurao no editor:
1. Abra o Editor de Configuraes janela.
2. V at Geral> Carregando & Saving .
3. Sob o Startup ttulo, alternar carregar o projeto mais recentemente carregados na inicializao .
Essa guia tambm aberto ao selecionar Arquivo> Abrir projeto de dentro do Editor Unreal.

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Criao de Novos Projetos


A segunda aba no Navegador de projeto o novo projeto da guia.

O Novo Projeto guia d-lhe a comear modelos para seus projetos. O branco projeto cria um projeto completamente vazio. Os outros modelos se enquadram
em duas categorias: Plantas S e C + + .
Por exemplo, h um Side Scroller (Blueprints Only) modelo e um Side Scroller (C + +) modelo. Os jogos gerados por estes dois modelos de jogar da
mesma forma, com o projeto do mesmo nvel, o comportamento do personagem, eo layout da cmera. A diferena a forma como o quadro inicial para os
projetos criado:
Blueprints S - A jogabilidade inicial definida com modelos. Plantas so ativos de scripts visuais Unreal Engine da 4. Com Modelos, possvel criar
um comportamento de jogo em Unreal editor sem a necessidade de escrever cdigo C + +. No entanto, a partir de um s Blueprints modelo no significa
que voc nunca pode incluir o cdigo C + + em seu projeto. Significa, simplesmente, que os exemplos iniciais fornecidos estaro Blueprints.
C + + - A jogabilidade inicial definido com cdigo C + +. Projetos criados com C + + templates podem ser gerenciados atravs do Editor de Unreal,
mas eles tambm podem ser editados no Visual Studio. Assim como Plantas Somente projetos pode ser estendido com o cdigo C + +, simples
adicionar Blueprints a um projeto que comeou como um C + + modelo.
Para criar um novo projeto:
1. Selecione um modelo na lista.
2. Selecione se deseja ou no copiar o contedo de partida para o seu projeto.
3. Digite um nome para seu projeto.
4. Clique Criar .
Para salvar seu projeto fora do local de gravao padro, voc pode clicar no cone de seta para alternar a exibio do caminho completo e pr-visualizao de
criao do arquivo.

O novo projeto ser aberto no editor, se for com base no modelo em branco ou um modelo de Plantas, e no Visual Studio ou XCode se ele baseado em um
modelo de C + +.
Essa guia tambm aberto ao selecionar Arquivo> Novo projeto de dentro do Editor Unreal.

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