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Educacin Plstica, Visual y Audiovisual

Los leguajes visuales y audiovisuales permiten desarrollar el pensamiento


simblico, por estar en la base de la comunicacin universal. Gracias al estudio
y experimentacin con los diversos
cdigos visuales y audiovisuales,
podemos satisfacer de manera ms completa nuestras necesidades
comunicativas. De igual manera el estudio de la Educacin Plstica, Visual y
Audiovisual proporciona destrezas y conocimientos que mejoran nuestra
particular forma de expresin y adems nos acerca al hecho cultural desde el
conocimiento y anlisis de las obras artsticas, permitindonos un mayor
disfrute, valoracin y respeto de las diferentes manifestaciones culturales.
Por otro lado, hay que tener presente que gracias a desarrollo de las TIC, los
lenguajes visuales y audiovisuales ha adquirido un valor preponderante en la
actualidad, como medios de comunicacin y expresin humana, y como
herramientas eficaces en la conservacin y trasmisor de conocimiento o como
instrumento que facilita el desarrollo cientfico y tecnolgico. Por esta razones,
la Educacin Plstica, Visual y Audiovisual inicia su estudio en la Educacin
Primaria en el rea de Educacin Artstica, por lo que la educacin plstica ya
anticipaba los mismos bloques de los que parte la materia en ESO, bajo las
denominaciones de educacin audiovisual, dibujo tcnico y expresin artstica,
con los que se profundiza el proceso creativo, comunicativo, plstico y visual,
contribuyendo a adquirir las competencias necesarias para la formacin
permanente del individuo al fomentar un pensamiento divergente y un mayor
desarrollo emocional.
ORGANIZACIN DE LOS CONTENIDOS
Los tres cursos de la Educacin Plstica, Visual y Audiovisual se estructura en
tres bloques fundamentales, no obstante su desarrollo no debe entenderse de
forma secuencial: el primero, centrado en la Expresin Plstica, experimenta
con materiales y tcnicas diversas que facilitan el aprendizaje de los procesos
de creacin, para que el alumno adquiera una mayor autonoma en la creacin
de obras personales, ayudando a planificar mejor los pasos a seguir en la
realizacin de proyectos artsticos, tanto propios como colectivos y a la vez les
permita valorar y disfrutar de las obras artsticas prximas y lejanas.
El segundo bloque nos introduce
en el estudio de los
Lenguajes
Audiovisuales que permiten completar nuestra
la alfabetizacin visual,
dotndonos la capacidad necesaria para interpretar y analizar de manera
crtica las imgenes que nos rodean, especialmente las difundidas por los
medios de comunicacin y los multimedia. Se presta tambin especial atencin,
al uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin aplicadas a la
imagen.
Por ltimo el bloque de Dibujo Tcnico, nos traslada conocimientos tericoprcticos esenciales de la geometra, as como de los sistemas de
representacin, que facilitan su aplicacin a la resolucin de problemas y la
realizacin de proyectos en distintos campos del diseo.

En el cuarto curso, considerando la madurez del alumnado y los conocimientos


adquiridos, se incorpora el bloque de Fundamentos del Diseo, que va a
permitir profundizar en el conocimiento de los fundamentos del diseo en sus
diferentes reas y desarrollo, desde un punto de vista prctico todos los
conocimientos adquiridos en el resto de bloques.
ORIENTACIONES METODOLGICAS.
Desde el punto de vista metodolgico, hay que tener presente que el
desarrollo y la adquisicin de las competencias clave son los elementos
fundamentales a la hora de abordar y orientar el proceso de enseanzaaprendizaje de la materia desde un posicionamiento activo.
Tambin es recomendable que los bloques de conocimiento se desarrollen de
forma progresiva a lo largo de los tres cursos, hasta alcanzar el dominio de
todos los contenidos, criterios de evaluacin y estndares de aprendizaje
establecidos, por lo que no es de extraar que se repitan contenidos en varios
cursos, en algunos casos a modo de recordatorio, pues se debe tener en
cuenta, que en 2 de ESO no se imparte la materia y adems debemos
considerar la madurez del alumno en cada curso, por lo que los programas
deben disearse desde lo ms simple a lo ms complejo, planteando
estrategias de aprendizaje que faciliten la adquisicin de las competencias y
para que en todo momento el alumno adquiera una visin de conjunto, algo
necesario para la elaborar de proyectos integradores y globales.
Adems, en el campo de la Educacin Plstica, Visual y Audiovisual, hay que
tener en cuenta los cambios que se han dado en el contexto cultural
relacionado con la experiencia artstica, visual y audiovisual, pues en la
actualidad las fronteras entre las artes cada vez son ms dbiles y por otro lado
se estn desarrollando mltiples de recursos, soportes y planteamientos
potenciados, sobre todo, por el uso de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin.
Basndonos en estos cambios la forma de trabajar la asignatura tendr que dar
respuesta a varios mbitos:

Utilizacin de los recursos tcnicos y expresivos propios de los


lenguajes artsticos, visuales y audiovisuales, seleccionando ejemplos
familiares a los alumnos, con sus experiencias, sus conocimientos
previos y sus valores.
Comprensin e interpretacin de referentes estticos en el arte, la
cultura visual y audiovisual, resaltando la importancia que los productos
estticos tienen y han tenido en la vida de los individuos y las
sociedades, tomando conciencia sobre las modas y los gustos.
Priorizacin de los procesos, tcnicas y espacios de creacin personal y
grupal, haciendo hincapi en la importancia de los procesos ms que en
los resultados.

Valoracin de los procesos de reflexin y anlisis crtico, vinculados al


mundo de la imagen en un contexto global, sirvindose de habilidades
del
pensamiento como la indagacin, imaginacin, bsqueda y
manipulacin creativa de recursos visuales para reelaborar ideas,
transformar objetos del entorno y plantear mltiples soluciones
evaluando crticamente los resultados.

Se trata de buscar la superacin de las concepciones de la Educacin Plstica


Visual y Audiovisual exclusivamente soportadas en la produccin de objetos
con valor esttico y expresivo, haciendo de esta materia un lugar de reflexin,
dilogo, bsqueda e interpretacin de las artes y la cultura visual y audiovisual.
La confluencia con otras disciplinas enriquecer el desarrollo de los procesos
de trabajo dentro de esta materia. La mayora de los productos, tanto artsticos
como mediticos, utilizan los lenguajes escrito, oral y musical, por lo que se
intentar relacionar as el lenguaje plstico visual y audiovisual con otros
lenguajes y mbitos de conocimiento.
Ante estos planteamientos el profesor buscar posibilitar al alumno la
adquisicin significativa de conocimiento, tanto conceptual como
procedimental, a travs de procesos personales y grupales, partiendo del nivel
de desarrollo de cada de cada alumno, procurando as la integracin y el
intercambio de opiniones.

CONTRIBUCIN AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS.


Por otro lado, la Educacin Plstica, Visual y Audiovisual permite el desarrollo
de todas las competencias clave por su carcter terico-prctico e integrador. Y
muy especialmente la competencia de Conciencia y expresiones culturales,
pues el desarrollo de esta competencia est directamente relacionado con la
materia de Educacin Plstica Visual y Audiovisual, ya que integra actividades
y procesos creativos que permiten profundizar en los aspectos estticos y
culturales del panorama artstico actual, favorecindose, de esta manera, la
sensibilidad artstica y la alfabetizacin esttica. A travs de la identificacin y
experimentacin de los diversos recursos expresivos que se plantean en la
materia, por lo que el alumnado podr tomar conciencia de sus propias
necesidades creativas y artsticas, favoreciendo la creacin de un lenguaje
personal y desarrollando la capacidad de analizar y comprender la importancia
de la actividad artstica, en todas sus formas, como medio comunicativo y
expresivo.
Adems la Educacin Plstica, Visual y Audiovisual contribuye a desarrollar la
Comunicacin lingstica, ya que a lo largo de los curso, los alumnos tendrn
que explicar, argumentar y exponer sus propios proyectos, de forma oral y
escrita, al mismo tiempo que aprenden a usar un amplio vocabulario especfico
de la materia, a la vez que deben integrar el lenguaje plstico y visual con
otros lenguajes, especialmente a travs de los medios audiovisuales, en los
que la imagen y el lenguaje oral y escrito se combinan en lenguajes multimedia
complejos que potencian la capacidad comunicativa.

De la misma manera contribuye a complementar la Competencia matemtica y


competencias bsicas en ciencia y tecnologa, a travs del razonamiento
matemtico y del pensamiento lgico y espacial, para explicar y describir la
realidad a travs del lenguaje simblico, as como profundizar en el
conocimiento de aspectos espaciales de la realidad a travs de la geometra y
la representacin objetiva de las formas. Con la utilizacin de procedimientos
relacionados con el mtodo cientfico, como la observacin, la experimentacin
y el descubrimiento y la reflexin posterior, potenciamos adems el
pensamiento crtico. Se contribuir a la adquisicin de esta competencia,
desarrollando tambin destrezas que permiten utilizar y manipular diferentes
herramientas tecnolgicas.
As mismo hay que destacar que el Competencia digital se desarrolla en esta
materia a travs del uso de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin, como medio de bsqueda y seleccin crtica y reflexiva de
informacin, as como para utilizar diferentes soportes para la realizacin y
exhibicin de proyectos. Tambin proporciona destrezas en el manejo de
aplicaciones informticas para la creacin o manipulacin de imgenes y
audiovisuales, mostrndoles el panorama creativo ms actual.
Igualmente la Educacin Plstica, Visual y Audiovisual mejora la competencia
de Aprender a aprender, al introducir al alumno en procesos creativos basados
en la investigacin y experimentacin y en los que debe integrar su propia
forma de expresin, todo lo cual, le permite adquirir un mayor grado de
autonoma, al tener que resolver problemas de manera creativa, organizando
sus actividades en funcin de los recursos, el tiempo y la informacin
disponibles. Por tanto el alumnado desarrolla la capacidad de superar los
obstculos con xito, fomentando su motivacin, la autoestima, y aplicando lo
aprendido a diversos contextos.
Del mismo modo se contribuye a las Competencias sociales y cvicas, al
fomentar la creacin artstica personal y el trabajo en equipo, por lo que se
facilita la integracin social, promoviendo actitudes de respeto, tolerancia,
cooperacin y flexibilidad, que contribuyen a la adquisicin de habilidades
sociales, pues en la materia se debe desarrollar la capacidad de comunicarse
de manera constructiva. Adems el estudio y anlisis de obras artsticas ajenas
y el conocimiento de los principios bsicos de su conservacin, favorecen la
valoracin y respeto por el patrimonio cultural.
Por ltimo destacar que la Educacin Plstica, Visual y Audiovisual sirve para
desarrollar estrategias de planificacin, de aprensin de recursos, de
anticipacin y evaluacin de resultados. Por lo que la toma de decisiones de
manera autnoma, el espritu creativo, la experimentacin, la investigacin, la
bsqueda de nuevas soluciones y planteamientos, as como la autocrtica,
fomentan de manera importante la iniciativa y espritu emprendedor en los
alumnos.

EDUCACIN PLSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL. 1 ESO


Contenidos
Los elementos configuradores
del lenguaje visual:
-El punto, el plano y la lnea como
elemento de descripcin de
expresin y configuracin de la
forma.
-La luz, el claroscuro. Valores
expresivos.
-El color, colores primarios,
secundarios, Color luz. Color
pigmento.
-La textura visual y tctil.

Bloque 1. Expresin plstica


Criterios de evaluacin
Estndares de aprendizaje evaluables
1. Identificar los elementos configuradores de la 1.1. Identifica y valora la importancia del punto, la lnea y el
imagen.
plano analizando de manera oral y escrita imgenes y
producciones grfico plsticas propias y ajenas.
Este criterio valora si el alumno es capaz de
reconocer la importancia del punto, la lnea y el
plano en la creacin de imgenes propias o
ajenas, as como la fluidez para expresar por
escrito y oralmente la importancia de estos
elementos al analizar diferentes imgenes en las
que claramente se identifique estos elementos
configuradores.
1 Comunicacin lingstica.

7Conciencia y expresiones culturales

2. Experimentar con las variaciones formales del


punto, el plano y la lnea.
El criterio mide la capacidad del alumno para
observar y reconocer diferentes tipos de ritmos en
imgenes sacadas de la realidad y en obras
artsticas, as como su capacidad para aplicar los
ritmos en composiciones propias.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

2.1. Analiza los ritmos lineales mediante la observacin de


elementos orgnicos, en el paisaje, en los objetos y en
composiciones artsticas, emplendolos como inspiracin
en creaciones grfico- plsticas.
2.2. Experimenta con el punto, la lnea y el plano con el
concepto de ritmo, aplicndolos de forma libre y
espontnea.

4Aprender a aprender.

7Conciencia y expresiones culturales.

5. Experimentar con los colores primarios y


secundarios.

2.3. Experimenta con el valor expresivo de la lnea y el


punto y sus posibilidades tonales, aplicando distintos
grados de dureza, distintas posiciones del lpiz de grfico o
de color (tumbado o vertical) y la presin ejercida en la
aplicacin, en composiciones a mano alzada, estructuradas
geomtricamente o ms libres y espontneas.

5.1. Experimenta con los colores primarios y secundarios


estudiando la sntesis aditiva y sustractiva y los colores
complementarios.

El criterio evala si el alumno reconoce los


colores primarios, secundarios y complementarios
en la sntesis aditiva y sustractiva del color, as
como si capaz de obtener dichos colores de forma
experimental aplicndolos a creaciones propias.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.
4Aprender a aprender.

6. Identificar y diferenciar las propiedades del


color luz y el color pigmento.
El criterio permite detectar si el alumno ha
comprendido las propiedades de los clores luz y
los colores materia, as como si es capaz de
aplicarlos a volumetras sencillas
realizadas
manualmente y con medios digitales, haciendo
uso de los colores primarios y tambin del
claroscuro.
3. Competencia digital.

6.1. Realiza modificaciones del color y sus propiedades


empleando tcnicas propias del color pigmento y del color
luz, aplicando las TIC, para expresar sensaciones en
composiciones sencillas.

6.2. Representa con claroscuro la sensacin espacial de


composiciones volumtricas sencillas.

4Aprender a aprender.
7Conciencia y expresiones culturales

7. Diferenciar las texturas naturales, artificiales,


tctiles y visuales y valorar su capacidad
expresiva.

7.1. Transcribe texturas tctiles a textural visuales mediante


las tcnicas de frottage, utilizndolas en composiciones
abstractas o figurativas.

El criterio permite comprobar si el alumno es


capaz de diferenciar las texturas en una imagen,
as como si es capaz de reproducir alguna de
estas texturas en su propia obra con procesos
experimentales como el frottage, valorando
tambin las propiedades expresivas de dichas
texturas.
7Conciencia y expresiones culturales.
4Aprender a aprender.

La
composicin:
Conceptos
de
proporcin y ritmo.

Tipos,
equilibrio,

4. Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio,


proporcin y ritmo en composiciones bsicas.
El criterio permite demostrar si el alumno tiene la
suficiente capacidad de anlisis para identificar y
expresar por escrito y oralmente los elementos
bsicos de la composicin: equilibrio, proporcin y
ritmo, en las obras de arte, as como si es capaz
de aplicar estos principios bsicos de la
composicin a sus propias obras.

4.1. Analiza, identifica y explica oralmente, por escrito y


grficamente, el esquema compositivo bsico de obras de
arte y obras propias, atendiendo a los conceptos de
equilibrio, proporcin y ritmo.

1 Comunicacin lingstica.
7Conciencia y expresiones culturales.

11. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas

11.1. Utiliza con propiedad las tcnicas grfico plsticas

Tcnicas
grafico
plsticas:
Tcnicas secas, hmedas y
mixtas:
grafito,
bolgrafos,
rotuladores,
los lpices de
colores,
tempera
y
collage
Adecuacin a las intenciones
expresivas.

de las tcnicas grafico-plsticas secas, hmedas y


mixtas. La tmpera, los lpices de grafito y de
color. El collage.
El criterio nos permite acreditar que el alumno es
capaz de conocer y aplicar las tcnicas del grafito,
bolgrafos, rotuladores, los lpices de colores,
tempera y el collage en sus propias obras
valorando adems el potencial enriquecedor y
expresivo de cada procedimiento y tcnica
empleada.
Por otro lado este apartado permite valorar el
grado de autonoma y la capacidad del alumno
para mantener su espacio de trabajo en orden y
buen estado.

2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia

conocidas aplicndolas de forma adecuada al objetivo de la


actividad.
11.2. Utiliza el lpiz de grafito y de color, creando el
claroscuro en composiciones figurativas y abstractas
mediante la aplicacin del lpiz de forma continua en
superficies homogneas o degradadas.
11.3. Experimenta con las tmperas aplicando la tcnica de
diferentes formas (pinceles, esponjas, goteos, distintos
grados de humedad, estampaciones) valorando las
posibilidades expresivas segn el grado de opacidad y la
creacin de texturas visuales cromticas.
11.4. Utiliza el papel como material, manipulndolo,
rasgando, o plegando, creando texturas visuales y tctiles
para crear composiciones, collages matricos y figuras
tridimensionales.
11.6. Aprovecha materiales reciclados para la elaboracin
de obras de forma responsable con el medio ambiente y
aprovechando sus cualidades grfico plsticas.

y tecnologa.
5 Competencias sociales y cvicas
7Conciencia y expresiones culturales.

11.7. Mantiene su espacio de trabajo y su material en


perfecto orden y estado, y aportndolo al aula cuando es
necesario para la elaboracin de las actividades.

El proceso de creacin. Apuntes,


bocetos, esquemas, etc., mtodos
creativos para lo obtencin de
imgenes grfico-plsticas.

8. Conocer y aplicar los mtodos creativos grficoplsticos aplicados a procesos de artes plsticas y
diseo.

8.1. Crea composiciones aplicando procesos creativos


sencillos, mediante propuestas por escrito, ajustndose a
los objetivos finales.

El criterio permite establecer si el alumno es


capaz de iniciarse en un proceso creativo sencillo,
partiendo de una propuesta inicial que debe
elaborar por escrito y con las
indicaciones
grficas necesarias, para luego llevarla a la
prctica, siguiendo lo establecido inicialmente.
1 Comunicacin lingstica.
6 Sentido de iniciativa y espritu emprendedor

9.
Crear
composiciones
personales y colectivas.

grfico-plsticas

9.1. Reflexiona y evala, oralmente y por escrito, el proceso


creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la
ejecucin definitiva.

El criterio permite constatar si el alumno tiene la


capacidad suficiente para analizar y evaluar un
proyecto propio o ajeno, oralmente y por escrito,
as como la capacidad para enfrentarse a
proyectos que deben realizarse en colaboracin
con sus compaeros.
5 Competencias sociales y cvicas
1 Comunicacin lingstica...
7Conciencia y expresiones culturales.

Contenidos

Bloque 2. Comunicacin audiovisual


Criterios de evaluacin

Estndares de aprendizaje evaluables

La percepcin visual:
-El proceso de la percepcin.
-Elementos y factores. Leyes de la
Gestalt.
-Interpretacin y elaboracin de
ilusiones pticas.

1. Identificar los elementos y factores que


intervienen en el proceso de percepcin de
imgenes.

1.1. Analiza las causas por las que se produce una ilusin
ptica, aplicando conocimientos de los procesos
perceptivos.

Con este criterio se grada la capacidad que el


alumno tiene para analizar las ilusiones pticas
ms comunes, as como para explicarlas desde
los procesos bsicos de la percepcin visual.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

La imagen:
Definicin. Grado de iconicidad.
Signo, smbolo, icono.
Lectura y anlisis de imgenes.
Imagen fija. La fotografa y el
cmic.

3. Identificar significante y significado en un signo


visual.

3.1. Distingue significante y significado en un signo visual.

Este criterio valora si el alumno es capaz de


diferencias entre el significante de una imagen y
su significado a partir de diferentes tipos de
imgenes planas o volumtricas y los conceptos
estudiados previamente.
1 Comunicacin lingstica.
7Conciencia y expresiones culturales.

4. Reconocer los diferentes grados de iconicidad


en imgenes presentes en el entorno
comunicativo.

4.1. Diferencia imgenes figurativas de abstractas.

El criterio mide la capacidad del alumno para


analizar reconocer y diferenciar las imgenes
segn su grado de significacin o grado de
iconicidad.

4.2. Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie


de imgenes.

7Conciencia y expresiones culturales.

5. Distinguir y crear distintos tipos de imgenes


segn
su
relacin
significante-significado:
smbolos e iconos.

5.1. Distingue smbolos de iconos.

El criterio detectar si el alumno es capaz de


diferenciar entre los conceptos de icono y smbolo
desde el anlisis del significado de diferentes
tipos de imgenes.
1 Comunicacin lingstica.
7Conciencia y expresiones culturales.

6. Describir, analizar e interpretar una imagen,


distinguiendo
los
aspectos
denotativo
y
connotativo de la misma.

6.1. Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando,


clasificando y describiendo los elementos de la misma.

El criterio evala la capacidad del alumno para


realizar oralmente y por escrito la descripcin de
una imagen de manera objetiva, atendiendo a sus
elementos formales y tambin identificar su valor
subjetivo o connotativo, si existiera claramente.
1 Comunicacin lingstica.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

8. Analizar y realizar cmics, aplicando los


recursos de manera apropiada.
El criterio permite comprobar si el alumno tiene la
suficiente capacidad de expresarse haciendo uso
de los lenguajes integrados, en este caso del
cmic, el criterio no valora la calidad grficoplstica, sino su
y su originalidad narrativa y
expresividad tanto en la parte grfica como en la

8.1. Disea un cmic utilizando de manera adecuada


vietas y cartelas, globos, lneas cinticas y onomatopeyas.

escrita.
7Conciencia y expresiones culturales
1 Comunicacin lingstica.

Comunicacin
visual
y
audiovisual: Elementos de la
comunicacin,
funciones
y
finalidades. Lenguajes y cdigos
audiovisuales.

10. Diferenciar y analizar los distintos elementos


que intervienen en un acto de comunicacin.

10.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en


distintos actos de comunicacin visual.

El criterio permite demostrar si el alumno


reconoce los elementos de la comunicacin en un
documento visual, es decir si reconoce al emisor,
al recepto, cdigo, canal, etc.
1 Comunicacin lingstica.
7Conciencia y expresiones culturales.

11. Reconocer las diferentes funciones de la


comunicacin.

11.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en


distintos actos de comunicacin audiovisual.

El criterio nos permite acreditar que el alumno


reconocer la funcin comunicativa predominante
en cada los mensaje visual y audiovisual,
sabiendo que en algunos casos pueden tener ms
de una funcin.

11.2. Distingue la funcin o funciones que predominan en


diferentes mensajes visuales y audiovisuales.

1 Comunicacin lingstica.
7Conciencia y expresiones culturales.

9. Conocer los fundamentos de la imagen en


movimiento, explorar sus posibilidades expresivas.
El criterio permite establecer si el alumno conoce
los fundamentos generales de la imagen en

9.1. Elabora una animacin con medios digitales y/o


analgicos.

-Imagen en movimiento: Tipos y


fundamentos de la animacin.
-Lenguaje del cine: Historia del
cine. Gneros cinematogrficos.
Elementos y recursos de la
narrativa cinematogrfica.
-Lenguaje publicitario audiovisual.

movimiento y si es capaz de aplicarlos en


sencillos trabajos personales, el criterio sobre todo
mide la aplicacin prctica de los conceptos, ms
que su resultado.
7Conciencia y expresiones culturales.
3. Competencia digital.

13. Identificar y reconocer los diferentes lenguajes


visuales, apreciando los distintos estilos y
tendencias, valorando, respetando y disfrutando
del patrimonio histrico y cultural.

13.1. Identifica los recursos visuales presentes


mensajes publicitarios visuales y audiovisuales.

en

El criterio permite constatar si el que el alumno


reconoce y comprende los recurso principales que
se han utilizado en los lenguajes visuales y
audiovisuales a lo largo de la historia, as como
su capacidad para reconocer su
importancia
como patrimonio histrico y cultural que hay que
respetar y conservar.
7Conciencia y expresiones culturales.

14. Identificar y emplear recursos visuales, como


las figuras retricas en el lenguaje publicitario.
Con este criterio se grada la capacidad del
alumno para generar su propio mensaje visual,
aplicando algunos de los recursos narrativos as
como las
tcnicas grficas estudiadas con
anterioridad. El criterio valora especialmente la
eficacia comunicativa del mensaje, aunque no

14.1. Disea un mensaje publicitario utilizando recursos


visuales como las figuras retricas.

dejar de lado la calidad plstica de los trabajos


presentado.
7Conciencia y expresiones culturales.
4Aprender a aprender.

Lenguaje Multimedia: tipos y


Recursos
digitales
para
su
elaboracin.

16. Comprender los fundamentos del lenguaje


multimedia, valorar las aportaciones de las
tecnologas digitales y ser capaz de elaborar
documentos mediante el mismo.

16.1. Elabora documentos multimedia para presentar un


tema o proyecto, empleando los recursos digitales de
manera adecuada.

Este criterio pretende introducir al alumno en el


uso del lenguaje multimedia, por lo que se valora
si el alumno adquiere los fundamentos bsicos de
los lenguajes multimedia desde su aplicacin
prctica, al exigirle que elabore mensajes
multimedia sencillo empleando las herramientas
informticas y los recursos disponibles en internet,
tales como programas de presentacin, pintura y
retoque fotografi, edicin de video, archivos de
sonido, etc.
3. Competencia digital.
7Conciencia y expresiones culturales

Contenidos

Bloque 3. Dibujo tcnico


Criterios de evaluacin

Estndares de aprendizaje evaluables

- Materiales especficos de dibujo


tcnico.
-Definicin del punto, la lnea y el
plano. Tipos de planos.

1. Comprender y emplear los conceptos


espaciales del punto, la lnea y el plano.

1. Traza las rectas que pasan por cada par de puntos,


usando la regla, resalta el tringulo que se forma.

El criterio detecta si el alumno conoce con


precisin los conceptos del punto, la lnea y el
plano, as como
su la capacidad para
represntalos bsicamente.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

-Tipos de lneas: Recta, semirrecta


y segmentos. Quebradas Curvas
mixtas. Horizontales, verticales,
oblicuas,
paralelas,
perpendiculares y transversales.

3. Construir distintos tipos de rectas, utilizando la


escuadra y el cartabn, habiendo repasado
previamente estos conceptos.
El criterio evala la capacidad de reconocer los
diferentes tipos de lneas y si es capaz de
dibujarlas con precisin haciendo uso del
instrumental de dibujo.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

3.1. Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares


a otra dada, que pasen por puntos definidos, utilizando
escuadra y cartabn con suficiente precisin.

-La circunferencia; su definicin y


sus
elementos.
Posiciones
relativas de las circunferencias.

4. Conocer con fluidez los conceptos de


circunferencia, crculo y arco as como ser capaz
de representarlos con precisin.

4.2. Representar grficamente y definir por escrito los


conceptos estudiados.

El criterio permite comprobar si el alumno es


capaz de definir los conceptos estudiados, as
como su capacidad de representacin haciendo
uso del comps.
1 Comunicacin lingstica.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

-Operaciones con segmentos:


suma y resta de segmentos.
Mediatriz. Teorema de Thales y su
aplicacin.

9. Diferenciar claramente entre recta y segmento,


tomando medidas de segmentos con la regla o
utilizando el comps.

9.1. Suma o resta segmentos, sobre una recta, midiendo


con la regla o utilizando el comps.

El criterio permite demostrar si el alumno adquiere


el conocimiento de los conceptos y su
representacin grfica con instrumentos de dibujo.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

10. Trazar la mediatriz de un segmento utilizando


comps y regla. Tambin utilizando regla,
escuadra y cartabn.
El criterio mide la capacidad del alumno para
definir el concepto estudiado y su capacidad para
representarlo grficamente con precisin haciendo
uso del instrumental de dibujo.

10.1. Traza la mediatriz de un segmento utilizando comps


y regla. Tambin utilizando regla, escuadra y cartabn.

2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia


y tecnologa.

11. Estudiar las aplicaciones del teorema de


Thales.

11.1. Divide un segmento en partes iguales, aplicando el


teorema de Thales.

El criterio nos permite acreditar que el alumno


sabe realizar
la divisin de un segmento
aplicando el teorema de Thales

2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia


y tecnologa.

-ngulos: Tipos. Suma y resta.


Medicin de ngulos. Bisectriz de
un ngulo.

6. Comprender el concepto de ngulo y bisectriz y


la clasificacin de ngulos agudos, rectos y
obtusos.

6.1. Identifica los ngulos de 30, 45, 60 y 90 en la


escuadra y en el cartabn.

Se evala la capacidad para definir los conceptos


estudiados y su identificacin en dibujos u objetos
reales.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

7. Estudiar la suma y resta de ngulos y


comprender la forma de medirlos.

7.1. Suma o resta ngulos positivos o negativos con regla y


comps.

El criterio permite valorar la capacidad el alumno


para representar las operaciones de suma y resta
de ngulos mediante procesos grficos.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

8. Estudiar el concepto de bisectriz y su proceso

8.1. Construye la bisectriz de un ngulo cualquiera, con

de construccin.

regla y comps.

Se mide si el alumno comprende y representa


grficamente la bisectriz de un ngulo con
instrumentos de dibujo siguiendo los procesos
constructivos con la debida precisin.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

-Tringulos.
Clasificacin.
Resolucin de problemas bsicos.

13. Comprender la clasificacin de los tringulos


en funcin de sus lados y de sus ngulos.

13.1. Clasifica cualquier tringulo, observando sus lados y


sus ngulos.

El criterio nos permite comprobar si el alumno es


capaz de clasificar los tringulos a partir del
anlisis de las figuras.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.
4Aprender a aprender.

14. Construir tringulos conociendo dos o tres de


sus lados
El criterio, en este nivel, permite establecer la
capacidad del alumno para construir tringulo
conocido sus tres lados con los instrumentos de
dibujo.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.
4Aprender a aprender.

14.1. Construye un tringulo conociendo sus tres lados,


utilizando correctamente las herramientas.

17. Conocer los diferentes tipos de cuadrilteros.

-Cuadrilteros.
Clasificacin,
construccin y resolucin de
problemas bsicos.

17.1. Clasifica correctamente cualquier cuadriltero.

Se valora que el alumno sepa reconocer los


diferentes tipos de cuadrilteros a partir del
anlisis de sus lados y ngulos.
4Aprender a aprender.

18. Ejecutar las construcciones ms habituales de


paralelogramos.

18.1. Construye cuadrados y rectngulos conociendo dos


lados consecutivos y/o una diagonal.

El criterio, en este nivel, constata si el alumno es


capaz de construir con instrumentos de dibujo
cuadrados y rectngulos con precisin y de forma
compresiva, a partir de los datos que se le
facilitan.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.
4Aprender a aprender.

-Los
polgonos.
Clasificacin.
Construccin
de
polgonos
regulares.

19. Clasificar los polgonos en funcin de sus


lados, reconociendo los regulares y los
irregulares.

19.1. Clasifica correctamente cualquier polgono de 3 a 5


lados, diferenciando claramente si es regular o irregular.

Se medir que el alumno sepa clasificar los


polgonos regulares e irregulares partiendo del
anlisis de sus lados y ngulos.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.
4Aprender a aprender.

20. Estudiar la construccin de los polgonos

20.1. Construye correctamente polgonos regulares de

regulares inscritos en la circunferencia.

hasta 5 lados, inscritos en una circunferencia.

El criterio permite comprobar la capacidad del


alumno para dibujar con precisin polgonos
regulares de 3 a 6 lados inscritos en una
circunferencia.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

-Tangencias:
definicin
y
resolucin de tangencias bsicas.

22. Comprender las condiciones de los centros y


las rectas tangentes en los distintos casos de
tangencia y enlaces.

22.2. Resuelve correctamente los distintos casos de


tangencia entre circunferencias y rectas, utilizando
adecuadamente las herramientas.

El criterio permite medir si el alumno comprende


el concepto de tangencia y enlace, as como la
obtencin
de la recta tangente a una
circunferencia, circunferencia tangente a otra
circunferencia, y enlace de un arco a dos rectas
que se cortan.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

-Introduccin sistema didrico


desde su aplicacin a las vistas
de
los
volmenes
bsicos.
Iniciacin a la normalizacin.

27. Comprender el concepto de


aplicndolo al dibujo de las vistas
comprendiendo la utilidad de las
practicando sobre las tres vistas
sencillos partiendo del anlisis de
principales.

proyeccin
de objetos
acotaciones
de objetos
sus vistas

Se valora que el alumno sea capaz de representar


ortogonalmente los volmenes bsicos: cubo,
prisma rectangular, cilindro, cono y esfera, desde
la representacin de las vistas principales, as

27.1. Dibuja correctamente las vistas principales de


volmenes frecuentes, identificando las tres proyecciones
de sus vrtices y sus aristas.

como que sepa indicar sus dimensiones de forma


normalizada.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.
4Aprender a aprender.

-Perspectiva: tipos. Construccin


en
caballera
de
volmenes
elementales.

28Comprender y practicar el procedimiento de la


perspectiva caballera aplicada a volmenes
elementales.

28.1. Construye la perspectiva caballera de prismas y


cilindros simples, aplicando correctamente coeficientes de
reduccin sencillos.

Se medir la capacidad del alumno para


representar volmenes bsicos compuestos de
prismas rectos y cilindros en posiciones sencillas.
Haciendo uso de la perspectiva caballera.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.

EDUCACIN PLSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL. 3 ESO


Contenidos

Bloque 1. Expresin plstica


Criterios de evaluacin

Estndares de aprendizaje evaluables

Los elementos configuradores del


lenguaje visual:
-El punto, el plano y la lnea como
elemento
de
descripcin
de
expresin y configuracin de la
forma.
-La luz, el claroscuro. Valores
expresivos.
-El
color,
colores
primarios,
secundarios, Color luz. Color
pigmento.
-La textura visual y tctil.

2. Experimentar con las variaciones formales del


punto, el plano y la lnea.

2.2. Experimenta con el punto, la lnea y el plano con el


concepto de ritmo, aplicndolos de forma libre y
espontnea.

El criterio mide la capacidad del alumno para


observar y reconocer diferentes tipos de ritmos la
realidad y en las imgenes y en obras artsticas,
as como su capacidad para aplicar los ritmos en
composiciones propias con sentido creativo.
4Aprender a aprender.
7Conciencia y expresiones culturales

3. Expresar emociones utilizando distintos elementos


configurativos y recursos grficos: lnea, puntos,
colores, texturas, claroscuros).
El criterio detectar si el alumno tiene capacidad para
utilizar los elementos configuradores de la imagen
as como los recursos grfico-plsticos con valor
expresivo y originalidad.
7Conciencia y expresiones culturales

3.1. Realiza composiciones que transmiten emociones


bsicas (calma, violencia, libertad, opresin, alegra,
tristeza, etc.) utilizando distintos recursos grficos en
cada caso (claroscuro, lneas, puntos, texturas,
colores).

6. Identificar y diferenciar las propiedades del


claroscuro, del color luz y el color pigmento.
El criterio permite detectar si el alumno ha
comprendido las propiedades de los clores luz y los
colores materia, as como si es capaz de aplicarlos a
composiciones personales abstractas realizadas
manualmente y con medios digitales, haciendo uso
de los colores primarios y tambin del claroscuro.

6.3. Realiza composiciones abstractas con diferentes


tcnicas grficas y usando las TIC, para expresar
sensaciones por medio del uso del color y el
claroscuro.

3. Competencia digital.
7Conciencia y expresiones culturales

La composicin: Tipos, Conceptos


de equilibrio, proporcin y ritmo.

4. Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio,


proporcin y ritmo en composiciones bsicas.
El criterio permite demostrar si el alumno tiene la
suficiente capacidad de anlisis para identificar y
representar los elementos bsicos de la
composicin: equilibrio, proporcin y ritmo, en las
obras de arte, as como si es capaz de aplicar estos
principios bsicos de la composicin a sus propias
obras.
7Conciencia y expresiones culturales

4.2. Realiza composiciones bsicas con diferentes


tcnicas segn las propuestas establecidas por escrito.
4.3. Realiza composiciones modulares con diferentes
procedimientos grfico-plsticos en aplicaciones al
diseo textil, ornamental, arquitectnico o decorativo.
4.4. Representa objetos aislados y agrupados del
natural o del entorno inmediato, proporcionndolos en
relacin con sus caractersticas formales y en relacin
con su entorno.

4Aprender a aprender.

Tcnicas grafico plsticas: Tcnicas


secas,
hmedas
y
mixtas:
carboncillo,
grafito,
bolgrafos,
rotuladores, los lpices de colores,
ceras,
tempera
y
collage
Adecuacin a las intenciones

11. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de


las tcnicas grafico-plsticas secas, hmedas y
mixtas. El carboncillo, la tmpera, los lpices de
grafito y de color, los rotuladores, la tinta china y el
collage.

11.1. Utiliza con propiedad las tcnicas grfico plsticas


conocidas aplicndolas de forma adecuada al objetivo
de la actividad.
11.2. Utiliza el lpiz de grafito y de color, creando el
claroscuro en composiciones figurativas y abstractas

expresivas.
El criterio nos permite acreditar que el alumno es
capaz de conocer y aplicar las tcnicas estudiadas
en sus propias obras valorando adems el potencial
enriquecedor y expresivo de cada procedimiento y
tcnica empleada.
Por otro lado este apartado permite valorar el grado
de autonoma y madurez del alumno para mantener
su espacio de trabajo en orden y buen estado.
6Sentido de iniciativa y espritu emprendedor

mediante la aplicacin del lpiz de forma continua en


superficies homogneas o degradadas.
11.3. Experimenta con las tmperas aplicando la
tcnica de diferentes formas (pinceles, esponjas,
goteos,
distintos
grados
de
humedad,
estampaciones)
valorando
las
posibilidades
expresivas segn el grado de opacidad y la creacin de
texturas visuales cromticas.
11.4. Utiliza el papel como material, manipulndolo,
rasgando, o plegando, creando texturas visuales y
tctiles para crear composiciones, collages matricos y
figuras tridimensionales.
11.5. Crea con el papel recortado formas abstractas y
figurativas, componindolas con fines ilustrativos,
decorativos o comunicativos.

11.6. Aprovecha materiales reciclados para la


elaboracin de obras de forma responsable con el
medio ambiente y aprovechando sus cualidades grfico
plsticas.
11.7. Mantiene su espacio de trabajo y su material en
perfecto orden y estado, y aportndolo al aula cuando

es necesario para la elaboracin de las actividades.

El proceso de creacin. Apuntes,


bocetos, esquemas, etc., mtodos
creativos para lo obtencin de
imgenes grfico-plsticas.

8. Conocer y aplicar los mtodos creativos grficoplsticos aplicados a procesos de artes plsticas y
diseo.

8.2. Conoce y aplica mtodos creativos para la


elaboracin obras plsticas, de diseo grfico, diseos
de producto, moda y sus mltiples aplicaciones.

El criterio permite establecer si el alumno es capaz


de iniciarse en un proceso creativo del arte a y del
diseo, partiendo de una propuesta inicial que debe
elaborar por escrito y con las indicaciones grficas
necesarias, para luego llevarla a la prctica,
siguiendo lo establecido inicialmente.
6Sentido de iniciativa y espritu emprendedor

10. Dibujar con distintos niveles de iconicidad de la


imagen.

10.1. Comprende y emplea los diferentes niveles de


iconicidad de la imagen grfica, elaborando bocetos,
apuntes, dibujos esquemticos, analticos y mimticos.

Con este criterio se grada la capacidad del alumno


para crear imgenes que se acercan a la
representacin ms objetiva de la realidad o si por el
contrario busca un mayor grado subjetivo de
expresividad al reducir el grado de iconicidad.
7Conciencia y expresiones culturales

9. Crear composiciones grfico-plsticas personales


y colectivas.
El criterio permite constatar si el alumno tiene la
capacidad suficiente para analizar y evaluar un
proyecto ajeno o propio adaptado a su edad,
oralmente y por escrito, as como la capacidad para

9.1. Reflexiona y evala, oralmente y por escrito, el


proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial
hasta la ejecucin definitiva.

enfrentarse a proyectos que deben realizarse en


colaboracin con sus compaeros.
1 Comunicacin lingstica.
6Sentido de iniciativa y espritu emprendedor
7Conciencia y expresiones culturales

Contenidos
La percepcin visual: El proceso
de la percepcin. Elementos y
factores. Leyes de la Gestalt.
Interpretacin y elaboracin de
ilusiones pticas.

Bloque 2. Comunicacin audiovisual


Criterios de evaluacin
Estndares de aprendizaje evaluables
2. Reconocer las leyes visuales de la Gestalt que 2.1. Identifica y clasifica diferentes ilusiones pticas
posibilitan las ilusiones pticas y aplicar estas leyes segn las distintas leyes de la Gestalt.
en la elaboracin de obras propias.
Este criterio valora si el alumno es capaz de
comprender y reconocer los fenmenos de las
ilusiones pticas teniendo presente los principios de
la percepcin, as como que sea capaz de aplicar
estos fenmenos en sus propias obras como recurso
expresivo o comunicativo

2.2. Disea ilusiones pticas basndose en las leyes de


la Gestalt.

2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y


tecnologa.
7Conciencia y expresiones culturales

La imagen: Definicin. Significante y


significado de la imagen. Grado de
iconicidad. Signo, smbolo, icono.
Lectura y anlisis de imgenes.
Imagen fija. La fotografa y el cmic.

4. Reconocer los diferentes grados de iconicidad en


imgenes presentes en el entorno comunicativo.
El criterio mide la capacidad del alumno para
diferenciar y crear imgenes segn su grado de
significacin o grado de iconicidad, valorando las
diferencias expresivas entre unas y otras.
4Aprender a aprender.

4.3. Crea imgenes con distintos grados de iconicidad


basndose en un mismo tema.

5. Distinguir y crear distintos tipos de imgenes


segn su relacin significante-significado: smbolos e
iconos.

5.2. Disea smbolos e iconos.

El criterio detectar si el alumno es capaz de


diferenciar entre los conceptos de icono y smbolo
desde el anlisis del significado de diferentes tipos
de imgenes y a la vez si es capaz de crear sus
propios smbolos e iconos.
7Conciencia y expresiones culturales

6. Describir, analizar e interpretar una imagen,


distinguiendo los aspectos denotativo y connotativo
de la misma.
El criterio evala la capacidad del alumno para
realizar oralmente y por escrito la descripcin de una
imagen de manera objetiva y subjetiva atendiendo a
sus elementos formales y tambin identificando su
valor subjetivo o connotativo.

6.1. Realiza la lectura objetiva de una imagen


identificando, clasificando y describiendo los elementos
de la misma.

6.2. Analiza una imagen, mediante una lectura objetiva


y subjetiva, identificando los elementos de significacin,
narrativos y las herramientas visuales utilizadas,
sacando conclusiones e interpretando su significado.

1 Comunicacin lingstica.
7Conciencia y expresiones culturale

7. Analizar y realizar fotografas, comprendiendo y


aplicando los fundamentos de la misma.

7.1. Identifica distintos encuadres y puntos de vista en


una fotografa.

Con este criterio se grada la capacidad del alumno


para comprender los principios del lenguaje
fotogrfico, as como su aplicacin en trabajos
fotogrficos personales.

7.2. Realiza fotografas con distintos encuadres y


puntos de vista, aplicando diferentes leyes
compositivas.

7Conciencia y expresiones culturales

8. Analizar y realizar cmics, aplicando los recursos


de manera apropiada.

8.1. Disea un cmic utilizando de manera adecuada


vietas y cartelas, globos, lneas cinticas y
onomatopeyas.

El criterio permite comprobar si el alumno tiene la


suficiente capacidad de expresarse haciendo uso de
los lenguajes integrados, en este caso del cmic, el
criterio, en este curso, valora tanto la calidad grficoplstica, como su originalidad narrativa y
expresividad tanto en la parte grfica como en la
escrita.
7Conciencia y expresiones culturales
4Aprender a aprender.
1 Comunicacin lingstica.

Comunicacin visual y audiovisual:


Elementos de la comunicacin,
funciones y finalidades. Lenguajes y
cdigos audiovisuales.

12. Utilizar de manera adecuada los lenguajes visual


y audiovisual con distintas funciones.
El criterio permite demostrar si el alumno es capaz
de crear proyectos audiovisuales trabajando en
equipo y siguiendo todos los procesos bsicos en la
planificacin del audiovisual, as como la capacidad
para realizar valoraciones crticas respetuosas y
constructivas, conducentes a la mejora del trabajo.

12.1. Disea, en equipo, mensajes visuales y


audiovisuales con distintas funciones, utilizando
diferentes lenguajes y cdigos, siguiendo de manera
ordenada las distintas fases del proceso (guin tcnico,
story board, realizacin). Valora de manera crtica los
resultados.

6Sentido de iniciativa y espritu emprendedor


7Conciencia y expresiones culturales
5 Competencias sociales y cvicas.

9. Conocer los fundamentos de la imagen en


movimiento, explorar sus posibilidades expresivas.

9.1. Elabora una animacin con medios digitales y/o

analgicos.

-Imagen en movimiento: Tipos y


fundamentos de la animacin.
-Lenguaje del cine: Historia del
cine. Gneros cinematogrficos.
Elementos y recursos de la narrativa
cinematogrfica.
-Lenguaje publicitario audiovisual.

El criterio permite establecer si el alumno conoce los


fundamentos generales de la imagen en movimiento
y si es capaz de llevarlos a la prctica desde
proyectos previamente elaborados en un equipo de
trabajos.
3. Competencia digital.
4Aprender a aprender.

13. Identificar y reconocer los diferentes lenguajes


visuales, apreciando los distintos estilos y
tendencias, valorando, respetando y disfrutando del
patrimonio histrico y cultural.

13.1. Identifica los recursos visuales presentes en


mensajes publicitarios visuales y audiovisuales.

El criterio permite profundizar en el conocimiento de


los recursos principales que se han utilizado en los
lenguajes visuales y audiovisuales a lo largo de la
historia, especialmente en el siglo XX y XXI as como
su capacidad para reconocer su importancia como
patrimonio histrico y cultural que hay que respetar y
conservar.
7Conciencia y expresiones culturales

14. Identificar y emplear recursos visuales, como las


figuras retricas en el lenguaje publicitario.
Con este criterio se grada la capacidad del alumno
para generar su propio mensaje publicitario
audiovisual, aplicando algunos de los recursos
narrativos. El criterio valora especialmente la eficacia
comunicativa del mensaje, aunque no dejar de lado
la calidad de los trabajos presentado.

14.1. Disea un mensaje publicitario audiovisual


utilizando recursos visuales como las figuras retricas.

7Conciencia y expresiones culturales


1 Comunicacin lingstica.

15. Apreciar el lenguaje del cine, analizando obras de


manera crtica, ubicndolas en su contexto histrico
y sociocultural, reflexionando sobre la relacin del
lenguaje cinematogrfico con el mensaje de la obra.

15.1. Reflexiona crticamente sobre una obra de cine,


ubicndola en su contexto y analizando la narrativa
cinematogrfica en relacin con el mensaje.

Con este criterio se grada la capacidad del alumno


tiene para analizar crticamente un documento
cinematogrfico de forma oral y escrita, atendiendo a
su contexto histrico y a los valores cinematogrficos
empleados y ver si son los ms adecuados al
mensaje que se transmite.
7Conciencia y expresiones culturales
5 Competencias sociales y cvicas.

Lenguaje Multimedia: tipos y


Recursos
digitales
para
su
elaboracin.

16. Comprender los fundamentos del lenguaje


multimedia, valorar las aportaciones de las
tecnologas digitales y ser capaz de elaborar
documentos mediante el mismo.
Este criterio pretende profundizar en el uso del
lenguaje multimedia, por lo que se valora si el
alumno adquiere los fundamentos bsicos de los
lenguajes multimedia desde su aplicacin prctica, al
exigirle que elabore mensajes multimedia sencillos
empleando las herramientas informticas y los
recursos disponibles en internet, tales como
programas de presentacin, imagen y retoque
fotografi, archivos de sonido, y edicin de video.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y

16.1. Elabora documentos multimedia para presentar


un tema o proyecto, empleando los recursos digitales
de manera adecuada.

tecnologa.
3. Competencia digital.
7Conciencia y expresiones culturales

Contenidos
-Definicin del punto, la lnea y el
plano. Tipos de planos

3 Bloque 3. Dibujo tcnico


Criterios de evaluacin
2. Analizar cmo se puede definir una recta con dos
puntos y un plano con tres puntos no alineados o con
dos rectas secantes.

Estndares de aprendizaje evaluables


2.1. Seala dos de las aristas de un paraleleppedo,
sobre modelos reales, estudiando si definen un plano o
no, y explicando cul es, en caso afirmativo.

Este criterio valora la capacidad del alumno para


reconocer, clasificar, diferenciar y definir con
precisin los distintos elementos estudiados.
4Aprender a aprender.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.

-Repaso
de
Conceptos
fundamentales: Recta, semirrecta y
segmentos.
Quebradas
Curvas
mixtas.
Horizontales, verticales,
oblicuas, paralelas, perpendiculares
y transversales.

3. Construir distintos tipos de rectas, utilizando la


escuadra y el cartabn, habiendo repasado
previamente estos conceptos.

3.1. Traza rectas paralelas, transversales y


perpendiculares a otra dada, que pasen por puntos
definidos, utilizando escuadra y cartabn con suficiente
precisin.

El criterio mide la facilidad que el alumno tiene para


reconocer los diferentes tipos de lneas y si es capaz
de dibujarlas con precisin haciendo uso del
instrumental de dibujo.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.

-La circunferencia; sus elementos y


propiedades.

5. Utilizar el comps, realizando ejercicios variados


para familiarizarse con esta herramienta.
El criterio detectar si el alumno sebe reconocer y
definir los conceptos estudiados, as como la

5.1. Divide la circunferencia en seis partes iguales,


usando el comps, y dibuja con la regla el hexgono

destreza necesaria que el alumno debe de alcanzar


para trazar con precisin: circunferencia que pasa
por tres puntos. Valor del radio como divisor de la
circunfera. Enlaces entre arcos de circunferencia.

regular y el tringulo equiltero que se posibilita.

2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y


tecnologa.

11. Estudiar las aplicaciones del teorema de Thales.


-Teorema de Thales y su aplicacin
en la divisin de un segmento y
como escala.

El criterio evala la capacidad del alumno para


aplicar a la divisin de un segmento en partes
iguales, en la fabricacin de escalas grficas y la
aplicacin y reduccin de polgonos aplicando el
teorema de Thales.
4Aprender a aprender.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.

11.1. Divide un segmento en partes iguales, aplicando


el teorema de Thales.
11.2. Escala un polgono aplicando el teorema de
Thales.

-ngulos: Suma y resta. Medicin


de ngulos.

7. Estudiar la suma y resta de ngulos y comprender


la forma de medirlos.

7.1. Suma o resta ngulos positivos o negativos con


regla y comps.

El criterio permite comprobar la capacidad del


alumno para representar las operaciones de suma y
resta de ngulos mediante procesos grficos, as
como la obtencin y medicin de ngulos con reglas
y con el transportador de ngulos.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.
4Aprender a aprender.

12. Conocer lugares geomtricos y definirlos.


-Definicin
de
los
lugares
geomtricos destacables: mediatriz,
bisectriz,
circunferencia,
rectas
paralelas, planos paralelos.

El criterio permite demostrar la facilidad que el


alumno demuestra para describir oralmente y por
escrito los lugares geomtricos estudiados.

12.1. Explica, verbalmente o por escrito, los ejemplos


ms comunes de lugares geomtricos (mediatriz,
bisectriz, circunferencia, esfera, rectas paralelas,
planos paralelos,).

1 Comunicacin lingstica.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.

8. Estudiar el concepto de bisectriz y su proceso de


construccin.
El criterio nos permite acreditar que el alumno el
comprende y represente grficamente la bisectriz de
un ngulo con instrumentos de dibujo.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.

8.1. Construye la bisectriz de un ngulo cualquiera, con


regla y comps.

-Tringulos. Rectas y
puntos
caractersticos
y,
Construccin.
Resolucin de problemas bsicos

14. Construir tringulos conociendo tres de tres de


sus datos (lados o ngulos).

14.1. Construye un tringulo conociendo dos lados y un


ngulo, o dos ngulos y un lado, o sus tres lados,
utilizando correctamente las herramientas.

El criterio permite valorar la capacidad del alumno


para construir tringulo conocido sus tres datos con
los instrumentos de dibujo.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.

15. Analizar las propiedades de los puntos y rectas


caractersticos de un tringulo.
El criterio permite establecer si el alumno es capaz
de reconocer y analizar las propiedades de los
conceptos estudiados, as como si es capaz de
representarlos grficamente con precisin.

15.1. Determina el baricentro, el incentro o el


circuncentro de cualquier tringulo, construyendo
previamente las medianas, bisectrices o mediatrices
correspondientes.

2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y


tecnologa.
4Aprender a aprender.

16. Conocer las propiedades geomtricas y


matemticas de los tringulos rectngulos,
aplicndolas con propiedad a la construccin de los
mismos.
El criterio permite constatar si el que el alumno es
capaz de construir, de forma razonada, tringulos
rectngulos de forma razonada a partir del anlisis
de sus propiedades.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.
4Aprender a aprender.

16.1. Dibuja un tringulo rectngulo conociendo la


hipotenusa y un cateto.
.

18. Ejecutar las construcciones ms habituales de


paralelogramos.
-Cuadrilteros.
Construccin
y
resolucin de problemas bsicos:
cuadrado
rectngulo.
Rombo,
romboide y trapecio.

18.1. Construye cualquier paralelogramo conociendo


dos lados consecutivos y una diagonal.

Con este criterio se grada la capacidad para


construir, de manera razonada, con instrumentos de
dibujo y a partir de los datos que se le facilitan, los
cuadrilteros estudiados as como su grado de
precisin.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.
4Aprender a aprender.

20. Estudiar la construccin de los polgonos


regulares inscritos en la circunferencia.
-Los polgonos. Construccin de
polgonos regulares inscritos en la
circunferencia y conocido el lado.
Mtodos
generales
para
la
obtencin de polgonos.

20.1. Construye correctamente polgonos regulares de


hasta 5 lados, inscritos en una circunferencia.

Se valora que el alumno sea capaz de dibujar con


precisin polgonos regulares de 3 a 6 lados inscritos
en una circunferencia.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.

21.Estudiar la construccin de polgonos regulares


conociendo el lado.
El criterio mide si el alumno es capaz de dibujar con
precisin polgonos regulares conocido el lado de 3 a
6 lados, siguiendo el mtodo de construccin ms
favorable en cada caso.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.
4Aprender a aprender.

21.1. Construye correctamente polgonos regulares de


hasta 5 6 lados, conociendo el lado.

-Tangencias: definicin, Resolucin


de problemas ms comunes: rectas
tangentes
a
circunferencias,
circunferencias
tangentes
a
circunferencias, enlaces de rectas y
curvas ms comunes.

22. Comprender las condiciones de los centros y las


rectas tangentes en los distintos casos de tangencia
y enlaces.

22.2. Resuelve correctamente los distintos casos de


tangencia entre circunferencias y rectas, utilizando
adecuadamente las herramientas.

El criterio detecta si el alumno comprende el


concepto de tangencia y en lace y su ejecucin en
los tipos ms bsicos.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.
4Aprender a aprender.

-valos, ovoides y espirales.

23. Comprender la construccin del valo y del


ovoide bsico, aplicando las propiedades de las
tangencias entre circunferencias.

23.1. Construye correctamente un valo regular,


conociendo el dimetro mayor.

El criterio evala la capacidad del alumno para


aplicar, de forma razonada, las propiedades de las
tangencias en la valos y ovoides estudiados.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.
4Aprender a aprender.

24.
Analizar y estudiar las propiedades de las
tangencias en los valos y los ovoides.
El criterio permite comprobar si el alumno la
capacidad del alumno para reconocer de forma
razonada, las propiedades de las tangencias a partir
de la observacin de los valos y ovoides estudiados
y su posterior aplicacin.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.

24.1. Construye varios tipos de valos y ovoides, segn


los dimetros conocidos.

4Aprender a aprender.

25.
Aplicar las condiciones de las tangencias y
enlaces para construir espirales de 2, 3, 4 y 5
centros.

25.1. Construye correctamente espirales de 2, 3 y 4


centros.

El criterio permite demostrar la capacidad del alumno


para aplicar, de forma razonada, las propiedades de
las tangencias en la construccin de espirales
bsicas.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.
4Aprender a aprender.

-Transformaciones
definicin,
simetras,
traslaciones bsicas.

bsicas;
giros,

26. Estudiar los conceptos de simetras, giros y


traslaciones aplicndolos al diseo de composiciones
con mdulos.

26.1. Ejecuta diseos aplicando repeticiones, giros y


simetras de mdulos.

El criterio nos permite acreditar si el alumno es


capaz de comprender e identificar los las
transformaciones ms bsicas y que pueda usarlas
en diseos grficos.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.
4Aprender a aprender.
6Sentido de iniciativa y espritu emprendedor

-Introduccin a las proyecciones


ortogonales desde su aplicacin a

27. Comprender el concepto de proyeccin


aplicndolo al dibujo de las vistas de objetos
comprendiendo la utilidad de las acotaciones

27.1. Dibuja correctamente las vistas principales de


volmenes
frecuentes,
identificando
las
tres

las vistas principales de piezas


sencillas. Principios generales de la
normalizacin: acotacin, escalas,
rotulacin, formatos.

practicando sobre las tres vistas de objetos sencillos


partiendo del anlisis de sus vistas principales.

proyecciones de sus vrtices y sus aristas.

Se valora que el alumno sea capaz de representar


ortogonalmente
piezas sencillas desde la
representacin normalizada de las vistas principales
a escala, as como que sepa indicar sus
dimensiones siguiendo las pautas de la rotulacin
normalizada.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.
4Aprender a aprender.

-Perspectiva: tipos, fundamentos


generales y
construccin de
perspectiva caballera e isomtrico
con su correspondiente reduccin.

28Comprender y practicar el procedimiento de la


perspectiva caballera aplicada a volmenes
elementales.

28.1. Construye la perspectiva caballera de prismas y


cilindros simples, aplicando correctamente coeficientes
de reduccin sencillos.

El criterio permite establecer la capacidad del


alumno para representar volmenes sencillos
compuestos de prismas rectos y cilindros. Haciendo
uso de la perspectiva caballera.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y
tecnologa.

29. Comprender y practicar los procesos de


construccin de perspectivas isomtricas de
volmenes sencillos.
El criterio permite constatar si el que el alumno es
capaz de representar con precisin volmenes
sencillos compuestos de prismas rectos. Haciendo
uso de la perspectiva isomtrica.

29.1. Realiza perspectivas isomtricas de volmenes


sencillos, utilizando correctamente la escuadra y el
cartabn para el trazado de paralelas.

2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y


tecnologa.
4Aprender a aprender.

EDUCACIN PLSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL 4 ESO


Bloque 1: Expresin plstica
Contenidos
-Valores
expresivos
de
los
elementos del lenguaje plstico y
visual:
punto
lnea,
plano,
iluminacin y textura.
-Estructura de la forma y
proporcin.
-Simbologa y psicologa del color.
-Estructuras compositivas. Ritmo y
movimiento.
-Procesos tcnicos de expresin
del dibujo y pintura: tcnicas secas,
hmedas
y
mixtas.
Tcnicas
digitales.
-Tcnicas bsicas del grabado y
estampacin.
Materiales y soportes segn las
diferentes tcnicas del
lenguaje

Criterios de evaluacin

Estndares de aprendizaje evaluables

1. Realizar composiciones creativas, individuales


y en grupo, que evidencien las distintas 1.1. Realiza composiciones artsticas seleccionando y
capacidades expresivas del lenguaje plstico utilizando los distintos elementos del lenguaje plstico y
y visual desarrollando la creatividad y visual.
expresndola, preferentemente, con la
subjetividad de su lenguaje personal o
utilizando los cdigos, terminologa y
procedimientos del lenguaje visual y plstico,
con el fin de enriquecer sus posibilidades de
comunicacin.
Este criterio valora la capacidad del alumno para
comunicarse, haciendo uso de los elementos del
lenguaje visual, a travs de imgenes personales
y expresivas.
7Conciencia y expresiones culturales

plstico y visual.
2. Realizar obras plsticas experimentando con
-Materiales y proceso generales de
los elementos del lenguaje visual y utilizando 2.1. Aplica las leyes de composicin, creando esquemas de
la obra tridimensional.
diferentes
soportes
y
tcnicas
tanto movimientos y ritmos, empleando los materiales y las
-Experimentacin
con
distintos
analgicas como digitales, valorando el tcnicas con precisin.
materiales.
esfuerzo de superacin que supone el
proceso creativo.
El criterio mide la capacidad del alumno para
experimentar con libertad y creatividad nuevas
posibilidades
comunicativas
y
expresivas,
haciendo uso de los elementos del lenguaje visual
y de sus diversas tcnicas, as mismo nos permite
valoras el grado de autonoma y su capacidad
para superar las dificultades que se derivan de
las tcnicas y procesos creativos.

2.2.Estudia el movimiento y las lneas de fuerza de una


imagen.

2.3. Cambia el significado de una imagen por medio del


color.

7Conciencia y expresiones culturales


4Aprender a aprender.

5. Elegir los materiales y las tcnicas ms 5.1. Conoce y elige los materiales ms adecuados para la
adecuadas para elaborar una composicin
realizacin de proyectos artsticos.
sobre la base de unos objetivos prefijados y
de la autoevaluacin continua del proceso de
3.2. Utiliza con propiedad, los materiales y procedimientos
realizacin.
ms idneos para representar y expresarse en relacin a
El criterio detecta si el alumno si el alumno tiene los lenguajes grfico-grficos manteniendo su espacio de
la capacidad de desarrollas trabajos a partir de trabajo y su material en perfecto estado aportando al aula
condicionantes previos, as como su capacidad cuando es necesario para la elaboracin de las actividades.
para evaluar su propio trabajo, al comprobar que
ha alcanzado los objetivos de partida; as mismo
nos permite valoras si el alumno sabe mantener
su especio de trabajo y materiales en condiciones

ptimas para
programadas.

la

realizacin

de

las

tareas

4Aprender a aprender.
7Conciencia y expresiones culturales
5 Competencias sociales y cvicas

El proceso de creacin artstica 6. Realizar proyectos plsticos que comporten 4.1. Entiende el proceso de creacin artstica y sus fases y
individual y en grupo: preparacin,
una organizacin de forma cooperativa, lo aplica a la produccin de proyectos personales y de
incubacin, iluminacin, verificacin.
valorando el trabajo en equipo como fuente de grupo.
riqueza en la creacin artstica.
El criterio evala la capacidad el alumno para
organizar y participar en proyectos de grupo, en
los que el alumno sepa valorar las ventajas que
se derivan del trabajo colaborativo: mejora de
resultados,
enriquecimiento
personal
y
sociabilidad.
6Sentido de iniciativa y espritu emprendedor
5 Competencias sociales y cvicas

7. Reconocer en obras de arte la utilizacin de


distintos elementos y tcnicas de expresin,
Anlisis y apreciacin de diferentes
apreciar los distintos estilos artsticos, valorar
manifestaciones artsticas de todos
el patrimonio artstico y cultural como un
los tiempos, estilos y tcnicas ms
medio de comunicacin y disfrute individual y
destacable.
colectivo y contribuir a su conservacin a
travs del respeto y divulgacin de las obras
de arte.

5.1. Explica, utilizando un lenguaje adecuado, el proceso de


creacin de una obra artstica, analizando los soportes,
materiales y tcnicas grafico-plsticas que constituyen la
imagen, as como los elementos compositivos de la misma.

El criterio permite demostrar si el alumno es capaz 5.2. Analiza y lee imgenes de diferentes obras de arte,
de analizar las obras de arte tenido encuentra sus situndolas en el periodo artstico al que pertenecen.
procesos tcnicos y estilos y pocas, as como si
el alumno es capaz de valorar, respetar y disfrutar
de
las principales manifestaciones artsticas
prximas y lejanas.
1 Comunicacin lingstica.
7Conciencia y expresiones culturales.
5 Competencias sociales y cvicas

Bloque 2 Dibujo Tcnico


Contenidos
Materiales de Dibujo Tcnico.
Formas geomtricas bsicas:
Cuadrilteros. Polgonos regulares.
Polgonos estrellados.
-Tangencias y enlaces
-valo, ovoide, espiral.

Criterios de evaluacin

Estndares de aprendizaje evaluables

1. Analizar la configuracin de diseos 1.1. Diferencia el sistema de dibujo descriptivo del


realizados con formas geomtricas planas
perceptivo.
creando composiciones donde intervengan
diversos trazados geomtricos, utilizando con
precisin y limpieza los materiales de dibujo 1.2. Resuelve problemas sencillos referidos a cuadrilteros y
polgonos utilizando con precisin los materiales de Dibujo
tcnico.
Tcnico.
El criterio nos permite acreditar que el alumno es
capaz de manejar los procesos bsicos del dibujo
tcnico, con rigor y precisin, aplicndolos sus la 1.3. Resuelve problemas bsicos de tangencias y enlaces.
creaciones de diseos personales.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.
4Aprender a aprender.

1.4. Resuelve y analiza problemas de configuracin de


formas geomtricas planas y los aplica a la creacin de
diseos personales.

-Geometra descriptiva. Tipos de


proyeccin.
-Sistemas de representacin:
Sistema didrico, sistema
axonomtrico, perspectiva
caballera, perspectiva cnica.

2. Diferenciar y utilizar los distintos sistemas de 2.1. Visualiza formas tridimensionales definidas por sus
representacin grfica, reconociendo la vistas principales.
utilidad del dibujo de representacin objetiva
en el mbito de las artes, la arquitectura, el
2.2. Dibuja las vistas (el alzado, la planta y el perfil) de
diseo y la ingeniera.
figuras tridimensionales sencillas.
El criterio permite establecer si el alumno domina
conceptual
y
procedimentalmente
los
2.3. Dibuja perspectivas de formas tridimensionales,
fundamentos de los sistemas de representacin,
as como su aplicacin en diferentes campos de la utilizando y seleccionando el sistema de representacin ms
representacin.
adecuado.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.
4Aprender a aprender.

2.4. Realiza perspectivas cnicas frontales y oblicuas,


eligiendo el punto de vista ms adecuado.

El dibujo tcnico en el diseo.


6. Utilizar diferentes programas de dibujo por 3.1. Utiliza las tecnologas de la informacin y la
Programas de dibujo por ordenador.
ordenador
para
construir
trazados comunicacin para la creacin de diseos geomtricos
geomtricos y piezas sencillas en los sencillos.
diferentes sistemas de representacin.
El criterio permite constatar si el que el alumno
adquiere el dominio bsico para manejar los
diferentes programas informticos, al elaborar con
ellos diseos geomtricos sencillos, tanto en el
sistema didrico, como en caballera, isomtrico y
en el cnico.
3. Competencia digital.

Bloque 3 : Fundamentos del diseo


Contenidos
-La comunicacin visual: elementos
y finalidades.
-reas del diseo: diseo grfico,
de interiores, modasFinalidades.
-La imagen corporativa.
-Reconocimiento y lectura de
imgenes en el diseo.

Criterios de evaluacin
Estndares de aprendizaje evaluables
1. Percibir e interpretar crticamente las 1.1. Conoce los elementos y finalidades de la comunicacin
imgenes y las formas de su entorno cultural, visual.
siendo sensible a sus cualidades plsticas,
estticas y funcionales, apreciando el proceso
de creacin artstica, tanto en obras propias
como ajenas, distinguiendo y valorando sus
distintas fases.
Con este criterio se grada la capacidad que el 1.2. Observa y analiza los objetos de nuestro entorno en su
alumno
tiene para analizar crticamente los vertiente esttica y de funcionalidad y utilidad, utilizando el
diseos, teniendo en cuenta: su funcin, su valor lenguaje visual y verbal.
esttico, sus procesos de elaboracin y la
adecuacin al entorno.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.
1 Comunicacin lingstica.
7Conciencia y expresiones culturales

3. Identificar los distintos elementos que forman 2.1. Identifica y clasifica diferentes objetos en funcin de la
la estructura del lenguaje del diseo.
familia o rama del Diseo.
Con este criterio se grada la capacidad del
alumno para reconocer y clasificar los diseos
dentro de su campo especfico.
4Aprender a aprender.

Fundamentos del diseo: valores


funcionales y estticos.
Las formas bsicas del diseo.
Composiciones modulares.
-Tcnicas y procesos en la
elaboracin de diseos: Objetivos,
realizacin del proceso de creacin:
boceto (croquis), guin (proyecto)
presentacin (maqueta) y
evaluacin del resultado final.
-El diseo asistido por ordenador:
Programas de dibujo.

4. Realizar
composiciones
creativas
que
evidencien las cualidades tcnicas y
expresivas
del
lenguaje
del
diseo,
adaptndolas a las diferentes reas,
valorando el trabajo en equipo para la
creacin de ideas originales.
Este criterio valora si el alumno es capaz de
realizar proyectos de diseo en grupo, en los que
prime la originalidad y el resultado final; as como
si es capaz de organizar y utilizar los procesos y
tcnicas ms adecuadas a cada fin.
2Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia
y tecnologa.
6Sentido de iniciativa y espritu emprendedor
3. Competencia digital.

3.1. Realiza distintos tipos de diseo y composiciones


modulares, utilizando las formas geomtricas bsicas,
estudiando la organizacin del plano y del espacio.
4.2. Conoce y planifica las distintas fases de realizacin de
la imagen corporativa de una empresa.
3.3. Realiza composiciones creativas y funcionales
adaptndolas a las diferentes reas del diseo, valorando el
trabajo organizado y secuenciado en la realizacin de todo
proyecto, as como la exactitud, el orden y la limpieza en las
representaciones grficas.
3.4. Utiliza las nuevas tecnologas de la informacin y la
comunicacin para llevar a cabo sus propios proyectos
artsticos de diseo.

5 Competencias sociales y cvicas

3.5. Planifica los pasos a seguir en la realizacin de


proyectos artsticos, respetando las realizadas por
compaeros.

Bloque 4: Lenguaje audiovisual y multimedia


Contenidos
-Lenguaje audiovisual.
Caractersticas.
-Lenguaje fotogrfico: Encuadre,

Criterios de evaluacin

Estndares de aprendizaje evaluables

1. Identificar los distintos elementos que forman 1.1. Analiza los tipos de plano que aparecen en distintas
la estructura narrativa y expresiva bsica del pelculas
cinematogrficas
valorando
sus
factores
lenguaje
audiovisual
y
multimedia, expresivos.

iluminacin, valores expresivos.


Corrientes estticas y gneros
fotogrficos.
-Cmaras. Aplicaciones tcnicas.
-Lenguaje cinematogrfico: Planos,
movimientos y angulaciones de
cmara. Gneros.
Lenguaje visual en prensa.
Finalidades de las imgenes en
prensa.

describiendo
correctamente
los
pasos 1.2. Realiza un story board a modo de guin para la
necesarios para la produccin de un mensaje secuencia de una pelcula.
audiovisual, valorando la labor de equipo.
El criterio mide la capacidad del alumno para
reconocer los elementos bsicos del lenguaje
audiovisual y su aplicacin a
la estructura
narrativa de un audiovisual; as mismo, permite
evaluar que el alumno sea capaz de realizar y
valora las ventajas al disear proyectos
audiovisuales en equipo.
6Sentido de iniciativa y espritu emprendedor.

-Lenguaje televisivo. Gneros.


4Aprender a aprender.
Diseo publicitario: fundamentos y
estilos. Elementos y composicin de 5 Competencias sociales y cvicas
2. Reconocer los elementos que integran los
los mensajes publicitarios.
distintos lenguajes audiovisuales y sus 2.2. Analiza y realiza diferentes fotografas teniendo en
cuenta diversos criterios estticos.
finalidades.
Visiona
diferentes
pelculas
cinematogrficas
El criterio detectar si el alumno si es capaz de 2.1.
reconocer y clasificar los diferentes tipos de identificando y analizando los diferentes planos,
producciones audiovisuales atendiendo a su angulaciones y movimientos de cmara.
funcin y a los elementos que los integran.

7Conciencia y expresiones culturales.

2.3. Recopila diferentes imgenes de prensa analizando sus


finalidades.

4Aprender a aprender.

-El proceso colaborativo en la


creacin artstica. Lluvia de ideas,
trabajo en equipo.

4. Mostrar una actitud crtica ante las necesidades 4.1. Analiza elementos publicitarios con una actitud crtica
de consumo creadas por la publicidad, desde el conocimiento de los elementos que los componen.
rechazando los elementos de sta que suponen
discriminacin sexual, social o racial.

-Tecnologas de la informacin y la
comunicacin aplicadas a la
imagen. Infografa, arte interactivo y
videoarte.
Multimedia.

El criterio evala la capacidad crtica que el


alumno ha desarrollado al analizar los mensajes
publicitarios desde su lenguaje especfico, siendo
capaz de detectar y rechazar los mensajes que
atentan contra los principios bsicos de la
convivencia.
5 Competencias sociales y cvica

3. Realizar composiciones creativas a partir de


cdigos utilizados en cada lenguaje audiovisual, 3.3. Realiza, siguiendo el esquema del proceso de creacin,
mostrando inters por los avances tecnolgicos un proyecto personal.
vinculados a estos lenguajes.
El criterio evala la capacidad del alumno para
realizar documentos audiovisuales y que puedan 3.2. Proyecta un diseo publicitario utilizando los distintos
formar parte de una imagen multimedia: blog, elementos del lenguaje grfico-plstico.
pagina web, utilizando para ello los recursos
informticos y la potencialidad de Internet y las
redes sociales.
6Sentido de iniciativa y espritu emprendedor
7Conciencia y expresiones culturales
3. Competencia digital.

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