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Ttulo de proyecto:
Desarrollando las habilidades
comunicativas
NDICE
1.- Descripcin del proyecto
2.- Contexto de trabajo
3.- Competencia general del mdulo y competencias asociadas a capacidades
profesionales
4.- Resultado de Aprendizaje y Criterios de evaluacin
5.- Cronograma producto final y secuencia de actividades y temporizacin
(artefacto generado y herramientas utilizadas)
6.- Mtodos de evaluacin:
6.1.- General e instrumentos evaluacin
6.2.- Valoracin Producto final trabajo en grupo Vdeo / nota audio (Rbrica)
7.- Recursos
8.- Herramientas TIC
9.- Agrupamientos / organizacin
CAPACIDADES PROFESIONALES
Antes de clase: Los alumnos debern visualizar el vdeo preparado por la profesora explicativo de la UD3 y contestar a las preguntas que
aparecen en el mismo. Enlace: https://www.playposit.com/public/92/400180
En clase: 2 SESIONES
1. El proceso de comunicacin es susceptible de generar barreras en la codificacin del mensaje, en el uso del canal, en la decodificacin o
en la retroalimentacin. Una vez vistas dichas barreras comunicativas, se plantear el visionado y anlisis algunos fragmentos de vdeos
para verificar lo comprendido:
Barrera interpersonal o psicolgica: fragmento pelcula Philadelphia:
(https://plus.google.com/u/0/111919446536777323470/posts/Xagtz5nTaUX?pid=6272714327224745074&oid=1119194465367773
23470)
Barrera verbal o semntica: ferretera
https://www.youtube.com/watch?v=jI2wSz2BvMM
2. Se abrir debate sobre el test de asertividad realizado por los alumnos (http://www.helios3000.net/tests/asertividad.shtml) y resultados.
Se explicar la comunicacin pasiva, asertiva y agresiva como aspectos comunicativos generadores de comportamientos.
Escuchar nota de audio Asertividad control de mvil (https://soundcloud.com/beatriz-mendez-414252240/asertividad)
3. Se explicarn conceptos empata y escucha activa como actitudes facilitadoras en un proceso de comunicacin a travs ejemplos
EMPATA (https://www.youtube.com/watch?v=ZfljzxDKK4I&feature=youtu.be)
ESCUCHA ACTIVA
https://www.youtube.com/watch?v=gGJwzbX7OfE
La tcnica del role-playing, como puede observarse, obliga al alumnado a ser protagonista de su propio aprendizaje,
vivenciando, entrenando y practicando deforma real aquellos que queremos que se aprenda. Por tanto, podemos
finalizar sealando que como tcnica didctica tiene un alto valor didctico.
General
Procedimientos de evaluacin:
Seguimiento diario del trabajo del alumno/a y su registro en portafolio personal.
Seguimiento de las pruebas y ejercicios que se planteen.
Instrumentos de evaluacin
Asistencia y participacin en clase.
Grado de colaboracin en el trabajo en grupo.
Trabajo personal e investigacin propia.
Pruebas objetivas y realizacin de cuestionarios y supuestos prcticos.
A final de trimestre se lleva a cabo una autoevaluacin de cada uno de los alumnos. El alumno debatir con
la profesora la nota que cree adecuada a su grado de consecucin de los objetivos, argumentacin que la
profesora tendr en cuenta, si cabe, para modificar la calificacin.
6.2.- Valoracin Producto final trabajo en grupo Vdeo / nota audio (Rbrica)
7.- Recursos
Visita banco de recursos de la Unidad didctica:
https://es.pinterest.com/bmbaiges/desarrollando-las-habilidades-comunicativas/
Las herramientas TIC necesarias para el desarrollo de la actividad final a desarrollar por los alumnos en
grupo han sido descritas en el apartado: CRONOGRAMA PRODUCTO FINAL Y SECUENCIA DE
ACTIVIDADES Y TEMPORIZACIN / ARTEFACTO GENERADO Y HERRAMIENTAS UTILIZADAS
Creacin y edicin de vdeo; consultar http://artefactosdigitales.com/creacion-y-edicion-de-video/
Podcasts (notas audio): http://artefactosdigitales.com/podcasts/
Existir un blog de clase que los alumnos deben consultar de forma habitual
http://beatrizmendezgrupoj.blogspot.com.es/