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Aula 00

Noes de Informtica p/ MPOG e ENAP - Todos os Cargos (exceto TI)

Professores: Alexandre Lnin, Junior Martins

00201079194 - Gabriel Barros Dolabella

Noes de Informtica MPOG


Questes comentadas
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NOES DE REDES E INTERNET.


1.

APRESENTAES

2.

Introduo s Redes de Computadores

3.

Internet e Intranet

33

4.

QUESTES COMENTADAS

65

5.

LISTA DE QUESTES UTILIZADAS NA AULA

97

6.

GABARITO

108

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1. APRESENTAES

Os professores

Bom dia, boa tarde, boa noite e boa madrugada!


Para mim um enorme orgulho poder escrever aqui no
Estratgia. Estou muito feliz em fazer parte deste time de
vencedores! E mais, com grande alegria que posso apresentar a
vocs a professor Jnior Martins, nosso mais novo professor da rea
de Informtica. Ns escreveremos este curso a quatro mos,
dividindo todas as aulas, escrevendo contedo e revisando em
conjunto. Seja muito bem-vindo, mestre, desejo muito sucesso aqui
no Estratgia, assim como teve em vrias outras empreitadas.
E voc, nosso parceiro neste estudo, escolheu esta casa por
confiar na qualidade dos nossos cursos. E pode contar com nosso
compromisso de trabalhar com seriedade e dedicao.
Mas, antes de conversarmos sobre como ser este curso, vale
uma breve apresentao da dupla.
Meu nome Alexandre Lnin Carneiro, Analista de
Planejamento e Oramento do Ministrio do Planejamento, da rea de
Tecnologia da Informao. Trabalho regional Gois da Secretaria de
Patrimnio da Unio, onde estou Chefe-Substituto da Coordenao de
Gesto Estratgica. Como APO, estive lotado na Secretaria de
Planejamento e Investimentos Estratgicos em Braslia/DF -, onde
pude acompanhar o desenvolvimento e manuteno dos principais
sistemas de planejamento do governo, incluindo o sistema do PAC,
participar de diversos grupos de trabalho da rea de Tecnologia da
Informao e dos processos de contratao de servios de Tecnologia
da Informao para o Ministrio, alm de participar da gesto tcnica
do Portal do Planejamento.
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Trabalho na rea de TI desde o sculo passado! Trabalhei como


analista de sistemas por algum tempo, mas descobri minha vocao
para lecionar muito cedo (desde 1989 leciono em cursos tcnicos de
informtica). Em 1997, mudei-me para Braslia em busca do
mestrado e desde ento leciono em cursos de graduao e psgraduao.
Decidi ingressar no servio pblico em 2004. Depois de alguns
quases naquele ano, resolvi dedicar-me arte de estudar para
concursos. No incio acreditava que o meu conhecimento e
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experincia eram suficientes para ser aprovado em um bom cargo


pblico. Especialmente porque fui aprovado logo no primeiro concurso
que fiz (STJ). Mas ser aprovado no tudo, preciso ficar dentro
das vagas! Assim, depois de quase no STJ, obtive outro quase na
Polcia Federal. Neste fiquei na redao, por 0,04 ponto. Ficou
evidente a necessidade de ajuda e fiz cursos para aperfeioar meus
conhecimentos e, em especial, para aprender como se deve fazer
uma prova de concurso. Percebi que to importante quanto saber o
contedo aprender a fazer a prova!
Os resultados comearam a aparecer um ano depois. Fui
aprovado para alguns bons cargos, tendo tomado posse nos
seguintes: Serpro, Analista Ambiental e Analista-Tributrio da Receita
Federal do Brasil. Continuei estudando agora com mais dificuldade
por conta do pouco tempo para chegar ao meu objetivo: ciclo de
gesto. Precisei adaptar-me aos novos desafios de trabalhar durante
o dia na Receita, lecionar noite e estudar nas horas vagas e finais
de semana. Aprendi muito sobre como estudar com pouco tempo,
como selecionar material e como fazer isto usando o computador. Em
2008 fui aprovado para o cargo de Analista de Planejamento e
Oramento, meu atual emprego e onde pretendo permanecer.
com voc agora, Jnior. Deixe o pessoal conhec-lo um pouco
mais.
Ol, pessoal, tudo bem com vocs?
Primeiramente, quero agradecer a oportunidade e confiana
que depositaram em mim. Tanto ao pessoal do Estratgia, quanto ao
professor Lnin, pela recepo calorosa. E quero enviar um grande
abrao a todos os companheiros de jornada, concurseiros de
planto, no mesmo? Afinal, eu j estive na luta e retorno agora
depois de um bom tempo fora, desenvolvendo meus projetos em
busca do meu lugar na administrao pblica.
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Mais uma vez, professores, agradeo o convite e renovo meu


compromisso em corresponder altura do nome conquistado por
vocs. Coloco-me disposio de vocs e dos nossos alunos para que
possamos, juntos, construir um curso que faa a diferena na
aprovao. Afinal, este nosso objetivo principal, no mesmo?
Agora, caros alunos, apresento-me a vocs. Sou o professor
Jnior Martins (Ataides Martins Leite Jnior), 38 anos, empresrio da
rea de Informtica e professor.
Minha histria com a Tecnologia de Informao bem antiga,
pois j aos 12 anos de idade, conheci este mundo apaixonante e que
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faz parte do meu cotidiano desde ento. Comecei na rea estudando


linguagem de programao Basic e usando um equipamento chamado
CP-300, hoje s encontrado em museus. Est achando graa? Pois ,
na informtica 30 anos mais do que uma vida!
Entre um curso e outro, pensei em me formar em eletrnica,
mas decidi cursar Processamento de Dados. Estudei nas Faculdades
Objetivo, na poca s existiam duas faculdades de informtica aqui
em Goinia, e foi uma das melhores decises da minha vida.
Durante o curso fui escolhido para ser monitor de laboratrio e
de algumas disciplinas. E foi trabalhando no laboratrio de
informtica que descobri minha paixo pelo ensino. A oportunidade
de ser monitor foi gratificante. Descobri que o que gosto mesmo
ensinar. Mostrar os caminhos, experimentar, aprender e resolver os
problemas.
Trabalhar as dvidas de colegas e de outros estudantes, mesmo
aqueles que estavam ainda iniciando, levou-me a adotar a postura de
multiplicador de conhecimento na rea de informtica, tarefa que
levo muito a srio e intercalo com projetos que desenvolvo na rea
de desenvolvimento de aplicativos para desktop e web.
Estive frente de departamentos de TI de grandes empresas
como usina de lcool, grandes colgios da capital Goinia, inclusive
internacionais, possibilitando-me trocar experincias sobre diversas
situaes em vrios ambientes tecnolgicos. Gerenciei algumas
empresas, inclusive uma escola de informtica quando fui scio do
professor Lnin aqui na capital goiana onde lecionvamos por meio
de um mtodo de ensino desenvolvido pela escola, com grandes
resultados prticos.
Trabalhei na rea pblica, especialmente na Caixa Econmica
Federal, e hoje sou empresrio. Agora, com quase 40 anos, talvez
seja a hora de repensar minha estratgia e buscar um emprego
pblico novamente. Quem sabe no nos encontramos em algum
certame por a?
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Contem comigo, com minha experincia em vrias reas da


Tecnologia da Informao e com minha disposio em ensinar e
compartilhar conhecimento. Estou pronto para colaborar!

Sobre o curso

Este curso direcionado ao certame para o Ministrio do


Planejamento e ENAP. um curso de Noes de Informtica (em
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Teoria e Exerccios Comentados) que contemplar todos os itens


presentes no edital (Informtica Bsica).
Neste curso, vamos abordar o que importante para a
realizao das provas, apresentando o contedo com ESTRATGIA
e em uma linguagem de fcil assimilao.
Para o roteiro das aulas adotamos o contedo presente no
edital do certame e faremos as adaptaes sempre que a banca
(CESPE) alter-lo.
NOES DE INFORMTICA (EXCETO PARA O CARGO DE
ANALISTA EM TECNOLOGIA DA INFORMAO): 1 Noes de sistema
operacional (ambientes Linux e Windows). 2 Edio de textos,
planilhas e apresentaes (ambientes Microsoft Office e BrOffice). 3
Redes de computadores. 3.1 Conceitos bsicos, ferramentas,
aplicativos e procedimentos de Internet e intranet. 3.2 Programas de
navegao (Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox e Google
Chrome). 3.3 Programas de correio eletrnico (Outlook Express e
Mozilla Thunderbird). 3.4 Stios de busca e pesquisa na Internet. 3.5
Grupos de discusso. 3.6 Redes sociais. 3.7 Computao na nuvem
(cloud computing). 4 Conceitos de organizao e de gerenciamento
de informaes, arquivos, pastas e programas. 5 Segurana da
informao. 5.1 Procedimentos de segurana. 5.2 Noes de vrus,
worms e pragas virtuais. 5.3 Aplicativos para segurana (antivrus,
firewall, anti-spyware etc.). 5.4 Procedimentos de backup. 5.5
Armazenamento de dados na nuvem (cloud storage).
Todos os itens acima sero abordados neste curso. Alguns
tpicos sero tratados com maior profundidade do que outros devido
importncia e frequncia em provas. Outros podero ser
destacados em questes comentadas.
Veja a distribuio dos contedos no quadro a seguir. As aulas
podero sofrer alterao na ordem programada, mas todos os temas
descritos sero abordados.
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AULA
Aula 0

Aula 1

Aula 2

CONTEDO

VDEOS
ASSOCIADOS

DATA

2.2.1

19/06

2.2.3

26/06

26/06

3 Redes de computadores. 3.1 Conceitos


bsicos, ferramentas, aplicativos e
procedimentos de Internet e intranet.
3.2 Programas de navegao (Microsoft
Internet Explorer, Mozilla Firefox e Google
Chrome).
3.3 Programas de correio eletrnico (Outlook
Express e Mozilla Thunderbird). 3.4 Stios de
busca e pesquisa na Internet. 3.5 Grupos de
discusso. 3.6 Redes sociais. 3.7 Computao
na nuvem (cloud computing). 5.5

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Aula 3

Aula 4

Aula 5

Aula 6

Aula 7

Aula 8

Aula 9

Armazenamento de dados na nuvem (cloud


storage).
1 Noes de sistema operacional (ambientes
Linux e Windows). 4 Conceitos de organizao
e de gerenciamento de informaes, arquivos,
pastas e programas.
Microsoft Windows 7.
1 Noes de sistema operacional (ambientes
Linux e Windows). 4 Conceitos de organizao
e de gerenciamento de informaes, arquivos,
pastas e programas.
Ambiente Linux
2 Edio de textos, planilhas e apresentaes
(ambientes Microsoft Office e BrOffice).
Microsoft Word 2010
2 Edio de textos, planilhas e apresentaes
(ambientes Microsoft Office e BrOffice).
Microsoft Excel 2010 e PowerPoint 2010.
2 Edio de textos, planilhas e apresentaes
(ambientes Microsoft Office e BrOffice).
BrOffice Writer.
2 Edio de textos, planilhas e apresentaes
(ambientes Microsoft Office e BrOffice).
BrOffice Calc e Impres
5 Segurana da informao. 5.1
Procedimentos de segurana. 5.2 Noes de
vrus, worms e pragas virtuais. 5.3 Aplicativos
para segurana (antivrus, firewall, antispyware etc.). 5.4 Procedimentos de backup.

6.1

03/07

03/07

3.1

10/07

3.2 e 3.3

10/07

17/07

17/07

24/07

Alm das aulas em PDF, voc contar com algumas aulas em


VDEO (veja no quadro acima, na coluna vdeos associados) e um
frum de discusso da disciplina, onde poder enviar suas dvidas,
sugestes e reclamaes e, claro, os elogios.
E ento, vamos iniciar nossa jornada? Nesta aula
demonstrativa, quero que voc tenha contato com a proposta deste
curso e possa avaliar, com calma, minha forma de trabalho.
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Aproveite para iniciar, agora, os estudos que iro promover sua


aprovao no concurso.

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2.

INTRODUO S REDES DE COMPUTADORES

O que uma rede de computadores, seno um grupo de


computadores conectados entre si? Uma rede de computadores a
conexo de dois ou mais computadores para permitir o
compartilhamento de recursos e troca de informaes entre as
mquinas.
A seguir temos algumas definies obtidas da literatura especializada
sobre esse assunto:
Um conjunto de computadores autnomos interconectados por uma
nica tecnologia. Dois computadores esto interconectados quando
podem trocar informaes. (TANENBAUM, 2003).
Sistema computadorizado que usa equipamentos de comunicao
para conectar dois ou mais computadores e seus recursos. (CAPRON
e JOHNSON, 2004).
Uma rede de computadores liga dois ou mais computadores de
forma a possibilitar a troca de dados e o compartilhamento de
recursos (MEYER et al., 2000).
As redes de computadores podem ser divididas em duas partes
principais: parte fsica e parte lgica.
A parte fsica indica a organizao e disposio espacial do hardware
da rede, organizao essa conhecida como topologia fsica.
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A parte lgica abrange as regras que permitem que os componentes


de hardware trabalhem adequadamente quando interligados; a
topologia lgica.

Classificao das Redes de Computadores


Geralmente, as redes de computadores recebem uma classificao
quanto abrangncia (extenso ou escala) da rede: PAN, LAN, MAN e
WAN.

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Redes pessoais ou PAN (Personal Area Network)

So redes voltadas ligao de equipamentos para uma nica


pessoa. Exemplos so redes sem fio que conectam um computador a
um mouse, uma impressora e um PDA. O termo PAN um termo
novo, que surgiu muito em funo das novas tecnologias sem fio,
como o bluetooth, que permitem a ligao de vrios equipamentos
que estejam separados por poucos metros. Por isso, no devemos
estranhar nem considerar errada uma classificao que no inclua
uma PAN entre outros tipos de rede.

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Figura. Exemplo de uma Rede PAN

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Redes locais ou LAN (Local Area Network)


uma rede de computadores, que permite a conexo de
equipamentos numa pequena rea geogrfica (como uma residncia,
um escritrio, um prdio, ou um grupo de prdios vizinhos).
So redes privadas restritas a um edifcio, uma sala ou campus com
at alguns poucos quilmetros de extenso. Apesar de a distncia
entre os equipamentos no ser rgida, ela define as caractersticas
que distinguem uma LAN de redes mais extensas, como tamanho,
tecnologia de transmisso e topologia.
Devido ao tamanho reduzido, as LANs possuem baixo tempo de
atraso (retardo). Alm disso, o pior tempo de transmisso em uma
LAN previamente conhecido. As LANs tradicionais conectam-se a
velocidades de 10 a 1000 Mbps e as mais modernas podem alcanar
taxas de 10Gbps. Essas taxas indicam a velocidade mxima com a
qual os dados transitam na rede.
1. WLAN (Wireless LAN): as WLANs, ou Lans sem fios
consolidaram se como uma boa opo de rede local. Tais
mquinas podem ser usadas em qualquer lugar dentro de um
prdio que possua uma Wireless LAN implementada. Boa
quando existe necessidade de mobilidade dos pontos da rede
e/ou existam dificuldades de implementao de cabeamento.

Redes Metropolitanas ou MAN (Metropolitan Area Network)


As MANs so redes que abrangem uma cidade. Normalmente so
compostas por agrupamentos de LANs, ou seja, h varias redes
menores interligadas, como ilustrado a seguir:
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Figura Trs filiais se conectando atravs de uma MAN


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Redes WAN (Wide Area Network)

Redes WAN, Remotas, Extensas ou Geograficamente Distribudas:


Esses termos so equivalentes e se referem a redes que abrangem
uma grande rea geogrfica, como um pas ou um continente. Devido
grande extenso, possuem taxa de transmisso menor, maior
retardo e maior ndice de erros de transmisso.

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Figura A Internet um exemplo de uma WAN

OBS: Comparadas s redes de longa distncia, as redes locais


se caracterizam por taxas de erros mais baixas e taxas de
transmisso mais altas.

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Equipamentos que Compem uma Rede

imprescindvel que voc entenda os componentes bsicos que


compem a construo de uma rede, bem como a tarefa que cada
um executa. So eles:

Placa de Rede (Adaptador de Rede ou Interface de Rede)


As placas de rede (NIC - Network Interface Card) constituem a
interface fsica entre o computador e o cabo da rede e so instalados
em um slot de expanso em cada computador e servidor da rede.
Ela a placa de rede permite que os hosts (servidores, estaes de
trabalho) se conectem rede e, por isso, considerada um
componente chave da rede. um equipamento existente em todos os
computadores ligados na rede, possui um endereo prprio, que lhe
dado quando fabricada.
Esse endereo chamado Endereo MAC, mas pode ser citado como
endereo Fsico (no possvel modific-lo, ele vem armazenado
numa memria ROM na placa de rede). No h duas placas de rede
com o mesmo endereo MAC ( como se fosse um Chassi da placa de
rede).
Ao selecionar uma placa de rede, leve em conta os trs seguintes
fatores:
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1. Verificar se h drivers disponveis para a placa que ir


funcionar com o sistema operacional que voc est utilizando.
2. A placa deve ser compatvel com o tipo de meio de transmisso
(por exemplo, cabo de par tranado, coaxial ou de fibra ptica)
e topologia (por exemplo Ethernet) que voc escolheu.
3. A placa deve ser compatvel com o tipo de barramento (por
exemplo, PCI) do computador no qual ser instalada.
De tempos em tempos, voc pode precisar instalar uma placa de
rede. A seguir, algumas situaes que podem exigir que voc faa
isso:
Adicionar uma placa de rede a um PC que no tenha uma;
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Substituir uma placa de rede inadequada ou danificada;


Fazer a atualizao de uma placa de rede de 10 Mbps para uma
placa de rede de 10/100/1000 Mbps.
Os computadores laptop e os computadores notebook esto
tornando-se cada vez mais populares, da mesma forma que os
computadores Pockets PCs e outros dispositivos pequenos de
computao.
As informaes para placas de rede se aplicam aos laptops. A
principal diferena que os componentes em um laptop so menores
- os slots de expanso tornam-se slots PCMCIA, onde as placas de
rede, os modems, os discos rgidos e outros dispositivos teis,
geralmente do tamanho de um carto de crdito, podem ser inseridos
nos slots PCMCIA que se encontram ao longo do permetro.
A tabela seguinte destaca resumidamente os principais equipamentos
utilizados para a interconexo de redes. Vamos l!!

Equipamento

Funo principal

Hub

Equipamento concentrador de conexes (guarde isso!) que permite


a ligao fsica de cabos provenientes de vrios micros.
Recebe sinais eltricos de um computador e os transmite a TODAS
as portas por difuso (os sinais sero enviados a todas as demais
mquinas broadcast). Adequado para redes pequenas e/ou
domsticas.
Equipamento cuja funo realizar a amplificao (amplifica todas
as ondas eletromagnticas de entrada, inclusive os rudos
indesejveis) ou a regenerao (retira os dados do sinal de
transmisso. Em seguida, constri e retransmite o sinal no outro
segmento de mdia. O novo sinal uma duplicata exata do sinal
original, reforado pela sua fora original) dos sinais de uma rede
(via cabo ou wi-fi), quando se alcana a distncia mxima efetiva do
meio de transmisso e o sinal j sofre uma atenuao
(enfraquecimento) muito grande.
O repetidor NO desempenha qualquer funo no fluxo de dados.
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Repeater
(Repetidor)

Bridge (Ponte)

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A ponte capaz de traduzir os sinais entre duas tecnologias de redes


locais diferentes. Ela interliga segmentos de rede de arquiteturas
diferentes e permite que eles se comuniquem normalmente (ex.:
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pode ser instalada ENTRE um segmento de rede Ethernet e um


segmento Token Ring).
A ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de fluxo de
dados. Ela analisa os pacotes recebidos e verifica qual o seu destino.
Se o destino for o trecho atual da rede, ela no replica o pacote nos
demais trechos, diminuindo a coliso e aumentando a segurana.
Com a ponte possvel segmentar uma rede em "reas" diferentes,
com o objetivo de reduzir trfego. Essas reas so chamadas
domnios de coliso.

Switch

Tambm chamado de comutador, um dispositivo que


externamente semelhante ao hub, mas internamente possui a
capacidade de chaveamento ou comutao (switching), ou seja,
consegue enviar um pacote (ou quadro, se preferir) apenas ao
destinatrio correspondente.
Nota: o switch PODE usar broadcast (s usa quando precisa).
Podem ser considerados Bridges com vrias portas.

Router
(Roteador)

Equipamento responsvel pelo encaminhamento e roteamento de


pacotes de comunicao em uma rede ou entre redes. Tipicamente,
uma instituio, ao se conectar Internet, dever adquirir um
roteador para conectar sua LAN (Local Area Network Rede de
rea Local) ao ponto da Internet.
O roteador um equipamento mais "inteligente" do que o switch,
pois, alm de poder desempenhar a mesma funo deste, tambm
tem a capacidade de escolher a melhor rota que determinado pacote
de dados deve seguir para chegar a seu destino.
Na Internet, os roteadores trocam entre si tabelas de roteamento e
informaes sobre distncia, permitindo a escolha do melhor
caminho entre a origem e o destino da conexo.

Access
(Ponto
acesso)

point
de

Gateway

Pontos de acesso rede sem fio (wireless).


Existem modelos autnomos (possuem inteligncia para autenticar)
e modelos escravos (precisam de um controlador WLAN)
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Dispositivo usado para interconectar duas redes totalmente distintas.


Geralmente utilizado para conectar WANs a LANs.

Transmisso de Dados
Quando falamos em transmisso, estamos falando do envio de sinais
de um ponto a outro. Sinais podem ser analgicos, como os sinais de
rdio e tv, ou digitais, como os de computadores. Sinais digitais, que
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so os que nos interessam, so transmitidos por sinais eltricos que


assumem valores de tenso positivos ou negativos, representando os
nossos velhos conhecidos 0 e 1.
Vejamos algumas caractersticas de transmisso de dados.

Formas de utilizao do meio fsico:


Quanto s formas de utilizao da ligao, temos a seguinte
classificao:

Simplex
A transmisso ocorre somente em um sentido, ou seja, somente do
transmissor para o receptor. Exemplo: televiso ou rdio.

Half Duplex
A transmisso ocorre em dois sentidos, mas no simultaneamente. O
melhor exemplo dessa situao so rdios do tipo walk-talkie. Dois
rdios desses podem se comunicar entre si, enviando e recebendo
sinais, mas somente um de cada vez.
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Figura - Comunicao half-duplex

Full Duplex
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A transmisso ocorre em dois sentidos simultaneamente. Exemplo:


redes telefnicas.

Figura - Comunicao full-duplex

Tipos de ligao:
Quando pensamos em termos de redes de computadores, devemos
primeiramente pensar em termos de como os ns so ligados. Uma
classificao a seguinte:
ligao ponto-a-ponto: cada extremidade da ligao contm
um e somente um n, como no exemplo abaixo:

Figura - Ligao ponto-a-ponto-Liga apenas duas mquinas


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ligao multiponto: cada extremidade da ligao pode conter


mais de um n, como no exemplo ilustrado a seguir.

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Figura- Ligao multiponto vrias mquinas so ligadas por um


mesmo canal de comunicao

Modos de transmisso:
Existem dois modos de transmisso de dados: sncrono e assncrono.
Assncrono - Nesse modo no h o estabelecimento de
sincronia entre o transmissor e o receptor. Dessa forma, o
transmissor deve avisar que vai iniciar uma transmisso
enviando um bit, chamado de Start Bit. Quando termina a
transmisso, o transmissor envia um bit de parada, o Stop Bit.
Sncrono - Nesse modo, a rede funciona baseada em um sinal
de sincronizao (sinal de clock). Como transmissores e
receptores esto sincronizados ao clock da rede, a transmisso
pode ser feita sem intervalos, sem que seja preciso indicar
quando comea e quando termina a transmisso.

Problemas na transmisso de dados


Podem ocorrer alguns
transmisso de dados.

problemas

durante

um

processo

de

Atenuao - medida que um sinal caminha pelo canal de


transmisso ele vai perdendo potncia. Chamamos de
atenuao essa perda de potncia. A atenuao de um sinal
pode ser resolvida utilizando equipamentos repetidores ou
amplificadores de sinal, que cumprem o papel de reestabelecer
o nvel do sinal no caminho entre o transmissor e o receptor.
Rudo - Rudo qualquer interferncia sofrida pelo sinal que
possa causar sua distoro ou perda, implicando em falha na
recepo.
Retardo - Tambm chamado de atraso, a diferena entre o
momento em que o sinal foi transmitido e o momento em que
foi recebido.
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Meios Fsicos de Transmisso


So os meios responsveis pelo transporte dos sinais que
representam os dados em uma rede. Eles transportam um fluxo bruto
de bits de uma mquina para outra. Cada meio tem suas
caractersticas de performance, custo, retardo e facilidade de
instalao e manuteno.

Meios de transmisso guiados


Os meios de transmisso guiados abrangem os cabos e fios.

Cabo Coaxial
No passado esse era o tipo de cabo mais utilizado. Atualmente, por
causa de suas desvantagens, est cada vez mais caindo em desuso,
sendo, portanto, s recomendado para redes pequenas.
Entre essas desvantagens est o problema de mau contato nos
conectores utilizados, a difcil manipulao do cabo (como ele
rgido, dificulta a instalao em ambientes comerciais, por exemplo,
pass-lo atravs de condutes) e o problema da topologia.
A topologia mais utilizada com esse cabo a topologia linear
(tambm chamada topologia em barramento) que faz com que a rede
inteira saia do ar caso haja o rompimento ou mau contato de algum
trecho do cabeamento da rede. Como a rede inteira cai, fica difcil
determinar o ponto exato em que est o problema, muito embora
existam no mercado instrumentos digitais prprios para a deteco
desse tipo de problema.
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Cabo Coaxial Fino (10Base2)


Esse o tipo de cabo coaxial mais utilizado. chamado "fino" porque
sua bitola menor que o cabo coaxial grosso, que veremos a seguir.
tambm chamado "Thin Ethernet" ou 10Base2. Nesta
nomenclatura, "10" significa taxa de transferncia de 10 Mbps e "2" a

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extenso mxima de cada segmento da rede, neste caso 200 m (na


verdade o tamanho real menor).

Cabo coaxial fino

Cabo Coaxial Grosso (10Base5)


Esse tipo de cabo coaxial pouco utilizado. tambm chamado
"Thick Ethernet" ou 10Base5. Analogamente ao 10Base2, 10Base5
significa 10 Mbps de taxa de transferncia e que cada segmento da
rede pode ter at 500 metros de comprimento. conectado placa
de rede atravs de um transceiver.

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Cabo coaxial grosso.

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Cabos de Par Tranado


Esse o tipo de cabo mais utilizado atualmente. Existem basicamente
dois tipos de cabo par tranado: sem blindagem (UTP, Unshielded
Twisted Pair) e com blindagem (STP, Shielded Twisted Pair). A
diferena bvia a existncia de uma malha (blindagem) no cabo
com blindagem, que ajuda a diminuir a interferncia eletromagntica
(EMI) e/ou interferncia de frequncia de rdio (RFI) e, com isso,
aumentar a taxa de transferncia obtida na prtica.

Par Tranado sem Blindagem (UTP)

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Par Tranado com Blindagem (STP)

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O par tranado, ao contrrio do cabo coaxial, s permite a conexo


de 2 pontos da rede. Por este motivo obrigatria a utilizao de um
dispositivo concentrador (hub ou switch), o que d uma maior
flexibilidade e segurana rede.
Voc deve ter sempre em mente a existncia da interferncia
eletromagntica em cabos UTP, principalmente se o cabo tiver de
passar por fortes campos eletromagnticos, especialmente motores e
quadros de luz.
muito problemtico passar cabos UTP muito prximos a geladeiras,
condicionadores de ar e quadros de luz. O campo eletromagntico
impedir um correto funcionamento daquele trecho da rede. Se a
rede for ser instalada em um parque industrial - onde a interferncia
inevitvel - outro tipo de cabo deve ser escolhido para a instalao
da rede, como o prprio cabo coaxial ou a fibra tica.
Ao comprar um cabo par tranado, importante notar qual a sua
categoria: cat1, cat2, cat3, cat4, cat5, cat5e, cat6. Existem vrias
padronizaes relativas aos cabos UTP, sendo comumente utilizado o
Padro de categorias EIA (Eletrical Industries Association). Via de
regra, quanto maior a categoria do cabo, maior a velocidade com que
ele pode transportar dados. As redes atuais utilizam em sua maioria
cabos cat5 e cat5e que suportam redes de 10Mbps, 100Mbps ou
1Gbps.
Normalmente, existem conectores apropriados para cada tipo de
cabo. No caso dos cabos de par tranado, o conector utilizado
chamado de RJ-45.
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Conector RJ-45

O RJ-45 similar ao conector de linha telefnica, s que maior, com


mais contatos. A propsito, o conector de linha telefnica se chama
RJ-11. ORJ-45 o conector apropriado para conectar um cabo de par
tranado a placas e outros equipamentos de rede.

Cabo Par Tranado Direto x Cruzado


Ao utilizar cabo de par tranado para sistemas Ethernet (10 Base-T
ou 100 Base-TX, por exemplo), voc pode ter que utilizar um Cabo
Direto (Straight-Pinning) ou um Cabo Cruzado (Cross-over).
O Cabo Direto utilizado toda vez que voc fizer a ligao de
um computador para um Hub ou Switch. Neste caso voc deve
utilizar um cabo conectorizado pino a pino nas duas pontas,
obedecendo a codificao de cores 568A ou 568B, conforme a
escolhida por voc (todas as conexes devero seguir o mesmo
padro).
O Cabo Cruzado utilizado toda vez que voc fizer a
interligao Hub-Switch, Hub-Hub ou Switch-Switch (deve
haver apenas um cabo cruzado entre os equipamentos).

Nota: A nica exceo na conexo direta de dois micros usando


uma configurao chamada cross-over, utilizada para montar uma
rede com apenas esses dois micros.
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Em redes de grande porte, os cabos UTP/STP provenientes dos


diversos pontos de rede (caixas conectoras junto aos micros) so
conectados a blocos de distribuio fixos em estruturas metlicas.
Este conjunto denominado Patch Panel. A ligao dos blocos de
distribuio citados aos hubs e/ou switches se d atravs de patch
cords. A utilizao de Patch Panels confere melhor organizao, maior
flexibilidade e consequentemente, facilita a manuteno.

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Cabos de Fibra tica


A primeira coisa a notar em um cabo de fibra ptica que eles no
conduzem sinais eltricos, mas pulsos de luz.
Em uma extremidade do cabo, h um transmissor que emite pulsos
de luz. Os pulsos trafegam pelo cabo at chegar ao receptor, onde
so convertidos para sinais eltricos. Essas transmisses so
unidirecionais. Na transmisso de pulsos de luz, um pulso indica um
bit 1 e a ausncia de pulso indica um bit 0.
Uma caracterstica importante dos cabos de fibra ptica que os
pulsos podem se propagar por muitos quilmetros sem sofrer
praticamente nenhuma perda.
Fisicamente os cabos de fibra ptica so parecidos com os cabos
coaxiais. So compostos por um ncleo de vidro envolvido por um
revestimento tambm de vidro. Esse revestimento responsvel por
no deixar a luz sair do ncleo. Externamente a isso, h uma camada
de plstico protetora.

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Figura - Fibra ptica

H dois tipos principais de fibras: multimodo e modo nico (ou


monomodo). A fibra multimodo tem o dimetro maior permitindo o
trfego de vrios pulsos, que vo ricocheteando no ncleo em
ngulos diferentes.
A fibra modo nico tem o dimetro menor permitindo a propagao
do pulso somente em linha reta. Essas fibras so mais caras que as
multimodo, mas so muito utilizadas em longas distncias.
Tm capacidade de transmitir dados a 50Gbps por 100Km sem
necessitar de amplificao.
Outras caractersticas da fibra ptica:
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Baixa atenuao. S necessita de repetidores a cada 50Km (O


cobre necessita a 5Km).
Imunidade a interferncias eletromagnticas.
Dimenses e peso reduzidos. Suas dimenses reduzidas
possibilitam expandir a estrutura de cabeamento sem que seja
necessrio aumentar os dutos de passagem dos cabos j
existentes. Mil pares tranados com 1Km de comprimento
pesam oito toneladas. Duas fibras pticas pesam 100Kg e tm a
mesma capacidade de transmisso.
A transmisso mais segura por no permitir (ou
dificultar muito) a interceptao, aumentando a segurana
contra escutas.

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Meios no guiados Transmisso sem fio


Os meios de transmisso de dados no guiados so os que envolvem
o chamado espectro eletromagntico, permitindo o trfego de dados
sem fios.
As
caractersticas
das
transmisses
feitas
por
espectros
eletromagnticos variam em funo da frequncia utilizada. Numa
escala crescente de frequncia, temos as ondas de rdio, as
microondas e o infravermelho.
Ondas de rdio so omnidirecionais, viajam em todas as direes, o
que significa que no necessrio um alinhamento perfeito entre
transmissor e receptor. De forma distinta, as microondas trafegam
praticamente em linha reta.
As ondas de infravermelho por sua vez so muito utilizadas em
comunicaes de curta distncia, como em controle remotos,
celulares e PDAs, por exemplo. Tambm podem ser utilizadas em
redes locais sem fio.
Ondas de infravermelho no atravessam objetos slidos. Essa
caracterstica por um lado limitante, entretanto pode ser
aproveitada para aplicaes que exijam mais segurana. Uma
transmisso de dados por ondas de rdio pode ser facilmente
interceptada em uma sala ao lado, o que no ocorre em uma
transmisso que utilize ondas infravermelhas.
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A prxima frequncia na escala do espectro eletromagntico a luz


visvel. Temos ento, em sequncia: ondas de rdio, microondas,
infravermelho e luz visvel (depois temos ultravioleta, raios x etc.).
muito interessante observarmos o seguinte: partindo das ondas de
rdio, quanto mais nos aproximamos da frequncia da luz visvel,
mais o comportamento das ondas se assemelha ao da luz visvel. Por
exemplo, as ondas de rdio podem se propagar atravs de objetos
slidos, mas as ondas de infravermelho, assim como a luz visvel, no
podem. As ondas de rdio so omnidirecionais, as de infravermelho
so mais direcionais, tal qual a luz visvel.

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A transmisso em uma rede no padro IEEE 802.11 feita atravs


de ondas eletromagnticas, que se propagam pelo ar e podem cobrir
reas na casa das centenas de metros. Os principais padres da
famlia IEEE 802.11 (Wi-Fi) so:
Padro Frequncia

Velocidade Observao

802.11b 2,4 GHz

11 Mbps

O padro mais antigo

54 Mbps

Atualmente, o mais usado.

54 Mbps

Pouco usado no Brasil. Devido


diferena
de
frequncia,
equipamentos desse padro no
conseguem se comunicar com os
outros padres citados.

802.11g

2,4 GHz
802.11b)

(compatvel

com

802.11a 5 GHz

Utiliza
tecnologia
MIMO
(multiple
in/multiple
out),
frequncias de 2,4 GHz e 5 GHz
802.11n
300 Mbps
(compatvel portanto com 802.11b
e 802.11g e teoricamente com
802.11a)

Padro recente e que est fazendo


grande sucesso.

Layout - Topologia da Rede


A forma com que os cabos so conectados - a que genericamente
chamamos topologia da rede - influenciar em diversos pontos
considerados crticos, como flexibilidade, velocidade e segurana.
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A topologia refere-se ao layout, forma como as mquinas/cabos


estaro dispostos na rede e como as informaes iro trafegar nesse
ambiente.

Topologia de Rede em Barramento


Na topologia de rede em barramento (tambm chamada de topologia
em barra ou linear), os computadores esto dispostos fisicamente de
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maneira que existe um meio de comunicao central por onde todos


os dados da rede de computadores passam (todas as estaes
compartilham um mesmo cabo).
Este meio chamado de barra ou bus, sendo que todos os
computadores esto ligados apenas a ele.
Lembre-se: como um nico cabo pode ser conectado a vrios
computadores simultaneamente, esta estrutura possvel de ser
montada com cabos coaxiais e conectores BNC APENAS (esquea a
conexo Barra fsica com cabos UTP).
Ento, essa topologia utiliza cabo coaxial, que dever possuir um
terminador resistivo de 50 ohms em cada ponta, conforme ilustra a
figura a seguir. O tamanho mximo do trecho da rede est limitado
ao limite do cabo, 185 metros no caso do cabo coaxial fino. Este
limite, entretanto, pode ser aumentado atravs de um perifrico
chamado repetidor, que na verdade um amplificador de sinais.

Topologia Linear

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Para pequenas redes em escritrios ou mesmo em casa, a topologia


linear usando cabo coaxial pode ser utilizada (se bem que, hoje em
dia, no to comum encontrar mais esse tipo de rede!).
Dentre as principais caractersticas da rede barramento cita-se:
A rede funciona por difuso (broadcast), ou seja, uma
mensagem enviada por um computador acaba, eletricamente,
chegando a todos os computadores da rede. A mensagem em si
descartada por todos os computadores, com exceo daquele
que possui o endereo idntico ao endereo existente na
mensagem.
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simples entender isso: quando um computador quer falar com


outro qualquer, ele envia um sinal eltrico para o fio central da
rede... Esse sinal eltrico (que , na verdade, a comunicao a
ser efetuada, sentido por todas as placas de rede dos
computadores). Ou seja, como o caminho central um fio, ele
ir transmitir a eletricidade a todos os que estiverem em
contato com ele.
Baixo custo de implantao e manuteno, devido aos
equipamentos necessrios (basicamente placas de rede e
cabos).
Mesmo se uma das estaes falhar, a rede continua
funcionando normalmente, pois os computadores (na
verdade, as placas de rede, ou interfaces de rede) se
comportam de forma passiva, ou seja, o sinal eltrico APENAS
RECEBIDO pela placa em cada computador, e NO
retransmitido por esta.
Essa tambm fcil de entender: como as placas de rede dos
computadores ligados na rede em barramento funcionam
recebendo as mensagens mas no retransmitindo-as, essas
placas de rede podem at estar sem funcionar, mas a rede
continuar funcionando (demais placas de rede).
Se as placas de rede funcionassem retransmitindo, seriam
sempre necessrias! Ou seja, a falha de uma delas seria a
morte para a rede, que delas necessitaria sempre por causa das
retransmisses!
Quanto mais computadores estiverem ligados rede,
pior ser o desempenho (velocidade) da mesma (devido
grande quantidade de colises).
Como todas as estaes compartilham um mesmo cabo,
somente uma transao pode ser efetuada por vez, isto
, no h como mais de um micro transmitir dados por
vez. Quando mais de uma estao tenta utilizar o cabo, h
uma coliso de dados. Quando isto ocorre, a placa de rede
espera um perodo aleatrio de tempo at tentar transmitir o
dado novamente. Caso ocorra uma nova coliso a placa de rede
espera mais um pouco, at conseguir um espao de tempo para
conseguir transmitir o seu pacote de dados para a estao
receptora.
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Sobrecarga de trfego. Quanto mais estaes forem


conectadas ao cabo, mais lenta ser a rede, j que haver um
maior nmero de colises (lembre-se que sempre em que h
uma coliso o micro tem de esperar at conseguir que o cabo
esteja livre para uso), o que pode levar diminuio ou
inviabilizao da continuidade da comunicao.
Outro grande problema na utilizao da topologia linear a
instabilidade. Como voc pode observar na figura anterior, os
terminadores resistivos so conectados s extremidades do
cabo e so indispensveis. Caso o cabo se desconecte em
algum ponto (qualquer que seja ele), a rede "sai do ar", pois o
cabo perder a sua correta impedncia (no haver mais
contato com o terminador resistivo), impedindo que
comunicaes sejam efetuadas - em outras palavras, a rede
pra de funcionar. Como o cabo coaxial vtima de problemas
constantes de mau-contato, a rede pode deixar de funcionar
sem mais nem menos, principalmente em ambientes de
trabalho tumultuados. Voltamos a enfatizar: basta que um dos
conectores do cabo se solte para que todos os micros deixem
de se comunicar com a rede.
E, por fim, outro srio problema em relao a esse tipo de rede
a segurana. Na transmisso de um pacote de dados - por
exemplo, um pacote de dados do servidor de arquivos para
uma determinada estao de trabalho -, todas as estaes
recebem esse pacote. No pacote, alm dos dados, h um
campo de identificao de endereo, contendo o nmero de n
(ou node number um valor gravado na placa de rede de
fbrica ( o nmero de srie da placa). Teoricamente no existe
no mundo duas placas de rede com o mesmo nmero de n) de
destino. Desta forma, somente a placa de rede da estao de
destino captura o pacote de dados do cabo, pois est a ela
endereada.
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Se na rede voc tiver duas placas com o mesmo nmero de n,


as duas captaro os pacotes destinados quele nmero de n.
impossvel voc em uma rede ter mais de uma placa com o
mesmo nmero de n, a no ser que uma placa tenha esse
nmero alterado propositalmente por algum hacker com a
inteno de ler pacotes de dados alheios. Apesar desse tipo de
"pirataria" ser rara, j que demanda de um extremo
conhecimento tcnico, no impossvel de acontecer. Portanto,

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em redes onde segurana seja uma meta importante, a


topologia linear no deve ser utilizada.

Topologia em Anel
Na topologia em anel, as estaes de trabalho formam um lao
fechado (todos os computadores so ligados um ao outro
diretamenteligao ponto a ponto), conforme ilustra a prxima
figura. Os dados circulam no anel, passando de mquina em
mquina, at retornar sua origem. Todos os computadores esto
ligados apenas a este anel (ring).

Topologia em Anel

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Essa forma de ligao de computadores em rede NO muito


comum. As redes Anel so normalmente implementaes lgicas, no
fsicas, ou seja: no comum encontrar essas redes organizadas
REALMENTE em anel, mas na sua maioria apenas funcionando assim
(ou seja, comum as redes serem, por exemplo, fisicamente estrela
e logicamente anel os micros ACHAM que esto em anel).
O padro mais conhecido de topologia em anel o Token Ring (IEEE
802.5) da IBM. No caso do Token Ring, um pacote (token) fica
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circulando no anel, pegando dados das mquinas e distribuindo para


o destino. Somente um dado pode ser transmitido por vez neste
pacote. Pelo fato de cada computador ter igual acesso a uma ficha
(token), nenhum computador pode monopolizar a rede.
Quanto topologia em anel, as principais caractersticas que
podemos apontar so:
Se um dos computadores falhar, toda a rede estar
sujeita a falhar porque as placas de rede (interfaces de rede)
dos computadores funcionam como repetidores, ou seja, elas
tm a funo de receber o sinal eltrico e retransmiti-lo aos
demais (possuem um comportamento ATIVO). Em outras
palavras, quando uma estao (micro) recebe uma mensagem,
ele verifica se ela (a mensagem) direcionada para ele (o
micro), se sim, a mensagem ser assimilada (copiada para
dentro do micro). Depois disso (sendo assimilada ou no) a
mensagem retransmitida para continuar circulando no Anel.
Existem redes com topologia em anel que transmitem
nos dois sentidos. Desta forma, se um computador falhar,
ainda assim a rede continuar funcionando.
A mensagem enviada por um dos computadores
atravessa o anel todo, ou seja, quando um emissor envia um
sinal, esse sinal passa por todos os computadores at o
destinatrio, que o copia e depois o reenvia, para que atravesse
o restante do anel, em direo ao emissor.
Apresenta um desempenho estvel (velocidade constante),
mesmo quando a quantidade de computadores ligados rede
grande.
No comum encontrar redes anel fsicas (ou seja, redes que
apresentam realmente uma ligao em anel). Ao invs disso,
mais comum encontrar a topologia Anel lgica, ou seja, os
micros acham que esto funcionando em anel.
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Topologia em Estrela
Esta a topologia mais recomendada atualmente. Nela, todas as
estaes so conectadas a um perifrico concentrador (hub ou
switch), como ilustra a figura seguinte. Se uma rede est funcionando
realmente como estrela, dois ou mais computadores podem
transmitir seus sinais ao mesmo tempo (o que no acontece nas
redes barra e anel).
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Topologia em Estrela
As principais caractersticas a respeito da topologia em estrela que
devemos conhecer so:
Admite trabalhar em difuso, embora esse no seja seu
modo cotidiano de trabalho. Ou seja, mesmo que na maioria
das vezes no atue desta forma, as redes em estrela podem
enviar sinais a todas as estaes (broadcast difuso).
Todas as mensagens passam pelo N Central (Ncleo da
rede).
Uma falha numa estao (Micro) NO afeta a rede, pois as
interfaces de rede tambm funcionam de forma PASSIVA. Ao
contrrio da topologia linear em que a rede inteira parava
quando um trecho do cabo se rompia, na topologia em estrela
apenas a estao conectada pelo cabo pra.
Uma falha no n central faz a rede parar de funcionar, o
que, por sinal, tambm bastante bvio! O funcionamento da
topologia em estrela depende do perifrico concentrador
utilizado. Se o hub/switch central falhar, pra toda a rede.
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Facilidade na implantao e manuteno: fcil ampliar,


melhorar, instalar e detectar defeitos em uma rede fisicamente
em estrela.
Neste caso, temos a grande vantagem de podermos
aumentar o tamanho da rede sem a necessidade de par-la.
Na topologia linear, quando queremos aumentar o tamanho
do cabo necessariamente devemos parar a rede, j que este
procedimento envolve a remoo do terminador resistivo.
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A topologia em estrela a mais fcil de todas as topologias


para diagnosticar problemas de rede.
Custa mais fazer a interconexo de cabos numa rede ligada em
estrela, pois todos os cabos de rede tm de ser puxados para
um ponto central, requisitando mais cabos do que outras
topologias de rede.
As redes fisicamente ligadas em estrela utilizam cabos de par
tranado, conectores RJ-45 (ou fibras pticas) e Hubs ou Switches no
centro da rede. H muitas tecnologias de redes de computadores que
usam conexo fsica em estrela, embora funcionem como barra ou
anel.
A grande maioria das redes atuais, mesmo as que funcionam de
outras maneiras (Anel ou Barramento) so implementadas
fisicamente em estrela, o que torna os processos de manuteno e
expanso muito mais simplificados.
3. INTERNET E INTRANET

Vamos comear o tpico Internet mostrando o conceito de Kurose


(renomado autor da rea de redes):
A Internet pblica uma rede de computadores
mundial, isto , uma rede que conecta milhes de
equipamentos de computao em todo o mundo. A
maior parte desses equipamentos formada por
PCs (computadores pessoais) tradicionais), por
estaes de trabalho com sistema Unix e pelos
chamados servidores que armazenam e transmitem
informaes, como pginas Web (World Wide Web
WWW) e mensagens por e-mail [] No jargo da
Internet, todos esses equipamentos so chamados
de hospedeiros ou sistemas finais. As aplicaes
da Internet com as quais muito de ns esto
familiarizados, como a Web e o e-mail, so
programas de aplicao de rede que funcionam
nesses sistemas finais. Kurose e Ross (2003, p. 1)
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Podemos tirar algumas lies da. Primeiro, que a Internet uma


rede de computadores de alcance mundial. Em concursos pblicos,
comum as bancas considerarem que a Internet uma interligao de
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redes, ou seja, uma rede de redes. Mas o que uma rede de


computadores, seno um grupo de computadores conectados entre
si? Uma rede de computadores a conexo de dois ou mais
computadores para permitir o compartilhamento de recursos e troca
de informaes entre as mquinas. Existem diversas maneiras de
interligar os computadores em rede e de fazer com que a
comunicao entre eles acontea.
Didaticamente, acho interessante comearmos com um exemplo
simples. Suponha que em sua casa existam dois computadores.
Imagine que estes micros so de fabricantes diferentes, mas que
ambos possuem um acessrio que permita o envio e recebimento de
mensagens (placa de rede). Um deles, suponha, possui uma
impressora instalada e o outro um grande espao para
armazenamento de dados. Seria natural que voc quisesse interligar
os dois computadores para compartilhar os recursos. Certamente
melhor do que comprar uma nova impressora para o que ainda no
possui este recurso. Para tanto, seria necessrio conect-los por
algum meio fsico (tambm chamado de enlace de comunicao)
como um par de fios. Assim, usando este meio fsico, os
computadores podem transmitir mensagens entre si. Mas,
importante que os computadores (tambm chamados de ns)
entendam as mensagens recebidas um do outro. De nada
adiantaria poder transmitir uma mensagem a um computador se este
no puder processar a informao e responder a contento. Observe
que, em muitos casos, os computadores possuem uma estrutura
interna diferente, inclusive no modo de operao. Da, uma soluo
seria criar uma padronizao na forma de comunicao de modo que
ambos possam conversar utilizando as normas de comunicao
estipuladas (protocolo de comunicao).
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Figura 1: Dois computadores interligados

Pronto! Temos uma rede de computadores residencial. Os ns da


rede podem, agora, prestar servios um ao outro. Um deles pode
solicitar um servio, como a impresso de um arquivo e o outro
fornecer o servio de impresso. Da mesma forma, um deles pode
funcionar como um servidor de arquivos, permitindo que o outro
cliente usufrua do recurso compartilhado.
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Incrementando o exemplo acima: imagine, agora, uma casa com trs


computadores, sendo dois computadores de mesa e um notebook. Na
casa em questo tem uma impressora instalada em um dos
computadores de mesa. Ser criada uma rede que interligar os trs
computadores permitindo que o computador onde a impressora est
instalada compartilhe-a com os demais. Assim, a partir de um dos
computadores da rede ser possvel enviar um arquivo para a
impressora compartilhada. Alm da impressora a rede permitir o
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compartilhamento de outros recursos, como discos rgidos, leitores de


DVD e acesso Internet.
Esta rede de computadores pode crescer incrementando novos ns
aos dois j interconectados. Seria preciso adicionar placas de rede
aos computadores j existentes para criar uma conexo fsica entre
eles. Mas, se para cada novo computador fosse necessrio
acrescentar uma nova placa de rede para cada um dos j existentes,
alm de fios interligando cada par de computadores da rede, imagine
como ficaria um conjunto de 5 computadores! Seriam 4 placas de
rede em cada um e mais 4 pares de fios interligando os
computadores 2 a 2. Um total de 20 placas de rede e mais 20 pares
de fios! Nem pense se estivssemos falando de uma empresa com
100 computadores!

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Figura 2. Rede com 3 computadores

Felizmente existem diversas tecnologias que permitem a conexo de


computadores em rede. Por exemplo, a tecnologia em barra oferece
uma barra onde todos os computadores se conectam. As
mensagens so transmitidas por meio da barra para todos os
computadores conectados a ela. Outra forma de conexo permite que
um computador conecte-se a apenas dois outros. Um para o qual ele
transmite as mensagens e outro do qual ele recebe. Como em um
anel de computadores. Existem, ainda, formas de conexo que
utilizam equipamentos especiais para gerir a transmisso de
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mensagens. Seria como se um computador enviasse a mensagem


para o gestor e ele a encaminhasse diretamente ao destino. E no
podemos nos esquecer que existe a comunicao sem fio, cada dia
mais presente em nossas casas.
E que tal interligar a rede da sua casa imaginria com as redes das
casas vizinhas? Com equipamentos adequados para levar as
mensagens de uma rede outra, poderamos criar redes cada vez
maiores! Este o princpio da Internet. Uma congregao de redes de
computadores que utilizam um protocolo de comunicao para se
comunicar.
Exemplo 2: Imagine que exista uma rede em cada apartamento de
um determinado prdio e que seus moradores desejam compartilhar
recursos. Se as redes fossem conectadas de alguma forma, seria
possvel compartilhar os recursos entre os moradores, inclusive o
acesso Internet! Em qualquer rede possvel disponibilizar
servios como, por exemplo, um local especfico para armazenar
msicas ao qual todos possuam acesso. Suponha que os condminos
tenham escolhido um computador para armazenar arquivos que todos
possam acessar a partir de outro computador conectado rede do
edifcio. O computador que armazena os arquivos compartilhados
chamado de servidor de arquivos e os demais so os clientes.
Temos aqui um sistema cliente-servidor. Os clientes pedem o servio
e os servidores os executam.

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Figura 3: Edifcio com computadores interligados

Exemplo 3: Imagine, por fim, diversos edifcios em uma cidade.


Todos criaram suas prprias redes de computadores com seus
servios especficos (com regras especficas de funcionamento). Em
cada prdio, suponha, existem diferentes tipos de computadores,
com diferentes formas de comunicao entre eles. Assim, a rede
interna de um prdio no consegue comunicar-se diretamente com a
rede de outro prdio. Problema? No se criarmos regras padronizadas
para o trnsito dos dados de uma rede para outra. Esta padronizao
das normas de comunicao existe e chamada de protocolo de
rede. o protocolo de rede que permite a comunicao entre as
redes de computadores, independente da forma como os
computadores de uma rede comunicam-se internamente. Para
interligar as diversas redes, basta que exista um ponto de entrada e
sada em cada rede onde os dados so convertidos do padro interno
da rede para o padro comum a todas as redes conectadas. Eis aqui
o princpio bsico da Internet.

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Figura 4. Exemplo de rede conectando-se a outras redes

Estes exemplos permitem entender e armazenar em nossa memria


interna (use sua memria de longa durao) vrios conceitos
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importantes no contexto da Internet. O objetivo principal de toda


rede sempre foi o de compartilhar recursos e oferecer servios aos
usurios. A Internet uma rede de redes, portanto, motivou-se na
busca do compartilhamento de recursos (principalmente informao),
ofertando os mais diversos recursos. uma rede cliente-servidor
(cliente = solicitante de servios / servidor = fornecedor de servios)
de propores mundiais conectando os computadores, independente
do modo de operao interno de cada um deles.
Geralmente, as redes de computadores recebem uma classificao
quanto abrangncia da rede. Uma rede pequena, limitada a um
prdio, por exemplo, dita uma Local Area Network LAN (rede
local). Uma rede com abrangncia maior, como uma cidade,
chamada Metropolitan Area Network MAN (rede metropolitana). J
uma rede de propores maiores que uma cidade chamada Wide
Area Network WAN (rede de alcance global).
A Internet uma WAN, uma rede de redes de computadores de
alcance mundial, que interliga milhes de dispositivos espalhados
pelo mundo. Estes dispositivos so, em sua maioria, computadores
pessoais, estaes de trabalho, servidores, que armazenam e
transmitem informaes. Todos estes equipamentos so chamados de
hospedeiros (hosts) ou sistemas terminais, que se utilizam de
protocolos de comunicao para trocar informaes e oferecer
servios aos usurios da rede. Eles, os hosts, executam as aplicaes
de rede, como as pginas da World Wide Web WWW e o correio
eletrnico. Mas observe que existem limitaes para compartilhar o
mesmo meio fsico. Por isso, a Internet uma rede onde nem todos
os computadores esto interligados diretamente. Existe a interligao
indireta via rede comutada. A ideia deste tipo de conexo que
equipamentos especiais comutadores ou roteadores realizem a
interligao de redes, mesmo que estas utilizem tecnologias
diferentes.
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Neste ponto, podemos perguntar: mas se as redes interligadas


podem utilizar tecnologias diferentes, no poderiam existir falhas de
comunicao, j que poderiam falar lnguas diferentes? Sim, as
redes podem ser criadas com padres de comunicao diferentes. O
que resolveu o problema de comunicao entre elas, inclusive entre
os computadores de fabricantes diferentes, foi o protocolo de
comunicao. O protocolo uma padronizao, uma regra que define
a forma da comunicao entre os computadores. No caso da Internet,
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o protocolo padro o TCP/IP. Este protocolo , na verdade, um


conjunto de vrios protocolos e recebeu este nome por conta dos dois
mais conhecidos (e primeiros) protocolos do pacote: o TCP
(Transmition Control Protocol) e o IP (Internet Protocol).
Na Internet, as mensagens encaminhadas de um computador a outro
so transmitidas por meio de um caminho definido pelo protocolo IP
(rota). Este caminho passa pelos roteadores (routers ou gateways)
que armazenam e encaminham as mensagens para outros roteadores
at o destino final. uma tcnica conhecida como comutao (a
comutao o processo de interligar dois ou mais pontos entre si)
por pacotes, diferente da tcnica de telefonia comutao por
circuito. A grande diferena entre estas tecnologias de comutao
que na comutao por pacotes, a mensagem dividida em pacotes e
cada pacote pode percorrer caminhos (rotas) distintas, de forma
independente uns dos outros, enquanto na comutao por circuitos
criado um caminho dedicado entre a origem e o destino para que a
comunicao ocorra. Um bom exemplo de comutao por circuito a
rede telefnica. preciso estabelecer a comunicao (de modo fsico
mesmo) entre os dois pontos comunicantes para, depois, realizar a
transmisso da voz.
Olhando a Internet mais detalhadamente, identificamos a periferia da
rede, onde ficam os computadores que executam as aplicaes, e o
ncleo da rede formado pelo grupo de roteadores que interligam as
diversas redes. H o entendimento comum de que na periferia da
rede esto os hospedeiros ou sistemas terminais (hosts). So assim
chamados por hospedarem as aplicaes. Podemos citar como
programas de aplicao da Internet: o correio eletrnico, a World
Wide Web, a transferncia de arquivos etc.
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A Internet opera em um sistema cliente/servidor, onde os hosts


podem participar como clientes (solicitando recursos) e/ou servidores
(fornecendo recursos). O protocolo da Internet (TCP/IP) fornece as
regras para que as aplicaes sejam criadas de acordo com este
princpio (cliente/servidor). Os programas trocam informaes entre
si, mesmo estando em hosts diferentes. O TCP/IP fornece um canal
de comunicao lgico entre as aplicaes por meio das chamadas
portas. Por exemplo, quando digitamos um endereo de um site em
nosso programa navegador Internet (browser) cliente acionamos
uma comunicao entre o navegador e o servidor Web indicado no
endereo. Neste caso, uma porta de comunicao indicada
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internamente para a solicitao e outra para a resposta. Geralmente,


a porta de um servidor Web a porta 80. Neste prisma, os
equipamentos que realizam a conexo entre o cliente e o servidor
funcionam como caixas-pretas, transmitindo a mensagem entre os
comunicantes. Vale observar que nem todas as aplicaes da Internet
funcionam exclusivamente como cliente ou como servidor. Existem
programas que realizam os dois papis, ora clientes, ora servidores.
Quem desejar criar uma aplicao distribuda na rede Internet,
dever escolher entre dois servios disponveis na Internet para
suportar as aplicaes: o servio orientado conexo e o servio no
orientado para conexo. O primeiro um servio chamado confivel
pois garante a entrega dos dados transmitidos ao destinatrio em
ordem e completos, enquanto o ltimo no garante a entrega nem,
quando a entrega acontece, a ordem ou que os dados estejam
completos. Pelas prprias caractersticas da comunicao na Internet,
no h garantias quanto ao tempo de transmisso. Tenha sempre em
mente que a Internet uma infraestrutura na qual as aplicaes so
disponibilizadas.
Para usufruir da rede Internet, os sistemas finais (hosts) devem
conectar-se a uma rede fornecida por um Provedor de Servios
Internet (Internet Service Provider). Este provedores locais
conectam-se a provedores regionais e estes a provedores nacionais
ou internacionais. Em suma, uma arquitetura hierrquica, onde o
usurio conecta-se por meio de uma rede de acesso (linha telefnica
discada, ADSL, rede corporativa, rede 3G etc.).
Existem diversos tipos de conexo. Vejamos os principais:
1. Acesso discado (dial-up): a conexo realizada por meio de
linhas telefnicas convencionais (discadas). Neste tipo de
conexo, o a linha telefnica ficar ocupada enquanto durar
a conexo. uma conexo lenta (baixa taxa de transmisso
de dados 56Kbps1).
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2. ISDN (Integrated Services Digital Network): tambm


chamada de RDSI (Rede Digital de Servios Integrados) ou
de Linha Dedicada, uma tecnologia que, como o acesso

Kbps = Kilobits por segundo. Um bit a menor poro de informao para o mundo computacional. Um conjunto de 8 bits
forma um byte e permite representar um smbolo para o computador (letra, dgito, caractere especial). O Kilo, quando estamos
falando de unidade de memria do computador, vale 1024 unidade. No caso, 1 Kbits = 1024 bits = 128 bytes

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discado, utiliza a linha telefnica comum. Por isso sua


grande desvantagem, alm de ser lento em comparao com
as novas tecnologias, paga-se pulsos telefnicos. No ISDN
tem-se disposio duas linhas de 64 Kbps cada uma, que
podem ser usadas tanto para conexo Internet quanto
para chamadas de voz normais. O usurio pode escolher se
ir utilizar as duas linhas em uma determinada conexo ou
se deixar uma disponvel para ligaes de voz. Se fizer a
primeira opo, ter uma velocidade total de 128 Kbps. Mas,
de outro lado, conectando-se com as duas linhas, paga-se o
dobro!
3. ADSL (Assymetric Digital Subscriber Line - Linha Digital
Assimtrica de Assinante): tecnologia em grande expanso
no Brasil. um meio de acesso com velocidades altas
(banda larga). A grande vantagem do ADSL permitir
acessar a Internet sem ocupar a linha telefnica. preciso
um modem para acessar a rede, conectado ao mesmo fio da
linha telefnica, mas sem ocupar o canal por completo.
possvel navegar e falar ao telefone ao mesmo tempo! O
macete da tecnologia ADSL utilizar frequncias no
utilizadas para a voz na linha telefnica. Assim, o modem do
usurio pode ficar conectado ao modem da operadora em
tempo integral sem a necessidade de ocupar o canal de voz,
nem utilizar pulsos telefnicos.
4. Cabo: A conexo via cabo utiliza a mesma infra-estrutura
(cabo) do servio de TV por assinatura, por onde trafegam,
ao mesmo tempo, tanto o servio de televiso quanto os
dados de internet. Por isso, a oferta deste tipo de acesso
est restrita s regies onde tambm existe o servio de TV
paga via cabo. Tal acesso exige um cable modem e um PC
com placa de rede. Um aparelho chamado splitter separa o
sinal de TV dos dados da web, e o cable modem permite o
acesso de seu PC rede mundial. Uma das vantagens desse
tipo de servio que a conexo com a web est
permanentemente ativa; basta ligar o computador e sair
navegando.
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5. Satlite: Para efetuar uma conexo com a Internet via


satlite, preciso que o usurio possua uma antena para
capturar o sinal do satlite e transmitir para o computador.
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Por sua vez o computador precisa possuir receptores para


este tipo de sinal: modem de satlite. Uma das boas
vantagens deste tipo de conexo que o acesso torna-se
independente de localizao. Ainda que se esteja em zonas
afastadas e esquecidas do Brasil, onde no oferecido
acesso Internet pelos meios mais convencionais, o acesso
via satlite funciona, pois a cobertura atinge todo o territrio
nacional. S que quanto mais remoto for o local da
instalao, mais potncia a antena a ser utilizada deve ter.
6. Celular: possvel acessar a Internet via rede celular.
Antigamente era uma conexo muito lenta e cara.
Atualmente, tem crescido bastante e ofertado boas
velocidades de conexo, especialmente aps a chegada da
tecnologia chamada rede 3G.
7. Rdio: O acesso internet por rdio uma forma de acessar
a rede sem precisar utilizar fios. a famosa rede Wireless.
Com equipamentos adequados, como roteador sem fio e
access point, possvel construir uma rede sem fios para
acessar a Internet.
8. Rede eltrica (conhecida como PLC - Power Line
Communication): j homologada pela Anatel (Agncia
Nacional de Telecomunicaes), essa tecnologia permite
acesso Internet pela rede eltrica.

Endereo Internet
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Voc j parou para pensar como o seu computador consegue


conectar-se a outro, bastando apenas digitar o nome do computador
desejado? Como um programa de navegao consegue saber onde
est o recurso solicitado? Voc pode at imaginar que seu
computador conhece todos os demais da rede, mas ser que assim
mesmo? Se a Internet possui milhes (ou bilhes!) de computadores
conectados, como o seu computador pode conhecer e conversar com
todos eles?
Primeiramente, devo esclarecer que cada computador da rede
Internet/intranet possui uma identificao nica. Esta identificao
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um nmero da forma: XXX.XXX.XXX.XXX (onde X um dgito


decimal). So quatro grupos de 3 at 3 dgitos cada (0 a 255). Assim,
o menor nmero 0.0.0.0, enquanto o maior 255.255.255.255.
Cada host da Internet possui um nmero dentre estes quase 4
bilhes de possibilidades. Se voc souber o nmero associado a um
computador acessvel na Internet, ento poder conversar com ele.
Agora, decorar um nmero sequer destes no fcil, imagine
conhecer todos os nmeros do mundo!
Por isso, ao invs de trabalharmos com o nmero (endereo) de um
computador chamado nmeros IP utilizamos um nome para
acessar a mquina. Este nome o endereo Internet do recurso. E
como o computador faz para saber o nmero (endereo) de um
nome?
O segredo est no DNS (Domain Name System Sistema de Nomes
de Domnio). O DNS um sistema que torna possvel que qualquer
computador encontre qualquer outro dentro da Internet quase
instantaneamente. O seu computador faz uma pergunta a um
computador participante do Sistema de Nomes de Domnio e este ou
encontra a informao que voc deseja (no caso o endereo do
recurso procurado), ou se encarrega de encontrar a informao de
que voc precisa, fazendo perguntas a outros computadores.
Voc, certamente, concorda que para ns, humanos, mais fcil
memorizar nomes do que nmeros. Como os computadores s se
conhecem pelo nmero, foi criado um mecanismo que permite a
traduo do nome de um recurso para o nmero que os
computadores usam em sua comunicao. Inicialmente, a lista de
computadores da Internet era pequena e cada computador da rede
mantinha uma lista com os nomes e endereos de todos os demais,
sendo que havia uma centralizao da lista (quando havia alteraes,
o computador centralizador enviava novas cpias das listas aos
demais).
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Depois da exploso de mquinas na rede, a utilizao da lista de


nomes ficou invivel. Foi a que apareceu o DNS. Com ele houve a
descentralizao da informao sobre os nomes dos computadores da
rede. De um modo simplificado, podemos dizer que hoje cada rede
possui um computador que conhece os computadores presentes em
sua rede e quem quiser conectar-se a um destes computadores deve
perguntar a este computador. Para encontrar um computador, o
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solicitante vai perguntando aos computadores da rede que vo


indicando o endereo do computador ou a quem pode perguntar.
Hoje existem 13 servidores DNS principais (chamados de servidores
raiz) espalhados no mundo e sem eles a Internet no funcionaria.
Destes 13, dez esto localizados nos EUA, um na sia e dois na
Europa. Para aumentar a quantidade de servidores disponveis, uma
vez que os clientes consultam a base para recuperar o endereo IP de
um recurso, foram criadas, desde 2003, vrias rplicas e espalhadas
pelo mundo, inclusive o Brasil.
Segundo o registro.br, que o responsvel pelo gerenciamento dos
domnios brasileiros, DNS a sigla para Domain Name System ou
Sistema de Nomes de Domnios. uma base de dados hierrquica,
distribuda para a resoluo de nomes de domnios em endereos IP e
vice-versa. O DNS um esquema de gerenciamento de nomes e
define as regras para formao dos nomes usados na Internet e para
delegao de autoridade na atribuio de nomes. , tambm, um
banco de dados que associa nomes a atributos (entre eles o endereo
numrico) e um algoritmo (programa) para mapear nomes em
endereos. Por meio do DNS possvel converter um nome de
domnio em um endereo que permite a comunicao entre os
computadores.
A estrutura dos nomes de domnios em forma de rvore, sendo que
cada folha (ou n) da rvore possui zero ou mais registros de
recursos. A rvore est subdividida em zonas, sendo uma zona de
DNS uma coleo de ns conectados. Seguindo a ideia de uma
rvore, o nvel mais alto de um nome de domnio chamado raiz e
representado por um ponto. Este o nvel mais alto para todos os
domnios do mundo. Os nveis seguintes so: pas de origem,
categoria e domnio. Observe que um domnio pode conter vrios
subdomnios. Observe o exemplo abaixo:
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Figura. Exemplo de Nome de Domnio

Existem alguns domnios que so genricos, ou seja, podem ser


utilizados tanto para pessoas fsicas quanto jurdicas e, no caso
americano, sem a designao do pas de origem. So eles:

Domnios

Destinao

.COM

Entidades comerciais.

.EDU

Entidades educacionais

.NET

Provedores de acesso

.ORG

Entidades sem fins lucrativos

.INT

Organizaes estabelecidas por tratados


internacionais
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.GOV

Apenas para o governo americano. Os demais


devem adicionar o nvel pas.

.MIL

Idem anterior para as foras armadas


americanas

Tabela. Tabela com domnios genricos sob gesto dos EUA

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Veja a tabela abaixo. Ela foi extrada do site registro.br, entidade


responsvel pelo registro dos domnios no Brasil. A lista completa
est disponvel em: http://registro.br/info/dpn.html

Domnios Genricos
Domnios

Destinao

.COM.BR

Entidades comerciais.

.NET.BR

Entidades comerciais.

Tabela. Tabela com domnios genricos sob gesto do Brasil

Domnios Para Pessoas Jurdicas


Domnios

Destinao

.EDU.BR

Entidades de ensino superior

.GOV.BR

Entidades do governo federal

.G12.BR

Entidades de ensino de primeiro e segundo grau

.JUS.BR

Entidades do Poder Judicirio

.MIL.BR

Foras Armadas Brasileiras

.TV.BR

Empresas de radiodifuso de sons e imagens

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Tabela. Tabela com domnios para pessoas jurdicas

Domnios Para Profissionais Liberais


Domnios

Destinao

.ADM.BR

Administradores

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.BIO.BR

Bilogos

.ENG.BR

Engenheiros

.FST.BR

Fisioterapeutas

.MUS.BR

Msicos

.PRO.BR

Professores

Tabela. Tabela com domnios para profissionais liberais

Domnios Para Pessoas Fsicas


Domnios

Destinao

.BLOG.BR

Web Logs

.FLOG.BR

Foto Logs

.NOM.BR

Pessoas Fsicas

.VLOG.BR

Vdeo Logs

.WIKI.BR

Pginas do tipo wiki

Tabela. Tabela com domnios para pessoas fsicas


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Domnio x Recursos

Um domnio congrega vrios recursos. Estes ltimos, por sua vez,


possuem, cada qual, um identificador nico, chamado Identificador
Uniforme de Recursos (URI - Uniform Resource Identifier). O URI
uma sequncia de smbolos utilizada para identificar um recurso na
Internet. Para acessar um recurso por meio de um protocolo,
utilizamos um tipo de URI chamado URL (Uniform Resource Locator).
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por meio do URL que podemos acessar pginas de um site, copiar


arquivos, utilizar impressoras, enviar e receber e-mails, etc.).
ATENO
Muitas vezes confundimos o nome do domnio com o URL
porque quando digitamos o nome de um domnio em um
programa navegador, recebemos como resposta um recurso
(pgina de um site, por exemplo). Mas isto ocorre porque h
uma configurao no servidor do domnio que indica qual o
servio e qual recurso utilizado quando no for especificado
o recurso solicitado.

A forma de apresentao de um URL :


<protocolo>://<nome
domnio>/<recurso>

do

domnio>/<localizao

no

onde:
<protocolo> o protocolo utilizado para acessar o recurso
<nome do domnio> o nome do servidor que fornece o
servio
<localizao no domnio> o local onde o recurso desejado
est armazenado no servidor (em geral uma pasta no servidor).
<recurso>
exemplo)

recurso

Por exemplo:

propriamente

dito

(arquivo,

por

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http://www.professorlenin.com.br/aula.pdf
( um endereo fictcio)

http

Protocolo de acesso ao recurso

www (subdomnio)

Domnio dentro do domnio

professor

Nome do domnio

.com

Categoria do domnio

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.br

Pas que gerencia o domnio

Aula.pdf

Arquivo dentro do domnio (recurso).

Protocolos TCP/IP (Internet)

Primeiramente, cabe lembrar que um protocolo um


regramento para realizar a comunicao. J estamos acostumados a
protocolos em nossa vida cotidiana. Quando telefonamos para
algum, por exemplo, devemos estabelecer a comunicao iniciando
pelo tradicional Al. Geralmente quem recebe a ligao diz o
primeiro al, indicando que atendeu e est pronto para iniciar a
conversao. Em resposta, quem chamou diz al. Pronto, a
comunicao est estabelecida.
Imagine a situao onde os comunicantes no falem a mesma
linguagem ou no utilizem os mesmos protocolos. A comunicao
poderia no ocorrer. No mundo das redes isto fato: preciso que o
emissor e receptor da mensagem utilizem os mesmos protocolos para
que a comunicao ocorra. Segundo Kurose: Um protocolo define
o formato e a ordem das mensagens trocadas entre duas ou
mais entidades comunicantes, bem como as aes realizadas
na transmisso e/ou recebimento de uma mensagem ou outro
evento.
Para que a comunicao entre os computadores seja possvel
preciso que todos os computadores falem a mesma lngua. Bem, j
que eles possuem padres bem diferentes (hardware diferente,
sistemas operacionais diferentes, etc.) a soluo encontrada foi criar
um conjunto de regras de comunicao, como se fossem as regras de
uma linguagem universal. A este conjunto de regras chamamos de
protocolo. No caso da Internet, o protocolo , na verdade, um
conjunto de protocolos chamado de TCP/IP. Este nome vem dos dois
principais protocolos deste conjunto: o TCP (Transmission Control
Protocol - Protocolo de Controle de Transmisso) e o IP (Internet
Protocol - Protocolo de Interconexo).
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De forma simples dizemos que para realizar a comunicao


entre dois equipamentos na Internet preciso que o emissor crie a
mensagem a ser enviada conforme as normas do protocolo TCP/IP.
Assim, para enviar um e-mail preciso que o programa que realiza
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esta tarefa conhea o funcionamento dos protocolos envolvidos na


operao de envio de e-mails e aplique tais regras mensagem a ser
enviada. O resultado disso que a mensagem modificada de forma
que os equipamentos existentes no caminho entre o emissor e o
receptor sejam capazes de identificar o destino e repassem a
mensagem adiante.
O TCP/IP funciona em camadas. Cada camada responsvel
por um grupo de atividades bem definidas, ofertando, assim, um
conjunto especfico de servios. A camada dita mais alta a
camada mais prxima do ser humano, sendo responsvel pelo
tratamento das informaes mais abstratas. Quanto menor for nvel
da camada, mais prxima estar do hardware. Dessa forma, no topo
da pilha de protocolos TCP/IP est a camada de aplicao, que o
espao para os programas que atendem diretamente aos usurios,
por exemplo, um navegador web. Abaixo dessa camada, a camada de
transporte conecta aplicaes em diferentes computadores atravs
da rede com regras adequadas para troca de dados. Os protocolos
desta camada resolvem os problemas de confiabilidade (os dados
chegaram ao destino?), integridade (os dados chegaram na ordem
correta?) e identificam para qual aplicao um dado destinado. Na
sequncia aparece a camada de rede que resolve o problema de levar
os dados da rede de origem para a rede destino. por conta desta
camada, onde est o protocolo Internet Protocol (IP), que um
computador pode identificar e localizar um outro e a conexo pode
ser realizada por meio de redes intermedirias. Finalmente, na parte
inferior da arquitetura, est a camada de enlace, que no
propriamente uma camada do protocolo, mas que foi padronizada
para garantir a transmisso do sinal pelo meio fsico.
O modelo TCP/IP projetado para ser independente do
equipamento fsico que o utiliza, no se preocupando com os detalhes
do hardware. O componente mais importante do TCP/IP o protocolo
Internet (IP), que fornece sistemas de endereamento (endereos IP)
para os computadores na Internet. O IP permite a interconexo de
computadores e, assim, permite o funcionamento da Internet.
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Observe que existem duas verses do IP: verso 4 (IPv4) e


verso 6 (IPv6). O primeiro a verso inicial ainda utilizada e o
ltimo uma verso que comporta uma quantidade maior de redes.
O protocolo IP responsvel por enderear os hosts (estaes)
de origem e destino (fornecer endereo para elas) e rotear (definir a
melhor rota) as mensagens entre elas. Ele manipula pacotes de
informao (chamados nesta camada de datagramas). Mas observe:
o IP no orientado para conexo! Ele no estabelece conexes
entre a origem e o destino antes de transmitir nem se preocupa se o
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datagrama chegou ao destino. No h confirmao de recebimento


pelo destinatrio. O protocolo TCP que controla este tipo de detalhe
da comunicao.
A tabela a seguir apresenta o modelo TCP/IP. Sublinhamos os
principais protocolos cobrados em concursos.
Nome da
Camada
Aplicao

Algumas Observaes
Nessa camada esto os protocolos de nvel mais ALTO
(mais prximos do usurio, aqueles que realizam
tarefas diretamente em contato com os usurios).
Dentre eles citam-se: HTTP, SMTP, FTP, RTP, Telnet,
SIP, RDP, IRC, SNMP, NNTP, POP3, IMAP, DNS,...

Transporte Oferece suporte comunicao entre diversos


dispositivos e redes distintas. Essa camada possui a
mesma funo que a camada correspondente do
Modelo OSI, sendo responsvel pela comunicao fima-fim entre as mquinas envolvidas. Principais
protocolos da Camada de Transporte: o TCP, o UDP, o
SCTP etc.
Internet
(ou Rede)

Determina o melhor caminho atravs da rede.


Apresenta
os
protocolos
responsveis
pelo
endereamento dos pacotes. Nessa camada so
determinadas as rotas que os pacotes devero seguir
para chegar ao destino. Dentre os principais protocolos
desta camada merecem destaque: IP (IPv4, IPv6) ,
ARP, RARP, ICMP, RIP, OSPF, IPSec...

Acesso
Rede

Essa camada corresponde s Camadas de Enlace


(Vnculo) de Dados e Camada Fsica do Modelo OSI.
Controla os dispositivos de hardware e meio fsico que
compem a rede.
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Tabela. Modelo de Camadas TCP/IP


O protocolo da Internet (TCP/IP) fornece as regras para
que as aplicaes sejam criadas de acordo com o princpio
cliente/servidor. Isto significa que os hosts podem participar como
clientes (solicitando recursos) e/ou servidores (fornecendo recursos).

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Figura. Esquema cliente-servidor

Os programas trocam informaes entre si, mesmo estando em


hosts diferentes. O TCP/IP fornece um canal de comunicao lgico
entre as aplicaes por meio das chamadas portas.

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NOTA: O uso do conceito de portas, permite que vrios


programas estejam em funcionamento, ao mesmo tempo, no
mesmo computador, trocando informaes com um ou mais
servios/servidores.

HTTP
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Hypertext Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de


Hipertexto: o protocolo da camada de aplicao responsvel pela
transferncia do contedo de hipertexto, as pginas HTML, na
Internet. Existe uma variao do HTTP utilizada para transferncia
segura (criptografada) de contedo pela Internet chamada HTTPS
(HyperText Transfer Protocol Secure). O HTTPS utilizado em
transaes em que necessrio o sigilo das informaes, como
preenchimento de dados pessoais, transaes bancrias, utilizao de
carto de crdito etc. Os navegadores web costumam exibir um
cadeado fechado na barra de status quando esto operando sob o
protocolo HTTPS.
O HTTP NO transmite APENAS arquivos HTML. Por meio dele
transmitimos uma diversidade de arquivos, como documentos,
imagens, sons, vdeos etc.

DHCP
Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de
Configurao
Dinmica
de
Host:
capaz
de
identificar
automaticamente computadores em uma rede, e atribuir um nmero
IP a cada um deles, tambm automaticamente.
O servio do protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol) permite que os dispositivos em uma rede obtenham
endereos IP e outras informaes de um servidor DHCP. Este servio
automatiza a atribuio de endereos IP, mscaras de subrede, gateway e outros parmetros de rede IP.
O DHCP permite que um host obtenha um endereo IP quando
se conecta rede. O servidor DHCP contatado e um endereo
solicitado. O servidor DHCP escolhe um endereo de uma lista
configurada de endereos chamada pool e o atribui ("aluga") ao host
por um perodo determinado.
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Em redes locais maiores, ou onde a populao de usurios


muda frequentemente, o DHCP preferido. Novos usurios podem
chegar com laptops e precisar de uma conexo. Outros tm novas
estaes de trabalho que precisam ser conectadas. Em vez de fazer
com que o administrador de rede atribua endereos IP para cada
estao de trabalho, mais eficiente ter endereos IP atribudos
automaticamente usando o DHCP.
Os endereos distribudos pelo DHCP no so atribudos
permanentemente aos hosts, mas apenas alugados por um certo
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tempo. Se o host for desativado ou removido da rede, o endereo


volta ao pool para reutilizao. Isso especialmente til com usurios
mveis que vm e vo em uma rede. Os usurios podem se mover
livremente de local a local e restabelecer conexes de rede. O host
pode obter um endereo IP quando a conexo ao hardware for feita,
via LAN, com ou sem fio.

FTP
File Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia de arquivos:
protocolo padro para troca de arquivos na Internet.
O Protocolo de Transferncia de Arquivos uma das vrias
formas de transferir arquivos via internet. Normalmente, so
utilizados programas clientes especiais para o protocolo FTP, mas
possvel realizar a transferncia de arquivos por meio da maioria dos
softwares do tipo navegador Internet existentes. A transferncia dos
arquivos ocorre entre um computador cliente (solicitante da conexo
para transferncia) e o computador servidor (aquele que recebe a
solicitao de transferncia). O detalhe interessante que este
protocolo utiliza duas portas de comunicao ao mesmo tempo: uma
para controlar a conexo e outra para transmitir os arquivos. Isto, em
tese, permite uma conexo mais rpida, j que a transferncia do
arquivo pode acontecer sem o constante controle da conexo (feita
por outra porta). O FTP utiliza a porta 21 para o envio de comandos e
a porta 20 para o envio dos dados.

ICMP
Internet Control Message Protocol Protocolo de Controle de
Mensagens na Internet: usado para trocar mensagens de status
(estado) e de erro entre os diversos dispositivos da rede.
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SMTP
Simple Mail Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia
Simples de Correio: um protocolo da camada de aplicao do
modelo TCP/IP, e tem como objetivo estabelecer um padro para
envio de correspondncias eletrnicas (e-mails) entre computadores.

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POP3
Post Office Protocol Protocolo de Correio: protocolo padro
para receber e-mails.

IMAP
Internet Message Access Protocol - Protocolo de Acesso ao
Correio da Internet: um protocolo que se usa em substituio ao
POP para permitir que uma mensagem seja lida em um cliente de email sem que ela seja retirada do servidor de entrada de e-mails, e
tambm permite acessar e-mails atravs de um navegador web, a
partir do acesso a um ambiente de WebMail. Na prtica, o usurio
poderia ter lido seus e-mails utilizando o Mozilla Thunderbird ou o
Outlook em um dia e mais tarde, em uma viagem, voltar a acessar o
mesmo e-mail em um outro computador qualquer, em um hotel, em
um cyber caf, em um shopping etc.

TCP
Transmission Control Protocol Protocolo de Controle de
Transmisso: gerencia o transporte de pacotes atravs da Internet.
confivel, orientado conexo e faz controle de fluxo.

UDP
User Datagram Protocol - Protocolo de Datagrama de Usurio:
protocolo da srie TCP/IP utilizado quando se necessita transportar
dados rapidamente entre estaes TCP/IP. O uso do UDP no
determina o estabelecimento de uma sesso entre a mquina de
origem e a mquina destino, no garante a entrega de pacotes nem
verifica se a seqncia dos pacotes entregues a correta. no
confivel e no orientado conexo.
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TCP x UDP

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importante lembrar: TCP e UDP so protocolos da camada de


Transporte do modelo TCP/IP. A diferena entre eles que o TCP
orientado a conexo, ou seja, possui mecanismos como controle de
fluxo e erros e o UDP NO orientado a conexo!!

TCP

UDP

Garantias: dados chegam;


ordem; sem duplicidade.

em No h garantias! Nenhuma. Nem


se os dados chegaro.

Equipamentos
intermedirios Os equipamentos intermedirios
conseguem estocar e retransmitir no cuidam do UDP. No
em caso de falha;
retransmitem, por exemplo.
Possui muitas funcionalidades que Protocolo simples. No possui
no so comumente usadas muitas
funcionalidades
(gastam mais tempo e espao)
implementadas
No pode ser utilizado em Possuem
transmisso
em
transmisses para todos. Deve broadcast
e
multicast.
sempre ter um destino especfico. (transmisso
para
vrios
receptores ao mesmo tempo)
No pode concluir a transmisso No h o controle sobre o fluxo
sem que todos os dados sejam da transmisso.
explicitamente aceitos.

IP
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Internet Protocol ou Protocolo da Internet: protocolo que


gerencia os endereos da Internet. Foi elaborado como um protocolo
com baixo overhead, j que somente fornece as funes
necessrias para enviar um pacote da origem ao destino por
um sistema de redes. O protocolo no foi elaborado para rastrear e
gerenciar o fluxo dos pacotes. Estas funes so realizadas por outros
protocolos de outras camadas. Tambm cabe destacar que esse
protocolo no confivel. Mas o que significa isso? O significado
de no confivel simplesmente que o IP no possui a capacidade
de gerenciar e recuperar pacotes no entregues ou
corrompidos.

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Fonte: Curso Cisco CCNA Exploration (2010)

Atualmente, utilizamos um sistema de endereamento conhecido


como Ipv4 (IP verso 4). Esse sistema utiliza endereos de 32 bits e
os divide em classes de acordo com a necessidade de nmeros IP que
uma organizao tenha.
Vamos ver como isso funciona de uma forma resumida.
Por exemplo, existem somente 128 endereos de classe A
disponveis na Internet. Todavia, cada um desses endereos pode
mapear 16 milhes de hosts na sua rede interna.
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Na classe B, existem 16.384 endereos disponveis, cada um com


capacidade para abrigar 64 mil hosts.
A classe C possui mais de dois milhes de endereos de rede
disponveis, mas cada um com capacidade para apenas 256 hosts.
O esquema a seguir evidencia as caractersticas das classes de
endereos IP. Os bits dos endereos reservados ao endereamento da
rede esto representados pela letra X. Os bits dos endereos
reservados ao
endereamento dos hosts dessas redes esto
representados pela letra Y:

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Classe A - 0xxxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy.yyyyyyyy
Classe B - 10xxxxxx.xxxxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy
Classe C - 110xxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.yyyyyyyy

Alguns endereos tm caractersticas peculiares. Um endereo


que termine com 0, refere-se prpria rede. Por exemplo, um
endereo de classe C 200.232.100.0, refere-se rede que contm os
hosts 200.232.100.1, 200.232.100.2 etc.
Endereos que terminem com 255 so reservados para o envio
de pacotes para todos os hosts que pertenam rede. No exemplo
anterior, o endereo 200.232.100.255 no pode ser utilizado por um
host, pois serve para enviar pacotes para todos os hosts da rede.
Endereos que iniciem com o nmero 127 so chamados de
endereos de loopback. Eles referem-se ao prprio host. So muito
utilizados por desenvolvedores de pginas web quando querem testar
as aplicaes em seus prprios computadores.
Endereos IP podem ser atribudos a um host dinamicamente
ou estaticamente. Um IP esttico configurado manualmente nas
propriedades de cada host (computador).
Outra forma de atribuir um endereo IP a um host faz-lo de
forma dinmica. Para isso necessrio que haja um servidor DHCP
(Dynamic Host Configuration Protocol Protocolo de Configurao
Dinmica de Host) na rede. Esse servidor o responsvel por
distribuir endereos IP (dentro de uma margem de endereos
previamente configurada) cada vez que um host solicita.
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Classe 1 octeto

Objetivo

Exemplo

1 a 126

Grandes redes.

100.1.240.28

128 a 191

Mdias redes.

157.100.5.195

192 a 223

Pequenas redes.

205.35.4.120

224 a 239

Multicasting.

240 a 254

Reservado

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para

uso

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futuro.

O endereo IP (padro IPv6) possui 128 bits.


O endereo IP (padro IPv4) possui 32 bits.

Servios Internet
A Internet
mensagens
distribudas
TCP/IP para

oferece diversos servios aos clientes. De envio de


instantneas ao acesso remoto, vrias aplicaes
utilizam-se dos mecanismos de comunicao do padro
realizar operaes na rede.

Olhando a Internet deste prisma, servios, notamos que ela oferece


basicamente dois tipos de servios para aplicaes distribudas: um
servio orientado conexo (protocolo TCP) e um servio no
orientado conexo (protocolo UDP).
O primeiro garante que os dados transmitidos a partir de uma origem
cheguem ao destino completos e na ordem em que foram enviados.
J o servio no orientado conexo no garante nem uma coisa,
nem outra. A ideia que algumas aplicaes preocupam-se mais com
o tempo de transmisso do que com a completude dos dados
enviados.
Dessa forma, quando vamos desenvolver alguma aplicao
distribuda na Internet, optamos por um ou outro tipo de servio.
Usamos o TCP quando queremos a garantia da entrega de todos os
dados e usamos o UDP (User Datagram Protocol) quando no
precisamos desta garantia. Quanto ao tempo, espera-se que um
protocolo que trabalha com o UDP entregue os dados com mais
rapidez, mas no h como garantir isso, j que o roteamento
realizado na hora do envio pode no selecionar o caminho mais curto
entre os dois dispositivos envolvidos na comunicao. No h, ainda,
protocolos Internet que garantam algo em relao ao tempo.
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Para entender melhor, veja o quadro a seguir.

TCP
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UDP
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Garantias: dados chegam;


ordem; sem duplicidade.

em No h garantias! Nenhuma. Nem


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Equipamentos
intermedirios Os equipamentos intermedirios
conseguem estocar e retransmitir no cuidam do UDP. No
em caso de falha;
retransmitem, por exemplo.
Possui muitas funcionalidades que Protocolo simples. No possui
no so comumente usadas muitas
funcionalidades
(gastam mais tempo e espao)
implementadas
No pode ser utilizado em Possuem
transmisso
em
transmisses para todos. Deve broadcast
e
multicast.
sempre ter um destino especfico. (transmisso
para
vrios
receptores ao mesmo tempo)
No pode concluir a transmisso No h o controle sobre o fluxo
sem que todos os dados sejam da transmisso.
explicitamente aceitos.
Tabela: Comparativo entre TCP e UDP.

Na sequncia, veremos os principais servios oferecidos na camada


de aplicao do TCP/IP. Em outras palavras, estudaremos os servios
que os usurios percebem.

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O Servio World Wide Web WWW

Dentre os servios disponibilizados pela Internet, um dos mais


importantes a World Wide Web (Teia de Alcance Mundial ou WWW),
sendo muitas vezes confundido com a prpria Internet.
importante entender que Internet no um sinnimo para World
Wide Web (WWW). Nada disso. A WWW um sistema de servidores
Internet que trabalham com tipos especiais de documentos. Estes
documentos so construdos de uma forma especial, contendo itens
que estes servidores so capazes de entender e manipular. Estes so
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alguns dos documentos que os navegadores Internet (browsers)


conseguem decodificar e mostrar para os internautas. A WWW uma
das formas de comunicao existentes na Internet, mas no a nica.
J a Internet no apenas um modo de acessar uma mdia na rede,
mas, sim, uma massiva rede de redes que permite o
compartilhamento de recursos e oferta de servios. Ela, a Internet,
conecta milhes de computadores no mundo, permitindo a troca de
informao entre usurios distante milhares de quilmetros em uma
frao de segundo.
Da, podemos concluir que a World Wide Web e a Internet so termos
distintos, embora relacionados. A confuso se d por conta da grande
difuso dos servios WWW, j que foram eles que facilitaram a vida
dos internautas, mostrando pginas com grficos, som e textos com
apenas a digitao do endereo onde a pgina procurada est
armazenada.
A World Wide Web (tambm chamado de sistema WWW ou
simplesmente de Web) um sistema que usa o protocolo HTTP
(HyperText Transfer Protocol) para comunicao. Este protocolo
permite a transferncia de arquivos hipertexto, criados via linguagem
HTML (HyperText Markup Language). O hipertexto em conjunto com
o Hyperlink, permite a navegao entre as diversas pginas da WWW
contendo textos, imagens, sons e outros recursos. A facilidade de
saltar de um documento para outro por meio do Hyperlink, aliada
hipermdia presente nestes documentos, talvez seja uma das chaves
para o sucesso da WWW.
J sabemos que um protocolo um conjunto de regras de
comunicao utilizado pelos computadores. importante que exista
um protocolo para que as pessoas possam desenvolver aplicativos,
documentos e outros recursos que sejam entendidos por todos os
demais. Podemos, ento, afirmar que a WWW uma aplicao em
rede que utiliza o protocolo HTTP para comunicar-se por meio
da Internet. Quando um navegador (browser) pede uma pgina a
um servidor Web, uma ligao virtual entre os dois intervenientes
realizada obedecendo as regras do protocolo HTTP.
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No caso do HTTP, primeiramente um cliente (geralmente um browser


web) faz o pedido de um recurso a um servidor que hospeda o site.
Depois, o servidor envia uma resposta ao solicitante e esta resposta
engloba o recurso solicitado (por exemplo, um documento HTML ou
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uma imagem). Note que servidor HTTP sinnimo para servidor


Web.
No processo de comunicao entre o servidor e o cliente so trocadas
outras mensagens de controle do protocolo HTTP. Quando digitamos
um endereo de um site no navegador, este enviar ao endereo
digitado uma requisio de conexo. O servidor responder aceitando
a conexo e, ento, o comando que executa a solicitao do recurso
(no caso o que foi digitado no browser) transmitido ao servidor.
Tudo correndo bem, o servidor responder a solicitao
encaminhando o recurso. Quando o cliente recebe a mensagem a
conexo encerrada. Podem ser necessrias outras solicitaes para
concluir o documento a ser apresentado ao usurio (j percebeu que,
algumas vezes, comeamos a ver uma pgina antes de ela estar
completa?).
O HTTP permite a transferncia de contedo no formato hipertexto. O
Hipertexto um texto que contm elos com outros textos, chamados
Hyperlinks ou hiperlinks. Dessa forma, ao lermos um hipertexto,
podemos saltar para outro documento apenas acionando o hiperlink.
Essa a ideia de navegar na Internet. Por meio dos hiperlinks,
saltamos de um documento para outro, indefinidamente. Diz que
temos aqui uma leitura no-linear dos documentos.
Pensando uma pgina web comum, ao solicitarmos um documento, o
texto (Hypertext) recebido (como descrevemos acima) e
interpretado pelo navegador. O browser pode, por sua vez, realizar
novas requisies para complementar o documento: figuras, arquivos
extras, hipertextos e outros recursos que fizerem parte da pgina.
Pronto! O navegador j pode mostrar a pgina ao leitor, por meio de
um processo chamado renderizao.
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Voc mesmo pode criar seus documentos no formato hipertexto e


disponibilizar na Internet! O modo mais difundido o uso da
linguagem para formatao de hipertextos: o HTML (HyperText
Markup Language). Este formato aplica os conceitos de HyperText e
o padro para construo de pginas Internet.

ATENO
Cuidado para no confundir a sigla HTTP com HTML. O
HTTP o protocolo de comunicao para transferir
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hipertextos, enquanto o HTML uma linguagem para construir


arquivos hipertexto.

O Servio de Transferncia de Arquivos


FTP (File Transfer Protocol) o Protocolo de Transferncia de
Arquivos uma das vrias formas de transferir arquivos via internet.
Normalmente, so utilizados programas clientes especiais para o
protocolo FTP, mas possvel realizar a transferncia de arquivos por
meio da maioria dos softwares do tipo navegador Internet existentes.
A transferncia dos arquivos ocorre entre um computador cliente
(solicitante da conexo para transferncia) e o computador servidor
(aquele que recebe a solicitao de transferncia). O detalhe
interessante que este protocolo utiliza duas portas de comunicao
ao mesmo tempo: uma para controlar a conexo e outra para
transmitir os arquivos. Isto, em tese, permite uma conexo mais
rpida, j que a transferncia do arquivo pode acontecer sem o
constante controle da conexo (feita por outra porta). O FTP utiliza a
porta 21 para o envio de comandos e a porta 20 para o envio dos
dados.

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4. QUESTES COMENTADAS

1.
(2468/CESPE/2015/TRE-GO/ANALISTA JUDICIRIO ADMINISTRATIVA/Q.34) A topologia de uma rede refere-se ao
leiaute fsico e lgico e ao meio de conexo dos dispositivos na rede,
ou seja, como estes esto conectados. Na topologia em anel, h um
computador central chamado token, que responsvel por gerenciar
a comunicao entre os ns.
Comentrios
Errado. Em uma topologia Estrela, todas as estaes so conectadas
a um perifrico concentrador (hub ou switch), como ilustra a figura
seguinte. Se uma rede est funcionando realmente como estrela, dois
ou mais computadores podem transmitir seus sinais ao mesmo tempo
(o que no acontece nas redes barra e anel).

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Figura - Topologia em Estrela


GABARITO: E.

2.
(1091/CESPE/2014/CONSELHO ADMINISTRATIVO DE
DEFESA
ECONMICO
(CADE)/AGENTE
ADMINISTRATIVO/Q.40)
Tamanho
fsico,
tecnologia
de
transmisso e topologia so critrios utilizados para classificar as
redes de computadores.

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Comentrios
Item correto. Os trs critrios bsicos para classificar as redes de
computadores so: o tamanho fsico (PAN - pessoal, LAN - local, MAN
- metropolitana, WAN - mundial), a tecnologia de transmisso (com
fio, sem fio) e topologia (barra, anel, estrela).
GABARITO: C.

3.
(580/CESPE/2014/CAIXA
ECONMICA
FEDERAL/TCNICO BANCRIO/Q.59) Se trs hosts esto
conectados a um equipamento, tal que dois deles trocam mensagens
unicast entre si e o terceiro recebe as mensagens, ento o
equipamento pode ser um hub, mas no um switch.
Comentrios
Erradssimo!
Uma vez que uma mensagem unicast possui apenas um emissor e
um receptor, no seria possvel o uso do HUB. Isto porque o HUB
um equipamento que transmite a mensagem para todos que esto
conectados a ele. Mas poderia ser um switch, pois este consegue
reconhecer o destinatrio da mensagem e entreg-la somente a este.
Portanto, a afirmao trocou os equipamentos. possvel que fosse
um switch, mas no um HUB.
GABARITO: E.
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4.
(555/CESPE/2014/MINISTRIO
DA
JUSTIA/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.41) Para que uma rede de computadores seja
classificada de acordo com o modelo cliente/servidor, faz-se
necessrio que tanto o cliente quanto o servidor estejam fisicamente
no mesmo local.
Comentrios
No modelo cliente/servidor, parte da aplicao executada no
servidor e parte no cliente. Assim, possvel que se extraia mais
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recursos das redes e potencialize a utilizao de recursos, dividindo a


carga da execuo entre o cliente e o servidor. Mas ao contrrio do
que afirmado, os dois no precisam nem mesmo estar na mesma
rede. Podemos usar a internet, onde o navegador o cliente que
executa parte da aplicao!
GABARITO: E.

5.
(1070/CESPE/2013/POLICIA
FEDERAL/ESCRITURRIO/Q.1) Se uma impressora estiver
compartilhada em uma intranet por meio de um endereo IP, ento,
para se imprimir um arquivo nessa impressora, necessrio, por uma
questo de padronizao dessa tecnologia de impresso, indicar no
navegador
web
a
seguinte
url:
print://<IP_da_impressora>/<nome_do_arquivo>,
em
que
IP_da_impressora deve estar acessvel via rede e nome_do_arquivo
deve ser do tipo PDF.
Comentrios
ERRADO! Se a impressora est compartilhada e o usurio tiver
permisso para usar a impressa, ento esta ser uma impressora
disponvel para impresso. Para utiliz-la, basta escolher a tal
impressora quando for imprimir. As afirmaes sobre url e nome do
arquivo no procedem.
GABARITO: E.
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6.
(1071/CESPE/2013/CONSELHO
NACIONAL
JUSTIA
(CNJ)/PROGRAMAO DE SISTEMAS/Q.61) Se o endereo de
pgina inicia com HTTPS, ento os dados sero transmitidos por meio
de uma conexo cifrada e a autenticidade do servidor e do cliente
ser verificada com o uso de certificados digitais.
Comentrios
Item correto. O protocolo HTTPS usado para transferir dados via
web de forma segura, utilizado criptografia.

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O protocolo HTTPS uma implementao do protocolo HTTP sobre


uma camada adicional de segurana, que utiliza o protocolo SSL/TLS.
Assim, endereos que comeam com a sigla https:// realizam a
transferncia de dados criptografados via World Wide Web.
GABARITO: C.

7.
(1072/CESPE/2013/POLICIA
FEDERAL/ESCRITURRIO/Q.2) Com relao a redes de
computadores, julgue os itens seguintes. Se, em uma intranet, for
disponibilizado um portal de informaes acessvel por meio de um
navegador, ser possvel acessar esse portal fazendo-se uso dos
protocolos HTTP ou HTTPS, ou de ambos, dependendo de como
esteja configurado o servidor do portal.
Comentrios
Sim, claro. A regra vale tanto para intranet, quanto para Internet. Os
protocolos para acesso via WEB ( o caso de portais) o HTTP. O
HTTPS a verso segura deste mesmo protocolo. Qual deles ser
ofertado aos usurios (ou se ambos) depender das configuraes do
servidor.
GABARITO: C.

8.
(1073/CESPE/2012/TRE-RJ/ANALISTA JUDICIRIO ADMINISTRATIVA `SEM ESPECIALIDADE/Q.2) Julgue o item,
referente a redes de computadores. A URL ftp://intranet.tre-rj.gov.br
um exemplo de endereo eletrnico no factvel, visto que o
protocolo FTP no empregado em intranet, sendo utilizado apenas
para transferncia de dados na Internet.
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Comentrios
A Internet um conglomerado de redes locais espalhadas pelo
mundo, que interliga milhes de computadores por meio do protocolo
de internet (TCP/IP). Dentre os protocolos da chamada Pilha de
protocolos TCP/IP, encontramos o protocolo FTP (File Transfer
Protocol), especializado na transferncia de dados.
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A intranet uma rede de computadores privada, que trabalha com os


protocolos da Internet e, portanto, capaz de oferecer os mesmos
servios que a Internet. certo que podemos, em ambas as redes,
empregar o protocolo FTP para a transferncia de dados.
GABARITO: E.

9.
(1089/CESPE/2011/TRE-ES/TCNICO
JUDICIRIO/Q.20) Os caracteres TCP/IP designam um conjunto de
protocolos de comunicao entre computadores ligados em rede que
utilizado para comunicao na Internet.
Comentrios
Corretssimo. Alis, fica aqui um bom conceito sobre o que o
TCP/IP.
Vamos acrescentar algo aqui para sempre lembrar do TCP/IP e a
conexo deles com o tema Internet.
A Internet uma rede do tipo WAN, ou seja, uma rede de redes de
computadores de alcance mundial, que interliga milhes de
dispositivos espalhados pelo mundo. Estes dispositivos so, em sua
maioria, computadores pessoais, estaes de trabalho, servidores,
que
armazenam
e
transmitem
informaes.
Todos
estes
equipamentos so chamados de hospedeiros (hosts) ou sistemas
terminais, que se utilizam de protocolos de comunicao para trocar
informaes e oferecer servios aos usurios da rede. Eles, os hosts,
executam as aplicaes de rede, como as pginas da World Wide Web
WWW e o correio eletrnico. Mas observe que existem limitaes
para compartilhar o mesmo meio fsico de transmisso de dados. Por
isso, a Internet uma rede onde nem todos os computadores esto
interligados diretamente. Existe a interligao indireta via outras
redes. A ideia deste tipo de conexo que equipamentos especiais
comutadores ou roteadores realizem a interligao de redes,
mesmo que estas utilizem tecnologias diferentes.
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Neste ponto, podemos perguntar: mas se as redes interligadas


podem utilizar tecnologias diferentes, no poderiam existir falhas de
comunicao, j que poderiam falar lnguas diferentes? Sim, as
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redes podem ser criadas com padres de comunicao diferentes. O


que resolveu o problema de comunicao entre elas, inclusive entre
os computadores de fabricantes diferentes, foi o protocolo de
comunicao. O protocolo uma padronizao, uma regra que define
a forma da comunicao entre os computadores. No caso da Internet,
o protocolo padro o TCP/IP. Este protocolo , na verdade, um
conjunto de vrios protocolos e recebeu este nome por conta dos dois
mais conhecidos (e primeiros) protocolos do pacote: o TCP
(Transmition Control Protocol) e o IP (Internet Protocol).
GABARITO: C.

10. (1090/CESPE/2011/EMPRESA BRASILEIRA DE CORREIO


E
TELGRAFOS
(ECT)/ANALISTA
CORREIOS/ADMINISTRADOR/Q.2) O protocolo UDP usado por
mecanismos de pesquisa disponibilizados por determinadas empresas
da Internet, tal como a empresa Google, para garantir o rpido
acesso a um grande volume de dados.
Comentrios
O UDP (User Datagram Protocol - Protocolo de Datagrama de
Usurio) utilizado quando se necessita transportar dados
rapidamente entre estaes TCP/IP, mas pouco utilizado por no
ser confivel. O uso do UDP no determina o estabelecimento de uma
sesso entre a mquina de origem e a mquina destino, no garante
a entrega de pacotes nem verifica se a seqncia dos pacotes
entregues a correta. O protocolo mais comumente utilizado na
Internet, e pelos mecanismos de pesquisa, o TCP (Transmission
Control Protocol Protocolo de Controle de Transmisso), que
confivel.
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GABARITO: E.

11. (1093/CESPE/2010/MINISTRIO PUBLICO DA UNIO


(MPU)/TCNICO DO MINISTRIO PBLICO DA UNIO/Q.1)
Determinada empresa pretende adquirir computadores para alguns
dos seus funcionrios e recebeu oferta de notebooks com as
seguintes especificaes: processador Intel Celeron 900 (2.2 GHz,
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1 MB L2 cache, 800 MHz FSB); memria RAM de 2 GB DDR2 800 MHz


(2 1 GB); gravador de DVD/CD dual layer; rede sem fio padro
802.11g, de 2,4 GHz; placa de rede integrada 10/100 Ethernet;
sistema operacional Linux de 64 bits. Considerando as informaes
acima, julgue o item que se segue. Os notebooks tero problemas
com acesso s redes sem fio mais modernas, uma vez que o padro
802.11g incompatvel com o padro 802.11n de 2,4 GHz utilizado
por essas redes.
Comentrios
O padro 802.11g compatvel com o padro 802.11n de 2,4 GHz
utilizado por essas redes, logo a questo est ERRADA.
Rede sem fio 802.11n o padro mais recente que funciona em uma
frequncia de 2,4 Ghz e 5 Ghz, sua velocidade nominal chega a 300
Mbps e tem uma rea de cobertura estimada em 400 m se no existir
nenhuma barreira, este padro uma melhora do seu antecessor o
802.11g, muito utilizado ainda hoje, trabalha na frequncia de 2,4
Ghz, sua velocidade nominal e de 54 Mbps e pode atingir uma
distncia de at 100m se no existir barreiras (paredes, agua,
madeiras, etc) e interferncias (telefones sem fio, outras WLAN, etc).
Apesar de toda diferena os padres 802.11 so totalmente
compatveis e podem trabalhar juntos, o problema de usar em uma
mesma rede os padres diferentes o nivelamento da velocidade
com a menor oferecida, ento teramos 802.11n trabalhando na
velocidade da 802.11g.
GABARITO: E.

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12. (1095/CESPE/2010/MINISTRIO PUBLICO DA UNIO


(MPU)/TCNICO DO MINISTRIO PBLICO DA UNIO/Q.2)
Determinada empresa pretende adquirir computadores para alguns
dos seus funcionrios e recebeu oferta de notebooks com as
seguintes especificaes: processador Intel Celeron 900 (2.2 GHz,
1 MB L2 cache, 800 MHz FSB); memria RAM de 2 GB DDR2 800 MHz
(2 1 GB); gravador de DVD/CD dual layer; rede sem fio padro
802.11g, de 2,4 GHz; placa de rede integrada 10/100 Ethernet;
sistema operacional Linux de 64 bits. Considerando as informaes
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acima, julgue o item que se segue. A placa de rede integrada 10/100


Ethernet opera com taxa de transmisso de at 10 Mbps, caso o
notebook em que ela esteja instalada seja conectado a um hub
10Base-T; se for um hub 100Base-T, ento ela opera com taxa de
transmisso de at 100 Mbps.
Comentrios
O item est correto, a placa de rede integrada 10/100 Ethernet pode
transmitir de 10 Mbps at 100 Mbps. A velocidade de transmisso
sempre nivelada pela menor taxa oferecida entre as conexes.
Lembrando que o hub um concentrador de conexes que permite a
ligao fsica de cabos provenientes de vrios computadores. um
equipamento adequado para redes pequenas.
GABARITO: C.

13. (1096/CESPE/2010/EMPRESA BRASILEIRA DE CORREIO


E
TELGRAFOS
(ECT)/ANALISTA
CORREIOS/ADMINISTRADOR/Q.3) H duas abordagens para a
transmisso de dados atravs de uma rede de comunicao:
comutao de circuitos e comutao de pacotes. Na Internet, a
transmisso de dados realizada via comutao de pacotes.
Comentrios
Na comutao de circuitos a alocao dos recursos envolvidos na
comunicao (os recursos que faro a transferncia dos dados)
acontece de forma permanente durante toda a transmisso. Isto quer
dizer que o canal de comunicao entre os comunicantes fica
dedicado at que a comunicao termine. uma tcnica interessante
para aplicaes que exigem um fluxo constante de dados, como as
ligaes telefnicas.
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Na comutao por pacotes os recursos participantes no ficam


reservados durante a comunicao. As mensagens a serem
transmitidas so divididas conforme as regras do protocolo e so
encaminhadas conforme a demanda. Isto significa que um
equipamento por onde o pedao (pacote) da informao ir passar
pode fazer com que a mensagem aguarde at que ele (equipamento)
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possa fazer a transmisso em uma fila de pacotes. Portanto, na


Internet utilizamos a comutao de pacotes!
GABARITO: C.

14. (1250/CESPE/2010/DEPARTAMENTO
POLICIA
FEDERAL/AGENTE ADMINISTRATIVO/Q.1) Assinale a opo
correta a respeito de conceitos, ferramentas, aplicativos e
procedimentos de Internet.
A) A Internet financiada pelo custo do envio de mensagens
eletrnicas, as quais so contabilizadas pelos provedores de acesso
Internet e repassadas para o usurio a partir da sua conta telefnica,
domstica ou empresarial.
B) Para acesso a uma rede de comunicao por meio de uma linha
telefnica ou de um sistema de TV a cabo, necessrio o uso do
equipamento denominado modem.
C) Tanto o Internet Explorer como o Google Chrome permitem a
edio e alterao de arquivo no formato html ou htm.
D) Para que os dados trafeguem facilmente na Internet, utilizam-se
apenas os protocolos TCP/IP para acesso rede, e envio de e-mail e
arquivos.
E) Por questes de segurana do computador, uma mensagem de
correio eletrnico somente pode ser aberta se houver software
antivrus instalado na mquina.
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Comentrios
Item A. O envio de mensagens eletrnicas (e-mails) no serve como
parmetro para mensurar o uso da Internet. O usurio tem direito de
enviar e receber a quantidade de mensagens eletrnicas que desejar.
Item ERRADO.
Item
B.O
Modem
(MOdulator-Modulador/DEModulatorDemodulador) um dispositivo eletrnico que permite a transmisso
digital de dados atravs do sistema telefnico convencional. um
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equipamento que transforma o sinal digital do computador para o


sinal analgico permitindo processamento de dados entre
computadores atravs de uma linha de comunicao. Item CERTO.
Item C. O Internet Explorer e o Google Chrome so browsers
(navegadores Web) e no permitem a edio de arquivos em html ou
htm. Pelo menos esta no a funo deles. Item ERRADO.
Item D. Alm do TCP/IP, utiliza-se o protocolo HTTP para navegao
web, o SMTP para envio de e-mails e outros protocolos de acordo
com o servio que ser utilizado. Item ERRADO.
Item E. A leitura e escrita de mensagens eletrnicas independe da
instalao/execuo de um antivrus na mquina. Porm, recomendase, antes de abrir um e-mail, atualizar e ativar um software antivrus
por questes de segurana. Item ERRADO.
GABARITO: B.

15. (1286/CESPE/2010/INSTITUTO JONES DOS SANTOS


NEVES /NVEL INTERMEDIRIO/Q.1) A conexo de um cliente
que usa o padro IEEE 802.11b a um ponto de acesso que usa o
padro IEEE 802.11g pode proporcionar ao cliente um desempenho
com maior velocidade.
Comentrios
A transmisso em uma rede no padro IEEE 802.11 feita atravs
de ondas eletromagnticas, que se propagam pelo ar e podem cobrir
reas na casa das centenas de metros. Os principais padres da
famlia IEEE 802.11 (Wi-Fi) so:
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Padro

Frequncia

Velocidade

OBS.

802.11b

2,4 GHz

11 Mbps

O padro
antigo

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mais

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2,4 GHz
802.11g

(compatvel com
802.11b)

54 Mbps

Atualmente, o
mais usado.

54 Mbps

Pouco usado no
Brasil. Devido
diferena
de
frequncia,
equipamentos
desse
padro
no conseguem
se
comunicar
com os outros
padres citados.

802.11a

5 GHz

802.11n

Utiliza tecnologia
MIMO (multiple
in/multiple out),
frequncias
de
2,4 GHz e 5 GHz
(compatvel
300 Mbps
portanto
com
802.11b
e
802.11g
e
teoricamente
com 802.11a)

Padro recente e
que est fazendo
grande sucesso.

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Portanto, conforme visto na tabela, 802.11b =11 Mbps e o 802.11g


= 54 Mbps).
GABARITO: E.

16. (1094/CESPE/2010/MINISTRIO
INTEGRAO
NACIONAL
(MIN)/ASSISTENTE
TCNICO
ADMINISTRATIVO/Q.2) O termo Wi-Fi entendido como uma
tecnologia de interconexo entre dispositivos sem fios na qual
usado o protocolo IEEE 802.11.

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Comentrios
Corretssimo. E vamos alm.
A transmisso em uma rede no padro IEEE 802.11 feita atravs de
ondas eletromagnticas, que se propagam pelo ar (SEM FIO) e
podem cobrir reas na casa das centenas de metros.
Os principais padres da famlia IEEE 802.11 (Wi-Fi) so:

Padro

Frequncia

Velocidade

OBS.

802.11b

2,4 GHz

11 Mbps

O padro
antigo

54 Mbps

Atualmente, o
mais usado.

54 Mbps

Pouco usado no
Brasil. Devido
diferena
de
frequncia,
equipamentos
desse
padro
no conseguem
se
comunicar
com os outros
padres citados.

mais

2,4 GHz
802.11g

802.11a

(compatvel com
802.11b)

5 GHz

00201079194

802.11n

Utiliza tecnologia
MIMO (multiple
in/multiple out),
frequncias
de300 Mbps
2,4 GHz e 5 GHz
(compatvel
portanto
com
802.11b
e

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Padro recente e
que est fazendo
grande sucesso.

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802.11g
teoricamente
com 802.11a)

GABARITO: C.

17. (1077/CESPE/2010/UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO


GRANDE DO NORTE (UERN)/TCNICO NVEL SUPERIOR/Q.2)
As tecnologias utilizadas na Internet e na intranet so diferentes no
que diz respeito ao protocolo, que o IP na Internet, e o IPv6 na
intranet.
Comentrios
As tecnologias so as mesmas no que diz respeito ao protocolo
TCP/IP que ser utilizado. O IPv6 a nova verso do IP e ser
aplicado Internet em breve.
GABARITO: E.

18. (1078/CESPE/2010/BANCO
DA
AMAZNIA
(BASA)/TCNICO BANCRIO/Q.1) TCP/IP o protocolo padro
para o acesso Internet. No caso da intranet, o acesso realizado,
por padro, com o uso do protocolo IPv6.
Comentrios
A intranet usa o conjunto de protocolos TCP/IP. Por padro, a verso
do IP ainda a 4 (IPv4).
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GABARITO: E.

19. (1097/CESPE/2009/TRE-PR/TCNICO
JUDICIRIO
OPERAO DE COMPUTADORES/Q.77) Na topologia em estrela,
os ns da rede se conectam a um n central concentrador.
Comentrios

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A caracterstica da topologia estrela a ligao de todos os


computadores a um equipamento central, ou seja, uma ligao
ponto-a-ponto. Este equipamento conhecido como concentrador.
GABARITO: C.

20. (1098/CESPE/2009/TRE-PR/TCNICO
JUDICIRIO
OPERAO DE COMPUTADORES/Q.78) Uma rede que interliga
hosts localizados em diferentes cidades utilizando enlaces seriais
um exemplo de LAN.
Comentrios
O tipo de rede nessa questo a WAN.
GABARITO: E.

21. (1259/CESPE/2009/TRIBUNAL DE CONTAS DO ESTADO


RIO GRANDE NORTE (TCE-RN)/NVEL SUPERIOR/Q.80) A taxa
mxima de transmisso de dados no padro IEEE 802.11b de 54
Mbps e o acesso ao meio do tipo CSMA/CD.
Comentrios
A taxa mxima de transmisso de dados no padro IEEE 802.11b
de 11 Mbps, e o acesso ao meio do tipo CSMA/CA. Cisco (2010)
destaca que no CSMA/CA (Collision Avoidance - Preveno de
Coliso) o dispositivo examina o meio para verificar a presena de
sinal de dados. Se estiver livre, o dispositivo envia uma notificao
atravs do meio com sua inteno de us-lo. O dispositivo ento
envia os dados. Esse mtodo usado pelas tecnologias de rede sem
fio 802.11.
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Complementando, no CSMA/CD (Collision Detection - Deteco de


Coliso) o dispositivo monitora o meio para verificar a presena de
sinal de dados. Se um sinal de dados est ausente, indicando que o
meio est livre, o dispositivo transmite os dados. Se so detectados
sinais que mostram que um outro dispositivo estava transmitindo ao
mesmo tempo, todos os dispositivos param de enviar e tentam
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novamente mais tarde. Formas tradicionais de uso da Ethernet neste


mtodo (CISCO, 2010).
GABARITO: E.

22. (1261/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO E GESTO/NVEL SUPERIOR/Q.44) O uso de
switches particiona os domnios de coliso e de broadcast.
Comentrios
O switch s ir particionar os domnios de coliso, mantendo o de
broadcast
GABARITO: E.

23. (1262/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO E GESTO/NVEL SUPERIOR/Q.45) Os roteadores
atuam no nvel de datagrama, levando em considerao as
informaes de endereo fsico de destino para decidir para que
interface encaminhar o pacote.
Comentrios
Os roteadores levam em considerao as informaes do endereo
lgico (IP) do destino para decidir para onde devem encaminhar o
pacote.
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GABARITO: E.

24. (1263/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO
E
GESTO/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.43)
Roteadores
so
exemplos
de
gateways
que
tipicamente
interconectam
redes
de
diferentes
topologias
de
enlace,
encaminhando datagramas a partir das informaes do protocolo de
rede.
Comentrios
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Roteador um equipamento que pode ser usado para a comunicao


entre redes distintas, comunicando computadores distantes entre si.
Os roteadores so dispositivos que operam na Camada de Rede do
modelo OSI e tm como principal funo: selecionar a rota mais
apropriada para encaminhar os datagramas recebidos, ou seja,
escolher o melhor caminho disponvel na rede para um determinado
destino.
GABARITO: C.

25. (1264/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO
E
GESTO/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.44)
Switches e roteadores particionam domnios de broadcast, porm
apenas os primeiros preservam os domnios de coliso.
Comentrios
Ambos (switches e roteadores) particionam os domnios de coliso.
S o switch mantm o domnio de broadcast.
GABARITO: E.

26. (1265/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO
E
GESTO/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.45)
Gateways so usados para mediar diferenas de arquitetura de
enlace, sendo seu emprego restrito compatibilizao de
heterogeneidades das camadas inferiores das arquiteturas de redes.
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Comentrios
So usados para fazer interligao de redes que usa protocolos
distintos. Eles fazem a traduo e o controle das informaes
transmitidas entre redes que usam protocolos de comunicao
diferentes.
Os gateways podem operar em qualquer camada de rede, ao
contrrio do que foi mencionado na questo, e trabalham como um
intermedirio entre as requisies dos hosts de uma rede para a
outra. Ele recebe as requisies internas, e faz um novo pedido sob a
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sua responsabilidade para o servidor de destino. A resposta para o


pedido recebida pelo mesmo proxy e analisada antes de ser
entregue para o solicitante original.
GABARITO: E.

27. (1269/CESPE/2009/BANCO
DA
AMAZONIA/TCNICO
CIENTFICO/
TECNOLOGIA
DA
INFORMAO-REDES
E
TELECOMUNICAES/Q.86) Comparada topologia em anel, a
topologia em estrela tem a vantagem de no apresentar modo nico
de falha.
Comentrios
Conforme visto, a topologia em estrela possui um nico ponto de
falha. Por isso, uma eventual falha em um cabo da rede no paralisa
toda a rede. E, certamente, uma vantagem em relao topologia
em anel, onde uma falha em um computador ou cabo da rede
paralisa toda a rede.
GABARITO: E.

28. (1270/CESPE/2009/BANCO
DA
AMAZNIA
(BASA)/TCNICO
CIENTFICO/
TECNOLOGIA
DA
INFORMAO-REDES
E
TELECOMUNICAES/Q.88)
Comparadas s redes de longa distncia, as redes locais se
caracterizam por taxas de erros mais baixas e taxas de transmisso
mais altas.
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Comentrios
As redes locais so redes de geografia limitada. Interligam
computadores em salas, prdios ou conjunto de prdios. Geralmente
so particulares e oferecem taxas de transmisso maiores do que as
redes de longa distncia, bem como taxas de erros menores do que
as redes MAN e WAN. A distncia curta das redes locais permite
estabelecer o tempo mximo de retardo das transmisses. Alm
disso, quanto maior a distncia de um n da rede ao outro, maior a
taxa de erros que ocorrero devido degradao do sinal.C
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GABARITO: C.

29. (1272/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO E GESTO/NVEL SUPERIOR/Q.41) Entre as
vantagens das fibras pticas em relao aos cabos de cobre esto
disponibilizar maior banda passante, apresentar menor atenuao do
sinal por quilmetro e imunidade interferncia eletromagntica,
alm de terem menor peso e espessura e menor suscetibilidade a
escutas.
Comentrios
As fibras pticas tm maior qualidade de transmisso, baixa perda e
banda passante grande. Isto proporciona um ndice de transmisso
de dados elevado, menor quantidade de fios e repetidores e como
consequncia disto menor complexidade.
As fibras so constitudas de materiais com caractersticas dieltricas,
isto faz com que ela tenha total imunidade a qualquer interferncia
de qualquer intensidade que venha do meio externo.
GABARITO: C.

30. (1273/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO E GESTO/NVEL SUPERIOR/Q.43) Cabos UTP de
categoria 5 so formados por quatro pares de fios condutores, dos
quais, apenas dois so utilizados em redes fastEthernet.
00201079194

Comentrios
Cabos Ethernet Cat 5 possuem oito fios (quatro pares), mas no
padro FastEthernet (100 Mbit/s) apenas quatro desses fios (dois
pares) so realmente utilizados. Um par usado para transmisso
dos dados e o outro par usado para recepo dos dados.
GABARITO: C.

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31. (1274/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO E GESTO/NVEL INTERMEDIRIO/Q.41) Com
relao aos meios de transmisso de dados, julgue os itens que se
seguem. As fibras pticas tm banda passante maior que outros
meios de transmisso, como os cabos coaxiais e os pares de fios
tranados, alm de serem imunes interferncia eletromagntica.
Comentrios
As fibras pticas tm maior qualidade de transmisso, baixa perda e
banda passante grande. Isto proporciona um ndice de transmisso
de dados elevado, menor quantidade de fios e repetidores e como
consequncia disto menor complexidade.
As fibras so constitudas de materiais com caractersticas dieltricas,
isto faz com que ela tenha total imunidade a qualquer interferncia
de qualquer intensidade que venha do meio externo.
GABARITO: C.

32. (1275/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO E GESTO/NVEL INTERMEDIRIO/Q.42) O
arranjo fsico dos pares de fios tranados proporciona o cancelamento
total da interferncia entre pares vizinhos, conferindo imunidade ao
rudo proveniente de emisses eletromagnticas.
Comentrios
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Os pares de fios tranados no so imunes a rudos provenientes de


emisses eletromagnticas. Tambm, o arranjo fsico dos pares no
garante o cancelamento total, apesar de atenuar bastante a
interferncia entre os pares vizinhos.
GABARITO: E.

33. (1292/CESPE/2009/TRE-BA/TCNICO
JUDICIRIO
OPERAO DE COMPUTADORES/Q.1) No que se refere a rede de
dados, julgue os itens seguintes. A topologia fsica define a forma
como os equipamentos esto interligados, enquanto a topologia
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lgica define como os equipamentos compartilham o meio fsico


comum compartilhado
Comentrios
A topologia o mapa de uma rede. A topologia fsica representa a
interligao fsica dos equipamentos. A topologia lgica refere-se aos
percursos das mensagens entre os usurios da rede, representando
como funciona o fluxo dos dados pela rede.
Nem sempre h uma coincidncia das topologias fsicas e
lgicas num equipamento.
Como exemplo, vamos a uma rede em estrela, cujo elemento
concentrador pode ser um hub ou switch:

No caso da utilizao de um hub, a topologia fisicamente


ser em estrela, porm logicamente ela continua sendo uma rede de
topologia barramento (linear).

O hub um perifrico que repete para todas as


suas portas os pacotes que chegam, assim como ocorre na topologia
linear. Em outras palavras, se a estao 1 enviar um pacote de dados
para a estao 2, todas as demais estaes recebem esse mesmo
pacote. Portanto, continua havendo problemas de coliso e disputa
para ver qual estao utilizar o meio fsico.

J no caso da utilizao de um switch, a rede ser tanto


fisicamente quanto logicamente em estrela.

Este perifrico tem a capacidade de analisar o


cabealho de endereamento dos pacotes de dados, enviando os
dados diretamente ao destino, sem replic-lo desnecessariamente
para todas as suas portas.

Desta forma, se a estao 1 enviar um pacote de


dados para a estao 2, somente esta recebe o pacote de dados. Isso
faz com que a rede torne-se mais segura e muito mais rpida, pois
praticamente elimina problemas de coliso. Alm disso, duas ou mais
transmisses podem ser efetuadas simultaneamente, desde que
tenham origem e destinos diferentes, o que no possvel quando
utilizamos topologia linear ou topologia em estrela com hub.
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GABARITO: C.

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34. (1268/CESPE/2009/BANCO
DA
AMAZNIA
(BASA)/TCNICO
CIENTEFICO/
TECNOLOGIA
DA
INFORMAO-REDES E TELECOMUNICAO/Q.87) Cabos UTPcat5 so compostos por quatro pares de cabos tranados, dos quais
apenas dois so efetivamente usados para transmisso e recepo.
Comentrios
Cuidado pois o padro dos cabos UTP-cat5 realmente a utilizao de
apenas dois dos quatro pares de fios para a transmisso e
recepo. No entanto, quando falamos de Gigabit Ethernet com este
mesmo cabo, estamos falando em utilizar todos os pares de fios na
comunicao.
Todos os pares do cabo UTP-cat5 so utilizados no sistema bidirecional. Observe, ainda, que tanto o padro 10BaseT quanto o
padro 100BaseT utilizam pares diferentes para transmisso e
recepo; no 1000BaseT, como o Gigabit Ethernet tambm
chamado, os mesmos pares so usados tanto para transmisso
quanto para recepo.
A ideia do Gigabit utilizar quatro diferentes tenses de sinal, ao
invs de apenas duas tenses. Assim, ao invs de transmitir 0 ou
1, o Gigabit transmite 00, 01, 10 ou 11 em cada um dos 4
pares. Da, j que usa um clock de 125 MHz , temos 125 MHz x 2 bits
por sinal (por par de fios) x 4 sinais por vez = 1000 Mbps. Concluso:
o Gigabit no trabalha a 1000 MHz e sim a 125 MHz, mas consegue
chegar a uma taxa de transmisso de 1000 Mbps. Outro detalhe
interessante que esta tcnica de modulao conhecida como 4DPAM5 e na verdade utiliza cinco nveis de tenso (o quinto nvel
usado pelo seu mecanismo de correo de erro).
00201079194

Categorias

Largura
Banda

100 MHz

100 Mbps

Fast Ethernet

5E

125 MHz

1 Gbps

Gigabit Ethernet

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de Taxa
mxima Uso
de transmisso recomendado

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250 MHz

1 Gbps

6A

500 MHz

10 Gbps

Quadro Resumo. Categorias de Fios de Par Tranado


GABARITO: E.

35. (1082/CESPE/2009/DEPARTAMENTO
POLICIA
FEDERAL/ESCRIVO/Q.1) Na tecnologia TCP/IP, usada na
Internet, um arquivo, ao ser transferido, transferido inteiro (sem
ser dividido em vrios pedaos), e transita sempre por uma nica
rota entre os computadores de origem e de destino, sempre que
ocorre uma transmisso.
Comentrios
O protocolo TCP/IP trabalha com o conceito de pacotes. Assim, seja
qual for a informao que ir ser transferida por este protocolo, ser
dividida em partes e cada parte receber um acrscimo de
informaes controladas pelas camadas de protocolos. Ao final,
teremos vrios pacotes que trafegaro pela Internet, cada qual por
uma rota independente que levar em considerao diversos fatores
na escolha do melhor caminho (como o congestionamento). Assim,
mesmo sendo possvel que os pacotes percorram o mesmo caminho,
no se pode afirmar que a rota ser a mesma em qualquer situao.
00201079194

GABARITO: E.

36. (1083/CESPE/2009/DEPARTAMENTO
POLICIA
FEDERAL/AGENTE DA POLICIA FEDERAL/Q.1) A sigla FTP
designa um protocolo que pode ser usado para a transferncia de
arquivos de dados na Internet.
Comentrios

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O FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia de


arquivos) o protocolo padro para troca de arquivos na Internet.
GABARITO: C.

37. (1086/CESPE/2009/MINISTRIO
DA
EDUCAO
(MEC)/AGENTE ADMINISTRATIVO/Q.1) No Internet Explorer 7, o
acesso a pginas em HTML feito por meio do protocolo HTTP. O
nome da pgina, por exemplo, http://www.cespe.unb.br, deve ser
obrigatoriamente digitado no campo endereo para que o sistema
identifique o protocolo do servio em uso.
Comentrios
O nome de uma pgina no deve ser obrigatoriamente digitado no
campo endereo para a identificao do protocolo. Nem mesmo
obrigatrio que o protocolo seja informado pelo usurio. O navegador
adota o HTTP como protocolo padro. Alm disso, podemos acessar
um stio clicando em um link, por via do histrico, pelos favoritos.
GABARITO: E.

38. (1279/CESPE/2008/SUPREMO
TRIBUNAL
FEDEREAL
(STF)/NVEL INTERMEDIRIO/Q.3) O UDP um protocolo de
transporte que no estabelece conexes antes de enviar dados, no
envia mensagens de reconhecimento ao receber dados, no controla
congestionamento, garante que dados sejam recebidos na ordem em
que foram enviados e detecta mensagens perdidas.
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Comentrios
O UDP (User Datagram Protocol Protocolo de Datagrama de
Usurio) um protocolo de transporte que no estabelece conexes
antes de enviar dados ( no orientado conexo). Ele fornece uma
entrega rpida mas no confivel dos pacotes. O UDP no fornece o
controle de fluxo necessrio, nem tampouco exige uma confirmao
do receptor, o que pode fazer com que a perda de um pacote
acontea SEM a devida correo.

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Portanto, com a utilizao do UDP os datagramas podem chegar fora


de ordem, e tambm ele no detecta mensagens perdidas. Demais
itens da questo esto ok.
GABARITO: E.

39. (1247/CESPE/2008/TRIBUNAL REGIONAL TRABALHO


(TRT)/ANALISTA
JUDICIRIO/Q.1)
Acerca
de
conceitos
relacionados a redes de computadores, a intranet e Internet,
assinale a opo correta.
A. Uma caracterstica das redes do tipo VPN (virtual private networks)
que elas nunca devem usar criptografia, devido a requisitos de
segurana e confidencialidade.
B. Uma intranet uma rede corporativa interna que permite a
interligao de computadores de empresas. Devido aos requisitos
mais estritos de segurana, as intranets no podem utilizar
tecnologias que sejam empregadas na Internet, como, por exemplo,
o protocolo TCP/IP.
C. O programa WinZip pode permitir a compactao de arquivos e
programas, fazendo com que ocupem menor espao de memria.
comum o uso desse programa para diminuir o tamanho de arquivos
que so enviados como anexos em mensagens de correio eletrnico.
D. Os arquivos denominados cookies, tambm conhecidos como
cavalos de troia, so vrus de computador, com inteno maliciosa,
que se instalam no computador sem a autorizao do usurio, e
enviam, de forma automtica e imperceptvel, informaes do
computador invadido.
00201079194

E. Os programas denominados worm so, atualmente, os programas


de proteo contra vrus de computador mais eficazes, protegendo o
computador contra vrus, cavalos de troia e uma ampla gama de
softwares classificados como malware.
Comentrios

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Item A. Uma VPN (Virtual Private Network Rede Privada


Virtual) uma rede privada (no de acesso pblico!) que usa a
estrutura de uma rede pblica (como por exemplo, a Internet) para
transferir seus dados (os dados devem estar criptografados para
passarem despercebidos e inacessveis pela Internet). As VPNs so
muito utilizadas para interligar filiais de uma mesma empresa, ou
fornecedores com seus clientes (em negcios eletrnicos) atravs da
estrutura fsica de uma rede pblica.
O trfego de dados levado pela rede pblica utilizando protocolos
no necessariamente seguros. VPNs seguras usam protocolos de
criptografia por tunelamento que fornecem a confidencialidade
(sigilo), autenticao e integridade necessrias para garantir a
privacidade das comunicaes requeridas. Quando adequadamente
implementados, estes protocolos podem assegurar comunicaes
seguras atravs de redes inseguras. O item A ERRADO.
Item B. A intranet pode ser definida como uma miniatura da
Internet dentro da empresa, ou seja, uma rede corporativa interna,
baseada nos protocolos e servios da Internet, de acesso restrito dos
funcionrios. Outra definio: uma rede de comunicao interna
que se assemelha ao servio da Web ou, em outras palavras, um site,
com pginas e tudo mais, que contm informaes restritas aos
funcionrios de uma instituio!
Complementando, a extranet nada mais do que a parte de uma
intranet que pode ser acessada pela Internet. O item B ERRADO.
Item C. O programa Winzip utilizado para a compactao de
arquivos e programas, fazendo com que ocupem menor espao de
memria. Ateno: importante destacar para a banca CESPE a
diferena entre Winzip e Zip Disk, pois frequentemente tem-se
questes relacionadas a este tpico. No confunda winzip com o Zip
Disk (vide maiores detalhes a seguir)!!
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Item D. Cookies no so vrus, e sim arquivos lcitos que permitem a


identificao do computador cliente no acesso a uma pgina. Podem
ser utilizados para guardar preferncias do usurio, bem como
informaes tcnicas como o nome e a verso do browser do usurio.
O item D ERRADO.
Item E. O antivrus seria a resposta correta nesse item. O worm
um tipo especfico de malware. O item E ERRADO.
GABARITO: C.

40. (1079/CESPE/2008/MPE-AM/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.1) O POP3 roda sobre o TCP na porta 109.
Comentrios
O POP3 utiliza a porta 110.

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GABARITO: E.

41. (1080/CESPE/2008/MPE-AM/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.2) O protocolo SMTP utiliza a porta 25 UDP.
Comentrios
O SMTP utiliza a porta 25 TCP.
GABARITO: E.
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42. (1084/CESPE/2008/FISCO-AL/FISCAL
DE
TRIBUTOS
ESTADUAIS/Q.1) O termo TCP/IP refere-se ao tipo mais popular de
placa controladora de vdeo, que utilizada em computadores
compatveis com a famlia PC.
Comentrios
Errado. O termo TCI/IP refere-se a um conjunto de protocolos de
rede de computadores. Estes protocolos so utilizados na Internet (e
intranet) para prover os mais variados servios.
Este protocolo , na verdade, um conjunto de vrios protocolos e
recebeu este nome por conta dos dois mais conhecidos (e primeiros)
protocolos do pacote: o TCP (Transmition Control Protocol) e o IP
(Internet Protocol).
GABARITO: E.

43. (1088/CESPE/2008/SUPREMO
(STF)/ANALISTA
JUDICIRIO
-

TRIBUNAL
FEDEREAL
ADMINISTRATIVA/Q.8)

00201079194

A figura acima mostra uma janela do Internet Explorer 7 (IE7), na


qual exibida parte de uma pgina da Web. Com relao a essa
janela, ao IE7 e a conceitos relacionados Internet e(ou) a intranet,
julgue o item que se segue. A sequncia de caracteres
http://www.google.com.br um exemplo de endereo na Internet.
Nesse endereo, os caracteres http identificam um protocolo.
Comentrios
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Est correto. O http um dos protocolos do conjunto de protocolos


chamado TCP/IP. Este conjunto o conjunto de protocolos da
Internet e o http o protocolo padro da World Wide Web, ou
simplesmente web para os mais ntimos.
A World Wide Web (tambm chamado de sistema WWW ou
simplesmente de Web) um sistema que usa o protocolo HTTP
(HyperText Transfer Protocol) para comunicao. Este protocolo
permite a transferncia de arquivos hipertexto, criados via linguagem
HTML (HyperText Markup Language). O hipertexto em conjunto com
o Hyperlink, permite a navegao entre as diversas pginas da WWW
contendo textos, imagens, sons e outros recursos. A facilidade de
saltar de um documento para outro por meio do Hyperlink, aliada
hipermdia presente nestes documentos, talvez seja uma das chaves
para o sucesso da WWW.
GABARITO: C.

44. (1299/CESPE/2008/SUPREMO
TRIBUNAL
FEDEREAL
(STF)/NVEL INTERMEDIRIO/Q.97) MTU a denominao do
tamanho do maior datagrama IP que pode ser transmitido por uma
rede fsica ao longo de um trajeto. Um datagrama IP pode ser
fragmentado mais de uma vez, mas os fragmentos necessariamente
chegaro ao destino na ordem em que foram transmitidos na origem.
Comentrios
Conforme mostra a figura seguinte, qualquer pacote IP individual
pode ser passado eletricamente por cabo, como os sinais pticos nas
fibras, ou sem fio como sinais de rdio.
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Fonte: CISCO (2010)


responsabilidade da camada de Enlace de Dados do OSI pegar um
pacote IP e prepar-lo para transmisso pelo meio fsico de
comunicao. Isso quer dizer que o transporte de pacote IP no est
limitado a nenhum meio fsico particular.
Porm, existe uma caracterstica de grande importncia do meio
fsico que a camada de rede considera: o tamanho mximo da PDU
que cada meio fsico consegue transportar. Esta caracterstica
chamada de Maximum Transmition Unit (MTU). Parte das
comunicaes de controle entre a camada de enlace de dados e a
camada de rede o estabelecimento de um tamanho mximo para o
pacote. A camada de enlace de dados envia a MTU para cima para a
camada de rede. A camada de rede determina ento o tamanho de
criao dos pacotes.
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Em alguns casos, um dispositivo intermedirio (geralmente um


roteador) precisar dividir o pacote ao envi-lo de um meio fsico
para outro com uma MTU menor. Este processo chamado
fragmentao do pacote ou fragmentao.
Finalizando, MTU justamente o tamanho do maior datagrama
IP que pode ser transmitido por uma rede fsica ao longo de
um trajeto. O datagrama pode ser fragmentado, no entanto, a
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afirmao de que os fragmentos chegaro ao destino na ordem em


que foram transmitidos no est correta. Lembrem-se de que no
protocolo UDP, por exemplo, os pacotes podem ser perdidos ou
chegar fora de ordem. No TCP, se chegarem fora de ordem, so
ordenados!
GABARITO: E.

45. (1305/CESPE/2008/SUPREMO
TRIBUNAL
FEDEREAL
(STF)/NVEL INTERMEDIRIO/Q.114) O protocolo IGMP
utilizado para gerenciamento de conexes em grupos do tipo
broadcast.
Comentrios
Broadcast manda para todos os endereos da rede (o processo de
envio de um pacote de um host para TODOS os hosts numa rede).
O IGMP para multicast (o processo de envio de um pacote de um
host para um grupo de hosts SELECIONADOS).
GABARITO: E.

46. (1308/CESPE/2008/SUPREMO TRIBUNAL DE JUSTIA (


STJ)/NVEL INTERMEDIRIO/Q.1) Uma das funes do servio
de nomes (DNS) fazer a traduo de endereos IP em nomes de
domnios qualificados (FQDN), usando o protocolo UDP.
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Comentrios
O nome completo de um computador da rede conhecido como
FQDN Fully Qualifield Domain Name. Por exemplo
ftp.exemplo.com.br um FQDN. Nesse exemplo, ftp (a primeira parte
do nome) o nome de host e o restante representa o domnio DNS
no qual est o computador. A unio do nome de host com o nome de
domnio que forma o FQDN.
O DNS formado por uma srie de componentes e servios, os quais
atuando em conjunto, tornam possvel a tarefa de fazer a resoluo
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de nomes em toda a Internet ou na rede interna da empresa. Nesse


contexto, o papel do DNS exatamente o de descobrir, traduzir,
ou usando o termo tcnico, resolver um determinado nome, como
por exemplo http://www.exemplo.com.br. Resolver um nome
significa, descobrir e retornar o nmero IP associado com o nome.
Observe que a maioria das consultas para resoluo de nomes,
realizadas pelos clientes so consultas diretas Forward Lookup.
Neste tipo de consulta o cliente tem um nome DNS e quer pesquisar
uma informao associada com o nome, normalmente um endereo
IP. Ou seja, a resposta esperada o endereo IP associado com o
nome
pesquisado.
Por
exemplo,
quando
voc
digita
http://www.exemplo.com.br no seu navegador, o servidor DNS faz
uma pesquisa direta, para tentar encontrar o nmero IP associado
com o nome www.exemplo.com.br.
Mas o DNS tambm d suporte s chamadas pesquisas inversas
(Reverse Lookup), na qual o cliente tem um endereo IP vlido e
deseja localizar o nome associado com o endereo IP. Vejam que o
contrrio da pesquisa direta (por isso que o nome pesquisa
reversa). Na pesquisa direta o cliente tem o nome e deseja localizar o
endereo IP associado. Na pesquisa reversa o usurio tem o endereo
IP e deseja localizar o nome associado, como abordado.
Finalizando, vimos que o DNS faz a traduo de endereos IP em
nomes de domnios qualificados (FQDN), o que pode ser realizado
usando o protocolo UDP (da camada de transporte).
GABARITO: C.

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47. (2975/CESPE/2008/MPE-AM/NVEL MDIO/Q.1) O IMAP


tem, em comparao ao POP3, a vantagem de permitir o acesso e
manter as caixas de correio dos usurios no servidor.
Comentrios
A caixa de correio fica no servidor, e ser sincronizada entre cliente e
servidor.
GABARITO: C.
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5. LISTA DE QUESTES UTILIZADAS NA AULA

1. (2468/CESPE/2015/TRE-GO/ANALISTA
JUDICIRIO
ADMINISTRATIVA/Q.34) A topologia de uma rede refere-se ao
leiaute fsico e lgico e ao meio de conexo dos dispositivos na
rede, ou seja, como estes esto conectados. Na topologia em anel,
h um computador central chamado token, que responsvel por
gerenciar a comunicao entre os ns.

2. (1091/CESPE/2014/CONSELHO
ADMINISTRATIVO
DE
DEFESA
ECONMICO
(CADE)/AGENTE
ADMINISTRATIVO/Q.40)
Tamanho
fsico,
tecnologia
de
transmisso e topologia so critrios utilizados para classificar as
redes de computadores.

3. (580/CESPE/2014/CAIXA ECONMICA FEDERAL/TCNICO


BANCRIO/Q.59) Se trs hosts esto conectados a um
equipamento, tal que dois deles trocam mensagens unicast entre si e
o terceiro recebe as mensagens, ento o equipamento pode ser um
hub, mas no um switch.

4. (555/CESPE/2014/MINISTRIO
DA
JUSTIA/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.41) Para que uma rede de computadores seja
classificada de acordo com o modelo cliente/servidor, faz-se
necessrio que tanto o cliente quanto o servidor estejam fisicamente
no mesmo local.
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5. (1070/CESPE/2013/POLICIA
FEDERAL/ESCRITURRIO/Q.1) Se uma impressora estiver
compartilhada em uma intranet por meio de um endereo IP, ento,
para se imprimir um arquivo nessa impressora, necessrio, por uma
questo de padronizao dessa tecnologia de impresso, indicar no
navegador
web
a
seguinte
url:
print://<IP_da_impressora>/<nome_do_arquivo>,
em
que

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IP_da_impressora deve estar acessvel via rede e nome_do_arquivo


deve ser do tipo PDF.

6. (1071/CESPE/2013/CONSELHO
NACIONAL
JUSTIA
(CNJ)/PROGRAMAO DE SISTEMAS/Q.61) Se o endereo de
pgina inicia com HTTPS, ento os dados sero transmitidos por meio
de uma conexo cifrada e a autenticidade do servidor e do cliente
ser verificada com o uso de certificados digitais.

7. (1072/CESPE/2013/POLICIA
FEDERAL/ESCRITURRIO/Q.2) Com relao a redes de
computadores, julgue os itens seguintes. Se, em uma intranet, for
disponibilizado um portal de informaes acessvel por meio de um
navegador, ser possvel acessar esse portal fazendo-se uso dos
protocolos HTTP ou HTTPS, ou de ambos, dependendo de como
esteja configurado o servidor do portal.

8. (1073/CESPE/2012/TRE-RJ/ANALISTA
JUDICIRIO
ADMINISTRATIVA `SEM ESPECIALIDADE/Q.2) Julgue o item,
referente a redes de computadores. A URL ftp://intranet.tre-rj.gov.br
um exemplo de endereo eletrnico no factvel, visto que o
protocolo FTP no empregado em intranet, sendo utilizado apenas
para transferncia de dados na Internet.

9. (1089/CESPE/2011/TRE-ES/TCNICO
JUDICIRIO/Q.20)
Os caracteres TCP/IP designam um conjunto de protocolos de
comunicao entre computadores ligados em rede que utilizado
para comunicao na Internet.
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10. (1090/CESPE/2011/EMPRESA BRASILEIRA DE CORREIO


E
TELGRAFOS
(ECT)/ANALISTA
CORREIOS/ADMINISTRADOR/Q.2) O protocolo UDP usado por
mecanismos de pesquisa disponibilizados por determinadas empresas
da Internet, tal como a empresa Google, para garantir o rpido
acesso a um grande volume de dados.
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11. (1093/CESPE/2010/MINISTRIO PUBLICO DA UNIO


(MPU)/TCNICO DO MINISTRIO PBLICO DA UNIO/Q.1)
Determinada empresa pretende adquirir computadores para alguns
dos seus funcionrios e recebeu oferta de notebooks com as
seguintes especificaes: processador Intel Celeron 900 (2.2 GHz,
1 MB L2 cache, 800 MHz FSB); memria RAM de 2 GB DDR2 800 MHz
(2 1 GB); gravador de DVD/CD dual layer; rede sem fio padro
802.11g, de 2,4 GHz; placa de rede integrada 10/100 Ethernet;
sistema operacional Linux de 64 bits. Considerando as informaes
acima, julgue o item que se segue. Os notebooks tero problemas
com acesso s redes sem fio mais modernas, uma vez que o padro
802.11g incompatvel com o padro 802.11n de 2,4 GHz utilizado
por essas redes.

12. (1095/CESPE/2010/MINISTRIO PUBLICO DA UNIO


(MPU)/TCNICO DO MINISTRIO PBLICO DA UNIO/Q.2)
Determinada empresa pretende adquirir computadores para alguns
dos seus funcionrios e recebeu oferta de notebooks com as
seguintes especificaes: processador Intel Celeron 900 (2.2 GHz,
1 MB L2 cache, 800 MHz FSB); memria RAM de 2 GB DDR2 800 MHz
(2 1 GB); gravador de DVD/CD dual layer; rede sem fio padro
802.11g, de 2,4 GHz; placa de rede integrada 10/100 Ethernet;
sistema operacional Linux de 64 bits. Considerando as informaes
acima, julgue o item que se segue. A placa de rede integrada 10/100
Ethernet opera com taxa de transmisso de at 10 Mbps, caso o
notebook em que ela esteja instalada seja conectado a um hub
10Base-T; se for um hub 100Base-T, ento ela opera com taxa de
transmisso de at 100 Mbps.
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13. (1096/CESPE/2010/EMPRESA BRASILEIRA DE CORREIO


E
TELGRAFOS
(ECT)/ANALISTA
CORREIOS/ADMINISTRADOR/Q.3) H duas abordagens para a
transmisso de dados atravs de uma rede de comunicao:
comutao de circuitos e comutao de pacotes. Na Internet, a
transmisso de dados realizada via comutao de pacotes.

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14. (1250/CESPE/2010/DEPARTAMENTO
POLICIA
FEDERAL/AGENTE ADMINISTRATIVO/Q.1) Assinale a opo
correta a respeito de conceitos, ferramentas, aplicativos e
procedimentos de Internet.
A) A Internet financiada pelo custo do envio de mensagens
eletrnicas, as quais so contabilizadas pelos provedores de acesso
Internet e repassadas para o usurio a partir da sua conta telefnica,
domstica ou empresarial.
B) Para acesso a uma rede de comunicao por meio de uma linha
telefnica ou de um sistema de TV a cabo, necessrio o uso do
equipamento denominado modem.
C) Tanto o Internet Explorer como o Google Chrome permitem a
edio e alterao de arquivo no formato html ou htm.
D) Para que os dados trafeguem facilmente na Internet, utilizam-se
apenas os protocolos TCP/IP para acesso rede, e envio de e-mail e
arquivos.
E) Por questes de segurana do computador, uma mensagem de
correio eletrnico somente pode ser aberta se houver software
antivrus instalado na mquina.

15. (1286/CESPE/2010/INSTITUTO JONES DOS SANTOS


NEVES /NVEL INTERMEDIRIO/Q.1) A conexo de um cliente
que usa o padro IEEE 802.11b a um ponto de acesso que usa o
padro IEEE 802.11g pode proporcionar ao cliente um desempenho
com maior velocidade.
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16. (1094/CESPE/2010/MINISTRIO
INTEGRAO
NACIONAL
(MIN)/ASSISTENTE
TCNICO
ADMINISTRATIVO/Q.2) O termo Wi-Fi entendido como uma
tecnologia de interconexo entre dispositivos sem fios na qual
usado o protocolo IEEE 802.11.

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17. (1077/CESPE/2010/UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO


GRANDE DO NORTE (UERN)/TCNICO NVEL SUPERIOR/Q.2)
As tecnologias utilizadas na Internet e na intranet so diferentes no
que diz respeito ao protocolo, que o IP na Internet, e o IPv6 na
intranet.

18. (1078/CESPE/2010/BANCO
DA
AMAZNIA
(BASA)/TCNICO BANCRIO/Q.1) TCP/IP o protocolo padro
para o acesso Internet. No caso da intranet, o acesso realizado,
por padro, com o uso do protocolo IPv6.

19. (1097/CESPE/2009/TRE-PR/TCNICO
JUDICIRIO
OPERAO DE COMPUTADORES/Q.77) Na topologia em estrela,
os ns da rede se conectam a um n central concentrador.

20. (1098/CESPE/2009/TRE-PR/TCNICO
JUDICIRIO
OPERAO DE COMPUTADORES/Q.78) Uma rede que interliga
hosts localizados em diferentes cidades utilizando enlaces seriais
um exemplo de LAN.

21. (1259/CESPE/2009/TRIBUNAL DE CONTAS DO ESTADO


RIO GRANDE NORTE (TCE-RN)/NVEL SUPERIOR/Q.80) A taxa
mxima de transmisso de dados no padro IEEE 802.11b de 54
Mbps e o acesso ao meio do tipo CSMA/CD.
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22. (1261/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO E GESTO/NVEL SUPERIOR/Q.44) O uso de
switches particiona os domnios de coliso e de broadcast.

23. (1262/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO E GESTO/NVEL SUPERIOR/Q.45) Os roteadores
atuam no nvel de datagrama, levando em considerao as
informaes de endereo fsico de destino para decidir para que
interface encaminhar o pacote.

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24. (1263/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO
E
GESTO/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.43)
Roteadores
so
exemplos
de
gateways
que
tipicamente
interconectam
redes
de
diferentes
topologias
de
enlace,
encaminhando datagramas a partir das informaes do protocolo de
rede.

25. (1264/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO
E
GESTO/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.44)
Switches e roteadores particionam domnios de broadcast, porm
apenas os primeiros preservam os domnios de coliso.

26. (1265/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO
E
GESTO/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.45)
Gateways so usados para mediar diferenas de arquitetura de
enlace, sendo seu emprego restrito compatibilizao de
heterogeneidades das camadas inferiores das arquiteturas de redes.

27. (1269/CESPE/2009/BANCO
DA
AMAZONIA/TCNICO
CIENTFICO/
TECNOLOGIA
DA
INFORMAO-REDES
E
TELECOMUNICAES/Q.86) Comparada topologia em anel, a
topologia em estrela tem a vantagem de no apresentar modo nico
de falha.
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28. (1270/CESPE/2009/BANCO
DA
AMAZNIA
(BASA)/TCNICO
CIENTFICO/
TECNOLOGIA
DA
INFORMAO-REDES
E
TELECOMUNICAES/Q.88)
Comparadas s redes de longa distncia, as redes locais se
caracterizam por taxas de erros mais baixas e taxas de transmisso
mais altas.

29. (1272/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO E GESTO/NVEL SUPERIOR/Q.41) Entre as
vantagens das fibras pticas em relao aos cabos de cobre esto
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disponibilizar maior banda passante, apresentar menor atenuao do


sinal por quilmetro e imunidade interferncia eletromagntica,
alm de terem menor peso e espessura e menor suscetibilidade a
escutas.

30. (1273/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO E GESTO/NVEL SUPERIOR/Q.43) Cabos UTP de
categoria 5 so formados por quatro pares de fios condutores, dos
quais, apenas dois so utilizados em redes fastEthernet.

31. (1274/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO E GESTO/NVEL INTERMEDIRIO/Q.41) Com
relao aos meios de transmisso de dados, julgue os itens que se
seguem. As fibras pticas tm banda passante maior que outros
meios de transmisso, como os cabos coaxiais e os pares de fios
tranados, alm de serem imunes interferncia eletromagntica.

32. (1275/CESPE/2009/MINISTRIO DO PLANEJAMENTO,


ORAMENTO E GESTO/NVEL INTERMEDIRIO/Q.42) O
arranjo fsico dos pares de fios tranados proporciona o cancelamento
total da interferncia entre pares vizinhos, conferindo imunidade ao
rudo proveniente de emisses eletromagnticas.

33. (1292/CESPE/2009/TRE-BA/TCNICO
JUDICIRIO
OPERAO DE COMPUTADORES/Q.1) No que se refere a rede de
dados, julgue os itens seguintes. A topologia fsica define a forma
como os equipamentos esto interligados, enquanto a topologia
lgica define como os equipamentos compartilham o meio fsico
comum compartilhado
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34. (1268/CESPE/2009/BANCO
DA
AMAZNIA
(BASA)/TCNICO
CIENTEFICO/
TECNOLOGIA
DA
INFORMAO-REDES E TELECOMUNICAO/Q.87) Cabos UTPcat5 so compostos por quatro pares de cabos tranados, dos quais
apenas dois so efetivamente usados para transmisso e recepo.
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35. (1082/CESPE/2009/DEPARTAMENTO
POLICIA
FEDERAL/ESCRIVO/Q.1) Na tecnologia TCP/IP, usada na
Internet, um arquivo, ao ser transferido, transferido inteiro (sem
ser dividido em vrios pedaos), e transita sempre por uma nica
rota entre os computadores de origem e de destino, sempre que
ocorre uma transmisso.

36. (1083/CESPE/2009/DEPARTAMENTO
POLICIA
FEDERAL/AGENTE DA POLICIA FEDERAL/Q.1) A sigla FTP
designa um protocolo que pode ser usado para a transferncia de
arquivos de dados na Internet.

37. (1086/CESPE/2009/MINISTRIO
DA
EDUCAO
(MEC)/AGENTE ADMINISTRATIVO/Q.1) No Internet Explorer 7, o
acesso a pginas em HTML feito por meio do protocolo HTTP. O
nome da pgina, por exemplo, http://www.cespe.unb.br, deve ser
obrigatoriamente digitado no campo endereo para que o sistema
identifique o protocolo do servio em uso.

38. (1279/CESPE/2008/SUPREMO
TRIBUNAL
FEDEREAL
(STF)/NVEL INTERMEDIRIO/Q.3) O UDP um protocolo de
transporte que no estabelece conexes antes de enviar dados, no
envia mensagens de reconhecimento ao receber dados, no controla
congestionamento, garante que dados sejam recebidos na ordem em
que foram enviados e detecta mensagens perdidas.
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39. (1247/CESPE/2008/TRIBUNAL REGIONAL TRABALHO


(TRT)/ANALISTA
JUDICIRIO/Q.1)
Acerca
de
conceitos
relacionados a redes de computadores, a intranet e Internet,
assinale a opo correta.
A. Uma caracterstica das redes do tipo VPN (virtual private networks)
que elas nunca devem usar criptografia, devido a requisitos de
segurana e confidencialidade.

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B. Uma intranet uma rede corporativa interna que permite a


interligao de computadores de empresas. Devido aos requisitos
mais estritos de segurana, as intranets no podem utilizar
tecnologias que sejam empregadas na Internet, como, por exemplo,
o protocolo TCP/IP.
C. O programa WinZip pode permitir a compactao de arquivos e
programas, fazendo com que ocupem menor espao de memria.
comum o uso desse programa para diminuir o tamanho de arquivos
que so enviados como anexos em mensagens de correio eletrnico.
D. Os arquivos denominados cookies, tambm conhecidos como
cavalos de troia, so vrus de computador, com inteno maliciosa,
que se instalam no computador sem a autorizao do usurio, e
enviam, de forma automtica e imperceptvel, informaes do
computador invadido.
E. Os programas denominados worm so, atualmente, os programas
de proteo contra vrus de computador mais eficazes, protegendo o
computador contra vrus, cavalos de troia e uma ampla gama de
softwares classificados como malware.

40. (1079/CESPE/2008/MPE-AM/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.1) O POP3 roda sobre o TCP na porta 109.

41. (1080/CESPE/2008/MPE-AM/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.2) O protocolo SMTP utiliza a porta 25 UDP.
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42. (1084/CESPE/2008/FISCO-AL/FISCAL
DE
TRIBUTOS
ESTADUAIS/Q.1) O termo TCP/IP refere-se ao tipo mais popular de
placa controladora de vdeo, que utilizada em computadores
compatveis com a famlia PC.

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43. (1088/CESPE/2008/SUPREMO
(STF)/ANALISTA
JUDICIRIO
-

TRIBUNAL
FEDEREAL
ADMINISTRATIVA/Q.8)

A figura acima mostra uma janela do Internet Explorer 7 (IE7), na


qual exibida parte de uma pgina da Web. Com relao a essa
janela, ao IE7 e a conceitos relacionados Internet e(ou) a intranet,
julgue o item que se segue. A sequncia de caracteres
http://www.google.com.br um exemplo de endereo na Internet.
Nesse endereo, os caracteres http identificam um protocolo.

44. (1299/CESPE/2008/SUPREMO
TRIBUNAL
FEDEREAL
(STF)/NVEL INTERMEDIRIO/Q.97) MTU a denominao do
tamanho do maior datagrama IP que pode ser transmitido por uma
rede fsica ao longo de um trajeto. Um datagrama IP pode ser
fragmentado mais de uma vez, mas os fragmentos necessariamente
chegaro ao destino na ordem em que foram transmitidos na origem.
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45. (1305/CESPE/2008/SUPREMO
TRIBUNAL
FEDEREAL
(STF)/NVEL INTERMEDIRIO/Q.114) O protocolo IGMP
utilizado para gerenciamento de conexes em grupos do tipo
broadcast.

46. (1308/CESPE/2008/SUPREMO TRIBUNAL DE JUSTIA (


STJ)/NVEL INTERMEDIRIO/Q.1) Uma das funes do servio
de nomes (DNS) fazer a traduo de endereos IP em nomes de
domnios qualificados (FQDN), usando o protocolo UDP.

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47. (2975/CESPE/2008/MPE-AM/NVEL MDIO/Q.1) O IMAP


tem, em comparao ao POP3, a vantagem de permitir o acesso e
manter as caixas de correio dos usurios no servidor.

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6. GABARITO

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