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INTRODUCCIN

Los estudios de grabacin han sido siempre los grandes annimos para la gente cuando se
piensa una cancin, meloda o un disco, normalmente se piensa que son los propios
msicos o miembros del grupo quien crea las canciones, el estilo, el sonido, la personalidad
y dems elementos que nos gusta de una cancin.
Sin embargo, en muchas ocasiones, es el productor o ingeniero de sonido que emplea el
estudio de grabacin como herramienta para poder imprimir ese carcter al sonido de una
determinada cancin, quien decide suavizar una voz o bajarle volumen, o que tal vez tiene
demasiado ruido etc.
En este campo del estudio de grabacin podemos afirmar que no solo se trata de la
sensibilidad y el odo musical, la tecnologa tambin hace mucho; no es lo mismo una MAC
que una PC convencional, un espacio abierto o cerrado. No es lo mismo una cancin con
un efecto, una reber, un deelay que otra sin nada de esto, o un micrfono profesional a uno
convencional, la tecnologa y la sensibilidad musical hacen que un estudio y un productor
conviertan a una cancin o un grupo menor en algo ms grande.
El termino estudio de grabacin ser meramente discutido por conocedores, pero para
nosotros docentes aficionados, tenemos que tener en cuenta que es una herramienta
Didctica que empleamos para poder facilitarnos las tareas cotidianas dentro de un
ambiente laboral. Y depender de nosotros mismos hasta donde queramos llevar este
conocimiento, quien sabe las maravillas que podamos realizar con herramientas simples
Trataremos de dar a conocer una nocin clara de lo que es y requiere un estudio de
grabacin, sus materiales con los que puede construir y mtodos, normas y parmetros a
considerar en el mundo de la acstica
Presentamos en este informe pequeos parmetros para establecer los puntos ms
importantes sobre los estudios de grabacin.
por: mm

ESTUDIO DE GRABACIN
Los estudios de grabacin son lugares destinados al registro de voz y msica, en
condiciones tales que al reproducir posteriormente el material obtenido, tengamos la
sensacin de encontrarnos frente a frente con el intrprete. Estos lugares son, adems, la
imagen distintiva de la empresa, un escaparate cuyo fin es el de atraer clientes, por lo que
la calidad de un estudio ser evaluada en funcin del grado en que logren conjuntarse en
l; la acstica, la esttica y la electrnica, es decir, si se logra una buena relacin entre
esas caractersticas, el estudio proporcionar las condiciones para lograr la excelencia en
sus funciones.
El especialista en acstica debe considerar los niveles de ruido existentes en el exterior del
local y planear el aislamiento necesario, proponer los materiales adecuados para obtener
un tiempo de reverberacin lo ms cercano posible al tiempo ptimo y, de ser posible,
sugerir el equipo electrnico requerido. Ser entonces una sala de grabacin el espacio
destinado a la estancia de los intrpretes, deber ser un lugar agradable, ya que
considerando lo prolongada que pueda resultar la grabacin de un programa musical, y
teniendo en cuenta que se estar trabajando en un sitio completamente aislado del mundo
exterior, la estancia en l deber hacerse lo menos pesada posible.
Mucho ms sencilla en sus requerimientos de diseo la cabina de control, aunque no por
ello menos importante, en la sala de grabacin se pueden tener ms propuestas, de
manera que es posible dar rienda suelta a la creatividad del diseador, por supuesto, sin
olvidar, las necesidades que como recinto acstico tiene el lugar.
Un estudio comn est formado por dos salas o cmaras aisladas acsticamente entre s:

Sala de captacin (o simplemente estudio), destinada a la toma de sonido, equipada


con la microfona y lneas de envo a la sala de control.
Sala de control, en la que se encuentran los dispositivos destinados a la grabacin
(mesa de mezclas, multipistas, ordenadores, racks de proceso, equipo de monitores,
etc).

Antes de acondicionar, es saber el uso que se le dar a la sala. No es lo mismo trabajar la


acstica de una cabina para grabacin de voces o para grabar instrumentos. Igualmente, el
estudio o locutorio tendr un tratamiento distinto a la sala de controles. Pero para todos los
casos hay dos formas de trabajar la acstica:
Absorcin
Todo material, desde un ladrillo hasta una espuma, al recibir una onda absorbe parte de ella
y refleja el resto. Los materiales duros y lisos, como el ladrillo o las baldosas, reflejan
mucho y absorben poco, al contrario que las espumas o alfombras.(3) Al colocar materiales
muy absorbentes en nuestro estudio nos comemos las ondas reflejadas.
Difusin
Son materiales desiguales y poco absorbentes cuya misin es rebotar las ondas reflejadas
en diferentes direcciones, impidiendo as que el sonido se concentre. Una combinacin de
ambas tcnicas mejorar considerablemente la condicin acstica de nuestra cabina.

ELEMENTOS PRINCIPALES PARA UN ESTUDIO DE GRABACIN


ACONDICIONAMIENTO Y AISLACIN ACSTICA
Aislar supone impedir que un sonido penetre en un medio, o que salga de l; por ello, la
funcin de los materiales aislantes, dependiendo de donde estn, puede ser o bien, reflejar
la mayor parte de la energa que reciben (en el exterior), o bien, por el contrario, absorberla.
A pesar de ello, hay que diferenciar entre aislamiento acstico y absorcin acstica:
El aislamiento acstico permite proporcionar una proteccin al recinto contra la penetracin
del ruido, al tiempo, que evita que el sonido salga hacia el exterior.
En cambio, la absorcin acstica, lo que pretende es mejorar la propia acstica del recinto,
controlando el tiempo de reverberacin, etc.
Por ello, los materiales aislantes son, generalmente, malos absorbentes. Es un hecho
lgico, la misin de un aislante, si est colocado en el interior puede ser absorber el sonido
que le llega, no obstante, colocado en el exterior, tendr como misin reflejar la mayor
cantidad de energa sonora que reciba, para impedir que penetre en el recinto.
Ahora bien, si nos referimos a estructuras, un material absorbente colocado en el espacio
cerrado entre dos tabiques paralelos mejora el aislamiento que ofreceran dichos tabiques
por s solos.
No se puede decir que existan
aislantes
acsticos
especficos, como existen
aislantes trmicos especficos.
Para conseguir un buen
aislamiento
acstico
son
necesarios materiales que
sean duros, pesado, no
porosos, y, si es posible,
flexibles.
Es
decir,
es
preferible que los materiales
aislantes sean materiales
pesados y blandos al mismo
tiempo.

ELEMENTOS DE LA GRABACIN
La mezcla es uno de los pasos claves para que tu cancin tenga una buena calidad. Al
momento de realizar una mezcla es importante tener en cuenta los diferentes elementos
con los que podemos contar a fin de darle el mejor uso a cada uno. Entre estos
encontramos los siguientes:
Balance: Aqu se debe de encontrar un cierto equilibrio entre todos los niveles, instrumentos
y secciones de la cancin para hacer que suenen bien en conjunto, se recomienda
comenzar con todos los niveles en cero e ir subindolos uno a uno, tambin mezclar en un
nivel bajo en los monitores.
Panorama: Consiste en l envi de sonidos ya sea a la izquierda a la derecha o al centro,
consiguiendo que todo suene ms real y al mismo tiempo que los instrumentos se
escuchen de forma ms clara y definida. Por ejemplo una prctica muy comn consiste en
dejar los elementos de frecuencias bajas en el centro como el bombo y el bajo o lo mismo
con la voz.
Frecuencia. Este paso es necesario para hacer que todos los elementos se escuchen
claros y definidos, lo que debemos conseguir aqu es que todos los elementos mantengan
su espacio frecuencial, ya que si 2 elementos tienen similar rango de frecuencias pueden
resultar muy difciles de distinguir.
Dinmica. Utilizaremos para ello algunos procesadores de audio como los compresores,
limitadores o gates. El compresor lo podemos definir como un controlador de nivel que sirve
para reducir el margen dinmico, mediante 4 parmetros que son threshold, ratio, attack y
release. Algunos de los usos ms importantes de los compresores son: controlar la
energa de la seal, reducir el margen dinmico de la seal, y controlar el nivel de pico de la
seal.
Controlador MID:
Vitan el uso excesivo (y aburrido)
del mouse en nuestro estudio,
aceleran ciertos procesos y hacen
mucho ms intuitiva, autentica y
divertida la produccin musical.

Interface:
Son equipos externos que
se conectan a nuestro PC
por medio de cables USB o
FireWire.
Claro
que
tambin hay interfaces que
se conectan internamente a
los puertos Pc.

Audfonos:
Son necesarios si realizas grabaciones con metrnomo, para hacer
overdubs, tambin si los msicos se encuentran en otra habitacin o en la
misma que el ingeniero de grabacin.

Computador:
Los computadores cada vez son ms
rpidos, tienen mayor capacidad de
almacenamiento y procesamiento. Pero hay
muchas marcas disponibles, diferentes
configuraciones y muchos componentes.

Monitores:
Se le llama monitoreo al sistema de altavoces o parlantes a travs de los
cuales se escucha lo que se est grabando y mezclando. De contar con
poco presupuesto, se puede conectar la salida de la tarjeta de audio de la
PC directamente a un equipo de audio domstico (NO USEN SPEAKERS
DE PC!!!) y en lo posible contar tambin con un par de auriculares.

Micrfonos:
Un micrfono es bsicamente un transductor: convierte un tipo de energa en otra. En este
caso, convierte las ondas sonoras en energa elctrica.

Mesa Digital:
Los sistemas digitales de mezcla suelen ser
dispersos, es decir, constan de varios mdulos
repartidos por la instalacin. Uno de ellos es el
encargado de realizar el procesamiento, es el
llamado "DSP" (Digital Signal Processor) que
es el corazn del mezclador. Este mdulo es
controlado por la consola, que suele tener una
apariencia muy similar a las analgicas, al cual
suele estar unido por una simple comunicacin
serie o ethernet. El DSP precisa de diferentes
mdulos de interface para la adaptacin de las
seales de entrada y salida al sistema y un
mdulo de monitoreado.
Software:
Hay muchos programas de grabacin multipunto, si
bien los ms conocidos son el NUENDO y el PRO
TOOLS.
Para
principiantes,
sin
embargo,
recomiendo utilizar el Cubase, ya que es sencillo de
usar y basta con leer el manual para poder
comenzar a trabajar.
Los ms populares (entre muchos otros) son estos:
- Cubase y Nuendo
- Protools
- Logic (para Mac)
- Cakewalk Sonar
- Ableton Live
- Reaper
- Presonus Studio One
- Samplitude y Sequoia
- FL Studio
- Reason
- Adobe Audition
- Audacity

E-grafa consultada:
http://es.wikihow.com/armar-un-estudio-de-grabacion
http://musicodiy.com/

Facultad de Humanidades
Departamento de Arte
Curso: Tecnologa Musical / Sbado
Catedrtico: Lic. Alex Salazar

- UN ESTUDIO DE GRABACIN IMPLEMENTOS PRINCIPALES

Estudiante: Marvin Joel Mulul Andrs


Carn: 201321648

Guatemala 6 de mayo de 2016

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