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A dios, que me ha dado fortaleza y me ha permitido haber

llegado hasta este momento tan importante de mi formacin


profesional y tambin le dedico a mi padre y madre lo cual me
han ayudado con su apoyo incondicional.

INDICE

INTRODUCCION---------------------------------------------------- 4
MARCO TEORICO------------------------------------------------- 5
EL ABACO------------------------------------------------------------ 5
LA PASCALINA------------------------------------------------------ 6
HISTORIA DE LA COMPUTACIN---------------------------- 7
COMPUTADORA--------------------------------------------------- 8
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TIPOS DE COMPUTADORA-----------------------------------PRIMERA GENERACIN---------------------------------------SEGUNDA GENERACIN--------------------------------------TERCERA GENERACIN--------------------------------------CUARTA GENERACIN----------------------------------------QUINTA GENERACIN-----------------------------------------SEXTA GENERACIN--------------------------------------------

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SEPTIMA GENERACIN----------------------------------------- 16
CONCLUCION------------------------------------------------------- 17
REFERENCIA BIBLIOGRAFICA-------------------------------- 18

INTRODUCCIN

Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el


hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar
clculos precisos y rpidos.
Desde la aparicin de las calculadoras binarias hasta nuestros das, hay
muy pocas actividades humanas que no estn ligadas en una u otra
forma a las mquinas electrnicas.
De tal forma podemos definir a la computadora como un dispositivo
electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas
realizando clculos sobre los datos numricos, o compilando y
correlacionando otros tipos de informacin para obtener otro conjunto de
datos o informacin como respuesta.
Dos partes esenciales la constituyen de la computado son, el hardware,
que es su composicin fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete,
teclado, etctera) y su software, siendo sta la parte intangible
(programas, datos, informacin, etctera). [1]

MARCO TEORICO

ANTECEDENTES
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EL ABACO
Es difcil imaginarse contando sin nmeros, pero hubo un poca cuando no
existan los nmeros escritos. Los primeros dispositivos para contar fueron las
manos humanas y sus dedos. Entonces, como largas cantidades (ms de lo
que 10 dedos humanos podan representar) fueron contadas, varios artculos
naturales como piedrecillas y ramitas fueron usadas para ayudar a contar.
Los comerciantes quienes negociaban artculos, no solo necesitaban una
buena forma para contar lo comprado y lo vendido, sino tambin para calcular
el costo de esos artculos. Hasta que los nmeros fueron inventados, los
dispositivos para contar eran usados para hacer clculos todos los das.
Las primeras tablas de contar se han perdido por siempre debido a los
materiales perecibles usados en su construccin. Sin embargo, educadas
conjeturas pueden ser hechas acerca de su construccin, basadas en las
primeras escrituras de Plutarco (un sacerdote en el Orculo en Delphi) y otros.
La evolucin del baco puede ser dividida en tres edades: Tiempos Antiguos,
Edad Media y Tiempos Modernos. La linea de tiempo abajo seala el desarrollo
del baco desde sus inicios al rededor del 500 A.C., hasta el presente. [2]

erforadas sobre contactos elctricos.[3

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
La historia de las computadoras personales como dispositivos electrnicos de
consumo para el mercado masivo comenz efectivamente en 1977 con la
introduccin de las microcomputadoras, aunque ya se haban aplicado, mucho
antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como
sistemas monousuario.
Una computadora personal est orientada al uso individual y se diferencia de
una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas
a travs del personal de operacin o un sistema de tiempo compartido, en el
cual un procesador grande es compartido por muchos individuos. Despus del
desarrollo del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser
ms econmicas y se popularizaron.
Las
primeras
computadoras
personales,
generalmente
llamados
microcomputadoras, fueron vendidos a menudo como kit electrnicos y en
nmeros limitados. Fueron de inters principalmente para aficionados y
tcnicos.
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Durante muchos aos, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad


careci de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar informacin. Un
computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para
desempear diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos
tendramos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres Vivian en
las cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningn medio
para realizar clculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los
frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad
para el ser humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto
estaba utilizando, porque de esa manera sabra si va a poder sobrevivir los
duros inviernos de aquella poca, en esta poca el comercio era nulo, luego
fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra
tribu, a medida que el trueque avanzo y la sociedad tambin es cuando
aparece el dinero y por ello la necesidad de un instrumento que pueda dar
clculos exactos de lo que obtena. [4]

COMPUTADORA
con el sistema operativo y este acta como su intrprete.
El lenguaje de programacin, es el software que se usa para escribir los
programas en el lenguaje de la mquina, el nico que el procesador del
computador entiende, el cdigo binario.[5]

TIPOS DE COMPUTADORAS:

COMPUTADORA ANALGICA
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Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por


relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.)
pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente
que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitera
(cambiar el Hardware).

COMPUTADORA DIGITAL

Estn basadas en dispositivos estables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos
valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
fsicamente la mquina.

MINIORDENADOR

Miniordenador o Minicomputadora, un ordenador o computadora de nivel medio


diseada para realizar clculos complejos y gestionar eficientemente una gran
cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados a travs de un terminal.
Normalmente, los miniordenadores se conectan mediante una red con otras
minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos los equipos
conectados. Las minicomputadoras se utilizan con frecuencia en aplicaciones
transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe y redes de
rea extensa.

MICROORDENADOR

Microordenador o Microcomputadora,
dispositivo
de computacin de
sobremesa o porttil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de
procesamiento o CPU. Los microordenadores ms comunes son las
computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domsticas,
computadoras para la pequea empresa o micros. Las ms pequeas y
compactas se denominan laptops o porttiles e incluso palm tops por caber en
la palma de la mano.

SUPERORDENADOR

Superordenador o Supercomputadora, ordenador o computadora de gran


capacidad, tremendamente rpida y de coste elevado, utilizada en clculos
complejos o tareas muy especiales. Las supercomputadoras se usan, por
ejemplo, para hacer el enorme nmero de clculos que se necesitan para
dibujar y animar una nave espacial, o para crear un dinosaurio
en movimiento para una pelcula. Tambin se utilizan para hacer las
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previsiones meteorolgicas, para construir modelos cientficos a gran escala y


en los clculos de las prospecciones petrolferas.

COMPUTADORAS PORTTILES

En 1993, con su filial FirstPerson Inc., Sun anunci su entrada en el mercado


de la electrnica de consumo con computadoras porttiles que se pueden
conectar a sistemas de redes. Algunas computadoras porttiles
usan RAM con alimentacin por bateras como disco virtual; es ms caro pero
consume menos energa que un disco duro. Los relojes digitales, las
computadoras porttiles y los juegos electrnicos son sistemas basados
en microprocesadores. Las pantallas LCD son ms planas y ms pequeas
que los monitores de rayos catdicos, y se emplean frecuentemente en
ordenadores porttiles.[6]

Primera Generacin (1951-1958)


En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de
las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que
determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin
abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin.
Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.


Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e
instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se
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comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos. [7]

Segunda Generacin (1958-1964)


En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor
costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con
cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Usaban transistores para procesar informacin.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que
los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.

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Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas


areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito
general.

Tercera Generacin (1964-1971)


La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente
se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.


Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la
informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los
componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de
procesamiento o anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software". [8]

Cuarta Generacin (1971-1988)


Aparecen

los

microprocesadores

que

es

un

gran

adelanto

de

la
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microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una


velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos
son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolucin informtica".

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

Quinta Generacin (1983 al


presente)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial
se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software
y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se
perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de
computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
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innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya


est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los
procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la
computadora.
Robtica:
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es
un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades
fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que
puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una
base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin
de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras
se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta
las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.

Sexta genera
cin (1990
hasta la fecha)
Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha
desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las
caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin.
Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima
dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las
computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando
al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un
milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo
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(teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn
creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de
fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las
tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese
proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del
caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera. [9]

SEPTIMA GENERACION (1999-2010)


La 7 generacin comienza en el ao 1999 donde popularizan las pantallas
plana LCD 2 y hacen a un lado a los rayos catdicos, en donde se han dejado
los DVD y los formatos de disco duro ptico.
La nueva generacin de almacenamiento de datos de alta densidad con una
capacidad de almacenamiento que llega a las 50 GB, aunque se ha confirmado
que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB.
Los celulares son la nueva herramienta importante que se utiliza hoy en da
como HTC EVO 4G ocupando la intensidad de 4.3 pulgadas por procesador
permitiendo grabar en HD en donde adquiera una cmara frontal de 1.3 mega
pixeles.
El 20 de mayo del 2010, la sptima generacin en las computadoras ha llegado
a remplazar la televisin y los equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance
digital por medio de la capacidad de los discos duros que est avanzando tan
rpidamente en donde se convierte en un centro de entretenimiento. [10]

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CONCLUCION

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