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CARLOS ACOSTA VILLALOBOS- MIGUEL CORTES ROA

SEXTO

REVISTA DE DEPORTES CON TAQUETA

HISTORIA DEL BADMINTON


El primer club de bdminton fue formado en Bath, Inglaterra, en 1873. El juego se
implant en los Estados Unidos en 1890 y tambin fue introducido en Canad. La
Asociacin Nacional de Bdminton de los Estados Unidos fue creada en 1895. En
esa poca se unificaron las reglas. La Asociacin Canadiense de Bdminton fue
fundada en 1931 y la Asociacin Norteamericana de Bdminton en 1936. Todava
en este ao, faltaba mucho para que el bdminton entrase en Mxico. Para 1910
ya haba 300 clubes de bdminton y su nmero se elev a 9000 poco despus de
la Primera Guerra Mundial. El primer torneo para varones de toda Inglaterra se
celebr en 1899, y el primero para damas en 1900. Los primeros campeonatos
norteamericanos se efectuaron en 1937, en Chicago.
Inicio de la Federacin Internacional de Bdminton.
En 1934 naci la Federacin Internacional de Bdminton (IBF), fundada
inicialmente por nueve federaciones nacionales: Canad, Dinamarca, Inglaterra,
Francia, Irlanda, Holanda, Nueva Zelanda, Escocia y Pas de Gales.
A partir de las Olimpiadas de Barcelona de 1992 el Bdminton fue declarado
deporte olmpico.
El 24 de Septiembre de 2006, en la asamblea general extraordinaria en Madrid, se
decidi adoptar el nuevo nombre de Bdminton World Federation (BWF).
La oficina central de la BWF desde su fundacin se encontraba en Cheltenham
(Reino Unido), pero en Octubre de 2005 su oficina central se traslad a Kuala
Lumpur (Malasia).
La historia de esta Federacin est muy ligada a la vida de Sir George Alan
Thomas el cual naci en 1881 en Inglaterra. George Thomas fue durante el
perodo de 1903 hasta 1927 el lder indiscutible del All England conquistando el
ttulo en individuales en cuatro ocasiones y en dobles otras siete veces. A los 53
aos de edad George Thomas fue nombrado presidente de la (IBF) El cargo de
presidente lo ocup, desde su creacin y durante los siguientes veintin aos,
muere el 23 de julio de 1972.

PISTA Y
EQUIPACION DEL
CAMPO DE JUEGO

La pista debe ser un


rectngulo trazado como en
el diagrama A segn las
medidas indicadas. Las
lneas deben tener un ancho
de 40 Mm.
Las lneas deben ser
fciles de distinguir y
preferentemente en
color blanco o amarillo.
Todas las lneas son parte del rea que determinan. 1.4. Los postes deben ser
de 1,55 m, de alto sobre la superficie de la pista. Deben ser lo suficientemente
firmes para que permanezcan verticales y mantengan la red tirante como se
estipula en la regla 1.10. 1.5. Los postes deben ser colocados en las lneas
laterales del juego de dobles, como se indica en el Diagrama A
independientemente de que se jueguen individuales o dobles. Los postes o sus
soportes no deben extenderse hacia el interior de la pista. 1.6. La red debe
estar hecha de cuerda fina de color oscuro y del mismo grosor que una malla
no menor de 15 mm, ni mayor de 20 mm. 1.7. La red debe tener 760 mm. De
anchura y al menos 6.1 metros de largo. 1.8. La parte superior de la red debe
estar bordeada con una cinta blanca de 75 mm; doblada por la mitad sobre una
cuerda o un cable que pase a travs de la cinta. Esta cinta descansa sobre la
cuerda o el cable. 1.9. La cuerda o el cable deben ser de suficiente tamao y
peso para que se estire con firmeza a ras de la superficie de los postes. 1.10.
La distancia desde la parte superior de la red a la superficie de la pista debe
ser 1,524 en el centro de la pista, y 1,55 m. sobre las lneas de banda para el

juego de dobles. 1.11. No debe haber ningn espacio entre los extremos de la
red y los postes. Si es necesario, toda la anchura la red debe ser atada al poste
en los extremos.

VOLANTES
El volante puede estar fabricado con materiales naturales y/o sintticos. Sea
cual sea el material utilizado para el volante, las caractersticas del vuelo
deben ser similares a las de un volante con plumas naturales y una base de
corcho cubierta con una capa delgada de cuero.

Volante de
pluma sinttica: La
falda, o
simulacin de las plumas
en materiales
sintticos, reemplaza a
las plumas
naturales. Sin embargo,
dada la
diferencia del peso
especfico y el
comportamiento de los
materiales
sintticos en
comparacin con
los de plumas, una
variacin de
hasta el 10% es
aceptable. 2.4. Con tal de que no haya variacin en el diseo general,
velocidad y vuelo del volante, se pueden modificar las especificaciones
anteriores con la aprobacin de la Asociacin Miembro participante interesada,
en lugares donde las condiciones atmosfricas debido a la altitud o clima hacen
que el volante normal no sea apropiado.

Volante de pluma natural: El volante debe tener 16 plumas fijadas a la base.


Las plumas deben tener una longitud uniforme de entre de 62 a 70 mm, desde
la punta hasta el final de la base. Las puntas de las plumas deben formar un
crculo de 58 a 68 mm. De dimetro. Las plumas deben estar aseguradas
firmemente con hilo u otro material apropiado. La base debe tener de 25 a 28

mm. De dimetro y final redondeado. El volante debe pesar de 4,74 a 5,50


gramos.

RAQUETA
La raqueta debe
estructura que no
mm de largo y 230

conformar una
exceda de los 680
mm de ancho.

El mango es la parte
debe agarrar la
las cuerdas es la
con la que se
jugador va a golpear
cabeza rodea el rea
palo conecta el
cabeza.

por la que el jugador


raqueta. El rea de
parte de la raqueta
entiende que un
el volante. La
de las cuerdas. El
mango con la

El rea de las cuerdas debe ser plana y consistir en un diseo de cuerdas ya


sea alternativamente entrelazado o aparejadas donde se cruzan. El diseo de
las cuerdas debe ser en general uniforme y sobre todo, no menos denso en el
centro que en cualquier otro punto, El rea de las cuerdas no exceder de 280
mm. De longitud total y 220 mm. De anchura total. No obstante, las cuerdas se
pueden extender dentro del rea que formara la cruceta, siempre que, el
ancho del rea extendida de las cuerdas no exceda de 35 mm, longitud total
del rea de las cuerdas no sea mayor de
330 milmetros.
EQUIPO APROPIADO PARA JUGAR
Cumplimiento de normas La Federacin
Mundial de Bdminton (BWF) decide toda
cuestin sobre si la raqueta, volante,
equipo o prototipo que se use para jugar
al Bdminton cumple la normativa. Tal
decisin debe ser emprendida por
iniciativa de la BWF o a solicitud de
cualquier parte con un inters en este
aspecto, incluidos cualquier jugador,
personal tcnico, fabricante de material o
Asociacin Miembro participante o
miembro de sta.

SISTEMAS DE PUNTUACION
El partido se jugar a tres juegos, a
menos que se haya acordado de otra
manera El lado que primero gane 21 puntos ganar un juego, El lado que
consiga un tanto sumar un punto a su cuenta personal. Uno de los lados gana
el punto, cuando el oponente comete una falta o el volante deja de estar en
juego porque toca la superficie de la pista contraria. Si en el juego se empata a
20, el lado que primero consiga alcanzar una diferencia de 2 puntos, ganar el
juego, Si en el juego se empata a 29, el lado que consiga el punto nmero 30
ganar el juego. El lado que gane un juego sacar primero en el siguiente
juego.

CAMBIO DE LADO: Los jugadores deben cambiar de lado: Al final del primer
juego; Al final del segundo juego (si existiera un tercero); En el tercer juego,
cuando uno de los lados alcance 11 puntos. Si los jugadores no cambian de
lado, conforme a lo estipulado en la regla, debern hacerlo tan pronto como se
detecte el error y el volante no est en juego. El juego quedar como est.
SAQUE O SERVICIO: En un saque correcto: Ningn lado debe retrasar
indebidamente el saque, cuando el servidor y el receptor estn preparados. Al
finalizar el movimiento hacia atrs de la cabeza de la raqueta del servidor,
cualquier retraso en el comienzo del servicio, debe ser considerado como un
retraso indebido. El servidor y el receptor deben estar colocados dentro de los
cuadros de saque diagonalmente opuestos sin tocar las lneas laterales de
estos cuadros de saque.

Parte de los pies tanto del servidor


como del receptor tienen que estar en
contacto con la superficie de la pista
en una posicin esttica desde el
comienzo del saque hasta su
finalizacin.
JUEGO DE INDIVIDUALES: Zonas de
saque y recepcin: Los jugadores
deben sacar y recibir en sus
respectivos cuadros de saque
derechos cuando el servidor no ha
ganado ningn punto o ha conseguido
un nmero de puntos par en el juego.
Los jugadores deben sacar y recibir en
sus respectivos cuadros de saque izquierdos cuando el servidor ha ganado un
nmero de puntos impar en el juego.
Orden de juego y posicin en la pista: Durante un punto, el servidor y el
receptor golpearn el volante alternativamente, desde cualquier posicin de su
lado de la red, hasta que el volante deje de estar en juego.
Puntuacin y servicio: Si el servidor gana la jugada sumar un punto a su
tanteo y, sacar de nuevo desde el otro lado de la pista. Si el receptor gana la
jugada, sumar un punto en su marcador y, comenzar a sacar.
JUEGO DE DOBLES: Zonas de saque y recepcin. El jugador del lado servidor
sacar desde el cuadro de saque derecho cuando el lado servidor no ha
puntuado o ha ganado un nmero de puntos par en el juego. El jugador del
lado servidor sacar desde el cuadro de saque izquierdo cuando el lado
servidor ha ganado un nmero de puntos impar en el juego. El jugador del lado
receptor que hubiera sacado el ltimo debe permanecer en el cuadro de saque

desde el que sac. El patrn contrario ser aplicado a su compaero. El jugador


situado en el cuadro de saque diagonalmente opuesto al del servidor ser el
receptor. Los jugadores no cambiarn sus respectivos cuadros de saque hasta
que ganen un punto teniendo ellos el servicio. El servicio en cualquier turno de
saque debe desarrollarse de acuerdo con la puntuacin del lado que sirve.
Puntuacin y servicio: Si el lado servidor gana la jugada recibir un punto. El
servidor volver a servir entonces desde el cuadro de saque contrario. Si el
lado receptor gana la jugada, conseguir un punto. El lado receptor pasar
entonces a ser el lado servidor.
Secuencia de servicio: En cualquier juego, el derecho a sacar pasar
consecutivamente: del servidor inicial que comenz el juego desde el cuadro
de saque derecho. Al compaero del receptor inicial. Compaero de primer
servidor. Al jugador que primero recibi. Al servidor inicial y as sucesivamente.
Ningn jugador sacar ni recibir cuando no sea su turno, ni recibir dos
saques consecutivos en el mismo juego, a excepcin de lo previsto en las
reglas Cualquier jugador del lado ganador sacar primero en el siguiente juego,
y cualquier jugador del lado perdedor podr empezar recibiendo.

TENIS DE CAMPO
Historia en Colombia: En Bogot a comienzos del ao de 1.900, un conocido
caballero de esta ciudad, llamado lvaro Uribe Cordovs, trajo a Colombia
varias de las cajas Wingfield para practicar el tenis.
En 1.902, junto con sus hijos y sus sobrinos, dise la primera cancha de tenis
que fue construida en terrenos del Polo Club, situado entre las calles 35 y 40 de
Bogot. Luego, este lugar cambi su nombre por el de Magdalena Sport Club,
en honor al nombre de la finca del Sr. Honorato Espinosa, donde funcionaba el
Polo Club.
La familia Umaa Umaa en 1.907, promovi en Bogot la construccin de una
cancha en su hacienda Tequendama y lograron que en el Country Club, ubicado
por entonces en la calle 54, se construyeran cuatro canchas del todava
llamado lawn tennis.
La influencia de la familia Uribe de Brigard fue complementada por las damas
de la familia que, a partir de 1.927, tambin fueron las figuras ms importantes

de su poca. Ins de Brigard fue la mejor jugadora de su tiempo, alternando


sus triunfos con Sofa Osorio de Rueda, Mara Luisa Osorio de Santamara y
Anita Osorio de Corts. Adems se destacaron por esa poca, Josefina Lozano y
la inolvidable Enriqueta Silva Montoya, conocida con el sobrenombre de taque
Silva.
El primer campeonato nacional femenino: se realiz en 1.949 y fue
ganado por Rosita Rivas de Bogot. En los ltimos 30 aos, los tenistas ms
destacados que llevaron el tenis colombiano a lo ms alto internacionalmente,
fueron: Pato lvarez, Ivn Molina y Jairo Velasco que tuvieron resultados
importantes en la copa Davis. lvaro Carlos Jordn, Jaime Corts y Mauricio
Hadad, en los aos 80 y 90 popularizaron este deporte en Colombia y tuvieron
resultados importantes en el circuito mundial de la Asociacin de Tenistas
Profesionales ATP. Despus del ao 2002, Alejandro Falla y Santiago Giraldo se
han destacado en el tenis nacional. En femenino, Fabiola Zuluaga ha sido la
mejor exponente a nivel mundial, llegando a estar entre las mejores 30
tenistas del mundo.

Apuntes sobre el Tenis de Campo: El tenis es un deporte que se juega al


aire libre (aunque hay lugares que han implementado pistas cubiertas). La
cancha o pista est dividida por la mitad con una red suspendida de una
cuerda o un cable metlico, cuyos extremos estn fijados a la parte superior de
dos postes o pasan sobre la parte superior de ellos. Las lneas que limitan los
extremos de la cancha se denominan lneas de fondo y las lneas que limitan
los costados de la cancha se denominan lneas laterales.
Se practica con raqueta que consiste en un entramado de cuerdas cruzadas
conectadas a un marco y entrelazadas o adheridas alternativamente. El
extremo ser generalmente uniforme y tendr el mismo peso en el centro que
en cualquier otra rea. La raqueta ser diseada y recubierta de tal forma que

las caractersticas de juego sean idnticas en ambas caras. Las cuerdas deben
estar libres de objetos adheridos o protuberancias que no sean aquellas
utilizadas para limitar o prevenir deterioros.
La pelota est cubierta de tela y es de color amarillo y en un juego se pueden
utilizar entre tres y seis pelotas. Esta clase de bola se ajusta sobre las distintas
superficies de juego: csped, cemento, polvo de ladrillo, etc.
En cuanto a los uniformes, los hombres llevan camiseta y pantaloneta. La
pantaloneta debe tener bolsillos y la camiseta puede tener o no cuello. Los
deportistas slo podrn utilizar sudadera durante el calentamiento. El uniforme
para las mujeres es de falda y camiseta. La camiseta puede no tener cuello o
mangas. El uniforme puede ser un enterizo o un conjunto de dos piezas. En el
caso del conjunto, la camiseta y la falda no necesariamente sern del mismo
color. Los jugadores deben usar zapatos que no daen la cancha ms de lo
esperado en el curso de un partido o entrenamiento. En los torneos de csped
natural se deben utilizar zapatos con suela de caucho con taches muy
pequeos que mejoran el agarre y evitan lesiones.

Pelota: Dentro de la historia de la pelota de tenis, hay un desarrollo o


evolucin bastante notable. Y es que en sus comienzos, la pelota que se usaba
para practicar tenis era bolsa de t, la cual se caracterizaba por ser rellenada
con los mismos cabellos de los campesinos. Eran estos ltimos los que se
divertan mientras hacan otras labores.
Mientras ms avanza el tiempo, tambin avanza la tecnologa, y son las
empresas quienes se han encargado de hacer evolucionar a la fuerza las
caractersticas de la pelota de tenis. Dentro de todas las cualidades que debe
tener esta bola, es su velocidad la que debe ser siempre un factor de calidad.
Deben ser de carcter uniforme, es decir, deben poseer slo un material que
las envuelva, ya que las tpicas puntadas de las costuras podran hacer que
de un mal bote o un efecto irregular. Dentro del dimetro de stas, debe oscilar

entre 6.35 y 6.67 centmetros, mientras que su peso no debe sobrepasar por
ningn motivo los 58.5 gramos.
Para la fabricacin todo parte
como una mezcla de caucho
natural junto a otros tipos de
materiales. Del resultado de
dicha mezcla nacen unos
pallet los cuales son
posteriormente colocados en
unos moldes que le dan la
forma de pelota. Luego de
pasar por el molde y conseguir
su forma original mediante un
proceso de troquelado, estas
bolas pasan a una mquina
que cumple la funcin de colocar sobre stas el tpico pao amarillo que posee
una estructura altamente elstica

Raqueta: -Los materiales que se emplean para la fabricacin de la raqueta


moderna son el vidrio y el grafito. Hasta la dcada de 1960 la mayora de las
raquetas eran de madera, con empuadura de cuero. En 1967, aparece la
primera raqueta de acero diseada por el jugador Arthur Ashe. Era ms fuerte
y ms liviana que las de madera. En los aos 70 surgen las raquetas de
aluminio que ofrecan menor peso, ms potencia y control.
-Una raqueta que funcione correctamente deber devolver la pelota con mayor
o menor velocidad dependiendo de la tensin del cordaje. Con una tensin de
17 kilogramos, la pelota podr alcanzar los 230 kilmetros por hora.
-

Cuando la raqueta est siendo usada por un profesional


suele cambiar de cordaje segn la temperatura y la humedad
ambiente, o si el encuentro deportivo se juega en
pista cubierta o no.

TENIS DE MESA
Historia: El tenis de mesa no tiene un origen claro y concreto. Parece ser que
surgi casi por casualidad en algn club de tenis del Reino Unido, durante la

dcada de 1870, en un da lluvioso en el que no se poda jugar en el exterior,


entonces idearon una especie de tenis en miniatura, utilizando una mesa de
billar.
En 1891, James Gibb utiliz una mesa de madera dividida por una red sujeta
por unos pequeos postes y jugando a 21 puntos, utilizaba pelotas de goma;
poco despus, el propio Gibb encontr en Estados Unidos unas pelotas
pequeas de celuloide que tuvieron mucho xito. James llam a este juego
"gossima" y Wiames Gibb sugiri el nombre de "ping pong" por el sonido que
haca la pelota al impactar con las raquetas y con la mesa. Sin embargo, este
nombre se registr como marca comercial en Estados Unidos, por lo que,
finalmente, se opt por la denominacin actual de "tenis de mesa".
En 1901 se celebraron en Inglaterra los primeros torneos y se constituy la
Asociacin Inglesa de Ping Pong, que cambi su denominacin en 1927, por
Asociacin Inglesa de Tenis de Mesa. En 1922 este nuevo deporte ya se conoca
en Suecia, Francia, Gales, Centro Europa, etc.
En 1926, en Londres, se constituy la Federacin Internacional de Tenis de
Mesa (International Table Tennis Federation, ITTF), emprendiendo la tarea de
organizar el primer Campeonato del Mundo, en el que participaron Hungra,
Austria, Inglaterra, India, Pas de Gales, Checoslovaquia y Alemania. El primer
vencedor fue el hngaro R. Jacobi. La participacin femenina fue muy baja,
pues se redujo a catorce jugadoras: 11 inglesas, 2 austracas y 1 hngara.

En 1952, con la irrupcin de los japoneses en este deporte y la incorporacin


de nuevas tcnicas y materiales, empez una nueva poca de la historia del
tenis de mesa. En la actualidad, China es quien domina el panorama mundial,
seguida por Japn, Hungra, la Repblica Checa, el Reino Unido, la Repblica de
Corea y Suecia.
El Comit Olmpico Internacional (COI) reconoci el tenis de mesa como
deporte olmpico en 1977, aunque su debut oficial no tuvo lugar hasta 1988 en
Sel.
En Espaa las distintas competiciones (superliga y campeonato de Espaa)
estn organizadas por la Real Federacin Espaola de Tenis de Mesa.

La mayora de los clubes espaoles han incorporado jugadores asiticos,


particularmente chinos; de hecho, el mejor jugador de la historia del tenis de
mesa en Espaa, es el nacionalizado He Zhi Wen (bautizado popularmente
como "Juanito") de origen chino. En cuanto al equipo nacional, ocupa el puesto
veinte del ranking mundial.
La superficie de juego: La mesa de juego es una superficie rectangular de
2,74 m de largo por 1,52 m de ancho, elevada a 0,76 m del suelo.
Puede ser de cualquier material, pero debe cumplir ciertas caractersticas
bsicas, como ser completamente plana y de color oscuro (generalmente azul
o verde), uniforme y mate; y debe proporcionar un bote de 23 cm cuando se
deja caer una pelota desde una altura de 30 cm.

Est delimitada por sus cuatro lados por una lnea de 2 cm de ancho, y una
lnea central de 3 cm de anchura, paralela a las lneas laterales, determina los
lados de saque en dobles.
La red divide el campo, a lo ancho, en dos partes iguales, y debe estar tensada
por unos postes a una altura de 15,25 cm.
La zona de juego es el rea alrededor de la mesa reservada para los jugadores
y los rbitros en competicin. Sus dimensiones deben ser: de 10 a 14 m de
largo, de 5 a 7 m de ancho y de 2,75 a 4 m de altura, segn la competicin.
PARTICIPANTES
El tenis de mesa puede ser jugado de forma individual o en dobles. Los
jugadores cambian de lado en la mesa al principio de cada juego y, en el juego
decisivo, cuando alguno de ellos alcance el punto nmero diez.
Normalmente, la ropa de los jugadores de tenis de mesa consiste en una
camiseta de manga corta, pantalones cortos o falda y calcetines y zapatillas
deportivos. Excepto las zapatillas y los calcetines, la ropa no puede ser de color
brillante.
La competicin est presidida por un juez rbitro que dirige el torneo y designa
al rbitro de cada partido, que es quien toma las decisiones en cada encuentro.

Antes de iniciar el partido, el rbitro sortea la eleccin del saque o el lado de la


mesa que ha de ocupar cada jugador.

MATERIAL DE JUEGO: La pelota debe ser esfrica y de celuloide, de color


amarillo o blanco, mate y tener un peso de 2,7 g y un dimetro de 40 mm.
La raqueta o pala puede ser de cualquier dimensin, forma y peso, pero un 85
% de su masa, como mnimo, debe
ser una sola pieza de madera; en la
actualidad, las raquetas llevan capas
de fibra de carbn, vidrio o papel
comprimido. Por norma, la
empuadura de la raqueta va
recubierta con corcho para favorecer
su manejo.

SERVICIOS: El servicio es la jugada


para poner la pelota en juego, al
jugador que golpea en primer lugar
se le llama servidor.
Al comienzo del servicio la pelota deber estar inmvil, mantenindose
libremente sobre la palma abierta y extendida de la mano libre del servidor,
por detrs de la lnea de fondo y por encima del nivel de la superficie de juego.
La pelota debe botar primero en el propio campo, sobrepasar la red y caer
sobre el campo contrario. En dobles el saque se debe efectuar por la derecha
de la mesa y debe ir, tambin a la derecha del campo contrario.
Cada dos tantos, el receptor o pareja receptora pasar a ser el servidor o
pareja servidora, y as hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o
parejas hayan anotado 10 tantos o est en vigor la regla de aceleracin; en
este caso, cada jugador servir tan slo un tanto alternativamente. En dobles
se determina al principio de cada juego el orden de saque, de manera que los
cuatro jugadores se alternen en el saque.
FALTAS DEL JUEGO
Un jugador ganar un tanto, cuando su oponente cometa alguna de las
siguientes faltas:

No colocar la pelota en la mesa contraria.

No devolver la pelota antes de que caiga al suelo.

Dejar botar la pelota ms de una vez sobre la mesa de juego o golpearla


dos veces seguidas.

Tocar la mesa con la mano libre mientras la pelota est en juego o por
mover la mesa con alguna parte del cuerpo.

En dobles, golpear la pelota fuera del orden establecido.

Solo debe haber una pelota en la mesa de juego.

DURACION DEL PARTIDO: Ganar un juego el jugador o pareja que primero


alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 10
tantos; en este caso, ganar el juego el primer jugador o pareja que
posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia.
Un partido se disputar al mejor de tres o cinco juegos.
No existe un tiempo fijo para la duracin de un partido de tenis de mesa; por
ello, cuando un juego se alarga ms de 10 minutos se aplica de manera
obligatoria la denominada regla de aceleracin (que tambin puede ser
solicitada por ambos jugadores antes de los 10 minutos). A partir del momento
en que se aplique esta regla, cada jugador servir un tanto por turno hasta el
final del juego, y el jugador o pareja receptora ganar un tanto si hace 13
devoluciones sin cometer ninguna falta. Adems debe seguirse aplicando esta
regla lo que quede de partido.

Posicin bsica: La posicin corporal bsica correcta es de pie, con las


rodillas algo flexionadas y el peso del cuerpo echado hacia adelante para
acelerar los movimientos y facilitar la anticipacin.

Los desplazamientos son muy cortos y, excepto si el jugador est muy lejos de
la mesa, no se cruzan las piernas en paso de carrera. La distancia correcta
respecto a la mesa depender de la tctica utilizada, aunque en ningn caso se
debe tomar una posicin en contacto con la mesa, excepto para devolver una
dejada.

Squash
El inicio del deporte: El squash fue inventado por unos estudiantes en la
Harrow School, en Londres entre 1820 y 1840. Mientras esperaban turno para
entrar a la pista de tenis, los jvenes se inventaban juegos fuera de la cancha y
se dieron cuenta de que necesitaban otra bola ms lenta y blanda, que pudiera
ser apretada (squasher) en la mano.

Los primeros campeonatos: Los primeros campeonatos britnicos de dieron


en 1922 para mujeres y en 1930 para hombres; fueron considerados como
campeonatos del mundo oficiosos hasta la creacin del campeonato del mundo
Ameateur en 1967. Cuando desaparecio la distincin entre profesional y
amateur en 1976 dejaron de celebrarse. En ese mismo ao empezaron los
Campeonatos Abiertos del Mundo y hoy en da se celebran tanto para hombres
como para mujeres.
El Abierto de Estados Unidos, tambin llamado Open de Estados Unidos se
inauguro en 1986 como el campeonato profesional de Softball. El abierto de
Norteamrica se celebro por primera vez en 1953, despus de la unin de los
abiertos de Canad y Estados Unidos. Fuera de Gran Bretaa y Estados Unidos
este juego es muy popular en Pakistn (de donde vienen muchos de los
mejores jugadores del mundo), Australia, Nueva Zelanda, Egipto, India,
Malasia, Indonesia y Japn.

Las primeras asociaciones: Las primeras pistas se construyeron en casas


comunes, escuelas y clubes sociales, A mediados de la dcada de 1880 el
juego ya era muy popular. En 1922 la asociacin de tenis y Rackets redacto un
cdigo de reglas y, en 1828, se fundo la asociacin de squash rackets. El juego
se practicaba ya en ese entonces en Estados Unidos, Cnada y Surfrica. La
asociacin femenina de squash se creo en 1934. El ejercio Britanico fue de
gran ayuda para popularizacin del juego en todo el mundo. La federacin
internacional de squash se fundo en 1967 y, en 1922, se reformo como
Federacin Mundial de Squash.
El Squash hoy en da: Hoy en da el squash ha conseguido convertirse en un
deporte con mucha popularidad, a pesar de los riesgos que su practica
excesiva puede entraar en la salud. Segn un estudio realizado, el jugador de
squash pertenece al grupo deportivo con ms alto riego de sufrir un
paro cardaco. Esto no ha impedido que las instalaciones, cada vez ms
sofisticadas, se hallan multiplicado, pero la gran mayora pertenecen a
empresas privadas que la explotan como negocio.

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