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Giocatore
Allineamento
Taglia
Divinita
Peso
Altezza
Sesso
Eta
Occhi
Pelle
aspetto fisico
Capelli
LiVELLO
DADO
Vita
PUNTi 1
FERiTA
Bab
t. s.
tEMPRA
t. s.
riFLESSi
t. s.
VOLONTA
Punti Ferita
c.3
p.
pUNTi
aBiLiTA
Pf
Classi
Pf Modif.
Cos
Pf totali
l.E.P.4
Pf temporanei - Ferite
p.E. liVELLO
SUCCESSiVO
p.E.
pENALiTA
Ai p.E.
D
E
3 Classe Preferita
4 lIVELLO EQUIVALENTE
PERSONAGGIO
Caratteristiche - iniziativa
valore
valore
temp.
modif.
modif.
temp.
modificatori
di condizione
Armat.
Scudo
Des
Taglia
Natu.
Deviaz.
Altro
Temp.
= 10 +
FOR
DES
COS
Sprovvista
ca senza DES
Fallimento
incantesimi
Arcani
Bonus
Massimo
DES
Penalita
Arm. Alla
Prova
Resistenza
agli
incantesimi
Riduzione
del danno
x/-
Contatto
CA Senza scudo
e armatura
Resistenza
al Fuoco
Resistenza
Al Ghiaccio
Resistenza
Al Elettr.
Resistenza
AllAcido
Resistenza
al Suono
INT
SAG
Totale
CAR
des
iNiziativa
Magia
talento
Altro
Tempra
(cos)
Riflessi
(des)
Classi
Modif.
Talento
Magia
Altro
Razziale
Modif.
Grado
Temp.
Volonta (Sag)
Chiave
Totale
Modif.
Grado
Sinergia
Altro
Caratteristica
Chiave
Acrobazia
Des
Equilibrio
Addestrare animali
Car
Falsificare
Artigianato
int
Guarire
sag
Artigianato
int
intimidire
car
Des
intrattenere
car
Ascoltare
sag
intrattenere
car
Camuffare
Car
intrattenere
car
Cavalcare
Des
Muoversi Silenziosamente
Des
Cercare
int
Nascondersi
Des
Nuotare
for
Concentrazione
Legenda:
Abilita di Classe
Caratteristica
Cos
x2
(Arcane)
int
Osservare
sag
Conoscenze
(Architettura
e ingegneria)
int
Percepire intenzioni
sag
Conoscenze
(Dungeon)
int
Professione
sag
Conoscenze
(Geografia)
int
Professione
sag
Conoscenze
(Locali)
int
Raccogliere informazioni
car
Conoscenze
(Natura)
int
Raggirare
car
Conoscenze
(Nobilta e
Regalita)
int
RapiditA di mano
Des
Conoscenze
(Piani)
int
Saltare
for
Conoscenze
(Religioni)
int
Sapienza magica
int
Conoscenze
(Storia)
int
Scalare
for
Conoscenze
int
Scassinare serrature
Des
Conoscenze
int
Sopravvivenza
sag
Decifrare Scritture
int
Utilizzare corde
Des
Diplomazia
Car
car
Disattivare Congegni
int
Valutare
int
Sinergia
Altro
int
Conoscenze
Totale
Des
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= Abilita di classe
Pagina 1
Movimento
Personaggio
(
Volare
Velocita di Base
Nuotare
Altri movimenti
Locale (x10)
(metri/minuto)
Tattico
(Metri/round)
Ora
(km/ora)
Giornaliero
(km/8 ore)
x
x
x
x
x
Camminare
Veloci (x2)
Correre (x3)
Correre (x4)
Capacita di trasporto
Max
Bonus
Des
Penalita
darmatura
alla prova
Corsa
Velocita
Modificata
Senza
Limiti
Nessuno
x4
Base
medio
+3
-3
x4
pesante
+1
-6
x3
Capacita di trasporto
(in Kg)
leggero
Da 0 a
Spingere
o trascinare
(carico Massimo x5)
Sollevare
dal terreno
(carico Massimo x2)
Sollevare
sopra la testa
(carico Massimo)
Tipo
Bonus Armatura
Max Des
Fallimento inc.
Penalita
Max Des
Fallimento inc.
Penalita
Max Des
Fallimento inc.
Penalita
L - M - P
Peso
Velocita
proprieta speciali
Scudo/ogg. protettivo.
Bonus Armatura
Peso
proprieta speciali
oggetto protettivo
Bonus Armatura
Peso
Armature leggere
Armature medie
Armature Pesanti
Scudo
proprieta speciali
Legenda
Taglia
1: sommare il bab
dato da ogni
classe
Forza
Talento
Destrezza
Arma
incr. gittata
Taglia
Tipo
Taglia
Arma
incr. gittata
Taglia
Arma
incr. gittata
Taglia
Bonus arma
Talento
Bab
Legenda
Bonus tot.
att. singolo
Taglia
Talento
1: sommare il bab
dato da ogni
classe
Attacco Completo
Oggetti
Forza
Bonus a
Lottare
Bonus a
Lottare
Danno
Critico
Danno
Critico
Danno
Critico
Danno
Critico
proprieta speciali
Bonus arma
Talento
Bonus tot.
att. singolo
Attacco Completo
proprieta speciali
Bonus arma
Talento
Peso
Bonus Attacco
Tipo
Bonus
attacco
A distanza
Peso
Bonus Attacco
Tipo
Bonus
attacco
in mischia
Peso
Bonus Attacco
Tipo
Lottare
Bonus
attacco
A distanza
Bonus Attacco
Arma
incr. gittata
Bonus
attacco
in mischia
Bonus tot.
att. singolo
Attacco Completo
proprieta speciali
Bonus arma
Talento
Peso
Bonus tot.
att. singolo
Attacco Completo
proprieta speciali
Proiettili
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Tratti razziali
Talenti
Privilegi di classe
Abilita Accessorie
Note
Abilita di Classe
A
Caratteristica
Chiave
Autoipnosi
conoscenze
Totale
Modif.
Grado
Sinergia
Altro
Totale
Modif.
Lv. rng
talento
Altro
sag
int
(psioniche)
Sapienza Psionica
Des
Des
Truespeak
int
MARTIAL LORE
int
Chiave
Empatia Selvatica
RNG
car
Lv. del Pg
Max PA
dadi tirati
(D6) per pa
Lv. del Pg
Max PA
dadi tirati
(D6) per pa
12 - 13
11
2 - 3
14
12
4 - 5
15
12
6 - 7
16 - 17
13
8 - 9
18 - 19
14
10 - 11
10
20
15
Pa
Pa
Rimanenti
Linguaggi conosciuti
Linguaggio
Alfabeto
Linguaggio
Alfabeto
Linguaggio
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Alfabeto
Pagina 3
oggetti indossati
Effetti
1
N.
3
7
5
8
9
11
10
6
12
Equipaggiamento e proprieta
Oggetto
kg
kg
kg
kg
Contanti
Mp
Mo
Ma
Mr
Quando
Quanto
Gemme e Gioielli
Proprieta
i - indossati
z - zaino (max_____Kg)
T - Tasca da cintura (n tasche_____; Max_____Kg)
_ - __________________ (n tasche_____; Max_____Kg)
Totale pesi
Totale pesi sul Pg
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