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Introduccio n del RSView
RSView es un software de supervisin y control de procesos que integra la adquisicin de
datos, el control de supervisin y las funciones de manejo de la informacin del procesamiento
de la informacin industrial.
Est diseado para aplicaciones industriales donde se requiere:
Manejo de datos.
El RSView es de arquitectura abierta con lo cuales encaja con una variedad de aplicaciones
industriales, ejemplos:
Interfase del operador con la planta de produccin
Sistema de recoleccin de datos y concentrador de datos
Unidad en red y el controlador de supervisor incluyendo grficos, anlisis de datos,
manejo de alarmas, almacenamiento de datos histricos e interconexin con el ms
alto nivel de planta.
Plataforma para el desarrollo de aplicaciones del cliente. Con las herramientas del
RSVIEW se puede crear aplicaciones que van desde paquetes sofisticados de anlisis de
datos hasta la integracin de dispositivos partes terceras con sistema-de control Alien
Bradley.
La programacin y eI manejo del RSVIEW es sumamente sencillo, se basa en la
creacin de una base de datos compuesta por hasta 32,000 puntos anlogos y/o
digitales, denominados "Tag's". Bsicamente un Tag se refiere a la direccin de cada
punto de control en la memoria de los PLC conectados a la red de comunicaciones.
Recoleccin de Datos
Procesamiento de Datos
Presentacin de Datos
Control Operador
Caractersticas
Normas de Industria Abierta
Las Ventanas ven y sienten: RSView est basado en normas de interfaces para el usuario de
Microsoft, lo que significa un tiempo de aprendizaje reducido, si est familiarizado con otras
aplicaciones de Microsoft como Office.
Integracin con otros productos de Windows: RSView soporta enlaces e inserciones de objetos
(OLE 2.0) de manera que Ud. puede llevar a cabo una verdadera integracin de aplicaciones.
Utilizando OLE, puede insertar hojas de clculo y grficos de Excel en sus presentaciones
grficas para proporcionar reportes de manejo en tiempo real. Cualquier aplicacin; del
servidor OLE 2.0 puede insertarse en presentaciones grficas y puede controlarse visualmente
por operadores y dispositivos de piso de planta.
Acceso Abierto a datos histricos: RSView almacena todos los datos histricos en el formato de
archivo .dbf (dBase IV). Esto significa que puede ingresar datos como actividad del operador,
sucesos de sistema, mensajes de alarma y valores de etiquetas utilizando un software de base
de datos compatible. Esto es til para el anlisis, el reporte y el archivo de datos.
Formato abierto de base de datos: La configuracin de la etiqueta de! RSView y la informacin
de alarma se almacenan en un formato de base de datos que es ODBC (conectividad abierta de
la base de datos). Eso significa que Ud. puede administrar y reportar en complejas bases de
datos de etiqueta utilizando herramientas comunes de bases de datos. Tambin puede
extender definiciones de etiqueta uniendo una base de datos de etiqueta del RSView a tablas
en otras bases de datos.
Acceso abierto a datos de tiempo real: RSView puede actuar como servidor y cliente del DDE.
Esto permite un intercambio de datos con un amplio rango de dispositivos y otras aplicaciones
de Windows como Excel de Microsoft.
Herramientas de Productividad
Vista organizada de su proyecto: RSView proporciona un Administrador de Proyectos - una
herramienta de fcil uso para organizar y trabajar con proyectos. Este contiene todos los
editores que necesita para crear un proyecto y presenta archivos de proyectos mientras los
crea. Tambin incluye tabs (pestaas de carpetas) de edicin y ejecucin, de manera que
puede rpidamente conmutar entre desarrollo y tiempo do ejecucin.
Biblioteca de objetos grficos: RSView viene con una gran seleccin de objetos grficos y
smbolos comnmente utilizados que Ud., puede arrastrar y soltar en su presentacin grfica.
Muchos objetos se configuran con el control de animacin, el cual puede utilizar tal como est
o cambiarlo para adaptarlo a sus necesidades.
Funcionalidad Sofisticada
Grficos con control: Disea grficos de alto nivel hasta para la aplicacin ms compleja. Utiliza
el editor de dibujo del RSView o importa archivos grficos de otros paquetes de dibujo como el
CorelDRAW, AutoCAD Y Photo Studio. Anime sus presentaciones grficas utilizando cualquiera
de los 12 tipos de control, que incluyen: control de posicin, rotacin, tamao y visibilidad.
Tendencias: Crea tendencias que muestran variables de procesos. trazadas contra el tiempo.
Las tendencias pueden mostrar datos de tiempo real o histrico, y pueden utilizar una variedad
de colores y smbolos. Ud. puede crear tendencias transparentes y luego ponerlas en capas
para comparar los datos de tiempo real e histrico. Tambin puede crear tendencias bsicas
de archivos para visualizar datos desde un periodo de tiempo o proceso particular.
Recetas: Crea presentaciones de recetas que los operadores pueden utilizar para cargar y
descargar grupos de variables de procesos (recetas) desde y hacia un controlador
programable. Guarda estas recetas y las utiliza otra vez.
Alarmas: La alarma del monitor procesa incidentes con niveles mltiples de gravedad.
Configura la alarma para registrar incidentes en el archivo, los muestra en la pantalla o ambas
cosas,
Sucesos: Activa los comandos del sistema utilizando expresiones definidas del usuario como
ocurrencia de procesos, accin del operador, momento del dia, etc.
Datos de Registro: Registra etiquetas y d datos de sistema en el disco en un momento
particular, cuando ocurre un suceso particular o cuando se solicita.
Seguridad: Protege su sistema asignando cdigos de seguridad a los comandos del sistema,
presentaciones grficas y etiquetas.
Lenguaje de Expresin: Crea expresiones lgicas para controlar funciones del sistema
utilizando sintaxis BASIC.
Crear un Proyecto
Para comenzar a trabajar en RSView, tiene que crear un proyecto.
2.
3.
En el campo ame Project (Nombre del Proyecto), tipee un nombre de ocho caracteres
como mximo.
El nombre del proyecto es el nombre del archivo del proyecto (*.cvw). El archivo del
proyecto contiene las ubicaciones de todos los archivos utilizados en el proyecto.
4.
Por defecto, el nombre del subdirectorio es igual al nombre del proyecto. Si desea un
nombre diferente, tipee un nombre nuevo en el campo New Subdirectory (Nuevo
Subdirectorio).
5.
Elegir OK.
Abrir un proyecto
Para abrir rpidamente uno de los ltimos proyectos en los que trabaj, eljalo en la.parte
inferior del men File (Archivos).
Los ltimos
proyectos
utilizados
Administrador de Proyectos
Cursor
Barra de Estado
Barra de Men
Administrador de Proyectos
Cursor
Barra de estado
Botones de mensaje
Cmo utilizarla
Para reducir la ventana a un icono, elegir
Para ampliar una ventana a su mximo
tamao, elegir
Para mover la ventana, arrastrar la barra de
ttulo
Para abrir el Men del Sistema, presionar la
caja o utilizar ALT + Barra espadadora. Para
cerrar el Men del Sistema, elegir Close. Para
cerrar la ventana principal, haga doble clic en
la caja del Men del Sistema.
Para abrir el men y ver los comandos, elegir
un nombre del men o utilizar ALT + letra
subrayada
Para abrir o cerrar un proyecto, utilizar los
comandos del men de Archivos o los
botones de la barra de herramientas.
Para seleccionar o elegir tems, utilizar el
cursor
Para ver qu har un comando del men o un
botn de la barra de herramientas, mover el
cursor sobre el comando o icono y leer la
descripcin en la barra de estado.
La barra de estado tambin puede reportar la
actividad del sistema si configura el RSView
para eso. Para ms detalles ver "La barra de
estado" ms adelante en este captulo.
Para borrar el mensaje en ejecucin en ta
barra de estado, elegir Clear. Para borrar
todos los mensajes en la barra de estado,
elegir Clear All.
La Barra de Men
La barra de men contiene mens con los comandos que pueden utilizarse para la ventana
activa. Los mens tambin listan claves de funcin para algunos comandos.
Barra de men
Comando
Clave de funciones
La Barra de Herramientas
La barra' de herramientas contiene botones para comandos comnmente utilizados, a los que
puede acceder rpidamente con el mouse. Cuando apunta a un botn de la barra de
herramientas, su nombre se visualiza en un recuadro.
Botones
Consejo de herramienta
Barra de herramientas
La Barra de Estado
La barra de estado proporciona diferentes tipos de informacin dependiendo de dnde est el
cursor y qu est realizando el RSView. Puede proporcionar informacin sobre:
El Sistema
Por ejemplo, si el sistema no puede ejecutar una accin presentar informacin como esta:
Expression: Tag1 Invalid tag name
La informacin del sistema se presentar en la barra de estado solamente si se configura el
RSView para esto. Para ms detalles sobre esta configuracin, ver Captulo 10, Configuracin
de Registro de Actividades.
Nota: Toda informacin del sistema debe borrarse antes de presentarse informacin sobre
herramientas en la barra de estado.
Elegir Comandos
Puede elegir comandos desde los mens o desde los botones de la barra de herramientas:
10
Este comando
Move
Size
Minimize
Maximize
Close
Next
Hace esto
Le permite utilizar el teclado para mover la
ventana o la caja de dilogo
Le permite utilizar el teclado para cambiar el
tamao de la ventana
Reduce la ventana a un icono
Amplia el tamao de la ventana para ocupar
gran parte del escritorio o todo el escritorio
Cierra la ventana o la caja de dilogo.
Si elige Close desde la ventana principal del
Men del Sistema, la ventana principal del
RSView se cierra.
Conmuta entre un editor abierto y el
Administrador de Proyectos.
En una caja de dilogo, elegir Close es lo mismo que elegir Cancel. Pierde todos los
cambios realizados.
11
Nombre de proyecto
Tabs
Carpeta
Editor
Panel Izquierdo
Panel Derecho
La ventana del Administrador de Proyectos est dividida en dos paneles. Cuando crea por
primera vez un proyecto, el panel de la izquierda aparece con una serie de carpetas y el panel
de la derecha aparece vaco. Mientras crea archivos, stos se presentan en el panel de la
derecha.
Las partes del Administrador de Proyectos se describen ms adelante.
Tabs
El Administrador de Proyectos contiene tabs de manera que Ud. puede conmutar fcilmente
entre un modo de edicin y un modo de ejecucin. El tab del Modo Edit (de edicin) contiene
todos los editores que puede utilizar para desarrollar su aplicacin de tiempo de edicin. El tab
del Modo Run (de ejecucin) contiene todos los editores que puede utilizar en tiempo de
ejecucin, as como todos los archivos de proyectos que ha creado. Esto le permite examinar
rpidamente su proyecto mientras lo hace.
En el modo de ejecucin, puede ejecutar archivos de proyectos individuales o puede ejecutar
todo el proyecto. Cuando est en este modo, se encuentra en tiempo de ejecucin y puede ver
exactamente lo que los usuarios de su proyecto vern.
12
Para mayor informacin sobre ejecucin de un proyecto, ver Captulo 21, Ejecucin de Su
Proyecto.
Carpetas
El Administrador de Proyectos utiliza carpetas para organizar editores.
Las carpetas que se ven as estn cerradas.
Las carpetas que se ven as estn abiertas.
Cuando abre una carpeta, los editores en dicha carpeta se presentan abajo de ste,
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Men de Contexto
Editores
Los editores sirven para crear y configurar archivos de proyectos.
Men de Contexto
Si puede crear un archivo con el editor, el men de contexto contendr un tem "New". Si no
puede crear un archivo con el editor, el men de contexto contendr un tem "Show". Para
abrir el editor, elija New o Show.
La tabla siguiente describe cada editor:
En este editor
Channel (Canal)
Node (Nodo)
Haga esto
Especifique un canal para la comunicacin
con controladores programabas o especifique
una red.
Los canales deben configurarse antes de que
configure los nodos.
Asigne nombres y defina atributos para los
controladores programables con los que
RSView se comunicar.
Configure el porcentaje de escaneo para
etiquetas
de
barrido
que
tienen
controladores programables como fuente de
datos.
Cree etiquetas, configure alarmas para
etiquetas y especifique qu etiquetas desea
14
Macro
Global Keys (Claves globales)
Archivos
Los archivos se crean utilizando editores.
Mientras crea archivos, stos se listan en el panel de la derecha del Administrador de
Proyectos. En la siguiente ilustracin, ha sido creado un archivo de presentacin grfica
llamado OverView.
Nombre de Archivo
16
Para mayor informacin sobre el uso de los comandos Remove, Rename, y Delete y sobre el
trabajo con archivos en general, ver Captulo 19, Trabajar con Proyectos.
Ventana activa
Ver una lista de todas las ventanas que estn abiertas. La ventana activa tiene un check ().
Por ejemplo, la siguiente ilustracin muestra que la ventana User Accounts est activa. Las
otras ventanas tambin estn abiertas, pero no activas.
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Aparece un check al lado del nombre de la ventana en el men Window. La ventana 'aparece
con la barra de ttulo resaltada.
Una ventaja del entorno Windows es que puede 'tener varias ventanas abiertas al mismo
tiempo, pero a veces esto puede llenar desordenadamente su espacio de trabajo.
Para prevenir este desorden, puede reducir las ventanas a Iconos. Esto se llama
Maximize button "minimizacin". La siguiente ilustracin muestra los iconos de un proyecto minimizado y un
editor de Etiqueta Derivada minimizado.
Cuando minimiza un proyecto, todos los editores abiertos en dicho proyecto tambin estn
minimizados.
Cuando restaura el proyecto, todos los editores que estaban abiertos.
Cuando minimiz el proyecto estn an abiertos.
18
Los iconos se visualizan en su espacio de trabajo. Si tiene muchos iconos, podr ordenarlos
para evitar el llenado desordenado.
Trabajar en Editores
Cuando desarrolle su proyecto, utilizar muchos editores diferentes, pero stos tienen muchas
caractersticas similares y frecuentemente requieren informacin similar. Sabiendo utilizar
estas caractersticas ahorrar tiempo.
Selection button
19
Para crear la etiqueta ahora, elija Yes. Se abrir el editor Tag Database. Si no desea crear la
etiqueta ahora, elija No. Asegrese de crear la etiqueta despus u ocurrirn errores en el
tiempo de ejecucin.
Para informacin detallada sobre etiquetas, vase el Captulo 6, Crear Etiquetas.
Utilizar Expresiones
Muchos editores utilizan expresiones para computarizar valores basados en etiquetas y
funciones. Las expresiones pueden ser expresiones lgicas complejas o pueden ser nombres de
etiquetas,
Para mayor informacin sobre expresiones, vase Captulo 16, Crear expresiones.
20
Elija Help desde la barra de men para abrir el men Help (ayuda). Elija Help. Contents
para ir hacia la ventana Contents. Luego seleccione el tpico que desee.
Presione F1 para abrir la ayuda sobre la ventana activa.
Elija el botn Help en las cajas de dilogo para abrir la ayuda con informacin
especfica sobre la caja de dilogo.
21
Explorar el Editor
La siguiente ilustracin muestra los componentes del editor Graphic Display.
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Caja de Herramientas
Paletas de colores
rea de Dibujo
Barra de Estado
Los componentes del editor Graphic Display son:
Este componente
Caja de Men del Sistema del RSView
Barra de Men
Barra de Herramientas
Barras de Herramientas
Caja de Herramientas
Paletas de Color de
rea de Dibujo
Barra de Estado
Es para
Contiene los mens para la ventana principal
Contiene los mens desde donde elige
Comandos.
Contiene
botones
para
comandos
comnmente utilizados.
Tambin
contiene
dos
barras
de
herramientas reubicables.
Pueden arrastrase de la barra de
herramientas y colocarse Reubicables en
cualquier lugar de su 'pantalla
Contiene herramientas para la creacin de
objetos grficos. Existen herramientas para
crear, seleccionar y hacer girar objetos, tipear
textos y colocar animacin.
Contienen los colores que aplica al exterior y
al interior de los Relleno y de Lnea objetos
grficos.
El rea donde crea sus presentaciones
grficas. Puede cambiar el tamao de esta
rea utilizando el comando Screen Settings
en el men Edit.
Describe la accin a ejecutarse por un
comando o por un botn del men.
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se abre el men de
contexto.
Este contiene los tems del
men para trabajar con el
objeto seleccionado.
Test Mode
Puede examinar rpidamente cmo se vern los objetos grficos en el tiempo de ejecucin
utilizando el modo test (de prueba). Cuando termine de examinarlos, puede regresar al modo
normal. Para conmutar entre un modo de prueba y un modo normal, utilice los botones de la
barra de herramientas o los comandos del men Edit.
Paletas de Colores
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La caja de herramientas y las paletas de colores estn para su comodidad, por eso Ud. puede:
Las paletas de colores contienen los colores que puede aplicar a los objetos. Los colores de la
paleta tambin estn disponibles desde el men Atributtes. Puede seleccionar los colores
antes de dibujar un objeto, o puede aplicarlos a un objeto ya existente.
Utilice la paleta Line Color (color de lnea) para seleccionar un color para el delneado de un
objeto, para letras o para objetos huecos.
Utilice la paleta Fill Color (color de relleno) para seleccionar un color para el interior de un
objeto o para objetos slidos.
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Caja de Herramientas
Seleccin
Rotacin
Rectngulo
Rectngulo
Redondeado
Lnea
Multilnea
Polgono
Forma Libre
Elipse
Arco
Semicrculo
Texto
Rtulos
Presentacin
Numrica
Ingreso Numrico
Presentacin de
Cadena
Ingreso de Cadena
Flecha
Receta
Sumario de Alarma
Lnea de Comando
Monitor de
Etiquetas
Objeto OLE
Control ActiveX
Tendencias
Botn
Men de Objetos
Freehand tool
Text tool
Para soltar una herramienta de dibujo seleccionada, efecte cualquiera de estas acciones:
Barra de
Herramienta
de alineacin
Cuando se active la herramienta Select, ver una flecha hueca. Cuando se activa otra
herramienta, el smbolo para esa herramienta aparece debajo de la flecha hueca.
27
Para regresar a la herramienta Select despus de dibujar todos los objetos, haga doble clic.
Haga esto
Haga clic en el objeto.
Haga clic en el primer objeto y luego presione
Shift + clic en objetos adicionales.
Arrastre diagonal mente para dibujar un
marco de seleccin alrededor de los objetos.
Presione Shift + clic en tos objetos fuera del
marco para aadirlos a la seleccin.
Elija Select All desde el men Edit. de dibujo.
Haga esto
Presione Shift + el objeto
Mantenga presionado el Shift y arrastre un
marco de seleccin alrededor de los objetos.
Presionar en el rea de dibujo, lejos de
cualquier objeto.
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El grid puede ser activo o pasivo. Si activa el "Snap to Grid", el grid est activo y todos los
objetos que dibuja o coloca se desplegan hacia el punto de grid ms cercano. Esto facilita la
alneacin y el cambio de tamao de objetos. S desactiva el "Snap to Grid", el grid es pasivo y
no afecta su dibujo o la posicin de sus objetos.
Desactivar el grid si desea dibujar o colocar un elemento entre las lneas del grid. Si activa el
grid, el siguiente objeto que va a dibujar o a colocar, automticamente aparecer alneado con
el grid. La activacin del grid no afecta la ubicacin de los objetos ya existentes.
Nota: Puede elegir Show Grid y Snap On directamente desde el men View.
Consejo: Puede cambiar las colocaciones de los grids en cualquier momento durante el
proceso de dibujo.
29
Las herramientas
de rotacin
tambin pueden
utilizarse cuando
se adjunta el
control de
rotacin a un
objeto grfico.
Para mayores
detalles sobre el
control de
rotacin, vase el
captulo 14,
adjuntar Control O puede colocarla fuera del objeto
a Objetos
Grficos.
3.
4.
Coloque el puntero en un borde del objeto y arrastre el objeto para hacerlo girar.
Para girar el objeto en incrementos de cinco grados, presione Shift mientras
arrastra el objeto.
Cuando el objeto est en la posicin deseada, libere el botn del mouse.
Para ampliar o reducir la visin de una presentacin grfica utilice los comandos Zoom In y
Zoom Out. Zoom In amplia los objetos y el Zoom Out los reduce.
1.
2.
30
Corregir Errores
Undo
Si cambia de parecer sobre algo que realiz, puede deshacer la accin. Si cambia de parecer
otra vez, puede rehacer la accin.
Puede deshacer hasta 1,000 operaciones. Cuando mueve el puntero sobre los iconos de
deshacer o rehacer, la accin que se ejecutar se visualizar en la barra de estado.
Redo
Configurar la Presentacin
Para configurar la presentacin, Utilice la caja de dilogo Screen Settings para indicar el
tamao de la ventana y elegir un color de fondo para la presentacin.
31
Si desea que los operadores estn habilitados para cambiar el tamao de la ventana, marque
la caja Sizable. Si una ventana no puede cambiar de tamao, no tendr un marco en el tiempo
de ejecucin.
32
presentacin serla visible. En este caso aparecer una barra de desplazamiento, de modo que
los operadores pueden ver el resto de la presentacin.
Scale vuelve a cambiar el tamao de la presentacin de modo que todos los objetos en ^ la
presentacin se amplan o se reducen para mantener su tamao en relacin con el tamao de
la presentacin. Por ejemplo, si se volvi a cambiar el tamao de la presentacin a un cuarto
de su tamao original, toda la presentacin seria visible - pero toda la presentacin sera un
cuarto de su tamao original.
RSView tiene grficos de resolucin independiente. Esto significa que sin importar qu
resolucin utilice para crear sus presentaciones grficas, estas cambiarn automticamente de
tamao para adaptarse al monitor donde se presentan.
Color De Fondo
Para seleccionar un color de fondo, presione la caja de color y elija un color de la paleta.
Tamao de Ventana
Para configurar el tamao de la ventana, ingrese valores o cambie la ventana con el mouse.
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Para ingresar valores, utilice los campos Wldth (Ancho) y Height (Alto). Estos campos indican la
posicin en pixels (elementos de imagen). La posicin est en relacin con la esquina superior
izquierda de la ventana principal del RSView.
Para cambiar el tamao de la ventana con el mouse, seleccione la caja de comprobacin Use
current window size (Utilizar el tamao de la ventana en ejecucin). Cuando registra la
presentacin grfica, el tamao de la ventana en ese momento se vuelve del tamao de la
configuracin por defecto.
La Posicin de la Ventana
Para configurar la posicin de la ventana, puede ingresar valores o posicionar la ventana con el
mouse.
Para ingresar valores, utilice los campos X e Y. Estos campos indican la posicin de la ventana
en pixels. El valor X posiciona la ventana desde el borde izquierdo de la ventana principal del
ComtrolView. El valor Y posiciona la ventana desde la parte superior de la ventana principal del
RSView.
Para colocar la ventana con el mouse, seleccione la caja de comprobacin Use current window
position. Cuando registre la presentacin grfica, la posicin de la ventana en ese momento se
convierte en la posicin por defecto.
Indicar Atributos
Objetos caducados como boceto
Si una presentacin grfica contiene objetos que tienen nombres no vlidos de etiquetas
(referidos como objetos state) puede elegir tener slo una presentacin boceto para estos
objetos. Esto indica al visor que los nombres de etiquetas necesitan corregirse. Esto tambin
aumenta la velocidad con que se abre una presentacin grfica. Para utilizar la caracterstica
de boceto, seleccione la caja de comprobacin State Objects as outline.
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Cdigo de Seguridad
Para restringir el acceso a una presentacin grfica, seleccione un cdigo de seguridad. Para
mayores detalles sobre seguridad, vase el Captulo 12, Aadir Seguridad.
Especificar Comandos
S desea que comandos o macros particulares del RSView se ejecuten cada vez que este grfico
presente encendidos o apagados, ingrselos en los campos Startup o Shutdown. Por ejemplo,
para ejecutar el archivo derivado de etiqueta llamado Process con la presentacin Factory,
tipee DerivedOn Process en el campo Startup y tipee DerivedOff Process en el campo
Shutdown. Si desea una lista completa de los comandos del RSView, vase el Apndice A o la
ayuda en lnea.
Los campos de ingreso se crean con las herramientas de dibujo Numeric Input (Ingreso
Numrico) y String Input (Ingreso de Cadena). En el tiempo de ejecucin, los operadores
pueden utilizar estos campos para leer valores desde el controlador programable o escribir
valores en el controlador programable.
35
El Text Color es el color del texto en el campo de ingreso. Fll Color es el color de fondo del
campo de ingreso.
Selected Text Color es el color al que cambia el texto cuando se selecciona el campo. Selected
Fill Color es el color al que cambia el fondo del campo cuando se selecciona ste.
Los objetos interactivos son objetos que aceptan ingresos. En el tiempo de ejecucin, estos
objetos pueden tener una caja resaltada que aparece cuando el mouse pasa sobre el objeto.
Para tener una caja resaltada, seleccione la caja de comprobacin Highlight y especifique un
color.
Si desea que la computadora genere un sonido cuando el operador toca un objeto que tiene
control tctil, marque la caja Beep on Press. Esto es particularmente til para aplicaciones de
pantalla tctil.
Cuando un objeto tiene foco de ingreso (esto es, que el objeto que est listo para aceptar
ingreso de teclado o de mouse) tambin es resaltado. Puede seleccionar el color de este
resaltado.
Objetos bsicos: objetos geomtricos y objetos de forma libre, y objetos texto. Estos
objetos se crean en el editor Graphic Display del RSView.
Objetos del RSView: objetos complejos que requieren por lo general de configuracin
de datos. Algunos de estos objetos tambin pueden crearse como componentes
separados de proyectos a travs del Administrador de Programas.
Objetos OLE: objetos creados por otras aplicaciones de Windows.
36
Todos los objetos, incluyendo los objetos del RSView y del OLE, pueden tener un control
adjunto. Para mayor informacin, vase el Captulo 14, Adjuntar Control a Objetos Grficos.
37
Multilnea
Polgono Hueco
Polgono Relleno
38
Arco
Semicrculo Hueco
Semicrculo Relleno
Nota: Puede utilizar las herramientas Arc y Wedge para rehacer cualquier arco, elipse o
semicrculo.
Crear Textos
1.
2.
4. Elija Ok.
Nota: Tambin puede aplicar o cambiar el color de letra utilizando la paleta Line Color o el
comando Line Color del men Attributes.
Para mantener la forma general de un objeto, coloque el puntero en uno de los mangos y
arrastre el mang hasta que el objeto tenga la forma deseada.
Para Cambiar a forma de cualquier objeto lnea, presione entre las esquinas del objeto.
Aparecer un mango en cualquier parte donde presione. Arrastre este mango hacia cualquier
direccin para cambiar la forma del objeto.
Para mantener la proporcin del aspecto, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra
el mouse.
2.
41
La mayora de objetos del RSView presentan informacin sobre una etiqueta. Por lo tanto,
como parte de la configuracin, Ud. tiene que proporcionar un nombre de etiqueta o un tag
placeholder.
Vase
Captulo 6, Crear Etiquetas
Captulo 8
Captulo 15
Apndice A
42
3.
43
Frijol\Peso
Frijol\Nivel
Frijol\Temp
Para descargar datos, el operador tipea un nmero en el campo de ingreso y presiona PgDn.
Los campos de ingreso numrico y de cadena tambin pueden utilizarse para cargar valores
desde el controlador programable y para presentarlos en la pantalla.
44
Index
Default Data
Haga esto
Indique un nombre de etiqueta o un tag placeholder para una etiqueta
anloga o digital. Para informacin sobre placeholders, vase "Utilizar
Placeholders de Etiquetas" anteriormente en este Captulo.
Deje como est la configuracin por defecto o tipee un nmero menor
que el de la configuracin por defecto. Los nmeros ndice determinan
el orden en que se seleccionan los campos utilizando la tecla Tab en el
tiempo de ejecucin. El archivo de receta tambin utiliza el nmero
ndice cuando registra valores del controlador programable. Para mayor
informacin, vase "Cambiar Nmeros ndice" ms adelante en este
captulo.
Tipee un valor que aparecer en el campo Numeric Input cuando el
grfico se presenta inicialmente.
45
Field Length
Format
Decimal Places
Overflow
Leading Character
Justification
5. Elija OK.
Index
Haga esto
Indique el nombre de una etiqueta o un tag placeholder para una
etiqueta de cadena. Para mayor informacin sobre placeholders, vase
"Utilizar Tag Placeholders" anteriormente en este Captulo.
Deje como est la configuracin por defecto o tipee un nmero menor
al nmero de la configuracin por defecto. Los nmeros ndice
determinan el orden en que se seleccionan los campos utilizando la
tecla Tab en el tiempo de ejecucin. El archivo de receta tambin utiliza
el ndice cuando ste registra los valores del controlador programable.
46
Default Data
Dimensions
Justification
5. Elija Ok.
Claves
Nota: Puede reasignar estas acciones a otras claves o asignarlas a objetos con control tctil.
Importante: Puede permitir que la tecla Enter descargue valores utilizando el parmetro IE con
el comando Display del RSView.
Para mayor informacin sobre comandos vase el Apndice A, Cornados del RSView.
48
Field Length
Format
Overflow
Decimal Places
Leading Character
Justificaron
Haga esto
Cree una expresin. En el tiempo de ejecucin, el resultado
numrico de esta expresin se presenta en el campo Numeric
Display. Para mayor informacin sobre la creacin de expresiones,
vase el Captulo 16.
El nmero en el campo de ancho refleja el tamao del rectngulo
que ha dibujado para este campo. Para cambiarlo, tipee un nmero.
Asegrese de que el campo sea lo suficientemente largo como para
acomodar el resultado de la expresin.
Seleccione una base numrica para el valor.
Este campo est disponible slo si se selecciona Floating Point
(Punto Flotante) en el campo Format. Utilice este campo para
indicar cmo desea presentar el valor del punto flotante si ste es
muy largo para el campo. El valor puede mostrarse como un
exponente, redondearse para encajar en el campo o reemplazarse
completamente por asteriscos.
Tipee el nmero de espacios que desee despus del punto decimal.
Este nmero debe ser por lo menos uno menos que el ancho del
campo.
Seleccione espacios en blanco o ceros
Seleccione1 justificacin derecha o izquierda.
5. Elija OK.
49
Dimensions
Justification
Character Offset
Haga esto
Cree una expresin. En el tiempo de ejecucin, el resultado de
cadena de esta expresin se presenta en el campo String Display.
Para mayor informacin sobre creacin de expresiones, vase el
Captulo 16.
Los nmeros en estos campos reflejan el tamao del rectngulo que
ha dibujado. Para cambiar el tamao, tipee nmeros nuevos.
Asegrese de que el campo sea lo suficientemente largo como para
acomodar los resultados de la expresin.
Seleccione justificacin derecha o izquierda.
Seleccione un nmero de caracteres. Este nmero determina los
primeros caracteres que se presentan en el campo comenzando por
0. Puede presentar una cadena entera o parte de una cadena.
Tambin puede presentar partes de la misma cadena en diferentes
campos de presentacin de cadena.
Por ejemplo, asuma que tiene una cadena de 12 caracteres. Los
primeros ocho caracteres contienen la direccin de la etiqueta. Los
ltimos cuatro contienen el estado de la etiqueta. Para presentar
slo un estado, indique un desplazamiento de carcter de 7. La
direccin parte de la cadena podra no presentarse. Para presentar
la direccin en un campo separado, cree otro campo de
presentacin de cadena, indique el mismo nombre de etiqueta e
indique un ancho de campo do 0 y un desplazamiento de 0.
5. Elija OK.
Crear Rtulos
Utilice la herramienta Label para crear campos que presenten diferentes tipos de informacin
de etiqueta en el tiempo de ejecucin. Toda la informacin viene de archivos que ha
configurado para la etiqueta en el editor Tag Database. Puede crear los siguientes tipos de
rtulos:
Este rtulo
Mnimum
Mximum
Status
Units
Name
Description
Off Label
On Label
Presenta
Un valor mnimo de etiqueta.
Un valor mximo de etiqueta.
El estado actual de una etiqueta digital.
Cuando el valor de la etiqueta es 1, aparece "On Label"; cuando el
valor de la etiqueta es 0, aparece "Off Label".
Un rtulo de unidades de etiqueta.
Un nombre de etiqueta.
Una descripcin de etiqueta.
Un rtulo de apagado de etiqueta.
Un rtulo de encendido de etiqueta.
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Haga clic en la
flecha hacia
abajo para
presentar los
tipos de rtulos.
Field Length
Label Type
Justification
Haga esto
Indique un nombre de etiqueta o un tag placeholder.
Para informacin sobre placeholders, vase "Utilizar Tag
Placeholders" anteriormente en este captulo.
Los nmeros en estos campos reflejan el tamao del rectngulo que
ha dibujado. Para cambiar este tamao, tipee nmeros nuevos.
Asegrese de que el campo sea lo suficientemente largo como para
acomodar el rtulo.
El ancho mximo del campo depende del tipo de rtulo que est
creando.
Seleccione un tipo.
Seleccione justificacin derecha o izquierda.
5. Elija OK.
CrearFlechas
Utilice la herramienta Arrow para crear flechas que se muevan basndose en los resultados de
una expresin. Las flechas pueden moverse vertical u horizontalmente.
Las flechas verticales se mueven hacia arriba o hacia abajo en relacin a los valores mnimos y
mximos de las etiquetas. Las flechas horizontales se mueven hacia la derecha o hacia la
izquierda en relacin a los valores mnimos y mximos.
Para flechas verticales, si el valor es menor o igual al valor mnimo, la flecha est en la parte
inferior, Si el valor es igual o mayor al valor mximo, la flecha est en la parte superior.
Para flechas horizontales, si el valor es menor o igual al valor mnimo, la flecha est a la
Izquierda. Si el valor es igual o mayor al valor mximo, la flecha est a la derecha.
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Direction
Haga esto
Cree una expresin. En el tiempo de ejecucin, el resultado
numrico de la expresin ubica la flecha.
Para utilizar los valores mnimos y mximos para la primera etiqueta
en la expresin, borre la caja de comprobacin. Para indicar un valor
mnimo y un valor mximo que sea diferente a la primera etiqueta,
ingrese valores en los campos Min y Max.
Seleccione Vertical u Horizontal.
5. Elija OK.
cadena. Alternativamente, los operadores pueden registrar todos los valores de campos de
Ingreso en el archivo receta.
Importante: Cada presentacin grfica puede tener slo un archivo receta.
4. Tipee el nombre del archivo receta donde se registrarn y desde donde se restauran
los valores. No incluye una extensin de archivo.
5. Indique la longitud de un archivo y una justificacin.
6. Elija OK.
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Tambin puede
restaurar los
valores desde un
archivo de
receta utilizando
el comando
Recipe Restore
del RSView.
Para mayores
detalles vase el
Apndice A o la
ayuda en lnea.
b. Elija Restore.
2. Descargue los valores de los campos de ingreso en el controlador programable
presionando PgDn o utilizando el comando DownLoad.
Tambin puede
restaurar los
valores desde
un-archivo
receta utilizando
el comando
RecipeSave del
RSView.
Para mayores
detalles vase el,
apndice A o la
ayuda en lnea.
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b.
Elija Save.
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Eligiendo el comando Insert Object desde el men Edit. Luego, puede seleccionar un
tipo de objeto o un archivo.
para asociar un objeto con una aplicacin que se prefiera sobre la aplicacin fuente o
para reemplazar una aplicacin fuente que ya no est disponible.
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Mover objetos.
Copiar objetos.
Duplicar objetos.
Mover Objetos
Puede mover objetos utilizando solamente el mouse o utilizando el mouse con las teclas
flechas. Las teclas flechas le dan "una buena posicin", permitindole mover objetos con
pequeos incrementos.
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Seleccione el objeto
Nota: Puede mover varios objetos a la vez seleccionndolos y luego arrastrando uno de los
objetos seleccionados.
Copiar Objetos
Para copiar objetos, puede:
2. Presione Ctrl mientras mantiene presionado el botn del mouse y arrastre el objeto.
3. Cuando el objeto est donde desea, libere el botn del mouse.
Duplicar Objetos
A diferencia de los comandos Cut y Copy, el comando Duplcate no utiliza el portapapeles.
1. Seleccione el objeto(s).
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Objeto Seleccionado
Objeto Duplicado
Mover Objeto
Duplcate tambin duplica acciones. Por ejemplo, si duplica un objeto, lo mueve y luego lo
duplica otra vez, el comando duplcate, en un slo paso, duplicar y mover el objeto. Esto es
til para crear varios objetos que tengan la misma distancia entre ellos.
Nota: Duplcate funciona hasta que suelta el objeto seleccionado
Cuando se duplica un objeto, tambin se duplica cualquier control adjuntado al objeto. Si se
duplica un grupo, la nueva copia del grupo puede desagruparse en objetos individuales,
exactamente como el original.
Para hacer crculos y cuadrados perfectos, mantenga presionado Shift mientras arrastra el
mango de una esquina.
Para mantener el aspecto de la proporcin (ancho/alto), mantenga presionado Ctrl mientras
arrastra el mango de una esquina.
Los objetos del RSView, como por ejemplo los campos de ingreso, pueden cambiarse de
tamao hasta el nmero mximo y mnimo de caracteres que acepte el campo.
Arreglar Objetos
Puede arreglar objetos de varias maneras utilizando los comandos del men Arrange o los
botones de la barra de herramientas. Ud. puede:
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Agruparlos
Nota: Al borrar un grupo borra todos los objetos individuales en el grupo. Al cambiar el color o
llenar los patrones del grupo tambin cambia el atributo de todos objetos individuales.
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Seleccionar el grupo
Desagruparlo
Nota: Al desagrupar borra cualquier control adjuntado al grupo, ya que el grupo ya no existe.
Sin embargo, el control adjuntado a objetos individuales permanece activo.
Haga doble clic, se encontrar en el modo edicin de grupo. En este modo, puede seleccionar
objetos individuales del grupo y modificarlos. Tambin puede aadir nuevos objetos al grupo.
Para ver qu objetos se seleccionan, vea la barra de estado, o haga clic con el botn de la
derecha del mouse para ver el comando Edit en el men de contexto. Para dejar de editar,
haga clic fuera del grupo.
Apilar Objetos
Puede apilar objetos unos sobre otros. Los objetos se apilan en el orden en que se crean, el
ltimo objeto creado va encima. Cambie el orden de apilacin utilizando los comandos Send to
Back y Bring to Front.
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1. Seleccione un objeto.
2. Elija Bring to Front desde el men Arrange o desde la barra de herramientas.
Seleccione el objeto
1. Seleccione un objeto.
2. Elija Send to Back desde el men Arrange o desde la barra de herramientas.
Seleccione el objeto
Nota: Para seleccionar el objeto que est atrs, coloque el puntero en los objetos y haga clic
una vez, haga una pausa y luego haga clic otra vez (no haga doble clic) y no mueva el mouse.
Alinear Objetos
Los objetos pueden alinearse fcilmente unos con otros y con el grid. Alinee objetos unos con
otros cuando desee hileras superiores, inferiores o laterales.
Align Center
el centro horizontalmente
Align Right
la derecha
Align Top
la parte superior
Align Middle
el centro verticalmente
Align Bottom
la parte inferior
el Centro
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Align to Grid
Grid
Alinear a la izquierda
Alinear a la derecha
Alinear al centro
Alineacin media
Alineacin inferior
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Espaciar Objetos
Con los comandos Space Vertical y Space Horizontal, los objetos se mueven vertical u
horizontalmente para tener la misma cantidad de espacio desde el punto central de cada
objeto.
1. Seleccione los objetos que desee espaciar.
2. el comando de espacio que desee desde el men Arrange o desde la barra de
herramientas.
Este comando
Space Horizontal
Space Vertical
Hace esto
Coloca los centros de los objetos seleccionados a igual
distancia horizontalmente.
Coloca los centros de los objetos seleccionados a igual
distancia verticalmente.
Espacial Verticalmente
Seleccionar Objetos
Espacial Horizontalmente
Rotar objetos
Rotar un objeto crea una imagen espejo de dicho objeto. Pueden rotar todos los objetos.
1. Seleccione un objeto.
2. Elija un comando de rotacin desde el men Arrange o de la barra de herramientas.
Este comando
Flip Vertical
Flip Horizontal
Hace esto
De arriba hacia abajo (invertir)
De izquierda a derecha
Seleccionar Objeto
Rotacin Vertical
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Seleccionar Objeto
Rotacin Horizontal
Aplicar Colores
Puede definir el color de lnea y el color de rellen para un objeto. Une Color (color de lnea) se
aplica al contorno de un objeto. FUI Color (color de relleno) se aplica al interior de un objeto.
Puede utilizar los" colores bsicos proporcionados por el RSView o puede crear sus propios
colores. Para aplicar colores bsicos, siga los pasos que se indican ms adelante. Para crear y
aplicar colores personalizados, vase "Definir Colores Personalizados".
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2. En la caja de dilogo, indique el grosor (width) o el estilo (style) de una lnea. Los
estilos de lnea estn disponibles solamente cuando el grosor de la lnea es 1.
3. Elija OK.
Examinar Objetos
Utilice Peek para ver uno o todos los siguientes objetos en una presentacin grfica:
El objeto receta
Cuando enciende Peek, aparece una, caja roja alrededor de todos los objetos grficos
seleccionados. Por ejemplo:
Si selecciona Obscured Objects, todos los objetos que estn totalmente escondidos
por otros objetos tendrn una caja resaltada alrededor de ellos.
Si selecciona "By Tag" y luego especifica un nombre de etiqueta, todos los objetos
asociados con esta etiqueta tendrn alrededor una caja resaltada.
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2. Seleccione las cajas de comprobacin para los objetos que desee examinar.
Para seleccionar objetos controlados, marque primero la caja Controlled Objects.
Luego seleccione los tipos individuales de control.
Cuando marca By Tag, el campo a su lado est activo. Para listar las etiquetas
asociadas con una presentacin grfica tipee un nombre de etiqueta o presione la
flecha que est al lado del campo By tag y desenrrolle la lista.
Puede examinar todos los tipos de objetos que desee. Sin embargo, Peek no hace una
distincin entre los objetos.
Por ejemplo, si elige control de color y control de visibilidad, todos los objetos con
estos tipos de control se resaltarn. Sin embargo, Peek no indica los tipos de control
que tiene cada objeto.
3. Si desea que Peek est activo cuando cierre la caja de dilogo, elija Actvate Peek. De
otro modo, puede encender Peek eligiendo Peek On desde el men View.
4. Para registrar sus configuraciones, elija OK.
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Ver tos objetos y las presentaciones para obtener ideas para su propio proyecto
Puede utilizar los objetos tal como estn o puede cambiarlos de acuerdo a sus necesidades.
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