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Trabajo de investigacin

I.

INTRODUCCION

Nuestra vida cotidiana est repleta de situaciones que dependen del azar.
Los sorteos y juegos de azar son un ejemplo de ello: lotera, parchs, cartas,
domin, ruleta
Pero no hace falta recurrir a los juegos y sorteos para encontrar fenmenos que
dependen del azar. Por ejemplo la temperatura que har maana, si llover al da
siguiente, si nuestro equipo ganar este domingo
El azar se rige por sus propias leyes matemticas como veremos en este informe,
aqu detallaremos los experimentos aleatorios, deterministas, espacio muestral y
definiremos los conceptos.

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II.

EXPERIMENTOS:

II.I EXPERIMENTO: es un fenmeno observable perfectamente definido.


II.I.I. Experimento determinista: Es aquel que nos proporciona siempre el mismo
resultado.
Ejemplo:
Un ingeniero alimentario, al determinar el nmero de molculas
de hidrgeno y oxgeno que hay en el agua (H2O) siempre encontrar que es el
mismo, no cambia. Se puede prever el resultado.

Cmo se distingue un fenmeno determinstico de un aleatorio?


En los determinsticos podemos prever el resultado.
En los aleatorios no se puede prever el resultado debido a su naturaleza
aleatoria, ya que se tienen varios resultados.

II.I.II. Experimento aleatorio: es aquel que al repetirlo varias veces, se obtienen


resultados diferentes en forma aleatoria (al azar).
Ejemplo:
Al realizar la medicin del tiempo en que se tardan en contestar un examen de
conocimientos los estudiantes, es decir, es aquel que no se puede prever el
resultado.

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III.

ESPACIO MUESTRAL Y EVENTOS:

III.I Espacio Muestral (S): El conjunto de todos los posibles resultados de un


experimento, pudiendo ser tambin el equivalente del conjunto universal en
trminos de la teora de conjuntos.
Ejemplo.
Al medir la capacidad de envases de vidrio para almacenar correctamente
alimentos de Quinta Gama obtenemos el siguiente espacio muestral; S = {30,130,
145, 212, 250, 260, 315, 355, 370, 477, 500, 720} por lo tanto el espacio muestral
Experimento aleatorio

Experimento determinista

El nmero de microorganismos en
un alimento contaminado

El coeficiente de elasticidad de los


materiales.

que se denota con S tendr doce posibles resultados y no ms resultados puesto


que los estndares del correcto almacenamiento de estos productos son los 12 del
espacio muestral
S = {12} (doce elementos simples).
III.I.II Clasificacin de espacio muestral:
a. Espacio Muestral Discreto: Es aquel en el cual los resultados se pueden
enumerar. Los espacios muestrales discretos a su vez se dividen en dos
tipos:
- Espacios muestrales discretos finitos.
Ejemplo:
De un Espacio Muestral discreto finito: Experimento: Lanzamiento de un dado S =
{1, 2, 3, 4, 5,6}, ya que podemos prever el nmero de resultados posibles
Ejemplo:
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- Espacios muestrales discretos infinitos
De un Espacio Muestral discreto infinito: Experimento: Observar el nmero de
intentos en que se obtiene un 6 por primera vez al lanzar un dado.

b. Espacio Muestral Continuo: Este se define en intervalos de la recta de los


nmeros reales.

III.II Sucesos o Evento:


Un suceso o evento de un experimento aleatorio es cada uno de los subconjuntos
del espacio muestras. Se representa con una letra mayscula.
El espacio muestral asociado al experimento aleatorio que consiste en lanzar un
dado es: E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Algunos sucesos de dicho experimento, son:
-

Salir un nmero par :


Salir un numero primo:
Salir 3:

A={2,4,6}
B={1,2,3,5}
C={3}

III.II.I Tipos de Eventos:


a. Simple o elemental: Aquel suceso que est formado por un nico espacio
muestral
b. Compuesto: Aquel suceso que est determinado por 2 o ms resultados del
mismo.
c. Seguro: Aquel suceso que est formado por todos los resultados posibles
del experimento y por tanto, coincide con el espacio muestral.
d. Imposible: Aquel suceso que nunca se verifica. Se representa por
III.III. Operaciones con eventos:
a. Suceso diferencia: es el suceso que verifica cuando ocurre A pero no B.
b. Suceso contrario: es el suceso que se verifica siempre que no ocurra el
suceso A.

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IV.

FRECUENCIA : Si un experimento aleatorio se repite N veces,


llamamos:
IV.I. Frecuencia absoluta: de un suceso al nmero de veces que ha
ocurrido ese suceso.
IV.II. Frecuencia relativa: de un suceso a su frecuencia absoluta dividida
por el nmero de veces que se realizar el experimento

V.

PROBABILIDAD: La probabilidad de un suceso es el nmero al que se


aproxima su frecuencia relativa cuando el experimento se repite un gran
nmero de veces:
V.I. Propiedades:
a. La probabilidad de un suceso es un nmero entre 0 y 1. Se
designa P(A).
b. Si P(A) es prximo a cero, el suceso es poco probable.
c. Si P(A) es prximo a uno, el suceso es muy probable.
d. Se llaman sucesos equiprobables a aquellos sucesos que tienen
la misma probabilidad de ocurrir. En estos casos:
P (Suceso elemental)=1/#de sucesos elementales

Ejemplos:
Primer experimento:
Al medir la capacidad de envases de vidrio para almacenar correctamente
alimentos de Quinta Gama obtenemos el siguiente espacio muestral; S = {30,130,
145, 212, 250, 260, 315, 355, 370, 477, 500, 720}.
Eventos:
-Se necesita envasar compotas de 113 gr, el elegido para este comprador sera el
envase de 130 gr.
Segundo experimento:
Se intent exportar mangos, pero el pas a exportar devolvi 4 cajas, porque
percibi que una caja no tena el color rojizo atractivo, la segunda no cumpla con
el dimetro estndar, la tercera y cuarta por que las mallas de polietileno estaban
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sucias.
S={Caja1, Caja2,Caja3,Caja4}
Eventos:
-La probabilidad de elegir la caja con mallas de polietileno sucia.
Tercer experimento:
En un restaurant de comida rpida, se lanz a la freidora 10 nuggets,
generalmente por cada bolsa marinada hay 50 nuggets, en estas uno o dos
nuggets con dimetro mucho menor al resto, por lo tanto no cumplen con el
estndar.
Eventos:
-

Cul es la probabilidad de que dentro de los 10 nuggets elegidos uno


salga con el dimetro que no va con el estndar del restaurant?

os datos
que
se
muestran
continuacin
aenuna
representan
de
lade
energa
el
costo
mes
julio
del
2006
muestra
para
aleatoria
de
50
ciudad
recamaras
grande
una

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