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CARACTERISTICAS:
FUERZA: 17 +3
DESTREZA: 16 +3
CONSTITUCION: 16 +3
INTELIGENCIA: 14 +2
SABIDURIA: 14+2
CARISMA: 14 +2
TIROS DE SALVASION:
FORTALEZA: 12 (8) + Mod. CON +3 (11+1) (12)
REFLEJOS: 15 (4) + Mod. DES +3 Mod Varios (7+1) (8)
VOLUNTAD: 16 (8) + Mod. SAB +2 Mod. Varios +2 (8+4) (12)
ARMADURA: CA: 10+8+3+3+1 (CA: 25) DE TOQUE (18) DESPREVENIDO (22)
PUNTOS DE GOLPE (VIDA) 131
PRESA: 20
ATAQUE BASE: +16 / +11 / +6 (+4)
CARACTERISTICAS RAZIALES:
ARTESANIA:
o De Ingeniera: Rangos 8 Modificador Varios +1 y +5 Mod. Carac: +2 (16)
o De Armera: Rangos 8 Modificador Varios +1 y +5 Mod. Carac: +2 (16)
Averiguar Intenciones: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac:
+2 (15)
Concentracin: Rangos 14 Modificador Varios +2 y +5 Mod. Carac:
+3 (24)
Conocimiento de Conjuro: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac:
+2 (15)
Intimidar: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2 (15)
Montar: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +3 (16)
Nadar: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +3 Penalizador
-4 (12)
Piruetas: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +3
Penalizador -4 (12)
Reunir Informacin: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2
(15)
Saber:
o Religin: Rangos 8 Modificador Varios +3 y +5 Mod. Carac: +2
(18)
o Arquitectura: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2
(15)
o Ingeniera: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2 (15)
Saltar: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +3 Penalizador
-4 (12)
Tasacin: Rangos 5 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2 (12)
Trato con Animales: Rangos 10 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2
(17)
Trepar: Rangos 8 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +3 Penalizador
-4 (12)
Hablar Idiomas: Rangos 4 Modificador Varios +5 Mod. Carac: +2
COMUN (GRATUITO)
ACUANO (Trasfondo)
AURANO (Trasfondo)
TERRANO (Trasfondo)
IGNARO (Trasfondo)
ABISAL (Trasfondo)
ORCO, ENANO, ELFO, MEDIANO, DRACONICO (PUNTOS LVL 1)
CELESTIAL (ADICIONAL PUNTO HABILIDAD)
INFERNAL (ADICIONAL PUNTO HABILIDAD)
DROW (ADICIONAL PUNTO HABILIDAD)
OSCURO (ADICIONAL PUNTO HABILIDAD)
RUSO (ADQUIRIDO GRACIAS A NULAS)
RASGOS DE CLASE
DOTES:
-
Ataque Elstico
Ataque Poderoso
Critico Mejorado
Desenvainado Rpido (Asignado DM)
Diplomacia del Vagabundo (Trasfondo)
Especializacin con un Arma
Esquiva
Hendedura
Maestra con un Arma Cuerpo a Cuerpo
Movilidad
Pericia en Combate
Polifactico (DM Asignado)
Reflejo de Combate
Soltura con un Arma
Soltura Mayor con un Arma
Voluntad de Hierro
Larga teniendo Critico Mejorado (Espada Larga) el rango de amenaza del arma
se situara entre 17-20 (cuatro nmeros). Especial: Puedes obtener esta dote varias
veces, pero su efecto no se apilaran. Cada vez que adquieras la dote, deber
aplicarse a una nueva arma.
hacia ti. Sers capaz de usar ENGAAR contra una criatura como mnimo
malintencionada, de la misma forma que emplearas DIPLOMACIA. Usar
ENGAAR de esta forma no conlleva ningn penalizador, y se considera una
accin estndar. La actitud del objetivo permanecer alterada durante 1
minuto. Pasado este tiempo, se volver un grado ms hostil que al principio
durante 10 minutos.
o Mercader Sagaz: Podrs realizar una prueba de DIPLOMACIA para
encontrar un objeto que normalmente fuese demasiado caro para ser
comprado en el pueblo o asentamiento en el que te encuentras. La CD de esta
prueba ser 10 + (El coste del objeto en PO menos el lmite de PO de la
Comunidad, Dividido entre 10000) Si esta prueba tiene xito, encontrars a
un mercader que pueda suministrarte el artculo, aunque tendrs que pagar
por l, Claro. (El descuento depende del Objeto y del DM)
Especializacin con un Arma (General, Guerrero ): Elige un tipo de arma,
como una gran hacha, a la que ya hayas aplicado la dote Soltura
con un Arma. Tambin puedes elegir impacto sin armas o presa
como un arma como un arma a efectos de esta dote. Infringes
Soltura Mayor con un Arma (General, Guerrero): Elige un tipo de arma, como
una gran hacha, a la que ya hayas aplicado la dote Soltura con un Arma. Tambin
puedes elegir impacto sin armas o presa como tu arma a efectos de esta dote. Eres
especialmente bueno utilizando esta arma. PREREQUISITOS: Competencia con el
Arma Elegida, Soltura con un Arma con el Arma Elegida, Nivel 8 de Guerrero.
Beneficio: Obtienes un bonificador +1 en todas las tiradas de ataque que hagas
utilizando el arma elegida. Este bonificador se apila con otros bonificadores a las
tiradas de ataque; incluido el de Soltura con un arma. Especial: Puedes Adquirir
Soltura Mayor con un Arma Varias veces, pero sus Efectos no se apilan. Cada vez
que adquieras la dote se aplicar a un nuevo tipo de arma. Un guerrero debe tener
Soltura Mayor con un Arma en un arma para poder obtener la dote Especializacin
Mayor con un Arma en Ella.
HABILIDADES DE BARBARO:
- Movimiento Rpido: La velocidad de los barbaros es 10 superior a la de los otros
miembros de su raza, siempre que valla sin armadura o con armadura ligera o
intermedia, y no lleven carga pesada.
- FURIA (4 veces por da): Un brbaro puede dejarse llevar por una furia sedienta
de sangre varias veces al da. Cuando est enfurecido, adquiere una fuerza y una
resistencia asombrosa, pero tambin se vuelve temerario y disminuye su capacidad
para defenderse. El brbaro obtiene temporalmente un bonificador +4 a la Fuerza,
un bonificador +4 a la Constitucin y un bonificador +2 de moral a los Tiros de
Salvacin de Voluntad pero tambin sufre un Penalizador -2 a la CA. La mejora de
Constitucin incrementa los PG del brbaro en 2 por nivel pero estos desaparece
cuando pasa la furia. y se entra en fatiga -2 a la Fuerza -2 a la Destreza y no podr
ni correr ni cargar. Durante la Furia no puede utilizar ningn tipo de habilidad que
requiera de paciencia y no puede usar PERICIA EN COMBATE.
- Esquiva Asombrosa: El Brbaro puede reaccionar ante el peligro antes de lo que
sus sentidos le permitan normalmente. Por ello retiene su bonificador de DES a la
CA, incluso estando desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible. A pesar
de ello seguir perdiendo el Bonificador de DES a la CA en caso de quedar
inmovilizado.
- Esquiva Asombrosa Mejorada: El Brbaro ya no puede ser flanqueado, pues
reaccionara ante oponentes situados a ambos lados con la misma facilidad que si
tuviera que hacerlo ante un solo atacante. Esta defensa impedir que un pcaro
pueda atacar furtivamente al brbaro cuando lo est flanqueando, a no ser que el
atacante tenga al menos cuatro niveles de pcaro ms que los niveles de brbaro
del objetivo.
- Sentido de Trampas (TS REF +4): El brbaro tiene un sentido intuitivo que le
advierte de las trampas, lo que le concede un bonificador +1 a los TS de Reflejos
realizados a fin de evitarlas y un bonificador +1 a la CA contra los ataques
procedentes de ellas.
- Reduccin del Dao (-3 al dao recibido): El brbaro tiene la aptitud de ignorar
parte del dao de cada golpe o ataque que reciba. Cada vez que el brbaro sufra
dao de un arma o ataque natural, se resta X cantidad de puntos de golpe
perdidos.
HABILIDADES ADQUIRIDAS:
- Alfabetizacin: Rangos: 1
- Averiguar Intenciones: Rangos 12 Mod. SAB +2 Mod Varios +5 (19)
- Concentracin: Rangos: 14 Mod. CON +3 Mod. Varios +5 (22)
- Conocimiento de Conjuros: Rangos: 7 Mod INT +2 Mod. Varios +5 +2 (14)
- Escuchar: Rangos 14 Mod SAB +2 Mod Varios +5 Mod. DOT +5+2(23)
- Intimidar: Rangos 14 Mod CAR +2 Mod Varios +5 (21)
- Montar: Rangos 14 Mod FUE +3 Mod Varios +5 Mod. DOT+2 (24)
- Nadar: Rangos 4 Mod FUE +3 Mod Varios +5 (12)
- Saltar: Rangos 4 Mod FUE +3 Mod Varios +5 (12)
- Supervivencia: Rangos 14 Mod SAB +2 Mod Varios +5 (21)
- Trato con Animales: Rangos 14 Mod CAR +2 Mod Varios +5 Mod. DOT+2 (24)
- Trepar: Rangos 4 Mod FUE +3 Mod Varios +5 (12)
DOTES:
AFINIDAD CON LOS ANIMALES: Eres bueno con los animales: BENEFICIO
Obtienes bonificador +2 a todas las pruebas de MONTAR y TRATO CON
ANIMALES
AGUANTE: Eres capaz de realizar grandes proezas de resistencia. Beneficio:
Obtienes un bonificador +4 a las Siguientes Pruebas y Salvaciones:Pruebas de
Nadar realizadas para resistir dao no letal, pruebas de Constitucin realizadas
para seguir corriendo, pruebas de Constitucin para evitar dao no letal debido a
una marcha forzada, pruebas de Constitucin para aguantar la respiracin,
pruebas de Constitucin para evitar dao no letal debido a la sed y la inanicin,
Salvaciones de Fortaleza para evitar dao no letal de entornos fros o clidos y
salvaciones de Fortaleza para resistir dao por asfixia. Adems, puedes dormir con
armadura ligera o intermedia sin quedar Fatigado.
ALERTA: Posees unos sentidos muy agudos. Beneficios: Obtienes un +2 en
pruebas de Avistar y Escuchar. Especial: EL Amo de un Familiar Obtendr los
beneficios de la Dote Alerta; Siempre que tengas al familiar al alcance de la mano.
Ataque Poderoso (General, Guerrero): Puedes llevar a cabo ataques de cuerpo a
cuerpo excepcionalmente potentes. Prerrequisito: Fue 13 Beneficio: en tu accin,
antes de realizar las tiradas de ataque del asalto en curso, puedes elegir restar una
cantidad a todas tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y aadir esa misma
cantidad a todas las tiradas de dao en cuerpo a cuerpo. El nmero elegido no
puede superar tu ataque base. La penalizacin a los ataques y los bonificadores al
dao se aplicarn hasta tu siguiente accin. Especial: si atacas con un arma a dos
manos, o con un arma a una mano esgrimida con ambas manos, suma al dao el
doble de la cantidad restada a las tiradas de ataque. No puedes sumar el
bonificador al dao por Ataque poderoso al dao infligido con un arma ligera
(salvo los impactos sin arma o los ataques con armas naturales), aunque el
penalizador a las tiradas de ataque seguir aplicndose. Ten en cuenta que
normalmente un arma doble se considera como un arma a una mano y un arma
ligera; no obstante, puedes elegir utilizarla como un arma a dos manos, utilizando
slo un extremo en cada asalto).
COMBATIR CON DOS ARMAS (General, Guerrero): Sabes combatir con un
arma en cada mano, podrs realizar un ataque adicional con tu segunda arma
cada asalto. PREREQUISITOS DES 15. Beneficio, Tu penalizacin por combatir
con dos armas se reducen. El penalizador de tu mano hbil se reduce en 2 y el de tu
mano torpe en 6.
DURO DE PELAR: Puedes permanecer consciente tras ataques que haran caer
a otros. PREREQUISITO: Aguante. Beneficio: Cuando seas reducido a cualquier
valor entre -1 y -9 puntos de golpe, te estabilizaras de manera automtica. NO
tienes que tirar D% para ver si pierdes 1 pg cada asalto. Cuando seas reducido a
PG negativos puedes decidir actuar como si estuvieras incapacitado en lugar de
moribundo. Debes tomar esta decisin cuando seas reducido a PG negativos. Con
esta dote puedes realizar un nico movimiento o accin estndar por asalto y no
puedes llevar a cabo acciones de asalto completo.
Furia destructiva: +8 en las pruebas de Fue para romper objetos: Haces
pedazos barreras y objetos cuando ests enfurecido. Prerrequisito: aptitud de
frenes o Furia Beneficio: mientras ests enfurecido, obtienes un bonificador +8 en
cualquier prueba de Fuerza que realices para abrir puertas brutalmente o romper
objetos inanimados y estticos.
Polifactico: Obtienes un bonificador +5 a todas las tiradas de Habilidades.
OIDO DE ZORRO: Tu agudo sentido del odo te permite determinar muchas ms
cosas sobre tu entorno. Prerrequisitos: Escuchar 6 rangos, Alerta o Soltura con
una habilidad (escuchar), Beneficio: cuando realices una prueba de Escuchar,
podrs saber ms cosas de lo normal sobre la fuente del sonido.
o Si superas la CD por 5 o ms determinars el tamao, velocidad y direccin
de la fuente del sonido.
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