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JUSTIFICACIN

La Representacin de elementos tridimensionales en un espacio bidimensional es la base


sobre la que se asienta la representacin normalizada de planos.

1. INTRODUCCIN
En primer lugar, vamos a recordar los principales objetivos del dibujo tcnico, que son los
siguientes:
1. Representar objetos (componentes de mquinas, instalaciones o sistemas) ya
existente, para poderlos definir y reproducir fielmente, o para modificarlos.
2. Representar ideas existentes slo en la mente del creador o diseador para poder
transmitirlos a otros, para su posterior anlisis, verificacin, modificacin,
fabricacin, etc.
Siempre que se pretende representar una superficie o un cuerpo cuya posicin con
respecto a otros est determinada, surge el problema de cmo poder reducir a dos
dimensiones (que son las que tiene el plano/papel en que se va a dibujar) las tres del
cuerpo que se quiere representar. Para poder abordar este problema es necesario definir
previamente algunos conceptos, y especialmente, el de proyeccin.

2. EL CONCEPTO DE PROYECCIN
Cualquier objeto situado entre una fuente de luz y un cuerpo o superficie produce una
silueta sobre sta. De este modo, si se coloca una caja opaca entre una lmpara
encendida y el plano de una mesa clara, se puede apreciar muy fcilmente la silueta (o
sombra) creada en el plano de la mesa. El contorno de la silueta es lo que se denomina
proyeccin.

En toda proyeccin existen tres elementos:

Centro o vrtice de proyeccin: Es un punto situado en cualquier parte del espacio


y desde el que partes semirrectas en todas direcciones.

Lneas de proyeccin o lneas proyectantes: Son las semirrectas que, partiendo del
centro de proyeccin y pasando por todos los puntos de un objeto situado entre el
centro y el plano de proyeccin, cortan a dicho plano en los puntos de proyeccin
de los correspondientes puntos del objeto.

Plano de proyeccin: es aquel sobre el cual inciden las lneas de proyeccin


determinando puntos que, unidos adecuadamente, determinan la silueta o
proyeccin del objeto.

Segn esto, la proyeccin de un punto A sobre un plano de proyeccin ser el punto a de


interseccin de la lnea proyectante que, partiendo del centro de proyeccin y pasando por
dicho punto, corte al plano de proyeccin.
Tambin es importante destacar que todos los puntos por los que pasa el rayo proyectante
tienen la misma proyeccin. Eso indica que con una sola proyeccin, un punto no queda
totalmente definido, ser necesario algn dato complementario para terminar de definirlo,
como por ejemplo, otra proyeccin.

3. CLASES DE PROYECCIONES
La clasificacin de las proyecciones viene determinada por dos condicionantes: la posicin
del centro de proyeccin y la direccin de las lneas de proyeccin.
En funcin de la posicin del centro de la proyeccin podemos ya determinar dos tipos de
proyecciones:

1. CONICA
El centro de proyeccin se puede asociar al ojo humano, desde el cual parten las rectas
proyectantes que se apoyan en todos los puntos de un objeto y que permiten apreciar su
forma. Si el centro de proyeccin, por el que pasan todos los rayos del haz de proyeccin
es un punto que ocupa una posicin fija y definida (punto propio), la proyeccin se
denomina Cnica.
El nombre de cnica viene determinado porque la superficie generada por las lneas de
proyeccin que parten del vrtice y se apoyan en los puntos del objeto que se va a
proyectar, es una superficie cnica cuya directriz es una curva cualquiera, generalmente
cerrada, constituida por la lnea cerrada que conforma el contorno aparente del objeto
para un observador situado en el centro de proyeccin.
Dado el punto O (Centro de la proyeccin) y el plano P (plano de proyeccin), la
proyeccin cnica de un segmento cualquiera AB es el segmento ab limitado por los
puntos a y b de interseccin de las semirrectas OA y OB que partiendo de O pasan por A y
B hasta cortar a P en a y b.
Las rectas que pasan por el centro de proyeccin se proyectan en su totalidad sobre un
punto en el plano de proyeccin. Las proyecciones de dos rectas AB y BC que se cortan en
un punto P son dos rectas ab y cd que se cortan en la proyeccin p de ese punto.

2. CINIDRICA
Este tipo de proyeccin se presenta cuando el centro de proyeccin ocupa una posicin
indefinida, o lo suficientemente alejada de los otros elementos de proyeccin como para
poderlo considerar situado en el infinito (punto impropio). En esta situacin, el haz de
rayos proyectantes es paralelo a una direccin dada (direccin de observacin o de
proyeccin) y, por lo tanto, todas las lneas proyectantes son paralelas.
El nombre de cilndrica viene determinado porque la superficie generada por las lneas de
proyeccin que parten del centro y se apoyan en los puntos del objeto que se proyecta, es
una superficie cilndrica de vrtice impropio, y cuya generatriz es una lnea cerrada (en
general) cualquiera, formada por la lnea cerrada que constituira el contorno aparente del
objeto para un observador situado en el centro de proyeccin.
Dado el centro y el plano de proyeccin, la proyeccin cilndrica de un segmento
cualquiera AB es el segmento ab limitado por los puntos a y b de interseccin de las
semirrectas OA y OB que partiendo de O pasan por A y B hasta cortar al plano por a y b,
respectivamente.
Dependiendo de la direccin de las lneas proyectantes, podemos distinguir dos casos
dentro de las proyecciones cilndricas:

Si el haz de rayos paralelos es perpendicular al plano de proyeccin, la proyeccin


cilndrica se denomina ORTOGONAL

Si el ngulo que forman las lneas proyectantes con el plano de proyeccin es


distinto a 90, la proyeccin cilndrica se denomina OBLICUA.

En el caso de la proyeccin cilndrica se cumple que la proyeccin de una figura situada en


un plano paralelo al de proyeccin es igual a ella.

En la siguiente diapositiva se muestra la proyeccin de una misma figura empleando las


diferentes clases de proyeccin estudiadas (los tres casos).

4. LA GEOMETRA DESCRIPTIVA
Definido y analizado el concepto de proyeccin, ya es posible abordar el concepto de la
Geometra Descriptiva. Qu es la Geometra Descriptiva? Se podra definir como la Ciencia
que estudia la representacin de las formas y su correcta interpretacin a la vista del
Dibujo, pero yo creo que se entiende mejor si dijera que es la ciencia que trata de
representar los objetos tridimensionales sobre un medio bidimensional, en nuestro caso el
papel.
Actualmente, los ordenadores permiten la visualizacin tridimensional de los objetos pero
no siempre tenemos la opcin de disponer en ese instante de un ordenador y tampoco
debemos permitir una dependencia absoluta de su empleo. Cuando quieres que un
operario te construya una pieza no vas con el ordenador y se lo enseas, lo que haces es
mostrarle una representacin de lo que quieres en un papel. Y eso es lo que se busca con
esta disciplina.
Por tanto, lo que se quiere con el estudio de la Geometra Descriptiva es en primer lugar
lograr una correcta representacin de las figuras tridimensionales sobre el plano. Tambin
es necesario que esa representacin sea lo suficientemente clarificadora para poder
interpretarla correctamente por cualquiera. Pero adems, debe permitir y facilitar la
resolucin de problemas mediante herramientas geomtricas, problemas del tipo de
clculo de distancias o de dimensiones de los elementos representados o de alguna parte
de ellos. Esa representacin de las figuras ser posible mediante la proyeccin de los
diferentes elementos que componen la figura sobre un plano (nuestra hoja de papel).

5. LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIN


Como ya hemos comentado, la Geometra Descriptiva hace uso de unas tcnicas para la
representacin de los objetos mediante proyecciones. A esos mtodos o tcnicas
empleadas se les llama Sistemas de representacin.
Una definicin algo ms formal de los sistemas de representacin puede ser la siguiente:
el conjunto de principios que determinan la representacin de un objeto, mediante la
utilizacin de proyecciones, y que permiten hacer representaciones planas de objetos en
tres dimensiones.
Todos los sistemas de representacin han de cumplir con las dos siguientes condiciones:

El sistema de representacin ha de ser capaz de representar cualquier elemento y


los problemas que l mismo origine.

Pero tambin debe permitir el procedimiento inverso, es decir, partiendo de la


representacin, cualquier persona con la formacin necesaria debe ser capaz de
interpretar e imaginar en el espacio el objeto representado en todos sus detalles.

Todo esto es lo que se conoce como condicin de reversibilidad.


Cualquier sistema de representacin consta de los siguientes elementos:
1. Un sistema de referencia, generalmente un triedro trirrectngulo, logado al objeto,
y elegido de modo que los planos coordenados coincidan o sean paralelos a los
planos principales del objeto (superficies planas, planos de simetra, etc.) De este
modo cada punto P del objeto quedar definido por sus tres coordenadas (x,y,z).
En general, los objetos se observan segn tres direcciones perpendiculares entre
s, proyectando lo observado sobre los planos que forman el triedro trirrectngulo.
2. Uno o varios planos de proyeccin. Los sistemas que emplean un solo plano
suelen denominarse perspectivas, didrico si utilizan dos planos, tridrico si
emplean tres planos, etc.
3. Un haz de rayos proyectantes por cada plano de proyeccin.

Las diferentes clases de proyeccin son las que determinan los distintos Sistemas de
Representacin. Los ms empleados son los siguientes:

Sistema Didrico o de Monge: el ms empleado en las representaciones de la


ingeniera. Es un sistema de proyeccin cilndrica ortogonal.

Sistema de planos acotados: el ms empleado para la representacin de terrenos,


dibujo topogrfico, para resolver problemas de trazado de carreteras,
explanaciones del terreno, trazado de perfiles. Es un sistema de una sola
proyeccin cilndrica ortogonal que proyecta la figura sobre el plano del cuadro.
Esta proyeccin se completa indicando la distancia de cada punto al plano de
proyeccin.

Sistema axonomtrico: Es un sistema de triple proyeccin cilndrica, proyectando


ortogonalmente la figura y sus proyecciones en un sistema triplanar, sobre el
plano del cuadro.

Sistema cnico o central: se utiliza mucho en el rea de la construccin y de la


arquitectura. Es un sistema de una sola proyeccin cnica. La perspectiva cnica
es la que ms se aproxima a la visin humana, aunque realizada con un solo ojo
(que acta como punto de vista o foco de la proyeccin).

Los tres primeros utilizan la proyeccin cilndrica (los dos primeroS ortogonal y el tercero
ortogonal y oblicua) mientras que el cuarto hace uso de proyeccin cnica.

Por ltimo, comentaremos la proyeccin estereogrfica. En este caso, se trata de una


proyeccin azimutal. Eso significa que cualquier punto de la superficie de una esfera se
proyecta sobre un plano desde un punto fijo. Para la estereogrfica, el punto de
proyeccin est en la propia superficie esfrica, y si consideramos ese punto como un
polo, el plano de proyeccin es el ecuador.
El uso ms comn de proyecciones es por supuesto la topografa y la cartografa. Una
carta es una proyeccin de la tierra redonda a un plano. En la geologa, especialmente en
la geologa estructural y en la cristalografa, se necesitan un mtodo para visualizar la
orientacin de los planos geolgicos en diagramas.

Aqu podemos ver los recursos multimedia que pueden complementar la enseanza de este
tema.
Tambin se indica bibliografa adicional correspondiente a lo descrito en este tema.

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