Vous êtes sur la page 1sur 9

Cine y Arquitectura

Peridico Gratuito

El ao de Le Corbusier Entrevista a Sergio Fernndez


Decorados de Cine: Viaje a la Luna Arquitectura y Videojuegos

Ao I Nmero 0

Enero Febrero 2015

Editorial

Staff
Producciones Dmelo a m S.L. Ana Mara Muriel
Director Ismael Jurez Direccin de Arte Alberto Perancho Publicidad Raquel Mendaa
Han participado en este nmero Sergio Fernndez, Carlos Fernndez Barrientos, Guillermo Marcos Velasco,
Joaqun Camao Riveiro, Benjamn Villaverde, Cris Puertas y Rubn Montero.
Contacto redaccion@caperiodico.com publicidad@caperiodico.com

Editorial

Este primer nmero de CA pretende ser un vehculo


impreso para que los lectores se acerquen al Cine y a la
Arquitectura desde una perspectiva nica y conjunta. Con
ello, buscamos que ambas disciplinas sean objeto de anlisis
y desarrollo, donde el eje trazado entre ambas no sea una
mera comparacin metafrica cargada de voluntarismo
intelectual, sino que, tanto el Cine como la Arquitectura,
sean capaces de mirarse a s mismas a travs de los puentes
que entre ambas existen.
Es necesario percatarse de cmo las artes audiovisuales,
y en concreto el cine, han influido e influirn en el diseo
y evaluacin de los elementos arquitectnicos, as como la
construccin y eleccin de espacios ha sido y seguir siendo
parte imprescindible en el cine. Y esto por resaltar una sola
de las conexiones patentes que, a priori, podemos poner
de manifiesto en ese eje mencionado que va del Cine a
la Arquitectura.
Desentraar esas relaciones es el objetivo de CA.
Un peridico bimestral hecho para todo tipo de pblico
amante de estas dos artes, en el que tambin iremos
poniendo el acento en aquellos profesionales que de
modo ms evidente ejercen de puente entre el Cine y
la Arquitectura. Por ejemplo en aquellos que trabajan
dentro del mbito de la direccin artstica aunque tambin
en disciplinas que pueden ser situadas dentro del eje
mencionado y que pueden ir desde el mundo de
la ingeniera al de los videojuegos.
Esperamos que disfruten de este primer nmero. En
nuestro nimo est acercarnos a todo tipo de lectores
que encuentren en CA una manera distinta de aprender e
informarse de la relacin pasada, presente y por qu no?,
tambin futura entre el Cine y la Arquitectura.
3

Cine y Arquitectura

Cine y Arquitectura

El ao de Le Corbusier
Coincidiendo con el 50 aniversario de la muerte del genial arquitecto, durante 2015 diferentes eventos y
actividades en distintos pases recuerdan su legado, en el que su relacin con las artes audiovisuales no
escapar del anlisis general de su obra.

El Pabelln Philips fue una construccin efmera diseada por Le Corbusier y Iannis Xenakis para la

Le Corbusier conoci la obra cinematogrfica de Maya Deren y dej constancia escrita de su

Exposicin Universal de Bruselas del 58.

impacto en l.

Por Carlos Fernndez Barrientos


Pompidou que ser presentado en abril. En Espaa por el momento el Centro
Palacio de Cibeles de Madrid exhibe ya, hasta el 5 de abril, 168 tarjetas postales
de entre las ms de dos mil que el arquitecto lleg a coleccionar a lo largo de
su vida, tratando de indagar una vez ms en distintos aspectos visuales, ms
o menos al margen de su obra principal, que pueden proporcionar ms claves
para entender el talento e inspiracin de Le Corbusier.
As mismo, FICARQ 2015, la tercera edicin del Festival Internacional
de Cine y Arquitectura que se celebra en el Principado de Asturias cada ao,
ya ha avanzado que Le Corbusier formar parte de la oferta temtica de dicho
festival. Como arquitecto pero tambin en cuanto a su relacin con el cine. O
para ser ms precisos, aunque tambin ms amplios, en cuanto a su relacin
con las artes audiovisuales.
En este sentido, cabe recordar en este artculo que la secuencia
cinematogrfica tuvo una gran influencia en su manera de concebir el espacio
arquitectnico, empezando a considerar el movimiento a la hora de proyectar
esos espacios. La creciente audiencia que el cine iba alcanzando, hizo que,
a partir de los aos treinta, los arquitectos lo viesen como un mtodo de
exponer sus teoras y esto les llev a expresarse a travs de los documentales.
Buscaban as publicitar contenidos especficos concentrndose en aspectos
formales o estticos, o mediante films que eran rodados durante

El 27 de agosto de 1965 mora Charles douard Jeanneret-Gris, conocido


como Le Corbusier. Arquitecto, urbanista, diseador, pintor, escritor,
fotgrafo, cineasta. Ninguna disciplina escap a su exploracin y entrega,
desarrollando siempre una libertad creativa, sin miedos, que le llevaron a
combinar naturaleza y tecnologa para desentraar las necesidades futuras. De
cualquier forma, el hormign armado, la fachada no estructural o las ventanas
alargadas destacan sin duda entre sus grandes aportaciones. Adems del
Modulor, el sistema de medidas antropomtricas con el que definitivamente
sita la arquitectura al servicio del hombre.
Al cumplirse el 50 aniversario de su muerte, 2015 se prepara para
redescubrir su obra desde distintas pticas. De hecho, en los ltimos aos,
distintas instituciones culturales de reconocido prestigio ya han avanzado
exposiciones, adelantndose a la efemride. Tal fueron los casos de las
exposiciones Le Corbusier y Jean Genet en el Raval , en el MACBA de
Barcelona durante 2012; El laboratorio secreto de Le Corbusier,en la
Moderna Museet de Estocolmo y Le Corbusier y la fotografa, en la CIVA de
Bruselas, ambas en 2013; o la retrospectiva de 200 obras, organizada por el
MoMa que durante 2014 ofreci CaixaForum Madrid, por solo citar algunas.
Para este ao que comienza, la actividades no cesarn. En Francia, por
ejemplo, se est preparando una exposicin de Le Corbusier en el Centro

la construccin de edificios diseados por arquitectos modernos. De esta


forma Pierre Chenal film una serie de documentales (Architectures
daujourdhui) en 1930 para retratar su experiencia en la arquitectura
moderna a travs de un paso por las villas de Le Corbusier. Los guiones
de estas pelculas fueron elaborados por Chenal y Le Corbusier con la
colaboracin de Robert Mallet Stevens y fueron musicalizados por el
hermano de Le Corbusier, Albert Jeanneret.
Le Corbusier ya en el ao 1928, en un viaje que realiz a Mosc, haba
quedado impactado con la construccin de edificios que haba visto en la
pelcula sin terminar "Old and New", de Eisenstein, debido a que guardaban
un gran parecido con sus edificios construidos en Stuttgart el ao anterior.
Para Le Corbusier, fue el cine con sus propios medios el que dio forma al
sptimo arte. Fue as como empezara a darse cuenta de que la apropiada
atmsfera del cine, tanto en innovacin tcnica como en investigacin
esttica que se ejercitaba en la produccin cinematogrfica, permita a
los arquitectos estudiar las nuevas formas de experimentar el espacio,
realizndolo de forma ms continua liberando espacios, e introduciendo
rampas y lneas rectas en sus edificaciones.
La visin del nuevo habitante resurgido de la era moderna se basaba
en el poder percibir de manera sensorial y sensitiva el entorno de la casa,

y en definitiva de cualquier edificio, guardndolo en su memoria. Se


desarrollaban entonces en el individuo diferentes puntos de vista que le daban
una continuidad al espacio que antes slo se lograba a travs de fotogramas
independientes unos de otros. Esta secuencia dinmica de imgenes
continuamente cambiantes del entorno, creaban en la persona un estmulo
ante el movimiento.
Adems del documental de Chenal, este ao resulta interesante para
encontrar en las reflexiones de Le Corbusier sobre Maya Deren, madre
del cine underground en Estados Unidos, quien abri nuevas vas para el
cine de vanguardia creando una bisagra entre las artes plsticas y el cine,
una aproximacin al origen del Pabelln Phillips donde se instal la que es
considerada la primera instalacin multimedia en la historia y que
Le Corbusier dise para la Exposicin Universal e Internacional de Bruselas
de 1958, combinando arquitectura, fotografa, imgenes en movimiento,
luz y msica.
Sin duda las posibilidades de redescubrir a Le Corbusier en el 50
aniversario de su muerte son muchas. Y sin olvidar el eje de su genio, la
arquitectura, su relacin con las artes audiovisuales, lo que estas han dicho de
l, as como lo que l dijo de ellas y a travs ellas, ser otro motivo excitante
para adentrarse en este 2015, el ao de Le Corbusier.

Cine y Arquitectura

La arquitectura, sin emocin,


no existe

Cine y Arquitectura

A CASA DO LADO // Archivo del Proyecto


"Rupturas Silenciosas"

El arquitecto portugus Sergio Fernndez nos habla del proyecto flmico en el que particip
y que fue proyectado en Espaa en FICARQ 2014, adems de darnos sus impresiones sobre
arquitectura y cine.

Por Ismael Jurez


Cmo surgi el proyecto de Rupturas silenciosas?
La Facultad de Arquitectura de Oporto siempre ha sido una facultad
bastante abierta. All donde surgi un equipo que andaba interesado en el cine
que tuvo la idea de hacer un grupo de investigacin sobre cine a partir de la
arquitectura. Y as, se acabaron haciendo una serie de pelculas que trataban de
vincular cine y arquitectura.
Y qu nos puede decir del resultado?
Para ser honesto, el resultado no me parece brillante pero, sea como sea,
esas pelculas son un intento de ver la arquitectura a travs de una pequea
trama. En realidad, lo que creo es que hacer cine es muy difcil de llevar a cabo.
De igual forma que la arquitectura debe ser realizada por profesionales de la
arquitectura, tambin el cine necesita de verdaderos profesionales para un
resultado satisfactorio. Por ejemplo, una de las pelculas es sobre una casa ma.
Yo la dise y la tengo en propiedad. Y sinceramente no me parece que esta
pelcula est tan bien como otras porque creo que tiene demasiado argumento
y la arquitectura, en mi opinin, no queda reflejada como entiendo que podra
haber quedado reflejada. De cualquier forma todo esto es una opinin personal.
Lo cierto es que el intento de juntar cine y arquitectura result en este proyecto
algo muy interesante y seguro que puede serlo an ms si se insiste en ello.
Sobre la casa suya que aparece en Rupturas Silenciosas usted ha
dicho: "Es un mal proyecto pero es una buena casa".
La casa esa tiene algo muy especial, muy particular, y es que a la gente
joven le gusta mucho. Tal vez porque fue fue hecha cuando yo era joven.
Supongo que es divertida y a los jvenes que van a verla siempre les digo esa
frase. En realidad no creo que sea un mal proyecto pero tampoco es un proyecto
tan bueno. Sin embargo es una casa en la que se vive muy bien. Muy bien. Es
una casa que se habita con comodidad, muy cercana al paisaje en el que est

construida y con unas vistas fantsticas. La casa est hecha para disfrutarla
y en funcin de un programa de viviendas que hice hace muchos aos,
intentando que la gente se sintiera siempre en comunin dentro de la casa pero
tambin en comunin con el entorno. As que lo que la frase quiere decir es que
en realidad el proyecto no es que sea malo pero tampoco est tan cuidado como
otros. No es sofisticado, es elemental. Pero eso me parece positivo.
No le parece que es un sin sentido querer construir edificios
eficientes llenando, por ejemplo, la cubierta de mil mquinas
para aumentar el rendimiento un 110%, con un aspecto horroroso
en ocasiones, cuando simplemente se aumentara la eficiencia
orientando el edificio al sur?
Es verdad. Por mi experiencia s de eso. Se obliga a toda esa maquinaria
que ahora es obligatoria y que encima se sabe que no hay dinero para ponerla
a funcionar. Es de locos. Realmente hay algo ah que no est bien. Mi casa es
el caso extremo. Como no hay nada, funciona como siempre todo funcion.
Si hay calor se abre la ventana. Si hay fro se cierra la ventana. Y eso tambin
es posible porque es una casa de vacaciones, una casa de fin de semana.
Probablemente si fuese una casa para vivir todo el ao no sera tan eficiente.
Pero la cuestin es que la arquitectura tiene que servir para lo que es. Mi
casa es para pasar unos das divertidos y sin compromisos y con este contexto
funciona muy bien porque es elemental. Esto le da calidad. Y repito, a lo mejor
el dibujo y el proyecto de la casa no es tan bueno.
De ah que un mal proyecto pueda ser una buena casa.
S, esa frase se la deca a diario a mis alumnos. E insista porque en clase
les enseaba lo que eran buenos proyectos pero luego les mostraba que un
proyecto no tan bueno poda ser una buena casa. Los dos conceptos pueden
oponerse. O no.

Y cul es el edificio que ms le representa a usted?


Es difcil porque son muchos aos de trabajo. Hemos hecho mucha cosas
conectadas con el patrimonio histrico. Y hay cosas importantes, la verdad.
Reacondicionar una iglesia del siglo XIII o hacer un edifico nuevo que destaca
puede ser muy interesante. Pero estoy muy orgulloso de la casa pequea de la
que hablaba aunque yo vivo en otra hecha por m. Tal vez la pequea me gusta
ms porque es un refugio cerca de Oporto, donde consigo aislarme para trabajar
y tambin descansar. Supongo que tiene una carga afectiva muy importante
para m. As que puede ser que s, es la que ms me gusta.
Entonces los criterios arquitectnicos son tan importantes como
los afectivos?
S, los afectivos cuentan mucho. La arquitectura puede hacerse de un
modo muy cuidado pero sin afectividad y emocin la arquitectura no existe.
Porque la arquitectura es una bsqueda de la resolucin tcnica de problemas
pero que no tiene sentido si no hay una parte artstica, afectiva e intuitiva. Y eso
es lo realmente difcil.
Usted ha conocido a los arquitectos Fernando Tvora, Alvaro de
Siza y Souto de Moura. Cul cree que ha sido la influencia de estas
personas en la arquitectura?
Tvora sobrepasa a todos. Fue mi profesor y yo tengo 77 aos. Imagnese.
Fue la persona que fund la Nueva Escuela de Oporto. Dio un concepto de
humanizacin de la arquitectura, de la necesidad del conocimiento profundo
de la historia, del contexto y el entorno, y se acerc mucho a la gente, a las
personas. l es insustituible. Todos somos hijos de Tvora. Unos mejores y otros
peores (risas). Luego vino Siza que es genial, tan genial que sigue siendo actual.
Soy amigo de l desde bien joven. lvaro es mejor que todos todos nosotros
juntos. Siza, Souto de Mora y yo fuimos amigos de Tvora. Sin embargo lvaro

tuvo la genialidad de saber interpretarle mejor que ninguno.


Y lo exponenci influyendo a la gente ms joven en un momento en que
se repensaba la arquitectura profundamente, en que se buscaban la races
portuguesas para hacerlas ms modernas y no copiar modelos extranjeros
que no tenan nada que ver con nosotros. Esto tambin ocurri en otros pases
donde se busc hacer una arquitectura moderna pero conectada con la realidad
del pas en cuestin. Y Souto de Moura es una especie de continuidad de Siza,
aunque es bastante diferente a l. Bien es verdad que con preocupaciones
semejantes y con una calidad de dibujo extraordinaria.
Cree que a los estudiantes se les premia antes por el diseo que
por la sostenibilidad y funcionalidad de los proyectos?
Lo que me gustara es que las dos cosas no fueran opuestas. El diseo y
la sostenibilidad tiene que ir de la mano, no deben separarse. Es verdad que a
medida que aumenta la poblacin en el mundo debemos ser muy cuidadosos
con las sostenibilidad pero no puede ser algo en abstracto. Y de hecho hay
ejemplos de cosas que no son sostenibles y son maravillosas aunque creo que ya
no es momento para hacer cosas as.
Por volver al origen audiovisual de esta entrevista, qu tipo de
cine prefiere y cul es su pelcula favorita?
Mi pelcula favorita es Rocco y sus hermanos, de Visconti. Podra decir
tambin Ciudadano Kane, de Orson Welles pero pienso que no ha habido otro
director como Visconti. Rocco y sus hermanos es muy importante para m
porque su trama nos habla del hombre bueno que estropea las cosas y eso me
parece muy bonito. Porque es verdad que l es bueno pero es inconsecuente.
Me parece un retrato fantstico de la Italia de aquel entonces. Para m decir
Visconti es decirlo todo en el cine.

Cine y Arquitectura

Cine y Arquitectura

Arquitectura y Videojuegos

Imagen de CryEngine, creado por la empresa alemana Crytek

Villa Saboya, por Rubn Montero

Por Guillermo Marcos Velasco


Dentro de la naturaleza de todos los seres humanos
existe la profunda necesidad de relacionarse. Esto
genera espacios arquitectnicos y stos a su vez
producen nuevas formas de interaccin. Con los
videojuegos pasa exactamente lo mismo. El juego es
parte de la condicin humana y una de las formas
ms potentes de conocerse entre semejantes.

La mayora de los juegos tratan de dominar


un espacio, un tiempo y un lugar determinado
en relacin con otro jugador, por unin o
por oposicin. Eso es parte de la esencia de la
arquitectura tambin.
Jugar a videojuegos es una experiencia
inmersiva en alto grado que requiere una gran
concentracin por parte del jugador, pudiendo
ste llegar a somatizarla, a vivir de un modo
fsico los estmulos que provienen del hardware
usado a tal fin, bien sea una computadora, una
consola o un entorno de realidad virtual ms
avanzado.
En la actualidad los jvenes tienen asumida
como propia la tecnologa 3D de los videojuegos
y como clientes potenciales necesitan formas
de comunicarse con la arquitectura acordes a
sus realidades. Es por eso que a da de hoy son

ya numerosos los estudios de arquitectura estn


incluyendo el videojuego como herramienta de
representacin, generando a partir del proyecto
un modelado 3D y analizando su espacio de
forma ldica, observndolo y recorrindolo,
incorporando a la perspectiva el factor tiempo y
la capacidad de decisin de elegir dnde mirar y
dirigirse. Las posibilidades que se abren entonces
para la arquitectura son mltiples. En el estrato
ms bsico, si el arquitecto genera un videojuego
del proyecto el cliente participa de un modo ms
activo de la representacin del mismo. Se rompe
una barrera entre el proyectista y el destinatario
final y se le ofrece una visin menos unvoca que
la que significaba las perspectivas fijas elegidas
de antemano. Aunque este uso es de una utilidad
fuera de toda duda resulta de mayor inters la
implicacin del videojuego en la fase de proyecto,
dejando a un lado la intencin de generar un
producto acabado pero favoreciendo el desarrollo
del proyecto y la experimentacin. De este
modo se pueden potenciar las capacidades del
arquitecto, por ejemplo desarrollando espacios
que actualmente la tcnica no permite construir
o simplemente arquitecturas imposibles y

paradjicas que estimulen la capacidad creativa.


Un ltimo paso de la relacin entre arquitectura
y videojuegos, sera llevar la herramienta ms all
de las simples capacidades de representacin e
interaccin y desarrollar videojuegos que no solo
muestren la arquitectura, sino que la generen,
programando la herramienta, en este caso el
motor de videojuegos, para que la experiencia de
juego, nuestra manera de usarla, cree espacios y
relaciones.
A nivel de herramientas, tanto el software
como el hardware actual, permiten incorporar
al estudio de arquitectura los motores de
videojuegos. Unreal Engine, Cryengine o Unity
comienzan a ser habituales en los principales
estudios y presumiblemente tecnologa como
Occulus Rift ser lo siguiente en aparecer. Al
mismo tiempo los videojuegos necesitan de
la arquitectura. La prctica totalidad de las
compaas incorporan arquitectos en el diseo
de sus entornos y escenarios ya que no hay
juego posible sin un espacio donde ubicarlo. La
relacin entre arquitectura y videojuegos tiene
profundas races y forma parte del presente y el
futuro de ambos mundos.

Impermeabilizacin y proteccin extrema


Membrana de Poliuretano
Refuerzo estructural
Poliureas

Aplicador homologado de
poliuretanos RAYSTON

+34 984 109 400

Cine y Arquitectura

Cine y Arquitectura

Decorados de cine:
Viaje a la luna
Joaqun Camao Riveiro
Vice-decano del Colegio Oficial de Diseadores de Interior de Asturias y
Miembro del Consejo Europeo de Arquitectos de Interior.
Fotograma de Viaje a la Luna, Georges Mlis 1902

El cine, al igual que la arquitectura, es un arte que engloba a distintas


artes. Con la peculiaridad de que la primera naci hace algo ms de un
siglo y su evolucin a lo largo de todos estos aos ha llevado consigo el
consiguiente desarrollo de todas esas disciplinas que la configuran. De esta
forma, a nadie se le escapa que la interpretacin de los actores desde las
primeras pelculas ha sufrido una evidente transformacin, as como el uso
de la cmara y la edicin de imgenes, llevando al cine a ser lo que es.
Sin embargo, un aspecto importante en la configuracin de la
gramtica y sintaxis cinematogrfica a lo largo del siglo XX, y que en
muchos casos escapa al anlisis ms o menos divulgativo, ms o menos
tcnico, es el diseo y construccin de los decorados cinematogrficos.
Los crticos e historiadores de cine, as como el pblico cinfilo en
general, olvidan en demasiadas ocasiones que, ms all del director, del
guionista o de los actores, que son quienes normalmente reciben toda
la atencin, el diseo de produccin y, en este caso, el diseo de los
decorados, han sido y son una parte decisiva en casi cualquier pelcula.
El cine en sus inicios estuvo ntimamente unido al teatro. Con
profesionales de ese mundo se empez a nutrir en gran medida el
sptimo arte desde finales del siglo XIX. Y como no poda ser de otra
forma, los decorados que en aquellas pequeas grandes producciones
se empezaron a disear tenan una influencia teatral innegable.
A pesar de ello (o tal vez debiera decirse, gracias a ello) me parece
oportuno remontarme a los pioneros cinematogrficos y, en concreto,
a George Mlis y su obra ms emblemtica Viaje a la Luna (1902),
para destacar sin complejos estos inicios y, al mismo tiempo, resaltar los
primeros aspectos que, en cuanto al diseo de decorados y al de direccin
de arte en general, comenzaban a independizar el cine del teatro.
En 1897 Mlis funda su primer estudio cinematogrfico en Montreuilsous-Bois que, segn qu patria, simpatas y efemrides reconocidas, es
considerado el primer estudio de cine de la historia. Eso s, con permiso de
Edison y su Black Mary. El estudio del francs era un edificio compuesto
por paneles de cristal que estaba diseado para aprovechar la luz del sol,
ya que Mlis no rodaba con luz artificial. Y es que los generadores con
los que contaba no tenan la suficiente potencia. Por ello, este primer
(o segundo) estudio cinematogrfico de la historia del cine, puede
considerarse una fusin entre un teatro y un estudio fotogrfico.
Yendo a la pelcula, cabe decir que la direccin artstica corri a cargo
de una persona llamada Claudel, de quien se conoce slo el nombre propio
y que, por supuesto, no aparecera en los crditos. Claudel trabajara en
esta filme con Mlis. Juntos disearan los decorados que posteriormente
seran realizados con paneles fijos, pintados como un cuadro. En este
sentido hay que destacar que la escenografa de Viaje a la luna est
inspirada en las ilustraciones de Henri de Montaut, para la novela De

10

la tierra a la luna cuyo autor, Julio Verne, haba publicado en 1865.


Los decorados contaban con paneles mviles y planchas verticales
de diferentes tamaos combinadas entre ellas, creando as diferentes
tipos de espacios y dando profundidad a las escenas. En realidad eran un
calco de los que habitualmente se usa en los teatros, donde el conjunto
de elementos ocultan plataformas, escaleras, etc, que dan ms realismo y
relieve al escenario, situando adems en primer plano distintos elementos,
como una mesa, un peldao o una pizarra, para conseguir una mayor
profundidad, dotando especialmente a los primeros compases de la
pelcula, aunque a toda ella en general, de una perspectiva sensacional.
Y es que Mlis se expresa con la conjuncin de distintos trucos
de cmara y tcnicas teatrales muy eficaces. Entre ests ltimas, debe
hacerse mencin a la escena de la aparicin de la Tierra en el firmamento
y que fue logrado mediante el movimiento del suelo del escenario. Y por
supuesto que por lo que Mlis es reconocido tambin, y que no tiene
que ver ni con la audacia de la cmara, ni con sus conocimientos de la
escenografa teatral, pero que en muchos sentidos podramos hilvanarlos
con esta ltima, se encuentran en el diseo de maquetas en muchas de sus
pelculas. Con la ayuda de una de ellas lograra su secuencia posiblemente
ms recordada y uno de los iconos cinematogrficos de todos los tiempos:
la secuencia en la que la nave se incrusta en el ojo de la luna.
Sin duda, la influencia teatral es ms que evidente. Tambin en
la interpretacin de los actores. No obstante es importante subrayar
que, en toda la pelcula, los elementos dinmicos (los actores) y los
estticos (los decorados) confluyen armnicamente, reproduciendo tres
dimensiones en dos, y dando una imagen de lejana sin relieve real.
Desde luego, Mlis es un pionero del cine reconocido sin reservas.
Aunque actualmente en ocasiones esa mirada que podemos tener sobre
una pelcula como Viaje a luna pueda llevarnos a ver aquellos decorados
como algo primitivo, por estar an tan emparentados con el teatro, tal
vez se nos escape que, incluso con ese nexo teatral an tan evidente,
en realidad aquellos diseos trascendieron lo artesanal y ayudaron a
impulsar el desarrollo posterior de la escenografa cinematogrfica
como un aporte decisivo para elevar el cine a la categora de arte.
Esta afirmacin tan categrica puede verse suscrita con las palabras del
arquitecto y diseador de decorados francs, Robert Mallet-Stevens, quien en
1929 escribi: 'El decorado, para ser un buen decorado, debe actuar. Tanto si es
realista, expresionista, moderno o histrico, debe desempear una funcin.
El decorado debe presentar al personaje antes de que ste aparezca,
debe indicar su posicin social, sus gustos, sus hbitos, su estilo de
vida, su personalidad. Los decorados, al igual que la arquitectura,
pueden incluso aspirar a los ideales de las otras artes, a la expresin
de sentimientos esenciales de una forma arquitectnica'.

11

Recomendamos

Chill Out

Mr. Turner

Campaneros

The Competition

Reino Unido, 2014 Mike Leigh


149 - Drama biogrfico

Espaa, 2014
Isaac Bazn Escobar - 70 - Documental

Espaa, 2013
ngel Borrego Cubero - 90 - Documental

Un alarde de composicin y luz, en el que el


diseo de produccin y la direccin de arte
han jugado un importante papel en este
prodigio visual que narra los ltimos aos
de vida de Joseph M.W. Turner, el pintor que
llev el romanticismo hasta las puertas del
impresionismo, y que tras la muerte de su padre
se muda a un lugar recndito. All establecer
una amistad muy especial con una mujer.

El documental descubre el periplo sufrido


por los llamados "Campaneros" en la dcada
de los 50, durante las obras de cimentacin
de la ENSIDESA, en Avils (Asturias), y define
aspectos del desarrollo industrial espaol
posterior a la posguerra revelando las claves
de la leyenda que habla de cientos de muertos
en aquellos trabajos frente a la versin oficial
que an hoy tan solo reconoce una docena.

Este documental muestra cmo algunos de los


mejores arquitectos del mundo, tales como Jean
Nouvel, Frank Gehry o Zaha Hadid, mantienen
una dura competicin para el Museo Nacional de
Arte en Andorra. The Competition es un film
provocativo, irreverente e incluso muy divertido
sobre la realidad de las competiciones de
arquitectura y las maquinaciones de las grandes
compaas que no deja a nadie indiferente.

Life Feels Good

La Sapienza

Archiculture

Chce sie zyc Polonia, 2013


Maciej Pieprzyca - 100 - Drama

Francia, 2014
Eugne Green - 107 - Drama

Estados Unidos, 2013


Ian Harris, David Krantz - 25
Cortometraje documental
Este aclamado documental norteamericano de
25 minutos analiza las fortalezas y debilidades de
la enseanza de arquitectura, a travs de unos
estudiantes que estn preparando sus proyectos
finales de carrera. Un film que mantiene un
dilogo crucial con el presente y el futuro de
la creacin arquitectnica desde un enfoque
pedaggico en el que las opiniones de alumnos y
profesores se contrastan y complementan.

Libro

Un arquitecto francs y su mujer, sociloga,


especializada en contextos sociales difciles,
son una parejacon problemas en su relacin.
Para intentar arreglar la situacin, l decide
retomar un proyecto del pasado: viajar a Italia y
escribir sobre el arquitecto barroco Francesco
Borromini. Ella, necesitando tomar distancias
con su propio trabajo, decide acompaarlo. La
arquitecura clsica y la msica de Monteverdi
son protagonistas tambin en la pelcula.

Libro

Libro

Ganadora del Len de Plata y el premio del


pblico en el festival de cine polaco de Gdynia; el
Gran Premio y el premio del pblico en el festival
de Montreal; y el premio al Mejor actor y a la
Mejor Direccin Artstica para Dawid Ogrodnik y
Joanna Wojcik respectivamente en el FICXixn.
Life feels good est inspirada en una historia
real, sobre la vida de un chico con parlisis
cerebral, llena de humanidad, optimismo y
entusiasmo sin caer en ningn momento en
el melodrama.

El Pars de las pelculas de


Truffaut

Constructores de
Ilusiones: La Direccin
Artstica cinematogrfica
en Espaa

Ciudades de
Cine

Truffaut, Paris
Arturo Barcenilla Tirapu T&B Editores.
Madrid, 2014 - 160 pgs.

Jorge Gorostiza; John D. Sanderson


Generalitat Valenciana, 2010
198 pgs.

Francisco Garca Gmez y Gonzalo M. Pavs.


Ed. Ctedra.
Madrid, 2014 - 540 pgs.

12

Buenos das, Babilonia


Benjamn Villaverde

Existe relacin entre el cine y la arquitectura?


Hay arquitectura en un guin? Y cine en
los planos de un edificio? Ante este dilema un
amigo me contest: Claro que hay relacin,
los protagonistas viven en casas. Pensndolo
bien, el hombre prehistrico de En busca
del fuego vive en una cueva y decora sus
paredes en puntos estratgicos para captar la
mirada del invitado. Alguien perdi el sueo
diseando obstculos en algn templo maldito
para saqueadores y algn arquelogo que lleva
ltigo y sombrero Fedora. Incluso la Estrella
de la Muerte fue diseada por un arquitecto,
punto dbil en el centro incluido, para que Luke
pudiera destruirla. Y estos ejemplos los podemos
encontrar en una construccin o en un diseo?
Ms preguntas. Ambas son arte o
industria? Se determina igual el xito o el
fracaso? Hay vida ms all de Tati y Lloyd
Wright en la relacin entre ambos mundos? En
resumen: hay alguna analoga entre el cine y
la arquitectura? Intentar, como buenamente
pueda, encontrar respuestas a estas preguntas,
si es que las hay, en los prximos artculos.
Para empezar, la frase anterior podra ser
el primer ejemplo de estas analogas: El Tema.
Todo lo que se hace en esta vida tiene un objetivo,
incluso las pelculas de Godard. Un arquitecto
no construye porque s, hay un objetivo que
realizar: alojar gente, vadear un ro, ofrecer
culto a un dios, ganar millones, o tener sexo.
El de un cineasta es transmitir una emocin,
hacer rer, denunciar una causa perdida, o
tener sexo. No, el cineasta no gana millones,
para eso, mejor se habra hecho arquitecto.
El objetivo puede ser claro y puede venir
impuesto, pero el tema ya es otra cosa. El tema es
nuestro, es ese pequeo bicho que nos bulle dentro
de la cabeza, que nos aprieta el estmago y que, a

veces, nos pone en pausa el corazn. Esto mismo


vale para una resaca. Pelculas hay muchas, pero
el director o el guionista aportan un tema. Detrs
de los burgueses hay mucha mierda dicen las
pelculas de Chabrol; El hombre est marcado por
su entorno social, se resigna Ken Loach; Nada es
lo que parece, confa Polanski; S un profesional,
educa Hawks; Somos frgiles y nos manipulan,
explica Hitchcock; Somos unos pringados,
asegura Wilder; No te fes de las mujeres, aconseja
Buuel; Vngate!, grita Tarantino. Pueden
hacer dramas, comedias, westerns, de manera
clsica o surrealista, pero en la filmografa de
cada uno de estos directores nos encontramos
con su mensaje que repiten sin descanso.
El tema flota sobre la pelcula y es el poso que
queda en el espectador cuando se levanta de su
butaca. Es algo que el director o el guionista tiene
en sus entraas y quiere sacar a la luz. Ocurre lo
mismo en la arquitectura? La grandilocuencia de
un arquitecto gtico sera una forma de superar
algn problema de tamao? Las lneas rectas de los
suburbios de Londres se corresponden con una idea
de alienacin que algn poltico quera imponer?
Las curvas y dragones de Gaud eran un reflejo de
los demonios que habitaban en su cabeza? Niemeyer
transmiti sensualidad a sus diseos. Le Corbusier,
razn y equilibrio. La forma sigue a la funcin
fue el lema de Gropius y la Bauhaus, en respuesta
a una poca en que el imperio alemn haba
despilfarrado millones en una guerra estpida. Eso
es el tema, y el tema marca el estilo, pero eso ya
es otra historia y lo hablaremos en otro captulo.
Cierro este artculo con la frase de mi
amigo porque es la forma ms sencilla de
unir cine y arquitectura: Los protagonistas
viven en casas. Y mi madre hubiera aadido:
Y Dios en la de todos. Buenas noches.

Covadonga 8, Gijn

estudiodecoracion.es

13

Arquitectura en la trama:
Manderley
Cris Puertas
Usted pens que podra vivir en su casa, pisar
por donde pisaba ella, coger sus cosas. Pero ella
es muy fuerte para usted, no puede luchar contra
ella, nadie pudo con ella . Si ests leyendo esto
con la voz de la Seora Danvers en tu cabeza,
enhorabuena: has acertado y estoy hablando
de Rebeca, de Alfred Hitchcock. Uno de los
personajes latentes ms importantes de la historia
y una de las mansiones ms claustrofbicas que se
recuerdan en el cine. Porque ah est la gracia de
Manderley: con sus cristaleras, sus amplios salones,
pasillos anchos, y sobre todo, altsimos techos,
sigue siendo dolorosamente agobiante, aunque
los elementos antes citados debieran generar la
sensacin contraria. Y eso tiene mucho mrito.
Es ms, est directamente dotada de personalidad:
desde el camino serpenteante que conduce a la
puerta, la solemnidad de la fachada, las estancias
fras, inmensas, inabarcables. Y esa acertadsima
direccin artstica de Lyle R. Wheeler
mostrando siempre la contraposicin entre la
pequea Joan Fontaine y la grandiosidad de
Manderley. Y cmo el personaje de Fontaine
agacha los hombros cada vez ms durante todo el
segundo acto, cargando con el peso de Manderley
como si fuera Atlas. Si pensis en Judith Anderson
(Danvers), veris que su postura corporal es la
contraria, levantando la cabeza como si Manderley
fuera una iglesia, un templo a la figura de Rebeca. Y
qu demonios... lo era.

Publictate

Si quieres colaborar o aparecer en el


prximo nmero de CA escrbenos un
mail a publicidad@caperiodico.com

Noticias

Noticias

la arquitectura y del cine. En aos anteriores esta fundacin


danesa llev a cabo otros concursos en los que se buscaba
combinar la arquitectura con otras disciplinas, tales como la
fotografa, el dibujo y la escritura. En esta ocasin el objetivo
es crear un film de entre 1 y 5 minutos con imgenes animadas
de arquitectura. Los trabajos pueden ser presentados entre el
1 de febrero y el 12 de marzo y los resultados sern publicados
el 20 de agosto en la web de la fundacin. El jurado estar
compuesto por los arquitectos Troels Troelsen y Peter Moller
Rasmusen, el diseador de produccin Jette Lehmann, el
profesor y escritor de cine Christian Braad Thomsen y la
directora de la Escuela Nacional de Cine de Dinamarca,
Vinca Wiedemann.

Architecture Festival X Film


En 2015 el Copenhagen Architecture Festival x Film
tendr lugar entre el 19 y el 22 de marzo. Adems de la
capital de Dinamarca, la poblacin de Aarhus tambin
acoger diferentes actividades que se estn organizando
y que combinarn proyecciones audiovisuales, debates,
conferencias, masterclasses y exposiciones. Este festival que
ana cine y arquitectura ya se uni el ao pasado al pequeo
grupo de festivales internacionales que combinan ambas
artes, entre los que se encuentra el AFFR de Rterdam,
el Arquiteturas Film Festival Lisboa o el Arquitectura
Film Santiago (Chile), sin olvidar FICARQ, el Festival
Internacional de Cine y Arquitectura en Espaa que en
sus dos primeras ediciones ha sido celebrado en la ciudad
asturiana de Avils.

Candidatos para los Goya 2015 en


Direccin Artstica

y las emociones. Y finalmente Abandoned cities y Vacant


investigarn los problemas y posibilidades de ciudades venidas
a menos. Despus de las proyecciones habr conferencias y
mesas de trabajo.

Ya se conocen los candidatos finalistas de los premios Goya


2015, cuya gala se celebrar el 7 de febrero en el Hotel
Auditorium de Madrid y ser presentada por David Rovira. En
la categora de Direccin Artstica los candidatos al premio
son Patrick Salvador, por Autmata. Vctor Mingote, por
Mortadelo y Filemn contra Jimmy el Cachondo. Antn
Laguna, por El Nio y Pepe Domnguez, por La isla
mnima. Las dos ltimas producciones de esta lista, con 16 y
17 nominaciones respectivamente, optan a batir el record de
premios que, con 14, an ostenta Mar Adentro desde el
ao 2005.

Concurso Diseo de Cines en Dakar


Hasta el 27 de febrero an continuar abierto el plazo de
inscripcin para participar en la competicin internacional
de ideas organizada por Architectural Competition Concours
d'Architecture, para la construccin de cines temporales en
Dakar (Senegal). Las propuestas, que deben ser enviadas en
ingls, competirn por un primer premio de 3.500 dlares, un
segundo premio de 1.700 dlares y un tercero de 800 dlares.
Los trabajos ganadores sern publicados en diferentes revistas
de arquitectura de diferentes pases. Podrn acceder a este
concurso arquitectos e ingenieros titulados, estudiantes,
adems de equipos interdisciplinarios. Los resultados del
concurso se conocern en la web www.ac-ca.org el 23
de marzo.

Budapest Architecture Film Days


La sptima edicin de Budapest Architecture Film Days
est programada este ao ente el 5 y el 8 de marzo. Adems,
habr proyecciones antes y despus de esos das en distintos
puntos del pas que pretenden recuperar o reactivar
espacios pblicos y/o privados. Organizado por el Centro
de Arquitectura Contempornea de Hungra, esta cita se
ha convertido en los ltimos aos en una de las grandes las
muestras europeas sobre documentales de arquitectura que
abarcan desde el largometraje al cortometraje, e incluyen
pelculas experimentales, videoarte y animacin. La muestra
ofrecer la proyeccin de ms de 200 films que estn
agrupados en distintas secciones temticas: Arquitecture
and politics (en torno a los conflictos polticos que rodean
a la construccin de edificios). We are not afraid of the
future, Memories of Modernism y Modernism and what
followed analizan la arquitectura modernista. Movement
and architecture y Mediums of architecture explorar la
relacin entre la arquitectura con la danza y la fotografa.
Uneven development, Post-cities y Changing landscapes
presentarn las contradicciones de los procesos de
urbanizacin. Untypical communities y Realized utopias
hablan de estilos de vida alterativos en las zonas perifricas
de las ciudades. Forms of building y Lives of building
ensean los diferentes periodos de vida de distintos edificios.
The City and the Element y Architecture and obsession
pretenden analizar los edificios en el contexto de la percepcin

Export:
Arquitectura espaola en el extranjero
Para el 18 de febrero est prevista la inauguracin de
la exposicin EXPORT: Arquitectura espaola en el
extranjero en el Museo ICO. Mostrando una panormica
de lo que actualmente implica practicar la arquitectura
fuera de Espaa, cobrarn peso en la exposicin dos obras
emblemticas: el Yokohama Maritime Terminal (2002),
de Alejandro Zaera-Polo, y el Rijksmuseum de Amsterdam
(2013), de Cruz y Ortiz. En este sentido, el documental The
New Riikjsmusseum, sobre los trabajos realizados por los
arquitectos sevillanos, y dirigido por Oeke Hoogendijk,
recorriendo los tortuosos diez aos para ampliar y
reformar el museo ms importante de Holanda, consigui
recientemente el premio al mejor documental en el Festival
de Cine Documental de Amsterdam (IDFA).

Concurso de Cine y Arquitectura


La Fundacin Henning Larsen ha organizado un concurso
internacional de cine y arquitectura. El objetivo de dicho
concurso es revitalizar el uso de la arquitectura en pelculas
adems de fomentar la inspiracin entre profesionales de
14

Gran Parque Temtico de Cine


y Realidad Virtual en China
El pasado 20 de diciembre abri sus puertas el Wanda Movie
Park, uno de los parques temticos de cine y realidad virtual
ms grandes del mundo, que est situado en la ciudad china
de Wuhan, en el centro del pas oriental. El Wanda Movie
Park, con un espectacular edificio inspirado en las Campanas
Wuhan Bianzhog, un tradicional smbolo de la cultura local,
alberga seis grandes atracciones relacionadas con el cine,
incluyendo pantallas de 4D, 5D y 6D, adems de otras que
utilizan la tecnologa de efectos especiales en el cine para el
entretenimiento de los visitantes dentro de un rea total de un
nuevo distrito de 100.000 metros cuadrados.
El edificio fue creado por el ya fallecido arquitecto Mark
Fisher con su estudio Stufish Entertaiment Architects. Este
ha realizado diseos arquitectnicos y de produccin para
conciertos de msica, teatro y televisin. En su catlogo de
obras se incluyen diseos de escenarios para The Rolling
Stones, Pink Floyd, Queen o Cirque Du Soleil adems de para
eventos, entre los que se encuentran la Ceremonia Inaugural
de los Juegos Olmpicos de Pekn.

5 Edicin
Arquitectura y Ciudad en el Cine
Una vez ms, el Departamento de Composicin Arquitectnica
de la Escuela de Arquitectura de Barcelona ha organizado
un curso que propone una mirada al espacio urbano a travs
del cine. Una mirada que pretende ver la reconstruccin
arbitraria de la ciudad a travs de las pelculas y, al tiempo,
una mirada al cine como tcnica de representacin para el
anlisis de la ciudad. El programa, que comienza el 10 de
febrero con Antonio Pizza a cargo de una conferencia titulada
Cine, ciudad y arquitectura y durante la cual se proyectarn
fragmentos de pelculas como El gabinete del Doctor
Caligari (1920), Metrpolis (1927) o L'Inhumaine (1923),
se mantendr todos los martes, de 13.30 a 16.30, hasta el 12 de
mayo. La preinscripcin se puede hacer hasta el 9 de febrero.
El acceso es libre aunque habr reconocimiento de crditos
acadmicos para estudiantes de la ETSAB.
15

Publictate
Si quieres colaborar o aparecer en el prximo nmero de CA
escrbenos un mail a publicidad@caperiodico.com

Vous aimerez peut-être aussi