Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Grficos Vetoriais
Um grfico vetorial pode ser traduzido como uma imagem composta de linhas e
curvas, que tambm possui informaes sobre sua cor e posio.
Grficos de Bitmap
Os grficos de bitmap so constitudos por pontos denominados Pixels,
organizados em uma grade. A prpria tela do computador consiste em uma
grande grade de pixels.
Ao contrrio da composio de um grfico vetorial, o bitmap constitudo por
pontos, aos quais so atribudos uma determinada cor e fixados sobre uma
grade de tamanho determinado. Quando visualizados na resoluo correta, os
pontos so encaixados como um quebra-cabeas.
Quando editado, o usurio modifica os pixels em vez das curvas e linhas, como
no grfico vetorial. Dessa maneira, os grficos de bitmap tornam-se
dependentes de resoluo, e o aumento do grfico pode fazer com que as
bordas e cores fiquem alteradas, pois os mesmos pixels so redistribudos
dentro da nova grade.
Vale destacar ainda, que a exibio de um bitmap atravs de um dispositivo de
resoluo menor que a do grfico, tambm degrada a qualidade de sua
imagem.
Temos agora, a janela do documento exibindo a nova tela, onde sero criadas
e editadas as imagens.
Salvando o arquivo
Para salvar o documento em branco, clique no menu Arquivo, da barra de
menus do Fireworks e selecione a opo Salvar.
Abrindo o arquivo
Clique no menu Arquivo do Fireworks e selecione a opo Abrir.
Painel de Ferramentas
Propriedades
O Propriedades um painel sensvel ao contexto que exibe as propriedades
da seleo atual, opes de ferramenta atual ou propriedades do documento.
Por padro, localiza-se na parte inferior da rea de trabalho do Fireworks.
Possui uma seta expansora em sua parte inferior direita, a qual determina sua
visualizao no espao de trabalho, variando entre inteira e meia altura.
Formas vetoriais
Primeiramente, criaremos um objeto vetorial no documento. Selecione a forma
Retngulo na ferramenta Formas, localizada na categoria Vetor do Painel de
ferramentas:
Em seguida, note que, sobre a tela, o cursor toma a forma de uma cruz. Clique
prximo do canto inferior esquerdo do documento e, com o boto pressionado,
arraste-o at o canto inferior direito, dando ao objeto a forma de um retngulo,
como mostra a figura abaixo:
VDEO
Observe agora, que o objeto retngulo exibe a largura de 420 pixels, que foi
estipulada de acordo com a largura determinada inicialmente para a criao do
documento. Observe tambm, que pela situao do objeto no documento, ele
ultrapassa seu limite visual:
Voc tambm pode clicar sobre o retngulo e arrast-lo para a esquerda para
ajust-lo ao documento.
Retngulo ajustado horizontalmente a partir do ponto "0" da borda esquerda do
documento.
Tecle <Enter>.
Observe pelos pontos de controle azuis, como o retngulo aumentou seu
tamanho, agora no sentido vertical:
Assim como ajustado anteriormente, clique sobre o objeto e arraste-o para que
sua borda inferior acompanhe a do documento.
Para ajust-lo alterando a posio Y (vertical), vale destacar que a posio "0"
equivale borda superior do objeto.
Bitmap
O Fireworks pode trabalhar com objetos vetoriais e de bitmap em um mesmo
documento.
Para trabalhar com esse tipo de imagens necessrio importar .
Camadas
Cada objeto de um documento reside em uma camada diferente. A Paleta de
controle Camadas permite a manipulao dessas camadas e objetos.
Selecionando a camada
Para selecionar uma camada basta clicar sobre ela, observe que se a camada
selecionada for a ltima, ter uma parte oculta sob os outros objetos, os pontos
de seleo indicam e simbolizam a presena e o posicionamento do objeto no
documento.
Outra forma de renomear o objeto dando um duplo clique sobre ela na paleta
Camadas.
Ocultando/Visualizando Camada
Para deixar de visualizar determinada camada, basta clicar no smbolo do olho,
frente do objeto Borda Verde. Observe que quando clicamos no olho, o
objeto no mais visualizado, mas continua no documento.
Ferramenta Zoom
Os efeitos ao vivo do Fireworks CS6 so melhorias que podem ser aplicadas
aos objetos vetoriais, imagens de bitmap e texto. Chanfros e relevo, sombras e
brilhos, correo de cor e graus de desfoque so alguns dos efeitos ao vivo
possveis. Depois de aplicados, permitido ainda, alterar suas opes,
reorganizar a sua ordem e testar a combinao com outros efeitos, bem como
exclui-los.
Para trabalhar com a ferramenta Zoom, inicialmente ter que abrir um bitmap.
Feito isso, selecione a ferramenta Zoom, observe que o cursor transforma-se
em uma pequena lupa, com um sinal de +. Para aumentar a visualizao da
imagem d um clique com o boto esquerdo do mouse sobre o documento.
Ferramenta seleo
Ferramentas de seleo do grupo Lao.
Intenso: mantm as
alterao/suavizao.
extremidades
do
corte
de
seleo
sem
Para colocar uma imagem em outra camada, basta estar com a mesma que
queira em outra selecionada, clicar no menu Editar>Copiar. Em seguida
selecione novamente o menu Editar>Colar. Observao: tem que estar com a
imagem selecionada!
Quando a imagem bitmap, colada, ela fica sobre a camada original. Observe
a imagem abaixo:
Adicionando
predefinio
filtro
em
tempo
real
ou
escolhendo
uma
Observe que o pssaro no sofre alteraes de cor por estar numa camada
separada, e por ter sido colado anteriormente encontra-se sobre aquela que
est sofrendo o efeito.
Para fazer alteraes no efeito, basta clicar sobre ele na lista que aparece na
barra de propriedades.
Mscaras
As mscaras mostram ou ocultam partes de um objeto ou imagem. Possibilitam
vrios tipos de efeitos criativos, como uma janela enevoada ou at a utilizao
de seus prprios tons de transparncia para afetar a visibilidade.
O objeto de mscara pode ser vetorial ou de bitmap e sua aplicao resulta
tambm em uma mscara vetorial ou de bitmap, respectivamente. possvel
ainda, utilizar vrios objetos livres ou agrupados para o mesmo fim.
Para adicionar uma mscara clique sobre o boto Adicionar mscara,
localizado na barra auxiliar da paleta Camada.
Pode surgir uma caixa de dilogo notificando que a operao ser feita com
uma camada que contm uma mscara, e essa mesma tambm ser mesclada
na imagem, impossibilitando, a partir disso, alteraes sobre ela. Clique no
boto OK para executar a mesclagem.
Observe que agora, o Bitmap, j mesclado, voltou a ser uma nica imagem,
contendo as modificaes decorrentes de efeitos e mscaras:
Ferramenta texto
O Fireworks disponibiliza recursos avanados para criao e edio de textos,
permitindo que o usurio utilize fontes em diferentes tamanhos e cores.
A edio de um texto pode ser feita a qualquer momento, inclusive aps a
importao de textos editveis de outros aplicativos para o Fireworks.
A ferramenta texto fica localizada na categoria Vetor do painel de
ferramentas.
Blocos de Textos
Todo texto inserido e um documento do Fireworks exibido no interior de um
bloco de texto. Este bloco de texto representado por um retngulo com alas
que permitem redimensionar sua largura e altura.
Os blocos de texto podem ser de dois tipos diferentes: com largura fixa, ou com
redimensionamento automtico.
Dimensionamento automtico: Expande-se horizontalmente conforme o
usurio segue digitando seu texto. Tambm se redimensiona no caso de
remoo do mesmo ou de parte dele. So criados por padro, quando se clica
na tela. Esse tipo de bloco de texto possui o canto superior direito vazado e
arredondado.
FALTA IMAGEM
Para fazer uma linha semelhante a da imagem abaixo, faa uma linha clicando,
arrastando o cursor e soltando o boto do mouse.
Para mudar a orientao do texto, clique sobre o menu Texto e selecione uma
nova opo em Orientao.
Resultado:
Preenchimento Slido
Um preenchimento slido representa uma cor slida que ocupa o interior de um
objeto.
Observe a estrela na imagem abaixo, j com o preenchimento da cor. Para
colorir um objeto basta criar um e no painel de ferramentas, na categoria cor
selecionar uma cor de seu gosto.
Preenchimento Padro
possvel tambm, preencher um objeto com um grfico de bitmap
padronizado pelo Fireworks, que oferece diversas opes prontas para este
fim.
Para utiliz-lo basta criar um objeto na rea do documento, e com o mesmo
selecionado, clicar sobre o boto de preenchimento e selecionar novamente a
opo Preenchimento Padro.
Para utilizar essa opo basta clicar sobre o ponto central, que tem a forma
arredondada, e arraste-o para o canto inferior esquerdo da tela, como mostra a
figura abaixo:
Ser aberta a caixa de dilogo Locate File para que possa ser localizado o
arquivo de imagem desejado. Atravs do campo Examinar ser selecionado
local de seu computador que deseja abrir a imagem.
Preenchimento Degrad
VDEO
Grades
Alm das rguas e guias, existe tambm um recurso muito interessante no
auxlio composio de imagens e demais grficos no Fireworks CS6. Este
recurso chamado de Grades e sua ativao d-se por meio do menu Exibir.
Exportando a imagem
Para exportar um arquivo, selecione com um clique, uma das janelas no
modificadas e que permanecem no formato JPEG com a porcentagem de 73
para a qualidade a ser exportada na imagem.
Fatias
Fatias so blocos bsicos de construo para uma pgina HTML. O fatiamento
corta um documento do Fireworks em pedaos menores e exporta cada fatia
individualmente. Com essa diviso, o usurio ir visualizar a pgina conforme
as fatias so carregadas e remontadas pelo navegador. Sendo assim, ele no
precisa aguardar o carregamento da pgina inteira, antes de visualiz-la,
acelerando o processo.
Alm disso, essa propriedade na construo de uma pgina Web possui ainda
trs outras grandes vantagens:
Otimizao: permite otimizar cada fatia individual, com o uso do formato de
arquivo e configuraes de compresso mais apropriadas, possibilitando que
Fatiando a imagem
Para fatiar uma imagem basta clica no menu Editar da barra de menus, e
selecionar o comando Inserir e clicar na opo Fatia Regular ou Poligonal.
Para trabalhar com as fatias basta posicionar o cursor do mouse sobre uma
das fatias, at que o cursor transforme-se em um ponteiro de movimento de
guia, arrastando-a at o incio da guia da fatia acima.
VDEO
Para criar um link na imagem atravs desta seleo, basta clicar novamente no
mapa de seleo sobre a imagem, tomando o cuidado de no selecionar a fatia
que est abaixo. Clique sobre o mapa da imagem ou selecione-a dentro da
camanda Web Camada, na paleta Camadas denominada Hotspot.
Rollover
um recurso muito utilizado por Designers da Web, que consiste na exibio
de um objeto com a imagem trocada e acionada pela atual, quando o cursor do
mouse passar sobre ela atravs de um navegador. O acionador sempre um
objeto da Web, como: um ponto ativo, um boto ou uma fatia, como o nosso
caso.
Paleta Estados
Com o Adobe Fireworks CS6 possvel criar uma srie de botes e menus
pop-up em JavaScript, mesmo no tendo nenhum conhecimento da
linguagem, pois o prprio Fireworks encarrega-se de gerar todo o cdigo
necessrio.
Botes so considerados tipos especiais de smbolos. Elementos de
navegao para uma pgina da Web so criados atravs dos links de ao e
do Editor de boto existentes no programa. Dentre suas principais
caractersticas, esto: possibilitar que se crie um boto partindo do zero,
converter um objeto em boto ou importar um j existente. Isso facilita muito o
trabalho de quem est desenvolvendo o projeto.
Para criar um smbolo basta selecionar o bitmap, clicar no menu Modificar, e
ativar o comando Smbolo e clicar na opo Converter em Smbolo. Sem
esquecer de selecionar a opo boto.
Menus pop-up
So aqueles que se exibem, por exemplo, um navegador em resposta a um
movimento do cursor do mouse sobre um boto. Esses itens podem ter
vnculos com endereos eletrnicos ou at com uma determinada pgina no
site. possvel criar submenus em menus pop-up para tantos nveis quanto os
desejados.
Barra de Navegao
A principal caracterstica que determina uma Barra de navegao a sua
permanncia consistente em todo o site, oferecendo uma navegao direta
para o usurio, independentemente da pgina em que voc se encontre.
Para utilizar uma Barra de Navegao, tem que converter o objeto em
smbolo, ativando a opo boto.
Porm, o formato GIF possui algumas opes que conseguem suprir essa falta
de cor at um certo limite, interligando as cores existentes e adaptando-as de
forma a reduzir a falha, quando possvel, oferecendo um tamanho de arquivo
menor, o que interessante quando se trata de Web.
Animaes
So iluses de movimentos, criadas atravs de smbolos e de alterao das
propriedades do grfico. Cada uma de suas aes so armazenadas em uma
moldura, de nome Estados e, quando todos os Estados so reproduzidos em
uma seqncia, elas so obtidas.
Assim como os smbolos, foram tratados nas lies anteriores, onde produziam
propriedades em grficos de botes e rollovers, tambm agem em qualquer
objeto criado ou importado. A possibilidade de se ter vrios smbolos em um
mesmo arquivo, permite que cada um deles possua uma animao diferente.
Dessa forma, mesmo no sendo obrigatria na produo de grficos animados,
a utilizao de smbolos de animao, possibilitam uma maior complexidade
em sua criao como um todo.
Um Smbolo de animao pode ser qualquer objeto criado ou importado.
Assim como j dito anteriormente, em um nico filme de animao possvel
ter vrios objetos atuando juntos, cada um em seu papel, sendo um smbolo
diferente de outro e com suas propriedades de animao especficas para a
sua atuao. Entre elas, podemos citar ocorrncias do tipo mover, encolher ou
apagar. Uma animao no precisa, necessariamente, ser produzida por
objetos transformados em smbolos, porm, a utilizao deste recurso
possibilita uma criao de arquivos menores em seu tamanho final, detalhe
importante quando se trabalha com animaes, principalmente quando
direcionadas para a Web, onde o tempo de carregamento e tamanho de
pginas so importantssimos para promover um acesso agradvel ao usurio
final.
Para tranformar um objeto em animao, basta clicar no menu Modifique e,
em Smbolo, selecione a opo Converter em Smbolo, ou pressione <F8>.