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Definiendo
Accin de jugar
Disposicin con que estn unidas dos cosas de modo que puedan tener
movimiento sin separarse.
Algunas teoras:
En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teoras psicolgicas
sobre el juego. Spencer (1855) lo consideraba como el resultado de un exceso
de energa acumulada. Mediante el juego se gastan las energas sobrantes
(Teora del excedente de energa).
Lzarus (1883), por el contrario, sostena que los individuos tienden a realizar
actividades difciles y trabajosas que producen fatiga, de las que descansan
mediante otras actividades como el juego, que producen relajacin (Teora de la
relajacin).
Por su parte Groos (1898, 1901) concibe el juego como un modo de ejercitar o
practicar los instintos antes de que stos estn completamente desarrollados. El
juego consistira en un ejercicio preparatorio para el desarrollo de funciones que
son necesarias para la poca adulta. El fin del juego es el juego mismo, realizar
la actividad que produce placer (Teora de la prctica o del preejercicio).
Iniciado ya el siglo XX, nos encontramos, por ejemplo, con Hall (1904) que
asocia el juego con la evolucin de la cultura humana: mediante el juego el nio
vuelve a experimentar sumariamente la historia de la humanidad (Teora de la
recapitulacin).
Piaget (1932, 1946, 1962, 1966) ha destacado la importancia del juego en los
procesos de desarrollo. Relaciona el desarrollo de los estadios cognitivos con el
desarrollo de la actividad ldica: las diversas formas de juego que surgen a lo
largo del desarrollo infantil son consecuencia directa de las transformaciones
que sufren paralelamente las estructuras cognitivas del nio. De los dos
componentes que presupone toda adaptacin inteligente a la realidad
(asimilacin y acomodacin) y el paso de una estructura cognitiva a otra, el
juego es paradigma de la asimilacin en cuanto que es la accin infantil por
antonomasia, la actividad imprescindible mediante la que el nio interacciona
con una realidad que le desborda. Adems, Piaget tambin fundamenta sus
Vygotsky (1991), por su parte, se muestra muy crtico con la teora de Gras
respecto al significado del juego, y dice que lo que caracteriza
fundamentalmente al juego es que en l se da el inicio del comportamiento
conceptual o guiado por las ideas. La actividad del nio durante el juego
transcurre fuera de la percepcin directa, en una situacin imaginaria. La
esencia del juego estriba fundamentalmente en esa situacin imaginaria, que
altera todo el comportamiento del nio, obligndole a definirse en sus actos y
proceder a travs de una situacin exclusivamente imaginaria.
Solitario
Paralelo
Asociativo
Cooperativo
Competitivo
Si bien Freud haba hecho deducciones sobre la vida psquica de los nios, es
MELANIE KLEIN (Viena, 1882 - Londres, 1960) quien observa por primera vez al
nio dentro de la situacin analtica. Ella postula que las fantasas ms
primitivas no son de naturaleza verbal, sino que son corporales, visuales y que
finalmente se expresarn con palabras. El juego es incorporado como tcnica de
trabajo con los nios por considerarlo como la posibilidad expresiva
fundamental del nio.
Se considera aqu como una narracin, donde el nio que juega est elaborando
las fantasas de su mundo interno y dndones a ver lo que no puede an
expresar en el campo de la palabra.
El juego es abordado en tanto que ficcin que el nio construye, pero una
ficcin que responde a una lgica. Lo que el nio articula en el juego lo es por
estructura. (Sem. 12, Problemas cruciales para el psicoanlisis)
El juego tiene una lgica: lo propio del juego es siempre una regla. Una regla
que est excluida de l, como prohibida, esto define el acceso imposible a lo
real. (Sem. 8, La transferencia)
Concluyendo
El juego nos permite entonces analizar esas ficciones que el nio construye,
para responder a qu preguntas?
Desde Freud: de dnde vienen los nios?, que Lacan reinterpretar como qu
soy en el deseo del Otro?
El nio en anlisis con su juego FORMULA UNA PREGUNTA que sus padres se
han mostrado desfallecientes en el momento de responder. Juega en el
dispositivo para plantear su pregunta por lo que NO SABE. El juego es jugado
por la estructura (que es la que sabe la regla).