Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Sommaire
1. Article 1 : Typologie des systèmes de paiement dans le but de déterminer où sont les drag
effects du paiement mobile
a. 1ère partie : Typologie des systèmes de paiement
b. 2ème partie : Drag effects
2. Article 2 : Jeux d'acteurs à la manoeuvre dans le paiement mobile (compétition banque et
opérateur etc...)
3. Article 3 : Le mobile comme Terminal de paiement électronique (présentation de
l'innovation de GMX)
Le paiement mobile est un type d'application prometteur qui s'inscrit cependant dans un contexte
globale relativement complexe : l'ensemble des systèmes de paiement et de transfert d'argent. A
partir d'une typologie des systèmes de paiement, il est possible d'essayer de déterminer les "drag
effects" qui permettront au paiement mobile de se développer dans les années à venir. Cet article
est rédigé à partir d'une interview de Gérard Compain, CEO de la société GMX Sas.
8)Age
Services de paiement pour les mineurs, pour les personnes très agées etc...
9)"Objet" de la transaction
Billetique, impôts, dons, alimentation, culture, électronique etc..
Où sont les "drag effects" du paiement mobile ? Ou sont les zones d'opportunités qui vont
permettre de tirer les usages du mobile comme nouveau moyen de paiement ?
Le M-banking : ces applications permettant notamment de consulter ses soldes, obtenir le détail
de ses opérations bancaires et relevés de compte, effectuer des virements ou passer des ordres
de Bourse.
Le marché des populations non encore bancarisées notamment dans les pays émergents.
La billétique peut avoir aussi un drag effect sur le paiement mobile, mais elle tarde pourtant à
décoller, malgré de nombreuses initiatives dans ce domaine.
En France, on pourrait éventuellement trouver un nouveau drag effect avec les auto-
entrepreneurs et l'ensemble des très petites entreprises qui ont besoin de facturer leurs
prestations en situation de mobilité et à moindre coût.