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Traduo : Yves
Arte: Valerie Valuzek / Luziane
Diagramao: Yves
Referncia Bibliogrfica da traduo: Book of Lairs tsr 09465. Frosts, pgs. 44-45.
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD&D, MONSTROUS COMPENDIUM, SPELLJAMMER, DUNGEON
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Consideraes Iniciais
Fadas do Gelo uma aventura de Advanced Dungeons and Dragons (AD&D) segunda edio,
publicada no livro Book of Lairs, pela tsr em 1994. Nessa aventura os jogadores tem um grande
problema para resolver entre fadas e um mago. Alm da traduo, a aventura pode ser jogada em
mesas que utilizem o sistema 3.0 e 3.5 com algumas alteraes: as fadas so equivalentes as Grigs
(livro dos monstros 3.0/3.5) com invisibilidade que pode ser usada a qualquer momento, e um
ataque de gelo. O mago necessita de uma ficha, nas regras 3.0/3.5 de um mago nvel 3-4. Bom
Jogo !
Fadas do Gelo
Terreno: Florestas Frias/ Temperadas
Nvel Total do Grupo: 6 (aproximadamente 1
nvel)
Total gp XP:
Experiencia dos Monstros: 4,875
Experincia da Aventura:
Completar: 6,008
Derrota: 3,004
Recuar: 1,502
Ganchos
- Ao passar por florestas cobertas de neve, os
PdJ's so enterrados repentinamente por um
deslizamento de neve, vindo dos galhos de
rvore acima. Eles ouvem risos enquanto
tentar sair da neve. Os responsveis por isso
esperam para ver se eles esto com raiva.
- Os PdJ's so contratados por Zhur K.Sara,
um mago local para localizar e capturar fadas
do gelo malignas que esto incomodando
viajantes que passam atravs da floresta
coberta de neve.
- Os Jogadores so convidados para uma
caada por um nobre local. Eles se perdem do
resto do grupo de caa e esto com frio e fome
quando so abordados por fadas do gelo que os
acertam com bolas de neve nas costas. As
fadas se oferecem para gui-los de volta, em
troca de sua ajuda.
A Aventura
As fadas da floresta Feathersnow sempre
provocam as pessoas que passam por sua
floresta sem deixar algum presente. Alguns
dias atras, contudo, elas cometeram um grave
engano quando elas escolheram um jovem
mago irritado chamado Zhur K.Sara, como
alvo de suas travessuras. Sua dignidade ficou
em pedaos quando ele foi derrubado na neve
e usado como um tren improvisado.
Em retaliao ele capturou uma das fadas, uma
fmea chamada Crystall, em um saco.
Ameaando queim-la se fosse atacado
novamente, ele saiu da floresta e retornou a
cidade. No ousando nenhuma outra travessura
as fadas deixaram o mago ir embora com
medo que ele ferisse Crystall, as fadas
tristemente observaram ele ir embora e esto
procurando uma forma de resgat-la.
K.Sara no um homem mau. Ele ainda
muito jovem, sem muitos poderes, mas deseja
ser respeitado a todo momento. As fadas se
divertiram com ele e o fizeram parecer um
idiota. Ele comeou a se arrepender mas no
est determinado a libert-la.
Ele tambm quer um pedido de desculpa das
outras fadas (ele contrata os Jogadores para
captur-las, se esse for o gancho escolhido).
Se os jogadores conseguirem persuadir as
fadas a se desculparem e K.Sara a presentear
as fadas com pequenos cristais ou comida
quando ele for na Floresta Feathersnow, a
situao resolvida. Todavia os Jogadores
entram na confuso quando so acertados pelo
ataque de neve das fadas.
Bombardeio
Enquanto se deslocam pela floresta, os
jogadores so alvo de uma grande quantidade
de neve vinda dos galhos acima. Enterrados na
neve, eles no tomam dano, mas so
necessrios duas ou trs rodadas para sarem
dela. Nesse tempo as fadas soltam risadas,
sobem e danam encima deles. Se os jogadores
no se enfurecerem, as fadas sentaro a uma
pequena distncia e vo esperar eles se
libertarem.
As
fadas
conversaro
Ao encontro do mago
Como emissrios ou captores, os jogadores
vo a casa de K.Sara, onde ele conta sua
verso da histria e oferece a liberdade de
Crystall em troca de um pedido de desculpas.
As outras fadas que voam junto dos jogadores
invisveis, concordam quando percebem como
difcil por K.Sara confessar seu erro. Ele
mantm Crystall prisioneira em uma pequena
gaiola em seu quarto dos fundos. Ele no a
tratou mal. Quando as coisas estiverem
resolvidas ele d 50 po a cada jogador manter
Licena
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