Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
INDICE
01-INTRODUCCIN
02-GUITARRAS ELECTRICAS
03-BAJO ELECTRICO
04-ORGANOS VINTAGE/ PIANOS ELECTRICOS/ SINTETIZADORES
05-MICROFONOS
06-MESAS DE MEZCLAS
07-OUTBOARD GEAR
08-GRABADORAS DE CINTA
09-MEZCLA
10-MASTERIZACIN
1-INTRODUCCION
-Qu es Nebula?
La diferencia que podemos encontrar entre Nebula y otros plug-ins que simulan el
comportamiento de los equipos analgico clsicos, es que Nebula utiliza una tecnologa
propietaria llamada ncleos vectoriales de Volterra. Bsicamente usa la ecuacin de la
diagonal de Volterra para simular el comportamiento de la distorsin alineal que se puede
encontrar en todos los equipos analgicos. Al mismo tiempo posee un motor vectorial para
controlar todos los parmetros y muestras como si fuese un rompler, pero en vez de
disparar muestras de audio dispara ncleos de Volterra.
NAT provee a Nebula de las muestras necesarias para poder simular el equipo muestreado
de forma encriptada en solo 2 archivos (programas y vectores) para que su carga y
manipulacin sea rpida y eficiente. Cada pareja (programa y vector) crea un banco de
emulacin. Una coleccin de bancos de emulacin forma una librera. Las libreras creadas
con NAT son compatibles con PC y MAC y son transferibles entre plataformas de forma
simple.
Se estimula la entrada del equipo que se quiere muestrear reproduciendo una seal de
prueba y en la salida del equipo se graba la seal resultante. Este mtodo es conocido como
fuerza bruta, donde se desconoce el comportamiento y los componentes internso del equipo
a muestrear, pero utilizando varias muestras junto al motor vectorial de Nebula se logra
interpolar todos los valores de los parmetros del equipo original.
Todos los equipos analgicos son imperfectos y agregan distorsin, por ejemplo las curvas
de ecualizador no siempre son graduales y perfectas, Nebula reproduce, no solo la respuesta
real en frecuencia del equipo muestreado con todo detalle, sino lo que es ms importante,
su comportamiento en general. Esta es la gran baza de Nebula con respecto a otros plug-ins
con otros tipos de modelado. Nebula se comporta y responde de forma similar al equipo
original muestreado como una representacin fiel del mismo
-Cmo funciona?
Nebula por s mismo no suena. Para ello hemos de cargar una librera. Cada librera
corresponde a un hardware muestreado, as que Nebula no tiene sus propios procesadores
como tal. Cuando cargamos una librera, Nebula se convierte en el hardware elegido.
Dentro de cada librera hay distintos programas.
La interfaz siempre es la misma, lo que cambia es las funciones que realizan los controles.
Es decir: el programa se transforma en una parte del hardware segn la librera cargada.
Pongamos como ejemplo que vamos a usar un ecualizador. En un plugin normal nos
aparecen todas las bandas, los filtros, los controles de ganancia, etc. En Nebula
normalmente cada programa servir para una sola banda de ese ecualizador. De modo que
una instancia del programa servir para una sola banda de la Eq, la que elijamos. Si
queremos poner un filtro de graves y luego realzar brillo en la zona alta tendremos que abrir
dos instancias de Nebula y cargar en cada una un programa: en una el filtro y en la otra la
banda de agudos.
En primer lugar, como ya coment, que responde como el original en vez de imitarlo.
Nebula es el nico true stereo, ya que igual que en el hardware, dos canales nunca
responden igual, ni tienen las curvas perfectamente matcheadas, ni la distorsin es idntica.
Eso conlleva que entre los canales L y R aparecen diferencias que solo estn en el hardware
y que los plugins algortmicos no incorporan. Tambin est la diafona, idntica al
hardware, que tampoco aparece en otros plugins.
-Aspectos generales
http://www.acustica-audio.com/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=396
Nebula fue pensado como un procesador de post produccion para buscar distintos tipos de
colores a travez del uso de las alinealidades existente en los equipos analogicos. No hay
ningun problema en mezclar Nebula con otros plugins ya sea nativos o DSP, con modelado
o sin ningun tipo de algoritmo de modelado. Hay una gran cantidad de procesadores
digitales de buena calidad como: UAD, SSL, FabFilter,Liquidsonic, PSP, Cytomic, Pro
Audio DSP, Voxengo, Brainworx, Melda Production, Sonalksis, Tone Boosters, Magix,
Nugen Audio, etc.
A 0.00 dBFSD la seal se destruye. Por lo cual hay que buscar un valor promedio donde el
piso de ruido no moleste pero a su vez con suficiente headroom para trabajar. No es lo
mismo grabar una bomba que un amplificador de guitarra con distorsion. La diferencia
entre su valor promedio y el valor pico cambiara, esto se conoce como rango dinamico
(DR), por lo cual si trabajamos cerca el 0 digital vamos a trabajar cerca del limite, algo que
no tiene sentido ya que estariamos utilizando los 24 bits de nuestro sistema y nuestros oidos
tiene una resolucion de 20 bits. Por lo cual utlizar -18 dBFSD (norma europea antigua)
como valor nominal de trabajo es un valor considerable ya que tendremos un rango
dinamico de casi 18 dBs, es decir que vamos a estar utilizando entre 21 y 24 bits.
Existen tres tipos de medidores de audio: medidor de unidades de volumen (VU metter),
medidor de picos (PP metter) y medidor de sonoridad (LU metter). En analogico se
utilizaba una combinacion de los dos primeros, el medidor VU para conocer el valor
promedio de la seal y el segundo para conocer el valor pico y evitar la distorsion.
>Smooth (2 y 3): Son otros metodos de transcicion de los nucleos de Volterra, las nuevas
libraries ademas de tener liquidity tienen esta tecnologia casi dejando obsoleto el control de
liquidity.
>Capas (dynamic repeats): En Nebula cuando se muestrea se pueden hacer capas para que
luego Nebula utilize el conjunto de nucleos de Volterra de forma aleatoria de esta forma
pude ser que si se comparan 2 archivos que fueron procesadoo con el mismo canco de
emulacion de Nebula el resultado sea diferente en cada uno de ellos.
Como ya explique Nebula crea una envolvente se seguimiento por lo cual no puede
procesar sonidos con un transitorio muy rapido, ademas tiene una rango limitado donde se
captura la curva de E/S por razones de ruido de los equipos analogicos, por lo cual a veces
es necesario aumentar la ganancia de entrada y disminuir la ganacia de salida para que el
proceso de compresion se pueda realizar de forma correcta, con el nuevo control de Gdrive
se supone que va a ser mas facil. A su vez en la ultima version se a implementado la cadena
lateral interna, todo compresor tiene un filtro en baja frecuencia para evitar comprimir solo
con los graves, es importante utilizar este filtro para que la compresion se haga de forma
forma correcta. Aqui les dejo la explicacion completa (en ingles)
http://www.acustica-audio.com/forum/index.php?f=11&t=1846&start=0&rb_v=viewtopic
Para cargar cualquier preset en Nebula apuntad con el cursor sobre la palabra Init que os
aparecer en grande en letras rojas en la ventana del programa y apretad en el botn
izquierdo del ratn para que os salga el listado de libreras que poseemos para despus
seleccionar de entre estas el preset concreto que queramos usar.
Nebula trae por defecto unos parmetros internos que son adecuados para responder en la
mayora de los casos, pero va a ver otras situaciones donde nos va a ser necesario
modificarlos para un correcto funcionamiento del software. Por ello debemos de
introducirnos en Nebula en su apartado de opciones internas con la intencin de determinar
nosotros mismos los valores que creamos ms convenientes.
Para ello abrimos Nebula, en los 6 rectngulos pequeos que hay en su ventana abajo
pinchamos en uno donde pone MAST.
Apareceremos en una nueva seccin dentro de Nebula. En esta hay un rectngulo donde
pone 0 simple. Bien, pinchad ah manteniendo apretado el botn del ratn y desplazando
ste para arriba al mismo tiempo. Llegar un momento en el que rectngulo donde estamos
pinchando pasar de llamarse 0 simple a 1 Guru y quedarn habilitadas todas las
opciones de Nebula.
Llegados a este punto debemos de modificar los siguientes parmetros que os salen en la
seccin a la que acabamos de acceder:
(procedimiento: pinchad en el valor numrico al lado del nombre del parmetro, en torno a
l aparecer un rectngulo, mantened apretado el botn del ratn y subid hacia arriba/ hacia
abajo para cambiar el valor numrico):
-KERNELS: determina el nmero mximo de kernels con los que trabajar Nebula a la
hora de cargar los presets. Esto quiere decir que si abrimos un preset que en origen posee
10 kernels y en Nebula hemos determinado en este apartado que solo haga uso de 5 dicho
preset trabajar solo con 5 kernels a pesar de funcionar con 10. Esto nos va a venir muy
bien para trabajar en tiempo real con Nebula en la mezcla/ masterizacin y para testear
cadenas de renderizado.
-RATE CNV: es uns parmetro que hay que establecer por encima de 3200 ms cuando se
usen compresores per se (no hablo de renderizado)
-DSPBUFFER: es un parmetro que habr que situar por encima de 1080 en la mayora de
las emulaciones de reverbs
Para guardar las modificaciones pinchad en el rectngulo donde pone SAVE (aparece en
la parte superior derecha de la ventana), de esta forma se salvarn los cambios realizados en
las opciones internas de Nebula. Si no dis al botn SAVE no se guardarn los cambios y
cuando cerris y abris el programa de nuevo veris que an permanecen los valores
determinados por ste por defecto en sus parmetros, tened cuidado con este dato.
Recordad tambin que Nebula 3 y Nebula 3 Reverb son dos programas independientes
diferenciados, por lo que los cambios que hagis en las opciones internas en uno tenis que
llevarlos a cabo en el otro aparte.
Si queris conocer los diferentes parmetros de Nebula en profundidad acudid a este enlace
donde tenis una explicacin detallada cada uno:
http://www.acustica-audio.com/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=558
SOBRE LA GUA
La gua se divide en tres grandes apartados que incluyen el resto y que hacen referencia a
los pasos que se llevan a cabo en una produccin musical estndar:
-Tracking (grabacin)
-Mixing (mezcla)
-Mastering (masterizacin)
A partir de esto podemos definir la gua como un tutorial donde usamos Nebula y sus
emulaciones de equipos analgicos para aadir a la seal de audio original los armnicos/
comportamiento del hardware (previos, mesa de mezclas, grabadoras, ecualizadores, )
que intervienen en el proceso completo de una produccin musical profesional. Adems la
seal de audio recorre los distintos equipos analgicos en un orden concreto establecido
que debemos respetar en todo momento y que se trasladar a las fases de trabajo/ cadenas
de renderizado que establezcamos con Nebula.
En el transcurso de la gua desarrollar la forma de trabajar con Nebula para dar respuesta a
estos procesos implcitos en una produccin musical real anteriormente mencionados. Esto
lleva implicado el uso de presets/ libreras concretas para cada fase a los que har mencin
durante el transcurso de la gua y en los que adjuntar el link de la pgina con el enlace que
contiene la librera, el equipo real que emula y entre parntesis la denominacin que posee
la librera dentro de los presets de Nebula.
Nebula requiere de un trabajo personal por nuestra parte con el software donde
determinamos las libreras/ parmetros que nos van a ser necesarios en funcin de la
situacin a la que nos enfrentemos y los resultados que busquemos. Esta tarea se ve
imposibilitada por el hecho de que Nebula consume muchsimos recurso del ordenador lo
que hace que el trabajo con el software en tiempo real con las condiciones completas que
nos seran necesarias se haga del todo imposible.
Para poder trabajar en tiempo real con Nebula con varias instancias al mismo tiempo
abiertas tenis dos posibilidades:
-Cargar los presets en Nebula 3 Reverb y una vez delimitados los presets/ parmetros
cambiarlos a Nebula 3 normal si se diera el caso
-Cargar los presets en Nebula 3 normal pero reduciendo el nmero de kernels del programa
Tambin podramos hacer testeos mediante ensayo/ error exportando a audio la misma pista
que queremos tratar pero con diferentes configuraciones de presets/ parmetros de Nebula y
posteriormente comparar y comprobar los distintos resultados obtenidos.
El hecho de que Nebula consuma tantos recursos tambin nos va a obligar a realizar un
renderizado previo de las pistas individuales de instrumentos en la fase relacionada con la
grabacin de estos donde intervinen muchos elementos de hardware al mismo tiempo (mesa
de mezclas, outboard, grabadora, ) y que paso a explicar a continuacin.
Es por ello que nos vemos obligados a renderizar las pistas de audio individuales de
instrumentos (tracking) previamente con Nebula para posteriormente trabajar con ellas en
la mezcla.
Para lograr esto usaremos en nuestro DAW u otro software cadenas de renderizacin por
lotes donde a travs de diversas instancias de Nebula predeterminadas con distintos presets
estableceremos la aportacin de cada equipo analgico en la ruta que sigue la seal de
audio a travs de estos.
Las diferentes instancias de Nebula necesarias para ello se cargaran en los slots de
insercin en un orden concreto con unos presets concretos de un canal de audio que
predeterminaramos en el DAW u otro software y que contendra la pista/ s de audio
original/ es para procesarla/ s y exportarla realizando as un bounce con el que
obtendramos finalmente la pista ya renderizada.
Cuando aplicamos una misma cadena de renderizado por igual para todas las pistas de
instrumentos nos supeditaremos a las emulaciones de mesa de mesa de mezclas y la
grabadora de cinta prefijada de una determinada manera por igual para todo. Aqu no
utilizaramos ni micros ni outboard. La cadena de renderizado sera entonces de la siguiente
manera:
-Input de canal individual de mesa de mezclas
-Ecualizador de canal de mesa de mezclas
-Compresor de mesa de mezclas (si tuviera)
-Grabadora de cinta
-Saturacin de cinta
-Compresin de cinta
Cuando aplicamos una cadena de renderizado especfica para cada instrumento vamos a
determinar diferentes cadenas con emulaciones de microfona y outboard concretos y la
grabadora de cinta calibrada de forma diferente en funcin de los instrumentos a tratar (si la
utilizaramos). En este caso a lo largo de la gua voy a desarrollar la forma correcta de llevar
esto a cabo haciendo mencin a cada elemento de hardware interviniente y el modo
adecuado de utilizarlo segn la situacin y los resultados que busquemos.
Aqu las posibilidades son muy variadas y podis establecer una cadena completa con todas
las emulaciones de los equipos analgicos que intervendran en una situacin real de
grabacin como os propondr ms adelante o solo alguno de los elementos de sta.
canciones a la vez, quiero decir con esto que renderizamos, por ejemplo, las pistas de audio
de bajo de varios temas al mismo tiempo para que el ordenador renderice todo en un solo
lote.
SOFTWARE DE RENDERIZADO
Hay software que permite que el procesado con plugins de pistas de audio por lotes y que
este nos va a ser muy util para el renderizado de pistas individuales de instrumentos con
Nebula.
Tenes Nebulaman, que es un software dedicado para el rendering con Nebula, el problema
est en que no permite incluir instancias de otro tipo de software. Esto nos va limitar
muchsimo si pretendemos usar luego otro tipo de plugs como pueden ser VTM-M2 como
veremos ms adelante, etc
Del software de audio propiamente dicho hay algunos editores/ DAW que tienen entre sus
opciones la posibilidad de procesar pistas de audio por lotes como pueden ser Wavelab,
Soundforge y Samplitude/ Sequoia.
-Wavelab
Para acceder al gestor de rendering del programa tenis que incluir las instancias de Nebula
que necesitis en los slots que aparecen en el rectngulo a la derecha y despus presionar el
botn render situado justo debajo de ese rectngulo.
Os aparecer una ventana que pone rendering preference, apretis en batch y os
aparecern las opciones de carpetas dentro del disco duro y preferencias en relacin al
formato del audio resultante. Una vez hayis establecido estos parmetros pulsis en el
botn run y el programa comenzar a renderizar las pistas.
-Soundforge Pro 10
Tiene una opcin de procesado de pistas por lotes realmente buena y efectiva.
Para acceder a ella dentro de sus opciones vais a tools->batch converter. Os aparecer
una ventana con todas las opciones, en la pestaa process vais seleccionando/ aadiendo
en orden las instancias de Nebula que queramos establecer en la cadena de renderizado.
Una posibilidad que posee es que podis guardar presets que contengan cadenas de
instancias ya prefijadas, esto os va ayudar mucho para tener preparadas las cadenas de
rendering de antemano para cada instrumento sin tener que andar establecindolas
manualmente una y otra vez.
Una vez que tengamos todo preparado damos al botn run job y el programa realizar el
proceso de renderizado.
-Samplitude/ Sequoia
Es el nico DAW que tiene una opcin para procesado por lotes de pistas de audio. En
renderizado es el que mejores resultados da y el ms efectivo por lo que es el ms
recomendable de usar.
Para renderizar pistas con Samplitude, dentro de las opciones que os aparecern en la
esquina superior izquierda de su ventana pinchad en file y del listado despegable elegd
batch processing.
Os saldr la ventana con las opciones de renderizado. Aqu la nica complicacin que
podis encontrar est en la pestaa effects que es donde se aaden las instancias de la
cadena. Dentro de aqu tenis que dar al botn que pone edit preset. Aparecer otra
ventana, pues bien, en sta tenis que dar a un botn donde pone edit y en la nueva
ventana que surgir es donde ya por fin podis incluir las instancias de la cadena con el un
botn llamado add plugins. Como en Soundforge, en Samplitude tambin podis guardar
presets propios con que contengan distintas cadenas de instancias.
Una vez realizado todo lo necesario damos al botn execute job y el programa comenzar
a renderizar pistas.
Para renderizar pistas usando un DAW vamos a seguir los siguientes pasos:
-Abrir un proyecto en el DAW y ajustar el tempo de la cancin
-Incluir en l un canal individual mono o estreo, dependiendo de cada caso, e importar all
la pista de audio a renderizar
-En los slots de insercciones del canal en el mezclador v incluyendo las instancias de
Nebula necesarias con sus presets cargados en el orden correspondiente
-Una vez hecho esto exporta a audio. La pista resultante ser la pista de audio ya
renderizada.
Cada paso contiene una serie de elementos en un orden concreto (viene numerado) con los
que tratamos de desarrollar las diferentes fases/ componentes/ equipos analgicos de una
produccin musical estndar y la forma de abordar cada uno de ellos con Nebula. Esto
supondr crear una serie de proyectos diferenciados en el DAW/ software de audio donde
se abrirn una serie de instancias en las inserciones correspondientes con los presets de las
emulaciones necesarios cargados en ellas con los que trabajaremos cada apartado de forma
diferenciada.
En algunos casos os incluyo entre parntesis alguna aclaracin al lado de cada elemento
numerado como puede ser si es necesario para tratarlo el uso de una o varias instancias de
Nebula, la utilizacin de otro tipo de software, etc
Este renderizado slo se aplica a las pistas de guitarras elctricas/ bajos grabados va tarjeta
de audio/ software de simulacin de amplis y a los pianos elctricos/ sintetizadores/ cajas
de ritmos vsti.
Trataremos las guitarras elctricas usando el previo/ cabezal de un simulador virtual de
amplis (Amplitube, Guitar Rig, ...) al que aaderimos el comportamiento/ armnicos de su
preamp/ poweramp y al mismo tiempo usaremos las simulaciones de altavoces de pantallas/
amplis de guitarra de Nebula.
Tambin aadiremos pedales de distorsin y la aplicacin de algn que otro efecto que nos
vendrn muy bien para grabar algn tipo de ampli en concreto.
Se trazara la cadena de renderizado de la siguiente manera justo despus del slot que
tuviera cargado el cabezal/ previo de simulador virtual de ampli.
1-Pedal de distorsin
2-Simulador virtual de amplis (Guitar Rig, Amplitube) con el cabezal del ampli
3-Vlvulas de preamp
4-Vlvulas de poweramp (una/ varias instancias)
5-Bucle de efectos (BEE Sonic Maximizer, )
6-Altavoz + microfono/s de grabacin (vienen incluidos en un solo preset)
1-Caja de inyeccin 1
2-Distorsin (efecto)
3-Caja de inyeccin 2
4-Simulador de amplis de bajo (Amplitube Ampeg SVX, )
5-Preamp de amplificador
6-Poweramp de amplificador (una/ varias instancias)
7-Altavoz de amplificador
8-Emulador analgico de amplis de guitarra
Para los rganos vintage/ pianos elctricos/ sintetizadores/ cajas de ritmos vsti aadiremos
con Nebula el comportamiento/ armnicos de los componentes internos de esos
instrumentos, adems de la posibilidad de grabacin va DI, amplificacin o ambas, adems
de un pedal de distorsin por si quisiramos aadirlo como efecto.
Este renderizado se aplica a todas las pistas de audio de todos los instrumentos con los que
vayamos a realizar la mezcla (aqu incluyo tambin instrumentos que requieren de una
renderizacin previa que he comentado en el apartado anterior).
Hacemos como en el ejemplo anterior con todas las pistas de audio que queramos mezclar
pero con las siguientes 7 instancias:
1-micrfono/ s (una/ varias instancias)
2-Outboard 1 (pre/ eq/ comp./ FX) (una/ varias instancias)
3-Canal individual de mesa de mezclas
4-Ecualizador de canal de mesa de mezclas (una/ varias instancias)
5-Compresor de canal de mesa de mezclas (si tuviera)
6-Outboard 2 (pre/ eq/ comp./ FX) (una/ varias instancias)
7-Grabadora de cinta de pista individual de isntrumento
8-Saturacin de cinta
9-Compresin de cinta (otro software)
-Renderizado en la mezcla
Un vez renderizadas las pistas individuales abrimos nuestro proyecto de mezcla en el DAW
y las vamos importando para despus mezclar con plugs convencionales y/o con instancias/
presets de Nebula.
Si al final nos decidimos a usar Nebula en la mezcla vamos a vernos obligados a trabajar
sin distorsin armnica en los presets, por lo que tendremos que determinar dentro de los
parmetros internos de Nebula el nmero de kernels a uno solo.
Si decidimos mezclar con Nebula en todos los canales individuales del DAW incluiremos
en su primera insercin una instancia de Nebula con el input de canal de mesa de mezclas,
y en las siguientes inserciones se incluiran los plugs convencionales/ presets de Nebula de
EQ, compresin, ... que vayamos a utilizar para mezclar. Tambin podemos aadir en
algunos casos emulaciones de inputs especficas para los canales de grupo y efectos.
Si vamos a usar efectos de Nebula (reverbs, delay, ) tendremos que cargar los presets de
las emulaciones en instancias de Nebula 3 Reverb abiertas en las inserciones de canales de
efectos del DAW.
-Renderizado en la masterizacin
Despus de esta explicacin general del proceso de trabajo con Nebula pasaremos a
profundizar sobre cada fase/ elemento en concreto para saber en cada caso que libreras/
presets debemos utilizar y la forma correcta de aplicarlos.
INTRODUCCIN
Ahora vamos a tratar el apartado del uso de Nebula para grabacin de guitarras elctricas.
Usaremos tambin emulaciones de pedales de distorsin de Nebula y algn que otro efecto.
Para desarrollar todo esto delimitaremos una cadena de instancias (ser diferente segn
cada caso) cargadas en los slots de un canal de DAW/ soft que contuviera la pista de audio
a tratar y donde se seguira este orden de apartados:
1-Pedal de distorsin
2-Simulador virtual de amplis (Guitar Rig, Amplitube) con el cabezal del ampli
3-Vlvulas de preamp
4-Vlvulas de poweramp
5-Bucle de efectos (Sonic Maximizer, )
6-Altavoz + microfono/s de grabacin (vienen incluidos en un solo preset)
Con esto es con lo que trabajaremos el apartado de guitarras elctricas adems de que
haremos uso de otras emulaciones que nos son necesarias provenientes de otras pginas
third-parties de Nebula.
PEDALES DE DISTORSION
Por desgracia existen slo dos emulaciones de pedales de distorsin para Nebula, una de un
Ibanez Tubescreamer y otra de un Proco Rat. Es una pena que no haya ms modelos
disponibles (DS-1, Big muff, ...), habr que esperar ms.
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1758
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=88&produ
cts_id=66
VLVULAS DE PREAMP
Para emular las vlvulas del preamp usaremos est simulacin gratuita para Nebula de unas
vlvulas 12AX7 que es el tipo de vlvula utilizado en todos los preamps de amplificadores
valvulares:
VLVULAS 12AX7
http://monumentalaudio.com/VTC-TUBE-BOOSTER/VTC-V2.0-FREE.zip
(dentro del zip encontraris el preset 12AX7 que es el que debis utilizar)
VALVULAS DE POWERAMP
Respecto a las vlvulas que utilicemos para el poweramp no nos va a resultar tan sencillo
como en el preamp donde siempre usamos la misma en todos los casos.
Pero como s que os vais a liar aqu os dejo un listado donde incluyen los presets de Nebula
de las diferentes vlvulas de poweramp/ nmero de stas de que disponemos y los amplis/
previos donde debis hacer uso de cada preset/s:
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=58
-Marshall JMP
-Hiwatt DR-103
-Bogner berschall
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=60
-Soldano SLO-100
-ENGL Powerball
-Diezel VH4
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=61
-Fender Bassman
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=62
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=75
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=59
+
DOS VLVULAS KT-77 (EGG TWISTER KT77)
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=63
-Diezel Herbert
AMPLIFICADORES DE TRANSISTORES
Llegados a este punto os preguntaris cul sera la forma de actuar respecto a los
amplificadores/ previos de transistores. Bien, en este caso seguiremos un procedimiento
diferente al de los amplis a vlvulas para intentar acercarnos lo ms posible a la emulacin
correcta del comportamiento/ armnicos de este tipo en concreto de preamp/ poweramp.
Para ello vamos a realizar una pequea modificacin en esta librera de Nebula que recoge
en una sola instancia el preamp/ poweramp de un Randall V2, que posee un preamp con
tres vlvulas 12ax7 y un poweramp de transistores:
-Roland JC-120
-Randall Warhead
ALTAVOCES Y MICROFONOS
ALTAVOCES
Aqu tenis todas las libreras de altavoces disponibles en Ownhammer que a su vez
disponen de presets diferentes en relacin a/ los microfono/s de grabacin:
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=index&cPath=104_16&zenid=7
937f2dcce3d818d8f434ade698c7097
(nota: eliminada de la pgina de Ownhammer a da de hoy. An as har mencin de las
En las pantallas como bien sabis este dato es circunstancial y pueden ser usadas con
cualquier previo de guitarra que queramos, aunque es muy recomendable ajustarnos a la
relacin de modelo de previo pantalla correspondiente (Mesa Boogie Dual Rectifier
Mesa Recto 4 x 12, Marshall JCM800 Marshall 1960 4 x 12, ).
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=15
CELESTION ALNICO BLUE (112-GTR THIELE BLU) (412 GTR SLM BLU)
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=9
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=36
Este viene bien para los amplis Vox.
MESA RECTO 4X12 (412 GTR MESA V31) (412 GTR MESA V32)
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=7
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=8
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=68
MARSHALL 1982 (412 GTR SLM M75) (412 GTR SLM H75)
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=28
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=37
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=16
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=33
MICROFNOS
Los modelos de micros usados para grabar las guitarras vienen especificados en los presets
del altavoz.
A su vez veris que cada micro posee presets numerados del 1 al 5 que representan el nivel
de ganancia.
Los micros de que se dispone son los siguientes (entre parntesis incluyo la tipologa de
cada uno):
Existen adems unos presets llamados "Mix and Match" (vendrn indicados en Nebula
como "MnM") donde se mezclan la seal de grabacin de dos o tres micros. Los presets
vienen numerados en una lista del 1 al 10. En cada caso se establece una combinacin
concreta de micros. Aqu tenis la lista:
Es conveniente en algunos casos utilizar un canal FX aparte en el DAW que contenga una
reverb de Nebula que aadiremos a la pista de audio de la guitarra realizando un envo del
efecto sustituyendo a la reverb del simulador virtual de amplis. La reverb solo la
utilizaremos si nos fuera necesario, a veces nos es mejor no usar nada de reverb como
puede pasar con algunas guitarras con distorsin, o que la reverb la aadamos
posteriormente en la mezcla.
Respecto a los efectos tipo delay, flanger, chorus, tremolo, lo primero y antes de nada
para los que no estn familiarizados con el tema de la grabacin/ mezcla de guitarras
elctricas hay que comentar que por norma general no se aplican con pedales de guitarra
como haramos en directo sino que se aaden en la mezcla mediante hardware/ software de
efectos a una pista de guitarra limpia o se logra usando algn truco de estudio (doblar las
pistas de guitarra, etc).
Al principio de este apartado os inclu una parte de la cadena que defin como bucle de
efectos, con ella haca referencia a los efectos que pueden aadirse entre la salida del
previo de guitarra y la pantalla. Es muy utilizado aqu un BBE Sonic Maximizer 482 en
algunos amplificadores como el Mesa Boogie Dual Rectifier o el Peavey 5150 para
conseguir ms definicin y una mayor extensin de graves en el sonido del previo sin que
este suene sucio ni ocupe posteriormente un excesivo espacio en la mezcla.
http://www.tmusicaudio.com/cart/index.php?cmd=products&prod_id=5
PROCEDIMIENTO A SEGUIR
Bien, pensaris que con solo establecer la cadena de instancias que he propuesto para
renderizado de guitarras elctricas con Nebula ya vamos a conseguir el sonido de ampli que
buscamos pero esto no es as. De hecho si plantis la cadena sin realizar los ajustes
pertinentes la simulacin del amplificador no os va a sonar a nada.
Para lograr un sonido adecuado del amplificador debemos de ajustar el nivel de cantidad de
seal de:
-La guitarra y la tarjeta de audio
-Los parmetros in y out generales del simulador virtual de amplis
-Las botoneras de volumen/ gain/ master/ preamp etc del cabezal del amplificador que
hayis escogido en el simulador de amplis
Se tratara de determinar la cantidad de seal de los parmetros que os coment antes hasta
alcanzar un punto donde las emulaciones de vlvulas de Nebula que hemos incluido en la
cadena saturen. A partir de ah ya depende del grado de saturacin que deseis, si mayor o
menor, si queris que las guitarras suenen ms o menos definidas, etc Tambin tened
cuidado en no pasaros de la ralla y sobresaturar las vlvulas. Lo importante es delimitar el
punto exacto donde el amplificador nos suene bien.
OTRAS POSIBILIDADES
Una opcin que tenis y que es llevada a cabo en los estudios profesionales es grabar con
dos previos de guitarra al mismo tiempo como puede darse por ejemplo en la conocida
combinacin de Mesa Boogie Dual Rectifier + Peavey 5150.
En este caso abriramos dos instancias del simulador virtual de amplis donde incluiramos
un previo diferente en cada una y estas aadiramos con Nebula de forma separada el
comportamiento/ armnicos de las vlvulas de preamp/ poweramp correspondientes, con lo
que la cadena de renderizado nos quedara as:
1-Simulador virtual de amplis con previo 1
2-Vlvulas de preamp previo 1
3-Vlvulas de poweramp previo 1
4-Simulador virtual de amplis con previo 2
5-Vlvulas de preamp previo 2
6-Vlvulas de poweramp previo 2
7-Altavoz + microfono/s de grabacin
En este apartado trataremos el renderizado previo de pistas de bajo grabados con cajas de
inyeccin, con simuladores virtuales de amplis de bajo o usando bajos vsti.
-Una pista con el bajo en limpio grabado a travs de una DI-Box a la que se le puede aadir
distorsin con una unidad de hardware, la cual ira seguida de otra caja de inyeccin
directa.
-Una pista grabada de un amplificador de bajo con un micro que aporte presencia (SM57,
Senheisser 421, ) y otro que acente los graves (Neumann U47, Benyerdinamic R121,
A partir de aqu se obtiene un control suficiente sobre el sonido del bajo siempre y cuando
se tenga cuidado con la relacin de "phase" entre los elementos y regulando en todo
momento la proporcin de cada una de las seales para conseguir el resultado deseado.
Tambin hay que tener en cuenta que de cara a la mezcla puede que no tengamos que usar
estos tres elementos, y que con uno o un par de ellos nos sea suficiente.
Basndonos en lo anterior nos vamos a encontrar con algn que otro problema para
trasladar todo este proceso de cara al renderizado como puede ser que no existan
emulaciones de altavoces de amplificadores de bajo en Nebula, que se hace inviable grabar
un bajo a travs de simulaciones en software de amplificadores de guitarras (no hablo de
simulaciones de amplificadores de bajo) o que tengamos que realizar en algunos casos tres
tandas de renderizado separadas slo para el bajo lo que resulta del todo incongruente.
1-Caja de inyeccin 1
2-Distorsin (efecto)
3-Caja de inyeccin 2
4-Simulador de amplis de bajo (Amplitube Ampeg SVX, )
5-Preamp de amplificador
6-Poweramp de amplificador (una/ varias instancias)
7-Altavoz de amplificador + micro de graves
8-Emulador analgico de amplis de guitarra (varias instancias)
Se puede hacer uso de todos los componentes de la cadena o solamente una parte de ellos,
esto depender de diferentes factores: el sonido que busquemos, del gusto personal de cada
uno, puede que no necesitemos usar distorsin, o por ejemplo renderizar solo la parte del
amplificador de bajo excluyendo la caja de inyeccin porque no nos hace falta, Tomaros
la cadena como un continuo donde escogemos los diferentes elementos que vamos a
necesitar.
A continuacin voy a exponer cada apartado por separado, las libreras de las que haremos
uso y la manera correcta de llevar todo a cabo. A medida que vayis leyendo las
explicaciones que voy dando observaris como abarcamos directa/ indirectamente en el
renderizado los distintos aspectos intervinientes en la grabacin/ mezcla del bajo.
Si tu intencin es utilizar un bajo grabado nicamente con una caja de inyeccin, con esta
parte de la cadena de renderizado te valdra obviando la parte del amplificador.
Si vas a usar la DI-Box junto al amplificador sta te va a aportar definicin, o puede que no
tengamos que utilizarla para nada, depender de cada caso. Si fuese necesario (para lograr
un sonido menos fro, para que el bajo empaste/ se integre mejor en la mezcla, para
conseguir un sonido ms grande, ) o si el bajista utiliza distorsin podra sumarse este
efecto seguido de una segunda caja de inyeccin.
Con lo comentado hasta ahora, la primera caja de inyeccin que vamos a usar ser esta
emulacin de una DI-Box de vlvulas:
http://www.nebulapresets.com/?product=henry-olonga-jd-di-192-khz
Si vais a grabar una pista de bajo a travs de la tarjeta de audio con una caja de inyeccin
externa o con la que viene incorporada en la tarjeta si existiera esa posibilidad lo preferible
es que la DI-Box situada al principio de la cadena no la incluyis porque ya la estis
aportando de antemano.
El preset que utilizaremos para generar distorsin ser el de la vlvula triodo situando el
parmetro drive saturando al mximo que encontraremos en la librera de esta emulacin
del Thermionic Culture Vulture, el cul usaremos como unidad de efectos:
http://www.tmusicaudio.com/cart/index.php?cmd=products&prod_id=12
preset T, fader de drive al mximo o a niveles altos
La segunda DI-Box que establecemos despus del efecto de distorsin ser esta emulacin
del previo de un Tubetech MP1A. El preset se encuentra incluido dentro de la librera
Preamp Color & Saturation de Alessandro Boschi (ver seccin de outboard):
AMPLIFICADOR DE BAJO
La librera de Nebula que utilizaremos para aadir los armnicos/ comportamiento del
altavoz + el micro para acentuar los graves ser siempre la misma, que es esta:
Las libreras/ presets de Nebula con las que aadiremos el comportamiento y armnicos de
las vlvulas del preamp y poweramp del cabezal del amplificador de bajo van a estar
determinadas por la tipologa, el tipo de vlvulas y el nmero de stas que posea el preamp/
poweramp del modelo real de ampli de bajo con el que estemos trabajando en el simulador
virtual.
Para realizar un ejemplo prctico de esto que he comentado antes voy a desarrollar con
Nebula las instancias/ presets necesarios para aadir el comportamiento/ armnicos
intervinientes en los modelos de amplis de bajo que vienen incluidos en el simulador de
amplificadores Amplitube Ampeg SVX que, adems de ser el que ms me gusta, es el ms
idneo ya que podemos decir que los amplis Ampeg son los ms comnmente utilizados en
la grabacin de bajos en los estudios pro.
Amplitube Ampeg SVX incluye las emulaciones de los siguientes amplificadores de bajo:
-Ampeg BA-500
-Ampeg SVT-4Pro
-Ampeg B-15
-Ampeg SVT-CL
Nos informamos en relacin a las caractersticas del preamp/ poweramp de cada modelo y
una vez hecho esto determinamos las instancias/ libreras / presets de Nebula que no son
necesarios para aadir los armnicos/ comportamiento correspondientes al hardware.
A tenor de esto ests seran las libreras de Nebula necesarias para aadir el
comportamiento/ armnicos del preamp/ poweramp de los modelos incluidos en el
simulador virtual.
--------BA-500
---------
Preamp: transistores
Power Amp: transistores
Vemos que es un ampli todo de transistores, con lo que necesitaramos aadir los
armnicos/ comportamiento de estos con Nebula.
Para ello vamos realizar una pequea modificacin en esta librera de Nebula que recoge en
una sola instancia el preamp/ poweramp de un Randall V2, que posee un preamp con tres
vlvulas 12ax7 y un poweramp de transistores:
-------------SVT-4 PRO
--------------
Para emular las vlvulas del preamp usaremos est simulacin gratuita para Nebula de unas
vlvulas 12AX7:
VLVULAS 12AX7
http://monumentalaudio.com/VTC-TUBE-BOOSTER/VTC-V2.0-FREE.zip
(dentro del zip encontraris el preset 12AX7 que es el que debis utilizar)
-----B-15
------
Sobre las vlvulas del preamp (6SL7), no existe emulacin de ellas en Nebula, pero son
consideradas las antecesoras de las 12ax7, as que usaremos la emulacin de stas por su
sonoridad cercana, y para el poweramp necesitaremos una librera de Nebula de un par de
6L6, en concreto esta:
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=61
---------SVT-CL
----------
Las vlvulas del preamp son las ya famosas 12ax7, por lo que haremos uso de la librera en
relacin a stas mencionada anteriormente, y en el poweramp vemos que posee seis
vlvulas 6550 de las que no existe librera alguna de Nebula pero que son muy cercanas en
cuanto a sonoridad a unas vlvulas 6L6 de las que s hay disponibles, lo que conlleva a que
nos veamos obligados a usar una emulacin de stas en sustitucin de las otras, para ello
echaremos mano de la librera Egg Twister que ya coment antes, pero como podemos
observar slo se emulan en sus presets dos vlvulas 6L6, y nosotros necesitamos seis, as
que para aadir las otras cuatro que nos faltan usaremos esta librera en concreto:
Por lo que las instancias/ presets que desarrollaramos en este caso seran las siguientes:
-12AX7
-Egg Twister (2 x 6L6)
-Indosphere (4 x 6L6)
Ahora quisiera trasladar todo lo anterior a otras simulaciones de amplis de bajo existentes
en otros softwares de guitarra. Os incluir cual sera el renderizado correcto con Nebula del
preamp/ poweramp de estas simulaciones tomando como ejemplo la de los modelos de
amplis de Amplitube Ampeg SVX y entre parntesis os har mencin del software de
guitarras donde vienen incluidas cada una de las emulaciones:
-Usaramos una emulacin de vlvulas 12ax7 como preamp y seis vlvulas 6L6 como
poweramp con:
Como comentamos al principio del apartado, es muy dado pasar la seal de bajo a travs de
un amplificador de guitarra con distorsin (5150, Dual/Triple Rectifier, etc...) para sumarla
a la seal "normal" del ste y as lograr que se empaste/ integre mejor con las guitarras y
con el resto de elementos en la mezcla. De no poder llevar a cabo esta posibilidad, tambin
es muy habitual en sustitucin de lo anterior utilizar un emulador analgico de amplis, el
ms usado en este caso es el Tech 21 SansAmp, al que se le aplica distorsin.
El problema al que nos enfrentamos aqu es que los simuladores virtuales de amplis de
guitarra (Guitar Rig; Amplitube, ) no funcionan bien cuando se pasa por ellos seales de
bajo ya que estn diseados para trabajar nicamente con seales de guitarra, y esto nos va
a impedir hacer uso de ellos en la grabacin/ renderizado del bajo.
Debido a esto tendremos que acotarnos a la segunda posibilidad y es obtener el tono del
amplificador de guitarra con un emulador analgico de amplis, y esto s que lo podemos
desarrollar con Nebula haciendo uso de las emulaciones de las vlvulas del preamp/
poweramp habituales en los amplificadores de guitarra.
Respecto al renderizado de vsti de bajos seguiremos casi por completo el mismo esquema
de renderizado que hemos estado proponiendo hasta ahora para una grabacin de bajo per
se, lo nico que tendramos que eliminar de la cadena el simulador virtual de amplis de
bajo, y no en todo los casos, ya que s que hay algunos vstis que te permiten pasar su seal
por un simulador de amplis sin problemas, esto es del todo factible por ejemplo con la
mayora de libreras de bajos de Kontakt, en otros casos, como puede pasar con Trillian, no
se obtienen buenos resultados y nos tendramos que acotar exclusivamente al vsti en s
mismo.
Las muestras de los vsti de bajo pueden haberse grabado con una DI-Box, con un ampli de
bajo o con ambas seales a la vez. Hay vstis, como puede ser Vir 2 Basis, donde podemos
graduar el nivel de seal de ambos elementos inclusive. Todo va a depender de los
resultados que busquemos: va a haber veces que queramos solo renderizar el vsti, otra
aplicarle el simulador de amplis si esto nos fuera posible, etc... Por norma, cuando
renderizamos vstis lo que realmente hacemos es aadir el comportamiento/ armnicos de
los distintos componentes analgicos con los que han sido grabadas las muestras (di-box,
preamp/ poweramp/ altavoz/ micro del ampli, etc), ya que lo que nos ofrece el vsti es la
seal de audio de bajo completa.
De todos los vsti de bajos que he analizado os puedo decir que lo ms habitual es que se
haya usado en la grabacin de sus muestras una DI-Box con distorsin, y un Ampeg B-15
(Trillian, Vir2, Scarbee Amped,), algo que tiene su lgica ya que los altavoces de 15
son los nicos que abarcan la totalidad de la respuesta de graves del instrumento, adems de
que el B-15 es un clsico indiscutible. Es por ello que lo recomendable es que en la cadena
de rendering incluyis como poweramp del amplificador de bajo la librera Egg Twister
de dos vvulas 6L6 ya que son las que corresponderan con el poweramp del ampli que
acabo de mencionar.
Un vsti que me ha llamado mucho la atencin es Trillian, ya que posee dentro de l sus
propios mdulos de outboard, algo que debemos de tener en cuenta a la hora realizar el
renderizado porque sera conveniente aadir los armnicos/ comportamiento de esos
mismos elementos mediante las emulaciones de Nebula relacionadas con ellos.
El outboard de Trillian lo encontraris dentro de las opciones que posee llamadas MAIN
EDIT - FX ARP en FX en la seccin COMMON.
Ah veris una serie de mdulos, que su correspondencia con el hardware real que tratan de
emular es la siguiente.
Si vis a hacer uso de esto en Trillian no estara de ms que incluyrais luego en vuestra
cadena de rendering en la parte correspondiente al outboard los presets de Nebula que
emulan a este equipo analgico siempre respetando el orden en el que los hayis
establecido.
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=60
-USA: Peavey 5150
-Rectifier: Mesa Boogie Dual Rectifier
-Twin: Fender Twin Reverb
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=58
Cada uno de estas grandes gamas de instrumentos requieren de ser abordadas de forma
especfica en relacin a sus componentes y a sus posibilidades de grabacin. Esto va a
determinar el uso de unos u otros elementos concretos en la cadena de renderizado con
Nebula.
A continuacin voy a exponer las libreras que nos son necesarios para hacer frente en
lneas generales a cualquier situacin de renderizado dentro de este mbito para despus
explicar como desarrollar las cadenas de presets de Nebula de forma conveniente en
relacin a cada instrumento concreto y sus componentes.
-Una emulacin de altavoz + micrfono de grabacin para los rganos vintage/ pianos
elctricos como la siguiente:
ALTAVOZ + MICRO (AMP DELUXE)
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1765
Elegid el preset MD1, que hace referencia al micro de vlvula tipo Neumann U47.
Esto nos va a servir para la grabacin de rganos vintage y pianos elctricos.
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/vsf_vintage_synth_filters.htm
La relacin entre libreras de filtros y sintes reales sera:
-KRG: Korg MS-20
-MMG: Minimoog
-TSY: Sintetizador a vlvulas
Podis usar la coleccin de filtros per se, pero existe un preset en estas libreras llamado
line amp que recoge el comportamiento/ armnicos de la salida de lnea de los sintes y es
el que voy a utilizar ya que es lo ms indicado para un correcto rendering de sintetizadores/
cajas de ritmos.
-Una emulacin de los componentes digitales de la circuitera interna. Esta librera ser con
la que abordaremos este aspecto:
AKAI MPC3000 (MPCEE3K)
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1765
-Una emulacin de DI-Box para la grabacin directa por lnea de los instrumentos:
MANLEY TUBE DIRECT (JD DI)
http://www.nebulapresets.com/?product=henry-olonga-jd-di-192-khz
http://www.tmusicaudio.com/cart/index.php?cmd=products&prod_id=12
-Una segunda DI-Box que establecemos despus del efecto de distorsin. Haremos uso de
esta emulacin del previo de un Tubetech MP1A. El preset se encuentra incluido dentro de
la librera Preamp Color & Saturation de Alessandro Boschi (ver seccin de outboard):
-Emulaciones de transistores, que nos van a servir tanto como outboard como para el
renderizado del transistorizado interno de sintes/ cajas de ritmos. Para ello haremos uso de
la librera Preamp Color Saturation de Alessandro Boschi, y ms en concreto de estos
dos presets que nos sern de gran utilidad:
Con todo esto (y alguna cosilla ms que incluir ms adelante de forma especifica en los
rganos vintage) vamos a abordar el renderizado de instrumentos vsti relacionados con esta
seccin.
ORGANOS VINTAGE
En relacin a los rganos vintage podemos decir que tienen como denominador comn ser
grabados a travs de un altavoz con un micro por lo que siempre utilizaremos con estos la
librera de Nebula Amp Deluxe que emula dichos elementos. Adems debido a las
caractersticas propias de cada rgano aadiremos algn/os componente/s especficos para
llevar a cabo un renderizado lo ms completo posible.
Ahora voy a tratar de forma individual alguno de los rganos ms famosos y la cadena de
rendering ms idnea para cada uno de ellos.
-Hammond:
Normalmente con una sola instancia de Nebula con el preset MD1 de la librera Amp
Deluxe valdra, pero se le puede aadir una caja de inyeccin directa (JD DI) o la
emulacin del previo Api 512 de PC&S de Alessandro Boschi si lo consideramos
conveniente. Tambin podramos hacer uso del preset MIDI Lezlie de la librera
comercial de Acustica Audio cargado en una instancia de Nebula 3 Reverb en un canal de
efectos y aplicado mediante envo ya que este preset emula el efecto rotatorio del clsico
altavoz Leslie, aunque esto lo mejor es aplicarlo en la mezcla.
Cadena de renderizado:
-Caja de inyeccin directa -> Henry Olonga JD DI (Manley Tube DI)
-Grabacin de altavoz mediante micro -> Amp Deluxe, preset MD1
-Previo -> Preamp Color & Saturation, preset A512 (Api 512)
+
-FX -> Amplificador Leslie -> preset Midi Lezlie en canal de efectos
-Mellotron:
Cadena de renderizado:
-Cinta analgica -> preset Tape 5042 II o MWT 7,5 ips (Neve Portico 5042)
-Grabacin de altavoz mediante micro -> Amp Deluxe, preset MD1
-Ondas Martenot:
PIANOS ELECTRICOS
Esto nos va a dar como resultado una cadena de rendering de instancias de Nebula que
supone un continuo de elementos de los que haremos uso de uno u otro segn lo que ms
nos convenga. Esta cadena sera:
-Filtro analgico -> KRG, preset line amp (Korg MS-20 filter)
-Caja de inyeccin directa 1 -> Henry Olonga JD DI (Manley Tube DI)
-Distorsin -> Vcult, preset T con drive al mximo (Thermionic Culture Vulture)
-Caja de inyeccin directa 2 -> Preamp Color Suite, preset ValvTec (Tubetech MP1A)
-Grabacin de altavoz mediante micro -> Amp Deluxe, preset MD1
-Previo -> Preamp Color & Saturation, preset A512 (Api 512)
-Vox Continental
-Farfisa Compact
-Wulitzer piano
-Rhodes piano
SINTETIZADORES
A la hora de llevar a cabo el renderizado de los sintetizadores vamos a agrupar estos en tres
grandes categoras, que seran:
-Sintetizadores analgicos puros
-Sintetizadores DCO/ hbridos/ VS
-Sintetizadores digitales/ FM/ VA
Generan el sonido mediante sntesis sustractiva sin poseer ningn tipo de componente
digital. Para el rendering de este tipo de sintetizadores nos valdr con una instancia de
Nebula que contenga el preset line amp de alguna de las libreras de filtros analgicos.
Usaremos una u otra librera en funcin del modelo de sintetizador , que en algunos casos
ser coincidente y en otros los adaptaremos a otros modelos diferentes debido a su
sonoridad similar.
Usaremos el preset line amp de la librera MMG con los siguientes modelos de
sintetizadores:
-Moog Modular
-Minimoog
Generan el sonido mediante sntesis sustractiva pero al mismo tiempo poseen algn tipo de
componente digital y chipeado en su construccin interna. Para este tipo de sintetizadores
vamos a requerir de varas instancias de Nebula en las que determinamos los presets con los
que realizar el rendering de los distintos elementos de la circuitera, que seran transistores,
componentes analgicos, componentes digitales, y a lo que hay que aadir un previo ms
una caja de inyeccin directa al final de la cadena para el correcto tratamiento de este tipo
de sintetizadores. Usaramos la siguiente cadena en todos los casos:
-Transistorizado -> Pream Color & Saturation, preset Tele72 (Telefunken V72 solidstate)
-Componentes digitales -> MPCee3K (Akai MPC3000)
-Componentes analgicos -> KRG, preset line amp (Korg MS-20 filter)
-Previo -> Preamp Color & Saturation, preset A512 (Api 512)
-Caja de inyeccin directa -> Henry Olonga JD DI (Manley Tube DI)
-Roland Jupiter 8
-Oberheim OB-X
Generan el sonido mediante procesos digitales. Para el rendering de estos sintes nos valdr
con una sola instancia que contenga el preset de la emulacin de la Akai MPC3000 que
comentamos anteriormente (MPCee3K).
-Yamaha DX7
-Nord Lead
CAJAS DE RITMOS
-Para las cajas de ritmos que generan el sonido mediante sntesis sustractiva y que no
poseen ningn elemento digital o de chipeado en su construccin interna nos valdra con
usar el preset line amp de la librera TSY de la coleccin de filtros analgicos para un
correcto renderizado de sus componentes.
Con respecto a este tipo de cajas de ritmos me refiero en concreto a las primeras que
-Para las cajas de ritmos que usan muestras digitales y se caracterizan por una construccin
interna hbrida haremos uso de la misma cadena de renderizado que establecimos con los
sintetizadores del mismo tipo pero con la salvedad de que cambiaremos la emulacin del
filtro analgico, en concreto por la de la librera TSY:
-Transistorizado -> Pream Color & Saturation, preset Tele72 (Telefunken V72 solidstate)
-Componentes digitales -> MPCee3K (Akai MPC3000)
-Componentes analgicos -> TSY, preset line amp
-Previo -> Preamp Color & Saturation, preset A512 (Api 512)
-Caja de inyeccin directa -> Henry Olonga JD DI (Manley Tube DI)
-Oberheim DMX
-Un caso particular de cajas de ritmo con un diseo muy concreto seran las pertenecientes
a la serie TR de Roland que se caracterizan por su transistorizado. Para estas nos valdra
con una sola instancia cargada con la emulacin del Api 512 de la librera PC&S para el
rendering de sus componentes, aunque tambin podramos utilizar otra instancia ms que
contuviera el preset line amp de la librera TSY de la coleccin de filtros analgicos.
-Roland TR series
-Para las cajas de ritmos ms modernas que se caracterizan por sus componentes/ muestras
digitales con hacer uso nicamente del preset de la emulacin de la Akai MPC3000
(MPCee3K) sera suficiente.
-Yamaha RX series
-Roland R8
OTRAS POSIBILIDADES
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1733
JO-MOX T-RESONATOR
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1728
5-MICROFONOS
CLASES DE MICRFONOS
Por lo tanto cuando grabis vuestras pistas con micros reales y posteriormente apliquis una
emulacin de Nebula debis ajustaros a la clase de micro utilizado. Quiero decir con esto,
por ejemplo, que si grabis la voz con un micro dinmico luego no vais a poder aplicar una
emulacin de Nebula de un modelo de micro de condensador porque de nada os va a servir,
tendra que ser dinmico tambin.
http://www.tmusicaudio.com/cart/index.php?cmd=products&prod_id=12
preset P6 (vlvula pntodo)
MICRFONOS Y VSTI
En el caso de los vsti lo que debemos hacer es informarnos de qu micros han sido
utilizados para la grabacin de las muestras para usar la emulacin de Nebula del mismo
modelo/s de micro/s en la cadena de rederizado. Podemos tener la gran suerte de que
coincida el modelo de micro usado en la grabacin de las muestras con alguno de los
presets que poseemos de Nebula (por ejemplo, un Shure SM57).
AKG C-414
NEUMANN KM84
http://www.roomhunters.net/joomla/index.php?option=com_acfilepayments&view=downlo
ad&Itemid=91
demo gratuita, librera the theatre of life, preset TOL-NF-LM84
MICROFONOS DINMICOS
SHURE SM57
SENHEISSER MD 421
http://dl.dropbox.com/u/9435398/mabene_MD-421.zip
gratuito, preset MD-421
ELECTROVOICE RE20
MICROFONO DE CINTA
BEYERDINAMIC M160
http://www.mediafire.com/?44m5gniv5doch40#!
gratuito, preset Y Beyer mic M110
MICROFONA DE INSTRUMENTOS
http://www.hispasonic.com/tutoriales/uso-microfonos-bateria/1734
http://www.hispasonic.com/tutoriales/uso-microfonos-guitarra-bajo-voz/2990
BATERIA
-Bombo
Aqu vemos usar un Neumann U87 alejado del bombo para recoger el sonido de ste ms la
reverberacin de sala. Para esto utilizaremos la emulacin de este modelo de micro +
reverb (Iso Booth) que comente antes cargada en un canal FX en una instancia de Nebula 3
Reverb para aplicar/ regular el efecto al canal de la pista de audio que queremos tratar, lo
mejor es usar niveles muy bajos de envo. Si nos encontrsemos ante el uso de un Neumann
U47, que es un condensador de vlvula, entonces a lo anterior aadiramos la emulacin de
la vlvula pntodo del Therminonic Culture Vulture (VCult, preset P6) pero no en el
canal FX sino en la primera insercin de la cadena del canal del DAW que contuviera la
pista que queremos tratar.
Las seales de estos dos micrfonos se mezclan y se obtiene como resultado la pista
resultante de bombo.
Si hablamos de vstis nos podemos encontrar con dos situaciones en relacin a esto:
-Que la pista del micro cercano y alejado del bombo estn separadas: en este caso podemos
aplicar las emulaciones de micro que corresponda a cada una de ellas
-Que nos encontremos con una nica pista de bombo donde ambas seales de micro ya han
sido mezcladas: en este caso solo aplicaremos el micro alejado del bombo (Neumann U87
Reverb)
-Caja
El micro ms comn en recoger el sonido de la caja es el Shure SM57 (Sure II). Otro
tambin muy usado es el AKG C414 (KappaG C-414 II). Tambin es muy habitual la
grabacin de la caja con ambos micrfonos al mismo tiempo.
-Charles (hi-hat)
mismo estilo. Puede haber casos muy particulares en los que se haya utilizado uno
dinmico, sobre todo un Shure SM57 (Sure II).
-Timbales
El micro ms generalizado para grabacin de los timbales es el Senheisser MD421 (MD421). Otro muy habitual de ver es el Shure SM57 (Sure II) e incluso tambin es muy dado
el uso de ambos micros a la vez. En el timbal de suelo puede darse el caso de que se utilice
otro micro dinmico diferente al que se use en el resto de timbales que recoja mejor los
graves, como puede ser el Electrovoice RE20 (ElectronicVox I/ II).
-Platos
En esta foto podis observar la utilizacin de un par de Neumann U87 (New Man)
separados de forma simtrica, a los que se ha aadido en el centro virtual de ambos un
AKG C414 (KappaG C-414 II).
-Pistas de ambiente
Para recoger el sonido de la reverberacin de sala al tocar la batera se suelen utilizar un par
de micros de gran diafragma del mismo modelo, habitualmente dos Neumann U87 (New
Man) o dos Neumann U47. Seguimos el mismo procedimiento que utilizamos en relacin
al micro alejado en la grabacin del bombo: Neumann U87 Reverb (Iso Booth) cargado en
canal FX y realizar los envos a los canales de pistas de ambiente de batera, y en el caso de
encontrarnos con la necesidad de tratar de emular un Neumann U47, el uso de la vlvula
pntodo del Thermionic Culture Vulture en la primera insercin de los canales que
contengan las pistas originales a tratar. Aqu tenemos que tener mucho cuidado con la
cantidad de efecto del Neumann U87 Reverb que aadimos a las pistas, tiene que dejarse en
el punto exacto para lograr buenos resultados.
CONTRABAJO
GUITARRAS ACUSTICAS
Se usan un par de micros de condensador del mismo tipo para formar una imagen estreo.
Aqu vis la utilizacin de dos micros de condensador de diafragma pequeo (TOL-NFLM84), pero tambin son vlidos los de gran diafragma como pueden ser dos Neumann
U87 (New Man) o AKG C414 (KappaG C-414 II).
En esta imagen vemos el uso de los micros que nombr anteriormente al mismo tiempo. Lo
que mejores resultados da es situar el AKG C414 (KappaG C-414 II) a la izquierda situado
en la zona del mstil y el Neumann U87 (New Man) a la derecha en la caja.
ENSAMBLE VIOLINES
Aqu estaramos hablando de la grabacin de una seccin de cuerdas con un par de micros
en estreo. Lo ms idneo sera dos micros del mismo modelo de condensador, ya sean de
pequeo diafragma (TOL-NF-LM84) o de gran diafragma (de este tipo de micro el modelo
que ms me gusta para esta tarea es el Neumann TLM 103 (Goldmann TLM II)).
PIANO
Las posibilidades de grabacin de este instrumento son amplsimas y dan lugar a variedad
de opciones. Normalmente se usan un par de micros de condensador del mismo modelo en
estreo que pueden estar situados cercanos al pianista, que en este caso se usaran de tipo de
pequeo diafragma (TOL-NF-LM84), o ms alejados de l, donde se hara uso de dos de
gran diafragma, y ms en concreto un par de AKG C414 (KappaG C-414 II), que es el
micro ms utilizado para grabacin de pianos.
VOZ
El clsico entre los clsicos para la voz es el Neumann U87 (New Man), aunque tambin
podra usarse un Neumann TLM 103 (Goldmann TLM II). Si vais a grabar las voces con un
micro dinmico el ms habitual es el Shure SM57 (Sure II).
Existen dos pginas web de third-parties que ofrecen libreras de mesas de mezclas y sus
componentes asociados: una es la de Alessandro Boschi y otra la de CdSoundmaster de
Michaell Angelo. Estas pginas tienen su forma particular de enfocar el desarrollo de los
presets de la librera y esto va a influir a la hora de crear la cadena de renderizado. Es por
eso que explicar la forma particular con la que realizaramos la renderizacin usando las
libreras de una u otra pgina de forma diferenciada.
Aclarar tambin que estas libreras poseen presets para renderizado de los canales
individuales, canales de grupos, canales de efectos y el canal del buss master. En este
apartado har referencia nicamente al renderizado con canales individuales (inputs). El
resto de canales los tratar en el apartado renderizado en la mezcla.
Adems tratar el tema de las libreras de ecualizadores de mesa de mezclas que os va a ser
necesario utilizar en el caso de que rendericis con una librera de mesa de la pgina de
Alessandro, y tambin los compresores si ese modelo de mesa en concreto los llevase
incorporados de serie en sus canales.
Las librera de mesas de mezclas de Cdsoundmaster poseen presets para renderizado que
vienen determinados por la terminacin EQ-ALL o EQIN-ALL, donde se incluye en
un solo preset tanto el comportamiento/ armnicos del input de mesa como del ecualizador.
El input de mesa de canal individual es siempre el mismo y no existen diferenciaciones.
Por lo tanto con una sola instancia de Nebula con el preset EQ-ALL de la librera de
mesa de mezclas en la cadena ya tendras la parte de renderizado correspondiente al input
de mesa + ecualizador.
Tambin tenis un preset de solamente el input de mesa sin el ecualizador (NOEQ), que
sera til en el caso de querer renderizar usando otro ecualizador de mesa distinto al que se
incluye.
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/adbneb.html
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/globeneb.html
MCI JH-536
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/mcineb.html
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/cbcneb.html
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/cbcneb.html
Aqu est el enlace donde se encuentran las libreras de mesas de mezclas y ecualizadores
de Alessandro Boschi, elegid la/s que ms os guste/n. Las mesas vienen recogidas en los
grupos "modern console" y "vintage console" y los ecualizadores dentro del grupo "mixing
tools".
http://www.alessandroboschi.eu/html/en/alexbprograms.htm
En la vida real los canales individuales de los distintos modelos de mesas de mezclas
vienen equipados con un modelo de ecualizador que les es propio. Es por ello que a la hora
de renderizar debemos de elegir el modelo de ecualizador de canal que le correspondera a
cada mesa en concreto (si la mesa es Neve el ecualizador Neve, si es API pues API, ...).
Alessandro ya os indica esta relacin en su pgina, aunque ya os la proporciono yo aqu.
Tambin har mencin en algunas ocasiones de emulaciones de ecualizadores de mesa de
mezclas de la pgina de Analoginthebox por si os interesan ms esas en concreto que las de
Alessandro.
Hay casos en los que un modelo de mesa adems de ecualizador incluye tambin compresor
propio en sus canales individuales. Tambin har mencin de ellos por si los queris incluir
dentro de la cadena de renderizado, supondran la instancia justo despus del ecualizador de
mesa.
Por tanto, para realizar el renderizado completo correspondiente al canal individual de mesa
de mezclas y ecualizador/ compresor incorporados a este haciendo uso de las libreras de
Alessandro necesitaramos abrir las siguientes instancias:
-Input de canal individual de mesa de mezclas: una sola instancia
-Ecualizador de canal individual de mesa de mezclas: requeriremos de dos o ms instancias
de Nebula para obtener el sonido completo de este
-Compresor de canal individual de mesa de mezclas (si el modelo de mesa lo posee): una
sola instancia
Existen diferenciaciones entre los inputs que son de tipo mic y de tipo line, adems de
incluirse varias opciones de inputs con distintos estilos de sonido (normalmente 2 de tipo
mic y entre 6-7 de tipo line) y si estos son mono o estereo, que utilizaremos segn
rendericemos con uno u otro tipo de archivo de audio. Si vis a renderizar sin usar ninguna
emulacin de previo de Nebula en la cadena tendris que usar siempre los inputs de tipo
mic de la mesa de mezclas. En el caso de utilizar libreras de previos podis hacer uso
tanto de inputs de tipo mic como tipo line.
Est distincin entre inputs tiene relacin con que las consolas de gran cantidad de canales
poseen un conmutador donde se selecciona si la seal que les llega es de nivel de micrfono
(tipo mic) o de nivel de linea (tipo line), nivel que se logra preamplificando la seal de
audio a travs de un previo. El hecho de poder utilizar tanto inputs de tipo line como
mic usando previo se debe a que en las mesas de mezclas reales se puede invertir el
conmutador del canal de audio en posicin mic en seales de nivel de de lnea con el
objetivo de aadir mayor distorsin armnica. Es por ello que cuando renderizamos
incluyendo libreras de previos tenemos la posibilidad de poder usar cualquiera de los dos
tipos de input.
Tenis que tener cuidado a la hora de acertar con los inputs de mesa de mezclas ya que con
cada uno se obtiene un resultado diferente. Lo ms aconsejable es hacer pruebas previas
con los distintos inputs (tambin en relacin a su uso en diferentes instrumentos si as lo
quisieramos) para observar cual es el que mejores resultados nos da dentro de la cadena
completa de renderizado.
-Los relacionados con la banda de frecuencia en la que acta el preset y el tipo de curva:
>HPF = high pass filter
>LM = low mids
>MB = mid bell
>etc
Voy a poner un ejemplo de cmo se llevara esto a la prctica en el caso del ecualizador de
una Solid State Logic 4000G: para lograr el sonido pleno del ecualizador del canal
individual de esta mesa de mezclas trazaramos las siguientes instancias en el orden y los
presets que indico:
Hay algn modelo de mesa de los que voy a exponer aqu que llevan incorporados de serie
en sus canales individuales adems del ecualizador un compresor propio. Este compresor
podemos incluirlo si queremos en la cadena de renderizado aunque es del todo opcional.
Para setear una emulacin de Nebula de un compresor convenientemente de tal forma que
no acte sobre la seal de audio y slo obtener de l los armnicos/ comportamiento del
hardware para tareas de renderizado debemos ajustar los parmetros/ escoger el preset ms
indicado de la librera de la siguiente manera:
-El ratio ms alto
-El ataque (attack) ms alto
-La liberacin (realease) ms baja
-El threshold (umbral) situarlo en 0 dB
A partir de de lo anterior voy a exponer de forma prctica como haramos esto con las
libreras de Alessandro del compresor de canal de la mesa SSL 4000 y Neve Portico (Neve
5043):
-SSL 4000 channel compresor: elegir el preset 4KD CH 100:1 s (ratio ms alto, funcin
sidechain, compresor de canal individual), dejar el fader de attack al mximo, el de
release al mnimo y el threshold en 0 dB
-Neve 5043: elegir el preset MWD FB Lim s (ratio ms alto, funcin sidechain), dejar el
fader de attack al mximo, el de release al mnimo y el threshold en 0 dB como dijimos
anteriormente
Tras toda la explicacin anterior aqu os dejo los enlaces de las libreras de mesas de
mezclas y ecualizadores/ compresores con las que vienen equipados sus canales
individuales haciendo mencin a los modelos reales que tratan de emular (nota: incluyo
tambin en el listado un par de libreras de ecualizadores de la pgina de analoginthebox):
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mbc_modern_black_console.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/vbeq_vintage_black_eq.htm
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=4687
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/vbc_vintage_blue_console.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/vintage_73eq.htm
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=6475
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mwc_modern_white_console.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mweq_modern_white_eq.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mwd_modern_white_dynamics.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mtc_modern_tube_console.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/tleq_crimson.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/clc_classic_logic_console.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/cleq_classic_logic_eq.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/4kd_dynamics_collection.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mlc_modern_logic_console.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mleq_modern_logic_eq.htm
OTRAS POSIBILIDADES
Hay un par de mesas fuera de lo que vienen a ser las pginas de Cdsoundmaster y
Alessandro Boschi que no estn nada mal y que deberais echar un vistazo por si os
interesan. Ambas incluyen tanto los inputs como el ecualizador, incluso la mesa de
signaltonoize te da la posibilidad de comprar solos las partes de la librera de presets que te
interesen:
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=7876
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=3341
Otra posibilidad que tenis es usar un channel strip (que explicar posteriormente en el
apartado de outboard) como canal individual de mesa de mezclas en el renderizado de
pistas de instrumentos. El nico problema estara en conseguir un preset que emule el canal
de buss master aparte. ste lo podis conseguir de la mesa vintage de la pgina de STN que
he nombrado anteriormente o de otras libreras que poseis.
7-OUTBOARD GEAR
Nos referimos por outboard al equipo analgico externo usado en los estudios de
grabacin que es independiente de los efectos que pueden aplicarse mediante el uso de
mesa de mezclas o en un DAW.
Aqu voy a hacer mencin a previos, compresores y channel strips. En relacin a los efectos
(reverb, delay, ) o ecualizadores/ compresores de masterizacin usados en tareas de
mezcla acudid a las secciones de la gua mezcla y masterizacin respectivamente.
En esta pgina vais a encontrar informacin muy til en relacin al uso que hacen de los
elementos de outboard en los estudios de grabacin y que despus podis trasladar a
vuestro trabajo personal con las emulaciones de Nebula:
http://www.soundonsound.com/articles/InsideTrackMixSecrets.php
Habitualmente lo que hay que tener en cuenta es el/ los previo/ s de grabacin con los que
se han grabado las muestras o bien si se han grabado a travs una mesa de mezclas y no
mediante previo. Si sabemos que previo se ha utilizado en la grabacin luego en el
renderizado determinamos la emulacin de Nebula del mismo modelo de previo. Si se ha
utilizado una mesa de mezclas lo mejor es usar un previo relacionado con el modelo de
dicha mesa, lo ms normal es que se haya usado una mesa Neve vintage o una SSL, para
estos casos utilizaremos de la librera Preamp Colors & Satutration de Alessandro Boschi
que veremos ms adelante las emulaciones del AMS Neve 1073 (preset AN73) o SSL
VHD (preset THD) segn se d el caso.
Es muy poco dado que en los vsti adems de previos se haya utilizado otro tipo de outboard
(compresores, etc), en ese caso tambin tendramos que incluir la emulacin de estos en
el renderizado.
PREVIOS DE GRABACIN
La construccin interna de los previos vara en sus diversos elementos como pueden ser el
sistema de amplificacin utilizado (clase A/ clase AB), los materiales de los que se
compone (vlvulas/ transistores), etc..
Debido a esto cada previo en concreto posee un diseo diferente y una electrnica distinta
para amplificar la seal, lo repercute en que impriman en el sonido un carcter y un
color que le son propios y los hagan a su vez ms o menos idneos segn la situacin a la
que nos enfrentemos.
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/pcs_preamp_colors_saturation.htm
Esta es la relacin de los presets de la librera con los previos reales que emulan:
Debido a que ciertos modelos de previos y compresores poseen una sonoridad parecida
entre ellos, de esta coleccin de presets de previos que he mencionado antes habr alguno
que utilizaremos no como si se tratara de un previo propiamente dicho sino para aadir
mediante ste en la cadena de renderizado lo que vendran a ser los armnicos/ color
propios de algunos modelos de compresores de los que no disponemos de emulacin para
Nebula, y que en concreto son los siguientes (incluyo relacin preset de previo >
compresor):
A esto hay que comentar aparte tambin que la emulacin del Tubetech MP1A (ValvTec)
la usaremos como caja de inyeccin dentro del apartado de renderizado previo de
sintetizadores, cajas de ritmos, pianos elctricos y pistas de bajo elctrico.
Todo esto influye en el resultado final que obtengamos ya que una correcta eleccin de
emulacin de previo en la cadena de renderizado nos llevar a lograr resultados ptimos,
mientras que escoger uno inadecuado puede incluso llegar a arruinar el sonido de la pista de
audio original que queremos tratar.
Los previos imprimen un "carcter" personal al sonido que los hacen ms indicados para
uno u otro instrumento. A continuacin os dejo algunas indicaciones de los previos que
mejor iran en cada caso.
En las bateras tenis dos opciones: usar un mismo previo para todo o usar un previo
diferente para cada parte de la batera en concreto.
-SSL VHD
-AMS Neve1081
-API 512
-Chandler TG2
COMPRESORES
Para setear una emulacin de Nebula de un compresor convenientemente de tal forma que
no acte sobre la seal de audio y slo obtener de l los armnicos/ comportamiento del
hardware para tareas de renderizado debemos ajustar los parmetros/ escoger el preset ms
indicado de la librera de la siguiente manera:
-El ratio ms alto
-El ataque (attack) ms alto
-La liberacin (realease) ms baja
-El threshold (umbral) situarlo en 0 dB
Debido a que ciertos modelos de previos y compresores poseen una sonoridad parecida
entre ellos, de esta coleccin de presets de previos que he mencionado antes habr alguno
que utilizaremos no como si se tratara de un previo propiamente dicho sino para aadir
mediante ste en la cadena de renderizado lo que vendran a ser los armnicos/ color
propios de algunos modelos de compresores de los que no disponemos de emulacin para
Nebula, y que en concreto son los siguientes (incluyo relacin preset de previo >
compresor):
-Urei 1176
-Dbx 160/ 165A
-Teletronix LA-2A
-Chandler EMI TG1
-Empirical Labs Distressor/ Fatso
-Neve 33609 (Neve 2254 moderno)
Las libreras de Nebula que los emulan seran estas que expongo a continuacin (tambin
os incluyo el uso ms habitual de los compresores en relacin a cada instrumento):
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/76d_dynamics_collection.htm
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=3084
Recomendaciones: Bajo. Guitarras (overdrive/ distorsin). Compresin paralela.
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2234
Recomendaciones: Bombo. Caja. Timbales.
TELETRONIX LA-2A
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=3902
Recomendaciones: Voces. Sintetizadores. Bajo.
CHANDLER EMI TG 1
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=7977
Recomendaciones: Platos. Guitarras acsticas. Canal de grupo en DAW (guitarras).
Compresor/ limitador en Buss Master.
http://www.analoginthebox.de/product.php?id=9687
Recomendaciones: Pianos. Violines. Canal de grupo en Daw (bateras). Compresor/
limitador en Buss Master.
Otro par de compresores que aunque no he nombrado antes estn muy bien:
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/otd_opto_tube_dynamics.htm
CHANNEL STRIPS
Este tipo de unidad de hardware de audio lo que trata es de ofrecer la misma experiencia de
grabar a travs de un canal individual de mesa de mezclas sin poseer ninguna de stas y con
un simple mdulo de pequeo tamao. Es por ello que el diseo de algunos channel strips
se basan directamente en modelos de canales de mesas de mezclas y ecualizadores famosos.
El nico problema estara en conseguir un preset que emule el canal de buss master aparte.
ste lo podis conseguir de la mesa vintage de la pgina de STN que he nombrado
anteriormente o de otras libreras que poseis
Aqu tenis un listado de los channel strips de Nebula que podis encontrar por la internet:
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/Q8neb.html
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/115eqneb.html
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/bogennebmanual.html
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/ntenneb.html
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/AMK-9098-Neb.html
8-GRABADORAS DE CINTA
Usaremos las grabadoras como se hara en una situacin real de grabacin/ mezcla/
masterizacin: grabacin de pistas individuales, grabacin de la mezcla y grabacin del
mastering, que a su vez trasladaremos a cada parte del proceso de renderizado.
Para emular las grabadoras de cinta y sus procesos/ comportamiento/ armnicos asociados
desarrollaremos los elementos implicados en la grabacin analgica, que son:
Para ello haremos uso de forma conjunta de las siguientes libreras de Nebula para emular
la grabadora y la saturacin, ms otro plug adicional de otro software que emulara la
compresin de cinta:
-Studer A800MKIII:
-Otari MTR-10
-Sony TC-640
-Wollensak 1515
-Lafayette rk-142
-Teac w-6004
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2957
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=3002
De todas las grabadoras de las que disponemos elegimos una en concreto, la que vayamos a
necesitar. La saturacin de cinta slo se incluye si se va hacer uso de ella. En caso contrario
no se incluira la instancia correspondiente a TB+.
Partiendo de todo lo anterior, el orden que deben de seguir las instancias en las inserciones
a la hora de hacer el renderizado es:
Estas instancias siempre deben corresponder con las tres ltimas inserciones de la cadena
de renderizado (en el caso de no usar saturacin de cinta hablaramos de solo dos
insercciones), menos en la parte de mastering donde se suele incluir al final un limitador de
sobremuestreo, tema que tratar ms a fondo en el ltimo apartado de la gua.
A) PROCESOS INHERENTES
-Una reduccin del rango dinmico, denominada compresin de cinta, que sucede por un
cambio de soporte y medio: esto lo emulamos con VTM-M2
Adems toda grabadora posee dos parmetros que nos ser necesario determinar en funcin
del resultado que queramos obtener y que vendrn especificados en los distintos presets
incluidos en las libreras de grabadoras de Nebula:
-La velocidad de la cinta a la hora de grabar (ips): 3.5 ips 7.5 ips 15 ips 30 ips
-El nivel de ganancia: 0 dB, -3 dB, -6 dB,
A su vez VTM-M2 incluye unas botoneras de in-out para que regulemos el grado de
compresin de cinta que necesitemos.
-La cantidad de frecuencias altas y transitorios del sonido a tratar: cuanto mayor sea ms
aconsejable es aadir poca saturacin
-Etc
Por regla general la seal de audio que le llegue a la grabadora no debe pasar los -5 dB de
pico por motivos artsticos (obtendramos un sonido demasiado artificial) y tcnicos
(sobresaturaramos la seal).
La primera regla por la cual determinar el uso de una grabadora para cada situacin
concreta y calibrarla de una forma adecuada es: no hay reglas. Es virtualmente imposible
determinar unas reglas generales para esto, la eleccin de grabadora y su seteo posterior
depende de muchos factores tanto de ndole artstico como tcnico. Lo mismo se puede
decir del tipo de cinta a utilizar. Si andis un poco perdidos con todo esto y necesitis de
una pequea introduccin en el manual de R2R y TB+ de Cdsoundmaster se os darn
algunos consejos prcticos respecto al uso de las libreras que os pueden ser de mucha
utilidad.
Las distintas grabadoras poseen un tono y una forma de trabajar propios caractersticos
que harn que elijamos una en concreto o no dependiendo de la situacin a la que nos
enfrentemos y del resultado que busquemos. Cada clase de cinta tambin ofrece un matiz
propio al sonido. Las diferentes velocidades de grabacin de cinta/ niveles de ganancia de
las grabadoras que determinemos van a establecer adems efectos sonoros distintos tanto en
el color que se obtiene como en el grado de compresin. Por norma general, trabajando a
15 ips o velocidades menores se acentan ms los graves del sonido original y se obtiene
menor compresin de cinta que a 30 ips donde se consigue como resultado un sonido ms
brillante y ms grande.
Tambin es muy dado no usar nada de saturacin y muy poca compresin de cinta en la
grabadora que usemos en masterizacin porque es lo ms idneo en este apartado del audio,
sobre todo si ya se ha utilizado saturacin durante todo el proceso de grabacin/ mezcla.
Si queris una referencia que os pueda ser vlida para comenzar a trabajar con las
grabadoras, un uso ms o menos estndar de stas sera utilizar la Studer A800MKIII para
multitrack con cinta Ampex 499, la Otari MTR-10 para mixdown con cinta ATR y la
Studer A810 o la Nagra T-audio (cinta RMG Studio Master 900) para masterizacin, a 30
ips, aunque como ya os coment el uso de las grabadoras es mucho ms variado. La
saturacin y el seteo de VTM-M2 dependern de cada caso concreto. VTM-M2 posee unos
presets donde se establecen unos seteos del plug para el uso de ste aplicando mayor/
menor compresin de cinta en relacin a los diferentes instrumentos y situaciones de
grabacin (mezcla/ mastering) que nos pueden ser de gran ayuda como punto de partida
para nuestro propio trabajo personal con el software, adems de darnos unos parmetros en
torno a su utilizacin en los diferentes contextos en los que puede ser aplicado.
El sonido hiss es el famoso ruido de fondo de las cintas analgicas. Tanto Nebula como
VTM-M2 no lo reproducen cuando son utilizados por lo que si queremos aadir el sonido
hiss de cinta a nuestras pistas de audio tendremos que hacerlo siguiendo un
procedimiento aparte.
Lo primero decir que lo ideal es que no haya hiss en las pistas de audio con las que
trabajemos ya que a todas luces se considera un elemento indeseado que debe de eliminarse
y por lo tanto la situacin idnea es que no exista nada ruido de fondo de cinta.
-Si buscamos un sonido "vintage": el hiss que se aade debera ser lo ms sutil posible y
que no se haga evidente a la escucha, aunque el nivel de hiss que metis lo podis variar en
funcin de si buscis sonar ms vintage (ms hiss) o queris un sonido ms actual y
moderno (menos hiss).
-Como efecto en los pasajes donde solo haya silencio o suene nicamente un instrumento:
en este caso usaramos el hiss como ruido de fondo para evitar que dichos pasajes suenen
mal al odo (incluiramos hiss slo en esas partes en concreto)
-Si a nivel artstico queremos lograr la textura y el matiz completos del sonido de cinta
analgica.
-Si queremos que el audio proveniente de medios digitales suene menos "artificial" y fro,
como puede ocurrir por ejemplo con las pistas grabadas directamente en un DAW mediante
un tarjeta de audio en un ordenador o en aquellas situaciones en las que hemos utilizado
vstis (aqu debemos andarnos con cuidado ya que hay vstis que poseen hiss ellos mismos
y por lo tanto a las pistas de audio desarrolladas con estos vstis no tenemos que aadirlas
sonido de fondo de cinta alguno por nuestra parte).
A partir de esto podemos aadir hiss a las pistas individuales, a los grupos/ sub-grupos de
instrumentos, a la mezcla final, o usarlo como efecto para determinadas partes de los temas.
Si vis aadir hiss a una pista estreo (como puede ser la pista de una mezcla) deberis
hacerlo por separado en cada canal izquierda/ derecha.
El aadido de hiss a las pistas individuales debe de realizarse en la pista cruda de audio
del instrumento en un proceso aparte antes de pasar al renderizado. Para ello abrimos un par
de pistas en un proyecto del DAW, en una de ella incluimos la pista de audio original y en
la otra una pista de un bucle del sonido de cinta creado por nosotros previamente a partir de
las muestras de audio de un segundo de duracin del hiss de las diferentes grabadoras
incluidas en la librera R2R y que encontraremos en el complemento Hisstory que regala
Cdsoundmaster cuando se adquieren R2R y TB+ conjuntamente. Una vez establezcamos
esto en el DAW exportamos a audio en una sola pista final resultante y obtendremos la
pista de audio original con el hiss aadido.
Si vis a realizar este procedimiento, aqu os explico cmo debera realizarse usando
Kontakt como vsti sampler:
-Creamos una pista midi con una sola nota inicial que debera ser C5 (notacin
internacional).
-Creamos un proyecto en el DAW donde determinamos el tempo de la pista audio que
queremos tratar.
-Dentro del DAW abrimos un canal de audio individual, inclus ah la pista original del
instrumento. Luego abrimos un canal midi, ah metis la pista midi con la nota inicial que
hemos mencionado antes. En ese canal cargis Kontakt como vsti, y luego importis a
Kontakt el sampler del hiss, con lo que se crear un instrumento de Kontakt nicamente con
ese sampler.
-Vis a la llavecita inglesa que aparece en Kontakt, pulsis ah, os aparecern todas las
opciones, apretis en la pestaa de "wave editor", y os aparecer esto:
-Dentro del "wave editor" tenis que activar la opcin "sample loop" y tambin "grid", aqu
debis poner el tempo que corresponda a la pista original a la que vamos a aadir el hiss.
-Y con eso estara. Si dis al play de la botonera del DAW el "hiss" de cinta sonar al
mismo tiempo que la pista de instrumento porque Kontakt har un loop continuado del
sampler del hiss. Para conseguir la pista de audio resultante con el sonido de cinta aadido
simplemente tenis que mezclar ambas pistas exportndolas como un nico archivo de
audio en el DAW.
El primer paso sera delimitar el piso de ruido, que es el volumen al que suena el hiss en los
momentos de silencio en una grabacin real con cinta analgica. Este nivel suele situarse
entre -50/ -70 dB, pero podemos delimitar ms o menos cantidad si nos es necesario. Si la
muestra posee un volumen mayor en relacin a este nivel lo podemos disminuir de
diferentes formas: bajando el fader del canal de audio del bucle del hiss, ajustndolo de
antemano con un editor de audio, etc
Tras esto debemos de crear un sistema que regule de forma automtica la cantidad de hiss a
aadir a la pista de instrumento en relacin a los cambios de niveles que se dan en ella. Lo
ms conveniente en este sentido sera usar un gate/ expander en el canal del DAW que
contenga la pista de audio de instrumento interactuando con el canal que contiene la pista
de audio de hiss para controlar que exista mayor/ menor nivel de hiss en relacin a la
cantidad de seal de audio que le llega de la pista de instrumento. Lo ms conveniente sera
una compuerta haciendo expander hacia abajo que permita que el ruido de fondo de cinta se
escuche ms o menos en funcin de los cambios de mayor/ menor volumen que se
producen en la pista a la que queremos aadir el hiss. Una puerta de ruido haciendo un
expander hacia abajo vendra a ser una compuerta que no se cierra nunca y que posee un
comportamiento sutil a la hora de trabajar.
Todo esto har que el ruido de fondo de cinta se escuche menos en los momentos en los que
no haya silencios y ms en los pasajes en que s los haya, y adems evita que nos
encontremos con saltos de nivel en el volumen de ruido de fondo cinta entre las diferentes
pistas en las que aadamos hiss y los distintos momentos en que lo apliquemos.
Existe un problema cuando aadimos la misma muestra de hiss a las distintas pistas de
audio y es que este hecho no se corresponde con la realidad ya que el sonido de cinta difiere
en cada grabacin concreta, adems de que a la hora mezclar las pistas de instrumentos con
el mismo sonido de cinta aadido detrs se creara una coherencia perfecta entre bucles del
mismo sonido hiss que sumaran entre ellos alrededor de 6 dB en la mezcla final lo que
hara muy evidente el ruido de cinta a la escucha. Es por ello que los bucles de hiss que
apliquemos en los distintos instrumentos debe de ser diferente para evitar que la coherencia
entre ellos sea perfecta y as sumen nicamente en total cerca de 3 dB, con lo que
evitaramos el problema antes comentado.
Cmo hacemos esto si disponemos de una nica muestra de hiss?. Tenemos dos
posibilidades:
-Retrasando unos pocos milisegundos el mismo bucle de hiss de forma diferente en el canal
de audio del DAW para cada caso en que lo apliquemos a los distintos instrumentos.
-Coger un sample de hiss y cortarlo en diferentes trozos pequeos reduciendo
ligersimamente el principio/ final de la muestra de audio original de distinta forma para
crear distintas muestras a partir de sta y as desarrollar posteriormente distintos bucles/
loops de sonido de cinta.
OTRAS POSIBILIDADES
de cintas reales:
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/tsx_tape_saturators_fx.htm
9-MEZCLA
En relacin al canal del buss master comentar que en el proyecto de mezcla en s mismo no
incluiremos en sus inserciones las instancias/ presets necesarios para su renderizado/
tratamiento con Nebula sino que lo haremos aparte en otra tanda de renderizado. Quiero
decir con esto que una vez terminada la mezcla exportaramos la pista de audio resultante
con las inserciones del buss master vacas para posteriormente crear otro proyecto en el
DAW donde importaramos la pista de la mezcla final en un canal de audio estreo donde
incluiramos en sus inserciones las instancias de Nebula con las emulaciones con las que
trataramos el buss master de la mesa de mezclas en concreto. Una vez finalizado esto
exportaramos la pista de audio resultante que sera la que tomaramos para llevar a cabo
despus la masterizacin.
Para empezar y antes de nada lo primero que hay que decir es lo siguiente: es virtualmente
imposible con la tecnologa actual que poseemos llevar a cabo una mezcla estndar de 16/
24 pistas (ya no digo ms) en un DAW en tiempo real con todas las instancias de Nebula 3
normal abiertas a la vez necesarias de ecualizadores, compresores, reverbs, y cuyos
presets trabajen con todos sus kernels. Si hiciramos esto el ordenador crasheara de
inmediato ya que no tiene capacidad suficiente como para afrontar esto.
Esto tambin va a depender de si usis Nebula 3 normal o Nebula 3 Reverb para cargar los
presets. Si utilizis el segundo podris usar seis veces ms instancias (en torno a 180 en un
cuatro ncleos) que si abrs los presets con el primero (se reducira el nmero a 30 en el
mejor de los casos). Pero usar Nebula 3 Reverb tiene dos peros: uno es que nos vamos a
encontrar con una latencia bestial que har que cualquiera de los cambios que efectuemos
en los faders de los presets de Nebula se harn realmente efectivos 2-3 segundos despus de
haberlos realizado con los problemas que esto implica a la hora de mezclar. La otra
consecuencia es que Nebula 3 Reverb no emula correctamente el comportamiento del
hardware de aquellos presets que no sean efectos, por lo que no obtendramos los mismos
resultados que conseguiramos con Nebula 3 normal. Pero la cuestin aqu es que aunque
con Nebula 3 Reveb se consigan peores resultados que usando Nebula 3 normal al menos
nos va permitir usar emulaciones de ecualizadores, compresores, de Nebula para labores
de mezcla en vez de estar obligados a hacer uso de otros plugs con otro software diferente
si as lo quisiramos.
En el ecualizador limitaros a usar solo las instancia/ s que requiris para actuar sobre las
frecuencias donde queremos intervenir. Por ejemplo, necesitamos aplicar un filtro de paso
alto sobre una pista de audio en concreto. Pues abrimos nicamente una instancia con el
preset de la librera del ecualizador donde est el filtro que incluya la frecuencia donde
queremos actuar, sin ms, aqu no intentamos obtener los armnicos/ comportamiento
completos del ecualizador como hacemos en el renderizado.
Si vas a usar Nebula 3 normal con los presets de ecualizadores en la mezcla va a ver un
problema, y es que a la cuarta instancia continuada que abris en un mismo canal de audio
del mismo modelo de ecualizador Nebula va a dejar de funcionar. Es por eso que en este
caso lo ms conveniente es usar Nebula 3 Reverb aunque no obtengamos los mismos
resultados que con la versin normal.
Otra posibilidad que tenis es usar Nebula de forma conjunta con plugs de otro software,
esto nos va a venir muy bien para algunos contextos de mezcla donde no podamos
responder bien con las emulaciones de Nebula, como puede ser una una ecualizacin
quirrgica precisa, el uso de un compresor como limitador, etc... o bien porque lo
preferimos as, ya que es ms cmodo trabajar con un plug de eq paramtrico/ compresor
con posibilidades infinitas en una sola ventana que andar abriendo instancias de presets de
ecualizadores/ compresores en Nebula constantemente.
Realmente lo que haramos es usar Nebula como pre para aadir el comportamiento
propio del hardware analgico al ecualizador/ compresor de otro software. Para ello
abrimos una primera instancia de Nebula con el preset que necesitemos y en la siguiente
insercin ira el plug de eq/ compresor correspondientes.
En el caso del ecualizador, el preset de Nebula del eq que utilicis como pre debe al
menos corresponder con la banda de frecuencia donde vayis a intervenir, si ya en la
ventana de Nebula movis del fader de la frecuencia y la ajustis justo en el punto donde
vais a actuar mejor que mejor.
Hay libreras que adems de inputs de mesa de mezclas de canales individuales incluyen un
input para canal de grupo y otro para canal de efecto, esto ocurre por ejemplo en las
emulaciones de la pgina de Alessandro Boschi, que veris que los preset vienen
designados con la terminacin Buss-Group (BG) y Send-Return (FX). Son a todas
luces opcionales ya que no dan siempre buenos resultados y slo debis incluirlos si lo
creis conveniente. Estos presets de inputs deben ir situados en la primera insercin del
canal de grupo o efecto del DAW.
La misma opinin tengo del input del canal de efecto, que no utilizara nunca si uso una
emulacin de reverb natural de Nebula (VNXT EMT 140, ), dependiendo del caso si
hablamos de reverbs logartmicas y casi seguro que s si uso plugs de reverbs/ delays de
otros tipo software.
Es por ello que lo ms usual es hacer el tracking en una mesa de mezclas que aporte color a
la seal y un rango dinmico amplio, para posteriormente realizar la mezcla en otra mesa
que se caracterice por ser muy limpia posible y actuar lo menos posible sobre la seal
original, que es lo ms habitual de ver en mesas de mezclas modernas.
En la mezcla podis usar la misma librera de la mesa de mezclas con la que hicisteis el
renderizado de pista individules, pero vais a obtener resultados mucho mejores si usis una
emulacin de mesa diferente. Es realmente efectiva la combinacin de una mesa que aporte
algo de color a la seal en el tracking con el uso de otra mesa ms limpia en la mezcla,
como pueden ser las emulaciones de las SSL o la Neve 5088 de la pgina de Alessandro
Boschi o los presets existentes en la librera comercial que regala acstica Audio con la
compra de Nebula.
LEY DE PANORAMICOS
Cul es el problema con esto?. Pues que la seal de audio pasa por la ley de panormicos
antes de llegar al canal del buss master, por lo que no podramos incluirla en una instancia
de Nebula dentro de las inserciones de este canal. La medio-solucin para solventar este
problema sera enviar las seales de todos los canales de la mezcla a un canal de grupo
dedicado que contuviera nicamente la instancia de Nebula con ley de panormicos y desde
ste canal de grupo enviar la seal en conjunto al buss master.
Por supuesto que s vais a usar la ley de panormicos de Nebula la que posee el DAW
debes de dejarla en 0 dB. Recordad tambin que la ley de panormicos de todas las mesas
es de -3 dB, menos en el caso de las SSL que es de de -4,5 dB.
Hasta ahora haba obviado un poco los presets de la librera comercial que regala Acustica
Audio con la compra de Nebula 3 y me haba centrado ms en libreras de terceros, pero en
lo que se refiere a labores de mezcla nos vamos a encontrar con emulaciones muy tiles de
la librera gratuita de Acustica Audio, tanto en inputs y ecualizadores/ compresores como
en efectos.
Daros cuenta que lo que necesitamos ahora son emulaciones de un solo kernel que resulten
lo ms verstiles posibles para poder responder a cualquier situacin de mezcla, y en
relacin a esto la librera comercial anda sobrada de presets.
Tenis, por ejemplo, las emulaciones de un kernel del input de canal individual/ ecualizador
de una mesa SSL que nos van a venir muy bien para mezcla. Los presets relacionados
vienen definidos con el trmino StateOfLogic, y encontraris el ecualizador entre las
opciones de Nebula en ecualizer -> High-end ms el fitlro de ste en filter->high y
filter->low y el input de canal en preamp-high-end.
Tambin son muy interesantes las emulaciones de canales de mesa que existen en la librera
comercial de una Neve Portico 5088 y que encontraris en las opciones preamp->high
con el trmino RND5088. Incluyen, como podris ver, los presets de input de canal
individual de mesa line y mic, ms el de mixbuss, que el canal buss master. Los
presets line y mic usadlos con un solo kernel en la mezcla general como venimos
diciendo hasta ahora, pero el de mixbuss reservarle con todos sus kernels para el
posterior renderizado de la pista de mezcla ya exportada ya que es con el que aportaremos
los armnicos/ comportamiento del buss master. Tened este preset muy presente ya que es
el nico que emula un canal de buss master de toda la librera comercial y tambin nos va a
ser muy recomendable utilizarlo cuando en una librera de terceros de mesa de mezclas nos
encontremos con que no hay preset de este canal.
Tambin es muy recomendable junto a estos inputs usar el preset de ecualizador Vintage
EQ que encontaris en ecualizer->high-end, ya que emula un ecualizador Neve, aunque
este tiene opciones muy limitadas y casi nos va a servir solo como pre de otros plugs de
ecualizacin.
En cuanto a los compresores de la librera comercial observaris que son muy verstiles,
con valores de ataque, ratio, relajacin y umbral muy amplios, que les van a permitir
responder a la mayora de las situaciones de compresin a las que os enfrentis. Debido a
limitaciones dentro de la tecnologa de Nebula en algunos casos os va a ser necesario
aumentar la ganancia de entrada y disminuir la ganancia de salida para que el proceso de
compresin se pueda realizar de forma correcta.
En principio si. Pero ese tipo de parametros solo estan disponibles en reverbs digitales y la
EMT es una reverb real por placas que no tiene esa posibilidad, por lo cual debes utilizar un
control de envolvente ADSR o una compuerta para hacer que la cola cuadre perfectamente
con el tempo de la cancion si es que tiene sentido hacerlo.
EFECTOS
Ahora vamos a tratar el uso de efectos con Nebula, en relacin a reverbs, delays, chorus,
etc
DELAYS
Debido a sus limitaciones tcnicas Nebula es incapaz de emular delays largos propios de las
unidades de efectos digitales por lo que las libreras de delays se reducen exclusivamente a
delays de cinta.
Recordad que para que Nebula trabaje bien con los presets de delay tenis que establecer al
mximo valor el parmetro interno del software llamado lfreq
Los delays de los que disponemos en Nebula son los siguientes (las dos primeras libreras
que pongo a continuacin son gratuitas):
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2891
http://vnxtsound.blogspot.com.es/2009_06_01_archive.html
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2164
REVERBS
Para que las emulaciones de reverb funcionen correctamente tenis que fijar el valor del
parmetro DSPBuffer de las opciones internas de Nebula 3 Reverb por encima de 1080.
Debido a la gran cantidad de CPU/ RAM que consumen las emulaciones de reverbs de
Nebula Acustica Audio creo un software que permite utilizar el potencial de las tarjetas
grficas como sistema DSP para solventar este problema. En este enlace encontraris ms
informacin al respecto:
http://www.acusticaaudio.com/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=447&sid=9de673eb219a67402a6083b5de0c20f
d
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1449
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2153
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1433
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2573
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1388
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=8027
http://vnxtsound.blogspot.com.es/2010/01/so-finally-vnxtemt140-ready-emt-140s.html
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=1538
De este tipo de efectos de sonido slo existen presets de la librera comercial, que
encontraris dentro de las opciones en el apartado time-variant.
Aqu tenis la relacin denominacin de los presets <-> hardware real que emulan:
Una vez que tengamos el archivo de audio de la mezcla en nuestras manos es el turno de
aadir a ste los armnicos/ comportamiento relacionados con el buss master de la mesa de
mezcla y la grabadora de mixdown, al que podemos incluirle tambin algn que otro
elemento de outboard si lo considerramos necesario.
Todas las libreras de mesas de mezclas de Alessandro Boschi poseen su preset de buss
master, que estn designados con el trmino MixBuss (MB), y que incluyen la opcin
clean, que supone el preset del buss master tal cual sin modificar, y vintage, que es el
canal buss master con un ligero toque retro.
En el outboard es muy dado que se use algn ecualizador/ compresor de masterizacin por
algn motivo u otro: dar mayor unidad a la mezcla, ganar algn dB ms de RMS, conseguir
un color general, El ecualizador utilizado en este aspecto el 99% de las veces es un
GML 8200, normalmente pasando la seal por el y para que la mezcla general obtenga el
tono caracterstico de este ecualizador.
En cuanto a los compresores es muy habitual ver usar aqu usar el Neve 2254 y tambin los
clsicos clones del Fairchaild. Otro compresor utilizadsimo es el que viene incluido de
serie en el buss master de las mesas SSL o en su defecto un Alan Smart C2.
A veces nos va a resultar conveniente echar mano de algn excitador aural por la razn que
sea: aadir brillo, controlar el background general de la mezcla, porque el sonido es muy
pobre en armnicos, etc. El ms usado para esto es el Sonic Maximizer
10-MASTERIZACION
Todo esto implica un tratamiento del audio especfico donde se realizan una serie de tareas
como pueden ser corregir defectos, normalizar el volumen, dar un acabado final al sonido
que estimule al oyente, etc
Para llevar a cabo este procedimiento se hace uso de diferentes elementos de hardware/
software de audio, como pueden ser ecualizadores, compresores, enhancers, limitadores
Quiere decirse con esto que cuando se usan equipos analgicos estos estn conectados
fsicamente entre s formando la cadena de unidades de hardware que actan al mismo
tiempo sobre el sonido, y esto va a determinar que el ingeniero de mastering cuando no
haga uso explicito de alguno de los componentes de la cadena (no ecualiza ni comprima
con algn ecualizador/ compresor concretos, por ejemplo) s deje pasar la seal de audio
sobre ellos en modo bypass para as aadir el comportamiento/ armnicos del hardware
aunque ste no este actuando sobre el sonido y as obtener el resultado general de la accin
conjunta de la cadena en todo momento.
Lo comentado anteriormente tiene que trasladarse tambin a nuestro trabajo personal con
las emulaciones de equipos analgicos de Nebula y debemos de establecer por nuestra parte
las distintas cadenas de masterizacin de las que hagamos uso de una forma correcta
fundamentndolas en una base terica/ artstica vlida y desarrollndolas abriendo distintas
instancias de Nebula con unos presets concretos de ecualizadores, compresores, etc con
un orden predeterminado de antemano dentro de las inserciones de los canales del DAW/
software de audio. Tambin podemos hacer uso conjunto de Nebula con cualquier otro
software si as lo deseamos, haciendo de pre para otros plugs de ecualizadores,
compresores, como hemos hecho hasta ahora en varias ocasiones, o usndolos de forma
combinada per se.
Decir tambin que la masterizacin con Nebula se realiza en un nico paso y no puede
realizarse en fases diferenciadas. Quiero decir con esto que todos las emulaciones de
Nebula y plugs convencionales que usemos tienen que estar presentes al mismo tiempo en
el proyecto del DAW/ otro software cuando exportemos a audio/ rendericemos el mastering
final.
Yo aqu os voy a proponer un ejemplo de cadena muy utilizado dentro de las casas de
mastering que os va a ser de gran utilidad. A su vez os har mencin de las libreras de
Nebula que os seran necesarias para llevar a la prctica esta cadena de ejemplo que
expondr a continuacin.
A continuacin voy a exponer las libreras que seran necesarias para desarrollar la cadena
que os he mencionado. En algunos casos tendris que elegir una de entre varias opciones
dentro de un mismo apartado (ya os lo especifico entre parntesis).
Estos dispositivos de hardware nos van a permitir actuar sobre los distintos armnicos con
el objetivo de aumentar el nivel "aparente" de un rango de frecuencias sin que por ello se
eleve el nivel "real" de la seal (no se aaden dB a la seal). Esto nos va a posibilitar tratar
el sonido de una forma determinada para lograr una serie de objetivos concretos como
pueden ser aadir calidez y brillo, aumentar la sensacin aparente de volumen, etc
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mtp_modern_tube_preamp.htm
TUBE BOOSTER
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/tubeboosterneb.htmL
http://www.tmusicaudio.com/cart/index.php?cmd=products&prod_id=12
EXCITADOR AURAL
http://www.tmusicaudio.com/cart/index.php?cmd=products&prod_id=7
En esta parte de la cadena es donde establecemos los equipos analgicos con los que vamos
a llevar a cabo las tareas de ecualizacin/ compresin en la mezcla para dejarla con un
acabado final ptimo.
Los equipos/ tareas con los que se podra delimitar este proceso seran:
-Un ecualizador paramtrico para limpieza/ correccin de frecuencias
-Un compresor VCA para retener picos y lograr unidad
-Un ecualizador shelving para aadir color y dar carcter
-Un ecualizador estilo Pultec para realzar y otorgar aire y brillo
-Un compresor variable MU para aadir color y perfilar
Por lo tanto y a partir de esto las instancias de Nebula, las emulaciones que nos seran
necesarias y el orden concreto que deberan seguir se estableceran de la siguiente manera:
-Ecualizador paramtrico
-Compresor VCA
-Ecualizador shelving
-Ecualizador estilo Pultec
-Compresor Variable MU
Aqu os dejo las libreras que seran ms adecuadas para desarrollar lo anterior. Tal como
os he comentado antes solo tenis que elegir una de ellas dentro de las que propongo en
cada apartado.
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/geqneb.html
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/niceneb.html
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=7977
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/gmd_german_mastering_dynamics.htm
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=5344
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=4469
-Telefunken w695
-TAB 295c
-Neumann w492
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=8439
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/bmeq_black_master_eq.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/vmeq_vintage_master_eq.htm
SIEMENS W295B
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/w295bneb.html
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/BXQ-Neb.html
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/cooltec1.html
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/pteq_vintage_poolteq.htm
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/200aneb.html
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/TubeTrek-PE1C-Neb.html
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2595
http://www.alessandroboschi.eu/html/en/fenix.htm
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2957
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=3002
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/tsx_tape_saturators_fx.htm
LIMITADOR DE SOBREMUESTREO
Debido a sus limitaciones tcnicas Nebula no puede emular limitadores de tipo brickwall,
es por ello que tendremos que hacer uso de plugs de limitadores de otro tipo de software.
Algunos muy recomendables son:
-Voxengo Elephant
-Fabfilter Pro-L
-Flux Elixir
Aqu os dejo un par de enlaces de internet de gran utilidad para trabajar este apartado de la
cadena:
http://www.hispasonic.com/foros/comparativa-limitadores/290174
http://www.hispasonic.com/blogs/review-fabfilter-pro-l/37501
OTRAS POSIBILIDADES
Existen para Nebula unas emulaciones de consolas de masterizacin que os pueden resultar
interesantes. Estas consolas incluyen el ecualizador shelving de serie ms un input/ output
propios que tenis que situar a lo largo de la cadena convenientemente:
CONSOLAS DE MASTERIZACIN
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/gmc_german_mastering_console.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/sc81_sidecar81_console.htm