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NEBULA 3: LA GUIA DEFINITIVA

INDICE

01-INTRODUCCIN
02-GUITARRAS ELECTRICAS
03-BAJO ELECTRICO
04-ORGANOS VINTAGE/ PIANOS ELECTRICOS/ SINTETIZADORES
05-MICROFONOS
06-MESAS DE MEZCLAS
07-OUTBOARD GEAR
08-GRABADORAS DE CINTA
09-MEZCLA
10-MASTERIZACIN

1-INTRODUCCION

CONOCIENDO NEBULA por Paco P. (Hispasonic)

-Qu es Nebula?

Nebula es un procesador de audio en formato plug-in nativo para PC y MAC desarrollado


por Acustica Audio. Utiliza una forma de modelado atpico llamado modelado de seal,
donde el equipo a emular es muestreado a travs de seales de prueba. Para ello, Acustica
Audio ha desarrollado la aplicacin independiente NAT, que actualmente solo est
disponible para PC.

La diferencia que podemos encontrar entre Nebula y otros plug-ins que simulan el
comportamiento de los equipos analgico clsicos, es que Nebula utiliza una tecnologa
propietaria llamada ncleos vectoriales de Volterra. Bsicamente usa la ecuacin de la
diagonal de Volterra para simular el comportamiento de la distorsin alineal que se puede

encontrar en todos los equipos analgicos. Al mismo tiempo posee un motor vectorial para
controlar todos los parmetros y muestras como si fuese un rompler, pero en vez de
disparar muestras de audio dispara ncleos de Volterra.

NAT provee a Nebula de las muestras necesarias para poder simular el equipo muestreado
de forma encriptada en solo 2 archivos (programas y vectores) para que su carga y
manipulacin sea rpida y eficiente. Cada pareja (programa y vector) crea un banco de
emulacin. Una coleccin de bancos de emulacin forma una librera. Las libreras creadas
con NAT son compatibles con PC y MAC y son transferibles entre plataformas de forma
simple.

Perocmo consigue reproducir la respuesta de los equipos analgicos en Nebula?

Se estimula la entrada del equipo que se quiere muestrear reproduciendo una seal de
prueba y en la salida del equipo se graba la seal resultante. Este mtodo es conocido como
fuerza bruta, donde se desconoce el comportamiento y los componentes internso del equipo
a muestrear, pero utilizando varias muestras junto al motor vectorial de Nebula se logra
interpolar todos los valores de los parmetros del equipo original.

Todos los equipos analgicos son imperfectos y agregan distorsin, por ejemplo las curvas
de ecualizador no siempre son graduales y perfectas, Nebula reproduce, no solo la respuesta
real en frecuencia del equipo muestreado con todo detalle, sino lo que es ms importante,
su comportamiento en general. Esta es la gran baza de Nebula con respecto a otros plug-ins
con otros tipos de modelado. Nebula se comporta y responde de forma similar al equipo
original muestreado como una representacin fiel del mismo

-Cmo funciona?

Nebula por s mismo no suena. Para ello hemos de cargar una librera. Cada librera
corresponde a un hardware muestreado, as que Nebula no tiene sus propios procesadores
como tal. Cuando cargamos una librera, Nebula se convierte en el hardware elegido.
Dentro de cada librera hay distintos programas.

La interfaz siempre es la misma, lo que cambia es las funciones que realizan los controles.
Es decir: el programa se transforma en una parte del hardware segn la librera cargada.
Pongamos como ejemplo que vamos a usar un ecualizador. En un plugin normal nos
aparecen todas las bandas, los filtros, los controles de ganancia, etc. En Nebula
normalmente cada programa servir para una sola banda de ese ecualizador. De modo que
una instancia del programa servir para una sola banda de la Eq, la que elijamos. Si
queremos poner un filtro de graves y luego realzar brillo en la zona alta tendremos que abrir

dos instancias de Nebula y cargar en cada una un programa: en una el filtro y en la otra la
banda de agudos.

Pero...qu tiene Nebula de diferente respecto a otros plugins?

En primer lugar, como ya coment, que responde como el original en vez de imitarlo.

Nebula es el nico true stereo, ya que igual que en el hardware, dos canales nunca
responden igual, ni tienen las curvas perfectamente matcheadas, ni la distorsin es idntica.
Eso conlleva que entre los canales L y R aparecen diferencias que solo estn en el hardware
y que los plugins algortmicos no incorporan. Tambin est la diafona, idntica al
hardware, que tampoco aparece en otros plugins.

CONSIDERACIONES PREVIAS por Enrique Silveti (Acustica Audio)

-Aspectos generales

http://www.acustica-audio.com/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=396

-Nebula herramienta de produccin

Nebula fue pensado como un procesador de post produccion para buscar distintos tipos de
colores a travez del uso de las alinealidades existente en los equipos analogicos. No hay
ningun problema en mezclar Nebula con otros plugins ya sea nativos o DSP, con modelado
o sin ningun tipo de algoritmo de modelado. Hay una gran cantidad de procesadores
digitales de buena calidad como: UAD, SSL, FabFilter,Liquidsonic, PSP, Cytomic, Pro
Audio DSP, Voxengo, Brainworx, Melda Production, Sonalksis, Tone Boosters, Magix,
Nugen Audio, etc.

-Niveles de entrada y salida en la cadena de audio

Es importante entender que trabajando a 32 bits flotantes es casi imposible distorsionar el


programa de audio, lo que distorsiona son nuestros convertidores ya que son de 24 bits
fijos. Por esta razon y por la utilizacion de metodos de medicion obsoletos muchos usuarios
de estaciones de trabajo digitales no utilizan un metodo de normalizacion de las seales de
audio. La consecuencia final de estas practicas es ser incompatible con procesadores con
modelado y con configuraciones de estudio hibridas (analogico, digital).

A 0.00 dBFSD la seal se destruye. Por lo cual hay que buscar un valor promedio donde el
piso de ruido no moleste pero a su vez con suficiente headroom para trabajar. No es lo
mismo grabar una bomba que un amplificador de guitarra con distorsion. La diferencia
entre su valor promedio y el valor pico cambiara, esto se conoce como rango dinamico
(DR), por lo cual si trabajamos cerca el 0 digital vamos a trabajar cerca del limite, algo que
no tiene sentido ya que estariamos utilizando los 24 bits de nuestro sistema y nuestros oidos
tiene una resolucion de 20 bits. Por lo cual utlizar -18 dBFSD (norma europea antigua)
como valor nominal de trabajo es un valor considerable ya que tendremos un rango
dinamico de casi 18 dBs, es decir que vamos a estar utilizando entre 21 y 24 bits.

Existen tres tipos de medidores de audio: medidor de unidades de volumen (VU metter),
medidor de picos (PP metter) y medidor de sonoridad (LU metter). En analogico se
utilizaba una combinacion de los dos primeros, el medidor VU para conocer el valor
promedio de la seal y el segundo para conocer el valor pico y evitar la distorsion.

Actualamente disponemos de una nueva normativa de la EBU, es la r-128 que contempla el


medio digital como medio actual para la grabacion y la distribucion de contenidos. El valor
nominal es de -23 dBFSD asi que tenemos 5 dBs mas de headroom (a su vez necesitaremos
microfonos y previos con menor ruido). Lo interesante de los medidores r-128 es que
miden de forma instantanea como el PPM, el promedio como los VU y el programa
completo llamado valor integrado, este valor integrado se puede exportar en una tabla de
registro para saber como se comporta todo el programa de audio. Por lo cual en un medidor
r-128 tenemos 3 medidores en uno y ademas utiliza sobremuestreo para detectar los
posibles picos de modulacion entre muestreos (inter sample peaks). Cuanto mas nos
fijamos con los medidores de valor promedio mas vamos a estar trabajando como
funcionan nuestros oidos que es de forma promedio, medir los picos solo sirve para
asegurarse que no estamos destruyendo la informacion digital. La normativa EBU r-128 en
ningun momento pone restriciones hacerca de la cantidad de limitacion y compresion que
se le puede aplicar a un canal o programa de audio, simplemente al estar normalizados de la
misma forma se podran comparar de forma rapida, y en el caso de pistas de audio de un
proyecto multipista mezclar mas facil y mas rapido. Al algoritmo de esta normativa lo a
creado TC electronics y de distribuye de forma gratuita a los desarrolladores por lo cual
todos son similares ua qye utilizan el mismo algoritmo.

Algunos medidores que recomiendo utilizar:


http://www.toneboosters.com/tb-ebuloudness/ (r128)
http://www.klanghelm.com/products.html (VU + PPM)
http://www.sonalksis.com/freeg.htm (VU + PPM)
http://www.brainworx-music.de/en/plugins/bx_meter (VU + PPM + DR Y K)

-Controles bsicos de Nebula

>Gain in: Si el programa de audio esta correctamente normalizado, no es necesario utilizar


este control, si se aumenta el nivel de ganancia de entrada se generara mas distorsion ya
que es la forma en que se comportan los equipos analogico, pero hay mas posibilidades de
destruir la seal internamente en Nebula.
>Gain out: Ganancia de salida, simple no?
>Attack y release: Nebula crea una envolvente se seguimiento con el programa de audio
que ingresa y asigna un conjunto de nucleos de Volterra para procesar la seal, esta
envolvente se seguimiento puede trabajar mas rapido o mas lenta si se modifica estos
controles, aunque normalmente en los valores de fabrica funciona bien.
>Drive: Permite aumentar y disminuir la ganancia de los armonicos de distorsion sin
aunmentar la fundamental, esto es imposible en el equipo original, en muchos casos
funciona mejor que aunmentar la gananacia de entrada y compensar con la disminucion de
la ganancia de salida.
>Gdrive: Nuevo control disponible desde la version 1.3.504 que enlaza la ganancia de
entrda con la ganacia de salida de forma inversa en +/- 30 dB, de esta forma se puede evitar
tener que aumentar la ganancia de entrada y disminuir la ganancia de salida. Dos controles
en uno solo.
>Liquidity: Como se explico en attack y release, Nebula luego de crear la envolvente debe
ir cambiando de conjunto de nucleos de Volterra de forma analoga a como cambia el
programa de audio en la entrada, para evitar ruidos en la transcicion de los nucleos de
Volterra se hace un fundido lineal. Mas liquidity significa mas fundido, simple!
>Como podemos entender, la correcta configuracion de los parametros: Gain in/Gain
out/Gdrive conjuntamente con Drive y Attack/release permite un ajuste fino de los bancos
de emulacion que de fabrica ya vienen preconfigurados pero a veces es necesario ajustar
estos parametros para un resultado de otra galaxia.

-Tecnologa dentro de Nebula

>Smooth (2 y 3): Son otros metodos de transcicion de los nucleos de Volterra, las nuevas
libraries ademas de tener liquidity tienen esta tecnologia casi dejando obsoleto el control de
liquidity.
>Capas (dynamic repeats): En Nebula cuando se muestrea se pueden hacer capas para que
luego Nebula utilize el conjunto de nucleos de Volterra de forma aleatoria de esta forma
pude ser que si se comparan 2 archivos que fueron procesadoo con el mismo canco de
emulacion de Nebula el resultado sea diferente en cada uno de ellos.

>Conmutacion mono/estereo: Nebula trabaja de forma de estereo paralelo, si el equipo


muetreo es tambien estereo el programa de audio se procesara con el conjunto de nucleos
de Volterra L para L y conjunto de nucleos de Volterra R para R, pero si se configura
Nebula en Mono, tanto R como L seran procesados con por el conjunto de nucleos de
Volterra L y de esta forma no se transfiere a los archivos resultante los cambio en el campo
estereo que se muestreo del equipo.
>Configuracion de kernels: Nebula es capaz de separar los distintos armonicos, ademas se
puede configurar para que reproducza mas o menos armonicos, esto es util si se busca
realzar alguna parte del espectro de frecuencias en especial.

-Usando ecualizadores con Nebula

Un ecualizador no es mas que una curva de nivel/frecuencia/fase, con algunos


ecualizadores es casi posible reproducir cualquier curva, la unica diferencia es que Nebula
tambien reproduce la distorsion, aunque normalmente es poca en ecualizadores. La
distorsion de genera en el amplificador del ecualizador asi que si estamos intentando
emular un ecualizador hay que saber cuantos amplificadores tiene por banda. Por ejemplo
SSL 4000 tiene dos amplificadores, uno para LF/LMF y otro para HF/HMF, por lo cual si
queremos emular un ecualizadore tipo SSL 4000 deberiamos agregar 2 bancos con
distorsion y dos sin distorsion (llamados por Alessando SE).

Mas informacion aqui:


http://www.acustica-audio.com/forum/index.php?f=13&t=774&rb_v=viewtopic

-Usando compresin en Nebula

Como ya explique Nebula crea una envolvente se seguimiento por lo cual no puede
procesar sonidos con un transitorio muy rapido, ademas tiene una rango limitado donde se
captura la curva de E/S por razones de ruido de los equipos analogicos, por lo cual a veces
es necesario aumentar la ganancia de entrada y disminuir la ganacia de salida para que el
proceso de compresion se pueda realizar de forma correcta, con el nuevo control de Gdrive
se supone que va a ser mas facil. A su vez en la ultima version se a implementado la cadena
lateral interna, todo compresor tiene un filtro en baja frecuencia para evitar comprimir solo
con los graves, es importante utilizar este filtro para que la compresion se haga de forma
forma correcta. Aqui les dejo la explicacion completa (en ingles)

Understanding Nebula Compressors I

http://www.acustica-audio.com/forum/index.php?f=11&t=1846&start=0&rb_v=viewtopic

Understanding Nebula Compressor II


http://www.acustica-audio.com/forum/index.php?f=25&t=1859&start=0&rb_v=viewtopic

DETERMINANDO LOS PRESETS

Nebula tiene dos versiones, la normal y la denominada como reverb.

Nebula se instala por defecto en C: en una carpeta llamada nebulatemprepository.


Dentro de esta carpeta hay dos subcarpetas llamadas programs y vectors, una incluye
los archivos n2p y la otra los archivos n2v, que son con los que trabaja el software.

Hay libreras de Nebula que tienen un ejecutable que busca la carpeta


nebulatemprepository dentro del disco duro del ordenador e instala all directamente los
archivos n2p y n2v que poseen dentro de las subcarpetas programs y vectors. En
otros casos no existir ningn ejecutable y nos tocara copiar los archivos de la librera y
pegarlos en la carpetas correspondientes de forma manual.

Para cargar cualquier preset en Nebula apuntad con el cursor sobre la palabra Init que os
aparecer en grande en letras rojas en la ventana del programa y apretad en el botn
izquierdo del ratn para que os salga el listado de libreras que poseemos para despus
seleccionar de entre estas el preset concreto que queramos usar.

ESTABLECIENDO LOS PARMETROS INTERNOS EN NEBULA

Nebula trae por defecto unos parmetros internos que son adecuados para responder en la
mayora de los casos, pero va a ver otras situaciones donde nos va a ser necesario
modificarlos para un correcto funcionamiento del software. Por ello debemos de
introducirnos en Nebula en su apartado de opciones internas con la intencin de determinar
nosotros mismos los valores que creamos ms convenientes.

Para ello abrimos Nebula, en los 6 rectngulos pequeos que hay en su ventana abajo
pinchamos en uno donde pone MAST.

Apareceremos en una nueva seccin dentro de Nebula. En esta hay un rectngulo donde
pone 0 simple. Bien, pinchad ah manteniendo apretado el botn del ratn y desplazando

ste para arriba al mismo tiempo. Llegar un momento en el que rectngulo donde estamos
pinchando pasar de llamarse 0 simple a 1 Guru y quedarn habilitadas todas las
opciones de Nebula.

Llegados a este punto debemos de modificar los siguientes parmetros que os salen en la
seccin a la que acabamos de acceder:
(procedimiento: pinchad en el valor numrico al lado del nombre del parmetro, en torno a
l aparecer un rectngulo, mantened apretado el botn del ratn y subid hacia arriba/ hacia
abajo para cambiar el valor numrico):

-KERNELS: determina el nmero mximo de kernels con los que trabajar Nebula a la
hora de cargar los presets. Esto quiere decir que si abrimos un preset que en origen posee
10 kernels y en Nebula hemos determinado en este apartado que solo haga uso de 5 dicho
preset trabajar solo con 5 kernels a pesar de funcionar con 10. Esto nos va a venir muy
bien para trabajar en tiempo real con Nebula en la mezcla/ masterizacin y para testear
cadenas de renderizado.

-L FREQD: parmetro fundamental para el correcto funcionamiento de las emulaciones de


delay. Poner en su valor mximo (0,186s)

-RATE CNV: es uns parmetro que hay que establecer por encima de 3200 ms cuando se
usen compresores per se (no hablo de renderizado)

-AHEAD: es un parmetro que conviene situarlo en un valor elevado cuando se usen


compresores per se

-DSPBUFFER: es un parmetro que habr que situar por encima de 1080 en la mayora de
las emulaciones de reverbs

Para guardar las modificaciones pinchad en el rectngulo donde pone SAVE (aparece en
la parte superior derecha de la ventana), de esta forma se salvarn los cambios realizados en
las opciones internas de Nebula. Si no dis al botn SAVE no se guardarn los cambios y
cuando cerris y abris el programa de nuevo veris que an permanecen los valores
determinados por ste por defecto en sus parmetros, tened cuidado con este dato.
Recordad tambin que Nebula 3 y Nebula 3 Reverb son dos programas independientes
diferenciados, por lo que los cambios que hagis en las opciones internas en uno tenis que
llevarlos a cabo en el otro aparte.

Si queris conocer los diferentes parmetros de Nebula en profundidad acudid a este enlace
donde tenis una explicacin detallada cada uno:
http://www.acustica-audio.com/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=558

SOBRE LA GUA

La gua se divide en tres grandes apartados que incluyen el resto y que hacen referencia a
los pasos que se llevan a cabo en una produccin musical estndar:
-Tracking (grabacin)
-Mixing (mezcla)
-Mastering (masterizacin)

A partir de esto podemos definir la gua como un tutorial donde usamos Nebula y sus
emulaciones de equipos analgicos para aadir a la seal de audio original los armnicos/
comportamiento del hardware (previos, mesa de mezclas, grabadoras, ecualizadores, )
que intervienen en el proceso completo de una produccin musical profesional. Adems la
seal de audio recorre los distintos equipos analgicos en un orden concreto establecido
que debemos respetar en todo momento y que se trasladar a las fases de trabajo/ cadenas
de renderizado que establezcamos con Nebula.

Tambin usaremos en algunos ocasiones las emulaciones de Nebula per se para el


tratamiento del sonido, como puede ser en el caso de ecualizadores, compresores,

En el transcurso de la gua desarrollar la forma de trabajar con Nebula para dar respuesta a
estos procesos implcitos en una produccin musical real anteriormente mencionados. Esto
lleva implicado el uso de presets/ libreras concretas para cada fase a los que har mencin
durante el transcurso de la gua y en los que adjuntar el link de la pgina con el enlace que
contiene la librera, el equipo real que emula y entre parntesis la denominacin que posee
la librera dentro de los presets de Nebula.

Nebula requiere de un trabajo personal por nuestra parte con el software donde
determinamos las libreras/ parmetros que nos van a ser necesarios en funcin de la
situacin a la que nos enfrentemos y los resultados que busquemos. Esta tarea se ve
imposibilitada por el hecho de que Nebula consume muchsimos recurso del ordenador lo
que hace que el trabajo con el software en tiempo real con las condiciones completas que
nos seran necesarias se haga del todo imposible.

Para poder trabajar en tiempo real con Nebula con varias instancias al mismo tiempo
abiertas tenis dos posibilidades:
-Cargar los presets en Nebula 3 Reverb y una vez delimitados los presets/ parmetros
cambiarlos a Nebula 3 normal si se diera el caso
-Cargar los presets en Nebula 3 normal pero reduciendo el nmero de kernels del programa

Tambin podramos hacer testeos mediante ensayo/ error exportando a audio la misma pista
que queremos tratar pero con diferentes configuraciones de presets/ parmetros de Nebula y
posteriormente comparar y comprobar los distintos resultados obtenidos.

El hecho de que Nebula consuma tantos recursos tambin nos va a obligar a realizar un
renderizado previo de las pistas individuales de instrumentos en la fase relacionada con la
grabacin de estos donde intervinen muchos elementos de hardware al mismo tiempo (mesa
de mezclas, outboard, grabadora, ) y que paso a explicar a continuacin.

RENDERIZANDO DE PISTAS INDIVIDUALES DE INSTRUMENTOS CON NEBULA

Nebula es un software que emula el comportamiento de los equipos analgicos para el


tratamiento de audio y la carga de armnicos que estos aaden al sonido. Debido a la gran
cantidad de recursos que consume del ordenador se hace muy difcil usar Nebula en tiempo
real en algunos casos.

Es por ello que nos vemos obligados a renderizar las pistas de audio individuales de
instrumentos (tracking) previamente con Nebula para posteriormente trabajar con ellas en
la mezcla.

Lo que hacemos con el renderizado es aadir al sonido el "comportamiento" y la carga de


armnicos que los equipos analgicos aportaran en una situacin real de grabacin de
instrumentos a una seal de audio concreta (audio signal flow)

Para lograr esto usaremos en nuestro DAW u otro software cadenas de renderizacin por
lotes donde a travs de diversas instancias de Nebula predeterminadas con distintos presets
estableceremos la aportacin de cada equipo analgico en la ruta que sigue la seal de
audio a travs de estos.

Las diferentes instancias de Nebula necesarias para ello se cargaran en los slots de

insercin en un orden concreto con unos presets concretos de un canal de audio que
predeterminaramos en el DAW u otro software y que contendra la pista/ s de audio
original/ es para procesarla/ s y exportarla realizando as un bounce con el que
obtendramos finalmente la pista ya renderizada.

POSIBILIDADES DE RENDERIZADO DE PISTAS INDIVIDUALES

Las posibilidades de renderizado de pistas individuales se pueden supeditar a dos


vertientes:
-Aplicar la misma cadena de renderizado por igual a todas las pistas de audio que queremos
tratar.
-Aplicar cadenas de renderizado especficas en relacin a cada instrumento.

Cuando aplicamos una misma cadena de renderizado por igual para todas las pistas de
instrumentos nos supeditaremos a las emulaciones de mesa de mesa de mezclas y la
grabadora de cinta prefijada de una determinada manera por igual para todo. Aqu no
utilizaramos ni micros ni outboard. La cadena de renderizado sera entonces de la siguiente
manera:
-Input de canal individual de mesa de mezclas
-Ecualizador de canal de mesa de mezclas
-Compresor de mesa de mezclas (si tuviera)
-Grabadora de cinta
-Saturacin de cinta
-Compresin de cinta

Cuando aplicamos una cadena de renderizado especfica para cada instrumento vamos a
determinar diferentes cadenas con emulaciones de microfona y outboard concretos y la
grabadora de cinta calibrada de forma diferente en funcin de los instrumentos a tratar (si la
utilizaramos). En este caso a lo largo de la gua voy a desarrollar la forma correcta de llevar
esto a cabo haciendo mencin a cada elemento de hardware interviniente y el modo
adecuado de utilizarlo segn la situacin y los resultados que busquemos.

Aqu las posibilidades son muy variadas y podis establecer una cadena completa con todas
las emulaciones de los equipos analgicos que intervendran en una situacin real de
grabacin como os propondr ms adelante o solo alguno de los elementos de sta.

Cuando aplicamos cadenas de renderizado especficas para cada instrumento la mejor


manera de trabajar es teniendo preparadas las pistas de audio de instrumentos de varias

canciones a la vez, quiero decir con esto que renderizamos, por ejemplo, las pistas de audio
de bajo de varios temas al mismo tiempo para que el ordenador renderice todo en un solo
lote.

A la hora de llevar a cabo el renderizado tenemos dos posibilidades:


-Renderizar las pistas usando un software que permita el procesado de pistas de audio por
lotes (este es el ms recomendable).
-Renderizar usando un DAW

SOFTWARE DE RENDERIZADO

Hay software que permite que el procesado con plugins de pistas de audio por lotes y que
este nos va a ser muy util para el renderizado de pistas individuales de instrumentos con
Nebula.

Tenes Nebulaman, que es un software dedicado para el rendering con Nebula, el problema
est en que no permite incluir instancias de otro tipo de software. Esto nos va limitar
muchsimo si pretendemos usar luego otro tipo de plugs como pueden ser VTM-M2 como
veremos ms adelante, etc

Aqu os dejo el enlace con el soft:


http://zabukowski.com/software/

Del software de audio propiamente dicho hay algunos editores/ DAW que tienen entre sus
opciones la posibilidad de procesar pistas de audio por lotes como pueden ser Wavelab,
Soundforge y Samplitude/ Sequoia.

-Wavelab
Para acceder al gestor de rendering del programa tenis que incluir las instancias de Nebula
que necesitis en los slots que aparecen en el rectngulo a la derecha y despus presionar el
botn render situado justo debajo de ese rectngulo.
Os aparecer una ventana que pone rendering preference, apretis en batch y os
aparecern las opciones de carpetas dentro del disco duro y preferencias en relacin al
formato del audio resultante. Una vez hayis establecido estos parmetros pulsis en el
botn run y el programa comenzar a renderizar las pistas.

Wavelab es el software que menos recomiendo para renderizado de pistas individuales


tanto por los resultados mediocres que se obtienen como por lo limitado del nmero de
instancias posibles que se pueden abrir para el procesamiento de las pistas de audio (solo
ocho)

-Soundforge Pro 10
Tiene una opcin de procesado de pistas por lotes realmente buena y efectiva.
Para acceder a ella dentro de sus opciones vais a tools->batch converter. Os aparecer
una ventana con todas las opciones, en la pestaa process vais seleccionando/ aadiendo
en orden las instancias de Nebula que queramos establecer en la cadena de renderizado.
Una posibilidad que posee es que podis guardar presets que contengan cadenas de
instancias ya prefijadas, esto os va ayudar mucho para tener preparadas las cadenas de
rendering de antemano para cada instrumento sin tener que andar establecindolas
manualmente una y otra vez.
Una vez que tengamos todo preparado damos al botn run job y el programa realizar el
proceso de renderizado.

-Samplitude/ Sequoia
Es el nico DAW que tiene una opcin para procesado por lotes de pistas de audio. En
renderizado es el que mejores resultados da y el ms efectivo por lo que es el ms
recomendable de usar.
Para renderizar pistas con Samplitude, dentro de las opciones que os aparecern en la
esquina superior izquierda de su ventana pinchad en file y del listado despegable elegd
batch processing.
Os saldr la ventana con las opciones de renderizado. Aqu la nica complicacin que
podis encontrar est en la pestaa effects que es donde se aaden las instancias de la
cadena. Dentro de aqu tenis que dar al botn que pone edit preset. Aparecer otra
ventana, pues bien, en sta tenis que dar a un botn donde pone edit y en la nueva
ventana que surgir es donde ya por fin podis incluir las instancias de la cadena con el un
botn llamado add plugins. Como en Soundforge, en Samplitude tambin podis guardar
presets propios con que contengan distintas cadenas de instancias.
Una vez realizado todo lo necesario damos al botn execute job y el programa comenzar
a renderizar pistas.

RENDERIZANDO CON UN DAW

Para renderizar pistas usando un DAW vamos a seguir los siguientes pasos:
-Abrir un proyecto en el DAW y ajustar el tempo de la cancin
-Incluir en l un canal individual mono o estreo, dependiendo de cada caso, e importar all
la pista de audio a renderizar
-En los slots de insercciones del canal en el mezclador v incluyendo las instancias de
Nebula necesarias con sus presets cargados en el orden correspondiente
-Una vez hecho esto exporta a audio. La pista resultante ser la pista de audio ya
renderizada.

FASES DEL TRABAJO CON NEBULA

A continuacin voy a exponer en lneas generales el proceso completo de trabajo con


Nebula. Este se podra dividir en cuatro grandes pasos:

Paso 1: Renderizado previo de instrumentos


Paso 2: Renderizado de pistas individuales
Paso 3: Mezcla en el DAW y mixdown
Paso 4: Masterizacin

Cada paso contiene una serie de elementos en un orden concreto (viene numerado) con los
que tratamos de desarrollar las diferentes fases/ componentes/ equipos analgicos de una
produccin musical estndar y la forma de abordar cada uno de ellos con Nebula. Esto
supondr crear una serie de proyectos diferenciados en el DAW/ software de audio donde
se abrirn una serie de instancias en las inserciones correspondientes con los presets de las
emulaciones necesarios cargados en ellas con los que trabajaremos cada apartado de forma
diferenciada.

En algunos casos os incluyo entre parntesis alguna aclaracin al lado de cada elemento
numerado como puede ser si es necesario para tratarlo el uso de una o varias instancias de
Nebula, la utilizacin de otro tipo de software, etc

-Renderizado previo de instrumentos

Este renderizado slo se aplica a las pistas de guitarras elctricas/ bajos grabados va tarjeta
de audio/ software de simulacin de amplis y a los pianos elctricos/ sintetizadores/ cajas
de ritmos vsti.
Trataremos las guitarras elctricas usando el previo/ cabezal de un simulador virtual de
amplis (Amplitube, Guitar Rig, ...) al que aaderimos el comportamiento/ armnicos de su
preamp/ poweramp y al mismo tiempo usaremos las simulaciones de altavoces de pantallas/
amplis de guitarra de Nebula.

Tambin aadiremos pedales de distorsin y la aplicacin de algn que otro efecto que nos
vendrn muy bien para grabar algn tipo de ampli en concreto.

Se trazara la cadena de renderizado de la siguiente manera justo despus del slot que
tuviera cargado el cabezal/ previo de simulador virtual de ampli.

1-Pedal de distorsin
2-Simulador virtual de amplis (Guitar Rig, Amplitube) con el cabezal del ampli
3-Vlvulas de preamp
4-Vlvulas de poweramp (una/ varias instancias)
5-Bucle de efectos (BEE Sonic Maximizer, )
6-Altavoz + microfono/s de grabacin (vienen incluidos en un solo preset)

En relacin al bajo dispondremos de diferentes alternativas: grabacin por DI, grabacin


por ampli de bajo y grabacin con emulador analgico de amplis de guitarra, renderizando
en funcin de lo que vayamos a hacer al final, si usamos una o varias de estas posibilidades.
La cadena de renderizado sera:

1-Caja de inyeccin 1
2-Distorsin (efecto)
3-Caja de inyeccin 2
4-Simulador de amplis de bajo (Amplitube Ampeg SVX, )
5-Preamp de amplificador
6-Poweramp de amplificador (una/ varias instancias)
7-Altavoz de amplificador
8-Emulador analgico de amplis de guitarra

Para los rganos vintage/ pianos elctricos/ sintetizadores/ cajas de ritmos vsti aadiremos
con Nebula el comportamiento/ armnicos de los componentes internos de esos
instrumentos, adems de la posibilidad de grabacin va DI, amplificacin o ambas, adems
de un pedal de distorsin por si quisiramos aadirlo como efecto.

En relacin a estos instrumentos no podemos establecer una cadena de rendering general


prefijada ya que esta va a depender de la construccin interna de cada instrumento y de sus
posibilidades de grabacin.

-Renderizado de pistas individuales

Este renderizado se aplica a todas las pistas de audio de todos los instrumentos con los que
vayamos a realizar la mezcla (aqu incluyo tambin instrumentos que requieren de una
renderizacin previa que he comentado en el apartado anterior).

En este apartado aadiremos con Nebula el comportamiento/ armnicos de los medios


analgicos intervinientes en la grabacin de cada una de las pistas de los intrumentos en
una situacin real de estudio. Esto incluye el micrfono, el canal individual y el ecualizador
de la mesa de mezclas, uso de outboard externo y la grabadora de cinta.

Hacemos como en el ejemplo anterior con todas las pistas de audio que queramos mezclar
pero con las siguientes 7 instancias:
1-micrfono/ s (una/ varias instancias)
2-Outboard 1 (pre/ eq/ comp./ FX) (una/ varias instancias)
3-Canal individual de mesa de mezclas
4-Ecualizador de canal de mesa de mezclas (una/ varias instancias)
5-Compresor de canal de mesa de mezclas (si tuviera)
6-Outboard 2 (pre/ eq/ comp./ FX) (una/ varias instancias)
7-Grabadora de cinta de pista individual de isntrumento
8-Saturacin de cinta
9-Compresin de cinta (otro software)

-Renderizado en la mezcla

Un vez renderizadas las pistas individuales abrimos nuestro proyecto de mezcla en el DAW
y las vamos importando para despus mezclar con plugs convencionales y/o con instancias/
presets de Nebula.

Si al final nos decidimos a usar Nebula en la mezcla vamos a vernos obligados a trabajar
sin distorsin armnica en los presets, por lo que tendremos que determinar dentro de los
parmetros internos de Nebula el nmero de kernels a uno solo.

En este apartado utilizaremos las emulaciones de ecualizadores/ compresores per se y


tambin para aportar el comportamiento/ armnicos de los medios analgicos
correspondiente a la fase de mezcla, ms en concreto los inputs de mesa y en los casos
donde queramos usar las emulaciones de Nebula haciendo de pre para otros plugs
convencionales.

Si decidimos mezclar con Nebula en todos los canales individuales del DAW incluiremos
en su primera insercin una instancia de Nebula con el input de canal de mesa de mezclas,
y en las siguientes inserciones se incluiran los plugs convencionales/ presets de Nebula de
EQ, compresin, ... que vayamos a utilizar para mezclar. Tambin podemos aadir en
algunos casos emulaciones de inputs especficas para los canales de grupo y efectos.

Si vamos a usar efectos de Nebula (reverbs, delay, ) tendremos que cargar los presets de
las emulaciones en instancias de Nebula 3 Reverb abiertas en las inserciones de canales de
efectos del DAW.

El tratamiento con Nebula del canal de buss master de la mesa de mezclas lo


desarrollaremos aparte en otro proceso de renderizado concreto con la pista de audio de la
mezcla completa ya exportada. En este apartado la cadena de renderizado incluira los
siguientes elementos:
1-Canal Buss master de mesa de mezclas
2-Outboard (eq/comp/fx/) (una/ varias instancias)
3-Grabadora de cinta de mezcla
4-Saturacin de cinta (opcional)
5-Compresin de cinta (otro software)

-Renderizado en la masterizacin

En la masterizacin con Nebula tomaremos la pista de la mezcla ya con el renderizado del


canal buss master aplicado, la importarmos en una canal estreo dentro del DAW/ software
de mastering, y en los slots de este canal incluiremos las instancias de Nebula necesarias
para realizar el tratamiento del audio partiendo de la aportacin de los medios analgicos
usados en el mastering en concreto. La cadena y elementos que vamos a determinar sern
los siguientes:

01: Emulador de vlvulas trodo


02: Emulador de vlvulas pntodo
03: Excitador aural
*

04: Ecualizador paramtrico (una/ varias instancias)


05: Compresor VCA
06: Ecualizador shelving (una/ varias instancias)
07: Ecualizador estilo Pultec (una/ varias instancias)
08: Compresor Variable MU
*
09: Grabadora de cinta de masterizacin/ emulador analgico de cinta
10: Compresin de cinta (otro software)
11: Limitador de sobremuestreo (otro software)

Despus de esta explicacin general del proceso de trabajo con Nebula pasaremos a
profundizar sobre cada fase/ elemento en concreto para saber en cada caso que libreras/
presets debemos utilizar y la forma correcta de aplicarlos.

2-RENDERIZADO PREVIO DE GUITARRAS ELECTRICAS

INTRODUCCIN

Ahora vamos a tratar el apartado del uso de Nebula para grabacin de guitarras elctricas.

El problema es el siguiente: Nebula no es capaz de emular un cabezal de amplificador de


guitarra, por lo que nos vemos obligados a usar uno de un simulador virtual de amplis como
pueden ser Guitar Rig, Amplitube,

Por lo tanto de los simuladores de amplificadores tomaremos nicamente el cabezal del


ampli que vayamos a utilizar, mientras que con Nebula aadiremos el comportamiento y
armnicos de las vlvulas del preamp y poweramp del cabezal en concreto y la emulacin
del altavoz + micrfono de grabacin, por lo que no incluiremos dentro del simulador de
amplis ninguna emulacin de altavoz o lo mantendremos desconectada ya que trabajaremos
con uno de Nebula.

Usaremos tambin emulaciones de pedales de distorsin de Nebula y algn que otro efecto.

Para desarrollar todo esto delimitaremos una cadena de instancias (ser diferente segn
cada caso) cargadas en los slots de un canal de DAW/ soft que contuviera la pista de audio
a tratar y donde se seguira este orden de apartados:

1-Pedal de distorsin

2-Simulador virtual de amplis (Guitar Rig, Amplitube) con el cabezal del ampli
3-Vlvulas de preamp
4-Vlvulas de poweramp
5-Bucle de efectos (Sonic Maximizer, )
6-Altavoz + microfono/s de grabacin (vienen incluidos en un solo preset)

Y ahora pasaros por esta pgina:


http://www.ownhammer.com/

Ah encontraris la mayora de las libreras necesarias para lo siguiente que os voy a


indicar.

Como podris comprobar las libreras de Ownhammer para simuladores de amplis se


dividen en tres grandes ramas:
-Libreras de pedales
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=index&cPath=88
-Libreras de poweramps
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=index&cPath=87
-Libreras de altavoces
(nota: la pgina de Ownhammer a da de hoy ha eliminado su apartado de libreras de
altavoces. Supongo que la volvern a habilitar en breve. An as incluir sus antiguas
libreras de altavoces en la gua para todos aquellos que ya las poseean).

Con esto es con lo que trabajaremos el apartado de guitarras elctricas adems de que
haremos uso de otras emulaciones que nos son necesarias provenientes de otras pginas
third-parties de Nebula.

PEDALES DE DISTORSION

Por desgracia existen slo dos emulaciones de pedales de distorsin para Nebula, una de un
Ibanez Tubescreamer y otra de un Proco Rat. Es una pena que no haya ms modelos
disponibles (DS-1, Big muff, ...), habr que esperar ms.

PROCO RAT (RATURATION)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1758

IBANEZ TUBE SCREAMER (TONE TITAN TS7)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=88&produ
cts_id=66

Y aqu quisiera hacer un inciso: sucede en algunos ocasiones que en la grabacin de


guitarras se use un Ibanez Tube Screamer no como distorsin sino como filtro para el
sonido, en este caso el Tube Screamer va a funcionar como un filtro pasabanda en la seal
de la guitarra y hace que el sonido del ampli tenga una mejor definicin adems de permitir
bajar la cantidad de ganancia en el amplificador lo que supone una ejecucin ms cmoda y
menos problemtica. Para hacer esto se ajusta al mnimo la distorsin (parmetro drive)
en el pedal y despus el volumen de salida y se utiliza el potencimetro de tono para
obtener el color que mas nos guste (mas oscuro o mas brillante segn nos convenga).

VLVULAS DE PREAMP

Para emular las vlvulas del preamp usaremos est simulacin gratuita para Nebula de unas
vlvulas 12AX7 que es el tipo de vlvula utilizado en todos los preamps de amplificadores
valvulares:

VLVULAS 12AX7

http://monumentalaudio.com/VTC-TUBE-BOOSTER/VTC-V2.0-FREE.zip
(dentro del zip encontraris el preset 12AX7 que es el que debis utilizar)

En el caso del preamp (a diferencia del poweramp) no tendremos en cuenta ni el nmero de


vlvulas 12ax7 que posea el preamp del amplificador/ previo con el que trabajemos ni si
existen otro tipo de vlvulas en el preamp aparte de sta.

VALVULAS DE POWERAMP

Respecto a las vlvulas que utilicemos para el poweramp no nos va a resultar tan sencillo
como en el preamp donde siempre usamos la misma en todos los casos.

A la hora de delimitar las vlvulas del poweramp debemos atenernos a lo siguiente:


-El modelo de vlvulas que posee el poweramp del amplificador/ previo con el que
vayamos a trabajar, que pueden ser 6L6, EL34, etc
-El nmero de vlvulas del poweramp: que podrn ser 2, 4 o 6. En los casos de 2-4 vlvulas
usaremos una sola instancia de Nebula que emula este nmero de vlvulas. En los casos de
6 vlvula utilizaremos dos instancias, un preset de cuatro vlvulas y otro de dos (del mismo
modelo de vlvulas claro est).

Para determinar lo anterior debis de informaros de la clase de vlvulas y el nmero de


stas que posee el poweramp de cada modelo de previo/ ampli real. Hay algunos
simuladores virtuales donde se hace mencin explicita de los modelos de amplificadores/
previos que emulan, como puede ser en Pod Farm, pero en la gran mayora de los casos no
es as. Aqu os dejo dos enlaces donde se especifica cules son los amplis reales que se
emulan en los distintos mdulos de Amplitube y Guitar Rig:
http://es.scribd.com/doc/53640268/AmpliTube-3-Gear-List
http://en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Rig

Pero como s que os vais a liar aqu os dejo un listado donde incluyen los presets de Nebula
de las diferentes vlvulas de poweramp/ nmero de stas de que disponemos y los amplis/
previos donde debis hacer uso de cada preset/s:

CUATRO VLVULAS EL34 (FRAME SNAKE EL34)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=58

Previos/amplis que usan cuatro vlvulas EL34 en sus poweramp:

-Marshall Plexi 1959 SLP

-Marshall JMP

-Marshall JCM series (JCM800, JCM900, JCM 2000)

-Orange OR120 y OD120

-Hiwatt DR-103

-Bogner berschall

-Vox AC30 Top Boost (en sustitucin de unas EL84 originales)

CUATRO VALVULAS 6L6 (INDOSPHERE 6L6)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=60

Previos/amplis que usan cuatro vlvulas 6L6 en sus poweramp:

-Fender Twin Reverb (amplificador)

-Mesa Boogie Dual Rectifier

-Mesa Boogie Mark Series

-Peavey 5150/ 6505

-Soldano SLO-100

-ENGL Powerball

-Diezel VH4

DOS VLVULAS 6L6 (EGG TWISTER 6L6)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=61

Previo/ampli que usa dos 6L6 en su poweramp:

-Fender Bassman

DOS VLVULAS 6V6 (EG TWISTER 6V6)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=62

Previo/ampli que usa dos vlvulas 6V6 en su poweramp:

-Fender Tweed Deluxe

DOS VLVULAS KT88 (FRYHT KY88)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=75

Previo/ampli que usa dos vlvulas KT88 en su poweramp:

-Marshall Plexi JTM 45 (en sustitucin de unas KT-66 originales)

SEIS VLVULAS 6L6 (usad IndoSphere 6L6 + Egg Twister 6L6)

Previo/ampli que usa seis 6L6 en su poweramp:

-Mesa Boogie Triple Rectifier

CUATRO VLVULAS KT77 (FRAME SNAKE KT77)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=59
+
DOS VLVULAS KT-77 (EGG TWISTER KT77)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=63

Previo/ ampli que usa seis K77 en su poweramp:

-Diezel Herbert

AMPLIFICADORES DE TRANSISTORES

Llegados a este punto os preguntaris cul sera la forma de actuar respecto a los
amplificadores/ previos de transistores. Bien, en este caso seguiremos un procedimiento
diferente al de los amplis a vlvulas para intentar acercarnos lo ms posible a la emulacin
correcta del comportamiento/ armnicos de este tipo en concreto de preamp/ poweramp.

Para ello vamos a realizar una pequea modificacin en esta librera de Nebula que recoge
en una sola instancia el preamp/ poweramp de un Randall V2, que posee un preamp con
tres vlvulas 12ax7 y un poweramp de transistores:

POWERAMP DE TRANSISTORES (RAGDOLL 5II)


http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=76

Cmo modificamos este preset para emular un preamp-poweramp de transistores?. Pues


de una forma muy sencilla: trabajando con l en limpio sin distorsin armnica alguna.
Para ello nos vamos al apartado kernels dentro de las opciones de Nebula y reducimos el
nmero de kernels entre 1 y 3, y as obtendramos un preamp/ poweramp de transistores en
un solo preset de Nebula que utilizaremos con este tipo de previos/ amplificadores en
concreto.

Algunos amplificadores/ previos de transistores son:

-Roland JC-120

-Randall Warhead

ALTAVOCES Y MICROFONOS

ALTAVOCES

Aqu tenis todas las libreras de altavoces disponibles en Ownhammer que a su vez
disponen de presets diferentes en relacin a/ los microfono/s de grabacin:
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=index&cPath=104_16&zenid=7
937f2dcce3d818d8f434ade698c7097
(nota: eliminada de la pgina de Ownhammer a da de hoy. An as har mencin de las

antiguas libreras de altavoces de Nebula para aquellos que ya la posean).

Como vamos a usar las emulaciones de altavoces de Nebula en el simulador virtual de


amplis no tenis que incluir ninguna, slo utilizaremos el cabezal de amplificador/ previo.
Si no es posible en el simulador eliminar el mdulo del altavoz debis de tener este
desactivado o en funcin bypass.

En las emulaciones de altavoces debemos de distinguir entre altavoces para amplificadores


propiamente dichos y las clsicas pantallas de cuatro altavoces para usar con previos de
guitarras. A la hora de emular esto la relacin sera la siguiente:
-Cabezal de amplificador cargado en el simulador de amplis + emulacin de Nebula del
altavoz incorporado en dicho amplificador
-Previo de guitarra cargado en el simulador de amplis + emulacin de Nebula del altavoz de
la pantalla a la que va conectado

En los altavoces para amplificadores lo ms conveniente es utilizar el modelo de altavoz


con el viene equipado habitualmente dicho ampli o al menos uno que tenga una sonoridad
parecida a ese.

En las pantallas como bien sabis este dato es circunstancial y pueden ser usadas con
cualquier previo de guitarra que queramos, aunque es muy recomendable ajustarnos a la
relacin de modelo de previo pantalla correspondiente (Mesa Boogie Dual Rectifier
Mesa Recto 4 x 12, Marshall JCM800 Marshall 1960 4 x 12, ).

Aqu os voy a dejar una relacin de libreras de altavoces de Ownhammer <->


amplificador/ es reales, adems de los altavoces de pantallas, que en algunos casos no har
mencin explicita de los que se tratan si no que los relacionar con aquellas pantallas
famosas a las que pretenden acercarse en cuanto a sonido.

ELECTRO VOICE EVM-12L CLASSIC (112-GTR THIELE 12L)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=15

Da buenos resultados con los siguientes amplis:


-Fender Twin Reverb
-Roland JC-120
-Fender Tweed Deluxe

CELESTION ALNICO BLUE (112-GTR THIELE BLU) (412 GTR SLM BLU)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=9
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=36
Este viene bien para los amplis Vox.

MESA RECTO 4X12 (412 GTR MESA V31) (412 GTR MESA V32)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=7
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=8

BOGNER 4X12 (412 GTR BOGNER V31)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=68

MARSHALL 1982 (412 GTR SLM M75) (412 GTR SLM H75)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=28
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=37

MARSHALL 1960 (412 GTR SLM G65)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=16

MILLS AFTERBURNER (412 MILLS 12K) (412 MILLS V31)


http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=12
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=55

ORANGE PCC 412 (412 GTR-SLM V31)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=104_16&p
roducts_id=33

MICROFNOS

Los modelos de micros usados para grabar las guitarras vienen especificados en los presets
del altavoz.

A su vez veris que cada micro posee presets numerados del 1 al 5 que representan el nivel
de ganancia.

Los micros de que se dispone son los siguientes (entre parntesis incluyo la tipologa de
cada uno):

-Cascade Fat Head II (cinta)

-Earthworks TC30 (condensador pequeo diafragma)

-Mojave MA-200 (condensador gran diafragma, vlvula)

-Heil PR-30 (dinmico)

-Sennheiser e906 (dinmico)

-Sennheiser MD421 Mk II (dinmico)

-Shure SM57 (dinmico)

-Shure SM7B (dinmico)

Existen adems unos presets llamados "Mix and Match" (vendrn indicados en Nebula
como "MnM") donde se mezclan la seal de grabacin de dos o tres micros. Los presets
vienen numerados en una lista del 1 al 10. En cada caso se establece una combinacin
concreta de micros. Aqu tenis la lista:

MIX AND MATCH

Mix-n-Match 1 = SM57 4 + PR30 4


Mix-n-Match 2 = SM57 4 + MD421 4
Mix-n-Match 3 = SM57 4 + e906 3
Mix-n-Match 4 = SM57 4 + MA200 3
Mix-n-Match 5 = SM57 4 + MA200 3 + FatHead 3
Mix-n-Match 6 = SM57 4 + SM7B 3
Mix-n-Match 7 = SM57 4 + FatHead 3
Mix-n-Match 8 = SM57 4 + TC30 3
Mix-n-Match 9 = MA200 3 + FatHead 3
Mix-n-Match 10 = MA200 3 + TC30 3

USANDO EFECTOS Y REVERBS

En la grabacin de guitarras se puede aadir la reverb de la sala donde son grabadas


mediante un micro de condensador que recoge la reverberacin del estudio o grabando la
guitarra sin reverb pegando los micrfonos a la malla del altavoz del ampli y
posteriormente aplicar el efecto mediante una reverb logartimica en la mezcla.

Es conveniente en algunos casos utilizar un canal FX aparte en el DAW que contenga una
reverb de Nebula que aadiremos a la pista de audio de la guitarra realizando un envo del
efecto sustituyendo a la reverb del simulador virtual de amplis. La reverb solo la
utilizaremos si nos fuera necesario, a veces nos es mejor no usar nada de reverb como
puede pasar con algunas guitarras con distorsin, o que la reverb la aadamos
posteriormente en la mezcla.

Respecto a los efectos tipo delay, flanger, chorus, tremolo, lo primero y antes de nada
para los que no estn familiarizados con el tema de la grabacin/ mezcla de guitarras
elctricas hay que comentar que por norma general no se aplican con pedales de guitarra
como haramos en directo sino que se aaden en la mezcla mediante hardware/ software de
efectos a una pista de guitarra limpia o se logra usando algn truco de estudio (doblar las
pistas de guitarra, etc).

Al principio de este apartado os inclu una parte de la cadena que defin como bucle de
efectos, con ella haca referencia a los efectos que pueden aadirse entre la salida del
previo de guitarra y la pantalla. Es muy utilizado aqu un BBE Sonic Maximizer 482 en
algunos amplificadores como el Mesa Boogie Dual Rectifier o el Peavey 5150 para
conseguir ms definicin y una mayor extensin de graves en el sonido del previo sin que
este suene sucio ni ocupe posteriormente un excesivo espacio en la mezcla.

BBE SONIC MAXIMIZER (MY SON MAX)

http://www.tmusicaudio.com/cart/index.php?cmd=products&prod_id=5

PROCEDIMIENTO A SEGUIR

Bien, pensaris que con solo establecer la cadena de instancias que he propuesto para
renderizado de guitarras elctricas con Nebula ya vamos a conseguir el sonido de ampli que
buscamos pero esto no es as. De hecho si plantis la cadena sin realizar los ajustes
pertinentes la simulacin del amplificador no os va a sonar a nada.

Para lograr un sonido adecuado del amplificador debemos de ajustar el nivel de cantidad de
seal de:
-La guitarra y la tarjeta de audio
-Los parmetros in y out generales del simulador virtual de amplis
-Las botoneras de volumen/ gain/ master/ preamp etc del cabezal del amplificador que
hayis escogido en el simulador de amplis

Se tratara de determinar la cantidad de seal de los parmetros que os coment antes hasta

alcanzar un punto donde las emulaciones de vlvulas de Nebula que hemos incluido en la
cadena saturen. A partir de ah ya depende del grado de saturacin que deseis, si mayor o
menor, si queris que las guitarras suenen ms o menos definidas, etc Tambin tened
cuidado en no pasaros de la ralla y sobresaturar las vlvulas. Lo importante es delimitar el
punto exacto donde el amplificador nos suene bien.

OTRAS POSIBILIDADES

Una opcin que tenis y que es llevada a cabo en los estudios profesionales es grabar con
dos previos de guitarra al mismo tiempo como puede darse por ejemplo en la conocida
combinacin de Mesa Boogie Dual Rectifier + Peavey 5150.

En este caso abriramos dos instancias del simulador virtual de amplis donde incluiramos
un previo diferente en cada una y estas aadiramos con Nebula de forma separada el
comportamiento/ armnicos de las vlvulas de preamp/ poweramp correspondientes, con lo
que la cadena de renderizado nos quedara as:
1-Simulador virtual de amplis con previo 1
2-Vlvulas de preamp previo 1
3-Vlvulas de poweramp previo 1
4-Simulador virtual de amplis con previo 2
5-Vlvulas de preamp previo 2
6-Vlvulas de poweramp previo 2
7-Altavoz + microfono/s de grabacin

3-RENDERIZADO PREVIO DE BAJO ELCTRICO

En este apartado trataremos el renderizado previo de pistas de bajo grabados con cajas de
inyeccin, con simuladores virtuales de amplis de bajo o usando bajos vsti.

Lo normal en una mezcla estndar es utilizar/grabar varios elementos/pistas de bajo, que


por norma suelen ser:

-Una pista con el bajo en limpio grabado a travs de una DI-Box a la que se le puede aadir
distorsin con una unidad de hardware, la cual ira seguida de otra caja de inyeccin
directa.

-Una pista grabada de un amplificador de bajo con un micro que aporte presencia (SM57,
Senheisser 421, ) y otro que acente los graves (Neumann U47, Benyerdinamic R121,

-Una pista grabada en un amplificador de guitarra con distorsin o en su defecto en un


simulador analgico de amplificadores como puede ser el SansAmp PSA-1 con distorsin

A partir de aqu se obtiene un control suficiente sobre el sonido del bajo siempre y cuando
se tenga cuidado con la relacin de "phase" entre los elementos y regulando en todo
momento la proporcin de cada una de las seales para conseguir el resultado deseado.
Tambin hay que tener en cuenta que de cara a la mezcla puede que no tengamos que usar
estos tres elementos, y que con uno o un par de ellos nos sea suficiente.

Basndonos en lo anterior nos vamos a encontrar con algn que otro problema para
trasladar todo este proceso de cara al renderizado como puede ser que no existan
emulaciones de altavoces de amplificadores de bajo en Nebula, que se hace inviable grabar
un bajo a travs de simulaciones en software de amplificadores de guitarras (no hablo de
simulaciones de amplificadores de bajo) o que tengamos que realizar en algunos casos tres
tandas de renderizado separadas slo para el bajo lo que resulta del todo incongruente.

La solucin ms factible es trazar en una sola cadena de renderizado los armnicos/


comportamiento de los diferentes componentes que intervienen en la grabacin/ mezcla del
bajo, respetando en todo momento el orden lgico del hardware que se establecera para
tratar la seal de audio.

Partiendo de esto la cadena de renderizado ms idnea sera la siguiente (dar una


explicacin detallada de cada elemento e la cadena ms adelante):

1-Caja de inyeccin 1
2-Distorsin (efecto)
3-Caja de inyeccin 2
4-Simulador de amplis de bajo (Amplitube Ampeg SVX, )
5-Preamp de amplificador
6-Poweramp de amplificador (una/ varias instancias)
7-Altavoz de amplificador + micro de graves
8-Emulador analgico de amplis de guitarra (varias instancias)

Se puede hacer uso de todos los componentes de la cadena o solamente una parte de ellos,
esto depender de diferentes factores: el sonido que busquemos, del gusto personal de cada
uno, puede que no necesitemos usar distorsin, o por ejemplo renderizar solo la parte del
amplificador de bajo excluyendo la caja de inyeccin porque no nos hace falta, Tomaros
la cadena como un continuo donde escogemos los diferentes elementos que vamos a

necesitar.

A continuacin voy a exponer cada apartado por separado, las libreras de las que haremos
uso y la manera correcta de llevar todo a cabo. A medida que vayis leyendo las
explicaciones que voy dando observaris como abarcamos directa/ indirectamente en el
renderizado los distintos aspectos intervinientes en la grabacin/ mezcla del bajo.

CAJA DE INYECCIN DIRECTA (DI-BOX)

Si tu intencin es utilizar un bajo grabado nicamente con una caja de inyeccin, con esta
parte de la cadena de renderizado te valdra obviando la parte del amplificador.

Si vas a usar la DI-Box junto al amplificador sta te va a aportar definicin, o puede que no
tengamos que utilizarla para nada, depender de cada caso. Si fuese necesario (para lograr
un sonido menos fro, para que el bajo empaste/ se integre mejor en la mezcla, para
conseguir un sonido ms grande, ) o si el bajista utiliza distorsin podra sumarse este
efecto seguido de una segunda caja de inyeccin.

Con lo comentado hasta ahora, la primera caja de inyeccin que vamos a usar ser esta
emulacin de una DI-Box de vlvulas:

MANLEY TUBE DIRECT (JD DI)

http://www.nebulapresets.com/?product=henry-olonga-jd-di-192-khz

Si vais a grabar una pista de bajo a travs de la tarjeta de audio con una caja de inyeccin
externa o con la que viene incorporada en la tarjeta si existiera esa posibilidad lo preferible
es que la DI-Box situada al principio de la cadena no la incluyis porque ya la estis
aportando de antemano.

El preset que utilizaremos para generar distorsin ser el de la vlvula triodo situando el
parmetro drive saturando al mximo que encontraremos en la librera de esta emulacin
del Thermionic Culture Vulture, el cul usaremos como unidad de efectos:

THERMIONIC CULTURE VULTURE (VCULT)

http://www.tmusicaudio.com/cart/index.php?cmd=products&prod_id=12
preset T, fader de drive al mximo o a niveles altos

La segunda DI-Box que establecemos despus del efecto de distorsin ser esta emulacin
del previo de un Tubetech MP1A. El preset se encuentra incluido dentro de la librera
Preamp Color & Saturation de Alessandro Boschi (ver seccin de outboard):

-ValvTec = Tubetech MP1A

AMPLIFICADOR DE BAJO

En este apartado trataremos la parte del renderizado referente al amplificador de bajo, ms


en concreto utilizaremos un software de simulacin de amplis de bajo (Amplitube Ampeg
SVX, ) al que le aadiremos con Nebula el comportamiento y armnicos de las vlvulas
del preamp y poweramp del cabezal de bajo en concreto con el que trabajemos y tambin
del altavoz y del micro que acente los graves (en nuestro caso un micro de condensador de
vvula).

Debido a que no existen libreras de Nebula de emulaciones de altavoces de bajo y las


emulaciones de altavoces de amplis de guitarra tampoco nos sirven para combinar con
amplis de bajo nos vemos obligados a que, a diferencia del renderizado que realizamos en
relacin a la grabacin de guitarras elctricas, a la hora de usar el simulador virtual de

amplis de bajo SI incluyamos en ste la emulacin de altavoz y lo mantendremos


conectado, para despus delimitar en las siguientes inserciones del canal del DAW las
instancias de Nebula que con las que aportamos los armnicos/ comportamiento de ls
vlvulas de preamp/ poweramp/ altavoz -micro de graves.

Lo ideal es que en el simulador de amplis determinis el micrfono que aporte presencia, lo


ms idneo es uno de tipo dinmico, preferiblemente un Senheisser MD-421/ Shure SM57/
Electro-voice RE20 pegado a la malla y centrado al cono. El micro para acentuar los graves
tal como hemos dicho lo aportaremos con Nebula, es por ello que no es conveniente que
usis en el simulador de amplis micros de condensador porque ya lo estamos aplicando con
Nebula de antemano.

La librera de Nebula que utilizaremos para aadir los armnicos/ comportamiento del
altavoz + el micro para acentuar los graves ser siempre la misma, que es esta:

ALTAVOZ + MICRO (AMP DELUXE)


http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1765
Elegid el preset MD1, que hace referencia al micro de vlvula tipo Neumann U47.

Las libreras/ presets de Nebula con las que aadiremos el comportamiento y armnicos de
las vlvulas del preamp y poweramp del cabezal del amplificador de bajo van a estar
determinadas por la tipologa, el tipo de vlvulas y el nmero de stas que posea el preamp/
poweramp del modelo real de ampli de bajo con el que estemos trabajando en el simulador
virtual.

Para realizar un ejemplo prctico de esto que he comentado antes voy a desarrollar con
Nebula las instancias/ presets necesarios para aadir el comportamiento/ armnicos
intervinientes en los modelos de amplis de bajo que vienen incluidos en el simulador de
amplificadores Amplitube Ampeg SVX que, adems de ser el que ms me gusta, es el ms
idneo ya que podemos decir que los amplis Ampeg son los ms comnmente utilizados en
la grabacin de bajos en los estudios pro.

Amplitube Ampeg SVX incluye las emulaciones de los siguientes amplificadores de bajo:
-Ampeg BA-500
-Ampeg SVT-4Pro
-Ampeg B-15

-Ampeg SVT-CL

Nos informamos en relacin a las caractersticas del preamp/ poweramp de cada modelo y
una vez hecho esto determinamos las instancias/ libreras / presets de Nebula que no son
necesarios para aadir los armnicos/ comportamiento correspondientes al hardware.

A tenor de esto ests seran las libreras de Nebula necesarias para aadir el
comportamiento/ armnicos del preamp/ poweramp de los modelos incluidos en el
simulador virtual.

--------BA-500
---------

Preamp: transistores
Power Amp: transistores

Vemos que es un ampli todo de transistores, con lo que necesitaramos aadir los
armnicos/ comportamiento de estos con Nebula.

Para ello vamos realizar una pequea modificacin en esta librera de Nebula que recoge en
una sola instancia el preamp/ poweramp de un Randall V2, que posee un preamp con tres
vlvulas 12ax7 y un poweramp de transistores:

POWERAMP DE TRANSISTORES (RAGDOLL 5II)


http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=76

Cmo modificamos este preset para emular un preamp-poweramp de transistores?. Pues


de una forma muy sencilla: trabajando con l en limpio sin distorsin armnica alguna.
Para ello nos vamos a la opcin kernels dentro de las opciones de Nebula y reducimos el

nmero de kernels entre 1 y 3, y as obtendramos un preamp/ poweramp de transitores en


un solo preset de Nebula que utilizaremos con este modelo de ampli, pero nos vale para
cualquiera cuyo diseo sea de transistores al completo.

-------------SVT-4 PRO
--------------

Preamp: vlvulas (3 x 12AX7)


Power Amp: transistores

Para emular las vlvulas del preamp usaremos est simulacin gratuita para Nebula de unas
vlvulas 12AX7:
VLVULAS 12AX7

http://monumentalaudio.com/VTC-TUBE-BOOSTER/VTC-V2.0-FREE.zip
(dentro del zip encontraris el preset 12AX7 que es el que debis utilizar)

En el caso del poweramp al tratatarse de uno de transitores muy limpio no es necesario


tratarlo con Nebula.

-----B-15
------

Preamp: vlvulas (3 x 6SL7)


Power Amp: vlvulas (2 x 6L6GC)

Sobre las vlvulas del preamp (6SL7), no existe emulacin de ellas en Nebula, pero son
consideradas las antecesoras de las 12ax7, as que usaremos la emulacin de stas por su
sonoridad cercana, y para el poweramp necesitaremos una librera de Nebula de un par de
6L6, en concreto esta:

DOS VLVULAS 6L6 (EGG TWISTER 6L6)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=61

Por lo tanto determinaramos estas dos instancias/ presets:


-12ax7
-Egg Twister ( 2 x 6L6)

---------SVT-CL
----------

Preamp: vlvulas (2 x 12AX7)


Power Amp: vlvulas (6 x 6550)

Las vlvulas del preamp son las ya famosas 12ax7, por lo que haremos uso de la librera en
relacin a stas mencionada anteriormente, y en el poweramp vemos que posee seis
vlvulas 6550 de las que no existe librera alguna de Nebula pero que son muy cercanas en
cuanto a sonoridad a unas vlvulas 6L6 de las que s hay disponibles, lo que conlleva a que
nos veamos obligados a usar una emulacin de stas en sustitucin de las otras, para ello
echaremos mano de la librera Egg Twister que ya coment antes, pero como podemos
observar slo se emulan en sus presets dos vlvulas 6L6, y nosotros necesitamos seis, as
que para aadir las otras cuatro que nos faltan usaremos esta librera en concreto:

CUATRO VALVULAS 6L6 (INDOSPHERE 6L6)


http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=60

Por lo que las instancias/ presets que desarrollaramos en este caso seran las siguientes:
-12AX7
-Egg Twister (2 x 6L6)
-Indosphere (4 x 6L6)

Ahora quisiera trasladar todo lo anterior a otras simulaciones de amplis de bajo existentes
en otros softwares de guitarra. Os incluir cual sera el renderizado correcto con Nebula del
preamp/ poweramp de estas simulaciones tomando como ejemplo la de los modelos de
amplis de Amplitube Ampeg SVX y entre parntesis os har mencin del software de
guitarras donde vienen incluidas cada una de las emulaciones:

-Usaramos un preamp/ poweramp de transistores con las siguientes emulaciones de bajo:

ACOUSTIC 360 BASS PREAMP (Amplitube 3)

GALLIEN KRUEGER MB 150 (Amplitube 3)

TRACE ELLIOT AH250 (Amplitube 3)

-Utilizaramos una emulacin de vlvulas 12ax7 de preamp con:

FENDER TBP-1 BASS PREAMP (Amplitube Fender)

SWR-SM500 (Pod Farm)

-Usaramos una emulacin de vlvulas 12ax7 como preamp y seis vlvulas 6L6 como
poweramp con:

BASSMAN 300 PRO (Amplitube Fender)

AMPEG SVT-2 PRO (Guitar Rig)

EMULADOR ANALGICO DE AMPLIS DE GUITARRAS

Como comentamos al principio del apartado, es muy dado pasar la seal de bajo a travs de
un amplificador de guitarra con distorsin (5150, Dual/Triple Rectifier, etc...) para sumarla
a la seal "normal" del ste y as lograr que se empaste/ integre mejor con las guitarras y
con el resto de elementos en la mezcla. De no poder llevar a cabo esta posibilidad, tambin
es muy habitual en sustitucin de lo anterior utilizar un emulador analgico de amplis, el
ms usado en este caso es el Tech 21 SansAmp, al que se le aplica distorsin.

El problema al que nos enfrentamos aqu es que los simuladores virtuales de amplis de
guitarra (Guitar Rig; Amplitube, ) no funcionan bien cuando se pasa por ellos seales de
bajo ya que estn diseados para trabajar nicamente con seales de guitarra, y esto nos va
a impedir hacer uso de ellos en la grabacin/ renderizado del bajo.

Debido a esto tendremos que acotarnos a la segunda posibilidad y es obtener el tono del
amplificador de guitarra con un emulador analgico de amplis, y esto s que lo podemos
desarrollar con Nebula haciendo uso de las emulaciones de las vlvulas del preamp/
poweramp habituales en los amplificadores de guitarra.

Para ello haremos uso de dos instancias:


-En la primera incluiremos la emulacin de las vlvulas del preamp del ampli de guitarra,
que en todos los casos sern las 12AX7 de las que ya hemos hecho uso continuado en el
renderizado de los preamp/ poweramp de amplis de bajo
-La segunda emulacin har referencia a las vlvulas del poweramp del ampli de guitarra,
que en este caso se puede escoger cualquiera del listado que incluyo al respecto en el
apartado de renderizado de guitarras elctricas.

RENDERIZADO DE VSTI DE BAJOS

Respecto al renderizado de vsti de bajos seguiremos casi por completo el mismo esquema
de renderizado que hemos estado proponiendo hasta ahora para una grabacin de bajo per

se, lo nico que tendramos que eliminar de la cadena el simulador virtual de amplis de
bajo, y no en todo los casos, ya que s que hay algunos vstis que te permiten pasar su seal
por un simulador de amplis sin problemas, esto es del todo factible por ejemplo con la
mayora de libreras de bajos de Kontakt, en otros casos, como puede pasar con Trillian, no
se obtienen buenos resultados y nos tendramos que acotar exclusivamente al vsti en s
mismo.

Las muestras de los vsti de bajo pueden haberse grabado con una DI-Box, con un ampli de
bajo o con ambas seales a la vez. Hay vstis, como puede ser Vir 2 Basis, donde podemos
graduar el nivel de seal de ambos elementos inclusive. Todo va a depender de los
resultados que busquemos: va a haber veces que queramos solo renderizar el vsti, otra
aplicarle el simulador de amplis si esto nos fuera posible, etc... Por norma, cuando
renderizamos vstis lo que realmente hacemos es aadir el comportamiento/ armnicos de
los distintos componentes analgicos con los que han sido grabadas las muestras (di-box,
preamp/ poweramp/ altavoz/ micro del ampli, etc), ya que lo que nos ofrece el vsti es la
seal de audio de bajo completa.

De todos los vsti de bajos que he analizado os puedo decir que lo ms habitual es que se
haya usado en la grabacin de sus muestras una DI-Box con distorsin, y un Ampeg B-15
(Trillian, Vir2, Scarbee Amped,), algo que tiene su lgica ya que los altavoces de 15
son los nicos que abarcan la totalidad de la respuesta de graves del instrumento, adems de
que el B-15 es un clsico indiscutible. Es por ello que lo recomendable es que en la cadena
de rendering incluyis como poweramp del amplificador de bajo la librera Egg Twister
de dos vvulas 6L6 ya que son las que corresponderan con el poweramp del ampli que
acabo de mencionar.

Un vsti que me ha llamado mucho la atencin es Trillian, ya que posee dentro de l sus
propios mdulos de outboard, algo que debemos de tener en cuenta a la hora realizar el
renderizado porque sera conveniente aadir los armnicos/ comportamiento de esos
mismos elementos mediante las emulaciones de Nebula relacionadas con ellos.

El outboard de Trillian lo encontraris dentro de las opciones que posee llamadas MAIN
EDIT - FX ARP en FX en la seccin COMMON.

Ah veris una serie de mdulos, que su correspondencia con el hardware real que tratan de
emular es la siguiente.

VINTAGE COMPRESSOR = UREI 1176


VINTAGE EQ = PULTEC EQP1A

SMOKE AMP SIMULATOR: TECH 21 SANSAMP

Si vis a hacer uso de esto en Trillian no estara de ms que incluyrais luego en vuestra
cadena de rendering en la parte correspondiente al outboard los presets de Nebula que
emulan a este equipo analgico siempre respetando el orden en el que los hayis
establecido.

En cuanto a la simulacin del Tech 21 SansAmp, aqu estaramos hablando de la parte


relacionada con el emulador analgico de amplis de guitarra del que he hecho mencin
anteriormente, por lo que tendrais que incluir en la cadena de rendering de Nebula tal
como dije antes las emulaciones de las vlvulas correspondientes por un lado al preamp
(12AX7) y por otro al poweramp, pero en el caso del poweramp tenis que tener en cuenta
el modelo de ampli de guitarra que determinis en el mdulo Smoke Amp Simulator de
Trillian. Aqu os dejo la emulacin de vlvulas de poweramp que necesitaris para las
distintas opciones que determinis en el mdulo Smoke Amp Simulator y los amplis
reales a los que hace referencia.

CUATRO VALVULAS 6L6 (INDOSPHERE 6L6)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=60
-USA: Peavey 5150
-Rectifier: Mesa Boogie Dual Rectifier
-Twin: Fender Twin Reverb

CUATRO VLVULAS EL34 (FRAME SNAKE EL34)

http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=58

-British: Marshall JCM800


-Plexi: Marshall 1959 SLP
-Chief: Matchless Chieftain

4-RENDERIZADO PREVIO DE ORGANOS VINTAGE, PIANOS ELECTRICOS,


SINTETIZADORES Y CAJAS DE RITMOS

Ahora vamos a pasar al renderizado previo de rganos vintage, pianos elctricos,


sintetizadores y cajas de ritmos vsti.

Cada uno de estas grandes gamas de instrumentos requieren de ser abordadas de forma
especfica en relacin a sus componentes y a sus posibilidades de grabacin. Esto va a
determinar el uso de unos u otros elementos concretos en la cadena de renderizado con
Nebula.

A continuacin voy a exponer las libreras que nos son necesarios para hacer frente en
lneas generales a cualquier situacin de renderizado dentro de este mbito para despus
explicar como desarrollar las cadenas de presets de Nebula de forma conveniente en
relacin a cada instrumento concreto y sus componentes.

Estos elementos/ libreras seran:

-Una emulacin de altavoz + micrfono de grabacin para los rganos vintage/ pianos
elctricos como la siguiente:
ALTAVOZ + MICRO (AMP DELUXE)
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1765
Elegid el preset MD1, que hace referencia al micro de vlvula tipo Neumann U47.
Esto nos va a servir para la grabacin de rganos vintage y pianos elctricos.

-Una coleccin de filtros analgicos:


COLECCIN DE FILTROS ANALGICOS (VINTAGE SYNTH FILTERS)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/vsf_vintage_synth_filters.htm
La relacin entre libreras de filtros y sintes reales sera:
-KRG: Korg MS-20
-MMG: Minimoog
-TSY: Sintetizador a vlvulas
Podis usar la coleccin de filtros per se, pero existe un preset en estas libreras llamado
line amp que recoge el comportamiento/ armnicos de la salida de lnea de los sintes y es
el que voy a utilizar ya que es lo ms indicado para un correcto rendering de sintetizadores/
cajas de ritmos.

-Una emulacin de los componentes digitales de la circuitera interna. Esta librera ser con
la que abordaremos este aspecto:
AKAI MPC3000 (MPCEE3K)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1765

-Una emulacin de DI-Box para la grabacin directa por lnea de los instrumentos:
MANLEY TUBE DIRECT (JD DI)

http://www.nebulapresets.com/?product=henry-olonga-jd-di-192-khz

-Una unidad de distorsin por si queremos en un momento determinado aadirla a la seal


de audio. Para ello utilizaremos un Thermionic Culture Vulture con el mximo nivel de
drive en su opcin de vlvulas trodo (preset T):
THERMIONIC CULTURE VULTURE (VCULT)

http://www.tmusicaudio.com/cart/index.php?cmd=products&prod_id=12

-Una segunda DI-Box que establecemos despus del efecto de distorsin. Haremos uso de
esta emulacin del previo de un Tubetech MP1A. El preset se encuentra incluido dentro de
la librera Preamp Color & Saturation de Alessandro Boschi (ver seccin de outboard):

-ValvTec = Tubetech MP1A

-Emulaciones de transistores, que nos van a servir tanto como outboard como para el
renderizado del transistorizado interno de sintes/ cajas de ritmos. Para ello haremos uso de
la librera Preamp Color Saturation de Alessandro Boschi, y ms en concreto de estos
dos presets que nos sern de gran utilidad:

-API 512 (A512)

-TELEFUNKEN V72 (TELE72)

Con todo esto (y alguna cosilla ms que incluir ms adelante de forma especifica en los
rganos vintage) vamos a abordar el renderizado de instrumentos vsti relacionados con esta
seccin.

ORGANOS VINTAGE

En relacin a los rganos vintage podemos decir que tienen como denominador comn ser
grabados a travs de un altavoz con un micro por lo que siempre utilizaremos con estos la
librera de Nebula Amp Deluxe que emula dichos elementos. Adems debido a las
caractersticas propias de cada rgano aadiremos algn/os componente/s especficos para
llevar a cabo un renderizado lo ms completo posible.

Ahora voy a tratar de forma individual alguno de los rganos ms famosos y la cadena de
rendering ms idnea para cada uno de ellos.

-Hammond:

Normalmente con una sola instancia de Nebula con el preset MD1 de la librera Amp
Deluxe valdra, pero se le puede aadir una caja de inyeccin directa (JD DI) o la
emulacin del previo Api 512 de PC&S de Alessandro Boschi si lo consideramos
conveniente. Tambin podramos hacer uso del preset MIDI Lezlie de la librera
comercial de Acustica Audio cargado en una instancia de Nebula 3 Reverb en un canal de
efectos y aplicado mediante envo ya que este preset emula el efecto rotatorio del clsico
altavoz Leslie, aunque esto lo mejor es aplicarlo en la mezcla.
Cadena de renderizado:
-Caja de inyeccin directa -> Henry Olonga JD DI (Manley Tube DI)
-Grabacin de altavoz mediante micro -> Amp Deluxe, preset MD1
-Previo -> Preamp Color & Saturation, preset A512 (Api 512)
+
-FX -> Amplificador Leslie -> preset Midi Lezlie en canal de efectos

-Mellotron:

El Mellotron es un teclado cuyo mecanismo se basa en la reproduccin de cintas analgicas


pregrabadas que se encuentran dentro de l, en concreto son de 7,5 ips. Este dato tenemos
que tenerlo en cuenta en renderizado para aadir el comportamiento/ armnicos de ese tipo
de cinta junto la librera Amp Deluxe ya mencionada que aporta la grabacin de
amplificador por micro. Para el renderizado de la cinta vamos a usar la emulacin de cinta
analgica de 7,5 ips del Neve Portico 5042 que se encuentra en al librera comercial de
Acustica Audio (preset Tape 5042 II) o bien podemos utilizar el preset MWT 7,5 ips
que se encuentra en la demo gratuita de las libreras Tapes and Saturator FX de
Alessandro Boschi.

Cadena de renderizado:
-Cinta analgica -> preset Tape 5042 II o MWT 7,5 ips (Neve Portico 5042)
-Grabacin de altavoz mediante micro -> Amp Deluxe, preset MD1

-Ondas Martenot:

El Ondas Martenot tiene como particularidad que posee 5 vlvulas pntodo en su


construccin interna. No existe ninguna librera de Nebula que emule ese nmero de
vlvulas de ese tipo concreto, pero s de cuatro en total, con lo que podramos echar mano
de ellas aunque nos falte una:
VVULAS EL34 (FRAME SNAKE)
http://www.ownhammer.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=87&produ
cts_id=58&zenid=080372d0231154aa92e1d38f0c1887fc
A esto hay que aadir, como ya dijimos, la emulacin de grabacin de altavoz a travs de
micrfono.
Cadena de renderizado:
-Vlvulas pntodo -> preset Frame Snake
-Grabacin de altavoz mediante micro -> Amp Deluxe, preset MD1

PIANOS ELECTRICOS

La renderizacin previa de pianos elctricos vsti tiene una caracterstica fundamental y es la


variedad de posibilidades a las que nos enfrentamos debido a que en las grabaciones reales
de estos instrumentos se suelen aplicar multitud de efectos a la seal de audio (filtros
analgicos, distorsin, pedales de guitarra, unidades hardware de efectos, ), adems de
existir las opciones de grabacin directa con DI-Box, con un amplificador externo o la
mezcla de ambos mtodos al mismo tiempo.

Esto nos va a dar como resultado una cadena de rendering de instancias de Nebula que
supone un continuo de elementos de los que haremos uso de uno u otro segn lo que ms
nos convenga. Esta cadena sera:
-Filtro analgico -> KRG, preset line amp (Korg MS-20 filter)
-Caja de inyeccin directa 1 -> Henry Olonga JD DI (Manley Tube DI)
-Distorsin -> Vcult, preset T con drive al mximo (Thermionic Culture Vulture)
-Caja de inyeccin directa 2 -> Preamp Color Suite, preset ValvTec (Tubetech MP1A)
-Grabacin de altavoz mediante micro -> Amp Deluxe, preset MD1
-Previo -> Preamp Color & Saturation, preset A512 (Api 512)

Lo normal es que el preset Amp Deluxe siempre este presente, y a partir de l ya


aadimos los elementos que queramos: el filtro, una DI, distorsin, etc Si usis la cadena
al completo vais a obtener buenos resultados, podis incluir o no el previo del final (Api
512), esto depender del gusto de cada uno.

Algunos de los pianos elctricos ms conocidos:

-Vox Continental

-Farfisa Compact

-Wulitzer piano

-Rhodes piano

SINTETIZADORES

A la hora de llevar a cabo el renderizado de los sintetizadores vamos a agrupar estos en tres
grandes categoras, que seran:
-Sintetizadores analgicos puros
-Sintetizadores DCO/ hbridos/ VS
-Sintetizadores digitales/ FM/ VA

SINTETIZADORES ANALGICOS PUROS

Generan el sonido mediante sntesis sustractiva sin poseer ningn tipo de componente
digital. Para el rendering de este tipo de sintetizadores nos valdr con una instancia de
Nebula que contenga el preset line amp de alguna de las libreras de filtros analgicos.
Usaremos una u otra librera en funcin del modelo de sintetizador , que en algunos casos
ser coincidente y en otros los adaptaremos a otros modelos diferentes debido a su
sonoridad similar.

Usaremos el preset line amp de la librera KRG de Alessandro Boschi con:


-Korg MS-20 (nota: a veces en este modelo en concreto resulta idoneo incluir una di-box
(JD DI) despus del filtro)

Usaremos el preset line amp de la librera MMG con los siguientes modelos de
sintetizadores:
-Moog Modular

-Minimoog

-Secuencial Circuits Prophet V Rev 1

Usaremos el preset line amp de la librera TSY con:


-Oberheim SEM

SINTETIZADORES DCO/ HIBRIDOS/ VS

Generan el sonido mediante sntesis sustractiva pero al mismo tiempo poseen algn tipo de
componente digital y chipeado en su construccin interna. Para este tipo de sintetizadores
vamos a requerir de varas instancias de Nebula en las que determinamos los presets con los
que realizar el rendering de los distintos elementos de la circuitera, que seran transistores,
componentes analgicos, componentes digitales, y a lo que hay que aadir un previo ms
una caja de inyeccin directa al final de la cadena para el correcto tratamiento de este tipo
de sintetizadores. Usaramos la siguiente cadena en todos los casos:

-Transistorizado -> Pream Color & Saturation, preset Tele72 (Telefunken V72 solidstate)
-Componentes digitales -> MPCee3K (Akai MPC3000)
-Componentes analgicos -> KRG, preset line amp (Korg MS-20 filter)
-Previo -> Preamp Color & Saturation, preset A512 (Api 512)
-Caja de inyeccin directa -> Henry Olonga JD DI (Manley Tube DI)

Algunos modelos de sintes pertenecientes a este grupo son:

-Roland Jupiter 8

-Oberheim OB-X

-Roland Juno 106

SINTETIZADORES DIGITALES/ FM/ VA

Generan el sonido mediante procesos digitales. Para el rendering de estos sintes nos valdr
con una sola instancia que contenga el preset de la emulacin de la Akai MPC3000 que
comentamos anteriormente (MPCee3K).

Entre este tipo de sintetizadores encontraramos los siguientes:

-Yamaha DX7

-Nord Lead

-Access Virus Series

CAJAS DE RITMOS

En relacin a las cajas de ritmos seguiremos la misma clasificacin y las abordaremos de la


misma forma en cuanta a renderizado a como hemos hecho con los sintetizadores.

-Para las cajas de ritmos que generan el sonido mediante sntesis sustractiva y que no
poseen ningn elemento digital o de chipeado en su construccin interna nos valdra con
usar el preset line amp de la librera TSY de la coleccin de filtros analgicos para un
correcto renderizado de sus componentes.

Con respecto a este tipo de cajas de ritmos me refiero en concreto a las primeras que

existieron y entre las que se encuentran:


-Roland CR-78

-Ace Tone Rhythm Ace FR-2L

-Para las cajas de ritmos que usan muestras digitales y se caracterizan por una construccin
interna hbrida haremos uso de la misma cadena de renderizado que establecimos con los
sintetizadores del mismo tipo pero con la salvedad de que cambiaremos la emulacin del
filtro analgico, en concreto por la de la librera TSY:
-Transistorizado -> Pream Color & Saturation, preset Tele72 (Telefunken V72 solidstate)
-Componentes digitales -> MPCee3K (Akai MPC3000)
-Componentes analgicos -> TSY, preset line amp
-Previo -> Preamp Color & Saturation, preset A512 (Api 512)
-Caja de inyeccin directa -> Henry Olonga JD DI (Manley Tube DI)

Pertenecen a este tipo de cajas de ritmos entre otras:


-Linn series

-Oberheim DMX

-Un caso particular de cajas de ritmo con un diseo muy concreto seran las pertenecientes
a la serie TR de Roland que se caracterizan por su transistorizado. Para estas nos valdra
con una sola instancia cargada con la emulacin del Api 512 de la librera PC&S para el
rendering de sus componentes, aunque tambin podramos utilizar otra instancia ms que
contuviera el preset line amp de la librera TSY de la coleccin de filtros analgicos.

-Roland TR series

-Para las cajas de ritmos ms modernas que se caracterizan por sus componentes/ muestras
digitales con hacer uso nicamente del preset de la emulacin de la Akai MPC3000
(MPCee3K) sera suficiente.

Entre esta clase de cajas de ritmos encontraramos los siguientes modelos:

-Yamaha RX series

-Roland R8

OTRAS POSIBILIDADES

Aqu tenis otro par de filtros que os pueden resultar interesantes:

MOOG RME (MOOG 4POOL)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1733

JO-MOX T-RESONATOR
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1728

5-MICROFONOS

A continuacin voy a exponer la parte del renderizado perteneciente al comportamiento/


armnicos de los micrfonos.

El preset de micrfono (o los micrfonos) de Nebula deben cargarse en la primera


instancia/ dos primeras instancias de la cadena de renderizado de pistas individuales, menos
en los casos de los instrumentos donde hayamos realizado un renderizado previo aparte (ver
el apartado renderizado previo de instrumentos) donde ya hemos aplicado la parte del
rendering perteneciente a los micrfonos de antemano.

Los presets de Nebula de micrfonos aaden el comportamiento/ armnicos de los modelos


de micro reales que emulan a pistas de audio grabadas con otros micros previamente, por lo
que los aplicaremos sobre todo en:
-Instrumentos vsti
-Grabaciones realizadas con micrfonos de gama media-baja a los que aplicamos una
emulacin de Nebula de otro micro de mayor calidad. Esto implica que podis renderizar
tambin con emulaciones de micrfonos de Nebula pistas grabadas por vosotros mismos
con otros micros reales: una pista de voz, una guitarra acstica,

CLASES DE MICRFONOS

Respecto a la relacin emulaciones de Nebula micrfonos reales vamos a realizar una


clasificacin que debemos tener como referencia ya que el tipo de micro con el que
rendericemos con Nebula tiene que coincidir con el tipo de micro que se haya usado en la
grabacin de esa pista de audio en concreto (si es de condensador, dinmico, etc).

Esta tipologa a la que hago referencia se agrupa en cuatro grandes gramas:


-Micrfonos de condensador de gran diafragma (con o sin vlvula)
-Micrfonos de condensador de pequeo diafragma (con o sin vlvula)
-Micrfonos dinmicos
-Micrfonos de cinta

Por lo tanto cuando grabis vuestras pistas con micros reales y posteriormente apliquis una
emulacin de Nebula debis ajustaros a la clase de micro utilizado. Quiero decir con esto,
por ejemplo, que si grabis la voz con un micro dinmico luego no vais a poder aplicar una
emulacin de Nebula de un modelo de micro de condensador porque de nada os va a servir,
tendra que ser dinmico tambin.

Debido a que no existen emulaciones de micros de condensador de vlvula la solucin que


vamos a llevar a cabo es incluir la emulacin de la vlvula nosotros mismos por nuestra
parte a los presets de modelos de micros de condensador que no la poseen. Para ello
haremos uso de la emulacin existente del Thermionic Culture Vulture en su opcin de
vlvula pntodo, que situaremos justo despus de la emulacin del micro de condensador:

THERMIONIC CULTURE VULTURE (VCULT)

http://www.tmusicaudio.com/cart/index.php?cmd=products&prod_id=12
preset P6 (vlvula pntodo)

MICRFONOS Y VSTI

En el caso de los vsti lo que debemos hacer es informarnos de qu micros han sido
utilizados para la grabacin de las muestras para usar la emulacin de Nebula del mismo
modelo/s de micro/s en la cadena de rederizado. Podemos tener la gran suerte de que
coincida el modelo de micro usado en la grabacin de las muestras con alguno de los
presets que poseemos de Nebula (por ejemplo, un Shure SM57).

Pero en contra pueden surgirnos dos problemas:


-Que no logremos saber que micros fueron usados en la grabacin de las muestras: la nica
solucin posible en este caso es a travs de testeos mediante ensayo-error de distintas
emulaciones de micros de Nebula hasta que demos con el modelo concreto de micro o
alguno cercano en sonoridad, aunque como ya veremos ms adelante las grabaciones de
instrumentos suelen estar supeditadas a una tipologa de micros muy especifica que hace
que las posibles opciones a probar se reduzcan a un nmero muy limitado.
-Qu no poseamos emulacin para el modelo/ s de micro/s que fueron usados para grabar
las muestras: en este caso debemos usar una emulacin relacionada con la tipologa del
micro original teniendo en cuenta la clasificacin que os expuse antes: si el micro con el
que se grabaron las muestras es de condensador de gran diafragma usar una emulacin de
micro de la misma clase, etc

EMULACIONES DE MICROFONOS DE NEBULA

La mayora de los presets de micrfonos de Nebula son gratuitos y pertenecen a la librera


comercial de Acstica Audio, aunque hay algunos modelos de micros que os voy a
proponer que tendris que bajaros de otras pginas y uno en concreto es de pago. Os
incluyo los modelos de micrfonos reales junto a las emulaciones existentes en Nebula de
ellos.

MICROFONOS DE CONDENSADOR GRAN DIAFRAGMA


NEUMANN U87

Librera comercial , preset New man

NEUMANN U87 REVERB (ISO BOOTH)


http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1797
De pago.
Esta librera posee una emulacin del Neumann U87 grabando a una distancia alejada del
instrumento para recoger tanto el sonido de este como la reverberacin de sala. Para usar
este preset de forma adecuada tenemos que crear un canal FX en el DAW y en una de sus
inserciones de este abrir una instancia de Nebula Reverb donde cargamos la emulacin y
aplicamos/ regulamos el efecto realizando un envo al canal de audio que contenga la pista
a tratar. Esta tarea lo ms idneo es no hacerla en el rendering sino posteriormente en la
mezcla.

AKG C-414

Librera comercial, preset KappaG C-414 II

NEUMANN TLM 103

Librera comercial, preset Goldmann TLM II

MICROFONO DE CONDENSADOR DE PEQUEO DIAFRAGMA

NEUMANN KM84

http://www.roomhunters.net/joomla/index.php?option=com_acfilepayments&view=downlo
ad&Itemid=91
demo gratuita, librera the theatre of life, preset TOL-NF-LM84

MICROFONOS DINMICOS
SHURE SM57

Librera comercial, preset Sure II

SENHEISSER MD 421

http://dl.dropbox.com/u/9435398/mabene_MD-421.zip
gratuito, preset MD-421

ELECTROVOICE RE20

Librera comercial, preset ElectronicVox I o II

MICROFONO DE CINTA
BEYERDINAMIC M160

http://www.mediafire.com/?44m5gniv5doch40#!
gratuito, preset Y Beyer mic M110

MICROFONA DE INSTRUMENTOS

En esta seccin voy a exponer la aplicacin de la diferente microfona a las situaciones


reales de grabacin de los distintos instrumentos. Como veris ms adelante las posibles
opciones de micrfonos a utilizar en la grabacin de los distintos instrumentos suele ser
muy limitada y supeditada a unos modelos/ tipologa de micros concretos. Aqu tratar la
manera ms habitual de uso de la microfona en un contexto real de estudio.

Tened este apartado de la gua muy en cuenta para el renderizado de la microfona en


instrumentos vstis ya que en la grabacin de sus muestras seguramente se hayan seguido
los mismos parmetros que os voy a exponer a continuacin debido a que son los ms
comunes de ver en un entorno de audio profesional. Tambin tened esta seccin como
referencia para vuestro trabajo personal si vais a realizar una grabacin real de instrumentos
con micrfonos de gama media-baja y posteriormente queris aplicar emulaciones de
Nebula de otros modelos de micros ms caros.

Para la realizacin de este apartado me he ayudado de estos dos tutoriales de Hispasonic


desarrollados por el usuario/ moderador Eduardoc y a los que os remito para que los tengis
presentes como referencia a lo que os voy a exponer a continuacin:

http://www.hispasonic.com/tutoriales/uso-microfonos-bateria/1734
http://www.hispasonic.com/tutoriales/uso-microfonos-guitarra-bajo-voz/2990

Para todo lo referido a microfona en grabacin de guitarras elctricas, bajo elctrico/


contrabajo y rganos vintage/ pianos elctricos/ sintetizadores/ cajas de ritmos acudid al
apartado de la gua denominado renderizado previo de instrumentos.

En la explicacin har mencin a los modelos reales de micrfonos y al lado entre


parntesis incluir el nombre del preset de Nebula que los emula.

BATERIA

-Bombo

En la foto se muestra la grabacin del bombo mediante un micro dinmico cercano a l. En


este caso usaremos la emulacin del Electrovoice RE20 (ElectronicVox I/ II). Si observis
que se comprime mucho la seal lo ms conveniente que pongis el parmetro in al
mximo en la instancia de Nebula que contenga el preset. Puede que os encontris con que
en el vsti se ha usado otro micro dinmico diferente a este para grabar las muestras, el ms
habitual es el AKG D112. No os preocupis porque la emulacin del Electrovoice se adapta
muy bien a este modelo de micro debido a que tienen una sonoridad muy parecida.

Aqu vemos usar un Neumann U87 alejado del bombo para recoger el sonido de ste ms la
reverberacin de sala. Para esto utilizaremos la emulacin de este modelo de micro +
reverb (Iso Booth) que comente antes cargada en un canal FX en una instancia de Nebula 3
Reverb para aplicar/ regular el efecto al canal de la pista de audio que queremos tratar, lo
mejor es usar niveles muy bajos de envo. Si nos encontrsemos ante el uso de un Neumann
U47, que es un condensador de vlvula, entonces a lo anterior aadiramos la emulacin de
la vlvula pntodo del Therminonic Culture Vulture (VCult, preset P6) pero no en el
canal FX sino en la primera insercin de la cadena del canal del DAW que contuviera la
pista que queremos tratar.

Las seales de estos dos micrfonos se mezclan y se obtiene como resultado la pista
resultante de bombo.

Si hablamos de vstis nos podemos encontrar con dos situaciones en relacin a esto:
-Que la pista del micro cercano y alejado del bombo estn separadas: en este caso podemos
aplicar las emulaciones de micro que corresponda a cada una de ellas
-Que nos encontremos con una nica pista de bombo donde ambas seales de micro ya han
sido mezcladas: en este caso solo aplicaremos el micro alejado del bombo (Neumann U87
Reverb)

-Caja

El micro ms comn en recoger el sonido de la caja es el Shure SM57 (Sure II). Otro
tambin muy usado es el AKG C414 (KappaG C-414 II). Tambin es muy habitual la
grabacin de la caja con ambos micrfonos al mismo tiempo.

Captacin de la bordona de muelles con un micro situado debajo de la caja. Lo ms


utilizado para esto es un micro de condensador de pequeo diafragma (TOL-NF-LM84),
aunque tambin puede usarse un AKG C414 (KappaG C-414 II).

-Charles (hi-hat)

En la grabacin del charleston lo ms normal es el uso de un micro de condensador de


pequeo diafragma, como puede ser el Neumann KM184 (TOL-NF-LM84) u otro del

mismo estilo. Puede haber casos muy particulares en los que se haya utilizado uno
dinmico, sobre todo un Shure SM57 (Sure II).

-Timbales

El micro ms generalizado para grabacin de los timbales es el Senheisser MD421 (MD421). Otro muy habitual de ver es el Shure SM57 (Sure II) e incluso tambin es muy dado
el uso de ambos micros a la vez. En el timbal de suelo puede darse el caso de que se utilice
otro micro dinmico diferente al que se use en el resto de timbales que recoja mejor los
graves, como puede ser el Electrovoice RE20 (ElectronicVox I/ II).

-Platos

En los platos se usan siempre micrfonos de condensador por la respuesta de frecuencia en


agudos. Normalmente se usan un par de ellos del mismo modelo formando un estreo. En
la imagen de arriba podis ver como se usan dos micros de condensador de pequeo
diafragma para esta tarea (TOL-NF-LM84)

En esta foto podis observar la utilizacin de un par de Neumann U87 (New Man)
separados de forma simtrica, a los que se ha aadido en el centro virtual de ambos un
AKG C414 (KappaG C-414 II).

-Pistas de ambiente

Para recoger el sonido de la reverberacin de sala al tocar la batera se suelen utilizar un par
de micros de gran diafragma del mismo modelo, habitualmente dos Neumann U87 (New
Man) o dos Neumann U47. Seguimos el mismo procedimiento que utilizamos en relacin
al micro alejado en la grabacin del bombo: Neumann U87 Reverb (Iso Booth) cargado en
canal FX y realizar los envos a los canales de pistas de ambiente de batera, y en el caso de
encontrarnos con la necesidad de tratar de emular un Neumann U47, el uso de la vlvula
pntodo del Thermionic Culture Vulture en la primera insercin de los canales que
contengan las pistas originales a tratar. Aqu tenemos que tener mucho cuidado con la
cantidad de efecto del Neumann U87 Reverb que aadimos a las pistas, tiene que dejarse en
el punto exacto para lograr buenos resultados.

CONTRABAJO

La grabacin del contrabajo habitualmente se realiza con un micro de condensador de gran


diafragma, los ms utilizados en este sentido son el Neumann U87 (New Man) y el AKG
C414 (KappaG C-414 II).

GUITARRAS ACUSTICAS

Se usan un par de micros de condensador del mismo tipo para formar una imagen estreo.
Aqu vis la utilizacin de dos micros de condensador de diafragma pequeo (TOL-NFLM84), pero tambin son vlidos los de gran diafragma como pueden ser dos Neumann
U87 (New Man) o AKG C414 (KappaG C-414 II).

En esta imagen vemos el uso de los micros que nombr anteriormente al mismo tiempo. Lo
que mejores resultados da es situar el AKG C414 (KappaG C-414 II) a la izquierda situado
en la zona del mstil y el Neumann U87 (New Man) a la derecha en la caja.

ENSAMBLE VIOLINES

Aqu estaramos hablando de la grabacin de una seccin de cuerdas con un par de micros
en estreo. Lo ms idneo sera dos micros del mismo modelo de condensador, ya sean de
pequeo diafragma (TOL-NF-LM84) o de gran diafragma (de este tipo de micro el modelo
que ms me gusta para esta tarea es el Neumann TLM 103 (Goldmann TLM II)).

PIANO

Las posibilidades de grabacin de este instrumento son amplsimas y dan lugar a variedad
de opciones. Normalmente se usan un par de micros de condensador del mismo modelo en
estreo que pueden estar situados cercanos al pianista, que en este caso se usaran de tipo de
pequeo diafragma (TOL-NF-LM84), o ms alejados de l, donde se hara uso de dos de
gran diafragma, y ms en concreto un par de AKG C414 (KappaG C-414 II), que es el
micro ms utilizado para grabacin de pianos.

VOZ

El clsico entre los clsicos para la voz es el Neumann U87 (New Man), aunque tambin
podra usarse un Neumann TLM 103 (Goldmann TLM II). Si vais a grabar las voces con un
micro dinmico el ms habitual es el Shure SM57 (Sure II).

6-MESAS DE MEZCLAS Y ECUALIZADORES/ COMPRESORES DE CANAL


INDIVIDUAL

En este apartado desarrollaremos la parte del renderizado de pistas de instrumentos


(tracking) correspondiente al canal individual de mesa de mezclas, que incluira el
comportamiento/ armnicos del input de canal individual de la mesa de mezclas y del

ecualizador y compresor (si tuviera) incorporados a dicho canal.

Un apunte que quiero hacer es que en la cadena de rendering no vamos a usar el


ecualizador/ compresor per se sino que trataremos de aadir el comportamiento/ armnicos
de estos elementos que acabo de mencionar al recorrido de la seal de audio. En la realidad
sera igual a pasar la seal sin actuar sobre ella por este equipo analgico para recoger
nicamente el comportamiento/ armnicos del hardware haciendo un bypass.

Existen dos pginas web de third-parties que ofrecen libreras de mesas de mezclas y sus
componentes asociados: una es la de Alessandro Boschi y otra la de CdSoundmaster de
Michaell Angelo. Estas pginas tienen su forma particular de enfocar el desarrollo de los
presets de la librera y esto va a influir a la hora de crear la cadena de renderizado. Es por
eso que explicar la forma particular con la que realizaramos la renderizacin usando las
libreras de una u otra pgina de forma diferenciada.

Aclarar tambin que estas libreras poseen presets para renderizado de los canales
individuales, canales de grupos, canales de efectos y el canal del buss master. En este
apartado har referencia nicamente al renderizado con canales individuales (inputs). El
resto de canales los tratar en el apartado renderizado en la mezcla.

Adems tratar el tema de las libreras de ecualizadores de mesa de mezclas que os va a ser
necesario utilizar en el caso de que rendericis con una librera de mesa de la pgina de
Alessandro, y tambin los compresores si ese modelo de mesa en concreto los llevase
incorporados de serie en sus canales.

MESAS DE MEZCLAS DE CDSOUNDMASTER

Las librera de mesas de mezclas de Cdsoundmaster poseen presets para renderizado que
vienen determinados por la terminacin EQ-ALL o EQIN-ALL, donde se incluye en
un solo preset tanto el comportamiento/ armnicos del input de mesa como del ecualizador.
El input de mesa de canal individual es siempre el mismo y no existen diferenciaciones.

Por lo tanto con una sola instancia de Nebula con el preset EQ-ALL de la librera de
mesa de mezclas en la cadena ya tendras la parte de renderizado correspondiente al input
de mesa + ecualizador.

Tambin tenis un preset de solamente el input de mesa sin el ecualizador (NOEQ), que
sera til en el caso de querer renderizar usando otro ecualizador de mesa distinto al que se
incluye.

Estas son las libreras de mesas de las que disponis en Cdsoundmaster:

TRIDENT 80B (TRIDENT N-TRU ADB)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/adbneb.html

SPHERE ECLIPSE (GLOBE CONSOLE)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/globeneb.html

MCI JH-536

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/mcineb.html

BBC GLENDSOUND MIXER (VINTAGE BBC CONSOLE)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/cbcneb.html

CALREC 12 MXK 44 (CUSTOM BRITISH RECORDING CONSOLE)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/cbcneb.html

MESAS DE MEZCLAS DE ALESSANDRO BOSCHI

Las librera de mesas de mezclas de Alessandro Boschi difieren de las de Cdsoundmaster


en el planteamiento de los presets. En estas libreras existen presets de canales individuales
de mesa en el que solo se incluye el input (pre) pero no as el ecualizador correspondiente
con el que vendra equipado el canal de mesa, por lo que tendremos que agregarlo nosotros
aparte usando otra librera del ecualizador en concreto.

Aqu est el enlace donde se encuentran las libreras de mesas de mezclas y ecualizadores
de Alessandro Boschi, elegid la/s que ms os guste/n. Las mesas vienen recogidas en los
grupos "modern console" y "vintage console" y los ecualizadores dentro del grupo "mixing
tools".

http://www.alessandroboschi.eu/html/en/alexbprograms.htm

En la vida real los canales individuales de los distintos modelos de mesas de mezclas
vienen equipados con un modelo de ecualizador que les es propio. Es por ello que a la hora
de renderizar debemos de elegir el modelo de ecualizador de canal que le correspondera a
cada mesa en concreto (si la mesa es Neve el ecualizador Neve, si es API pues API, ...).
Alessandro ya os indica esta relacin en su pgina, aunque ya os la proporciono yo aqu.
Tambin har mencin en algunas ocasiones de emulaciones de ecualizadores de mesa de
mezclas de la pgina de Analoginthebox por si os interesan ms esas en concreto que las de
Alessandro.

Hay casos en los que un modelo de mesa adems de ecualizador incluye tambin compresor
propio en sus canales individuales. Tambin har mencin de ellos por si los queris incluir
dentro de la cadena de renderizado, supondran la instancia justo despus del ecualizador de
mesa.

Por tanto, para realizar el renderizado completo correspondiente al canal individual de mesa
de mezclas y ecualizador/ compresor incorporados a este haciendo uso de las libreras de
Alessandro necesitaramos abrir las siguientes instancias:
-Input de canal individual de mesa de mezclas: una sola instancia
-Ecualizador de canal individual de mesa de mezclas: requeriremos de dos o ms instancias
de Nebula para obtener el sonido completo de este
-Compresor de canal individual de mesa de mezclas (si el modelo de mesa lo posee): una
sola instancia

CANALES INDIVIDUALES DE MESA DE MEZCLAS (INPUTS)

Existen diferenciaciones entre los inputs que son de tipo mic y de tipo line, adems de
incluirse varias opciones de inputs con distintos estilos de sonido (normalmente 2 de tipo
mic y entre 6-7 de tipo line) y si estos son mono o estereo, que utilizaremos segn
rendericemos con uno u otro tipo de archivo de audio. Si vis a renderizar sin usar ninguna
emulacin de previo de Nebula en la cadena tendris que usar siempre los inputs de tipo
mic de la mesa de mezclas. En el caso de utilizar libreras de previos podis hacer uso
tanto de inputs de tipo mic como tipo line.

Est distincin entre inputs tiene relacin con que las consolas de gran cantidad de canales
poseen un conmutador donde se selecciona si la seal que les llega es de nivel de micrfono
(tipo mic) o de nivel de linea (tipo line), nivel que se logra preamplificando la seal de
audio a travs de un previo. El hecho de poder utilizar tanto inputs de tipo line como
mic usando previo se debe a que en las mesas de mezclas reales se puede invertir el
conmutador del canal de audio en posicin mic en seales de nivel de de lnea con el
objetivo de aadir mayor distorsin armnica. Es por ello que cuando renderizamos
incluyendo libreras de previos tenemos la posibilidad de poder usar cualquiera de los dos
tipos de input.

Tenis que tener cuidado a la hora de acertar con los inputs de mesa de mezclas ya que con
cada uno se obtiene un resultado diferente. Lo ms aconsejable es hacer pruebas previas
con los distintos inputs (tambin en relacin a su uso en diferentes instrumentos si as lo
quisieramos) para observar cual es el que mejores resultados nos da dentro de la cadena
completa de renderizado.

ECUALIZADORES DE CANAL INDIVIDUAL DE MESA DE MEZCLAS

Las libreras de ecualizadores de Alessandro poseen dos tipos de presets:

-Los relacionados con la cantidad de distorsin armnica del ecualizador (y su nmero de


kernels asociados):
>Con toda la distorsin armnica del ecualizador: preset normal, sin denominacin propia
>Con la la mitad de distorsin armnica: denominados special edition (se)
>Sin distorsin armnica: denominados no distortion" (nd)

-Los relacionados con la banda de frecuencia en la que acta el preset y el tipo de curva:
>HPF = high pass filter
>LM = low mids
>MB = mid bell
>etc

Para conseguir un sonido completo de cualquier ecualizador de las libreras de Alessandro


con el que vayamos a renderizar necesitaremos abrir dos o ms instancias con distintos
presets de los antes mencionados siguiendo un orden concreto para desarrollar los
armnicos/ comportamiento del ecualizador real que se trata de emular y que debera
basarse en el nmero de transformadores que este posee.

Voy a poner un ejemplo de cmo se llevara esto a la prctica en el caso del ecualizador de
una Solid State Logic 4000G: para lograr el sonido pleno del ecualizador del canal
individual de esta mesa de mezclas trazaramos las siguientes instancias en el orden y los
presets que indico:

-HPF nd (high pass filter, sin distorsin)


-LM (low mid bell, distorsin completa)
-HM (high mid bell, distorsin completa)
-HFb nd (high shelf, sin distorsin)

Normalmente al final de los manuales de las libreras de ecualizadores de Alessandro se


explica como lograr esto, pero cada uno puede usar la combinacin que ms le plazca si el
resultado es de su gusto.

COMPRESORES DE CANAL INDIVIDUAL MESA DE MEZCLAS

Hay algn modelo de mesa de los que voy a exponer aqu que llevan incorporados de serie
en sus canales individuales adems del ecualizador un compresor propio. Este compresor
podemos incluirlo si queremos en la cadena de renderizado aunque es del todo opcional.

Para setear una emulacin de Nebula de un compresor convenientemente de tal forma que
no acte sobre la seal de audio y slo obtener de l los armnicos/ comportamiento del
hardware para tareas de renderizado debemos ajustar los parmetros/ escoger el preset ms
indicado de la librera de la siguiente manera:
-El ratio ms alto
-El ataque (attack) ms alto
-La liberacin (realease) ms baja
-El threshold (umbral) situarlo en 0 dB

A partir de de lo anterior voy a exponer de forma prctica como haramos esto con las
libreras de Alessandro del compresor de canal de la mesa SSL 4000 y Neve Portico (Neve
5043):
-SSL 4000 channel compresor: elegir el preset 4KD CH 100:1 s (ratio ms alto, funcin
sidechain, compresor de canal individual), dejar el fader de attack al mximo, el de
release al mnimo y el threshold en 0 dB
-Neve 5043: elegir el preset MWD FB Lim s (ratio ms alto, funcin sidechain), dejar el
fader de attack al mximo, el de release al mnimo y el threshold en 0 dB como dijimos
anteriormente

LISTADO/ RELACIN DE LIBRERAS

Tras toda la explicacin anterior aqu os dejo los enlaces de las libreras de mesas de
mezclas y ecualizadores/ compresores con las que vienen equipados sus canales
individuales haciendo mencin a los modelos reales que tratan de emular (nota: incluyo
tambin en el listado un par de libreras de ecualizadores de la pgina de analoginthebox):

API 1608 (MODERN BLACK CONSOLE) (mesa de mezclas)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mbc_modern_black_console.htm

API 550A/ 550 B (VINTAGE BLACK EQ) (APE CHANNEL) (ecualizador)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/vbeq_vintage_black_eq.htm
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=4687

NEVE 8014 (VINTAGE BLUE CONSOLE) (mesa de mezclas)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/vbc_vintage_blue_console.htm

NEVE 1073 (VINTAGE 73EQ) (FATE EQ) (ecualizador)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/vintage_73eq.htm
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=6475

NEVE 5088 (MODERN WHITE CONSOLE) (mesa de mezclas)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mwc_modern_white_console.htm

NEVE PORTICO 5033 (MODERN WHITE EQ) (ecualizador)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mweq_modern_white_eq.htm

NEVE PORTICO 5043 (MODERN WHITE DYNAMICS) (compresor)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mwd_modern_white_dynamics.htm

TL AUDIO VTC (MODERN TUBE CONSOLE) (mesa de mezclas)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mtc_modern_tube_console.htm

TL AUDIO 3011 (TLEQ) (ecualizador)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/tleq_crimson.htm

SSL 4000G (CLASSIC LOGIC CONSOLE) (mesa de mezclas)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/clc_classic_logic_console.htm

SSL EQ 242/ SSL COMPRESOR (CLASSIC LOGIC EQ) (4KD DYNAMICS


COLECCTION) (ecualizador/ compresor)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/cleq_classic_logic_eq.htm
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/4kd_dynamics_collection.htm

SSL 9000K (MODERN LOGIC CONSOLE) (mesa de mezclas)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mlc_modern_logic_console.htm

SSL EQ 292 (MODERN LOGIC EQ) (ecualizador)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mleq_modern_logic_eq.htm

OTRAS POSIBILIDADES

Hay un par de mesas fuera de lo que vienen a ser las pginas de Cdsoundmaster y
Alessandro Boschi que no estn nada mal y que deberais echar un vistazo por si os
interesan. Ambas incluyen tanto los inputs como el ecualizador, incluso la mesa de
signaltonoize te da la posibilidad de comprar solos las partes de la librera de presets que te
interesen:

TL AUDIO M4 (TUBE CONSOLE BUNDLE)

http://www.analoginthebox.com/product.php?id=7876

LAGEVIN AM4 (L-401 VINTAGE CONSOLE)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=3341

Otra posibilidad que tenis es usar un channel strip (que explicar posteriormente en el
apartado de outboard) como canal individual de mesa de mezclas en el renderizado de

pistas de instrumentos. El nico problema estara en conseguir un preset que emule el canal
de buss master aparte. ste lo podis conseguir de la mesa vintage de la pgina de STN que
he nombrado anteriormente o de otras libreras que poseis.

7-OUTBOARD GEAR

Nos referimos por outboard al equipo analgico externo usado en los estudios de
grabacin que es independiente de los efectos que pueden aplicarse mediante el uso de
mesa de mezclas o en un DAW.

Aqu voy a hacer mencin a previos, compresores y channel strips. En relacin a los efectos
(reverb, delay, ) o ecualizadores/ compresores de masterizacin usados en tareas de
mezcla acudid a las secciones de la gua mezcla y masterizacin respectivamente.

La utilizacin de componentes de outboard no es algo aleatorio y requiere de una


justificacin tcnica detrs que hace que el uso de un determinado elemento concreto o la
combinacin de varios repercuta en el sonido de tal forma que se obtengan resultados
ptimos. Quiero decir con esto que un mal uso de outboard tiene como consecuencia
resultados negativos que no suponen mejora alguna en el sonido sino todo lo contrario.

En esta pgina vais a encontrar informacin muy til en relacin al uso que hacen de los
elementos de outboard en los estudios de grabacin y que despus podis trasladar a
vuestro trabajo personal con las emulaciones de Nebula:
http://www.soundonsound.com/articles/InsideTrackMixSecrets.php

En relacin al uso de emulaciones de unidades de outboard y vsti tenemos en todo


momento que ajustarnos a los previos/ ecualizadores/ compresores con los que fueron
grabadas las muestras de estos para lograr buenos resultados. Esta informacin en algunos
casos la podemos encontrar dentro de los manuales de los vsti, pero en otros no vamos a
tener tanta suerte as que nos veremos abocados a realizar pruebas de ensayo error hasta
que demos con el que mejor se adapte al sonido original. Si usamos un outboard diferente
al usado para grabar las muestras en los vsti obtendremos como resultado un sonido
artificial y poco convincente.

Habitualmente lo que hay que tener en cuenta es el/ los previo/ s de grabacin con los que
se han grabado las muestras o bien si se han grabado a travs una mesa de mezclas y no
mediante previo. Si sabemos que previo se ha utilizado en la grabacin luego en el
renderizado determinamos la emulacin de Nebula del mismo modelo de previo. Si se ha
utilizado una mesa de mezclas lo mejor es usar un previo relacionado con el modelo de

dicha mesa, lo ms normal es que se haya usado una mesa Neve vintage o una SSL, para
estos casos utilizaremos de la librera Preamp Colors & Satutration de Alessandro Boschi
que veremos ms adelante las emulaciones del AMS Neve 1073 (preset AN73) o SSL
VHD (preset THD) segn se d el caso.

Es muy poco dado que en los vsti adems de previos se haya utilizado otro tipo de outboard
(compresores, etc), en ese caso tambin tendramos que incluir la emulacin de estos en
el renderizado.

PREVIOS DE GRABACIN

Un previo es una unidad de hardware de audio que toma la seal de un micrfono y la


amplifica a nivel de seal de lnea para su correcta grabacin y procesado.

La construccin interna de los previos vara en sus diversos elementos como pueden ser el
sistema de amplificacin utilizado (clase A/ clase AB), los materiales de los que se
compone (vlvulas/ transistores), etc..

Debido a esto cada previo en concreto posee un diseo diferente y una electrnica distinta
para amplificar la seal, lo repercute en que impriman en el sonido un carcter y un
color que le son propios y los hagan a su vez ms o menos idneos segn la situacin a la
que nos enfrentemos.

Aqu os dejo el enlace de la librera ms completa que existe de emulaciones de previos


para Nebula:

COLECCIN DE PREVIOS (PREAMP COLORS & SATURATION)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/pcs_preamp_colors_saturation.htm

Esta es la relacin de los presets de la librera con los previos reales que emulan:

-3Dent = Trident S80 Box

-A512 = API 512

-A-Meck = Amek 9098

-AN73 = AMS Neve 1073

-AN81 = AMS Neve 1081

-Av-Alan = Avalon VT737

-CalTrek = Calrec 1161

-EMI Road = Chandler TG2

-FatZu = Empirical Labs Fatso

-FChild = Fairchild 245

-Focus8 = Focusrite Red 8

-Law672 = Lawo 672

-Millennium = Millennia HV3C

-MTP standard = Presonus ADL600

-Nman472 = Neumann V472

-Portik = Rupert Neve Portico 5012

-SMN72 = Siemens V72 (tube)

-Tele72 = Telefunken V72 (solid state)


-TeleV72 = Telefunken V72 (tube)

-THD = SSL VHD

-T-Lux = Tonelux MP1a

-TwinValve = SPL TwinTube

-ValvTec = Tubetech MP1A

-VNT72 = Vintech 1272

-VocBocs = Manley VoxBox

Debido a que ciertos modelos de previos y compresores poseen una sonoridad parecida
entre ellos, de esta coleccin de presets de previos que he mencionado antes habr alguno
que utilizaremos no como si se tratara de un previo propiamente dicho sino para aadir
mediante ste en la cadena de renderizado lo que vendran a ser los armnicos/ color
propios de algunos modelos de compresores de los que no disponemos de emulacin para
Nebula, y que en concreto son los siguientes (incluyo relacin preset de previo >
compresor):

-EMI Road = Chandler TG2 -> Chandler TG1


-FatZu = Empirical Labs Fatso -> Empirical Labs Distressor
-TwinValve = SPL TwinTube -> SPL Transient Designer

A esto hay que comentar aparte tambin que la emulacin del Tubetech MP1A (ValvTec)
la usaremos como caja de inyeccin dentro del apartado de renderizado previo de
sintetizadores, cajas de ritmos, pianos elctricos y pistas de bajo elctrico.

El problema en la utilizacin de los distintos previos es que siempre debemos usar el ms


adecuado en relacin a diversos factores tcnicos/ arttisticos, como pueden ser:
-El/los micrfono/s utilizado/s
-Las caractersticas del instrumento/ s que vamos a grabar
-La propia situacin de grabacin
-La buena o mala combinacin con otros elementos de outboard
-Etc

Todo esto influye en el resultado final que obtengamos ya que una correcta eleccin de
emulacin de previo en la cadena de renderizado nos llevar a lograr resultados ptimos,
mientras que escoger uno inadecuado puede incluso llegar a arruinar el sonido de la pista de
audio original que queremos tratar.

De la librera de presets de previos estn los denominados todoterreno que estn


diseados para responder lo mejor posible a cualquier situacin y que corresponderan con
aquellos que tratan de emular el sonido de los ecualizadores incorporados a los canales
individuales de mesas de mezclas reputadas, ms en concreto los previos AMS Neve 1073,
Rupert Neve Portico 5012 y SSL VHD. Estos los podrais aplicar de una forma ms o
menos generalizada.

Los previos imprimen un "carcter" personal al sonido que los hacen ms indicados para
uno u otro instrumento. A continuacin os dejo algunas indicaciones de los previos que
mejor iran en cada caso.

En las bateras tenis dos opciones: usar un mismo previo para todo o usar un previo
diferente para cada parte de la batera en concreto.

>El mismo para todos los elementos de la batera:

-SSL VHD

-AMS Neve1081
-API 512
-Chandler TG2

>Concretos para cada elemento:

-Bombo: Chandler TG2


-Caja: Telefunken V72 (Tube)
-Timbales: Neve 1073
-Hi-hat: Api 512
-Platos: Trident S80
-Ambiente: Avalon VT737

Para el resto de instrumentos una eleccin acertada de previos sera la siguiente:

-Voces: AMS Neve 1081, Avalon VT737, Manley VoxBox


-Guitarras elctricas: API 512
-Guitarras acsticas: Neve 1073
-Bajo: AMS Neve 1073
-Ensamble de violines: Trident S80 Box, AMS Neve 1081
-Piano: Millennia HV3C, SSL VHD, AMS Neve 1073
-Sintetizadores/ caja de ritmos/ pianos elctricos: API 512, Telefunken V72 (solid state)

COMPRESORES

Como hemos comentado anteriormente en la gua las emulaciones de compresores las


podemos usar per se o con la intencin de solo aadir al sonido el comportamiento/
armnicos de estas unidades de hardware.

Para setear una emulacin de Nebula de un compresor convenientemente de tal forma que
no acte sobre la seal de audio y slo obtener de l los armnicos/ comportamiento del
hardware para tareas de renderizado debemos ajustar los parmetros/ escoger el preset ms
indicado de la librera de la siguiente manera:
-El ratio ms alto
-El ataque (attack) ms alto
-La liberacin (realease) ms baja
-El threshold (umbral) situarlo en 0 dB

Debido a que ciertos modelos de previos y compresores poseen una sonoridad parecida
entre ellos, de esta coleccin de presets de previos que he mencionado antes habr alguno
que utilizaremos no como si se tratara de un previo propiamente dicho sino para aadir
mediante ste en la cadena de renderizado lo que vendran a ser los armnicos/ color
propios de algunos modelos de compresores de los que no disponemos de emulacin para
Nebula, y que en concreto son los siguientes (incluyo relacin preset de previo >
compresor):

-EMI Road = Chandler TG2 -> Chandler TG1


-FatZu = Empirical Labs Fatso -> Empirical Labs Distressor
-TwinValve = SPL TwinTube -> SPL Transient Designer

Los compresores ms utilizados en los estudios de grabacin son los siguientes:

-Urei 1176
-Dbx 160/ 165A
-Teletronix LA-2A
-Chandler EMI TG1
-Empirical Labs Distressor/ Fatso
-Neve 33609 (Neve 2254 moderno)

-Alan Smart C2/ SSL Buss compressor Rack


-Thermionic Culture Phoenix
-Spl Transient Designer

Las libreras de Nebula que los emulan seran estas que expongo a continuacin (tambin
os incluyo el uso ms habitual de los compresores en relacin a cada instrumento):

UREI 1176 (76 DYNAMICS COLLECTION) (STRIPE 76 COMPRESSOR)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/76d_dynamics_collection.htm
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=3084
Recomendaciones: Bajo. Guitarras (overdrive/ distorsin). Compresin paralela.

DBX 165A (165A COMPRESSOR/ LIMITER)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2234
Recomendaciones: Bombo. Caja. Timbales.

TELETRONIX LA-2A

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=3902
Recomendaciones: Voces. Sintetizadores. Bajo.

CHANDLER EMI TG 1

Preamp Color Suite -> Emi Road


Recomendaciones: Bombo. Pistas de ambiente en bateras. Compresin paralela. Canal de
grupo en DAW (batera).

EMPIRICAL LABS DISTRESSOR/ FATSO

Preamp Color Suite -> FatZu flat


Recomendaciones: Charles (hi-hat, overheads). Guitarras.

NEVE 33609/ 2254 (FATE COMPRESSOR)

http://www.analoginthebox.com/product.php?id=7977
Recomendaciones: Platos. Guitarras acsticas. Canal de grupo en DAW (guitarras).
Compresor/ limitador en Buss Master.

ALAN SMART C2/ SSL BUSS COMPRESSOR RACK (SNAP COMPRESSOR)

http://www.analoginthebox.de/product.php?id=9687
Recomendaciones: Pianos. Violines. Canal de grupo en Daw (bateras). Compresor/
limitador en Buss Master.

THERMIONIC CULTURE PHOENIX (FENIX)

Violines. Compresor/ limitador Buss Master.

SPL TRANSIENT DESIGNER

Preamp Color Suite -> TwinValve (clean)


Recomendaciones: timbales

Otro par de compresores que aunque no he nombrado antes estn muy bien:

TUBE TECH CL 1B/ CL 2A (OPTO TUBE DYNAMICS)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/otd_opto_tube_dynamics.htm

DRAWMER 1968 (DME 1968 FET/TUBE COMPRESSOR)


http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2556

CHANNEL STRIPS

Un channel strip es un previo de grabacin compuesto que posee un preamplificador de


micrfono, un ecualizador y, en algunos casos concretos, tambin un compresor, con una
construccin interna similar a la de un canal individual de mesa de mezclas.

Este tipo de unidad de hardware de audio lo que trata es de ofrecer la misma experiencia de

grabar a travs de un canal individual de mesa de mezclas sin poseer ninguna de stas y con
un simple mdulo de pequeo tamao. Es por ello que el diseo de algunos channel strips
se basan directamente en modelos de canales de mesas de mezclas y ecualizadores famosos.

Una posibilidad que tenis en el renderizado de instrumentos (tracking) es utilizar la


librera del channel strip no como previo de grabacin de outboard sino como si se tratara
del canal individual + ecualizador incorporado de una mesa de mezclas, por lo que
usaramos la librera del channel strip en la parte correspondiente a la mesa en el
renderizado (ver apartado )

El nico problema estara en conseguir un preset que emule el canal de buss master aparte.
ste lo podis conseguir de la mesa vintage de la pgina de STN que he nombrado
anteriormente o de otras libreras que poseis

Aqu tenis un listado de los channel strips de Nebula que podis encontrar por la internet:

QUAD EIGHT 310 (Q8 444X)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/Q8neb.html

FOCUSRITE ISA 115 HD (FOCAL POINT 115 HD)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/115eqneb.html

BOGEN MXM (THE BOGEN VINTAGE TUBE MIXER)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/bogennebmanual.html

NEVE 1084 (N-TEN-AT4)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/ntenneb.html

AMEK 9098 (AMK98)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/AMK-9098-Neb.html

8-GRABADORAS DE CINTA

En esta parte desarrollaremos el renderizado referido a la grabacin analgica llevada a


cabo con grabadoras de cinta electromagntica.

Usaremos las grabadoras como se hara en una situacin real de grabacin/ mezcla/
masterizacin: grabacin de pistas individuales, grabacin de la mezcla y grabacin del
mastering, que a su vez trasladaremos a cada parte del proceso de renderizado.

Para emular las grabadoras de cinta y sus procesos/ comportamiento/ armnicos asociados
desarrollaremos los elementos implicados en la grabacin analgica, que son:

-La grabadora de cinta


-La saturacin de cinta
-La compresin de cinta

Para ello haremos uso de forma conjunta de las siguientes libreras de Nebula para emular
la grabadora y la saturacin, ms otro plug adicional de otro software que emulara la
compresin de cinta:

GRABADORAS DE CINTA PARA MEZCLA (REEL TOO REAL (R2R)


http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/r2r.html
Coleccin de varias grabadoras de cinta. Incluye:

-Studer A800MKIII:

-Otari MTR-10

-Studer Revox B77

-Sony TC-640

-Akai 4000DS MKIII

-Wollensak 1515

-Lafayette rk-142

-Teac w-6004

GRABADORAS DE CINTA PARA MASTERIZACIN

STUDER A810 (STUD A810)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2957

NAGRA T-AUDIO (NAG TAPE)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=3002

COMPRESIN DE CINTA (VTM-M2) (nota: plug convencional)


http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/vtm.html

De todas las grabadoras de las que disponemos elegimos una en concreto, la que vayamos a
necesitar. La saturacin de cinta slo se incluye si se va hacer uso de ella. En caso contrario
no se incluira la instancia correspondiente a TB+.

Partiendo de todo lo anterior, el orden que deben de seguir las instancias en las inserciones
a la hora de hacer el renderizado es:

1-R2R/ grabadora de masterizacin (elegir una)


2-TB+ (si fuera necesario)
3-VTM-M2

Estas instancias siempre deben corresponder con las tres ltimas inserciones de la cadena
de renderizado (en el caso de no usar saturacin de cinta hablaramos de solo dos
insercciones), menos en la parte de mastering donde se suele incluir al final un limitador de
sobremuestreo, tema que tratar ms a fondo en el ltimo apartado de la gua.

Al comprar R2R y TB+ conjuntamente la pgina de Cdsoundmaster te regala un


complementos que nos van a ser de gran utilidad llamado HISSTORY, que son muestras de
audio de alrededor de un segundo de duracin donde se recoge del ruido de fondo de las
diferentes grabadoras de cinta incluidas en R2R por si queremos aadir dicho ruido a las
pistas de audio donde usemos las emulaciones de las grabadoras mediante un loop/ bucle de
dicha muestra.

FUNCIONAMIENTO DE LA GRABADORA DE CINTA

A) PROCESOS INHERENTES

El uso de cintas abiertas supone en el sonido:


-Un cambio en la relacin de frecuencias y un aadido de distorsin armnica: esto lo
emulamos en Nebula con las libreras de R2R y TB+

-Una reduccin del rango dinmico, denominada compresin de cinta, que sucede por un
cambio de soporte y medio: esto lo emulamos con VTM-M2

Tambin podramos realizar est disminucin de rango dinmico en caso de no disponer de


VTM-M2 con un compresor de algoritmos limpio y sin modelado, con ataque y
decaimiento rpido y una relacin de compresin de 1:1.10 con un umbral bajo pero no
tanto como el piso de ruido, normalmente alrededor de -50 dB.

Adems toda grabadora posee dos parmetros que nos ser necesario determinar en funcin
del resultado que queramos obtener y que vendrn especificados en los distintos presets
incluidos en las libreras de grabadoras de Nebula:
-La velocidad de la cinta a la hora de grabar (ips): 3.5 ips 7.5 ips 15 ips 30 ips
-El nivel de ganancia: 0 dB, -3 dB, -6 dB,

A su vez VTM-M2 incluye unas botoneras de in-out para que regulemos el grado de
compresin de cinta que necesitemos.

B) LOS TRES NIVELES DE TRABAJO

Una grabadora de cinta y en general cualquier equipo analgico tiene 3 estados:


-El lineal (o casi lineal), que es el nivel nominal de trabajo
-El nivel de saturacin, que se movera en un punto cercano a la distorsin
-La zona de distorsin, donde la seal de audio se deforma o se destruye

La relacin de estos tres estados con las libreras de Nebula es la siguiente:


R2R es la zona lineal
TB+ es la zona se saturacin

La cantidad de saturacin con TB+ a aplicar depende de diferentes factores:


-El color que busquemos
-El rango dinmico del instrumento

-La cantidad de frecuencias altas y transitorios del sonido a tratar: cuanto mayor sea ms
aconsejable es aadir poca saturacin
-Etc

Cuando se usa R2R y TB+ de forma conjunta lo ms conveniente es situar el parmetro


in de la instancia de Nebula que contenga el preset de la grabadora de cinta en + 6 dB y
el parmetro out de la instancia que contenga el preset de TB+ en un punto entre -6/ -8
dB para ajustar el valor nominal de calibracin.

Por regla general la seal de audio que le llegue a la grabadora no debe pasar los -5 dB de
pico por motivos artsticos (obtendramos un sonido demasiado artificial) y tcnicos
(sobresaturaramos la seal).

ELECCIN Y CALIBRACION DE LA GRABADORA

La primera regla por la cual determinar el uso de una grabadora para cada situacin
concreta y calibrarla de una forma adecuada es: no hay reglas. Es virtualmente imposible
determinar unas reglas generales para esto, la eleccin de grabadora y su seteo posterior
depende de muchos factores tanto de ndole artstico como tcnico. Lo mismo se puede
decir del tipo de cinta a utilizar. Si andis un poco perdidos con todo esto y necesitis de
una pequea introduccin en el manual de R2R y TB+ de Cdsoundmaster se os darn
algunos consejos prcticos respecto al uso de las libreras que os pueden ser de mucha
utilidad.

El procedimiento a seguir es el siguiente: importar la pista de audio a tratar en un canal del


DAW, incluir las inserciones de la grabadora, y una vez ah dar al play de la botonera y
mientras suena la pista establecer los parmetros que creamos convenientes en Nebula/
VTM-M2 (grabadora/ tipo de cinta concretos - velocidad de grabacin de cinta/nivel de
ganancia - grado de saturacin - grado de compresin) como si furamos a utilizar una
grabadora real. Llegar un momento en el que setearemos la grabadora en el punto que
queremos y esos sern los parmetros con los que determinaremos la grabadora cuando
rendericemos esa misma pista con todos los dems elementos de la cadena de rendering
posteriormente.

Las distintas grabadoras poseen un tono y una forma de trabajar propios caractersticos
que harn que elijamos una en concreto o no dependiendo de la situacin a la que nos
enfrentemos y del resultado que busquemos. Cada clase de cinta tambin ofrece un matiz
propio al sonido. Las diferentes velocidades de grabacin de cinta/ niveles de ganancia de
las grabadoras que determinemos van a establecer adems efectos sonoros distintos tanto en

el color que se obtiene como en el grado de compresin. Por norma general, trabajando a
15 ips o velocidades menores se acentan ms los graves del sonido original y se obtiene
menor compresin de cinta que a 30 ips donde se consigue como resultado un sonido ms
brillante y ms grande.

En cuanto al uso de saturacin/ compresin, es muy habitual usar mayor o menor


saturacin/ compresin dependiendo del instrumento en concreto y sus transitorios,
normalmente se usan niveles de saturacin/ compresin altos, por ejemplo, en guitarras
elctricas con distorsin, bajos elctricos y pistas de ambiente de batera, y niveles bajos o
nada de saturacin en platos, charles o guitarras acsticas. Pero hay muchos ms factores
influyentes: el estilo musical (requieren de un sonido ms/ menos limpio), el gusto personal
de cada uno,

Tambin es muy dado no usar nada de saturacin y muy poca compresin de cinta en la
grabadora que usemos en masterizacin porque es lo ms idneo en este apartado del audio,
sobre todo si ya se ha utilizado saturacin durante todo el proceso de grabacin/ mezcla.

Si queris una referencia que os pueda ser vlida para comenzar a trabajar con las
grabadoras, un uso ms o menos estndar de stas sera utilizar la Studer A800MKIII para
multitrack con cinta Ampex 499, la Otari MTR-10 para mixdown con cinta ATR y la
Studer A810 o la Nagra T-audio (cinta RMG Studio Master 900) para masterizacin, a 30
ips, aunque como ya os coment el uso de las grabadoras es mucho ms variado. La
saturacin y el seteo de VTM-M2 dependern de cada caso concreto. VTM-M2 posee unos
presets donde se establecen unos seteos del plug para el uso de ste aplicando mayor/
menor compresin de cinta en relacin a los diferentes instrumentos y situaciones de
grabacin (mezcla/ mastering) que nos pueden ser de gran ayuda como punto de partida
para nuestro propio trabajo personal con el software, adems de darnos unos parmetros en
torno a su utilizacin en los diferentes contextos en los que puede ser aplicado.

AADIENDO RUIDO DE CINTA (HISS)

El sonido hiss es el famoso ruido de fondo de las cintas analgicas. Tanto Nebula como
VTM-M2 no lo reproducen cuando son utilizados por lo que si queremos aadir el sonido
hiss de cinta a nuestras pistas de audio tendremos que hacerlo siguiendo un
procedimiento aparte.

Lo primero decir que lo ideal es que no haya hiss en las pistas de audio con las que
trabajemos ya que a todas luces se considera un elemento indeseado que debe de eliminarse
y por lo tanto la situacin idnea es que no exista nada ruido de fondo de cinta.

Si aadimos hiss es por un motivo determinado y siempre sabiendo lo que hacemos.


Podamos aadir hiss, por ejemplo:

-Si buscamos un sonido "vintage": el hiss que se aade debera ser lo ms sutil posible y
que no se haga evidente a la escucha, aunque el nivel de hiss que metis lo podis variar en
funcin de si buscis sonar ms vintage (ms hiss) o queris un sonido ms actual y
moderno (menos hiss).

-Como efecto en los pasajes donde solo haya silencio o suene nicamente un instrumento:
en este caso usaramos el hiss como ruido de fondo para evitar que dichos pasajes suenen
mal al odo (incluiramos hiss slo en esas partes en concreto)

-Si a nivel artstico queremos lograr la textura y el matiz completos del sonido de cinta
analgica.

-Si queremos que el audio proveniente de medios digitales suene menos "artificial" y fro,
como puede ocurrir por ejemplo con las pistas grabadas directamente en un DAW mediante
un tarjeta de audio en un ordenador o en aquellas situaciones en las que hemos utilizado
vstis (aqu debemos andarnos con cuidado ya que hay vstis que poseen hiss ellos mismos
y por lo tanto a las pistas de audio desarrolladas con estos vstis no tenemos que aadirlas
sonido de fondo de cinta alguno por nuestra parte).

A partir de esto podemos aadir hiss a las pistas individuales, a los grupos/ sub-grupos de
instrumentos, a la mezcla final, o usarlo como efecto para determinadas partes de los temas.
Si vis aadir hiss a una pista estreo (como puede ser la pista de una mezcla) deberis
hacerlo por separado en cada canal izquierda/ derecha.

LNEAS GENERALES DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR

El aadido de hiss a las pistas individuales debe de realizarse en la pista cruda de audio
del instrumento en un proceso aparte antes de pasar al renderizado. Para ello abrimos un par
de pistas en un proyecto del DAW, en una de ella incluimos la pista de audio original y en
la otra una pista de un bucle del sonido de cinta creado por nosotros previamente a partir de
las muestras de audio de un segundo de duracin del hiss de las diferentes grabadoras
incluidas en la librera R2R y que encontraremos en el complemento Hisstory que regala
Cdsoundmaster cuando se adquieren R2R y TB+ conjuntamente. Una vez establezcamos
esto en el DAW exportamos a audio en una sola pista final resultante y obtendremos la
pista de audio original con el hiss aadido.

Pero este proceso requiere de saber:


-Primero, como elaborar un bucle/ loop continuado de sonido de fondo de cinta mediante
una sola muestra de audio de un segundo de duracin de hiss como con las que vamos a
trabajar
-Aadir de forma correcta el sonido hiss y en la cantidad oportuna

REALIZANDO EL BUCLE DE SONIDO DE CINTA

El bucle de sonido de cinta lo podemos hacer:


-De forma manual a travs de un editor de audio: haramos un bucle pegando varias veces
la muestra de forma continuada y posteriormente ajustaramos el tempo del loop resultante
al de la pista de audio a la que vayamos a aadir el hiss si esto fuera necesario.
-Mediante un software generador de loops a partir de una muestra de audio concreta como
puede ser Sony Acid Pro y similares.
-Hacer que el hiss suene en tiempo real junto a la pista de instrumento cuando se active el
botn de play en un proyecto del DAW haciendo uso de un vsti sampler autoactivado
abierto en un canal MIDI y cargado con la muestra de audio de hiss. En este caso no
estaramos hablando de elaborar un bucle previo de sonido de cinta.

En esta tercera opcin que he propuesto se tratara de abrir un proyecto en el DAW,


importar en l la pista de instrumento en un canal de audio, crear junto a esta un canal midi
en el que abrimos un sampler vsti tipo Kontakt donde cargaremos la muestra de hiss y que
autoactivaremos va midi mediante una pista midi que contenga una sola nota inicial y que
importaremos al canal para as generar un loop constante del archivo de audio de hiss que
har que suene en tiempo real junto a la pista de instrumento en el DAW cuando activemos
al botn de play.

Si vis a realizar este procedimiento, aqu os explico cmo debera realizarse usando
Kontakt como vsti sampler:
-Creamos una pista midi con una sola nota inicial que debera ser C5 (notacin
internacional).
-Creamos un proyecto en el DAW donde determinamos el tempo de la pista audio que
queremos tratar.
-Dentro del DAW abrimos un canal de audio individual, inclus ah la pista original del
instrumento. Luego abrimos un canal midi, ah metis la pista midi con la nota inicial que

hemos mencionado antes. En ese canal cargis Kontakt como vsti, y luego importis a
Kontakt el sampler del hiss, con lo que se crear un instrumento de Kontakt nicamente con
ese sampler.
-Vis a la llavecita inglesa que aparece en Kontakt, pulsis ah, os aparecern todas las
opciones, apretis en la pestaa de "wave editor", y os aparecer esto:

-Dentro del "wave editor" tenis que activar la opcin "sample loop" y tambin "grid", aqu
debis poner el tempo que corresponda a la pista original a la que vamos a aadir el hiss.
-Y con eso estara. Si dis al play de la botonera del DAW el "hiss" de cinta sonar al
mismo tiempo que la pista de instrumento porque Kontakt har un loop continuado del
sampler del hiss. Para conseguir la pista de audio resultante con el sonido de cinta aadido
simplemente tenis que mezclar ambas pistas exportndolas como un nico archivo de
audio en el DAW.

CONTROLANDO LOS NIVELES DE HISS

El primer paso sera delimitar el piso de ruido, que es el volumen al que suena el hiss en los
momentos de silencio en una grabacin real con cinta analgica. Este nivel suele situarse
entre -50/ -70 dB, pero podemos delimitar ms o menos cantidad si nos es necesario. Si la
muestra posee un volumen mayor en relacin a este nivel lo podemos disminuir de
diferentes formas: bajando el fader del canal de audio del bucle del hiss, ajustndolo de
antemano con un editor de audio, etc

Tras esto debemos de crear un sistema que regule de forma automtica la cantidad de hiss a
aadir a la pista de instrumento en relacin a los cambios de niveles que se dan en ella. Lo
ms conveniente en este sentido sera usar un gate/ expander en el canal del DAW que
contenga la pista de audio de instrumento interactuando con el canal que contiene la pista
de audio de hiss para controlar que exista mayor/ menor nivel de hiss en relacin a la
cantidad de seal de audio que le llega de la pista de instrumento. Lo ms conveniente sera
una compuerta haciendo expander hacia abajo que permita que el ruido de fondo de cinta se
escuche ms o menos en funcin de los cambios de mayor/ menor volumen que se
producen en la pista a la que queremos aadir el hiss. Una puerta de ruido haciendo un

expander hacia abajo vendra a ser una compuerta que no se cierra nunca y que posee un
comportamiento sutil a la hora de trabajar.

Todo esto har que el ruido de fondo de cinta se escuche menos en los momentos en los que
no haya silencios y ms en los pasajes en que s los haya, y adems evita que nos
encontremos con saltos de nivel en el volumen de ruido de fondo cinta entre las diferentes
pistas en las que aadamos hiss y los distintos momentos en que lo apliquemos.

Aqu os dejo un ejemplo grfico sobre lo comentado anteriormente:


http://www.megafileupload.com/en/file/380236/EJEMPLO-HISS-rar.html

PROBLEMA DE COHERENCIA PERFECTA ENTRE BUCLES

Existe un problema cuando aadimos la misma muestra de hiss a las distintas pistas de
audio y es que este hecho no se corresponde con la realidad ya que el sonido de cinta difiere
en cada grabacin concreta, adems de que a la hora mezclar las pistas de instrumentos con
el mismo sonido de cinta aadido detrs se creara una coherencia perfecta entre bucles del
mismo sonido hiss que sumaran entre ellos alrededor de 6 dB en la mezcla final lo que
hara muy evidente el ruido de cinta a la escucha. Es por ello que los bucles de hiss que
apliquemos en los distintos instrumentos debe de ser diferente para evitar que la coherencia
entre ellos sea perfecta y as sumen nicamente en total cerca de 3 dB, con lo que
evitaramos el problema antes comentado.

Cmo hacemos esto si disponemos de una nica muestra de hiss?. Tenemos dos
posibilidades:
-Retrasando unos pocos milisegundos el mismo bucle de hiss de forma diferente en el canal
de audio del DAW para cada caso en que lo apliquemos a los distintos instrumentos.
-Coger un sample de hiss y cortarlo en diferentes trozos pequeos reduciendo
ligersimamente el principio/ final de la muestra de audio original de distinta forma para
crear distintas muestras a partir de sta y as desarrollar posteriormente distintos bucles/
loops de sonido de cinta.

OTRAS POSIBILIDADES

Tambin existen estas libreras de emuladores analgicos de grabadoras de cinta


electromagntica que aportan el comportamiento/ armnicos de stas y que os pueden ser
de utilidad si no queris hacer la inversin que suponen las emulaciones de las grabadoras

de cintas reales:

EMULADORES ANALGICOS DE GRABADORA DE CINTA


-Anamod Ats-1 (ANM)

-Empirical Labs EL7 Fatso Jr (FTS)

-Neve Portico 5042 (MWT)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/tsx_tape_saturators_fx.htm

9-MEZCLA

Bien, llegamos al apartado de la mezcla.

Llegados a este punto tenemos varias posibilidades:

-Mezclar solo con plugs normales


-Mezclar con plugs normales y con Nebula
-Mezclar con plugs normales y usar Nebula haciendo de pre de estos plugs
-Mezclar solo con Nebula

Qu hagamos uso de una u otra situacin va a depender de:


-La capacidad de nuestro ordenador

-El nmero de pistas del proyecto de mezcla


-Situaciones de ecualizacin/ compresin concretas (como puede ser una eq quirrgica,
etc)
-

En relacin al canal del buss master comentar que en el proyecto de mezcla en s mismo no
incluiremos en sus inserciones las instancias/ presets necesarios para su renderizado/
tratamiento con Nebula sino que lo haremos aparte en otra tanda de renderizado. Quiero
decir con esto que una vez terminada la mezcla exportaramos la pista de audio resultante
con las inserciones del buss master vacas para posteriormente crear otro proyecto en el
DAW donde importaramos la pista de la mezcla final en un canal de audio estreo donde
incluiramos en sus inserciones las instancias de Nebula con las emulaciones con las que
trataramos el buss master de la mesa de mezclas en concreto. Una vez finalizado esto
exportaramos la pista de audio resultante que sera la que tomaramos para llevar a cabo
despus la masterizacin.

MEZCLANDO CON UN KERNEL

Para empezar y antes de nada lo primero que hay que decir es lo siguiente: es virtualmente
imposible con la tecnologa actual que poseemos llevar a cabo una mezcla estndar de 16/
24 pistas (ya no digo ms) en un DAW en tiempo real con todas las instancias de Nebula 3
normal abiertas a la vez necesarias de ecualizadores, compresores, reverbs, y cuyos
presets trabajen con todos sus kernels. Si hiciramos esto el ordenador crasheara de
inmediato ya que no tiene capacidad suficiente como para afrontar esto.

La potencia de la CPU va a determinar no el nmero de instancias de Nebula que podemos


abrir a la vez sino el lmite del nmero de kernels totales de los que podemos hacer uso en
tiempo real sin que se nos presente ningn tipo de problema. Es por ello que el ordenador
va a trabajar de la misma manera si abrimos tres instancias de Nebula 3 normal con tres
presets incluidos en ellas que trabajen con 10 kernels cada uno al mismo tiempo a tener 30
instancias funcionando a la vez pero cuyos presets solo son de 1 kernel.

Porqu comento todo esto?. Porque en un proyecto de mezcla en un DAW vamos a


enfrentarnos a la necesidad de hacer uso de infinidad de instancias de ecualizadores,
compresores, en las distintas inserciones de los canales, por lo que se hace inviable el
llevar a cabo una mezcla con los presets de Nebula trabajando con el 100% de sus kernels
al completo pero no as si reducimos el nmero de kernels de todos los presets con los que
trabajemos a un solo kernel.

Cmo hacemos esto?. Determinando de antemano en las opciones de Nebula el nmero de


kernels a utilizar siempre por el software a 1 (llamado por el programa clean only). De
esta forma todos los presets que abramos en Nebula funcionarn a 1 kernel
independientemente de en si dichos presets en origen utilicen ms kernels en total para su
desarrollo completo.

En la introduccin de la gua os coment el procedimiento a seguir para establecer el


nmero lmite de kernels con los que queremos que trabaje Nebula, pero existe un
problema, y es que tendris que cambiar el valor nmerico del parmetro kernel
constantemente cuando pasis de renderizar pista individuales de instrumentos a mezclar y
de aqu a masterizar ya que en esos procesos requerimos de los kernels de los presets al
completo o casi en su totalidad.

Para solventar este hecho tenis dos posibilidades:


-Justo antes de poneros a mezclar abrs una instancia de Nebula en cualquier software
anfitrin, establecis en ella en las opciones el lmite de kernels a 1 (clean only), y
guardis el cambio realizado, y acto seguido abrs el proyecto de mezcla en el DAW para
que todas las instancias de Nebula que tengis insertadas en los canales posean un solo
kernel. Cuando dejis de mezclar volvis a restablecer a 10 el nmero de kernels en las
opciones del programa.
-Otra posibilidad es limitar el nmero de kernels a 1 solo en Nebula 3 Reverb y dejar
Nebula 3 normal sin modificar, as tendremos Nebula 3 Reverb para tareas de mezcla y
Nebula 3 normal para el proceso de renderizado de pistas individuales de instrumentos y
para labores de masterizacin.

Dependiendo de la potencia de vuestro ordenador vais a tener la posibilidad de poder abrir


ms-menos instancias de Nebula para poder trabajar la mezcla en tiempo real. El uso de
efectos de Nebula tambin va a ser determinante ya que consumen mucha CPU.

Esto tambin va a depender de si usis Nebula 3 normal o Nebula 3 Reverb para cargar los
presets. Si utilizis el segundo podris usar seis veces ms instancias (en torno a 180 en un
cuatro ncleos) que si abrs los presets con el primero (se reducira el nmero a 30 en el
mejor de los casos). Pero usar Nebula 3 Reverb tiene dos peros: uno es que nos vamos a
encontrar con una latencia bestial que har que cualquiera de los cambios que efectuemos
en los faders de los presets de Nebula se harn realmente efectivos 2-3 segundos despus de
haberlos realizado con los problemas que esto implica a la hora de mezclar. La otra
consecuencia es que Nebula 3 Reverb no emula correctamente el comportamiento del
hardware de aquellos presets que no sean efectos, por lo que no obtendramos los mismos
resultados que conseguiramos con Nebula 3 normal. Pero la cuestin aqu es que aunque
con Nebula 3 Reveb se consigan peores resultados que usando Nebula 3 normal al menos
nos va permitir usar emulaciones de ecualizadores, compresores, de Nebula para labores

de mezcla en vez de estar obligados a hacer uso de otros plugs con otro software diferente
si as lo quisiramos.

INPUTS, ECUALIZADORES Y COMPRESORES EN MEZCLA

En el proyecto de mezcla del DAW en la primera insercin de todos los canales


individuales tiene que haber una instancia de Nebula con un preset de input de mesa de
mesa cargado en ella. Tras este iran si vamos a utilizarlos (recordad que no estamos
hablando de renderizado aqu) las emulaciones de ecualizador, compresor

En el ecualizador limitaros a usar solo las instancia/ s que requiris para actuar sobre las
frecuencias donde queremos intervenir. Por ejemplo, necesitamos aplicar un filtro de paso
alto sobre una pista de audio en concreto. Pues abrimos nicamente una instancia con el
preset de la librera del ecualizador donde est el filtro que incluya la frecuencia donde
queremos actuar, sin ms, aqu no intentamos obtener los armnicos/ comportamiento
completos del ecualizador como hacemos en el renderizado.

Si vas a usar Nebula 3 normal con los presets de ecualizadores en la mezcla va a ver un
problema, y es que a la cuarta instancia continuada que abris en un mismo canal de audio
del mismo modelo de ecualizador Nebula va a dejar de funcionar. Es por eso que en este
caso lo ms conveniente es usar Nebula 3 Reverb aunque no obtengamos los mismos
resultados que con la versin normal.

Otra posibilidad que tenis es usar Nebula de forma conjunta con plugs de otro software,
esto nos va a venir muy bien para algunos contextos de mezcla donde no podamos
responder bien con las emulaciones de Nebula, como puede ser una una ecualizacin
quirrgica precisa, el uso de un compresor como limitador, etc... o bien porque lo
preferimos as, ya que es ms cmodo trabajar con un plug de eq paramtrico/ compresor
con posibilidades infinitas en una sola ventana que andar abriendo instancias de presets de
ecualizadores/ compresores en Nebula constantemente.

Realmente lo que haramos es usar Nebula como pre para aadir el comportamiento
propio del hardware analgico al ecualizador/ compresor de otro software. Para ello
abrimos una primera instancia de Nebula con el preset que necesitemos y en la siguiente
insercin ira el plug de eq/ compresor correspondientes.

En el caso del ecualizador, el preset de Nebula del eq que utilicis como pre debe al
menos corresponder con la banda de frecuencia donde vayis a intervenir, si ya en la
ventana de Nebula movis del fader de la frecuencia y la ajustis justo en el punto donde
vais a actuar mejor que mejor.

Si en el plug de eq del otro software ecualizis en varias frecuencias al mismo tiempo, el


preset que haga de pre de Nebula debe corresponder con la banda que corresponda a la
frecuencia ms grave donde actuis, en la mayora de los casos sera el preset del filtro de
paso alto (HPF).

Si queris despreocuparos respecto a esto y usar siempre el mismo preset de ecualizador


que de forma general os haga de pre en cualquiera de los casos, si hacis esto usad el
preset de filtro de paso alto (HPF) para ello.

En el caso de los compresores haramos como hacemos en renderizado: abrimos el preset


del compresor y los setemos de tal forma que slo obtengamos de l el comportamiento
del hardware sin que comprima ni acte sobre el sonido para que nos haga de pre, esto se
logra estableciendo el umbral (threshold) en 0, dejando el release ms bajo y el ataque
ms alto, y escogiendo el ratio ms alto. Si la librera del compresor posee ya un preset de
pre elegs este, claro est.

Hay libreras que adems de inputs de mesa de mezclas de canales individuales incluyen un
input para canal de grupo y otro para canal de efecto, esto ocurre por ejemplo en las
emulaciones de la pgina de Alessandro Boschi, que veris que los preset vienen
designados con la terminacin Buss-Group (BG) y Send-Return (FX). Son a todas
luces opcionales ya que no dan siempre buenos resultados y slo debis incluirlos si lo
creis conveniente. Estos presets de inputs deben ir situados en la primera insercin del
canal de grupo o efecto del DAW.

El input de canal de grupo a m particularmente no me gusta mucho porque me da un


resultado un tanto artificial y parece que realiza una eq drstica que desvirta por completo
la mezcla en general.

La misma opinin tengo del input del canal de efecto, que no utilizara nunca si uso una
emulacin de reverb natural de Nebula (VNXT EMT 140, ), dependiendo del caso si
hablamos de reverbs logartmicas y casi seguro que s si uso plugs de reverbs/ delays de
otros tipo software.

En mezcla lo que buscamos es lo que podemos denominar experiencia completa de


mezcla, quiero decir con esto que de lo que vamos a requerir aqu es de ecualizadores/
compresores lo ms verstiles posibles con los que podamos responder a cualquier
situacin a la que nos enfrentemos en una mezcla estndar, y esto no nos lo van a ofrecer
ecualizadores/ compresores vintage que se caracterizan por poseer un rango de actuacin
limitado.

Es por ello que lo ms usual es hacer el tracking en una mesa de mezclas que aporte color a
la seal y un rango dinmico amplio, para posteriormente realizar la mezcla en otra mesa
que se caracterice por ser muy limpia posible y actuar lo menos posible sobre la seal
original, que es lo ms habitual de ver en mesas de mezclas modernas.

En la mezcla podis usar la misma librera de la mesa de mezclas con la que hicisteis el
renderizado de pista individules, pero vais a obtener resultados mucho mejores si usis una
emulacin de mesa diferente. Es realmente efectiva la combinacin de una mesa que aporte
algo de color a la seal en el tracking con el uso de otra mesa ms limpia en la mezcla,
como pueden ser las emulaciones de las SSL o la Neve 5088 de la pgina de Alessandro
Boschi o los presets existentes en la librera comercial que regala acstica Audio con la
compra de Nebula.

LEY DE PANORAMICOS

Respecto a la ley de panormicos tenis dos opciones: determinarla en el mismo DAW o


usar un preset de ley de panormicos que vendr incluido en la librera de la mesa de
mezclas o podis echar mano de los de la librera comercial.

Cul es el problema con esto?. Pues que la seal de audio pasa por la ley de panormicos
antes de llegar al canal del buss master, por lo que no podramos incluirla en una instancia
de Nebula dentro de las inserciones de este canal. La medio-solucin para solventar este
problema sera enviar las seales de todos los canales de la mezcla a un canal de grupo
dedicado que contuviera nicamente la instancia de Nebula con ley de panormicos y desde
ste canal de grupo enviar la seal en conjunto al buss master.

Por supuesto que s vais a usar la ley de panormicos de Nebula la que posee el DAW
debes de dejarla en 0 dB. Recordad tambin que la ley de panormicos de todas las mesas
es de -3 dB, menos en el caso de las SSL que es de de -4,5 dB.

PRESETS DE LA LIBRERA COMERCIAL

Hasta ahora haba obviado un poco los presets de la librera comercial que regala Acustica
Audio con la compra de Nebula 3 y me haba centrado ms en libreras de terceros, pero en
lo que se refiere a labores de mezcla nos vamos a encontrar con emulaciones muy tiles de
la librera gratuita de Acustica Audio, tanto en inputs y ecualizadores/ compresores como
en efectos.

Daros cuenta que lo que necesitamos ahora son emulaciones de un solo kernel que resulten
lo ms verstiles posibles para poder responder a cualquier situacin de mezcla, y en
relacin a esto la librera comercial anda sobrada de presets.

Tenis, por ejemplo, las emulaciones de un kernel del input de canal individual/ ecualizador
de una mesa SSL que nos van a venir muy bien para mezcla. Los presets relacionados
vienen definidos con el trmino StateOfLogic, y encontraris el ecualizador entre las
opciones de Nebula en ecualizer -> High-end ms el fitlro de ste en filter->high y
filter->low y el input de canal en preamp-high-end.

Tambin son muy interesantes las emulaciones de canales de mesa que existen en la librera
comercial de una Neve Portico 5088 y que encontraris en las opciones preamp->high
con el trmino RND5088. Incluyen, como podris ver, los presets de input de canal
individual de mesa line y mic, ms el de mixbuss, que el canal buss master. Los
presets line y mic usadlos con un solo kernel en la mezcla general como venimos
diciendo hasta ahora, pero el de mixbuss reservarle con todos sus kernels para el
posterior renderizado de la pista de mezcla ya exportada ya que es con el que aportaremos
los armnicos/ comportamiento del buss master. Tened este preset muy presente ya que es
el nico que emula un canal de buss master de toda la librera comercial y tambin nos va a
ser muy recomendable utilizarlo cuando en una librera de terceros de mesa de mezclas nos
encontremos con que no hay preset de este canal.

Tambin es muy recomendable junto a estos inputs usar el preset de ecualizador Vintage
EQ que encontaris en ecualizer->high-end, ya que emula un ecualizador Neve, aunque
este tiene opciones muy limitadas y casi nos va a servir solo como pre de otros plugs de
ecualizacin.

En cuanto a los compresores de la librera comercial observaris que son muy verstiles,
con valores de ataque, ratio, relajacin y umbral muy amplios, que les van a permitir
responder a la mayora de las situaciones de compresin a las que os enfrentis. Debido a
limitaciones dentro de la tecnologa de Nebula en algunos casos os va a ser necesario
aumentar la ganancia de entrada y disminuir la ganancia de salida para que el proceso de
compresin se pueda realizar de forma correcta.

En principio si. Pero ese tipo de parametros solo estan disponibles en reverbs digitales y la
EMT es una reverb real por placas que no tiene esa posibilidad, por lo cual debes utilizar un
control de envolvente ADSR o una compuerta para hacer que la cola cuadre perfectamente
con el tempo de la cancion si es que tiene sentido hacerlo.

EFECTOS

Ahora vamos a tratar el uso de efectos con Nebula, en relacin a reverbs, delays, chorus,
etc

La correcta aplicacin de efectos con Nebula se realizara a travs de un canal FX en el


DAW que contuviera dentro de sus inserciones una instancia de Nebula 3 Reverb donde
estuviera cargado el preset del efecto, y realizando envos a los diferentes canales de audio
del proyecto de mezcla aplicaramos el efecto sobre la pista de instrumento donde
quisiramos actuar y al mismo tiempo regularamos la cantidad de ste.

Comentaros que tenis infinidad de presets de efectos en la librera comercial de Acstica


Audio realmente buenos, pero aqu voy a hacer mencin sobre todo de los referentes a
libreras de terceros.

DELAYS

Debido a sus limitaciones tcnicas Nebula es incapaz de emular delays largos propios de las
unidades de efectos digitales por lo que las libreras de delays se reducen exclusivamente a
delays de cinta.

Recordad que para que Nebula trabaje bien con los presets de delay tenis que establecer al
mximo valor el parmetro interno del software llamado lfreq

Los delays de los que disponemos en Nebula son los siguientes (las dos primeras libreras
que pongo a continuacin son gratuitas):

ADA TFX4 (ANALOG DOUBLER)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2891

ROLAND CHORUS ECHO RE-501

http://vnxtsound.blogspot.com.es/2009_06_01_archive.html

MAESTRO ECHOPLEX (PLEX)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2164

REVERBS

Para que las emulaciones de reverb funcionen correctamente tenis que fijar el valor del
parmetro DSPBuffer de las opciones internas de Nebula 3 Reverb por encima de 1080.

Debido a la gran cantidad de CPU/ RAM que consumen las emulaciones de reverbs de
Nebula Acustica Audio creo un software que permite utilizar el potencial de las tarjetas
grficas como sistema DSP para solventar este problema. En este enlace encontraris ms
informacin al respecto:
http://www.acusticaaudio.com/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=447&sid=9de673eb219a67402a6083b5de0c20f
d

Aqu os dejo las librera de reverbs de third-parties existentes:

LEXICON 480L (REVERB 480)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1449

EVENTIDE H3000 (3K ROOMS)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2153

EVENTIDE H3500 (REVERB H35K) (3500 STUDIO SAMPLER)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1433
http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2573

TC ELECTRONICS M5000 (VERB 5K)

TC ELECTRONICS REVERB 6000 (6K HALLS) (PHONOCAMPTICA)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1388
http://www.analoginthebox.com/product.php?id=8027

UNIVIBE PRO VERB (UNI-SPRING)


http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1461

EMT 140 (EMT 140VNXT)

http://vnxtsound.blogspot.com.es/2010/01/so-finally-vnxtemt140-ready-emt-140s.html

ACCUTRONICS SPRING REVERB

http://www.analoginthebox.com/product.php?id=1538

REVERB DE SALA (ISO BOOTH)


http://rhythminmind.net/STN/?page_id=1797

OTROS EFECTOS (CHORUS, FLANGER, PHASER, TREMOLO, )

De este tipo de efectos de sonido slo existen presets de la librera comercial, que
encontraris dentro de las opciones en el apartado time-variant.

Aqu tenis la relacin denominacin de los presets <-> hardware real que emulan:

-70: Lexicon PCM 70

-DIG: Digitech Studio 400

-KRZ: Kurzweil KSP8

-MIDI: Alesis Midiverb

-QUA: Alesis Quadraverb

-VIR: Acces Virus Rack XL

-Phazeworks. Radial Phaser

MIXDOWN Y TRATAMIENTO DEL BUSS MASTER

Una vez que tengamos el archivo de audio de la mezcla en nuestras manos es el turno de
aadir a ste los armnicos/ comportamiento relacionados con el buss master de la mesa de
mezcla y la grabadora de mixdown, al que podemos incluirle tambin algn que otro
elemento de outboard si lo considerramos necesario.

Por tanto, las instancias/ presets incluidos en esta fase seran:


-Buss master de mesa de mezclas
-Outboard (eq/comp/fx/) (una/ varias instancias)

-Grabadora de cinta de mezcla


-Saturacin de cinta (opcional)
-Compresin de cinta (VTM-M2)

En la libreras de terceros de mesas de mezclas lo normal es que os incluyan el preset de la


emulacin del buss master pero va a ver casos concretos en los que no dispongamos de ste
por lo que lo que nos va a ver obligados a utilizar una emulacin de buss master de otro
lado por nuestra cuenta.

Todas las libreras de mesas de mezclas de Alessandro Boschi poseen su preset de buss
master, que estn designados con el trmino MixBuss (MB), y que incluyen la opcin
clean, que supone el preset del buss master tal cual sin modificar, y vintage, que es el
canal buss master con un ligero toque retro.

En el outboard es muy dado que se use algn ecualizador/ compresor de masterizacin por
algn motivo u otro: dar mayor unidad a la mezcla, ganar algn dB ms de RMS, conseguir
un color general, El ecualizador utilizado en este aspecto el 99% de las veces es un
GML 8200, normalmente pasando la seal por el y para que la mezcla general obtenga el
tono caracterstico de este ecualizador.

En cuanto a los compresores es muy habitual ver usar aqu usar el Neve 2254 y tambin los
clsicos clones del Fairchaild. Otro compresor utilizadsimo es el que viene incluido de
serie en el buss master de las mesas SSL o en su defecto un Alan Smart C2.

A veces nos va a resultar conveniente echar mano de algn excitador aural por la razn que
sea: aadir brillo, controlar el background general de la mezcla, porque el sonido es muy
pobre en armnicos, etc. El ms usado para esto es el Sonic Maximizer

En relacin a la grabadora de cinta para mixdown os remito a la seccin de grabadoras de


cinta de esta gua. Lo ms conveniente, por daros algn que otro consejo, es que utilicis
una grabadora/ cinta distinta a la que habis usado en las pistas individuales de
instrumentos porque os va a portar mayor riqueza a la mezcla. La clase de cinta
magnetofnica que ms se suele ver en estudios pro en este apartado si queris saberlo es la
ATR.

No es aconsejable usar mucha saturacin/ compresin de cinta en el mixdown, sobre todo si


habis abusado de ella en la mezcla. No esta mal por regla general meter un poquito de
saturacin de cinta, pero esto va a depender de si nos es necesario o no. No est de ms
tampoco ganar 1/ 2 dB de RMS con la compresin de cinta si esto nos hiciera falta.

10-MASTERIZACION

Se conoce por masterizacin el proceso dentro de la produccin musical donde se prepara


una mezcla final para ser transferida a un medio en el que pueda ser duplicada y
reproducida posteriormente.

Todo esto implica un tratamiento del audio especfico donde se realizan una serie de tareas
como pueden ser corregir defectos, normalizar el volumen, dar un acabado final al sonido
que estimule al oyente, etc

Para llevar a cabo este procedimiento se hace uso de diferentes elementos de hardware/
software de audio, como pueden ser ecualizadores, compresores, enhancers, limitadores

Estos componentes se establecen en un orden concreto predeterminado por el que pasa la


seal de audio de tal forma que permitan actuar sobre el sonido de forma adecuada en su
conjunto. A esto se le conoce como cadena de masterizacin y como en toda buena cadena
que se precie ningn eslabn que la componga puede faltar.

Quiere decirse con esto que cuando se usan equipos analgicos estos estn conectados
fsicamente entre s formando la cadena de unidades de hardware que actan al mismo
tiempo sobre el sonido, y esto va a determinar que el ingeniero de mastering cuando no
haga uso explicito de alguno de los componentes de la cadena (no ecualiza ni comprima
con algn ecualizador/ compresor concretos, por ejemplo) s deje pasar la seal de audio
sobre ellos en modo bypass para as aadir el comportamiento/ armnicos del hardware
aunque ste no este actuando sobre el sonido y as obtener el resultado general de la accin
conjunta de la cadena en todo momento.

El desarrollo de las diferentes cadenas de masterizacin no es algo arbitrario y se


fundamentan en una serie de requerimientos tcnicos que determinan las opciones posibles
dentro del uso de los distintos elementos de hardware existentes y el orden que se
establezca entre ellos de tal forma que se consigan unos resultados ptimos y concretos.

Lo comentado anteriormente tiene que trasladarse tambin a nuestro trabajo personal con
las emulaciones de equipos analgicos de Nebula y debemos de establecer por nuestra parte
las distintas cadenas de masterizacin de las que hagamos uso de una forma correcta
fundamentndolas en una base terica/ artstica vlida y desarrollndolas abriendo distintas
instancias de Nebula con unos presets concretos de ecualizadores, compresores, etc con
un orden predeterminado de antemano dentro de las inserciones de los canales del DAW/
software de audio. Tambin podemos hacer uso conjunto de Nebula con cualquier otro
software si as lo deseamos, haciendo de pre para otros plugs de ecualizadores,

compresores, como hemos hecho hasta ahora en varias ocasiones, o usndolos de forma
combinada per se.

Decir tambin que la masterizacin con Nebula se realiza en un nico paso y no puede
realizarse en fases diferenciadas. Quiero decir con esto que todos las emulaciones de
Nebula y plugs convencionales que usemos tienen que estar presentes al mismo tiempo en
el proyecto del DAW/ otro software cuando exportemos a audio/ rendericemos el mastering
final.

Yo aqu os voy a proponer un ejemplo de cadena muy utilizado dentro de las casas de
mastering que os va a ser de gran utilidad. A su vez os har mencin de las libreras de
Nebula que os seran necesarias para llevar a la prctica esta cadena de ejemplo que
expondr a continuacin.

Es muy habitual ver en masterizacin tambin el uso de emuladores de vlvulas y


enhancers para el tratamiento del audio con el objetivo de aadir brillo - calidez , restaurar
armnicos, De estos har especial mencin tambin.

A tenor de lo anterior la cadena de masterizacin que quisiera proponeros sera la siguiente:

01: Emulador de vlvulas trodo


02: Emulador de vlvulas pntodo
03: Excitador aural
*
04: Ecualizador paramtrico
05: Compresor VCA
06: Ecualizador shelving
07: Ecualizador estilo Pultec
08: Compresor Variable MU
*
09: Grabadora de cinta de masterizacin/ emulador analgico de cinta
10: Compresin de cinta (otro software)
11: Limitador de sobremuestreo (otro software)

A continuacin voy a exponer las libreras que seran necesarias para desarrollar la cadena
que os he mencionado. En algunos casos tendris que elegir una de entre varias opciones
dentro de un mismo apartado (ya os lo especifico entre parntesis).

EMULADORES ANALGICOS / EXCITADORES AURALES

Estos dispositivos de hardware nos van a permitir actuar sobre los distintos armnicos con
el objetivo de aumentar el nivel "aparente" de un rango de frecuencias sin que por ello se
eleve el nivel "real" de la seal (no se aaden dB a la seal). Esto nos va a posibilitar tratar
el sonido de una forma determinada para lograr una serie de objetivos concretos como
pueden ser aadir calidez y brillo, aumentar la sensacin aparente de volumen, etc

EMULADOR DE VALVULAS TRIODO (ELEGIR UNO)

PRESONUS ADL 600 (MODERN TUBE PREAMP)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/mtp_modern_tube_preamp.htm

TUBE BOOSTER
http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/tubeboosterneb.htmL

EMULADOR DE VALVULAS PENTODO

THERMIONIC CULTURE VULTURE MASTERING EDITION (VCULT)

http://www.tmusicaudio.com/cart/index.php?cmd=products&prod_id=12

EXCITADOR AURAL

SPL VITALIZER (BENEMOTH)

http://www.tmusicaudio.com/cart/index.php?cmd=products&prod_id=7

ECUALIZADORES Y COMPRESORES DE MASTERIZACIN

En esta parte de la cadena es donde establecemos los equipos analgicos con los que vamos
a llevar a cabo las tareas de ecualizacin/ compresin en la mezcla para dejarla con un
acabado final ptimo.

Los equipos/ tareas con los que se podra delimitar este proceso seran:
-Un ecualizador paramtrico para limpieza/ correccin de frecuencias
-Un compresor VCA para retener picos y lograr unidad
-Un ecualizador shelving para aadir color y dar carcter
-Un ecualizador estilo Pultec para realzar y otorgar aire y brillo
-Un compresor variable MU para aadir color y perfilar

Por lo tanto y a partir de esto las instancias de Nebula, las emulaciones que nos seran
necesarias y el orden concreto que deberan seguir se estableceran de la siguiente manera:
-Ecualizador paramtrico
-Compresor VCA
-Ecualizador shelving
-Ecualizador estilo Pultec
-Compresor Variable MU

Aqu os dejo las libreras que seran ms adecuadas para desarrollar lo anterior. Tal como
os he comentado antes solo tenis que elegir una de ellas dentro de las que propongo en
cada apartado.

ECUALIZADOR PARAMTRICO (ELEGIR UNO)

GML 8200 (THE GEQ-8300)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/geqneb.html

MILLENIA NSEQ (NICE EQ)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/niceneb.html

COMPRESOR VCA (ELEGIR UNO)

NEVE 2254 (FATE COMPRESSOR)

http://www.analoginthebox.com/product.php?id=7977

NEUMANN U473 SP (GERMAN MASTERING DYNAMICS)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/gmd_german_mastering_dynamics.htm

ECUALIZADOR SHELVING (ELEGIR UNO)

MANLEY MASSIVE PASSIVE (MAMMOTH EQ)

http://www.analoginthebox.com/product.php?id=5344

D.W. FEARN VT-5 (DOC FEAR)

http://www.analoginthebox.com/product.php?id=4469

COLECCIN ECUALIZADORES VINTAGE (GERMANOS EQ SERIES)


Incluye:
-Siemens w295b

-Telefunken w695

-TAB 295c

-Neumann w492

http://www.analoginthebox.com/product.php?id=8439

API 5500 (BLACK MASTER EQ)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/bmeq_black_master_eq.htm

TELDEC MPE (VINTAGE MASTER EQ)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/vmeq_vintage_master_eq.htm

SIEMENS W295B

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/w295bneb.html

DANGEROUS MUSIC BAX EQ (BXQ BAXANDALL ECUALIZER)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/BXQ-Neb.html

ECUALIZADOR ESTILO PULTEC (ELEGIR UNO)

PULTEC EQP-1A (COOLTEQ EQP-1A3S) (VINTAGE POOLTEQ)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/cooltec1.html
http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/pteq_vintage_poolteq.htm

SUMMIT AUDIO EQP 200-A (PEAK EQ 200A)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/200aneb.html

TUBE TECH PE1C (TUBE TREK PE1C)

http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/TubeTrek-PE1C-Neb.html

COMPRESOR VARIABLE MU (ELEGIR UNO)

MANLEY VARIABLE MU (VM-COMP/LIMITER)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2595

THERMIONIC CULTURE PHOENIX (FENIX)

http://www.alessandroboschi.eu/html/en/fenix.htm

GRABADORAS DE CINTA/ LIMITADOR DE SOBREMUESTREO

En relacin al uso de las emulaciones de grabadoras de cinta acudid a la seccin grabadora


de cinta incluida en esta gua.
Vamos a hacer uso de las emulaciones de grabadoras de cinta de mastering de la pgina de
Signaltonoize que son las ms indicadas para este aspecto del audio. No vamos a usar
saturacin de cinta aqu porque estas emulaciones no funcionan del todo bien junto a Tape

Booster + adems de que en masterizacin lo ms conveniente es trabajar con la grabadora


sin saturacin.
Tambin he incluido la librera para Nebula de un emulador analgico de grabadora de
cinta porque en masterizacin es muy habitual que se usen este tipo de simulaciones en vez
de una grabadora real.

GRABADORA DE CINTA DE MASTERING (ELEGIR UNA)

STUDER A810 (STUD A810)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=2957

NAGRA T-AUDIO (NAG TAPE)

http://rhythminmind.net/STN/?page_id=3002

EMULADOR ANALGICO DE GRABADORA DE CINTA


ANAMOD ATS-1 (ANM)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/tsx_tape_saturators_fx.htm

COMPRESIN DE CINTA (VTM-M2) (nota: plug convencional)


http://cdsoundmaster.com/site/cds-software-online/vtm.html

LIMITADOR DE SOBREMUESTREO

Debido a sus limitaciones tcnicas Nebula no puede emular limitadores de tipo brickwall,
es por ello que tendremos que hacer uso de plugs de limitadores de otro tipo de software.
Algunos muy recomendables son:
-Voxengo Elephant
-Fabfilter Pro-L
-Flux Elixir

Aqu os dejo un par de enlaces de internet de gran utilidad para trabajar este apartado de la
cadena:
http://www.hispasonic.com/foros/comparativa-limitadores/290174
http://www.hispasonic.com/blogs/review-fabfilter-pro-l/37501

OTRAS POSIBILIDADES

Existen para Nebula unas emulaciones de consolas de masterizacin que os pueden resultar
interesantes. Estas consolas incluyen el ecualizador shelving de serie ms un input/ output
propios que tenis que situar a lo largo de la cadena convenientemente:

CONSOLAS DE MASTERIZACIN

NEUMANN SP79 (GERMAN MASTERING CONSOLE) (consola)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/gmc_german_mastering_console.htm

NEUMANN W495SPB (ecualizador)

NEVE SIDECAR (SIDECAR81 CONSOLE) (consola)

http://www.alessandroboschi.eu/html/alexb/sc81_sidecar81_console.htm

NEVE 1081 (ecualizador)

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