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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO

FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA INDUSTRIAL

PRINCIPIO DE ARQUIMEDES: DETERMINACION DE LA INMERSION


PARCIAL DE UN CUERPO ESFERICO EN LA INTERFASE; AGUA-AIRE.

INTEGRANTES

ASTUVILCA BALDEON, YHOSELYL

1125110037

MINAYA GALLARDO, LUIS

080728G

ORTIZ BLAS, IVI MALU

1125110

ROBLES YAURI, CINTHYA

1125120231

TOCAS RIMAS, CYNTHIA

1125110091

TRUEVAS MALLQUI, CAROLINA

1125110055

VILLALTA BRICEO, RAISA


1125110046

FECHA

/06/13

PROFESOR

CHUMPITASSI

CURSO

FISICA II

CICLO

CICLO III

2013

INTRODUCCIN

La relacin entre el empuje y el volumen de liquido desplazado fue descubierta


en tiempos antiguos por el filosofo griego Arqumedes (siglo III A.C.). Se
enuncia de la siguiente manera:
Sobre un objeto inmerso se ejerce una fuerza de empuje igual al peso
del fluido que desplaza.
Esta relacin se conoce como principio de Arqumedes, y es vlida para los
lquidos y para los gases, pues ambos son fluidos.
El termino inmerso significa sumergido total o parcialmente. Por ejemplo si
sumergimos en agua la mitad de un recipiente de un litro hermticamente
cerrado, desplazara medio litro de agua y experimentara una fuerza
equivalente al peso de medio litro de agua. Si lo sumergimos completamente,
la fuerza de empuje ser igual al peso de un litro de agua (9.8 nw). A menos
que el recipiente se comprima cuando est totalmente sumergido, la fuerza de
empuje ser igual al peso de un litro de agua a cualquier profundidad. Esto se
debe a que el recipiente desplaza el mismo volumen de agua, a cualquier
profundidad. El peso del agua desplazado (no el peso del objeto sumergido!)
es la fuerza de empuje.
El presente informe contiene el estudio terico de cuerpos parcialmente
sumergidos. En especfico, cuerpos esfricos en interfase aire-agua.
Posteriormente, en la parte experimental, se sealaran caractersticas fsicas
del objeto del objeto sumergido, tales como el radio, masa as como el
volumen, densidad, con la finalidad de poder comparar la inmersin parcial
obtenida tanto terica como experimentalmente.

FUNDAMENTO

1) PRINCIPIO DE ARQUMEDES:
El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma que un cuerpo total
o parcialmente sumergido en un fluido esttico, ser empujado con una fuerza
vertical ascendente igual al peso del volumen de fluido desplazado por dicho
cuerpo y esto se muestra en el siguiente figura.

El principio de Arqumedes se formula de la siguiente manera as:


F A =m0 g
Pero:
V =V 0

0=

m0
V0

Obtenemos:
F A =0 . V 0 . g= 0 . V . g

Pero:
=

m
m
V=
V

Reemplazando:
F A =0

m
g= 0 mg

F A 0
=
mg

Donde:
F A =Fuerza de Arqu medes .
m=masa del cuerpo .

0=es la del fluido .


=densidad del cuerpo .
V =V 0 :es el volumen del cuerpo sumergido.
g=gravitatorio .

2) FUERZA DE ARQUMEDES:
Consideremos una porcin del fluido que vamos a analizar, el cual posee una
ms, una densidad y un volumen.
Si sustituimos la porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma y
dimensiones (volumen). Se genera una fuerza que empuja al objeto hacia
arriba, contraria a la sumersin denominada Fuerza de Arqumedes, que es
igual al peso del fluido desplazado por el cuerpo.
Por tanto, sobre el cuerpo actan la Fuerza de Arqumedes, y el peso del
cuerpo, que no tienen en principio el mismo valor ni estn aplicadas en el
mismo punto.
CASOS PARTICULARES DEL PRINCIPIO DE ARQUMEDES

a) CASO I:
La Fuerza de Arqumedes es menor al peso del cuerpo, por lo tanto la densidad
del fluido es menor que la del cuerpo.
Si
F A <mg 0 <
Entonces:
mgF A =m

mg

dv
dt

0
dv
mg=m

dt

Nos damos cuenta que la aceleracin no depende de la masa:


g

0
dv
g=

dt

Por lo tanto:

a= 1

0
g

mt
sg 2

( )
(descenso del cuerpo)

b) CASO II:
La fuerza de Arqumedes es mayor al peso del cuerpo, por lo tanto la densidad
del fluido es mayor a la densidad del cuerpo.

Si:
F A >mg 0 >

Entonces:
F A mg=m

dv
dt

0
dv
mgmg=m

dt

Por lo tanto se obtiene:

a=

0
1 g

( sgmt )
2

(subida del cuerpo)

c) CASO III:
La Fuerza de Arqumedes es equivalente al peso, por lo tanto la densidad del
fluido y del cuerpo son iguales.
6

Si:
F A =mg 0=
En este caso particular no existe aceleracin por tanto podramos considerar 2
opciones:
El cuerpo se encuentra en equilibrio esttico.
El cuerpo se mueve a velocidad constante.

3) DETERMINACIN DE LA ECUACIN DE UNA ESFERA QUE SE


ENCUENTRA ENTRE DOS FLUIDOS:
Consideremos la siguiente figura:

Donde:
m=masa de la esfera .
R=radio de la esfera .

Z =Inmersin .
=densidad de la esfera .

0=densidad del fluido B .


0 '=densidad del fluido A .
F A =Fuerza de Arqumedes que ejerce el fluido B .
F' A =Fuerza de Arqumedesque ejerce el fluido A .

Del grafico anterior plantemos:


F A + F' A =mg

Donde:
F A =0 . Vz . g
F' A ='0 ( V Vz ) g
V Z =volumen sumergido .
V =volumen total del cuerpo .

Reemplazando:

0 .Vz . g+ '0 ( V Vz ) g= . V . g
Obtenemos:
V Z=

(0 ' )
V
(00 ' )

(en general)

Ahora calculemos la expresin para calcular la inmersin del volumen de la


esfera:
Considerando:
1
V Z = z 2 ( R z )
3

4
V = R3
3

(volumen sumergido)(volumen de una esfera)


=

m
m= . V
V

Entonces remplazando estas expresiones:


F A + F' A =mg

(1)

Donde:
F A =0 . Vz . g
F' A ='0 ( V Vz ) g
En (1):
'0 ( V Vz ) g+ 0 . Vz . g= . V . g
9

'

'

0 V 0 . V Z + 0 .Vz=V
'0

4
1
1
4
R3 Z 2 R Z '0 + 0 Z2 R Z = R 3
3
3
3
3

'0

4
R3R Z2 '0 + Z 3 '0 + 0 R Z 2 0 Z 3= R3
3
3
3
3

3 ' 0
4
4
Z 0 Z 3R Z 2 '0 + 0 R Z 2+ '0 R 3 R3 =0
3
3
3
3
Ordenando:
3 '
4
2
'
3
'
Z ( 0 0 ) + R Z ( 0 0)+ R ( 0 )=0
3
3
Multiplicando toda la ecuacin por (-1):
3
4
Z ( 0 '0 )R Z2 ( 0'0 )+ R3 ( '0 )=0
3
3

3
( 0'0 )

Multiplicando por la constante:


Obtenemos:

( 0 )
Z 3 R Z + 4 R
=0

( 0 0)
3

Esta expresin nos permitir hallar la inmersin.

OBJETIVOS
Medir el radio (R), la masa (M) del cuerpo esfrico(esfera de madera)
Hallar la inmersin (Z) experimental y terica.

10

Calcular la densidad ( ), a partir de la ecuacin de un cuerpo


parcialmente sumergido en la interface agua aire (principio de
Arqumedes) y a partir de su definicin (m/v).
Contrastar los resultados obtenidos tericamente y experimentalmente.

PARTE EXPERIMENTAL
A. MATERIALES:
o
o
o

Vernier
Esfera de acero
Agua
11

Vaso precipitado

B. CLCULOS:

Anlisis de la esfera de acero

Dimetro

Radio

4.9

2.45

4.88

2.44

5.25

2.625

4.955

2.4775

4.9

2.45

Tomando como valor no delegado a la media aritmtica 2.4885cm.


R=2.4885mm

MASA
Usando la balanza se obtuvieron las siguientes medidas

o M =34.439gr
1
o M =34.438gr
2
o M =34.438gr
3

12

Tomando como valor no delegado a la media aritmtica 34.4383gr


M=34.4383gr

Calculando el volumen

V =4

r3
3

Entonces:

V =64.5507 cm 3

Por lo tanto:

m
v

34. 4383 gr
64.5507 cm3

=533.5

kg
mt 3

Obteniendo Z terico para ello evaluamos en la ecuacin:

13

Z 3 R Z +4 R

( '0 )
=0
( 0'0)

Entonces tabulando sabemos que:

Z =2.597 cm

Sabemos que Z experimental es :


Z =2.6 cm

Comparando:
Z terico (cm)

Z experimental (cm)

2.597

2.6

14

CONCLUSIONES
Notamos que los valores de inmersin es proporcional a la densidad de

los materiales y del medio con que est trabajando, se puede notar que
la inmersin varia depende de la densidad del material.

El material esfrico que se us en el laboratorio tiene un densidad de


3
533.5 Kg / mt

y se ha llegado a la conclusin que el material es

menos denso que el agua cuya densidad es de 1000 Kg / mt

pero es

ms denso que el aire cuya densidad es de 1.3 Kg / mt .


Aprendimos como obtener la densidad de un cuerpo por medio del
principio de Arqumedes dependiente de la inmersin parcial del cuerpo
(esfrico) en la interface agua -aire.
Notamos que la densidad calculada es diferente al de la densidad
terica o establecida. Esto se puede deber a un error al momento de la
medicin de la inmersin del cuerpo esfrico pues influye
proporcionalmente.
Los datos obtenidos en la medicin, se aplicaron en la teora de errores
para as obtener de una manera ms cercana el valor representativo del
dimetro de la esfera el cual es dato fundamental para el clculo de la
densidad de los cuerpos mediante el principio de Arqumedes.

15

16

APENDICE
Demostracin del valor del volumen de un cuerpo
esfrico inmerso en un medio:
Para comenzar la curva pertenece a una circunferencia.
2
2
2
C: X +(Y R) =R

Usaremos el volumen de un slido de revolucin por secciones


paralelas Mtodo del disco.
Para eso despejaremos X.
X = R 2(Y R)2

Ya que queremos solo el volumen de la parte sumergida pasaremos


a elevar al cuadrado e integrar hasta Z.
Z

V (Z)= X 2 dY
0

V (Z)= ( R2( Y R )2 ) dY
0

17

R
Z

( 2+2 RY Y R )= 2 RY Y
2

V (Z)=
0

Y
Z
V (Z)=R Y Z0 = (Z 2 R )
3
3
2

Z
V (Z) = Z 2(R )
3

O el volumen de un casquete esfrico:

V=

h2 (
3 rh ) Donde:
3

h=zm

de inmersin y

dividiendo todo entre 3


1
Resultar a :V z= z 2 R z
3

Demostracin de la expresin para calcular la


Inmersin de una esfera:

Considerando:
1
2
V Z = z ( R z )
3

4
3
V= R
3
18

(volumen sumergido)(volumen de una esfera)

m
m= . V
V

Entonces:

F A + F' A =mg

(1)

En (1):
'0 ( V Vz ) g+ 0 . Vz . g= . V . g

'0 V '0 . V Z + 0 .Vz=V

'0

'0

4
1
1
4
R3 Z 2 R Z '0 + 0 Z2 R Z = R 3
3
3
3
3

4
R3R Z2 '0 + Z 3 '0 + 0 R Z 2 0 Z 3= R3
3
3
3
3

3 ' 0
4
4
Z 0 Z 3R Z 2 '0 + 0 R Z 2+ '0 R 3 R3 =0
3
3
3
3

( 3 Z ( )+ R Z ( )+ 43 R ( )) x (1)=0
3

'
0

'
0

'
0

x(-1)

19

3
( 0 '0 )
3
3
4
'
2
'
3
'
x Z ( 00 )R Z ( 0 0 ) + R ( 0 ) =0 x
'
3
( 00 ) 3

(0 )
Z 3 R Z + 4 R
=0

(0 0)
3

APENDICE

HISTORIA DEL PRINCIPIO DE ARQUMEDES


La ancdota ms conocida sobre Arqumedes, matemtico griego, cuenta cmo
invent un mtodo para determinar el volumen de un objeto con una forma
irregular. De acuerdo a Vitruvio, arquitecto de la antigua Roma, una nueva corona
con forma de corona triunfal haba sido fabricada para Hern II, tirano gobernador
de Siracusa, el cual le pidi a Arqumedes determinar si la corona estaba hecha
de oro slido o si un orfebre deshonesto le haba agregado plata. Arqumedes
tena que resolver el problema sin daar la corona, as que no poda fundirla y
convertirla en un cuerpo regular para calcular su densidad.
Mientras tomaba un bao, not que el nivel de agua suba en la tina cuando
entraba, y as se dio cuenta de que ese efecto podra usarse para determinar
el volumen de la corona. Debido a que la compresin del agua sera despreciable,
la corona, al ser sumergida, desplazara una cantidad de agua igual a su propio
volumen. Al dividir la masa de la corona por el volumen de agua desplazada, se
podra obtener la densidad de la corona. La densidad de la corona sera menor si
otros metales ms baratos y menos densos le hubieran sido aadidos. Entonces,
Arqumedes sali corriendo desnudo por las calles, tan emocionado estaba por su
descubrimiento para recordar vestirse, gritando "Eureka!" (en griego antiguo
significa "Lo he encontrado!)".
La historia de la corona dorada no aparece en los trabajos conocidos de
Arqumedes, pero en su tratado Sobre los cuerpos flotantes l da el principio
20

de hidrosttica conocido como el principio de Arqumedes. Este plantea que todo


cuerpo sumergido en un fluido experimenta un empuje vertical y hacia arriba igual
al peso del volumen de fluido desalojado es decir dos cuerpos que se sumergen
en una superficie (agua), y el ms denso o el que tenga compuestos ms pesados
se sumerge ms rpido, es decir, tarda menos tiempo, aunque es igual la distancia
por la cantidad de volumen que tenga cada cuerpo sumergido.

EJEMPLO:

Si colocamos sobre agua (figura 65) distintos objetos: madera, plstico, papel,
clavos, cubos de hielo, un barquito de papel, etc., veremos que algunos flotan y
otros se hunden. Pero esto no depende nicamente del material, tambin depende
de la forma que este tenga. Si con un mismo trozo de plastilina construyes una
bola y un disco ahuecado, vers que el primero se hunde mientras que el segundo
flota, segn se ilustra en la figura 66. Por la misma razn un clavo de hierro se
hunde y un barco, del mismo material, flota.

EMPUJE Y FLOTABILIDAD
Sabemos que algunos objetos flotan sobre los lquidos y otros se hunden. Ms
exactamente, como lo indica la figura 71, hay tres posibilidades. Si el peso del
objeto es mayor que el empuje (a), este se hunde hasta llegar al fondo del
recipiente; si es igual al empuje (b), permanecer entre dos aguas; y si es menor
que el empuje (c), el cuerpo saldr a flote y emerger del lquido reducindose el
empuje hasta hacerse igual al peso.

21

En la figura 72 se ilustra este ltimo caso con ms detalle. En (a) el cuerpo est
completamente sumergido, pero como el empuje es mayor que su peso, est
ascendiendo. Luego llegar a la posicin que se indica en (b), pero igual que
antes, seguir ascendiendo. Desde este momento en adelante parte del cuerpo
quedar por encima del nivel del lquido y el empuje se empezar a reducir, hasta
hacerse igual a su peso. En este momento el cuerpo flotar en equilibrio. Las
flechas azules indican el sentido del movimiento del cuerpo. En los lquidos en
general, en tanto, las burbujas de aire u otros gases ascienden igual que un
corcho, y lo hacen por la misma razn.

Cuerpo flotando en la superficie (el Titanic antes de la tragedia).


Cualquier barco, cualquier cuerpo que flote, tiene un volumen propio al que
podemos dividir mentalmente en dos: una parte sobre la lnea de flotacin y otra
parte debajo de la lnea de flotacin.
El volumen de la parte inferior, el que queda bajo la lnea de flotacin, no es otro
que el volumen de lquido desalojado. Segn el loco de Arqumedes, el empuje que
recibe para poder flotar es igual al peso de ese lquido desalojado.

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No tens que olvidarte que la flotacin es un


equilibrio, por lo tanto
E = Pc
y, segn Arqumedes
E = Pld
por lo tanto
Pc = Pld
Podemos expresar los pesos en funcin de los pesos especficos o las densidades.
g . c . Vc = g . ld . Vld
c . Vc = ld . Vld
Y si el cuerpo tiene una simetra vertical, como en la figura, es decir: si su volumen
es igual a la superficie de la base por su altura, entonces
c . hc = ld . hs
Donde hc es la altura del cuerpo y hs es su porcin sumergida.
Ahora te propongo volver a la situacin en la que el cuerpo estaba totalmente
sumergido pero no sabemos cul va a ser su destino. Y es as: si el empuje es
mayor que el peso del cuerpo, entonces flotar; y si el empuje es menor que el
peso del cuerpo, se hundir. Ests de acuerdo? OK.
Pc > P l

se hunde

Pc < P l

flota

Pero cuando el cuerpo est sumergido, su volumen


es igual al del lquido desalojado, de modo que
podemos dividir ambos miembros por el volumen y
se obtiene

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c > l

se hunde

c < l

flota

Con lo cual arribamos a la conclusin de que la flotabilidad de los cuerpos depende


exclusivamente de la densidad relativa entre el cuerpo y el lquido en el cual nada.
Y eso vale para todos los cuerpos, sean slidos o lquidos: el aceite flota en agua
porque su densidad es menor.

El Titanic, hacindole las ltimas puntadas


Muchas veces cuesta pensar en un barco de acero, con motores de hierro y lleno
de cargas y containers de merca, y de personas enamoradas... como un objeto de
densidad inferior a la del agua. No hay que olvidar que el barco es -en definitivauna estructura hueca, y que tiene aire adentro que es mucho, muchsimo menos
denso que el agua. Lo que interesa es solamente la densidad neta del barco o del
objeto que sea; y eso no es otra cosa que el cociente entre su masa total dividida
su volumen total.

REFERENCIAS
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Qumica fsica, Volumen 1-Escrito por Gordon M. Barrow


Apunte de clases de FISICA II Principio de Arqumedes ( Prof.
Chumpitassi Gaspar Juan)
HEWITT, Paul G., Fsica Conceptual, Addison Wesley Logman, Mxico,
1999, p. 280
http://www.slideshare.net/pabloto/arqumedes
http://www.slideshare.net/vilchez/fuerzadearqumedes
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%
http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?ID=133171
Fsica , AUTOR Joseph W. Kane, Morton M. Sternheim 1989

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