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FECHA
/06/13
PROFESOR
CHUMPITASSI
CURSO
FISICA II
CICLO
CICLO III
2013
INTRODUCCIN
FUNDAMENTO
1) PRINCIPIO DE ARQUMEDES:
El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma que un cuerpo total
o parcialmente sumergido en un fluido esttico, ser empujado con una fuerza
vertical ascendente igual al peso del volumen de fluido desplazado por dicho
cuerpo y esto se muestra en el siguiente figura.
0=
m0
V0
Obtenemos:
F A =0 . V 0 . g= 0 . V . g
Pero:
=
m
m
V=
V
Reemplazando:
F A =0
m
g= 0 mg
F A 0
=
mg
Donde:
F A =Fuerza de Arqu medes .
m=masa del cuerpo .
2) FUERZA DE ARQUMEDES:
Consideremos una porcin del fluido que vamos a analizar, el cual posee una
ms, una densidad y un volumen.
Si sustituimos la porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma y
dimensiones (volumen). Se genera una fuerza que empuja al objeto hacia
arriba, contraria a la sumersin denominada Fuerza de Arqumedes, que es
igual al peso del fluido desplazado por el cuerpo.
Por tanto, sobre el cuerpo actan la Fuerza de Arqumedes, y el peso del
cuerpo, que no tienen en principio el mismo valor ni estn aplicadas en el
mismo punto.
CASOS PARTICULARES DEL PRINCIPIO DE ARQUMEDES
a) CASO I:
La Fuerza de Arqumedes es menor al peso del cuerpo, por lo tanto la densidad
del fluido es menor que la del cuerpo.
Si
F A <mg 0 <
Entonces:
mgF A =m
mg
dv
dt
0
dv
mg=m
dt
0
dv
g=
dt
Por lo tanto:
a= 1
0
g
mt
sg 2
( )
(descenso del cuerpo)
b) CASO II:
La fuerza de Arqumedes es mayor al peso del cuerpo, por lo tanto la densidad
del fluido es mayor a la densidad del cuerpo.
Si:
F A >mg 0 >
Entonces:
F A mg=m
dv
dt
0
dv
mgmg=m
dt
a=
0
1 g
( sgmt )
2
c) CASO III:
La Fuerza de Arqumedes es equivalente al peso, por lo tanto la densidad del
fluido y del cuerpo son iguales.
6
Si:
F A =mg 0=
En este caso particular no existe aceleracin por tanto podramos considerar 2
opciones:
El cuerpo se encuentra en equilibrio esttico.
El cuerpo se mueve a velocidad constante.
Donde:
m=masa de la esfera .
R=radio de la esfera .
Z =Inmersin .
=densidad de la esfera .
Donde:
F A =0 . Vz . g
F' A ='0 ( V Vz ) g
V Z =volumen sumergido .
V =volumen total del cuerpo .
Reemplazando:
0 .Vz . g+ '0 ( V Vz ) g= . V . g
Obtenemos:
V Z=
(0 ' )
V
(00 ' )
(en general)
4
V = R3
3
m
m= . V
V
(1)
Donde:
F A =0 . Vz . g
F' A ='0 ( V Vz ) g
En (1):
'0 ( V Vz ) g+ 0 . Vz . g= . V . g
9
'
'
0 V 0 . V Z + 0 .Vz=V
'0
4
1
1
4
R3 Z 2 R Z '0 + 0 Z2 R Z = R 3
3
3
3
3
'0
4
R3R Z2 '0 + Z 3 '0 + 0 R Z 2 0 Z 3= R3
3
3
3
3
3 ' 0
4
4
Z 0 Z 3R Z 2 '0 + 0 R Z 2+ '0 R 3 R3 =0
3
3
3
3
Ordenando:
3 '
4
2
'
3
'
Z ( 0 0 ) + R Z ( 0 0)+ R ( 0 )=0
3
3
Multiplicando toda la ecuacin por (-1):
3
4
Z ( 0 '0 )R Z2 ( 0'0 )+ R3 ( '0 )=0
3
3
3
( 0'0 )
( 0 )
Z 3 R Z + 4 R
=0
( 0 0)
3
OBJETIVOS
Medir el radio (R), la masa (M) del cuerpo esfrico(esfera de madera)
Hallar la inmersin (Z) experimental y terica.
10
PARTE EXPERIMENTAL
A. MATERIALES:
o
o
o
Vernier
Esfera de acero
Agua
11
Vaso precipitado
B. CLCULOS:
Dimetro
Radio
4.9
2.45
4.88
2.44
5.25
2.625
4.955
2.4775
4.9
2.45
MASA
Usando la balanza se obtuvieron las siguientes medidas
o M =34.439gr
1
o M =34.438gr
2
o M =34.438gr
3
12
Calculando el volumen
V =4
r3
3
Entonces:
V =64.5507 cm 3
Por lo tanto:
m
v
34. 4383 gr
64.5507 cm3
=533.5
kg
mt 3
13
Z 3 R Z +4 R
( '0 )
=0
( 0'0)
Z =2.597 cm
Comparando:
Z terico (cm)
Z experimental (cm)
2.597
2.6
14
CONCLUSIONES
Notamos que los valores de inmersin es proporcional a la densidad de
los materiales y del medio con que est trabajando, se puede notar que
la inmersin varia depende de la densidad del material.
pero es
15
16
APENDICE
Demostracin del valor del volumen de un cuerpo
esfrico inmerso en un medio:
Para comenzar la curva pertenece a una circunferencia.
2
2
2
C: X +(Y R) =R
V (Z)= X 2 dY
0
V (Z)= ( R2( Y R )2 ) dY
0
17
R
Z
( 2+2 RY Y R )= 2 RY Y
2
V (Z)=
0
Y
Z
V (Z)=R Y Z0 = (Z 2 R )
3
3
2
Z
V (Z) = Z 2(R )
3
V=
h2 (
3 rh ) Donde:
3
h=zm
de inmersin y
Considerando:
1
2
V Z = z ( R z )
3
4
3
V= R
3
18
m
m= . V
V
Entonces:
F A + F' A =mg
(1)
En (1):
'0 ( V Vz ) g+ 0 . Vz . g= . V . g
'0
'0
4
1
1
4
R3 Z 2 R Z '0 + 0 Z2 R Z = R 3
3
3
3
3
4
R3R Z2 '0 + Z 3 '0 + 0 R Z 2 0 Z 3= R3
3
3
3
3
3 ' 0
4
4
Z 0 Z 3R Z 2 '0 + 0 R Z 2+ '0 R 3 R3 =0
3
3
3
3
( 3 Z ( )+ R Z ( )+ 43 R ( )) x (1)=0
3
'
0
'
0
'
0
x(-1)
19
3
( 0 '0 )
3
3
4
'
2
'
3
'
x Z ( 00 )R Z ( 0 0 ) + R ( 0 ) =0 x
'
3
( 00 ) 3
(0 )
Z 3 R Z + 4 R
=0
(0 0)
3
APENDICE
EJEMPLO:
Si colocamos sobre agua (figura 65) distintos objetos: madera, plstico, papel,
clavos, cubos de hielo, un barquito de papel, etc., veremos que algunos flotan y
otros se hunden. Pero esto no depende nicamente del material, tambin depende
de la forma que este tenga. Si con un mismo trozo de plastilina construyes una
bola y un disco ahuecado, vers que el primero se hunde mientras que el segundo
flota, segn se ilustra en la figura 66. Por la misma razn un clavo de hierro se
hunde y un barco, del mismo material, flota.
EMPUJE Y FLOTABILIDAD
Sabemos que algunos objetos flotan sobre los lquidos y otros se hunden. Ms
exactamente, como lo indica la figura 71, hay tres posibilidades. Si el peso del
objeto es mayor que el empuje (a), este se hunde hasta llegar al fondo del
recipiente; si es igual al empuje (b), permanecer entre dos aguas; y si es menor
que el empuje (c), el cuerpo saldr a flote y emerger del lquido reducindose el
empuje hasta hacerse igual al peso.
21
En la figura 72 se ilustra este ltimo caso con ms detalle. En (a) el cuerpo est
completamente sumergido, pero como el empuje es mayor que su peso, est
ascendiendo. Luego llegar a la posicin que se indica en (b), pero igual que
antes, seguir ascendiendo. Desde este momento en adelante parte del cuerpo
quedar por encima del nivel del lquido y el empuje se empezar a reducir, hasta
hacerse igual a su peso. En este momento el cuerpo flotar en equilibrio. Las
flechas azules indican el sentido del movimiento del cuerpo. En los lquidos en
general, en tanto, las burbujas de aire u otros gases ascienden igual que un
corcho, y lo hacen por la misma razn.
22
se hunde
Pc < P l
flota
23
c > l
se hunde
c < l
flota
REFERENCIAS
24
25