Vous êtes sur la page 1sur 6

1. W nagwku wstaw: po lewej - swoje nazwisko i imi, po prawej test z worda.

2. W stopce wstaw: na rodku - pole: nr strony / ilo stron, po prawej pole daty.
3. Akapity napisane wielkimi literami przypisz do stylu nagwek I.
4. Definicj przypisz do stylu nagwek II.
5. Zmie kolory stylw nagwkowych.
6. Dodaj numerowanie do stylu nagwkowego I i punktowanie do stylu nagwkowego II.
7. Na kocu tekstu wstaw automatyczny spis treci.
8. Utwrz nowy styl, ktry jest obramowany przypisz go akapitom pod definicj.
9. Zamie akapity napisane wielkimi literami na jak w zdaniu.
10. Zamie sowo rakiety na pakiety.
11. Do sw TSP i UDP wstaw przypis dolny, na dole strony umie sowa z nawiasw.
12. Dopracuj styl ramka tak, eby w caoci by na jednej stronie.
13. Cao tekstu wyjustowana i interlinia 1,5 wiersza.
14. Poniej umie rwnanie: (2^(1/3)-x)/((x/2)+x)=|x-2|+x^2
15. Poniej umie rwnanie chemiczne: 2CH3COOH + Ca(OH)2 (CH3COO)2Ca + H2O

WSTP
Model Wzorcowy Pocze w Systemach Otwartych ISO/OSI (ang. Open Systems
Interconnection Reference Model).
W roku 1978 Midzynarodowa Organizacja Normalizacji (ISO International Standarts
Organization) opublikowaa wzorcowy model, w ktrym wyodrbniono podstawowe warstwy sieci,
nadano im standardowe nazwy I okrelono ich zadania.
Jest on siedmiowarstwowy. Zastosowanie warstw w sieciach komputerowych umoliwia
przesyanie informacji midzy sieciami realizowanymi w rnych technologiach i gwarantuje
wspdziaanie rnego rodzaju sprztu i oprogramowania sieciowego, a ponadto:
- znacznie uatwia zrozumienie dziaania sieci;
- dzieli komunikacj sieciow na prostsze czci, z ktrymi atwiej pracowa;
- pozwala na dokonywanie zmian w obrbie danej warstwy bez naruszania struktury pozostaych
warstw.
CHARAKTERYSTYKA POSZCZEGLNYCH WARSTW W MODELU ISO/OSI
Trzy najwysze warstwy nazwano warstwami aplikacji; s one blisko zwizane z aplikacjami
wykonywanymi przez uytkownika komputera sieciowego i generujcymi przesyane dane.
Cztery najnisze warstwy to warstwy przepywu; okrelaj one sposb przesyania danych mediami
sieciowymi przez urzdzenie sieciowe a do komputera odbiorcy.
Kada warstwa w rdle danych musi porozumie si z rwnorzdn w miejscu ich przeznaczenia.
WARSTWA APLIKACJI SIDMA
Definicja
Warstwa aplikacji jest najblisz uytkownikowi warstw w tym modelu. Zapewnia aplikacjom
uytkownika dostp do usug komunikacyjnych, np. do zasobw innych uytkownikw sieci. W
przeciwiestwie do innych warstw, ktre wiadcz usugi warstwom wyej pooonym, dostarcza
jako warstwa najwyej pooona usugi tylko aplikacjom spoza tego modelu. Ta warstwa zawiera
protokoy takich typowych dziaa, jak obsuga poczty elektronicznej, przesyanie plikw.
Jeeli uytkownik posuguje si oprogramowaniem dziaajcym w architekturze klient-serwer,
zwykle po jego stronie znajduje si klient, a serwer dziaa na maszynie podczonej do sieci
wiadczcej usugi rwnoczenie wielu klientom. Zarwno serwer jak i klient znajduj si w
warstwie aplikacji. Komunikacja nigdy nie odbywa si bezporednio midzy tymi programami.
Kiedy klient chce przesa danie do serwera, przekazuje komunikat w d do warstw niszych,
ktre fizycznie przesyaj go do odpowiedniej maszyny, gdzie informacje ponownie wdruj w gr
i s ostatecznie odbierane przez serwer. Jednoczenie zapewnia interfejs midzy aplikacjami,
ktrych uywamy, a sieci (umoliwia komunikacj).
WARSTWA PREZENATCJI SZSTA
Warstwa prezentacji jest odpowiedzialna za translacj formatw danych midzy rnymi
systemami. Przeksztaca u nadawcy dane z reprezentacji wykorzystywanej w komputerze do
standardowej reprezentacji w sieci i z reprezentacji standardowej w sieci do reprezentacji
wykorzystywanej w komputerze u odbiorcy. Warstwa ta zajmuje si rwnie szyfrowaniem i
deszyfrowaniem danych oraz ich kompresja.
WARSTWA SESJI PITA

Warstwa sesji dostarcza usugi uyteczne w komunikacji midzy warstwami prezentacji, m.in.
synchronizuje t komunikacj. Ustanawia, steruje i zamyka sesje midzy komunikujcymi si
komputerami.
WARSTWA TRANSPORTU CZWARTA
Definicja
Zadanie warstwy transportu jest zagwarantowanie bezbdnej transmisji danych midzy
uytkownikami kocowymi. Wie si z tym wykrywanie bdw i ewentualna transmisja
przeamanych danych. Dane przesane z warstwy sesji s podzielone w warstwie transportu na mae
czci segmenty zaopatrywane w numery porzdkowe. Do zada tej warstwy naley
zgromadzenie u odbiorcy wszystkich segmentw, skadajcych si na dana wiadomo i
poukadanie ich z powrotem w odpowiedniej kolejnoci.
Warstwa transportowa segmentuje dane oraz skada je w tzw. strumie. Warstwa ta zapewnia
caociowe poczenie midzy stacjami: rdow oraz docelow, ktre obejmuje ca drog
transmisji. Nastpuje tutaj podzia danych na czci, ktre s kolejno numerowane i wysyane do
docelowej stacji. Na poziomie tej warstwy do transmisji danych wykorzystuje si dwa protokoy
TCP (ang. Transmission Control Protocol) oraz UDP (ang. User Datagram Protocol). W przypadku
gdy do transmisji danych wykorzystany jest protok TCP stacja docelowa po odebraniu segmentu
wysya potwierdzenie odbioru. W wyniku niedotarcia ktrego z segmentw stacja docelowa ma
prawo zleci ponown jego wysyk (kontrola bdw transportu). W przeciwiestwie do protokou
TCP w protokole UDP nie stosuje si potwierdze. Protok UDP z racji koniecznoci transmisji
mniejszej iloci danych zazwyczaj jest szybszy od protokou TCP, jednake nie gwarantuje
dostarczenia pakietu. Oba protokoy warstwy transportowej stosuj kontrol integralnoci pakietw,
a rakiety zawierajce bdy s odrzucane.
WARSTWA SIECIOWA TRZECIA
Definicja
W warstwie sieciowej segmenty danych s wzbogacone o nagwek sieci, zawierajcy adres IP
rda i celu. W ten sposb tworz rakiety danych. Podstawowym zadaniem tej warstwy jest
wybieranie najlepszej drogi dla pakietw od nadawcy do odbiorcy.
Warstwa sieciowa jako jedyna dysponuje wiedz dotyczc fizycznej topologii sieci. Rozpoznaje,
jakie drogi cz poszczeglne komputery (trasowanie) i decyduje, ile informacji naley przesa
jednym z pocze, a ile innym. Jeeli danych do przesania jest zbyt wiele, to warstwa sieciowa po
prostu je ignoruje. Nie musi zapewnia pewnoci transmisji, wic w razie bdu pomija
niepoprawne rakiety danych. Standardowa paczka danych czasami oznaczana jest jako NPDU (ang.
Network Protocol Data Unit). Nie znajduj si w nim adne uyteczne dla uytkownikw aplikacje.
Jedyne jego zadanie, to zapewnienie sprawnej cznoci midzy bardzo odlegymi punktami sieci.
Routery s podstaw budowy rozlegych sieci informatycznych takich jak Internet, bo potrafi
odnale najlepsz drog do przekazania informacji. Warstwa sieciowa podczas ruchu w d
umieszcza dane wewntrz pakietw zrozumiaych dla warstw niszych (enkapsulacja).
Jednoczenie warstwa sieci uywa czterech procesw (adresowanie, enkapsulacja, routing,
dekapsulacja). Protokoy warstwy sieci to: (IPv4, IPv6, ICMP, NOVELL IPX, APPLE TALK,
CLNS/DECN et).
WARSTWA CZA DANYCH DRUGA

Mechanizm wykrywania i korygowania bdw, na jakie naraona jest komunikacja w sieci to


gwne zadanie tej warstwy. Zajmuje si ona podziaem pakietu na ramki, odpowiadajce
architekturze sieci, i uzupenianiem ramek o informacje umoliwiajce wykrywanie bdw
transmisji. Kolejnym wanym zadaniem tej warstwy jest sterowanie dostpem do medium
transmisyjnego oraz fizyczne adresowanie przesyek przy wykorzystaniu adresw MAC kart
sieciowych.
Kontrola poprawnoci polega m.in. na umieszczaniu specjalnego szablonu bitw na pocztku i na
kocu kadej ramki oraz na obliczaniu sumy kontrolnej dopisywanej do ramki. U odbiorcy
nastpuje sprawdzanie, czy obliczona przez niego suma kontrolna jest identyczna z t, ktra zostaa
zapisana w ramce. Suma kontrolna suy do sprawdzenia, czy nie nastpio przekamanie w czasie
przesyania ramek.
WARSTWA FIZYCZNA PIERWSZA
Definicja
Warstwa fizyczna jest odpowiedzialna za fizyczny transport mediami sieciowymi komunikatu.,
ktry jest cigiem bitw. W tej warstwie s okrelone techniczne wymagania, dotyczce medium
transmisyjnego. Protokoy tej warstwy okrelaj parametry interfejsw elektrycznych,
mechanicznych i sygnalizacyjnych, tak aby zapewnione byo bezawaryjne przesyanie bit po bicie.
Fundamentem, na ktrym zbudowany jest model referencyjny OSI, jest jego warstwa fizyczna.
Okrela ona wszystkie skadniki sieci niezbdne do obsugi elektrycznego, optycznego, radiowego
wysyania i odbierania sygnaw. Warstwa fizyczna skada si z czterech obszarw funkcjonalnych:
mechanicznego,
elektrycznego,
funkcjonalnego,
proceduralnego.
Wsplnie obejmuj one wszystkie mechanizmy potrzebne do obsugi transmisji danych, takie jak
techniki sygnalizacyjne, Napicie elektryczne powodujce przepyw prdu elektrycznego
przenoszcego sygna, rodzaje nonikw i odpowiadajce im waciwoci impedancji, elektroniczne
skadniki kart sieciowych, a nawet fizyczny ksztat zcza uywanego do terminacji nonika.
Specyficznymi przykadami mechanizmw, ktre potrzebne s do obsugi przesyania danych, lecz
ktre nie nale do zakresu warstwy fizycznej, s:
noniki fizyczne,
koncentratory.
Warstwa fizyczna przesya i odbiera sygnay zaadresowane dla wszystkich protokow jej stosu
oraz aplikacji, ktre je wykorzystuj. Musi ona wic wykonywa kilka istotnych funkcji w
szczeglnoci:
Aby mc nadawa dane, musi ona:
zamienia dane znajdujce si w ramkach na strumienie binarne,
wykonywa tak metod dostpu do nonika, jakiej da warstwa cza danych,
przesya ramki danych szeregowo (czyli bit po bicie) w postaci strumieni binarnych.
W celu odbierania danych konieczne jest natomiast:
oczekiwanie na transmisje przychodzce do urzdzenia hosta i do niego zaadresowane,
odbir odpowiednio zaadresowanych strumieni,
przesyanie binarnych strumieni do warstwy danych w celu zoenia ich z powrotem w ramki.

Lista ta, jak wida, nie obejmuje adnych sposobw weryfikowania integralnoci danych. Warstwa
fizyczna nie posiada bowiem mechanizmu sucego rozpoznawaniu znaczenia wysyanych jak te
otrzymywanych danych. Suy wycznie przesyaniu logicznych zer i jedynek.
Warstwa fizyczna, w postaci okrelonej przez Model Referencyjny OSI, skada si ze wszystkich
procesw, mechanizmw, elektroniki oraz protokow, ktre potrzebne s urzdzeniu obliczajcemu
w celu wysania i odbierania binarnych strumieni danych. W specyfikacji warstwy fizycznej
technologii LAN zamieszczone s oczekiwania odnonie wydajnoci nonika czcego
komunikujce si ze sob urzdzenia. Model jednak nie okrela samego rodzaju nonika.

Vous aimerez peut-être aussi