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I.E.P.

SAN ANTONIO DE JESS


INFORMATICA - COREL DRAW

COMPUTACIN E

COREL DRAW
COREL DRAW es una aplicacin informtica de diseo grfico vectorial. Usado en la creacin e
impresin de publicidad en general y en dibujos que usan por lo general lneas adaptadas a formas.
A continuacin se ilustra la ventana de aplicacin de Corel DRAW. Seguidamente encontrar una
descripcin de sus partes.

Barra de mens: rea que contiene opciones de men desplegable

Barra de propiedades: Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u


objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de
propiedades de texto muestra comandos para crear y editar texto.

Barra de herramientas: Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de


men u otros.
Barra de ttulo: El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto.

-12do SECUNDARIA

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COMPUTACIN E
INFORMATICA - COREL DRAW
Reglas: Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamao y posicin
de los objetos de un dibujo.

Caja de herramientas: Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar


objetos del dibujo.

Ventana de dibujo: El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras de
desplazamiento y los controles de la aplicacin.

Pgina de dibujo: El rea rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible


del rea de trabajo.

Paleta de colores: Barra acoplable que contiene muestras de color.

Ventana acoplable: Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes
para una herramienta o tarea especfica

Barra de estado: rea situada en la parte inferior de la ventana de aplicacin que contiene
informacin sobre propiedades de objeto como el tipo, tamao, color, relleno y resolucin. La
barra de estado tambin muestra la posicin actual del ratn.

Explorador de documentos: rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de


aplicacin que contiene controles para desplazarse entre pginas y aadir pginas.

Explorador: Botn que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla
ms pequea para facilitar el desplazamiento por el dibujo.
HERRAMIENTAS

-22do SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

EJERCICIO 1
Se va a crear la siguiente figura:

Iniciamos creando un rombo desde la herramienta Polgono con 4 puntas

Haciendo dos clics al polgono podrs ver los nodos de giro en


este momento debes mover el centro del polgono hacia la punta inferior

Sacas una copia y luego debes mover al costado para que se vea as:

Debe quedar como esta figura


A

-32do SECUNDARIA

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Ahora vamos a crear el tallo utilizando

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la herramienta Bezier (F5)

Haciendo clics crea esta figura cerrada.

Si quieres modificarla usa la herramienta Forma(F10)


y modifica los puntos

Finalmente se crea hojas para completar la figura.

Colorea y qutale los bordes para que se vea como la muestra.

EJERCICIO 2

-42do SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

Fuente: Impact

Soldar, Recortar, Intersectar


Para ver estas opciones se va al men Organizar Dar forma y elegir la opcin que se requiere
(Soldar, Recortar o intersectar).

Fuente: Century
Gothic

-52do SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

En la barra de Propiedades tambin puedes encontrar estas opciones. Debes seleccionar 2 o ms


figuras para que se activen y observa los ejemplos para ver los resultados

Soldar
1. Crear un crculo y rectngulo como se muestra, luego seleccionarlo.

2. Ahora en la barra de propiedades, presionamos el botn soldar como se muestra en la


figura.

3. Finalmente los dos objetos quedaran soldados.

-62do SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

Recortar

1. Crear un crculo y rectngulo como se muestra, luego seleccionarlo.

2. Ahora en la barra de propiedades, presionamos el botn recortar como se muestra en la


figura.

3. Finalmente estos objetos quedaran recortados como se muestra.

Interseccin
1. Crear un crculo y rectngulo como se muestra, luego seleccionarlo.

2. Ahora en la barra de propiedades, presionamos el botn Interseccin como se muestra


en la figura

3. Finalmente movemos el rectngulo y veras la interseccin de los dos objetos.

-72do SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

Alinear y distribuir
Sirve para alinear los centros de las figuras seleccionadas en forma vertical u horizontal dependiendo de la
opcin que deseamos

EJERCICIOS

(18-03-2015)

-82do SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

HERRAMIENTAS INTERACTIVAS

Mezcla

Silueta Distorsin

Sombra

Envoltura

Extrusin

Transparencia

MEZCLA
Permite repetir una cantidad de veces una figura
hasta otra.
SOMBRA
Agrega sombra a una figura con la opcin de
cambiar su fusin.

SILUETA
Permite repetir varias veces el borde de una
figura.

ENVOLTURA
Permite deformar una figura en forma de curvas.

EXTRUSIN
DISTORSIN
Permite deformar una figura.

Agrega el efecto 3D a una figura.

-92do SECUNDARIA

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COMPUTACIN E
TRANSPARENCIA
Hace que un lado de una figura se desvanezca

EJERCICIO
RUEDA DE ENGRANAJE:
1. Para disear una rueda de engranaje sugerimos las siguientes dimensiones:

2. Utilice la herramienta Bzier

y trace la figura trapezoidal:

3. Haga dos veces clic en la figura trapezoidal y ubique el centro de gravedad en la parte
inferior centro:

-102do SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

4. Duplique la cantidad de veces necesarias hasta llegar a la posicin inicial, para este
caso se recomienda en Angulo=30.

-112do SECUNDARIA

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5. Suelde

COMPUTACIN E

seleccionando previamente todos los objetos

6. Inserte una circunferencia, seleccione y suelde nuevamente

7. Dibuje un rectngulo sobre la figura y recortela

Quedara como la muestra:


-124to SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

8. Ahora dibuje un circulo sobre la figura

9. Recortarla para que quede de la siguiente forma:

10. Ahora solo queda aplicarle Extrusion de la sigueinte forma;

11. Solo queda agregarle un texto con Extrusion

Figura final
-134to SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

EJERCICIOS DE MEZCLA

-144to SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

-154to SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

-164to SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

PUESTA DE SOL
En este ejercicio se utilizaran las herramientas de Mezcla y Relleno Interactivo as
como la edicin de lneas y figuras.
Primero configurar la hoja en forma horizontal y el tamao A4
1. Crear 2 rectngulos:
Para el cielo de 297 m m. H. x 160 m.m. V.
Para el mar de 297 m.m. H x 50 m.m. V
2. Usando los colores de relleno degradados asignar el color del cielo, segn la
tabla adjunta:
COLORES PARA EL CIELO
Ubicacin

Cian
(C)

Magenta
(M)

Amarillo
(Y)

Negro
(K)

0
0
0
0
100

50
60
0
50
70

25
100
40
0
0

12
0
0
0
25

Horizonte rojo
Cambio a Anaranjado
Amarillo o Claro
Cambio Gradual a Oscuro
Cielo Nocturno

3. Usando los colores de relleno degradados asignar el color al agua, segn la


siguiente tabla:
COLORES PARA EL AGUA
Ubicacin

Agua oscura
Agua mas clara
Veta Clara
Zona Rojo Oscuro
Lnea de horizonte

Cian
(C)

Magenta
(M)

Amarillo
(Y)

Negro
(K)

100
42
0
0
0

70
75
0
60
49

0
0
40
100
25

50
25
25
20
25

4. Ahora hay que crear el sol, para ello dibujaremos dos elipses con las siguientes
medidas:
Parte roja: 57 m.m. H x 59 m.m. V
Parte amarilla: 45 m.m. H x 40 m.m. V
5. La parte amarilla deber estar en el centro de la parte roja, usar alinear y distribuir
en forma vertical y horizontal debern estar enCentro
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6. Una vez alineados, utilizaremos la herramienta Mezcla interactiva con una


cantidad de 50 y mezclar ambas figuras. El resultado se mostrar con todos los
bordes negros.
7. Para quitar el borde negro debemos ir a la herramienta contorno y elegir el botn
sin contorno o clic derecho en el panel de colores (sin color).
8. Ubicarlo entre al cielo y el mar.
10. Sacar 4 copias al sol delante de l y ubicarlo sobre el mar, y aplanar la figura un
poco para que parezca el reflejo del sol en el mar.
11. con la herramienta bezier, crea la siguiente figura
Con la herramienta forma
y convierta la lnea en
curva deforma a la
siguiente figura.

Pntala de color negro y saca varias copias.


12. Ahora alinea las copias para que se vea como una bandada de palomas.
13. tambin crea la silueta de un castillo con su respectivo reflejo.
DIBUJO FINAL

-184to SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

POWER CLIP
Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW, dentro
de un objeto de diseo vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.

Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseo vectorial y
una imagen importada a CorelDRAW.
Para importar la imagen a CorelDRAW, haz clic en el men Archivo, y selecciona la opcin Importar.

Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una
pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro
piezas con la herramienta de Seleccin

y haz clic en el men Organizar y luego en Agrupar.

A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se
aplicar a las cuatro piezas por igual.
Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Efectos y luego selecciona PowerClip, en
el submen que se abre, haz clic en la opcin Situar dentro de contenedor.
El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el
puzzle, para que la imagen se inserte all.
-194to SECUNDARIA

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Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial,
slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic en Editar
Contenido.
El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, Haz ms grande o
ms pequea la imagen a tu gusto.
Cuando consideres que los cambios estn correctos, haz clic derecho en la imagen y escoge la
opcin Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn
tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.

Haz clic derecho sobre el objeto con la herramienta Seleccin y escoge Desagrupar
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.

-204to SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

-214to SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

TRABAJO CON TEXTOS

FIGURAS DE TEXTOS:

Las fuentes en realidad son figuras y esta propiedad la aprovecha Corel Draw para utilizarlas
rpidamente
Debemos hacer lo siguiente:
1. Men Texto Insertar Carcter
2. Buscamos las fuentes: Webdings y Windings de acuerdo a la figura que vamos a usar y
luego arrastramos la figura que deseamos usar

AGREGAR TEXTO A UNA FIGURA:

3. Debes tener la figura creada


4. Selecciona la herramienta Texto
5. Acerca al borde de la figura el cursor y esta cambiara a este modelo
la figura

- hacer clic sobre

6. La forma aparecer con lneas entrecortadas en la cual podremos agregar textos

ADAPTAR TEXTO

1. Crea una figura


2. Escribe un texto cualquiera
3. Ir al men Texto Adaptar texto a trayecto
4. Mover el cursor sobre la figura marcando el sitio donde deseamos ubicar el texto
OJO
Cuando trabajamos con Adaptar Texto trayecto, nos aparecer la barra de tareas de esta forma

Reflejar texto nos ayudara a ubicar mejor el texto sobre las lneas de la figura

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COMPUTACIN E

TAREA
Escribe la respuesta:
Tecla que permite crear objetos perfectos como crculos y cuadrados

Es la extensin de un archivo de CorelDraw

Son puntos que forman una figura


-244to SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

Es en la que se observan las distintas operaciones de configuracin de cada herramienta


seleccionada

Soldar, Recortar, Intersectar


Para ver estas opciones se va al men Organizar Dar forma y elegir la opcin que se requiere
(Soldar, Recortar o intersectar).

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EJERCICIO

COMPUTACIN E

Nombre: _________________________

Crea la figura en Corel Draw

-264to SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

COMPLETAR:
Qu es CorelDraw?

Qu herramientas podemos encontrar en la caja de herramientas?

Para qu nos sirve el zoom?


Qu nombre le asigna CorelDraw por default a un archivo?

En qu barra encontramos el nombre del archivo?

Qu barra contiene los iconos ms habituales por ejemplo guardar, imprimir, nuevo?

Qu muestra la barra de estado?

Es en la que se observan las distintas operaciones de configuracin de cada herramienta


seleccionada
Tecla que permite crear objetos perfectos como crculos y cuadrados

-274to SECUNDARIA

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COMPUTACIN E

Es la extensin de un archivo de CorelDraw

.Son puntos que forman una figura

OPCIONES DIVERSAS
Soldar, Recortar, Intersectar
Para ver estas opciones se va al men Organizar Dar forma y elegir la opcin que se requiere (Soldar,
Recortar o intersectar).

Soldar
Recortar
Intersectar

Alinear y distribuir
Sirve para alinear los centros de las figuras seleccionadas en forma vertical u horizontal dependiendo de la
opcin que deseamos

-284to SECUNDARIA

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PRACTICA

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HERRAMIENTAS INTERACTIVAS

-304to SECUNDARIA

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Mezcla

Silueta Distorsin

Sombra

COMPUTACIN E

Envoltura

Extrusin

Transparencia

MEZCLA
Permite repetir una cantidad de veces una figura
hasta otra.
ENVOLTURA
Permite deformar una figura en forma de curvas.

SILUETA
Permite repetir varias veces el borde de una
figura.

EXTRUSIN
Agrega el efecto 3D a una figura.

DISTORSIN
Permite deformar una figura.

SOMBRA
Agrega sombra a una figura con la opcin de
cambiar su fusin.

TRANSPARENCIA
Hace que un lado de una figura se desvanezca

COREL DRAW - CREANDO FORMAS CON VOLUMEN Y ASPECTO 3D


La
herramienta mezcla
interactiva,
tambin
conocida
como Interactive
blend tool, es una veterana dentro de
CorelDRAW. Sus opciones principales
apenas han sido modificadas en los
-314to SECUNDARIA

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ltimos aos, el gran cambio ha sido en su aplicacin a los objetos, ya que ahora se hace de forma
interactiva.
Una mezcla es como una metamorfosis entre dos objetos. Para realizar una mezcla se necesitan dos
objetos. Uno ser el punto de partida o inicial de la mezcla y el otro ser el punto destino o final. Al
mezclarlos se crea una progresin de objetos superpuestos a lo largo de un trayecto Tanto la forma
como el relleno y contorno de los objetos intermedios sufren una modificacin progresiva para adaptarse
a la forma de los objetos seleccionados.
Creando formas de aspecto tridimensional
En primer lugar necesitamos crear todos los elementos que se van a mezclar . Primero dibuje con la
herramienta Elipse dos circunferencias y aplqueles un relleno de degradado radial.
Despus dibuje con la herramienta Mano Alzada el trazado que va a servir como trayectoria de la
mezcla.

Una vez que tiene listos todos los elementos de la mezcla, con la
herramienta Mezcla interactiva, haga clic sobre la esfera de la
izquierda y sin soltar el botn del ratn site el cursor sobre la esfera
de la derecha. Libere el botn del ratn y su mezcla bsica ya estar
creada.
A continuacin haga clic en el
icono Nuevo trayecto de la barra de propiedades de la
herramienta Mezcla. Su cursor se convertir en una flecha
negra ondulada.

Con este cursor haga clic sobre el trayecto a mano alzada que dibuj
previamente y la mezcla se adaptar a la forma del trayecto.
Para obtener un resultado ms logrado,
seleccione el nuevo grupo de mezcla y haga clic en el icono Opciones
diversas de mezcla de la barra de propiedades. Desde all active la
casilla Mezclar en todo el trayecto.

Ahora los objetos se adaptarn y distribuirn automticamente por todo el trayecto.

Finalmente puede perfeccionar el efecto aumentando el nmero de


etapas de mezcla o cambiando el tamao del objeto inicial y final.
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EJERCICIO

-334to SECUNDARIA

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