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ReglasparaMageKnightRebellion

1) EstoesMAGEKNIGHTREBELLION!
EnMageKnight,asumeselpapeldeunpoderososeordelaguerra;unrey,un
barnounaltomagoqueenvaasustropasacombatircontralosejrcitosrivales.
Razasdeseresfantsticospueblantuejrcito,mientrasquelamagiaarcanayotros
poderososingeniostecnolgicosloarman.Siestsdispuestoaemprenderlatareade
levantarunreinodelcaos,sigueleyendo.
Nota:Mientrasleasestasreglas,encontrarsalgunaspalabrasescritasen
cursiva.Estaspalabrassedescribenenelapndice.
MageKnightesunrpidojuegodemesadecombatequeusalasfiguras
coleccionablesMageKnight.Cadaminiaturasedenominaguerrero(ofigura)y
perteneceaunadelasochofaccionesdiferentes.

CuandotytusamigososreunisparaecharunapartidadeMageKnight,cadauno
devosotrosconstruirisunejrcitoapartirdevuestrapropiacoleccindeguerreros.
Podisconstruirvuestroejrcitodecientosdeformasdiferentes,usandofigurasde
unasolafaccinomezclandoguerrerosdediferentesfacciones.Enlaactualpocade
caos,sehanvistoejrcitosdetodaslasconfiguracionesposibles.
PuedesjugarMageKnightcontantagentecomoquieras,peroeljuegofunciona
mejorcuandoparticipandos,tresocuatrojugadores,cadaunoconunsoloejrcito.
Tambinpuedesjugarcombatescondos(oms)bandos,teniendodosoms
compaerosaliadosencadauno.Conestasreglas,harsquetuejrcitocombata
contralosdems,enbuscadelavictoria.
GuerrerosMageKnightyeldialdecombate
UnguerrerodeMageKnightsecomponededospartesprincipales;lafigurayeldial
decombate.
EldialdecombateeselrasgonicoquediferenciaaMAGEKNIGHTdelosotros
juegosdeminiaturas.Eldialdecombateeseldiscorotatorioqueseencuentrabajola
basedecadafigura.Eldialdecadaguerreromuestraunaseriedenmerosquete
dicencunbuenoestuguerrerohaciendociertascosas.Cadavezquetuguerrero
recibeunclickdedaoduranteeljuego,debesgirareldialdecombateenelsentido
delasagujasdelrelojhastaelsiguienteconjuntodenmeros.Prubalo.Comopuedes
ver,cadavezquetuguerrerosufredao,susnmerosdeldialdecombatecambian,a

menudoreduciendosuefectividad.Cuandotuguerrerosufreunclickdecuracin
duranteeljuego,girasudialdecombateenelsentidocontrarioalasagujasdelreloj.
Labase
Labasedecadaguerrerocontieneinformacinimportante.

Nota:Loscoleccionistasquerrnsaberqueexisten160guerrerosMage
Knightdiferentesenlaseriebsica.Algunasfigurassonparecidas,perose
diferencianenlosrangos,loscoloresylosdialesdecombate,loquelasidentifica.La
basedecadafiguratieneunnmerodecoleccionistaparaquepuedassabercmova
tucoleccin.
Valoresdecombate
Cadaguerrerotienecincovaloresdecombate.Cuatrodeestosvalorespueden
cambiarduranteeljuego:velocidad,ataque,defensaydao.Estneneldialde
combate,ypuedenverseenelvisor.Elquintovaloresladistancia,quenocambia
nuncayestimpresaenlabasedelafigura.Cadavaloraparecejuntoasusmbolo.

Tanprontocomoaparecentrescalaverasenelvisor,tuguerreroquedaeliminadoyes
retiradodelcampodebatalla.
Elementosdejuego

AdemsdetusguerrerosMageKnightyestelibrillodereglas,necesitarslas
siguientescosasparajugar:unareglaflexiblede18pulgadasmarcadaenincrementos
de1pulgadaydosdadosdeseiscaras.Todoestoloencontrarsenelsetbsico
MageKnight.Adems,teserutilteneramanountrozodecordelfinode2pies(24
pulgadas)delargoyalgunasmonedas(queseusarncomofichasduranteeljuego).
Tambinirbiendisponerdeunareglade12pulgadasounacintamtricaenesa
unidad.Paraacabar,esposiblequequierastenerobjetospararepresentarelterreno.
EncadapaquetedeguerrerosdeMageKnightsefacilitanalgunasetiquetasen
blanco.Escribetusinicialesenesasetiquetas,ypgalasdebajodelabasedetus
guerreros.Estasetiquetasteayudarnadiferenciartusguerrerosdelosdelosdems
alacabarlapartida.
II.Preparacindeljuego
Haydoscosasquetytusoponentesdebishacerantesdeiniciarunapartidade
MageKnight.Cadaunodevosotrosdebeconstruirunejrcitoyluegotodos
vosotrosdebisprepararelescenario.
Construyetuejrcito
Todoelmundoenlapartidadeberaponersedeacuerdoeneltotaldeconstruccin
delejrcitoparacadajugador.Lostotalesdeconstruccinsedansiempreen
mltiplosde100puntos.Mientrasestisaprendiendo,usadtotalesdeconstruccinde
100puntos.Msadelante,pasadausartotalesde200,300oinclusomspuntos.
CadaguerrerodeMageKnighttieneunvalordepuntosimpresoensubase.Escoge
guerrerosdetuejrcitocuyovalortotalenpuntosnosobrepaseeltotalde
construccin,ellmitemximodelquedispones.
Ejemplo:Richestconstruyendounejrcitoconuntotaldeconstruccinde
100puntos.LegustanlasfigurasdelGremioAtlantis,asquetomalamayoradesus
guerrerosdeestafaccin.
RicheligeaunduroGuardiaAltemo(37puntos)porsuexcelentehabilidaden
combatecuerpoacuerpo.Luego,eligeaundbilSemimago(22puntos)yaunduro
BallesteroUtem(12puntos).Ambasfigurastienenbuenosataquesadistancia.Se
quedatambinconunGuardiaUtemnormal(13puntos),paraemplearloparatratar
decapturaralgunapiezarivaldurantelabatalla.Parafinalizar,eligeaunduroMdico
Sanguja(14puntos)delosRebeldesdelaPlvora.Ahorasuejrcitotienealgode
poderdecuracin.
Richsumalosvaloresdepuntuacindesusguerreros.Eltotales98
(37+22+12+13+14=98).LosguerrerosdeRichnosuperaneltotaldepuntos
disponible,100puntos,locualescorrecto.

Tuejrcitopuededisponerdedosomsfigurasiguales,amenosqueesafigurasea
nica.Unafiguraesnicasinotieneningunaestrelladerangoenlabase.Nopasa
nadasibandosopuestosdisponendelamismafiguranica.
Nota:Cuandodiseestuejrcito,mezclaguerrerosqueoperenbienenequipo
yqueteayudenaconseguirtusobjetivosestratgicos.Losejrcitospuedencrearse
conelfindeeliminaralosrivalesmedianteataquesadistancia,dereciclarfiguras
muertasoconelobjetodecapturarfigurasdelosoponentes.Porsupuesto,porcada
estrategiadeconstruccindeejrcito,existeunacontraestrategia,asqueesmejor
quehayadiversidadentretusguerrerosyassortearlasdiferentesamenazasquetus
oponentespuedenponersobrelamesa.Veawww.mageknight.comsiquieresver
algunosejrcitosdeejemplo.
Preparacindelescenario
HallegadoelmomentodecrearelcampodebatallaparatupartidaMageKnight
puedejugarsecasiencualquierparte,perolomejoresunasuperficieplana.Debes
despejarunazonacuadradadeunmetrodeladoaproximadamente.Cadajugador
eligeunladodelcampodebatallacomolugardesalida.
Cadajugadorcolocacero,unoodosobjetosdeterrenoenunapiladeterrenoallado
delcampodebatalla.Elterrenosedescribedetalladamentemsadelante.Muchos
objetosnormalespuedenactuarcomoterreno;unlibro,unahojadepapel,unplatito
decafounacucharapuedenrepresentarterreno.
Acontinuacin,cadajugadortiradosdadosyelquesaquelatiradamsalta(unavez
dirimidoslosempates)actacomoprimerjugador.
Elprimerjugadortomaunobjetodeterrenodelapiladeterrenoylacolocaenel
campodebatalla,dondequiera.Eljugadorasuizquierdahacelomismoyesto
continahastaquetodoslosobjetosdelapiladeterrenohansidocolocados.Cada
objetodeterrenodebecolocarsecomomnimoacincocentmetrosdedistanciade
otroobjetodeterreno.
Unavezcolocadotodoelterreno,losjugadoresajustanlosdialesdecombatedetodas
susfigurasponindolosenlaposicininicial,estoes,laquesecorrespondeconun
cuadradoverdeenelvisordedao.
Elprimerjugadorcolocaentoncessuejrcitoenelcampodebatalla.Cadaunodesus
guerrerosdebecolocarseaunmximode3pulgadasdesubordedelcampodebatalla
yalmenosa8pulgadasdecualquierotroborde.Despusdequeelprimerjugador
hayaacabadodecolocarsusfiguras,eljugadordesuizquierdahacelomismo.Sihay
msdedosjugadores,estocontinadeestemodoalrededordelamesaenladireccin
delasagujasdelreloj.
Cuandoelltimojugadorhayacolocadosuejrcito,labatallaestprestaacomenzar.

III.Cmojugar
EnMageKnight,losjugadoressealternanparamoversusguerrerosyatacaralas
figurasrivalestratandodeganareljuego.Acontinuacindamoslasreglasque
describencmomoverguerrerosyllevaracaboelcombate.
Turnosyacciones
MageKnightsejuegaporturnos.Elprimerjugadorjuegasuprimerturno.Eljugador
asuizquierdajuegaelsiguienteturno,yassucesivamente,enelsentidodelasagujas
delreloj.Siunjugadorquedaeliminadodeljuego,losjugadoresrestantescontinan
jugandoturnosenelordenoportuno.
Alprincipiodetuturno,tienesunciertonmerodeacciones.Estenmeroespara
todalapartida.Elnmerodeaccionesquetienesdependedeltotaldeconstruccinde
tuejrcito.Tienesunpuntodeaccinporcada100puntosdetutotaldeconstruccin.
Portanto,unejrcitoconuntotaldeconstruccinde100puntostiene1puntode
accincadaturno.Untotaldeconstruccinde200puntosteda2accionescadaturno.
300puntostedan3puntos,etc.Tutotaldepuntosdeaccinnodisminuyecuandotus
guerrerossoneliminadosocapturados.
Durantetuturno,tdecidesaquguerrerosledarsacciones.Verselresultadode
unaaccinantesdedecidirquhacerentuprximaaccin(siesquetequedaalguna
disponible).Ningnguerreropuederecibirmsdeunaaccinporturno.Sitienesms
accionesqueguerreros,elexcesosepierde;nopuedesguardaroacumularacciones
deunturnoparaotro.Lasiguientelistateindicalasaccionesentrelasquepuedes
elegir,yquedasatusguerreros:
Listadeacciones:
a)Moverunsologuerrero
b)Combateadistancia,realizadoporunsologuerrero
c)Combatecuerpoacuerpo,realizadoporunsologuerrero
d)Pasar.Sidasestaaccinaunguerrero,nosemuevenillevaacaboningnataque
Unavezhasresueltotodaslasaccionesdetuturno,pasaaserelturnodelsiguiente
jugador.Eljuegocontinadeestemodo:cadajugadorjuegaunturnoydaaccionesa
susguerreros.
Ejemplo:Matttienenueveguerrerosensuejrcitode200puntos.Tienedos
accionesalprincipiodecadaunodesusturnos.Duranteunodesusturnos,Matt
quiereacercarseaunafiguraenemigaydispararaotra.Mattdaaunodesus
guerrerosunaaccindemover,ytrasresolverelmovimiento,ledaunaaccinde
combateadistanciaaotroguerrerodiferente.Matthausadosusdosaccionesendos
guerrerosdiferentesyhaterminadosuturno.
Nota:Comopuedesver,enlaspartidaspequeas,de100o200puntos,los
turnospasarnmuyrpidamente.Notepreocupessinopuedeshacertodoloque

querasenunturno.Tusoponentesestnjugandobajolasmismasrestriccionesy
prontovolverasertuturno.
Conceptosdejuegoimportantes
Antesdedescribirlasdiferentesacciones,damosalgunosconceptosdejuego
importantes.
Marcalasfigurasconacciones
Sidasunaaccin(quenoseapasar)aunodetusguerreros,mrcaloconunafichade
accin,comoporejemplounamoneda.Estaficharecordaratodoslosjugadoresqu
figurashanrealizadoyaacciones.Alfinaldetuturno,quitatodaslasfichasque
colocasteduranteelturnoanterior,perodejalasqueacabasdecolocar.
Presin
Sidasunaaccin(quenoseapasar)almismoguerreroendosturnosconsecutivos,
eseguerrerosufreunclickdedaotrasresolversuaccin.Aestoselellamapresin;
eldaorepresentalafatigacausadaporrealizaraccionesendosturnosconsecutivos.
Noesposibledarleaunguerrerounaaccin(quenoseapasar)entresturnos
consecutivos.
Nota:Lasfichasconlasquemarcasatusguerrerossirvenpararecordartequ
figurassufrirneldaoporpresin.Sipresionasaunguerrero,colcaleunasegunda
fichaydejalasdoshastatuprximoturno.Enelsiguienteturno,lasdosfichaste
recordarnquenopuedesdarleotraaccin(exceptopasar).Alfinaldelturno,quita
lasdosfichas.
Medidas
Cuandomidaslasdistanciasparaeldespliegue,elmovimientoyelcombatea
distancia,midesiempreladistanciaalcentrodelabasedelafigura.Muchasbases
tienenunpuntocentralcomoreferenciaparamediciones.
Contactodebases
Muchasreglasserefierenalcontactodebases.Unafiguraestencontactodebases
conotrafigurasilasbasesestntocndose.
Figurasamistosasyoponentes
Lasfigurasamistosassonlosguerrerosquecontrolasenlapartida,olasfigurasque
estncontroladasporunaliado.Lasfigurasoponentessonlosguerreroscontrolados
porunoponente.Elestatusamistosouoponentesedeterminaalprincipiodela
partidaynopuedecambiar.

Habilidadesespeciales
Existencuadradosdecoloresespecialeseneldialdecombatedecadafigura.Estos
cuadradosdecoloresestnaparecenenlaszonasdevisoryrepresentanhabilidades
especialesquetuguerrerotieneenelmomentopresente.Lashabilidadesespeciales
detuguerrerovienenysevanalperderseyganarseclicksdedaoycuracin.
EncontrarsdescripcionesdetodaslashabilidadesespecialesenlaRelacinde
HabilidadesEspecialesdeMageKnight.
Siunahabilidadespecialsedescribecomoopcional,eljugadorquecontrolaal
guerreroesquiendecidesilahabilidadestonoenuso.
Movimiento
Elvalordelavelocidadactualdetuguerrerosemuestraensudialdecombate.Esel
nmerodepulgadasquepuedesmoveratuguerrerocuandoledaslaordendemover.
Cuandomuevesaunguerrero,colocalareglaflexibleMageKnightenelcampode
batalla.Midedesdeelcentrodelabasedetuguerrerohastaeldestinodeseado,
doblandolareglasegnseanecesariomostrandoelrecorridoexactodelafigura.
Elrecorridoexactoquemuestralareglaflexiblenopuedeatravesarotrasbasesde
figurasynopuedepasarentredosfigurasqueestnencontactodebase.
Cuandohayasacabadodemover,puedesencararatuguerrerohaciacualquier
direccin.Ladireccindeencaramientodetuguerreroesimportanteporqueslo
puedeatacar(usandolasaccionesdecombatecuerpoacuerpoocombatea
distancia)haciasuarcofrontal.
Escapar
Siledasunaaccindemoveraunguerreroqueestencontactodebaseconunao
msfigurasoponentes,debesintentarescapar.Tiraundadodeseiscaras.Sisacasun
1,2o3,elguerreronolograescaparynopuedemoveresteturno,aunquepuedes
cambiarleelencaramientoatugusto.Sisacasun4,5o6,hasconseguidoescapary
puedesmoverconnormalidad.
Girolibre
Sielmovimientodetuguerrerolehaceentrarencontactodebaseconunaoms
figurasoponentes,estasfigurasoponentesinmediatamentetienenlaopcindegirary
colocarpartedesusarcosfrontalesencontactocontuguerrero.Estosgiros,llamados
giroslibres,nocuestanningnpuntodeaccinaturivalnicausanpresinalas
figuras.
Ejemplo:ElGuardiaUtemdeDerektieneunavelocidadde8yledaasu
guardiaunaaccindemover.UnEspadachndeCristalcontroladoporBrianesta
pocaspulgadasdeall.Derekcompruebaqueelrecorridodelmovimientosea

correcto,tomaasuguardiaylocolocaencontactodebaseconelEspadachn.Brian
usaelgirolibreparaponerelarcofrontaldelEspadachnencontactoconelGuardia.
Combateadistancia
Elcombateadistanciarepresentacualquiercosadesdeunarcoounarmadefuego
hastaunconjuromgicooataquesmentales.Unguerreroquerealizaunaaccinde
combateadistanciaeseltirador.
Tuguerrerotieneunvalordedistanciaimpresoensubase.Esteeselnmero
mximodepulgadasalasqueelataqueadistanciadetuguerreropuedellegar.Siel
valordedistanciaesmayorqueceroytuguerreronoestencontactodebasecon
unafiguraoponente,entoncespuedesdarleatuguerrerounaaccindecombatea
distancia.Colocaunextremodelcordelounareglaenelcentrodelabasedeltirador
ytrazaunalnearectaalcentrodelabasedelafiguraobjetivo.Aestoselellama
lneadefuego.
Lalneadefuegodebepasarporelarcofrontaldeltiradorynodebesermayorqueal
valordedistancia.Lalneadefuegoquedabloqueadasicruzacualquierbasedeuna
figura(amistosauoponente)quenoseaeltiradoroelblanco.Silalneadefuego
quedabloqueada,nopuedesatacaralafiguraobjetivo.Puedescomprobaren
cualquiermomentosiunalneadefuegoestbloqueadaono.
Nopuedesusarunaaccindecombateadistanciaparaatacaraunafiguraoponente
queestencontactodebaseconunafiguraamistosaaltirador.
Pararesolverunaaccindecombateadistancia,tiradosdadosdeseisysmalosal
valordeataquedetuguerrero.Sielresultadoesigualosuperioralvalordedefensa
delafiguraobjetivo,segnapareceensudialdecombate,hasimpactadoydaadoal
objetivo.Algunashabilidadesespeciales(comoArmaduradeBatalla)y
modificadoresdecombate(comoformacindecombateadistancia)pueden
incrementarelvalordedefensadelobjetivoolatiradadeataque.
Dao
Cuandotuguerreroimpacteenunobjetivoconsuataqueadistancia,miraelvalor
dedaodetuguerrero.Esteeselnmerodeclicksdedaoquehascausadoal
objetivo.Tuoponentedebemovereldialdecombatedelobjetivoenelsentidodelas
agujasdelrelojesenmerodeveces.Lashabilidadesespeciales(comoResistencia)y
modificadoresdeljuego(comoblancosmltiples)puedenalterareldaoquesehace
conestetipodecombate.
Blancosmltiplesencombateadistancia

Tuguerreropodrasercapazdeafectaradosomsfigurasobjetivoconunasola
accindecombateadistancia.Sinembargo,nopuedestomarcomoobjetivoala
mismafiguramsdeunavezdurantelamismaaccindedisparo.
Todaslasfigurasmuestranuno,dosotressmbolosjuntoasuvalordedistancia.El
nmerodesmbolosconformadeflechaeselnmeromximodeblancosdiferentesa
losquetuguerreropuedeatacarconunasolaaccindedisparo.Siestsdisparandoa
msdeunblanco,debestenerlneadetiroacadaunodeellos.

Nota:Algunashabilidadesespeciales,comoLlama/Rayo,tambinpermiten
queelcombateadistanciaseresuelvacontraciertocmerodeobjetivos,peroslo
tendrsquetrazarunalneadefuegohaciaelblancoprincipaldelataque.
Siemprequeunaaccindecombateadistanciaseuseparaafectaramsdeun
blanco,elvalordedaodelataque,sitienexito,sersiempre1.Portanto,ignorael
valornormaldedaodetuguerrerocuandointentesafectaravariosblancosdistintos
conundisparo.
Cuandotuguerrerotratadeafectaramsdeunobjetivoconunataqueadistancia,
slotiraslosdadosunavez.Eltotaldelosdadosmselvalordeataquedetu
guerrerosecomparaacadaunodelosvaloresdedefensadelosobjetivos.Algunos
objetivosconvaloresdedefensabajospuedenserafectadosporelataque,mientras
queotros,convaloresaltos,talveznolosean.
Ejemplo:IanledaunaaccindedisparoasuArqueroNoble.ElArquero
tienedossmbolosdeflechajuntoasuvalordedistancia.Ianeligedosfiguras
oponentesqueseencuentrandentrodesuvalordedistanciayensuarcofrontal.Las
lneasdefuegodelosdosblancosnoestnbloqueadas,yningunodelosobjetivos
estencontactodebaseconunafiguraamistosadeIan.Enotraspalabras,losblancos
puedenseratacados.Elvalordeataquedelarqueroes7.Iantiralosdosdadosdeseis
yobtieneun8.Eltotaldelataquees15(7+8=15).Iancomparasu15alvalorde
defensadelosdosobjetivos:unoesunEnanoEspoletacondefensa16yelotroesun
RetumbadordelaPlvoracondefensa15.ElataquedelArquerofallaconelEnano
peroimpactaalRetumbadorylehaceunclickdedao.
Combatecuerpoacuerpo
Elcombatecuerpoacuerporepresentaataquesconarmascuerpoacuerpodemuchos
tipos.

Elarcofrontaldetuguerrerodebeestarencontactodebaseconunafiguraobjetivo
paraquepuedasdarleatuguerrerounaaccindecombatecuerpoacuerpo.
Tiradosdadosdeseiscaras,smalosyaadeeltotalalvalordeataquedetu
guerrero.Sielresultadoesigualosuperioralvalordedefensaqueapareceeneldial
decombate,entonceshasimpactadoydaadoalobjetivo.Puedesaadirunoala
tiradadedadossituguerreroestencontactoconelarcoposteriordelobjetivo.Hay
otrosmodificadoresdeljuego(comounintentodecapturaounaformacincerradade
combate)queaumentarnelvalordelataqueoelvalordedefensa.
Dao
Cuandotuguerreroimpactaaunafiguraobjetivoconsuataquecuerpoacuerpo,
miraelvalordedaodetuguerrero.steeselnmerodeclicksdedaoquehas
ocasionadoalobjetivo.Tuoponentedebemovereldialdecombatedelobjetivoenel
sentidodelasagujasdelrelojesenmerodeveces.Eldaodecombatecuerpoa
cuerpopuedeversealteradoporalgunashabilidadesespeciales(comoMaestracon
lasarmas)
Tirarun"2"oun"12"
Cadavezqueledesunaaccindecombatecuerpoacuerpoodecombatea
distanciaaunafiguraytiresun"2",automticamentefallas.Aestoselellamaun
fallocrtico.Tuguerrerodebegirarsudialdecombateunclickenelsentidodelas
agujasdelreloj,pararepresentarquesupropiaarmalehaherido.
Sisacasun"12",entonceshasimpactadoautomticamentealblanco.Aestosele
llamaunimpactocrtico.Siestabasintentandodaaralobjetivo,elimpactocrticole
haceunclickadicionaldedao.Sisetratadeunataqueadistanciacontravarios
objetivos,todoslosobjetivosrecibenunclickadicional,osea,dosclicksentotal.
Sisacasun"12"mientrasestsintentandocuraraunobjetivo,consigueshacerlo
automticamenteyleasignasunclickadicionaldecuracin.
Tomarcomoblancoafigurasamistosas
Nopuedestomarcomoobjetivoaunafiguraamistosaparaunataque.Adems,un
guerreronuncapuedetomarsecomoobjetivoasmismo,yaseaparaatacar,para
realizarunahabilidadespecialoinclusoparacurarse.
Curaryotrashabilidadesreparadoras
Pormediodelusodelacuracin,lashabilidadesespecialesdecuracinmgica,la
regeneracinyelvampirismo,esposiblerepararclickseneldialdecombatedeuna
figura.Cuandoassuceda,giraeldialdecombateenelsentidocontrarioaldelas
agujasdelreloj,peronuncamsalldelaposicininicialdelafigura.
Captura

Conunaaccindecombatecuerpoacuerpo,tieneslaopcindecapturaraun
objetivoenlugardedaarlo.Debesdeclararunintentodecapturaantesdetirarlos
dadosdeataque.Elvalordedefensadelafiguraobjetivoaumentaendossitratasde
capturarla.Siimpactas,elguerreroatacantecapturaalafiguraobjetivo,peronola
daa.Unafiguracapturadarecibeladesignacindecautivaynopuederecibir
acciones.
Unguerreroslopuedeteneruncautivobajosucontrol.Muestraestoteniendolas
basesdelasdosfigurasencontactopermanente.Ningnguerrero,amigooenemigo,
puedenuncatomarcomoobjetivoauncautivobajoningnconcepto.Uncautivo
nuncasufredaodeningunafuente,nitanslodeataquescomoOladechoqueo
Llama/Rayo.
Elcautivosiempresemueveconelguerreroquelocontrola,elcontrolador,yseusa
elmenordelosdosvaloresdevelocidad.Elguerrerocontroladorpuedeusarsu
habilidadespecialdevelocidad(silatiene)paraambasfiguras.Elcautivodebe
mantenersesiempreencontactodebaseconsucontroladoryelcontroladordetermina
elencaramientodelcautivo.Alcontroladorsloselepuedenasignaraccionesde
moveropasar.Elcontroladornopuedeserobjetivodeunintentodecapturanide
unaaccindecombateadistancia,aunquepuedeserlodeunadecombatecuerpoa
cuerpo.
Siunguerreroconuncautivoeseliminado,lafiguracautivaquedalibreysele
puedendarrdenesnormalmente.
IV.Formaciones
Unaaccindadaaunodetusguerrerospuedesercompartidaconotrasfiguras
amistosaspormediodelasformaciones.Noestsobligadoausarunaformacinsi
noquieres.
Restricciones
Todoslosmiembrosdeunaformacindebenserdelamismafaccin.Miralos
smbolosdelasfaccionesenlabasedecadafiguraparadeterminarsilasfiguras
puedenserpartedelamismaformacin.LasfigurasdelaSemillaMgicanotienen
smbolodefaccin,porloquenopuedenusarformaciones.
Formacionesdemovimiento
Si3,4o5detusguerrerosestnagrupadosdeformaquecadaunoesttocandola
basedealmenosotro,puedesconsiderarqueesunaformacindemovimiento.
Cuandodasunaaccindemoveraunodeestosguerreros,todoslosguerrerosdela
formacindemovimientopuedenmoversecomopartedelamismaaccin.La
velocidaddecadafiguradelaformacinsereducealavelocidaddelafigurams
lenta.Muevetodaslasfigurasdelaformacindelaformanormal;alfinaldela
accin,labasedecadaguerrerodebeestartodavaencontactoconlabasedeotro
guerrerodelaformacin.

Aunqueslounguerrerodelaformacinharecibidolaordendemover,todoslos
guerrerossehanmovido,porloquedebesmarcarcadafiguraconunaficha.Usaruna
formacindemovimientopuedecausarpresinaalgunasfigurasynoaotras,
dependiendodecualesdestasejecutaronunaaccinenelturnoanteriortalycomo
mostrarnlasfichas.
Sialgunafiguradeunaformacindemovimientofallaunatiradadeescapar,esa
figuranopuedemoverse,aunquesiguepudiendocambiarsuencaramiento.Lasotras
figurasdelaformacinpuedenmoversenormalmente,peroalfinaldelaaccin,la
basedecadaguerrerodebeestartodavaencontactoconlabasedeotroguerrerodela
formacin.
Nota:Lasformacionesdemovimientosonbuenasporqueunasolaaccinde
movertepermitemovervariosguerrerosenlugardeslouno.
Formacionesdecomabateadistancia
Si3,4o5guerrerosestnagrupadosdemodoquecadaunodeellosesttocandola
basedeotro,puedesdeclararunaformacindecomabateadistancia.Cuandodas
unaaccindecombateadistanciaaunodeestosguerreros,todoslosguerrerosdela
formacincontribuyenalataque.Estasformacionesslopuedenusarsecuandoel
ataqueslovaaafectaraunsoloobjetivoyelintentoesdaarlo,nocurarlo.
Cadamiembrodelaformacindecombateadistanciadebesercapazdetrazaruna
lneadefuegoalafiguraobjetivo.Elguerreroalqueseledalaaccindecombatea
distanciaesdenominadoelatacanteprincipal.Pararesolverelataque,usaselvalor
deataqueydedaodelatacanteprincipal.Porcadaguerreroadicionalenla
formacindecombateadistanciaaade+1alatiradadeataque.Nohaybonificacin
aldao.

Aunquelaaccindecombateadistanciahasidodadaslounguerrerodela
formacin,todoslosguerreroslahanrealizado,porloquedebesmarcarcadafigura
conunaficha.Usarunaformacindecombateadistanciapuedecausarpresina
algunasfigurasynoaotras,dependiendodecualesdeestasfigurasejecutaronuna
accinenelturnoanteriortalycomomostrarnlasfichas.
Nota:Estasformacionessonbuenasporquetepermitenimpacataraobjetivos
convaloresdedefensamuyaltos.
Formacionesdecombatecuerpoacuerpo
Sidosotresdetusguerrerostienensusarcosfrontalesencontactoconunamisma
fuguraenemiga,puedesdeclararunaformacindecombatecuerpoacuerpocontra
esafigura.Tuintencindebeserdaar(nocurar)alobjetivo.Tuspropiosguerreros
notienenqueestarencontactodebaseentreellos.Cuandodasunaordendecombate
cuerpoacuerpoaunodetusguerreros,todoslosguerrerosdelaformacin
contribuyenalataque.Elguerreroalqueseledalaaccineselatacanteprincipal.
Pararesolverelataque,usaselvalordeataqueydedaodelatacanteprincipal.Cada
figuraadicionalenlaformacindecombatecuerpoacuerpoaade+1alatiradade
ataque.Sialgnguerrerodelaformacinestencontactoconelarcoposteriordel
objetivo,aadeun+1adicionalalatirada.Nohaybonificadoresaldao.

Aunquelaaccindecombatecuerpoacuerpohasidodadasloaunguerrerodela
formacin,todoslosguerreroshanatacado,porloquedebesmarcarcadafiguracon
unaficha.Usarunaformacindecombatepuedecausarpresinaalgunasfigurasy

noaotras,dependiendodecualesdeestasfigurasejecutaronunaaccinenelturno
anteriortalycomomostrarnlasfichas.
Siunaformacindecombatecuerpoacuerpohaceunintentoexitosodecaptura,el
atacanteprincipaleselguerrerocontrolador.
Nota:Estasformacionessonbuenasporqueayudanasuperarladificultadesal
capturarobjetivos.
Falloscrticosconformacionesdeataque
Sisacasun"2"alresolverataquesconformacionesdecombateadistanciaode
combatecuerpoacuerpo,elataquefallaautomticamente,perosloelatacante
principalpierdeunclickdesudialdecombate.
V.Terreno
NotienesporqueusarterrenosiemprequejueguesunabatalladeMageKnight,pero
elterrenoaadirunpocodeemocineintersatuscombates.
ExistencuatrotiposdiferentesdeterrenoenMageKnight;a)claro,b)obstaculizado,
c)bloqueadoyd)elevado.Enprincipio,elterrenodespejadoeselclaro.
Terrenoobstaculizado
Setratadebosquespocodensosymatorralesbajos.Puedesrepresentarloscon
pedazosdetelaodepapel.Elterrenoobstaculizadodebeestarclaramentemarcado
peronodeberesaltarsobreelterreno,demodoquenoentorpezcalacolocacindelas
figuras.Puedescolocararbustosyrbolesaescalaparamarcarelterreno
obstaculizadoycrearunmejorefectovisual.Durantelapartida,puedesrecolocar
estosmodelosaescaladentrodeloslmitesdelterrenoobstaculizado,deformaque
noentorpezcanalacolocacindelasfiguras.
Tusguerrerospuedenmoverseatravsdelterrenoobstaculizado,peroconalgunas
restricciones.Situguerreroempiezaamoverseconpartedesubaseenterrenoclaro,
sumovimientodebeacabarinmediatamentecuandosubasepasacompletamente
sobreelterrenoobstaculizado,aunquenotieneporquedetenersesisubaseenningn
momentoestcompletamentedentrodeterrenoobstaculizado.Situguerreroempieza
elmovimientoconpartedesubasetocandoterrenoobstaculizado,suvalorde
velocidadsedivideentredosparaelturno(redondeadahaciaarriba,haciala
siguientepulgadaentera),inclusosiinmediatamentemuevehaciafueradelterreno
obstaculizado.
Siunalneadefuegopasaatravsdeunapartedeterrenoobstaculizadoaade1al
valordedefensadelobjetivo.Aestoselellamamodificadorporterreno
obstaculizado.Losataquescuerpoacuerponosevenafectadosporelterreno
obstaculizado.
Untiradorenterrenoobstaculizadonosevepenalizadoporelmodificadorsisuarco
frontalestcompletamentefueradellmitedelterrenoobstaculizadoylalneade

fuegonopasasobreningnotroterrenoobstaculizado.Estorepresentalacapacidad
detuguerreroaldisparardesdeelbordedelterrenoobstaculizado,lafiguraseve
protegidaporl,peronopenalizada.
Cuandousesunaformacindecombateadistancia,slolalneadefuegodelatacante
principalsevesujetaalmodificadordeterrenoobstaculizado.
Terrenobloqueado
Algunosejemplosdeterrenobloqueadoseranrbolesgrandes,edificiosymuros
altos.Puedesrepresentarlosconobjetossencilloscomomazosdecartasopequeos
cartones,otambinpuedesemplearmodelosaescala.
Elmovimientoestprohibidohacia,oatravsde,terrenobloqueado.Adems,el
terrenobloqueadobloqueacualquierlneadefuegoquepasesobrel.
Terrenoelevado
Todoelterrenoelevadotieneelmismoniveldealturasobreelcampodebatalla.
Algunosterrenoselevadossoncolinasopequeasmesetas.Elterrenoelevadopuede
incluirzonasdeterrenoobstaculizadoy/obloqueado.Puedesrepresentarelterreno
elevadoconpilasdelibrosyrevistasousarmodelosaescala.Siestsusando
modelosparalascolinas,nuncaempleeslosquetienenlaspendientesredondeadas,
sinolosquetienenunaelevacinuniformeyunasuperficieplana.
Todaslasfigurasdebendetenersetanprontocomolleganalterrenoelevadoocuando
lleganalterrenonormaldesdeelelevado(comosiestuvieranentrandoenunreade
terrenoobstaculizado).Cuandomidaselmovimiento,noincluyasladistanciavertical,
sloladistanciahorizontalquetuguerrerohamovido.
Elterrenoelevadobloquealalneadefuegoamenosqueeltirador,elblancooambos
seencuentrenenterrenoelevado.
Sitantoeltiradorcomoelobjetivoseencuentranenterrenoelevado,nadaafectaala
lneadefuegoexceptoelterrenoobstaculizadoobloqueadoqueseencuentresobre
terrenoelevado.
Sisloeltiradoroelblancoestnenterrenoelevado,peronolosdos,lalneade
fuegoestbloqueadasicruzaunnuevoterrenoelevado.statambinestbloqueada
porterrenosbloqueados,estnonoelevados.Lasbasesdefigurasbloquearnesa
lneadefuegoslosiestnelevadas.Elterrenoobstaculizadomodificarelataque
slosiobieneltiradorobienelblancoestnenterrenoobstaculizado.
Ventajadealtura
Cuandountiradorquenoestenterrenoelevadorealizaunataquedecombatea
distanciacontraunobjetivoelevado,elvalordedefensadelobjetivoseve
incrementadoen+1.Aestoselellamamodificadordeventajadealtura.Unafigura

objetivopodrarecibirlosbeneficiosdelmodificadordeventajadealturayelde
terrenoobstaculizadoalavez.Estoaumentarasuvalordedefensaen+2.
Cuandoseusaunaformacindecombateadistancia,slolalneadefuegodel
atacanteprincipalsevesujetaalmodificadordeventajadealturayalmodificadorde
terrenoobstaculizado.
Losataquesencombatecuerpoacuerpopuedenproducirseentrefigurasquese
encuentrenadistintasalturas.Adems,miembrosdeunaformacinpuedenocupar
diferentesalturas.Debidoaquetantoparalasformacionescomoparaelcombate
cuerpoacuerpoesindispensablequehayacontactodebases,miradesdearriba,en
vertical,sihabracontactodebasesdenohaberladiferenciadealturaentrelas
figuras.Sifueraas,asumequehaycontactodebases.
Sielobjetivodeunataquedecombatecuerpoacuerpoestelevadoyelatacante(el
atacanteprincipalencasodeunaformacin)noloest,elobjetivorecibeel
modificadordeventajadeterreno.
Enwww.mageknight.comencontrarsreglasopcionalesdeterrenoelevado,
incluyendounassobremltiplesnivelesdealtura.
Terrenoespecial
Aguaspocoprofundas
Lasaguaspocoprofundas,comoriachuelosyarroyos,setratancomoterreno
obstaculizadoaefectosdemovimientoperonotienenefectossobreaccionesde
combateadistancia.
Aguasprofundas
Lasaguasprofundas,comorosylagos,setratancomoterrenobloqueadoaefectosde
movimiento,peronotienenefectossobreaccionesdecombateadistancia.
Murosbajos
Losmurosbajossonuntipoespecialdeterrenoobstaculizado.Elmovimientose
detienecuandotuguerreroalcanzaelextremodeunmurobajoperolavelocidadno
sereduceenlosturnossubsiguientescuandotusguerrerossealejandeunmurobajo.
Elcombateadistanciarecibeelmodificadordeterrenoobstaculizadoalpasarsobre
unmurobajo,exceptosieltiradorestencontactodebaseconelmurobajo.Se
permiteelcombatecuerpoacuerpoentrefigurasadyacentesenladosopuestosdeun
murobajo,comosiestuvieranencontactodebase.
Terrenoabruptoelevado
Parapetoselevados,tejadosplanosymesetasabruptassonbuenosejemplosdeterreno
abruptoelevado.Elterrenoabruptoelevadosetratacomoelterrenoelevadonormal
exceptoquelosataquesdecombatecuerpoacuerponopuedenhacerseentrefiguras
enelinterioryexteriordeesteterreno.Adems,nopuedenexistirformacionessi
algunosdesusmiembrosestnenelinterioryotrasenelexteriordezonasdeeste

terreno.Lasfigurasslopuedenmoversobreesteterreno,ysalirdel,sitienenla
habilidadespecialdevolaroexisteunaescaleradesignadapreviamentecomotal.El
recorridodelmovimiento,amenosqueseamedianteelvuelo,debemedirseatravs
delasescalerasdesignadaspreviamentecomotales.
VI.Findeljuego
Eljuegoterminacuandoocurrealgunadelassiguientessituaciones:
1) Slounjugadortieneunoomsguerrerossobrelamesa.Loscautivosylas
figurasconlahabilidadespecialdedesmoralizacinnocuentan;o
2) Hatranscurridoeltiempolmitepredeterminadoporlosjugadores;o
3) Todoslosjugadoresquequedanenjuegoestndeacuerdoendarlapartidapor
acabada.
Retiradas
Durantetupropiotueno,antesdequetermineeljuego,puedesabandonarelcampode
batalla.Aestoselellamaretirada.
Siteretiras,turrivalesseanotanpuntosdevictoriaportodaslasfigurasquetehan
eliminadohastaesemomentoeneljuego.Adems,sialgunodetusguerrerosest
capturadocuandoteretiras,lospuntosdevictoriadeeseguerreropasantambinal
jugadorquelocontrola,comosilahubieraeliminado.Quitatodostusguerrerosdela
mesayrecuperalosguerreroseliminados.Lasfigurasrivalesquetuviesescapturadas,
permaneceneneltableroypuedensercontroladasdelaformanormalporsusdueos.
Victoria
Alfinaldeljuego,todoslosjugadorescuentansuspuntosdevictoria;eljugadorque
obtengamspuntosdevictoriaganalapartida.Lospuntossecuentandelsiguiente
modo:
Cadafigurarivalqueeliminesduranteeljuegovaleunnmerodepuntosdevictoria
igualasuvalorenpuntos.Estospuntossesumanenelprecisomomentoenelquela
figuraeseliminada.Cadafigurarivalquemantengascapturadaalfinaldelapartida
valeunnmerodepuntosdevictoriaigualaldobledesuvalorenpuntos.Cadafigura
tuyanocapturadaquequedeeneltableroalfinaldelapartidavaleuntotaldepuntos
igualasucosteenpuntos.
Resumiendo,tutotaldepuntosdevictoriaes=(puntosporfigurasenemigas
eliminadas)+(puntosporfigurasenemigascapturadasx2)+(puntosporfiguras
propiassupervivientes).
Nota:Lospuntosdevictoriaporeliminarfigurasseapuntanduranteeljuego.Los
puntosporcapturasyguerrerossupervivientesseanotanalfinaldelapartida.Esto
significaquepuedesapuntartelospuntosporeliminaraunafiguravariasvecessi
vuelvealjuegomsdeunavezdebidoalahabilidadespecialdeNecromancia.
Sieltotaldepuntosdevictoriadedosjugadoreseselmismo,elganadoreseljugador
quegastmenospuntosenconstruirsuejrcito.

Traseljuego,todoslosjugadoresrecuperansusfiguraseliminadasycapturadas.
VII.Juegoestndar
ExistenvariasformasdejugarMageKnight,ymuchasdecisionesquetendrsque
tomarantesdequeempieceeljuego.Cuntospuntosusarparaconstruirlos
ejrcitos?Qutipodeterrenousar?Esbuenoponerunlmitedetiempoala
partida?
Sivasajugarconalguienquenoconoces,talvezseanecesarioalgodetiempopara
ponersedeacuerdoentodoesto.Paraacortaresteproceso,tesugerimosquesigasel
siguienteprocedimientoestndarparaquetodoelmundosesientaagustojugando:
1) Lasuperficiedejuegoesde1metrox1metro.
2) Cadaejrcitodisponedeuntotaldeconstruccinde200puntos,locualda2
accionesacadajugadordurantesuturno.
3) Eltiempolmiteparaeljuegoesde60minutos.
4) Cuandoseconstruyaelcampodebatalla,cadajugadorcontribuyecondosobjetos
deterrenoigualesalapiladeterreno.
5) Nodebeusarseterrenoelevado
6) Siguelasnormasdeetiquetadejuegoydivirtete.
VIII.Etiquetadejuego
Losjuegosdeminiaturascarecendelasnormasestrictasdelosjuegosdetableroylos
juegosdecartas.Estoesbueno,yaquetepermiteusartuimaginacinparadesarrollar
grancantidaddeescenariosnicosyterrenosinigualables.Elplatitodecafpasaa
serunaltardepiedrasagrada,lacadenadelllaverocolocadaenelcentrodelamesa
eselcofredeuntesoroyelprimerguerreroquelaarrastrehaciasuladodeltableroes
elganador.
Porotraparte,puedensurgirsituacionesquenoestncubiertasporestasregla.
Aunquehemostratadodeescribirunasreglasmuyexplcitas,losjugadorespueden
encontrarsesumergidosenunadiscusinsobrequhacerenuncasoconcreto.Para
evitardisputas,sugerimoslassiguientesnormasdeetiqueta:
1) Losjugadoresnuncadebengirarlosdialesdecombatedeningunafiguraqueest
enlamesaamenosqueestadebaasumirclicksdedaoodecuracin.Adems,
losjugadoresdebenhacerclicksenlosdialeselnmeroexactodevecesquesea
necesario,nuncams.Enotraspalabras,nogireslosdialesdecombateslopara
saberquhaymsall.
2) Tendrsquelevantardelasuperficietusguerrerosbastantesvecesparaajustarsus
dialesdecombate.Marcalaslocalizacionesyencaramientosdetusguerreroscon
fichaspararecordarexactamentedondeseestabanexactamente.
3) Debidoaquelasarmas,losbrazosyotraspartesdelasfigurassobresalendesus
bases,avecesesdifcilteneruncontactodebasesclaroentredosfiguras.Sino
puedesconseguirquedosfigurassetoquen,acuerdaconturivalqueases,hasta
queunadelasdosfigurassemarche.

4) Surgirnsituacionesambiguas.Porejemplo,unalneadefuegopuedepasarmuy
justaporencimadelabasedeotrafiguraylosjugadorespuedenestaren
desacuerdosobresipasasobrelabase.Enestassituacionestiraundado.Conun
1,2o3laaccinnoestpermitidayconun4,5o6siloest.

IX.Habilidadesespeciales
Habilidadesespecialesdevelocidad
Carga:esteguerreronopuedeformarpartedeunaformacindemovimiento.
Cuandoledasaesteguerrerounaaccindemovimiento,puedeoptarpor:a)
hacerunataquecuerpoacuerpotrasmoverse,ob)moversealdobledesu
valordevelocidad.Estashabilidadesadicionalesnocuestanpuntosextradeaccin.
Esteguerreroslonoconsigueescapardeunafiguraoponentesisacaunatiradade1
eneldado.Elusodeestahabilidadesopcional.

Rapidez:esteguerreronopuedeformarpartedeunaformacinde
movimiento.Durantetuturno,esteguerreropuederealizarunaaccinde
movimientogratis.Nonecesitasdarleaesteguerrerounadetusaccionesdel
turnoparaquepuedamoverse.Elmovimientocausa,detodasformas,queelguerrero
seamarcadoconunafichadeaccin.Elusodeestahabilidadesopcional.

Levitacinmgica:daleaesteguerrerounaaccindemovimiento,perono
lomuevas.Esteguerreropuedemovercualquierfiguraobjetivoconlaque
empiezaelturnoencontactodebases.Muevelafiguraobjetivohasta10
pulgadasencualquierdireccin,ignorandoterrenoybasesdefiguras.Tdecidessu
encaramiento.Lafiguraobjetivonopuedecolocarseenterrenobloqueado.Elusode
estahabilidadesopcional.

Vuelo:esteguerreronopuedeserpartedeunaformacindemovimiento.
Esteguerreropuedemoverseatravsdebasesdefigurasyterrenobloqueado,
aunquenopuedeacabarsumovimientoenterrenobloqueado.Elmovimiento
delguerreronoseveafectadoporterrenoobstaculizadoynotienequedetenerseal
entrarosalirdeterrenoelevado.Esteguerreroslonoconsigueescapardefiguras
rivalesconunatiradade1eneldado.Elusodeestahabilidadesopcional.

Acutico:esteguerreronuncaestobstaculizadonibloqueadomientrasse
mueveporterrenosacuticos.Elusodeestahabilidadesopcional.

Infiltracin:cualquierlneadefuegotrazadahastaesteguerreroquepasea
travsdeterrenoobstaculizadoseconsideracomosihubierasidotrazadaa
travsdeterrenobloqueado.Elusodeestahabilidadesopcional.

Decidido:esteguerreronopuedeformarpartedeunaformacinde
movimiento.Cuandoledasaesteguerrerounaaccindemovimiento,puedes
optarpor:a)hacerunataqueadistanciatrasmoverse,ob)moverhastaeldobledesu
valordevelocidad.Estashabilidadesadicionalesnocuestanaccionesextra.Este
guerreroslonoconsigueescaparsedefigurasrivalesenunatiradade1eneldado.
Elusodeestahabilidadesopcional.

Habilidadesespecialesdedao

Posicininicial:antesdecadabatallaMageKnight,todoslosguerreros
deberantenerestecuadroenverdeenelvisor.Avecesestecuadrose
comparteconotrocolor,queindicalahabilidadespecial.

Berserk:esteguerreronopuederecibiraccionesdecombateadistancia,no
puedesercapturadonipuedecapturaraotrafigura.Siesteguerreroya
controlaauncautivo,steeseliminadoinmediatamente.

Perfeccionamientomgico:cualquierfiguraamistosaquerecibaunaaccin
decombateadistanciayseencuentreencontactodebaseconestafigura,
provocarunclickextradedaoalobjetivo(uobjetivos)impactado(s)porel
ataque.Elusodeestahabilidadesopcional.

X
X

Furiadecombate:esteguerreronopuedesercapturadoynopuedecapturar
aotrafigura.Siesteguerreroyacontrolaaunafigura,estafiguraquedalibre
inmediatamente,ypuederecibiracciones.
Desmoralizado:esteguerreroslopuederecibiraccionespasaromover.Este
guerreronuncapuedemoversevoluntariamentehastaquedarencontactode
baseconunafiguraoponente.

Necromancia:puedesdarleaesteguerrerounaaccindemovimiento(pero
X
nomoverlo).Nopuedeestarencontactodebaseconunafiguraoponente.
Tomaunadetusfiguraseliminadas.Vuelveaponersudialdecombateasu
posicininicial.Tiraundadodeseiscarasygiraeldialdecombatedeesafigurael
nmerodeclicksquesalgaeneldado.Sinomuestralastrescalaverasenelvisor,la
figuravuelvealjuego.Colcalaenelcampodebatallaencontactodebaseconeste
guerrero.NotireseldadoenfigurasconlaspalabrasZombie[Zombi]oSkeleton
[Esqueleto]ensusnombres,yaquestassiemprevuelvenaljuegoensusposicin
inicial.Elusodeestahabilidadesopcional.
Orden:alprincipiodetuturno,tiraundadodeseiscarasporcadaguerrero
quecontrolesconestahabilidad.Cada"6"quesaquestedaunaaccinextra
paraeseturno.Adems,alprincipiodetuturno,lasfigurasamistosas
desmoralizadasencontactodebaseconesteguerrerosecuranunclick.

Habilidadesespecialesdeataque
Curacin:esteguerreropuedeusarlaaccindecombatecuerpoacuerpo
sobreunafiguraamistosaconelobjetodecurarla,siempreycuandonoest
encontactodebaseconunafiguraoponente.Todoslosmodificadoresal
combateseignoran.Siseobtieneunimpacto,puedes:a)usarelvalordedaodeeste
guerreroparacurarexactamenteesosclicksalafiguraobjetivo,ob)tirarundadode
seiscarasycurartantosclickscomopuntossalganeneldado.Elusodeesta
habilidadesopcional.

Maestrodearmas:cadavezqueesteguerreroimpacteenunaaccinde
combatecuerpoacuerpo,tiraundado.Elresultadoeselnmerodeclicksde
daoquehacealafiguraobjetivo.Enestecaso,nousessuvalornormalde
dao.Elusodeestahabilidadesopcional.

Rayomgico:cuandoesteguerrerorecibeunaaccindecombateadistancia
contraunsoloobjetivo,lalneadefuegonuncaseconsiderabloqueadani
obstaculizadaporlapresenciadeterrenouotrasfiguras.Cadavezqueeste
guerreroconsigueunimpactoconesteataque,tiraundadodeseiscaras.Esteesel
nmerodeclicksdedaoquehacesalobjetivo.Enestecasonousessuvalornormal
dedao.Elusodeestahabilidadesopcional.

Llama/Rayo:elataqueadistanciadeesteguerreroafectaalafiguraobjetivo
X
yatodaslasfigurasencontactodebaseconelobjetivo,hacindolesunclick
dedaoacadauna.Aligualqueenelcasodelosataquescontrablancos
mltiples,sloserealizaunatiradadeataque.Nouseselvalornormaldedaodel
guerrero.Elusodeestahabilidadesopcional.
Oladechoque:daleaesteguerrerounaaccindecombateadistancia.
Reducesudistanciaalamitad.Esteataqueafectaatodaslasfigurasno
cautivas(amistosasyoponentes)aesadistancia,encualquierdireccin,sin
importarelarcofrontaldelguerrero.Laslneasdefuegonuncaseconsideran
bloqueadasporlasbasesdelasfiguras.Lashabilidadesespecialesdedefensadelas
figurasatacadasseignorancuandoresuelveslaOladechoque.LaOladechoquete
permiteatacarafigurasoponentesaunqueseencuentrenencontactodebasecon
figurasamistosas.Elusodeestahabilidadesopcional.

Vampirismo:curaunclickdeesteguerrerocuandohagadaoaunafigura
objetivoduranteuncombatecuerpoacuerpo.

Curacinmgica:esteguerreropuedeusarunaaccindecombatea
distanciacontraunafiguraamistosaparacurarla.Todoslosmodificadoresal
ataqueadistanciaseignoran.Siseobtieneunimpacto,tirasundadodeseis
carasycurastantosclickscomopuntossalgan.Elblancodeunacuracinmgicano

puedeestarencontactodebaseconunafiguraoponente.Elusodeestahabilidades
opcional.

Habilidadesespecialesdedefensa

Armaduradebatalla:aumentaelvalordedefensadeesteguerrreroendos
contraataquesadistancia.

Armadeasta:siunafiguraoponentesemueveacontactodebaseconeste
guerrero,yelarcofrontaldesteseencuentraencontactoconlafigura
oponentetraslaoportunidaddelgirolibre,lafiguraoponentesufreunclick
dedao.

Inmunidadmgica:esteguerreronopuedeserafectadoporcualquierotra
habilidadespecialconlapalabra"Mgico/a"enella.Esteguerreronosufreel
clickdedaoadicionalcausadoporelPerfeccionamientomgico.

Resistencia:restaunodetododaoconseguidosobreesteguerreropor
ataquescuerpoacuerpooadistancia,uotrosefectosdedao(porejemplo,
Armadeasta).LaResistencianosirveparaeliminareldaoporpresinopor
impactocrtico.

Defensa:cualquierfiguraamistosaqueestencontactodebaseconeste
guerreropuedeusarelvalordedefensadeesteguerreroenlugardelsuyo.El
usodeestahabilidadesopcional.

Regeneracin:puedesdarleaesteguerrerounaaccindemovimiento(pero
nomoverlo).Tiraundadoyrstaledosalresultado.Consideraunresultado
negativocomo0.Elresultado(de0a4)eselnmerodeclicksquesecuran
eneldialdecombatedelguerrero.Elusodeestahabilidadesopcional.

Invulnerabilidad:aumentaelvalordedefensadeesteguerreroendoscontra
combatesadistancia.Reducecualquierdaoconseguidocontralendos
clicks.Esteguerreronopuederecibircuraciones.Esteguerreronopuedeser
capturadonipuedecapturarfiguras.

X.Glosario
Accin:Haycuatroacciones:mover,combateadistancia,combatecuerpoacuerpoy
pasar.Cadaturnoserecibeunnmerodeterminadodeacciones,lascualespuedes
asignaratusguerreros.
Atacanteprincipal:Elguerreroquelideraunaformacindecombateadistanciao
decombatecuerpoacuerpo.

CaballerosInmortales:Elfosmarcialesquehandecididomantenerseapartedela
mayoradefacciones.
Capturar:Usarunaaccindecombatecuerpoacuerpoparahacerprisioneraauna
figuraenlugardedaarla.
Cautivo:Unafiguracapturada.
Clickdecuracin:Ungirodedialenelsentidocontrarioaldelasagujasdelreloj.
Clickdedao:Ungirodedialenelsentidodelasagujasdelreloj.
Combateadistancia:Unataquequeempleaunaarmaadistancia,magiaopoder
mental.
Combatecuerpoacuerpo:Unaataqueconarmascuerpoacuerpo.
Construirtuejrcito:Escogerguerreroscuyosvaloresenpuntosnosupereneltotal
deconstruccinquetienesasignado.
Contactodebase:Unabasedeunafiguraqueesttocandolabasedeotrafigurao
unterreno.
Dialdecombate:Eldiscogiratorioquehayenlabasedelafigura.
Draconum:Poderososhbridoshumanos/dragones.
Ejrcito:Ungrupodeguerrerosquecontrolasduranteeljuego.
Escapar:Intentarmoverunafiguraencontactodebaseconoponentesfueradeste.
Fallocrtico:Unatiradadeataquede"2".
Fichadeaccin:Unamonedaoficharedondaqueseusaparamarcarqueunafigura
harealizadounaaccin.
Ficha:Unmarcador,comounamonedaoundado.
Figuraamistosa:Unguerreroquecontrolasounoqueestcontroladaporunaliado.
Figuraoponente:Unguerrerocontroladoporunrival.
Figura:UnapiezadeMageKnight.
Formacindecombateadistancia:3,4o5guerrerosamistososqueusanuna
accindecombateadistanciaparaatacaraunobjetivo.
Formacindecombatecuerpoacuerpo:Dosotresguerrerosdelmismobandoque
usanunaaccindecombateparaatacaraunobjetivo.
Formacindemovimiento:3,4o5guerrerosamistososquesemuevenconunasola
accindemover.
Girolibre:Rotarunafiguraparacolocarsuarcofrontalmirandohaciaunafigura
oponentequehamovidohastaentrarencontactodebaseconella.
GremiodeAtlantis:Humanosquecontrolantecnologaaccionadaporlamagia.
Guerrero:UnapiezadeMageKnight.
Impactocrtico:Unatiradadeataquede"12".
IncursoresOrcos:Guerrerosbrutalesdelasmontaas.
LigaElemental:Hroeselfosytrollsquegozandemagia.
Lneadefuego:Unalneatrazadadesdeelcentrodelabasedeltiradoralcentrodela
basedelobjetivo.
Modificadordeterrenoobstaculizado:Siunalneadefuegopasaatravsde
terrenoobstaculizado,aade+1alvalordedefensadelobjetivo.
Modificadordeventajadealtura:Siunataqueseoriginadesdefueradeterreno
normalyacabaenterrenoelevado,aade+1alvalordedefensadelobjetivo.

Mover/Movimiento:Unaaccinquetepermiterotaraunafiguraomoverlaauna
nuevalocalizacinenelcampodebatalla.
Pasar:Unaaccinmediantelacualelguerreronohacenada.
Prepararelescenario:Crearelcampodebatalladeljuego.
Presin/Presionar:Seproducealdarleaunguerrerounaaccinendosturnos
consecutivos.
Primerjugador:Estejugadorcolocaprimeroelterreno,despliegaprimeroasus
guerrerosyempiezaajugarenelprimerturno.
Puntosdevictoria:Lospuntosquesumasalfinaldelapartidaparadeterminarquien
gana.
RebeldesdelaPlvora:Humanos,enanosyamazonasqueexplotanlatecnologade
lasarmasdefuego.
Retirarse/Retirada:Abandonarlapartidaantesdequeacabe.
SectadelaNecrpolis:Elfososcurosyvampirosqueusanmagianigromntica.
SemillaMgica:Criaturassobrenaturalesinvocadasocreadasporpoderososmagos.
Tirador:Unguerreroalqueseledaunaaccindecombateadistancia.
Totaldeconstruccin:Cuandoconstruyestuejrcito,eltotaldelosvaloresen
puntosdetusguerrerosnopuedesuperarestelmite.
nico:Unafigurasinestrellasderango.Slopuedestenerunafiguranicadecada
enunejrcito.
X.Crditos
Sistemadedialdecombate,conceptodeMageKnight,universoydireccin
artstica:JordanWeisman
ReglasdeMageKnight,guerrerosyvaloresdejuego:KevinBarrett
Desarrollo:MattRobinson
Contribuciones:IanRedditt
Pruebasdejuego:DerekLevesque,BrianHill,MikeFerneyhough,RichHilmer,
GusSchultz,CurtisMaloneyChrisLuhowy
Ilustraciones:AlexGarneryCarlosDAndaforIdea+DesignWorks,LLC
Figuras:JonMathews,ShawnKnapp,DerekMiller,BlueRadishStudios,
MystroMenaceStudios,HowardKalishStudios,TonySimioneyChrisBorman,
coordinadasporJayBorman.SteveSaunders,DaveSummers,JohnWinter,Tim
Prow,JeffGraceyJeffWilhelmcoordinadosporChrisBledsoe.
Direccindeproduccindeplstico:JayBorman
Produccindeembalaje:DarenElosh
Diseogrfico:DawneWeisman
Ventasymarketing:RayWerhs
Produccinycomunicaciones:JennyTrisko
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