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explorar
tumbas
antigas,
esquecidas h muito tempo,
descobrir trabalhos ancestrais de
magia,
decifrar
tomos
do
passado,
viajar
a
lugares
estranhos, encontrar criaturas
exticas
e
aprender
novas
canes e histrias. Os bardos
adoram acompanhar heris (ou
viles), unindo-se a grupos de
aventureiros para testemunhar
seus feitos em primeira mo
um bardo que possa contar uma
histria maravilhosa a partir de
experincias prprias adquire
renome
entre
seus
companheiros. Afinal, depois de
narrar tantas histrias sobre
heris
realizando
faanhas
maravilhosas,
muitos
bardos
comeam a torn-las para si e
assumem tambm o papel do
protagonista.
Caractersticas:
Um
bardo
extrai magia da sua alma, no de
um livro. Ele capaz de conjurar
somente
uma
pequena
quantidade de magias, mas
consegue faz-lo sem selecionlas
ou
prepar-las
com
antecedncia.
Sua
magia
valoriza os feitios e as iluses,
em detrimento das magias de
evocao que os magos e
feiticeiros usam com frequncia.
Alm das magias, o bardo
tambm retira mgica de sua
msica e poesia. Ele capaz de
encorajar seus aliados, manter
sua audincia enfeitiada e
anular efeitos mgicos que
dependam de idioma ou do som.
templo em particular.
Histria: Um aprendiz de bardo
aprende suas percias com um
nico mestre experiente, que ele
seguir e servir at que esteja
pronto para escolher seu prprio
caminho. Muitos bardos eram
crianas rfs ou fugitivas que se
torna- ram amigas de bardos
viajantes, que por sua vez se
tornaram seus mentores. Como
muitos bardos se congregam em
escolas informais, um aprendiz
poderia conhecer os bardos mais
importantes de sua regio. Ainda
assim, nenhum deles cultiva uma
lealdadeprofunda entre si. Na
verdade, algunsso altamente
competitivos com outrosbardos,
zelosos com a sua reputao e
defensivos com as reas que
consideramseu territrio.
Raas: Normalmente, os bardos
so humanos, elfos ou meioelfos.Os humanos se adaptam
com facilidade vida de viajante
e a novas terras e costumes. Os
elfos so talentosos na msica e
na magia, ento a carreira de
bardo natural paraa raa. O
estilo peregrino dos bardos
agrada aos meio-elfos, que
muitas vezesso estrangeiros em
sua prpria terra natal. Os meioorcs, mesmo aqueles criados
entre
os
humanos,
tm
dificuldade para se adaptar
vida de bardo, pois geralmente
no atendem s exigncias desta
carreira. No existe uma tradio
trovadoresca entre os gnomos,
anes ou halflings, embora
alguns indivduos dessas raas
ocasionalmente
encontrem
encarregam de aprender as
habilidades
dos
guerreiros,
feiticeiros e ladinos.
Funo: provvel que o bardo
seja o indivduo mais adaptvel
do mundo. Na maioria dos
grupos de aventureiros, ele atua
melhor na funo de suporte. Ele
no
consegue
superar
a
furtividade de um ranger ou
ladino, o poder de conjurao de
um clrigo ou mago ou a
capacidade de combate de um
brbaro ou guerreiro. No entanto,
ele consegue aprimorar as
especialidades
dos
outros
personagens e ainda substituir
qualquer um deles caso seja
necessrio. Em um grupo tpico
de quatro personagens, o bardo
seria a aquisio mais til como
quinto integrante e poderia se
tornar um excelente lder.
INFORMAES DE JOGO
Os bardos possuem as seguintes estatsticas de jogo:
Habilidades:
O
Carisma
determina
a
magia
mais
poderosa que um bardo capaz
de conjurar, a quantidade de
magias disponveis a cada dia e
a dificuldade para resistir s suas
magias. Para conjurar magias,
um
bardo
deve
ter
uma
pontuao em Carisma igual ou
superior a 10 + o nvel da magia.
Esconder-se (Des)
Falar Idioma (n/a)
Furtividade (Des)
Identificar Magia (Int)
Natao (For)
Obter Informao (Car)
Ofcios (Int)
Ouvir (Sab)
Prestidigitao (Des)
Profisso (Sab)
Saltar (For)
Sentir Motivao (Sab)
Usar Instrumento Mgico (Car).
adicionais
do
bardo
so
baseadas em um valor elevado
de Carisma.
Quando a Tabela 3-4 indicar que
um bardo recebe 0 magias de
um determinado nvel (por
exemplo, 0 magias de 1 nvel
para um bardo de 2 nvel), ele
recebe somente as magias
adicionais concedidas pelo seu
valor de Carisma para aquele
nvel.
A seleo de magias do bardo
extremamente limitada. No
1
nvel
conhece
quatro
magias de nvel 0 (tambm
chamadas de truques), a
escolha do jogador. Na maioria
dos nveis, ele recebe uma ou
mais magias. Diferente das
magias por dia, a quantidade
de magias conhecidas do
bardo no afetada pelo seu
Carisma.
Quando alcanar o 5 nvel, e a
cada trs nveis subseqentes
(8, 11, 14, 17 e 20), o bardo
ser capaz de aprender uma
magia nova em substituio a
um
efeito
antigo
do
seu
repertrio. Em resumo, o bardo
perde a magia antiga e
aprende a nova. O nvel das
magias que esto sendo trocadas
deve ser idntico; o bardo
somente conseguir substituir
uma magia dois nveis inferiores
ao seu nvel mximo disponvel.
Por exemplo, no 5 nvel, um
bardo poderia substituir uma
magia de nvel 0 (dois nveis de
magia inferiores ao nvel mximo
disponvel ao bardo, que so as
efeito
afeta
somente
uma
criatura (consulte sugesto em
massa, a seguir). A sugesto
um encantamento (compulso) e
um efeito de ao mental
dependente de idioma.
Inspirar Grandeza (Sob): Um
bardo de 9 nvel ou superior,
com 12 graduaes em Atuao,
capaz de usar sua msica ou
poesia para inspirar grandeza
sobre si mesmo ou um nico
aliado num raio de 9 m,
aprimorando sua capacidade de
com- bate. A cada trs nveis
depois do 9, o bardo conseguir
afetar uma criatura adicional
com uma nica ativao da
habilidade (duas no 12 nvel,
trs no 15 nvel e quatro no 18
nvel). Para inspirar grandeza, o
bardo deve cantar e a criatura
precisa ouvir a cano. O efeito
permanece ativo enquanto a
atuao do bardo continuar e 5
rodadas depois que ela terminar.
Uma criatura sob os efeitos de
inspirar grandeza adquire 2
Dados de Vida adicionais (d10) e
os pontos de vida temporrios
proporcionais
(aplique
o
modificador de Constituio da
criatura, se houver, aos DV), +2
de bnus de competncia nas
jogadas de ataque e +1 de
bnus de competncia nos testes
de resistncia de Fortitude. Os
Dados de Vida adicionais so
considerados Dados de Vida
comuns para determinar efeitos
de magias como sono. Inspirar
grandeza um efeito de ao
mental.
Melodia da Libertao (SM): Um
semelhante
a
sugesto, descrita acima. Um
bardo de 18 nvel ou superior,
dependente de idioma.
Ex-Bardos
Um bardo que se torne Leal no
conseguir
adquirir
nveis
adicionais nessa classe, mas
conserva
todas
as
suas
habilidades de bardo anteriores.