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MSc.

MILTON ZAKZUK

2015
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

CARLOS MARIO PASTRANA ALMANZA


HERNN JOS SALGADO GONZLEZ
24/04/2015

UNIVERSIDAD DE CORDOBA
FACULTAD DE INGENIERIA
PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

Abril de 2015

TALLER
NOTA:

1. Tome una instruccin de un lenguaje de cuarta generacin (4G) y determine el tamao


en bits de esa instruccin. (Cualquier instruccin que utilice variables y/o constantes,
excepto las de declaraciones de variables/constantes).

Rta/. LENGUAJE DE BAJO NIVEL (ENSAMBLADOR). Surge con la evolucin del Lenguaje
Maquina, sustituye las cadenas de smbolos binarios por nemotcnicos: ADD, SUB, DIV.
Dependen de las caractersticas de cada mquina y slo son comprensibles por
especialistas. Aparecieron durante la primera generacin de computadoras.
0110 1001 1010 1011
ADD M, N, P
ADD suma DIV dividir
SUB resta LDA cargar acumulador
MPY multiplicar STO..almacenar
Una instruccin tpica en ensamblador puede ser:
ADD x, y, z
Esta instruccin significa que se debe sumar los nmeros almacenados en las
direcciones x, y, y almacenar el resultado en la direccin z. El programa ensamblador
traducir.
Los lenguajes de bajo nivel, son aquellos que dependen intrnsecamente del ordenador.
Aquellos programas informticos, programados con lenguajes de bajo nivel, al ser
exclusivamente dependientes del hardware, no pueden migrarse, ya que estn justamente
diseados, para un hardware especfico.
Existen dos tipos de lenguajes de bajo nivel: el lenguaje mquina y el lenguaje
ensamblador.
El lenguaje de mquina (tambin denominado lenguaje de primera generacin) es el
sistema de cdigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el
microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autmata . Este
lenguaje est compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser
tomadas por la mquina. Un programa consiste en una cadena de estas instrucciones de
lenguaje de mquina (ms los datos). Estas instrucciones son normalmente ejecutadas en
secuencia, con eventuales cambios de flujo causados por el propio programa o eventos

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NOTA:

externos. El lenguaje de mquina es especfico de cada mquina o arquitectura de la


mquina, aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similar entre ellas.

Funcin en 32-bits en cdigo de maquina x86, para calcular el ensimo nmero de


la serie de Fibonacci.
Un lenguaje ensamblador, o assembler (assembly language) es un lenguaje de
programacin de bajo nivel para los ordenadores, microprocesadores,
microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una
representacin simblica de los cdigos de mquina BINARIOS y otras constantes
necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representacin
ms directa del cdigo mquina especfico para cada arquitectura legible por un
programador. Esta representacin es usualmente definida por el fabricante de hardware, y
est basada en los mnemnicos que simbolizan los pasos de procesamiento (las
instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria, y otras
caractersticas del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto, especfico a cierta
arquitectura de computador fsica (o virtual).

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NOTA:

Ejemplo desarrollado en lenguaje ensamblador que usa llamadas de MS-DOS (system calls)
para imprimir el mensaje Hola mundo!! en pantalla.

En conclusin las instrucciones de un lenguaje de 4G es la programacin aplicada en su


mximo nivel. Es decir, lenguaje de alto nivel que Permite a los programadores escribir
instrucciones en un lenguaje ms familiar para ellos y que contiene notaciones
matemticas comnmente utilizadas independiente de la mquina).
Ejemplo:
Cdigo operacin
alto Nivel

Direccin

Inst en lenguaje ensamblador Inst en lenguaje de

00010101 10000001 LOAD A


00010111 10000010 ADD B
00010110 10000011 STORE C

C=A+B

2. Qu entiende por la Arquitectura del Conjunto de Instrucciones (ISA) y por


Microarquitectura. Haga un ejemplo donde se muestren claramente las diferencias.

Rta/. La Arquitectura del conjunto de Instrucciones (ISA) es un conjunto de


instrucciones, repertorio
de
instrucciones, juego
de
instrucciones o ISA (del
ingls instruction set architecture, arquitectura del conjunto de instrucciones) es
una especificacin que detalla las instrucciones que una unidad central de
procesamiento puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos
implementados por un diseo particular de una CPU. El trmino describe los aspectos del
procesador generalmente visibles para un programador, incluyendo los tipos de datos
nativos, las instrucciones, los registros, la arquitectura de memoria y las interrupciones,
entre otros aspectos.
En ingeniera
de
computacin,
la microarquitectura (a
veces
abreviada
como arch o uarch), tambin llamada como organizacin de la computadora, es la
manera que una arquitectura del conjunto de instrucciones (ISA) es implementada por el
procesador. Un ISA dado puede ser implementado con diferentes microarquitecturas. Las

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NOTA:

implementaciones pudieran variar debido a diferentes objetivos de un diseo dado o


debido a los cambios en la tecnologa. La arquitectura de computadora es la combinacin
del diseo determinado de la microarquitectura y del conjunto de instrucciones.

Compilacin de una sentencia compleja de C en MIPS


Cdigo fuente
f = (g + h) (i + j);
Compilacin
addt0, g, h
addt1, i,j
subf, t0, t1

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NOTA:

3. Consulte el set de instrucciones de cualquier procesador, indicando dicho procesador.


Convierta el siguiente cdigo al lenguaje de ese procesador.
ShortInt acum = 0;
Shortint acumi = 0;
For i := 1 to 100 do
Begin
If (i mod 2 = 0) then
acum := acum + i;
Else
acumi := acumi + i;
End_if
End_for
4. Puede llegar la computadora tener, alguna vez, un slo tipo de memoria. Por qu?
Cul tipo de memoria sera ms conveniente? Qu ventajas ofrecera eso sobre las
computadoras de hoy en da.

Rta/. Una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que sirven para
realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la memoria
SRAM o Cach y la memoria Virtual o de Swap.
Entre todas ellas, la ms importante es la denominada memoria RAM (Random Access
Memory), ya que nuestra computadora no podra funcionar sin su existencia.
En la RAM se guarda distinto tipo de informacin, desde los procesos temporales como
modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecucin de las
aplicaciones que
tenemos
instaladas
en
nuestra
PC.
Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede a ella
para buscar o guardar temporalmente informacin referente a los procesos que se
realizan en la computadora.

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NOTA:

5. Tiene la Unidad de Control algn tamao especfico? De ser as en qu afecta al


procesador ese tamao. En caso contrario Cul es la razn de ser de la Unidad de
Control?
Rta/. La Unidad de Control realiza funciones organizativas a partir de un mecanismo de
relojera con el cual se sincroniza y secuencian los tiempos y los momentos en que los
distintos elementos, que constituyen la estructura del procesador, deban participar en la
ejecucin de una instruccin.
Un ciclo de reloj es la unidad de tiempo para la ejecucin de las operaciones dentro del
procesador. Las operaciones se realizan dentro del ciclo de reloj o en mltiplos, enteros,
de ciclos de reloj.
Cada ciclo de reloj est dividido en diferentes tiempos, o fases, los cuales indican el
momento en que se efectan las micro-operaciones, dentro de cada ciclo.
Una micro operacin corresponde a acciones como: desplazamiento de un registro,
transferencia de un registro a un bus, complementar un registro, etc.
En definitiva la unidad de control no tiene un tamao especifico, la razn, como se
mencionaba en el apartado de arriba, es que su funcin es la distribucin de tiempos que
emplea cada una de las instrucciones solicitadas o ejecutadas por el microprocesador.

EXITOS

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