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CREA DIGITAL
2016
VIDEOJUEGOS EBOOKS ANIMACIN CULTURA DE PAZ
Ministerio de Cultura
Mariana Garcs Crdoba
Ministra de Cultura
Zulia Mena Garca
Viceministra de Cultura
Enzo Rafael Ariza Ayala
Secretario General
Argemiro Corts Buitrago
Director de Comunicaciones
Katherine Eslava Otlora
Coordinadora
Programa Nacional de Estmulos
Ricardo Ramrez Hernndez
Coordinador
Grupo de Gestin y Ejecucin
Direccin de Comunicaciones
Ministerio de Tecnologas
de la Informacin y las Comunicaciones
David Luna Snchez
Ministro de Tecnologas de la Informacin
y las Comunicaciones
Mara Carolina Hoyos Turbay
Viceministra General
Juan David Duque Botero
Secretario General
Juan Sebastian Rivera Galvis
Asesor del Despacho de la Viceministra
General
Juanita Rodriguez Kattah
Gerente de Contenidos Digitales y Apps.co
Diagramacin
Andrs Leonardo Cullar V.
@creadigitalco
creadigitalcol
tabla de contenido
I. PRESENTACIN
9
12
15
19
20
20
22
25
26
28
IV. CATEGORA I
COPRODUCCIN DE JUEGOS DE VIDEO,
CON FINES CULTURALES Y EDUCATIVOS
32
V. CATEGORA II
COPRODUCCIN DE LIBROS DIGITALES INTERACTIVOS (E-BOOKS),
CON FINES CULTURALES Y EDUCATIVOS
40
VII. CATEGORA IV
COPRODUCCIN DE CONTENIDOS PARA UNA CULTURA DE PAZ
ANEXOS
49
58
58
67
69
70
71
72
95
i. presentacin
Crea Digital en su quinta versin apoyar la produccin de contenidos digitales incluyentes con nfasis cultural y/o educativo en las siguientes lneas:
1. Coproduccin de juegos de video, con fines culturales y educativos.
2. Coproduccin de libros digitales interactivos (eBooks)2, con fines culturales y educativos.
3. Coproduccin de series de animacin con fines culturales y educativos.
4. Coproduccin de contenidos para una cultura de paz.
La labor de acompaamiento liderada por ambos Ministerios se plantea
a modo de coproduccin en tanto apunta al trabajo en conjunto con los
creadores de contenidos del pas. Esto implica el desarrollo de una serie de
actividades para la realizacin y circulacin de los productos que vinculan
la disposicin de recursos econmicos, talento humano, capital de conocimiento y capacidad tcnica y operativa de dichos creadores, siendo esta una
contribucin fundamental que resulta necesaria y complementaria en relacin con los aportes econmicos y tcnicos que los Ministerios de TIC y de
Cultura destinan a la convocatoria Crea Digital 2016.
Los proyectos ganadores en Crea Digital 2016 se destacarn por la pertinencia y calidad de las propuestas desde una perspectiva cultural y/o educativa y por sus componentes de accesibilidad para la inclusin de usuarios con
discapacidad (ideales, no excluyentes); preferiblemente, enfocados al pblico
infantil y juvenil como target de los contenidos, pero sin exceptuar a otros
pblicos y vinculados desde las actividades que conlleven el acceso a bienes y
servicios de informacin y comunicacin que se enmarcan entre alguna(s) de
las siguientes lneas estratgicas: el fomento a la construccin de una cultura
de paz, el fomento de la lectoescritura, la difusin y conservacin del patrimonio cultural material e inmaterial, el desarrollo integral de pblicos infantiles y juveniles y dems grupos demogrficos, la expresin de la diversidad
cultural del pas, desarrollo y fortalecimiento de la formacin, investigacin,
creacin y circulacin de las artes y la apropiacin de las TIC.
Adems, de acuerdo con el momento social y cultural que vive el pas, se
tendrn en cuenta las temticas que contribuyan con el desarrollo y la promocin de la participacin, la convivencia pacfica, la paz con justicia social
y la reconciliacin, siendo estas obligantes para la categora IV y opcionales
para las dems categoras de la presente convocatoria.
Los aportes y beneficios de los involucrados en este proyecto son:
MINISTERIO TIC:
Aportes:
Recursos econmicos para el desarrollo de los contenidos.
Definicin de escenarios de circulacin de los contenidos entre entidades y circuitos de ndole cultural y educativa.
Asesora tcnica en la formulacin y desarrollo de la convocatoria.
Difusin de la convocatoria y seleccin de jurados.
Proceso de seguimiento y evaluacin a los informes y entregas relacionadas con los proyectos ganadores.
Beneficios:
Contenidos pertinentes y de alta calidad que sern circulados de
manera abierta y masiva, con fines culturales y educativos mediante
el otorgamiento de una licencia de uso no exclusiva por trmino indefinido sobre el proyecto entregado para la convocatoria y los ajustes
que del producto final se realicen; esta no cubrir nuevas versiones,
mayor nmero de piezas o secuelas y productos derivados en otros
soportes o formatos del proyecto ganador, por medio de los programas e instituciones definidos por los Ministerios de TIC y de Cultura.
Fortalecimiento del Ecosistema Digital.3
Contribucin al fortalecimiento de la industria de contenidos digitales y al posicionamiento del sector digital colombiano en el mbito
mundial mediante la exposicin en eventos internacionales de productos desarrollados en el pas.
MINISTERIO DE CULTURA:
Aportes:
Infraestructura y experiencia del Programa Nacional de Estmulos
y la Direccin de Comunicaciones para la operacin logstica de la
convocatoria pblica.
Definicin de escenarios de circulacin de los contenidos entre entidades y circuitos de ndole cultural y educativa.
Asesora tcnica en la formulacin y desarrollo de la convocatoria.
Difusin de la convocatoria y seleccin de jurados.
Proceso de registro, evaluacin y seleccin de proyectos beneficiados.
Beneficios:
Contenidos pertinentes y de alta calidad que sern circulados de
manera abierta y masiva, con fines culturales y educativos mediante
el otorgamiento de una licencia de uso no exclusiva por trmino
indefinido sobre el proyecto entregado para la convocatoria y las
actualizaciones que del producto final se realicen; esta no cubrir
nuevas versiones, mayor nmero de piezas o secuelas y productos
derivados en otros soportes o formatos del proyecto ganador, por
medio de los programas e instituciones definidos por los Ministerios
de TIC y de Cultura.
Motivacin de las organizaciones y empresas del sector cultural para
fortalecer su relacin con las lgicas digitales de creacin.
CREADORES DE CONTENIDOS DIGITALES
QUE RESULTEN ELEGIDOS:
Aportes:
Recursos econmicos, humanos y tcnicos invertidos en la formulacin y el diseo de la propuesta creativa y en el piloto4, prototipo5 o
muestra6.
Recursos econmicos, humanos y tcnicos invertidos en la coproduccin de la ejecucin del proyecto.
Beneficios:
Recursos de coproduccin en los montos especficos de cada categora, previo cumplimiento de los requisitos establecidos para los desembolsos necesarios para el desarrollo de los proyectos ganadores.
Titularidad de los derechos patrimoniales de los contenidos y posibilidad de comercializarlos y distribuirlos por circuitos diferentes a los
que emplearn los Ministerios de TIC y de Cultura para la circulacin de los mismos.
Entrenamiento del talento humano: al apoyar la produccin de contenidos se genera un aprendizaje prctico, aumenta su capacidad
tcnica y se fortalece un mercado de contenidos digitales culturales,
educativos, incluyentes y promotores de una cultura de paz.
Fortalecimiento de la gestin empresarial y emprendimiento, creando
condiciones para que los empresarios se fortalezcan de cara a su internacionalizacin. En especial logran tener un producto que demuestra
Ver glosario, pg. 29.
La convocatoria est dirigida a micro, pequeas y medianas empresas colombianas formalmente constituidas, instituciones y organizaciones sin nimo
de lucro y universidades e instituciones de educacin superior, pblicas o
privadas, reconocidas por el Ministerio de Educacin Nacional.
Las entidades y empresas interesadas deben contar con el diseo y la formulacin completa para la produccin de un contenido digital en un documento que sustente su viabilidad, su calidad tcnica y pertinencia cultural y
educativa de acuerdo con la categora en que se presentan. Adems, deben
contar con la capacidad para realizar un aporte a la coproduccin del contenido propuesto, la cual deber ser debidamente demostrada en el documento
en mencin. De acuerdo con lo anterior, la claridad en la conceptualizacin,
la planeacin y el diseo del contenido a producir -y las evidencias que den
cuenta del mismo- sern factores determinantes en el proceso de evaluacin
de la convocatoria.
Los proponentes deben tener en cuenta que los contenidos sern distribuidos en casas de cultura, bibliotecas, museos, tecno-centros, medios digitales, canales de TV y emisoras, pblicos y comunitarios, entre otros. El nfasis
temtico de los productos debe apuntarle a uno o varios de estos propsitos:
fomento de la lectoescritura, difusin y conservacin del patrimonio cultural
material e inmaterial, desarrollo y fortalecimiento de la formacin, investigacin, creacin y circulacin de las artes (Ver Anexo 6 Lineamientos de la
Direccin de Artes para el fortalecimiento de la formacin, investigacin,
creacin y circulacin de la msica, el teatro, el circo, la danza y las artes
visuales, pgina 95), desarrollo integral de la poblacin infantil y juvenil y
dems grupos demogrficos, el fomento a la construccin de una cultura de
paz, expresin de la diversidad cultural del pas y apropiacin de las TIC. Los
contenidos que en mayor medida sean considerados de carcter educativo
podrn, voluntariamente, acoger los lineamientos para el uso y aplicacin de
los recursos educativos digitales expedidos por Computadores Para Educar
(Ver Anexo 5: Lineamientos para el uso y aplicacin de los Recursos Educativos Digitales. Computadores para Educar, pgina 72).
Las condiciones enunciadas en este apartado aplican para las cuatro (4)
categoras de la convocatoria, a saber:
1. Coproduccin de juegos de video, con fines culturales y educativos.
2. Coproduccin de libros digitales interactivos (eBooks) con fines culturales y educativos.
3. Coproduccin de series de animacin con fines culturales y educativos.
4. Coproduccin de contenidos para una cultura de paz.
Adems de los requisitos generales establecidos a continuacin, los interesados deben revisar cuidadosamente las condiciones especficas, as como las
limitaciones de participacin de la(s) categora(s) convocada(s) de su inters: a
quines est dirigida, los documentos para el jurado y los criterios de evaluacin.
Los formatos que deben ser remitidos a los jurados, pueden ser descargados de
la pgina www.mincultura.gov.co opcin Programa Nacional de Estmulos o
pueden encontrarse en la seccin de Anexos de la presente convocatoria.
Las limitaciones de participacin previstas se tendrn en cuenta y se aplicarn en todas las etapas de la convocatoria, desde la revisin tcnica de
requisitos por parte de los Ministerios de TIC y de Cultura hasta el momento
de hacer entrega de los recursos de coproduccin correspondientes. La presencia de cualquier inhabilidad o impedimento en cualquiera de los integrantes de las personas jurdicas inhabilitar a la totalidad de la entidad.
PUEDEN PARTICIPAR:
Para el caso colombiano y para todos los efectos, se entiende por MIPYMES (micro, incluidas
las famiempresas, pequea y mediana empresa), toda unidad de explotacin econmica,
realizada por persona natural o jurdica, en actividades empresariales, agropecuarias,
industriales, comerciales o de servicios, rural o urbana, que responda conjuntamente a los
siguientes parmetros:
Mediana Empresa
personal
De 100,000 a 610.000
activos totales
UVT
Pequea Empresa
Micro Empresa
Menos de 10
11 20 Trabajadores
Trabajadores
Entre 501 y 5000
Menos de 500 SMMLV
SMMLV
incluida la vivienda
NO PUEDEN PARTICIPAR
de la convocatoria). Quedarn automticamente rechazadas aquellas propuestas que no sean radicadas y recibidas en la Oficina de Correspondencia del
Ministerio de Cultura dentro de las fechas establecidas para cada categora.
Los sobres deben venir marcados de la siguiente manera:
Ministerio de Cultura
Programa Nacional de Estmulos
Crea Digital 2016
(Categora a la que aplica)
Calle 8 No. 8-26
Bogot, D. C.
Ministerio de Cultura
Programa Nacional de Estmulos
Crea Digital 2016
(Categora a la que aplica)
Calle 8 No. 8-26
Bogot, D. C.
Los Ministerios de TIC y de Cultura verificarn que los documentos recibidos cumplan con los requisitos generales y especficos de participacin en
cada categora (documentos administrativos, documentos para los jurados).
Solo aquellos que lo hagan sern enviados a los jurados para evaluacin.
En el caso en que el participante no presente uno de los documentos
administrativos solicitados diferente al formulario de participacin (documento insubsanable), el PNE proceder a requerir al correo electrnico suministrado en el momento de la inscripcin, al participante la entrega, en un
plazo de tres (3) das hbiles del (los) documentos(s) faltante(s). Si cumplido
Ministerio de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones Ministerio de Cultura 15
el trmino establecido no se lleva a cabo la subsanacin se proceder a rechazar la propuesta. En caso contrario se verificar que los documentos para el
jurado cumplan con los requisitos especficos de participacin.
Los participantes podrn consultar, veinte (20) das hbiles despus de la
fecha de cierre de la convocatoria, en qu estado del proceso se encuentra su
solicitud, ingresando a la pgina web www.mincultura.gov.co opcin Programa Nacional de Estmulos o en el siguiente vnculo: http://convocatorias.
mincultura.gov.co/resultados
Los estados que encontrar son:
c ausales de recha zo
DEL JURADO
Los Ministerios de TIC y de Cultura seleccionarn jurados expertos, mediante
acto administrativo de esta ltima entidad, quienes sern los encargados de
realizar la evaluacin de las obras y proyectos recibidos. Para la seleccin se
tendrn en cuenta factores como el nivel de formacin acadmica y la trayectoria e idoneidad del jurado en su rea.
Obligaciones de los jurados
Leer detenidamente los requisitos generales y especficos de participacin de la categora de la cual es jurado, los cuales sern entregados
por el Programa Nacional de Estmulos.
Renunciar a ser jurado si participa en alguna de las categoras convocadas.
Una vez recibidos los proyectos para evaluacin, verificar que se
encuentre la totalidad de los proyectos relacionados e informar cualquier inconsistencia al Programa Nacional de Estmulos.
Declararse impedido antes de la deliberacin para evaluar proyectos de familiares y amigos, o frente aquellos en los que considere
que no puede emitir un concepto objetivo. En caso en que ms de
la mitad de los jurados se declaren impedidos para evaluar una propuesta, los Ministerios de TIC y de Cultura designarn mediante acto
administrativo jurados ad hoc para evaluar la(s) propuesta(s) a que
haya lugar.
Ministerio de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones Ministerio de Cultura 17
Leer y evaluar, previamente a la deliberacin, los proyectos de la categora para la cual fueron seleccionados como jurados.
Tener en cuenta para la evaluacin de los proyectos los criterios de
evaluacin establecidos para cada categora.
Observar total imparcialidad y objetividad, y actuar en todo momento
con plena autonoma.
Abstenerse de hacer uso de la informacin a que accede para cualquier objetivo diferente de la evaluacin, respetando siempre los
derechos de autor del participante.
Diligenciar y firmar una planilla de evaluacin por cada proyecto
recibido, emitiendo un concepto tcnico por cada criterio de valoracin o una recomendacin que retroalimente al participante. Las planillas diligenciadas y firmadas debern ser entregadas a ms tardar el
da de la deliberacin.
Preseleccionar finalistas y suplentes.
Participar de la jornada de pitch8 y de deliberacin en la fecha, hora
y lugar indicados por el Programa Nacional de Estmulos.
Elaborar, sustentar y firmar el acta de veredicto de ganadores de la
categora que evaluaron.
Sugerir el perfil de los tutores9 de cada uno de los proyectos en el
marco de la deliberacin.
Participar en una reunin con los tutores una vez estos sean escogidos para alinear objetivos y criterios de tutora.
El jurado, resida o no en la ciudad de Bogot, D.C. deber devolver
al Programa Nacional de Estmulos todos los proyectos remitidos
para evaluacin el da de la deliberacin, con el propsito de que este
efecte la respectiva devolucin a los participantes que lo soliciten.
Lo mismo aplica para los equipamientos tecnolgicos si fuere el caso.
Cumplir con el pago de la seguridad social segn lo establecido en la
Ley 100 de 1993 y sus decretos reglamentarios.
DELIBERACIN Y FALLO
Cada jurado, tras leer y evaluar las obras o los proyectos que se le han asignado, emitir concepto escrito de cada uno de ellos basndose en los criterios
de evaluacin designados en cada categora. As mismo, pre seleccionar los
que a su juicio considere presentar a la deliberacin final para discusin con
sus pares evaluadores. Si los jurados no coinciden en los proyectos preseleccionados, se realizar un encuentro virtual para que puedan llegar a un acuerdo.
Ver glosario pg. 29.
PUBLICACIN DE RESULTADOS
Los resultados sern publicados en la pgina web www.mincultura.gov.co,
opcin Programa Nacional de Estmulos, y en el siguiente vnculo http://convocatorias.mincultura.gov.co/resultados y los estados que encontrar son:
10
1. Comunicacin suscrita por la representante legal, dirigida al Ministerio Fondo TIC, aceptando los recursos otorgados.
2. Certificacin, expedida por el revisor fiscal o el representante legal
segn sea el caso, de encontrarse al da con los pagos de las obligaciones correspondientes al Sistema de Seguridad Social y Parafiscales.
3. Pliza de cumplimiento constituida a favor del MINISTERIO DE
CULTURA MINTIC/FONTIC que ampare los recursos aportados, en una compaa legalmente establecida en Colombia y aprobada por la Superintendencia Financiera, que garantice las siguientes
situaciones:
Buen manejo de los recursos, en cuanta equivalente al 20% del
valor del aporte, por el plazo de la relacin contractual y 6 meses
ms.
Cumplimiento, en cuanta equivalente al 20% del valor del
aporte por el plazo de la relacin contractual y hasta su liquidacin, si a ello hubiere lugar o en su defecto por 6 meses ms.
Pago de salarios, prestaciones sociales e indemnizaciones laborales, en cuanta equivalente al 5% del valor del aporte, por el
plazo de la relacin contractual y 3 aos ms.
Esta garanta deber ostentar en calidad de asegurado al MINISTERIO DE CULTURA y de beneficiarios al MINISTERIO DE
CULTURA, el MINTIC y el FONTIC.
4. Certificacin bancaria, cuya expedicin no supere los treinta (30)
das a la fecha de presentacin de los documentos a la convocatoria.
5. Documentos de propiedad intelectual:
a) Copia del documento de registro del proyecto ante la Direccin
Nacional de Derecho de Autor o el documento de constancia del
trmite del registro11.
b) Formato de autorizacin de uso de las obras presentadas.
c) Formato en el cual el ganador declar que el software que se
utilizar en el desarrollo del proyecto es licenciado.
6. Formato SIIF diligenciado.
7. RUT actualizado.
Si se llegase a comprobar que los documentos allegados en alguna propuesta inducen a error en la toma de decisiones por parte de los jurados
durante cualquier momento del proceso, se retirar al participante de la convocatoria y quedar inhabilitado para participar en cualquiera de las convocatorias del Programa Nacional de Estmulos del Ministerio de Cultura o del
Ministerio TIC por cinco (5) aos.
11
Ser los titulares de los derechos patrimoniales de los proyectos ganadores, salvo aquellas afectaciones y licencias que expresamente confieren al Fondo TIC y al Ministerio de Cultura.
Recibir el documento que los acredita como ganadores para el desarrollo de los contenidos, en la respectiva categora.
Recibir los recursos de coproduccin en los montos sealados, previo
cumplimiento de los requisitos establecidos para los giros y pagos,
adems de la revisin y aprobacin de los informes de avance por
parte del Comit Tcnico12 del Convenio Marco celebrado entre el
Fondo TIC y el Ministerio de Cultura y destinar los mismos nica y
exclusivamente al desarrollo del proyecto ganador.
De conformidad con lo dispuesto en el literal l, inciso 3 del artculo
5 del Decreto 1512 de 1985, Por el cual se reglamenta el artculo
30 de la ley 9 de 1983 y se dictan normas en materia de retencin
en la fuente, los pagos que correspondan a premios en concurso
o certmenes de carcter cientfico, literario, periodstico, artstico
o deportivo reconocidos por el Gobierno Nacional no se encuentran sometidos a retencin por otros ingresos, sin perjuicio que en el
momento de presentar la declaracin de renta el contribuyente deba
reportar este ingreso como gravado y por ende liquidar el impuesto
sobre la ganancia ocasional.
Recibir asesora y seguimiento a la ejecucin de los proyectos ganadores, por parte del Comit Tcnico conformado por dos (2) personas de la Direccin de Comunicaciones del Ministerio de Cultura y
dos (2) delegados del Fondo TIC.
Los dems que se sealen en la respectiva categora.
Nota 1: En ningn caso los Ministerios de TIC y de Cultura se harn responsables de intermediaciones o negociaciones privadas que los ganadores
realicen con terceros, con relacin a los recursos otorgados.
12
quedar registrados en una carta de compromiso firmada por los tutores y los ganadores, en la que se haga un inventario de los productos finales entregables detallados en trminos de cantidad, calidad y
nmero de versiones para las distintas formas de circulacin.
Someter a consideracin y aprobacin del Comit Tcnico cualquier
cambio en el equipo de trabajo, especialmente de los cargos consignados en el punto Antecedentes del equipo de trabajo.
Velar porque el proyecto ganador no sufra ningn cambio en su
desarrollo y producto final. En caso de situaciones de fuerza mayor,
someter a consideracin del Comit Tcnico las modificaciones del
proyecto inicial presentado y aprobado por los jurados en la convocatoria, as como de los entregables finales consignados en la carta de
compromisos solicitada.
Otorgar crdito a los Ministerios de TIC y de Cultura en los productos finales y mencionar que el proyecto fue realizado con el apoyo
de estas entidades, en cualquier escenario, actividad o publicacin
donde se adelanten labores de difusin de la misma. Para publicaciones o material impreso se deben acoger los lineamientos contenidos
en los Manuales de Imagen de los Ministerios de TIC y de Cultura,
as como del Gobierno Nacional y se deber solicitar la aprobacin a
estas entidades antes de su impresin o divulgacin.
Enviar los informes pactados y/o requeridos para el trmite de sus
pagos, en los tiempos establecidos en el acto administrativo de otorgamiento de los recursos y en la carta de aceptacin, as como el
cumplimiento de las obligaciones contradas y con la informacin
solicitada en cada categora.
No podrn ceder en ningn caso los recursos asignados o el desarrollo del proyecto a terceros, si bien esto no impide la contratacin de
personal externo o adicional al equipo de trabajo relacionado en el
proyecto para apoyar parcialmente la coproduccin en alguna de sus
etapas o componentes.
Los proyectos se deben realizar en los tiempos establecidos para cada
categora, de conformidad con los trminos del acto administrativo
de otorgamiento de los recursos de coproduccin, emitido por el
Ministerio de Cultura.
El producto final entregado debe ser coherente con la propuesta inicial, mediante la cual el ganador se inscribi y fue seleccionado en la
convocatoria y con las recomendaciones o ajustes que el jurado haya
hecho. En ningn caso puede ser una versin inferior o editada por
motivos distintos a los que pudiese haber presentado el jurado en el
momento de la sustentacin.
El producto final sin excepcin deber ser entregado por los creadores
de contenidos (ganadores) incluyendo los archivos finales optimizados
para la(s) plataforma(s) a la(s) que corresponda el producto, so pena
CONSIDERACIONES GENERALES
glosario
Animatic. Es la animacin del storyboard. Se anima la secuencia narrativa propuesta en el storyboard (cuadro a cuadro). Generalmente se
monta acorde a una banda sonora que contiene voces y msica.
ATL Above the Line (sobre la lnea). En publicidad, este trmino hace
referencia a las estrategias de mercadeo y promocin de marca convencionales, sustentadas en los medios masivos de comunicacin.
BTL Below the Line (bajo de la lnea). Contrario al ATL, consiste en la
promocin de marca dirigida a segmentos especficos de la poblacin
por medio de tcnicas poco convencionales, con altas dosis de creatividad e innovacin que garanticen una experiencia distinta y memorable para el potencial consumidor.
Comit Tcnico. Comit integrado por dos (2) funcionarios del Ministerio TIC y dos (2) funcionarios del Ministerio de Cultura, quienes velan
por el cumplimiento del convenio entre los Ministerios y coordinan
cada etapa del proceso y la ejecucin de la convocatoria Crea Digital.
Distribucin al pblico. Puesta a disposicin del pblico del original o
copias del contenido mediante su venta, alquiler, prstamo o cualquier
otra forma.
E-Book. Libros digitales interactivos eBooks-, cuyos contenidos interactivos y multimediales pueden ser visualizados en dispositivos creados
para tal fin como un computador porttil o fijo, un mvil inteligente
(telefnico o no telefnico), un lector de libros electrnicos y, en general cualquier dispositivo que posea pantalla, memoria y capacidad tcnica para visualizar esta clase de contenidos.
Ficha del proyecto. Documento que contiene la descripcin del contenido. Brinda datos como el ttulo, la sinopsis, ao de produccin, staff
de produccin, pblico objetivo, plataforma de circulacin y gnero,
entre otros.
Fondo TIC. Fondo de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones. Entidad adscrita al Ministerio TIC con autonoma administrativa
y financiera. Su funcionamiento, administracin, direccin y representacin se lleva a cabo a travs de personal del Ministerio TIC. Su
propsito esencial es, de una parte, cobrar, recaudar y administrar los
ingresos que percibe por concepto de las contraprestaciones establecidas a los diversos operadores de servicios y actividades de telecomunicaciones, de otra, financiar con cargo a dichos recursos los planes,
programas y proyectos de TIC sociales que disponga el Gobierno
Nacional a travs del Ministerio TIC, y finalmente realizar seguimiento
a los programas y proyectos que son objeto de financiacin13.
13
15
liza para entenderlo y clarificar su viabilidad. Es el modelo de un sistema que presenta las caractersticas del sistema final o parte de ellas.
Debe ser operativo y realizar las acciones que se le solicitan. Ayudan a
definir alternativas funcionales para los usuarios.
Rich Media. Es un concepto para designar contenidos accesibles desde
varios puntos de vista. Tcnicamente, un contenido rich media es descargable, ejecutable, insertable; tambin puede cumplir con todas esas
caractersticas al tiempo. Los contenidos abordados son altamente
interactivos y le permiten una comprensin rpida al usuario sobre su
funcionamiento, ofrecindole adems alternativas de navegacin descriptivas e incluyentes en relacin con diversidades funcionales como
la debilidad o ausencia de escucha.
Transmedia. Forma de narracin a travs de estticas y tecnologas diversas, por medio de articulaciones de estas, que como condicin deben
ser al mismo tiempo auto-sostenibles (tener sentido por s mismas) y
realizar una contribucin original al sistema narrativo como un todo.
La narracin debe tener un claro equilibrio tanto para el espectador
que consume una de sus articulaciones por primera vez, como para el
que ya ha conocido otras partes de la historia, quien debe encontrar
elementos que mejoren la experiencia.
Tutor. Persona que acompaa el proceso de produccin del proyecto
ganador. Tiene un rol de interlocutor entre los Ministerios y el equipo
de produccin. El perfil del tutor es indicado por los jurados segn los
aspectos por mejorar en la concepcin del proyecto. Los integrantes
del equipo del proyecto presentan una terna de tutores al Comit Tcnico, el cual acuerda la asignacin de un tutor para cada proyecto. Si
la terna presentada por los participantes no cumple con el perfil indicado por el jurado, el Comit Tcnico podr solicitar a los desarrolladores de contenidos una nueva terna adaptada a las necesidades del
proyecto. En caso de que los participantes no encuentren una persona
con el perfil adecuado, el Comit Tcnico podr en ltima instancia
proponer un tutor.
Ecosistema Digital. Es un modelo desarrollado por el Banco Mundial
para la sociedad y sus interacciones. Al hacer esto, se puede analizar
cul es el estado de cada uno de estos componentes en el pas y disear
estrategias para incentivarlos. Adems, el Ecosistema Digital permite
ver de una manera ms completa el panorama de Internet, sin concentrarse exclusivamente en el desarrollo de infraestructura y servicios de
comunicaciones, sino incluyendo tambin el desarrollo de aplicaciones y contenidos locales, y la apropiacin de las TIC por parte de los
usuarios, para estimular la demanda.
Los cuatro componentes del Ecosistema Digital son:
Aplicaciones: Herramientas informticas que le permiten a los usuarios comunicarse, realizar trmites, entretenerse, orientarse, apren30 Convocatoria CREA DIGITAL 2016
iv. categora i
Duracin:
Contacto:
31 de mayo de 2016
30 de junio de 2016
15 de septiembre de 2016
Se entregar un total de quinientos cincuenta millones
de pesos ($550000.000) para el nmero de ganadores
y montos definidos por el jurado, que salvo casos de
baja calidad o ausencia de propuestas, no podrn ser
inferiores a seis (6) ganadores
Hasta el 15 de diciembre de 2016
culturadigital@mincultura.gov.co
OBJETO
Establecer una alianza con creadores de contenidos con fortalezas tcnicas y
econmicas, para la coproduccin de videojuegos inditos16 para diferentes
plataformas, con fines culturales y educativos.
Los proponentes deben tener en cuenta que los juegos de video sern distribuidos en tecno-centros, portales, bibliotecas, casas de cultura, bancos de
contenidos y medios pblicos, entre otros. El nfasis temtico de los productos debe apuntarle a uno o varios de estos propsitos pblicos: fomento de
la lectoescritura, desarrollo y fortalecimiento de la formacin, investigacin,
creacin y circulacin de las artes (Ver Anexo 6 Lineamientos de la Direccin
de Artes para el fortalecimiento de la formacin, investigacin, creacin y circulacin de la msica, el teatro, el circo, la danza y las artes visuales, pgina
95), difusin y conservacin del patrimonio cultural material e inmaterial,
desarrollo integral de la poblacin infantil y juvenil y dems grupos demogrficos, expresin de la diversidad cultural del pas y apropiacin de las TIC.
Los contenidos que en mayor medida sean considerados de carcter educativo podrn, voluntariamente, acoger los lineamientos para el uso y aplicacin de los recursos educativos digitales expedidos por Computadores para
Educar (Ver Anexo 5: Lineamientos para el uso y aplicacin de los Recursos
Educativos Digitales. Computadores para Educar, pgina 72).
Esta convocatoria est dirigida a entidades o empresas que requieran apoyo
financiero para desarrollar un videojuego que est en fase de formulacin terminada, es decir, que cuente con el documento de diseo del juego Project
Design Document-17 y los soportes de la fase de diseo (bocetos, maquetas,
mapas de arquitectura, recursos grficos y audiovisuales entre otros).
Ver glosario, pg. 29.
16
17
Los videojuegos que se presenten a esta convocatoria deben ser pertinentes para el Ecosistema Digital Colombiano18 y no pueden contener escenas
o mensajes que puedan perjudicar el desarrollo fsico, mental o moral de los
menores, ni que fomenten la violencia, el odio, el desprecio o la discriminacin por motivos de nacimiento, etnia, sexo, religin, nacionalidad, opinin
o cualquier otra circunstancia.
PERFIL DEL PARTICIPANTE
Los proponentes que cumplan con las condiciones generales de participacin y especficamente, en la presente categora, entidades o empresas que
cuenten con un proyecto en etapa de formulacin completa y un prototipo
del videojuego. Las entidades o empresas deben demostrar experiencia en la
produccin de videojuegos y adems estar en condiciones de coproducir el
desarrollo de los contenidos.
DOCUMENTOS REQUERIDOS
administr ativos
Dos (2) copias impresas y argolladas y una (1) copia digital en CD, DVD,
memoria USB o disco externo (Ver Anexo 2: Protocolo de envo de documentos digitales, pgina 69), que deben incluir los siguientes documentos:
1. Ficha del proyecto19 correctamente diligenciada (Ver Anexo A, Ficha
del proyecto Categora I: Coproduccin de juegos de video con fines
culturales y educativos, pgina 37). La ficha presentada debe corresponder a esta categora especfica, no se aceptarn los formatos pertenecientes a una categora distinta.
2. Prototipo. Puede ser o no funcional.20 El prototipo debe mostrar la
mecnica de la interfaz del producto y debe dar una idea de cmo
espera verse el producto una vez est terminado, acorde y coherente
18
19
20
y Ord
en
Equipo de trabajo
Mencione los antecedentes y la experiencia previa del equipo de trabajo a cargo del
proyecto, tanto si pertenecen a la entidad o empresa como si son externos a la misma.
Como mnimo, se deben relacionar las personas que ocupan los cargos directivos y los
tcnicos lderes, especificando el rol dentro del proyecto.
Extensin: mximo una (1) pgina.
Esta informacin debe estar respaldada por las hojas de vida o currculos del equipo del
proyecto, especificando en este documento la ruta de acceso a dicha informacin, que
puede ser anexada al proyecto en un directorio (carpeta) digital o especificando las URL
(direcciones) relativas a sitios web y redes de profesionales tales como LinkedIn, Xing,
Viadeo, entre otras. No es necesario anexar certificaciones laborales o de estudio a las hojas
de vida.
Recuerde que esta ficha (anexo) hace parte de la documentacin requerida
para el jurado; tenga en cuenta que es necesario presentar los dems
documentos en su totalidad (prototipo, cronograma y presupuesto)
y que no hacerlo constituye causal de rechazo.
v. categora ii
Duracin:
Contacto:
31 de mayo de 2016
30 de junio de 2016
15 de septiembre de 2016
Se entregar un total de doscientos millones de pesos
($200000.000) para el nmero de ganadores y montos
definidos por el jurado, que salvo casos de baja calidad
o ausencia de propuestas, no podrn ser inferiores a
cinco (5) ganadores
Hasta el 15 de diciembre de 2016
culturadigital@mincultura.gov.co
OBJETO
Establecer una alianza con creadores de contenidos con fortalezas tcnicas y
econmicas, para la coproduccin de libros digitales interactivos eBooksinditos21, de carcter interactivo sobre temticas culturales o educativas. Se
buscan libros digitales interactivos con altos estndares de diseo, desarrollo
e interactividad, que resulten pertinentes para el Ecosistema Digital colombiano22 y que puedan adems conquistar mercados internacionales.
Los proponentes deben tener en cuenta que los ebooks sern distribuidos
en bibliotecas, casas de cultura, tecno-centros, portales, bancos de contenidos y medios pblicos, entre otros. El nfasis temtico de los productos debe
apuntarle a uno o varios de estos propsitos pblicos: fomento de la lectoescritura, desarrollo y fortalecimiento de la formacin, investigacin, creacin
y circulacin de las artes (Ver Anexo 6 Lineamientos de la Direccin de Artes
para el fortalecimiento de la formacin, investigacin, creacin y circulacin
de la msica, el teatro, el circo, la danza y las artes visuales, pgina 95), difusin y conservacin del patrimonio cultural material e inmaterial, desarrollo integral de la poblacin infantil y juvenil y dems grupos demogrficos,
expresin de la diversidad cultural del pas y apropiacin de las TIC. Los
contenidos que en mayor medida sean considerados de carcter educativo
podrn, voluntariamente, acoger los lineamientos para el uso y aplicacin de
los recursos educativos digitales expedidos por Computadores Para Educar
(Ver Anexo 5: Lineamientos para el uso y aplicacin de los Recursos Educativos Digitales. Computadores para Educar, pgina 72).
Es importante especificar que la categora Libros Digitales Interactivos
(eBooks) de la presente convocatoria se centra en la creacin de contenidos
21
22
23
24
Dos (2) copias impresas y argolladas y una (1) copia digital en CD, DVD,
memoria USB o disco externo (Ver Anexo 2: Protocolo de envo de documentos digitales, pgina 69), que debe incluir los siguientes documentos:
1. Ficha del proyecto25 totalmente diligenciada (Ver Anexo B, Ficha del
proyecto Categora II: Coproduccin para el desarrollo de libros
digitales interactivos (eBooks), con fines culturales y educativos,
pgina 47). La ficha presentada debe corresponder a esta categora
especfica, no se aceptarn los formatos pertenecientes a una categora distinta.
2. Prototipo del libro digital ebook: Deber entregarse en un dispositivo de almacenamiento digital. No se aceptarn prototipos publicados o almacenados en cualquier tipo de servicio de Internet. El
prototipo debe contener mnimamente una muestra del libro digital con las siguientes condiciones: a. Al menos un personaje que d
cuenta del estilo de la ilustracin y la animacin (si la hubiera). b.
Al menos un fondo que d cuenta del estilo de la ilustracin y la
animacin (si la hubiere). c. Un ejemplo de narracin que d cuenta
de la interactividad y la forma de navegacin. d. Muestra del diseo
sonoro (si lo hubiere). e. El prototipo debe ir acompaado del storyboard de interactividad y narrativo de al menos uno de los fragmentos del ebook. Tambin es vlido un animatic26 para reemplazar el
storyboard. El animatic no sustituye al prototipo. Se pueden adicionar presentaciones al prototipo: dibujos, esquemas, planos, imgenes
u otros elementos a juicio del participante. El prototipo debe hacer
visible y evidente que es un nuevo desarrollo y no es copia, rplica o
variacin de otro desarrollo existente, ni es un contenido integrante
de una estrategia transmedia que circule o haya circulado en alguna
plataforma de comunicacin.
3. Requerimientos tcnicos especiales. En caso de que el prototipo
requiera de software o equipamiento especial adicional para su
correcta visualizacin y ejecucin, el participante deber proporcionar los elementos necesarios para que el jurado pueda evaluar el trabajo. El equipamiento ser devuelto a solicitud del participante una
vez finalizado el trabajo del jurado, dentro del plazo estipulado en las
condiciones de esta convocatoria.
4. Obra objeto del ebook. Deber entregarse en su totalidad la obra
escrita que aparecer en el contenido. Deben incluirse los textos de
Ver glosario pg. 28.
25
26
27
http://derechodeautor.gov.co/registro-de-obras1?trk=profile_certification_title
Ministerio de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones Ministerio de Cultura 43
CRITERIOS DE EVALUACIN
Pertinencia del ebook. Evala la coherencia entre el grado de innovacin de
la propuesta y el uso creativo de la tecnologa. Evala la relacin de la obra
con los objetivos culturales y educativos, y los propsitos pblicos de esta
convocatoria. Tambin con las condiciones de infraestructura del Ecosistema
Digital colombiano.
Calidad del libro digital. Evala la originalidad de la idea del ebook frente
a otros antecedentes similares, el tratamiento narrativo y esttico, los textos,
las ilustraciones y el diseo grfico en general, la interactividad y recursos
multimediales, la escalabilidad (que soporte mltiples plataformas, mltiples
usuarios) y la usabilidad.
Viabilidad y coherencia del proyecto. Evala el estado actual del ebook,
la claridad en la redaccin del proyecto, sus tareas y metas, y la coherencia
entre los alcances del proyecto, el cronograma, y el presupuesto. Sus debilidades y amenazas.
Equipo del proyecto. Evala los antecedentes, trayectoria e idoneidad del
equipo de trabajo.
Fidelidad del prototipo. Evala el grado de fidelidad del prototipo presentado y por ende, la calidad del ebook en cuanto a nivel de avance, investigacin, requerimientos, diseo y programacin.
Circulacin. Evala la estrategia de circulacin y difusin presentada en la
ficha del proyecto y su potencial para ser contenido transmedia. Se mide su
adaptabilidad para estar en distintos medios o plataformas digitales.
Accesibilidad del ebook. Evala la presencia y calidad de componentes de
accesibilidad e inclusin en el ebook, de acuerdo con las necesidades de la
poblacin con discapacidad que podra disfrutarlo.
DERECHOS DE LOS GANADORES
Los recursos de coproduccin son aportados por el Fondo TIC, entidad responsable de girar los recursos econmicos a los ganadores. Adems de los
contemplados en los requisitos generales de participacin, los ganadores recibirn el monto de los recursos as:
web o como app en los directorios de descarga, de acceso o instalacin pertinentes, tales como markets o stores, aspecto a considerar en la destinacin
presupuestal del proyecto.
Los ganadores en esta categora debern adems entregar una versin lite
del libro digital en formato ePub3 o HTML5. Obedeciendo a criterios de
acceso y circulacin masiva en mltiples dispositivos, no est permitido presentar propuestas en esta categora cuyo resultado final sea exclusivamente
accesible desde Flash y/o eBooks.
y Ord
en
Duracin:
Contacto:
31 de mayo de 2016
30 de junio de 2016
15 de septiembre de 2016
Se entregar un total de seiscientos cincuenta millones
de pesos ($650.000.000) para el nmero de ganadores
y montos definidos por el jurado, que salvo casos de
baja calidad o ausencia de propuestas, no podrn ser
inferiores a tres (3) ganadores
Hasta el 15 de diciembre de 2016
culturadigital@mincultura.gov.co
OBJETO
Establecer una alianza con creadores de contenidos con fortalezas tcnicas
y econmicas, para la coproduccin del desarrollo y produccin de series
de animacin digital inditas28 con fines culturales y educativos, basadas en
tcnicas de animacin 2D, 3D o stop motion.
Los proponentes deben tener en cuenta que las series de animacin sern
distribuidas con propsitos culturales y educativos en escenarios y canales
de circulacin de ndole pblica como centros educativos beneficiarios del
programa Computadores para Educar, casas de cultura, bibliotecas, tecnocentros, portales web, televisin pblica, entre otros. El nfasis temtico de
los productos debe apuntarle a uno o varios de estos propsitos pblicos:
fomento de la lectoescritura, desarrollo y fortalecimiento de la formacin,
investigacin, creacin y circulacin de las artes (Ver Anexo 6 Lineamientos
de la Direccin de Artes para el fortalecimiento de la formacin, investigacin, creacin y circulacin de la msica, el teatro, el circo, la danza y las
artes visuales, pgina 95), difusin y conservacin del patrimonio cultural
material e inmaterial, desarrollo integral de la poblacin infantil y juvenil
y dems grupos demogrficos, expresin de la diversidad cultural del pas y
apropiacin de las TIC. Los contenidos que en mayor medida sean considerados de carcter educativo podrn, voluntariamente, acoger los lineamientos para el uso y aplicacin de los recursos educativos digitales expedidos por
Computadores Para Educar (Ver Anexo 5: Lineamientos para el uso y aplicacin de los Recursos Educativos Digitales. Computadores para Educar,
pgina 72).
Esta convocatoria est dirigida a entidades o empresas que requieran apoyo
financiero para desarrollar una serie de animacin digital que est en fase de
formulacin terminada, es decir, que cuente con el documento de diseo del
28
el jur ado
Dos (2) copias impresas y argolladas y una (1) copia digital en CD, DVD,
memoria USB o disco externo (Ver Anexo 2: Protocolo de envo de documentos digitales, pgina 69), que debe incluir los siguientes documentos:
Ver glosario pg. 29.
29
30
31
b. Materiales e insumos.
c. Recursos humanos que intervendrn.
d. Otras fuentes de financiacin del proyecto, cartas de compromiso de coproduccin.
e. Monto solicitado para la coproduccin.
Nota: En ningn caso, se deben cargar al presupuesto del Fondo TIC, rubros
o actividades que ya se hayan desarrollado, ello debe entrar como parte de la
cofinanciacin. Igualmente no se aceptarn rubros destinados a circulacin
o difusin del producto o que no tengan relacin directa con el desarrollo
del proyecto.
CRITERIOS DE EVALUACIN
Pertinencia de la serie de animacin. Evala la coherencia entre el grado
de innovacin de la propuesta y el uso creativo de la tecnologa. Evala la
relacin de la serie animada con los objetivos culturales y educativos, y los
propsitos pblicos de esta convocatoria. Tambin con las condiciones de
infraestructura del Ecosistema Digital colombiano.
Calidad de la serie. Evala si la propuesta de contenidos de la serie es til
e interesante para las audiencias y plataformas pretendidas con base en la
informacin entregada, atendiendo a criterios de educacin, instruccin y
entretenimiento del proyecto. Evala el atractivo de la propuesta narrativa, es
decir, si los contenidos entregados en los guiones, escaletas y dems soportes
de la serie son atractivos, necesarios, trascendentes y de calidad. As mismo,
se evala en este punto el atractivo de la propuesta audiovisual, es decir, si la
forma en que son expresados los contenidos es clara. Finalmente, evala si
el aporte del contenido y su forma audiovisual son novedosos dentro de la
oferta de series similares.
Viabilidad y coherencia del proyecto. Evala el estado actual de la serie de
animacin, la claridad en la redaccin del proyecto, sus tareas y metas, la
coherencia entre los alcances del proyecto, el cronograma, y el presupuesto,
as como sus debilidades y amenazas.
Equipo humano. Evala los antecedentes, trayectoria e idoneidad del equipo
de trabajo para garantizar un resultado de calidad.
Fidelidad del piloto. Evala el grado de fidelidad del piloto presentado y por
ende, la calidad de la serie en cuanto a nivel de avance, investigacin, requerimientos, diseo y programacin.
Circulacin. Evala la estrategia de circulacin y difusin presentada en la
ficha del proyecto y su potencial para ser contenido transmedia. Se mide su
adaptabilidad para estar en distintos medios o plataformas digitales.
Accesibilidad de la serie de animacin. Evala la presencia y calidad
de componentes de accesibilidad e inclusin en la serie de animacin,
52 Convocatoria CREA DIGITAL 2016
y Ord
en
Tcnica de animacin
Indique si la serie est basada en tcnica 2D, 3D o stop motion
Persona jurdica que presenta el proyecto
Estrategias de circulacin
Debe dar cuenta de las actividades de promocin, divulgacin y circulacin posibles para
la serie, mencionando distintos escenarios y circuitos presenciales o virtuales de ndole
nacional y/o internacional.
Dichas estrategias deben corresponderse con la posible proyeccin del proyecto, por tanto
debe dar cuenta de las razones que sustentan que el proyecto presentado tiene estndares
y perspectivas de ofertarse en el contexto nacional e internacional.
Extensin: mximo dos (2) pginas.
Equipo de trabajo
Mencione los antecedentes y la experiencia previa del equipo de trabajo a cargo del
proyecto, tanto si pertenecen a la entidad o empresa como si son externos a la misma.
Como mnimo, se deben relacionar las personas que ocupan los cargos directivos y los
tcnicos lderes, especificando el rol dentro del proyecto.
Extensin: mximo una (1) pgina.
Esta informacin debe estar respaldada por las hojas de vida o currculos del equipo del
proyecto, especificando en este documento la ruta de acceso a dicha informacin, que
puede ser anexada al proyecto en un directorio (carpeta) digital o especificando las URL
(direcciones) relativas a sitios web y redes de profesionales tales como LinkedIn, Xing,
Viadeo, entre otras. No es necesario anexar certificaciones laborales o de estudio a las hojas
de vida.
Recuerde que esta ficha (anexo) hace parte de la documentacin requerida
para el jurado; tenga en cuenta que es necesario presentar los dems
documentos en su totalidad (prototipo, cronograma y presupuesto)
y que no hacerlo constituye causal de rechazo.
vii. categora iv
Duracin:
Contacto:
31 de mayo de 2016
30 de junio de 2016
15 de septiembre de 2016
Se entregar un total de cuatrocientos millones de pesos
($400000.000) para el nmero de ganadores y montos
definidos por el jurado, que salvo casos de baja calidad
o ausencia de propuestas, no podrn ser inferiores a
cuatro (4) ganadores
Hasta el 15 de diciembre de 2016
culturadigital@mincultura.gov.co
OBJETO
Establecer una alianza con creadores de contenidos con fortalezas tcnicas,
creativas y econmicas, para la coproduccin de contenidos digitales para
diferentes medios y plataformas que aporten a la consolidacin de una cultura de paz contribuyendo al fomento y promocin de la participacin, la
convivencia pacfica, la paz con justicia social y la reconciliacin.
Esta convocatoria est dirigida a entidades o empresas que requieran
apoyo financiero para desarrollar un contenido digital indito32, con un
enfoque de fomento y consolidacin de una cultura de paz, en etapa de formulacin completa, en cualquier formato: aplicaciones, estrategias de comunicacin transmedia, sitios web, desarrollos para realidad virtual, videojuegos,
ebooks, series animadas o radio y video por Internet, entre otros.
En el caso especfico de esta categora el nfasis temtico de los contenidos debe apuntarle a uno o varios de los siguientes propsitos pblicos,
enmarcados en un escenario de consolidacin de una cultura de paz: la promocin de los derechos a la verdad, la justicia, la reparacin y las garantas
de no repeticin; la construccin de valores como la ciudadana, la participacin y la paz; el fomento y promocin de una cultura de convivencia
pacfica, reconciliacin, tolerancia y paz con justicia social y la recuperacin,
construccin y divulgacin de la memoria histrica de las comunidades.
Los proponentes deben considerar en su propuesta un plan de circulacin
y difusin del contenido en medios pblicos y comunitarios de acuerdo con
la esencia social de la presente categora (no excluye un plan de circulacin y
difusin en medios privados). Adems deben tener en cuenta que los contenidos sern distribuidos en casas de cultura, bibliotecas, tecno-centros, portales, canales y emisoras, entre otros.
Si la propuesta es la coproduccin de una estrategia transmedia, se debe
aclarar cul o cules de todos los contenidos incluidos son los que se quieren
producir con los recursos de la convocatoria.
32
Los proyectos que se presenten a esta categora deben ser pertinentes para
el Ecosistema Digital Colombiano33 y no pueden contener escenas o mensajes
que puedan perjudicar el desarrollo fsico, mental o moral de los menores, ni
que fomenten la violencia, el odio, el desprecio o la discriminacin por motivos de nacimiento, etnia, sexo, religin, nacionalidad, opinin o cualquier
otra circunstancia.
PERFIL DEL PARTICIPANTE
Los proponentes que cumplan con las condiciones generales de participacin
y especficamente, en la presente categora, entidades o empresas que cuenten
con un contenido digital en fase de formulacin completa, con un documento del diseo del proyecto -Project Design Document34 y una muestra,
prototipo o piloto (de acuerdo con su formato). Las entidades o empresas
deben adems estar en condiciones de coproducir la propuesta y demostrar
su experiencia en el desarrollo de contenidos digitales.
DOCUMENTOS REQUERIDOS
A dministr ativos
Remitirse a los requisitos generales de participacin (pginas 9 a 15).
Par a
el jur ado
Dos (2) copias impresas y argolladas y una (1) copia digital en CD, DVD,
memoria USB o disco externo (Ver Anexo 2: Protocolo de envo de documentos digitales, pgina 59), que debe incluir los siguientes documentos:
1. Ficha del proyecto35 totalmente diligenciada: (Ver Anexo D, Ficha
del proyecto Categora IV: Coproduccin de contenidos para una
cultura de Paz, pgina 63). La ficha presentada debe corresponder a
esta categora especfica, no se aceptarn los formatos pertenecientes
a una categora distinta.
2. Prototipo o piloto, que deber entregarse en un dispositivo de almacenamiento acompaado de los equipos y software necesarios para
Ver glosario pg. 29.
33
34
35
CRITERIOS DE EVALUACIN
Pertinencia del proyecto. Evala la coherencia entre el grado de innovacin
de la propuesta y el uso creativo de la tecnologa, en relacin con los objetivos culturales y educativos y con las condiciones de infraestructura del Ecosistema Digital Colombiano.
Tratamiento temtico. Evala la pertinencia del contenido en el escenario
de reconciliacin y construccin de paz que vive actualmente el pas, y la
perspectiva creativa y responsable en el abordaje de los temas descritos en la
presente categora, en lnea con el objetivo de aportar a la construccin de
una cultura de paz.
Calidad del proyecto. Evala el componente narrativo de la propuesta, la
experiencia de interactividad propuesta al usuario, la coherencia de su propuesta segn el objetivo planteado y la escogencia de los medios utilizados
para llegar al mismo, la usabilidad y aplicacin conceptual o prctica del
proyecto en relacin con los objetivos culturales y educativos de la convocatoria, la confluencia de tangibles e intangibles o de dispositivos presenciales
y virtuales en la propuesta comunicativa, la propuesta de sostenibilidad del
proyecto, entre otras variables.
Evala la originalidad de la idea del frente a otros antecedentes similares, el tratamiento narrativo y esttico, los textos, las ilustraciones y
el diseo grfico en general, la interactividad y recursos multimediales,
la escalabilidad (que soporte mltiples plataformas, mltiples usuarios)
y la usabilidad.
Viabilidad y coherencia del proyecto. Evala el estado actual del desarrollo,
la claridad en la redaccin del proyecto, sus tareas y metas, y la coherencia
entre los alcances del proyecto, el cronograma, y el presupuesto.
Equipo del proyecto. Evala los antecedentes, trayectoria e idoneidad del
equipo de trabajo.
Fidelidad de la muestra. Evala el grado de fidelidad de la muestra presentada y por ende, la calidad del contenido en cuanto a nivel de avance, investigacin, requerimientos, diseo y programacin.
Circulacin. Evala la estrategia de circulacin y difusin presentada en la
ficha del proyecto y su potencial para ser contenido transmedia. Se mide su
adaptabilidad para estar en distintos medios o plataformas digitales.
Accesibilidad del contenido. Evala la presencia y calidad de componentes
de accesibilidad e inclusin en el contenido, de acuerdo con las necesidades
de la poblacin con discapacidad que podra disfrutarlo.
DERECHOS DE LOS GANADORES
Los recursos de coproduccin son aportados por el Fondo TIC, entidad responsable de girar los recursos econmicos a los ganadores. Adems de los
Ministerio de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones Ministerio de Cultura 61
contemplados en los requisitos generales de participacin, los ganadores recibirn el monto de los recursos as:
y Ord
en
L bi e rtad
y Ord
en
Trminos y condiciones
Declaro que no tengo inhabilidad o incompatibilidad para participar en la Convocatoria Crea
Digital 2016 de los Ministerios de TIC y de Cultura y que he ledo los requisitos generales y
especficos de participacin de la categora en la cual participo. Autorizo a los Ministerios
de TIC y de Cultura para que las copias del proyecto o la obra de mi propiedad que no sean
reclamadas durante el mes siguiente a la expedicin del acto administrativo que acredita
a los ganadores, sean destruidas y para que una (1) de las copias repose en el archivo del
Programa Nacional de Estmulos del Ministerio de Cultura. Con la presentacin de esta obra
o proyecto manifiesto que conozco y acepto todos los requerimientos que se derivan de la
convocatoria, incluidas las obligaciones que me correspondan en caso de resultar ganador.
Autorizacin de uso
Autorizo a los Ministerios de TIC y de Cultura para que utilicen dichas obras y/o fragmentos
de ellas, con fines nicamente culturales y pedaggicos. En virtud de lo anterior, se entiende
que los Ministerios de TIC y de Cultura adquieren el derecho de reproduccin en todas sus
modalidades, inclusive para uso audiovisual, y el de comunicacin y distribucin pblica,
nica y exclusivamente para los fines antes descritos. La presente autorizacin no implica
transferencia de los derechos de autor y los Ministerios de TIC y de Cultura garantizarn el
cumplimiento de lo dispuesto en el artculo 11 de la Decisin Andina 351 de 1993 y 30 de la
Ley 23 de 1982, en cuanto a la mencin del nombre del autor.
La presente autorizacin se entiende concedida a ttulo gratuito y podr ser utilizada a nivel
nacional e internacional mediante el otorgamiento de una licencia de uso no exclusiva por
trmino indefinido sobre el proyecto entregado para la convocatoria y las actualizaciones
que del producto final se realicen; esta no cubrir nuevas versiones, mayor nmero de piezas
o secuelas y productos derivados en otros soportes o formatos del proyecto ganador, por
medio de los programas e instituciones definidos por los Ministerios de TIC y de Cultura. Por
virtud de este documento el autor garantiza que es propietario integral de los derechos de
explotacin de la(s) obra(s) y, en consecuencia, puede autorizar su utilizacin, por no tener
ningn tipo de gravamen, limitacin o disposicin. En todo caso, responder por cualquier
reclamo que en materia de derecho de autor se pueda presentar, exonerando de cualquier
responsabilidad a los Ministerios de TIC y de Cultura.
Con mi firma acepto plenamente las condiciones de la convocatoria en la que participo.
Firma: ______________________________________________________________________
Documento de identificacin No. _______________________________________________
Ciudad y fecha: ______________________________________________________________
L bi e rtad
y Ord
en
Una carpeta nombrada como Documentos del jurado, que contenga los
archivos requeridos, nombrados y organizados de la siguiente forma:
Carpeta de archivos
Documento PDF
Carpeta de
recursos
prototipo, muestra
o piloto
(Segn la categora a la
que se presenta)
2.
Carpeta de
archivos
Documento PDF
Documento PDF
obra objeto
cronograma
presupuesto
Archivo (.MOV)
reel
(Opcional)
(Exclusivo para la
categora II)
Documento PDF
Documento PDF
Documento PDF
Obra objeto
Registro de la obra
objeto ante la DNDA
En caso de enviar archivos de video, por favor tener en cuenta las siguientes
especificaciones:
Formato .mov
Emisin 0.
Tipo: Video
Cdec: H264 MPEG-4 AVC (part 10) (avc1)
Resolucin: 1280x738
Resolucin de pantalla: 1280x720
Tasa de fotogramas:29.970000
Formato decodificado:Planar 4:2:0 YUV
Emisin 1.
Tipo:Audio
Cdec:EMPEG AAC Audio (mp4a)
Canales:Estreo
Tasa de muestra:44100 Hz
3.
y Ord
en
EJEMPLO:
planeacin,
desarrollo,
produccin,
evaluacin, etc.
Componentes
L bi e rtad
Procesos/Actividades
S1
Mes 1
S2 S3
S4
S1
Mes 2
S2 S3
S4
S1
Mes 3
S2 S3
S4
y Ord
en
NOMBRE ITEM
DESCRIPCIN
SUBTOTAL CAPTULO
SUBTOTAL CAPTULO
Los recursos asignados a los ganadores no podrn ser invertidos en gastos que no estn directamente relacionados con la ejecucin del proyecto, por lo cual se
recomienda no incluir en el presupuesto:
Gastos generales y administracin de las empresas u organizaciones beneficiarias
Restructuracin de deudas, pago de dividendos o recuperacin de capital ya invertido
Transferencia de activos (adquisicin de acciones, otros valores mobiliarios, etc.)
Pago de cesantas, retiros de socios, vacaciones, etc.
Compra de inmuebles
Otros gastos no relacionados con la ejecucin del proyecto
Los postulantes deben invertir la totalidad de los recursos en el desarrollo del proyecto y la ejecucin de su modelo de negocio, sin contemplar ganancias o utilidades
para la empresa. stas deben derivarse del xito del ganador en la comercializacin de su producto.
VALOR TOTAL
SUBTOTAL CAPTULO
VALOR UNIDAD
* Los tems de este formato son slo una referencia, cada postulante debe adaptarlo a su proyecto, eliminando y agregando los costos que corresponda.
Costos adicionales
Recursos Humanos
Tutoras
Materiales e insumos
CAPTULO
L bi e rtad
APORTE CONVOCATORIA
(MinTIC - MinCultura)
APORTE CO-PRODUCCIN
(contrapartida del ganador)
OTROS APORTES
(posibles co-financiadores
OTROS APORTES
(posibles co-financiadores
y Ord
en
http://www.mincultura.gov.co/areas/comunicaciones/convocatorias/Paginas/default.aspx
Lineamientos Pedaggicos
Cra. 11 No. 71-73, Ed. Davivienda - Pisos 10 y 11 / Lnea 01 8000 919 273 / Telfono: 313 7777
cpe@mintic.gov.co / www.computadoresparaeducar.gov.co
Bogot, D.C - Colombia
Versin
2.0
Fecha
Enero/2016
Tipo de cambio
Actualizacin
1.0
Julio 18 / 2013
Documento Preliminar
Responsable
Subdireccin de Formacin
Educativa
rea de Pedagoga
Cra. 11 No. 71-73, Ed. Davivienda - Pisos 10 y 11 / Lnea 01 8000 919 273 / Telfono: 313 7777
cpe@mintic.gov.co / www.computadoresparaeducar.gov.co
Bogot, D.C - Colombia
CONTENIDO
1. Introduccin
2. Objetivo
3. Metodologa
3.1. Valoracin Cuantitativa
3.2. Valoracin Cualitativa
4. Criterios de valoracin
4.1. Informacin general del recurso
4.2. Criterios generales del recurso
4.3. Criterios pedaggicos del recurso
4.4. Criterios didcticos del recurso
4.5. Criterios tcnicos del recurso
4.6. Criterios estticos del recurso
4.7. Criterios CPE
5. Histrico y caractersticas de los Contenidos en CPE
6. Tipos de contenido
7. Instrumento de valoracin Fact Sheet de Recursos Educativos Digitales (RED)
8. Fases para presentar y valorar un contenido
9. Bibliografa
Cra. 11 No. 71-73, Ed. Davivienda - Pisos 10 y 11 / Lnea 01 8000 919 273 / Telfono: 313 7777
cpe@mintic.gov.co / www.computadoresparaeducar.gov.co
Bogot, D.C - Colombia
1. Presentacin.
A partir de la conceptualizacin del Ministerio de Educacin (2012) un Recurso Educativo Digital (RED) es todo
tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una accin Educativa, cuya informacin es
Digital, y se dispone a travs de internet y que permite y promueve su uso, adaptacin, modificacin y/o
personalizacin1.
Dentro de la categora de los RED encontramos los contenidos educativos digitales que son herramientas que
permiten apoyar la funcin pedaggica del docente y fortalecer la prctica de aula enriqueciendo las estrategias de
enseanza aprendizaje. Entre los contenidos educativos encontramos tutoriales, simuladores, pginas web,
aplicaciones, software, libros digitales o juegos con intencin educativa que son utilizados en estrategias
didcticas que implican la ejercitacin, simulacin, modelacin, prctica, trabajo colaborativo, trabajo por proyectos
o trabajo autnomo, entre otros.
En este sentido, es importante definir los criterios que permitan categorizar, clasificar, seleccionar y valorar la
oferta de recursos disponibles en el mbito educativo y facilitar su acceso y uso de estas herramientas en las
terminales (tabletas o porttiles) que entrega el programa de Computadores para Educar en las sedes educativas
oficiales del pas.
Los criterios establecidos en este documento mantienen en lneas generales el proceso de valoracin de
contenidos educativos2 establecidos por la Oficina de Innovacin Educativa con uso de Nuevas Tecnologas
del Ministerio de Educacin Nacional (MEN). Los cambios y adaptaciones realizadas tienen como nico
propsito incorporar esta propuesta al contexto de la estrategia de formacin de Computadores para Educar
(CPE) y facilitar la articulacin entre estas entidades en materia de los Recursos Educativos Digitales para tabletas
y porttiles entregados a ttulo de donacin por CPE y el Ministerio de las Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones (MinTIC).
1
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Actualmente la oferta de contenidos educativos digitales ha cambiado en los ltimos aos, siendo cada vez es
ms amplia, mayor y variada, esta es ofrecida por un sin nmero de entidades pblicas y privadas que conforman
el mercado tecnolgico. Se podra decir que la diferenciacin en la oferta obedece al tipo de licencia que tiene el
contenido, en donde cada vez ms estn teniendo mayor acogida contenidos con licenciamientos abiertos, en
particular las posibilidades dadas por Creative Commons (https://co.creativecommons.org/).
El uso de estos contenidos deben obedecer a los procesos de dotacin tecnolgica implementado en las
instituciones educativas del pas, salas de informtica, aulas mviles, entre otros. A partir de este esfuerzo
nacional por la dotacin tecnolgica es indispensable asociar el uso de contenidos educativos digitales a los
estilos de aprendizaje en red, el siguiente cuadro evidencia algunas tendencias en la red asociadas a uso de
contenidos para el aprendizaje:
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2. Objetivo.
Definir una metodologa que permita establecer criterios para categorizar, clasificar, seleccionar y valorar la oferta
de recursos disponibles en el mbito educativo a partir de los parmetros3 establecidos por el Ministerio de
Educacin Nacional.
3. Metodologa.
El presente documento Criterios para la valoracin de Recursos Educativos Digitales (RED) para tabletas y
porttiles en Computadores para Educar plantea seis grandes parmetros descritos a continuacin:
Informacin del recurso
Criterios generales del recurso
Criterios pedaggicos del recurso
Criterios didcticos del recurso
Criterios tcnicos del recurso
Criterios estticos del recurso
Ibidem.
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4.1.
Este primer aspecto permite categorizar y clasificar los recursos de tal forma que puedan ser fcilmente
encontrados por parte de los docentes o estudiantes a travs de un Ambiente Virtual de Aprendizaje o una interfaz
que permita el acceso a los contenidos. Los tems y las acciones que debe realizar el evaluador son los siguientes:
Tabla Informacin Recurso.
ITEM
ACCIN A REALIZAR
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Clase de Terminal
Tipo de Recurso
Indicar el sitio directo para descarga del recurso. Si est off line
debe indicarse nombre de la carpeta.
Licenciamiento
rea Curricular
Grado Recomendado
Descripcin general
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4.2.
Este criterio busca ofrecer un panorama preliminar acerca de la estructura general del recurso que est siendo
evaluado.
Tabla de Valoracin del Criterio General del Recurso.
ITEM
La informacin es clara y
coherente de acuerdo con la
temtica.
La estructura del contenido es
lgica y adecuada en su
organizacin.
Es apropiado para la poblacin a
la que va dirigido.
Est diseado con actividades
acordes con la poblacin objeto.
Carece de mensajes
discriminatorios agresivos o
negativos.
Incluye instrucciones claras y
suficientes para la realizacin de
las actividades.
Utiliza terminologa propia del
rea de conocimiento.
La simbologa corresponde con
la temtica abordada.
Valoracin cualitativa del criterio:
VALORACIN CUANTITATIVA
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3 =
El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3 =
El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3 =
El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3 =
El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3 =
El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3 =
El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3 =
El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3 =
El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
Indicar aspectos especficos que permitan constituir una idea clara acerca de las caractersticas del
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recurso educativo evaluado. Pueden incluirse las observaciones y sugerencias que se consideren
necesarias.
4.3.
Este criterio establece la pertinencia del recurso educativo en las actividades de enseanza aprendizaje que
desarrollan los docentes. As mismo busca establecer la incidencia que puede tener el contenido en procesos de
investigacin y generacin de conocimiento.
Finamente plantea dos tem que no son valorados cuantitativamente pero que permiten establecer el nivel de
aprendizaje y las habilidades de pensamiento que puede favorecer el uso del recurso evaluado.
En cuanto al Nivel de Aprendizaje el recurso debe ser clasificado a partir de la Pirmide del Aprendizaje
propuesto por Cody Blair (figura 1) la cual resume su investigacin acerca de cmo aprenden y recuerdan los
estudiantes de manera ms efectiva. Estos niveles tienen como objetivo incentivar el uso de los contenidos que
promuevan el aprendizaje activo tales como ensear a otros, practicar, argumentar o demostrar.
Figura 1. Pirmide del Aprendizaje. Fuente: Cody Blair, investigador de cmo aprenden y recuerdan los
estudiantes de manera ms efectiva. Consultado el 18 de julio de 2013 de http://studyprof.com
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En cuanto a las habilidades de pensamiento, es preciso sealar que este tem es evaluado a partir de las
revisiones realizadas por Anderson y Krathwohl (2000)4 a las clsicas taxonomas de Benjamin Bloom de 1950.
Esta nueva propuesta responde a los nuevos comportamientos, acciones y oportunidades de aprendizaje que
surgen a partir del uso de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones en las aulas de clase,
incentivando por consiguiente el desarrollo de las habilidades presentes en los nativos digitales.
La figura 2, presenta el cambio propuesto por Anderson y Krathwohl, y la figura 3, consolida el mapa de la
taxonoma digital de Bloom. Esas habilidades estn discriminadas en el tem habilidades de pensamiento por
cuanto permiten establecer si los recursos educativos seleccionados estn favoreciendo el pensamiento de orden
superior en los estudiantes.
Anderson y Krathwohl (2000). Taxonoma de Bloom y la Taxonoma Revisada de Bloom. Consultado el 17 de julio de
http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php
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A partir de los aspectos anteriormente sealados, el Criterio Pedaggico del Recurso valora los tem descritos a
continuacin:
Tabla de Valoracin del Criterio Pedaggico del Recurso.
ITEM
Estn definidos, o se pueden
inferir, los objetivos educativos
que se esperan alcanzar.
Las actividades tienen relacin
con los objetivos.
Tiene un lenguaje acorde con la
poblacin objetivo.
VALORACIN CUANTITATIVA
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
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Nivel de Aprendizaje
Habilidades de Pensamiento
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Indicar aspectos especficos que permitan constituir una idea clara acerca de las caractersticas del
recurso educativo evaluado. Pueden incluirse las observaciones y sugerencias que se consideren
necesarias.
4.4.
Los criterios didcticos se concentran en valorar si el recurso favorece los procesos de enseanza aprendizaje
y pretende el desarrollo instructivo - formativo de los estudiantes. Los tem que se evalan son los siguientes:
Tabla de Valoracin del Criterio Pedaggico del Recurso.
ITEM
Incluye instrucciones claras y
necesarias para la realizacin de las
actividades propuestas.
Utiliza elementos didcticos como
ejemplos, resmenes, conceptos,
esquemas o grficos y animaciones
que favorezca lo que se desea
ensear.
Las estrategias propuestas favorecen
la participacin y la interaccin del
VALORACIN CUANTITATIVA
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio.
3 = El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se
cumple mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple
totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio.
3 = El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se
cumple mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple
totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio.
3 = El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se
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usuario.
cumple mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple
totalmente.
Permite al usuario avanzar en su
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio.
aprendizaje utilizando el contenido
3 = El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se
cumple mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple
educativo a su propio ritmo.
totalmente.
La interaccin con el contenido permite 1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio.
la realimentacin.
3 = El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se
cumple mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple
totalmente.
Valoracin cualitativa del criterio:
Indicar aspectos especficos que permitan constituir una idea clara acerca de las caractersticas del
recurso educativo evaluado. Pueden incluirse las observaciones y sugerencias que se consideren
necesarias.
4.5.
Los criterios tcnicos valoran la facilidad que tiene el estudiante o el docente en la navegacin y uso del recurso.
Son aspectos puntuales que contribuyen a la reutilizacin de los contenidos y la presentacin de los mismos en
escenarios educativos.
Tabla de Valoracin del Criterio Tcnico del Recurso.
ITEM
Contiene informacin necesaria
para su uso.
El usuario puede explorar
fcilmente todas las secciones del
contenido.
La interfaz de las actividades
propuestas es amigable para el
VALORACIN CUANTITATIVA
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
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pblico objetivo.
La presentacin de los contenidos
contextualiza al usuario.
Valoracin cualitativa del criterio:
Indicar aspectos especficos que permitan constituir una idea clara acerca de las caractersticas del
recurso educativo evaluado. Pueden incluirse las observaciones y sugerencias que se consideren
necesarias.
4.6.
Los criterios estticos valoran la presentacin del contenido, junto con el contexto gramatical que le rodea. Es muy
importante establecer que el material presentado presenta un alto nivel de calidad ortogrfica y semntica.
Tabla de Valoracin del Criterio Esttico del Recurso.
ITEM
La representacin del contenidos
es adecuado para el pblico
objetivo que atiende.
El material se encuentra libre de
errores ortogrficos, gramaticales y
semnticos.
El vocabulario es pertinente con la
temtica y apropiado para la
poblacin objetivo.
Valoracin cualitativa del criterio:
VALORACIN CUANTITATIVA
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
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recurso educativo evaluado. Pueden incluirse las observaciones y sugerencias que se consideren
necesarias.
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4.7.
Criterios CPE
Los criterios establecidos por CPE obedecen a las necesidades del programa y sus principales lneas de
trabajo: 1- Cualificacin y capacitan 2- Gestin y apropiacin pedaggica de la Subdireccin de Formacion
Educativa.
VALORACIN CUANTITATIVA
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
1= No hay evidencia del criterio. 2 = No se cumple el criterio. 3
= El criterio se cumple parcialmente. 4 = El criterio se cumple
mayoritariamente. 5
= El criterio se cumple totalmente.
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6. Tipos de contenido
Computadores para Educar en alianza con el Ministerio de Educacin y las diferentes iniciativas de orden
nacional que giran en torno a la creacin de contenidos como Apps.Co y Crea Digital apuntan al uso de
contenidos para mejorar la calidad y la innovacin educativa en el pas, en particular se desea contar con
repositorios de contenidos educativos digitales con contenidos curricularizados, multiplataforma y con
funcionalidad online y offline, estos deben estar clasificados por reas de conocimiento, por grados desde
el preescolar hasta 11 y por competencias.
7.
Con el propsito de facilitar la valoracin de los recursos educativos digitales, se ha diseado un Fact Sheet
(Ficha tcnica) en Excel que permite integrar y calificar todos los criterios presentados en este documento.
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De esta forma el evaluador puede realizar toda la aplicacin de la metodologa, aplicar filtros y obtener sus
propias conclusiones.
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10. Bibliografa
Anderson y Krathwohl (2000). Taxonoma de Bloom y la Taxonoma Revisada de Bloom. Consultado el 17 de
julio de http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php
Blair, C. (2011) Cmo aprenden y recuerdan los estudiantes de manera ms efectiva. Consultado el 18 de julio
de 2013 de http://studyprof.com
Convocatoria
Crea
Digital
http://www.mincultura.gov.co/areas/comunicaciones/convocatorias/Documents/CREADIGITAL2015.pdf
(2015)
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y Ord
en
http://maguare.gov.co/
http://maguared.gov.co/
Ministerio de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones Ministerio de Cultura 95