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31/10/2014

Compilador - Wikipedia, la enciclopedia libre

Compilador
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Un compilador es un programa informtico que traduce
un programa escrito en un lenguaje de programacin a
otro lenguaje de programacin, generando un programa
equivalente que la mquina ser capaz de interpretar.
Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de mquina,
pero tambin puede ser un cdigo intermedio
(bytecode), o simplemente texto. Este proceso de
traduccin se conoce como compilacin.1
Un compilador es un programa que permite traducir el
cdigo fuente de un programa en lenguaje de alto nivel,
a otro lenguaje de nivel inferior (tpicamente lenguaje de
mquina). De esta manera un programador puede
disear un programa en un lenguaje mucho ms cercano
a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a
un programa ms manejable por una computadora.
Como parte importante de este proceso de traduccin,
el compilador informa a su usuario de la presencia de
errores en el programa fuente.2

ndice

Diagrama a bloques de la operacin de un buen


compilador.

1 Partes de un compilador
2 Historia
3 Tipos de compiladores
4 Proceso de compilacin
5 Etapas del proceso
5.1 Fase de anlisis
5.1.1 Anlisis lxico
5.1.2 Anlisis sintctico
5.1.3 Anlisis semntico
5.2 Fase de sntesis
5.2.1 Generacin de cdigo
intermedio
5.3 Optimizacin de cdigo
6 Estructura de datos principales
6.1 Componentes lxicos o tokens
6.2 rbol sintctico
6.3 Tabla de smbolos
6.4 Tabla de literales
6.5 Cdigo intermedio
6.6 Archivos temporales
7 Vase tambin
8 Referencias

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8 Referencias
9 Enlaces externos

Partes de un compilador
La construccin de un compilador involucra la divisin del proceso en una serie de fases que variar con su
complejidad. Generalmente estas fases se agrupan en dos tareas: el anlisis del programa fuente y la sntesis del
programa objeto.
Anlisis: Se trata de la comprobacin de la correccin del programa fuente, e incluye las fases
correspondientes al Anlisis lxico (que consiste en la descomposicin del programa fuente en
componentes lxicos), Anlisis sintctico (agrupacin de los componentes lxicos en frases gramaticales )
y Anlisis semntico (comprobacin de la validez semntica de las sentencias aceptadas en la fase de
Anlisis Sintctico).
Sntesis: Su objetivo es la generacin de la salida expresada en el lenguaje objeto y suele estar formado
por una o varias combinaciones de fases de Generacin de Cdigo (normalmente se trata de cdigo
intermedio o de cdigo objeto) y de Optimizacin de Cdigo (en las que se busca obtener un cdigo lo
ms eficiente posible).
Alternativamente, las fases descritas para las tareas de anlisis y sntesis se pueden agrupar en Front-end y
Back-end:
Front-end: es la parte que analiza el cdigo fuente, comprueba su validez, genera el rbol de derivacin
y rellena los valores de la tabla de smbolos. Esta parte suele ser independiente de la plataforma o sistema
para el cual se vaya a compilar, y est compuesta por las fases comprendidas entre el Anlisis Lxico y la
Generacin de Cdigo Intermedio.
Back-end: es la parte que genera el cdigo mquina, especfico de una plataforma, a partir de los
resultados de la fase de anlisis, realizada por el Front End.
Esta divisin permite que el mismo Back End se utilice para generar el cdigo mquina de varios lenguajes de
programacin distintos y que el mismo Front End que sirve para analizar el cdigo fuente de un lenguaje de
programacin concreto sirva para generar cdigo mquina en varias plataformas distintas. Suele incluir la
generacin y optimizacin del cdigo dependiente de la mquina.
El cdigo que genera el Back End normalmente no se puede ejecutar directamente, sino que necesita ser
enlazado por un programa enlazador (linker)

Historia
En 1946 se desarroll la primera computadora digital. En un principio, estas mquinas ejecutaban instrucciones
consistentes en cdigos numricos que sealaban a los circuitos de la mquina los estados correspondientes a
cada operacin, lo que se denomin lenguaje mquina.
Pronto los primeros usuarios de estos ordenadores descubrieron la ventaja de escribir sus programas mediante
claves ms fciles de recordar que esos cdigos; al final, todas esas claves juntas se traducan manualmente a
lenguaje mquina. Estas claves constituyen los llamados lenguajes ensambladores.

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Pese a todo, el lenguaje ensamblador segua siendo el de una mquina, pero ms fcil de manejar. Los trabajos
de investigacin se orientaron hacia la creacin de un lenguaje que expresara las distintas acciones a realizar de
una manera lo ms sencilla posible para una persona. El primer compilador fue escrito por Grace Hopper, en
1952 para el lenguaje de programacin A-0. En 1950 John Backus dirigi una investigacin en IBM sobre un
lenguaje algebraico. En 1954 se empez a desarrollar un lenguaje que permita escribir frmulas matemticas de
manera traducible por un ordenador; le llamaron FORTRAN (FORmulae TRANslator). Fue el primer lenguaje
de alto nivel y se introdujo en 1957 para el uso de la computadora IBM modelo 704.
Surgi as por primera vez el concepto de un traductor como un programa que traduca un lenguaje a otro
lenguaje. En el caso particular de que el lenguaje a traducir es un lenguaje de alto nivel y el lenguaje traducido
de bajo nivel, se emplea el trmino compilador.
La tarea de realizar un compilador no fue fcil. El primer compilador de FORTRAN tard 18 aos-persona en
realizarse y era muy sencillo. Este desarrollo de FORTRAN estaba muy influenciado por la mquina objeto en
la que iba a ser implementado. Como un ejemplo de ello tenemos el hecho de que los espacios en blanco fuesen
ignorados, debido a que el perifrico que se utilizaba como entrada de programas (una lectora de tarjetas
perforadas) no contaba correctamente los espacios en blanco.
El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio cdigo fuente fue el creado para
Lisp por Hart y Levin en el MIT en 1962. Desde 1970 se ha convertido en una prctica comn escribir el
compilador en el mismo lenguaje que este compila, aunque Pascal y C han sido alternativas muy usadas.
Crear un compilador autocontenido genera un problema llamado bootstrapping, es decir el primer compilador
creado para un lenguaje tiene que o bien ser compilado por un compilador escrito en otro lenguaje o bien
compilado al ejecutar el compilador en un intrprete.

Tipos de compiladores
Esta taxonoma de los tipos de compiladores no es excluyente, por lo que puede haber compiladores que se
adscriban a varias categoras:
Compiladores cruzados: generan cdigo para un sistema distinto del que estn funcionando.
Compiladores optimizadores: realizan cambios en el cdigo para mejorar su eficiencia, pero
manteniendo la funcionalidad del programa original.
Compiladores de una sola pasada: generan el cdigo mquina a partir de una nica lectura del cdigo
fuente.
Compiladores de varias pasadas: necesitan leer el cdigo fuente varias veces antes de poder producir
el cdigo mquina.
Compiladores JIT (Just In Time): forman parte de un intrprete y compilan partes del cdigo segn se
necesitan.
Pauta de creacin de un compilador: En las primeras pocas de la informtica, el software de los compiladores
era considerado como uno de los ms complejos existentes.
Los primeros compiladores se realizaron programndolos directamente en lenguaje mquina o en ensamblador.
Una vez que se dispone de un compilador, se pueden escribir nuevas versiones del compilador (u otros
compiladores distintos) en el lenguaje que compila ese compilador.
Actualmente existen herramientas que facilitan la tarea de escribir compiladores intrpretes informticos. Estas
herramientas permiten generar el esqueleto del analizador sintctico a partir de una definicin formal del
lenguaje de partida, especificada normalmente mediante una gramtica formal y barata, dejando nicamente al
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programador del compilador la tarea de programar las acciones semnticas asociadas.

Proceso de compilacin
Es el proceso por el cual se traducen las instrucciones escritas en un determinado lenguaje de programacin a
lenguaje mquina. Adems de un traductor, se pueden necesitar otros programas para crear un programa
objeto ejecutable. Un programa fuente se puede dividir en mdulos almacenados en archivos distintos. La tarea
de reunir el programa fuente a menudo se confa a un programa distinto, llamado preprocesador. El
preprocesador tambin puede expandir abreviaturas, llamadas a macros, a proposiciones del lenguaje fuente.
Normalmente la creacin de un programa ejecutable (un tpico.exe para Microsoft Windows o DOS) conlleva
dos pasos. El primer paso se llama compilacin (propiamente dicho) y traduce el cdigo fuente escrito en un
lenguaje de programacin almacenado en un archivo a cdigo en bajo nivel (normalmente en cdigo objeto, no
directamente a lenguaje mquina). El segundo paso se llama enlazado en el cual se enlaza el cdigo de bajo
nivel generado de todos los ficheros y subprogramas que se han mandado compilar y se aade el cdigo de las
funciones que hay en las bibliotecas del compilador para que el ejecutable pueda comunicarse directamente con
el sistema operativo, traduciendo as finalmente el cdigo objeto a cdigo mquina, y generando un mdulo
ejecutable.
Estos dos pasos se pueden hacer por separado, almacenando el resultado de la fase de compilacin en archivos
objetos (un tpico.obj para Microsoft Windows, DOS o para Unix); para enlazarlos en fases posteriores, o
crear directamente el ejecutable; con lo que la fase de compilacin se almacena slo temporalmente. Un
programa podra tener partes escritas en varios lenguajes (por ejemplo C, C++ y Asm), que se podran
compilar de forma independiente y luego enlazar juntas para formar un nico mdulo ejecutable.

Etapas del proceso


El proceso de traduccin se compone internamente de varias etapas o fases, que realizan distintas operaciones
lgicas. Es til pensar en estas fases como en piezas separadas dentro del traductor, y pueden en realidad
escribirse como operaciones codificadas separadamente aunque en la prctica a menudo se integren juntas.

Fase de anlisis
Anlisis lxico
El anlisis lxico constituye la primera fase, aqu se lee el programa fuente de izquierda a derecha y se agrupa en
componentes lxicos (tokens), que son secuencias de caracteres que tienen un significado. Adems, todos los
espacios en blanco, lneas en blanco, comentarios y dems informacin innecesaria se elimina del programa
fuente. Tambin se comprueba que los smbolos del lenguaje (palabras clave, operadores, etc.) se han escrito
correctamente.
Como la tarea que realiza el analizador lxico es un caso especial de coincidencia de patrones, se necesitan los
mtodos de especificacin y reconocimiento de patrones, se usan principalmente los autmatas finitos que
acepten expresiones regulares. Sin embargo, un analizador lxico tambin es la parte del traductor que maneja
la entrada del cdigo fuente, y puesto que esta entrada a menudo involucra un importante gasto de tiempo, el
analizador lxico debe funcionar de manera tan eficiente como sea posible.
Anlisis sintctico

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En esta fase los caracteres o componentes lxicos se agrupan jerrquicamente en frases gramaticales que el
compilador utiliza para sintetizar la salida. Se comprueba si lo obtenido de la fase anterior es sintcticamente
correcto (obedece a la gramtica del lenguaje). Por lo general, las frases gramaticales del programa fuente se
representan mediante un rbol de anlisis sintctico.
La estructura jerrquica de un programa normalmente se expresa utilizando reglas recursivas. Por ejemplo, se
pueden dar las siguientes reglas como parte de la definicin de expresiones:
1. Cualquier identificador es una expresin.
2. Cualquier nmero es una expresin.
3. Si expresin1 y expresin2 son expresiones, entonces tambin lo son:
expresin1 + expresin2
expresin1 * expresin2
( expresin1 )
Las reglas 1 y 2 son reglas bsicas (no recursivas), en tanto que la regla 3 define expresiones en funcin de
operadores aplicados a otras expresiones.
La divisin entre anlisis lxico y anlisis sintctico es algo arbitraria. Un factor para determinar la divisin es si
una construccin del lenguaje fuente es inherentemente recursiva o no. Las construcciones lxicas no requieren
recursin, mientras que las construcciones sintcticas suelen requerirla. No se requiere recursin para reconocer
los identificadores, que suelen ser cadenas de letras y dgitos que comienzan con una letra. Normalmente, se
reconocen los identificadores por el simple examen del flujo de entrada, esperando hasta encontrar un carcter
que no sea ni letra ni dgito, y agrupando despus todas las letras y dgitos encontrados hasta ese punto en un
componente lxico llamado identificador. Por otra parte, esta clase de anlisis no es suficientemente poderoso
para analizar expresiones o proposiciones. Por ejemplo, no podemos emparejar de manera apropiada los
parntesis de las expresiones, o las palabras begin y end en proposiciones sin imponer alguna clase de
estructura jerrquica o de anidamiento a la entrada.
Anlisis semntico
La fase de anlisis semntico revisa el programa fuente para tratar de encontrar errores semnticos y rene la
informacin sobre los tipos para la fase posterior de generacin de cdigo. En ella se utiliza la estructura
jerrquica determinada por la fase de anlisis sintctico para identificar los operadores y operandos de
expresiones y proposiciones.
Un componente importante del anlisis semntico es la verificacin de tipos. Aqu, el compilador verifica si cada
operador tiene operandos permitidos por la especificacin del lenguaje fuente. Por ejemplo, las definiciones de
muchos lenguajes de programacin requieren que el compilador indique un error cada vez que se use un nmero
real como ndice de una matriz. Sin embargo, la especificacin del lenguaje puede imponer restricciones a los
operandos, por ejemplo, cuando un operador aritmtico binario se aplica a un nmero entero y a un nmero
real.2 Revisa que los arreglos tengan definido el tamao correcto.

Fase de sntesis
Consiste en generar el cdigo objeto equivalente al programa fuente. Slo se genera cdigo objeto cuando el
programa fuente est libre de errores de anlisis, lo cual no quiere decir que el programa se ejecute
correctamente, ya que un programa puede tener errores de concepto o expresiones mal calculadas. Por lo
general el cdigo objeto es cdigo de mquina relocalizable o cdigo ensamblador. Las posiciones de memoria

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se seleccionan para cada una de las variables usadas por el programa. Despus, cada una de las instrucciones
intermedias se traduce a una secuencia de instrucciones de mquina que ejecuta la misma tarea. Un aspecto
decisivo es la asignacin de variables a registros.
Generacin de cdigo intermedio
Despus de los anlisis sintctico y semntico, algunos compiladores generan una representacin intermedia
explcita del programa fuente. Se puede considerar esta representacin intermedia como un programa para una
mquina abstracta. Esta representacin intermedia debe tener dos propiedades importantes; debe ser fcil de
producir y fcil de traducir al programa objeto.
La representacin intermedia puede tener diversas formas. Existe una forma intermedia llamada cdigo de tres
direcciones que es como el lenguaje ensamblador de una mquina en la que cada posicin de memoria puede
actuar como un registro. El cdigo de tres direcciones consiste en una secuencia de instrucciones, cada una de
las cuales tiene como mximo tres operandos. Esta representacin intermedia tiene varias propiedades:
Primera.- Cada instruccin de tres direcciones tiene a lo sumo un operador, adems de la asignacin, por
tanto, cuando se generan estas instrucciones, el traductor tiene que decidir el orden en que deben
efectuarse las operaciones.
Segunda.- El traductor debe generar un nombre temporal para guardar los valores calculados por cada
instruccin.
Tercera.- Algunas instrucciones de tres direcciones tienen menos de tres operandos, por ejemplo, la
asignacin.

Optimizacin de cdigo
La fase de optimizacin de cdigo consiste en mejorar el cdigo intermedio, de modo que resulte un cdigo
mquina ms rpido de ejecutar. Esta fase de la etapa de sntesis es posible sobre todo si el traductor es un
compilador (difcilmente un intrprete puede optimizar el cdigo objeto). Hay mucha variacin en la cantidad de
optimizacin de cdigo que ejecutan los distintos compiladores. En los que hacen mucha optimizacin, llamados
compiladores optimizadores, una parte significativa del tiempo del compilador se ocupa en esta fase. Sin
embargo, hay optimizaciones sencillas que mejoran sensiblemente el tiempo de ejecucin del programa objeto
sin retardar demasiado la compilacin.2

Estructura de datos principales


La interaccin entre los algoritmos utilizados por las fases del compilador y las estructuras de datos que
soportan estas fases es, naturalmente, muy fuerte. El escritor del compilador se esfuerza por implementar estos
algoritmos de una manera tan eficaz como sea posible, sin aumentar demasiado la complejidad. De manera
ideal, un compilador debera poder compilar un programa en un tiempo proporcional al tamao del mismo.

Componentes lxicos o tokens


Cuando un analizador lxico rene los caracteres en un token, generalmente representa el token de manera
simblica, es decir, como un valor de un tipo de datos enumerado que representa el conjunto de tokens del
lenguaje fuente. En ocasiones tambin es necesario mantener la cadena de caracteres misma u otra informacin
derivada de ella, tal como el nombre asociado con un token identificador o el valor de un token de nmero.

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En la mayora de los lenguajes el analizador lxico slo necesita generar un token a la vez. En este caso se
puede utilizar una variable global simple para mantener la informacin del token. En otros casos (cuyo ejemplo
ms notable es FORTRAN), puede ser necesario un arreglo (o vector) de tokens.

rbol sintctico
Si el analizador sintctico genera un rbol sintctico, por lo regular se construye como una estructura estndar
basada en un puntero que se asigna de manera dinmica a medida que se efecta el anlisis sintctico. El rbol
entero puede entonces conservarse como una variable simple que apunta al nodo raz. Cada nodo en la
estructura es un registro cuyos campos representan la informacin recolectada tanto por el analizador sintctico
como, posteriormente, por el analizador semntico. Por ejemplo, el tipo de datos de una expresin puede
conservarse como un campo en el nodo del rbol sintctico para la expresin.
En ocasiones, para ahorrar espacio, estos campos se asignan de manera dinmica, o se almacenan en otras
estructuras de datos, tales como la tabla de smbolos, que permiten una asignacin y desasignacin selectivas.
En realidad, cada nodo del rbol sintctico por s mismo puede requerir de atributos diferentes para ser
almacenado, de acuerdo con la clase de estructura del lenguaje que represente. En este caso, cada nodo en el
rbol sintctico puede estar representado por un registro variable, con cada clase de nodo conteniendo
solamente la informacin necesaria para ese caso.

Tabla de smbolos
Esta estructura de datos mantiene la informacin asociada con los identificadores: funciones, variables,
constantes y tipos de datos. La tabla de smbolos interacta con casi todas las fases del compilador: el
analizador lxico, el analizador sintctico o el analizador semntico pueden introducir identificadores dentro de
la tabla; el analizador semntico agregar tipos de datos y otra informacin; y las fases de optimizacin y
generacin de cdigo utilizarn la informacin proporcionada por la tabla de smbolos para efectuar selecciones
apropiadas de cdigo objeto.
Puesto que la tabla de smbolos tendr solicitudes de acceso con tanta frecuencia, las operaciones de insercin,
eliminacin y acceso necesitan ser eficientes, preferiblemente operaciones de tiempo constante. Una estructura
de datos estndar para este propsito es la tabla de dispersin o de clculo de direccin, aunque tambin se
pueden utilizar diversas estructuras de rbol. En ocasiones se utilizan varias tablas y se mantienen en una lista o
pila.

Tabla de literales
La bsqueda y la insercin rpida son esenciales tambin para la tabla de literales, la cual almacena constantes y
cadenas utilizadas en el programa. Sin embargo, una tabla de literales necesita impedir las eliminaciones porque
sus datos se aplican globalmente al programa y una constante o cadena aparecer slo una vez en esta tabla. La
tabla de literales es importante en la reduccin del tamao de un programa en la memoria al permitir la
reutilizacin de constantes y cadenas. Tambin es necesaria para que el generador de cdigo construya
direcciones simblicas para las literales y para introducir definiciones de datos en el archivo de cdigo objeto.

Cdigo intermedio
De acuerdo con la clase de cdigo intermedio (por ejemplo, cdigo de tres direcciones o cdigo P) y de las
clases de optimizaciones realizadas, este cdigo puede conservarse como un arreglo de cadenas de texto, un
archivo de texto temporal o bien una lista de estructuras ligadas. En los compiladores que realizan
optimizaciones complejas debe ponerse particular atencin a la seleccin de representaciones que permitan una
fcil reorganizacin.
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Generacin de cdigo intermedio


Despus de los anlisis sintctico y semntico, algunos compiladores generan una representacin intermedia
explcita del programa fuente. Se puede considerar esta representacin intermedia como un programa para una
mquina abstracta. Esta representacin intermedia debe tener dos propiedades importantes; debe ser fcil de
producir y fcil de traducir al programa objeto.
La representacin intermedia puede tener diversas formas. Existe una forma intermedia llamada cdigo de tres
direcciones, que es como el lenguaje ensamblador para una mquina en la que cada posicin de memoria
puede actuar como un registro. El cdigo de tres direcciones consiste en una secuencia de instrucciones, cada
una de las cuales tiene como mximo tres operandos. El programa fuente de (1) puede aparecer en cdigo de
tres direcciones como
temp1 := entreal(60)
temp2 := id3 * temp1
temp3 := id2 + temp2
id1 := temp3

===> (2)

Esta representacin intermedia tiene varias propiedades. Primera, cada instruccin de tres direcciones tiene a lo
sumo un operador, adems de la asignacin. Por tanto, cuando se generan esas instrucciones el compilador
tiene que decidir el orden en que deben efectuarse, las operaciones; la multiplicacin precede a la adicin al
programa fuente de. Segunda, el compilador debe generar un nombre temporal para guardar los valores
calculados por cada instruccin. Tercera, algunas instrucciones de tres direcciones tienen menos de tres
operadores, por ejemplo la primera y la ltima instrucciones de asignacin.
Optimizacin de Cdigo
La fase de optimizacin de cdigo trata de mejorar el cdigo intermedio de modo que resulte un cdigo de
mquina ms rpido de ejecutar. Algunas optimizaciones son triviales. Por ejemplo, un algoritmo natural genera
el cdigo intermedio (2) utilizando una instruccin para cada operador de la representacin del rbol despus
del anlisis semntico, aunque hay una forma mejor de realizar los mismos clculos usando las dos instrucciones
temp1 := id3 * 60.0 ===> (3)
id1 := id2 + temp1

Este sencillo algoritmo no tiene nada de malo, puesto que el problema se puede solucionar en la fase de
optimizacin de cdigo. Esto es, el compilador puede deducir que la conversin de 60 de entero a real se
puede hacer de una vez por todas en el momento de la compilacin, de modo que la operacin "entreal( )" se
puede eliminar. Adems, temp3 se usa slo una vez, para transmitir su valor a id1. Entonces resulta seguro
sustituir a id1 por temp3, a partir de lo cual la ltima proposicin de (2) no se necesita y se obtiene el cdigo de
(3).
Hay muchas variaciones en la cantidad de optimizacin de cdigo que ejecutan los distintos compiladores. En lo
que hacen mucha optimizacin llamados compiladores optimizadores, una parte significativa del tiempo del
compilador se ocupa en esta fase. Sin embargo, hay optimizaciones sencillas que mejoran sensiblemente el
tiempo de ejecucin del programa objeto sin retardar demasiado la compilacin.

Archivos temporales

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Al principio las computadoras no tenan la suficiente memoria para guardar un programa completo durante la
compilacin. Este problema se resolvi mediante el uso de archivos temporales para mantener los productos de
los pasos intermedios durante la traduccin o bien al compilar al vuelo, es decir, manteniendo slo la
informacin suficiente de las partes anteriores del programa fuente que permita proceder a la traduccin.
Las limitaciones de memoria son ahora un problema mucho menor, y es posible requerir que una unidad de
compilacin entera se mantenga en memoria, en especial si se dispone de la compilacin por separado en el
lenguaje. Con todo, los compiladores ocasionalmente encuentran til generar archivos intermedios durante
alguna de las etapas del procesamiento. Algo tpico de stos es la necesidad de direcciones de correccin
hacia atrs durante la generacin de cdigo.

Vase tambin
Lenguaje de programacin
Proceso de traduccin de programas
Lenguaje ensamblador
Ensamblador
Desensamblador
Decompilador
Intrprete
Depurador
Lenguaje de alto nivel
Lenguaje de bajo nivel
Lenguaje de mquina
Historia de la construccin de los compiladores
Libros Principles of Compiler Design, Compilers: Principles, Techniques, and Tools

Referencias
1. Laborda, Javier; Josep Galimany, Rosa Mara Pena, Antoni Gual (1985). Software. Biblioteca prctica de
la computacin. Barcelona: Ediciones Ocano-xito, S.A.
2. a b c Aho, Alfred V.; Ravi Sethi, Jeffrey D. Ullman (2008). Introduccin a la Compilacin. Compiladores:
Principios, tcnicas y prcticas. Mxico: Addison Wesley.

Enlaces externos
Wikcionario tiene definiciones y otra informacin sobre compilador.
Let's Build a Compiler (http://compilers.iecc.com/crenshaw/). Tutorial de Jack W. Crenshaw sobre cmo
hacer un compilador
Java a tope: Traductores y Compiladores con Lex/Yacc, JFlex/Cup y JavaCC.
(http://www.lcc.uma.es/~galvez/Compiladores.html) Libro bsico sobre compiladores
Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Compilador&oldid=77377395
Categoras: Compiladores Programas de cdigo objeto
Esta pgina fue modificada por ltima vez el 5 oct 2014 a las 23:31.
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