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SEORITOS

ANDALUCES
Por Alfredo Murillo (Zelgadis1983)

Hace muchsimo tiempo, unas pocas familias de la nobleza se apropiaron de


las tierras andaluzas y durante generaciones esta oligarqua terrateniente
ha pasado esas tierras de padres a hijos, heredando las fincas y viviendo
descaradamente de la labor diaria y agotadora de los jornaleros que
realmente las trabajaban.
Los seoritos se dedican pues, a vivir la vida padre. No hacen nada de
provecho, aparte de aprovecharse del trabajo del resto. Dedican la mayor
de su tiempo a aparentar que tienen ms de lo que ya es bien sabido que
tienen, a beber vino de Jerez mientras contemplan espectculos de
flamenco o sevillanas, a hacer chistes sobre los vagos que son aquellos que
con su sudor y esfuerzo posibilitan al seorito que pueda dedicarse a tiempo
completo a la extenuante labor de rascarse la barriga, y por supuesto, a
pasear con su caballo despreocupadamente.
Otra de sus grandes aficiones consiste en coleccionar y comprar criaturas
extraas provenientes de todos los rincones de Andaluca. Muchas de las
cabezas de estos animales cuelgan (con gusto un tanto mejorable) de las
paredes del saln o cuarto de bao de la ostentosa mansin del seorito.
Pero los ms extraos de estos seres son metidos en jaulas y almacenados
en unos grandes edificios que funcionan como zoos privados a los que
acude el seorito cuando est aburrido de hacer,eh esto Nada?.
Estas criaturas son usadas muchas veces contra los enemigos del seorito y
contra los jornaleros que se atreven a rebelarse, manteniendo el orden
establecido con puo de hierro y animales de varios metros de longitud
sedientos de sangre.

REGLAS ESPECIALES DEL EJRCITO

QUE SE LAS APAE SOLITO:


Algunas unidades no tienen mucho aprecio por los seoritos, si quieres
cargar con una unidad que tenga la regla QUE SE LAS APAE SOLITO a
una unidad enemiga que est trabada ya en combate con una unidad con la
regla Seorito o Capataz, tira 1D6. Con un resultado de 5+, esta unidad
no cargar y recibir inmediatamente una orden de Alto!. Podr disparar
sin problemas si tiene la posibilidad de hacerlo.
SEORITO:
Por cada unidad con la regla seorito que incluyas en tu ejrcito, puedes
incluir una tropa de Jornaleros a mitad de precio en puntos.
CABALLOS ANDALUCES:
Estos caballos pertenecen a una de las razas equinas ms antiguas del
mundo de Mantica y se los considera de Pura raza. Las unidades que
dispongan de la regla Caballos Andaluces, tendrn un atributo de
velocidad de 10.
CAPATAZ: Toda unidad que tenga la regla QUE SE LAS APAE SOLITO a
6UM de una unidad con la regla CAPATAZ adquieren la regla
TESTARUDEZ mientras permanezcan a 6UM.

Lagarto de la Malena

Monstruo

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

4+

5+

14/16

190

Especial: Carga Atronadora (1), Ataque de aliento (16)


Este lagarto de grandes dimensiones, fue cazado en una cueva junto a la
fuente de la Magdalena. Cuando el mercader se present ante el dueo de
la finca con la bestia atada con cadenas y sobre un carro, le exigi un precio
mayor del

acordado ya que muchos de sus hombres haban fallecido

tratando de capturarlo. El seorito zanj el asunto chasqueando los dedos.


Su capataz empuj al vendedor hacia el interior de la jaula del animal, y
aunque el pobre vendedor intent negociar con el lagarto, no pudo sacar
ms que una limpia dentellada.

Monos caretos
Tamao unidad

Infantera
Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa (10)

4+

4+

4+

10

10/12

170

Regimiento (20)

4+

4+

4+

12

14/16

210

Reglas especiales: Armas arrojadizas, Crueldad, Montaraz,


Exploracin,Vanguardia, Agilidad.

Pequeos seres que habitan en Sierra Nevada, extremadamente feroces y


crueles. Son mitad duende, mitad mono y tienen un cuerpo peludo y oscuro.
Estas criaturas suelen recibir a los montaistas a pedradas por los que se

han vuelto expertos en el lanzamiento de pedruscos a manos llenas. Una


vez domesticados suelen ser muy tiles, ya que se adelantan al resto de
tropas y sin que se percaten de su presencia, provocan aludes con los que
entierran vivos a los enemigos del seorito. Luego reciben una galletita, por
supuesto.

Traganta

Monstruo

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

3+

5+

15/17

130

Especial: Fuerza Aplastante(2),Regeneracin (5+), Crueldad, Sigilo.


En las mazmorras del Castillo de la Yedra se encontr hace bastante tiempo
a una criatura con torso de mujer y una cola de serpiente de varios metros
de longitud. Cuando le preguntaron quin era, respondi que se trataba de
una princesa mora que haba sido encerrado en las mazmorras por su
padre, un rey moro que ante el avance de las tropas de Basilea la encerr
en

las

mazmorras

con

la

intencin

de

volver

para

rescatarla.

Lamentablemente su padre fue alcanzado por un regimiento de panteras de


la hermandad que acabaron cruelmente con la vida del rey. Cmo nadie
saba que estaba all encerrada y como la muchacha pareca tener un don
para pasar desapercibida por mucho que gritase, cantase o tocase el
ukelele, pas dcadas sola en la ms completa oscuridad y humedad de la
mazmorra, adquiriendo poco a poco y de forma sobrenatural, la forma de
lagarto con la que fue hallada.

Tablao Flamenco

___________________________________Monstruo

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

4+

4+

-/11

80

Reglas especiales: Altura (1), Oj que arte chiquillo

OJ, QUE ARTE CHIQUILLO: Todas las unidades amigas no-aliadas situadas a
6UM del tablao flamenco, obtienen un +2 a sus valores de Aturdimiento y
Derrotadas!. El tablao flamenco no se ve afectado por esta regla.
Pequeos locales ambulantes donde los andaluces disfrutan del espectculo del flamenco,
un estilo de msica y cante que llega hasta el ms fro de los corazones, proporcionando
una alegra y vitalidad que impide a quien lo presencia mantenerse quieto sin tocar las
palmas ni gritar un Ol! Ocasional.

Bailaoras Sevillanas
Tamao unidad

Infantera

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa (10)

3+

3+

20

11/13

165

Regimiento (20)

3+

3+

25

15/17

225

Reglas especiales: Brutal, Testarudez, Agilidad.

Tradicional baile que practican sevillanas y andaluzas en general. No


suelen andar muy lejos nunca de un tablao flamenco donde
explayase a gusto. Pero no es recomendable engaarse, las
sevillanas han aprendido a usar en combate tanto su agilidad como
sus conocimientos de baile, propinando taconazos perforadores y
amputaciones de miembros con sus castauelas. S, ESOS miembros.
A que ahora acojonan ms de lo pensabais, eh?

Seoritos en Carros Rocieros

Gran Caballera

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Regimiento(3)

10

3+

5+

11/13

150

Horda(6)

10

3+

5+

18

14/16

225

Especial: Carga Atronadora(2), Fuerza Aplastante (1), Caballos Andaluces,


Testarudez, Cobarda, Crueldad, Seorito.
Algunos seoritos acuden a la batalla montados en carros rocieros tirados
por unos pobres caballos andaluces a los que se les exige el mximo de sus
fuerzas. Muchos de ellos no vern otra batalla y pese a no sufrir ninguna
herida, caern all mismos fruto de clicos letales propiciados por el
esfuerzo. El seorito lamentar estas prdidas ya que tendr que adquirir
otros caballos y eso le llevar dos o tres das en los que podra estar
hinchndose a vino de Jerez.

Carnavaleros Gaditanos
Tamao unidad

Infantera

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa(10)

/?

75

Regimiento(20)

/?

100

Horda (40)

/?

135

Legin(60)

/?

200

Especial: Leyendas vivientes (1), Imitacin Perfecta, Que se las apae solito.
IMITACIN PERFECTA: Los Carnavaleros Gaditanos no tienen unos atributos fijos
como es habitual. En lugar de eso, tras desplegar los jugadores todas las unidades,
asigna un nmero a cada unidad de infantera (no Gran Infantera) de tu rival y
determina

aleatoriamente con un dado la unidad de tu rival que estn copiando.

Tendrn los mismos atributos (para bien o para mal) de esta unidad. Si por cualquier
razn, tu contrincante no tiene unidades de infantera, asigna un nmero por cada una
de tus unidades de infantera (no Gran Infantera) y determina aleatoriamente a cual
de ellas estn copiando los Carnavaleros Gaditanos. Si no hay unidades de infantera
en la mesa, utiliza los atributos de Jornaleros para la unidad.

Ejemplos:
- Tu contrincante tiene 5 unidades de infantera. Dale un nmero a cada una y tira 1d6.
Si sale un 6, vulve a tirar hasta que te salga un resultado vlido.
- Tu contrincante tiene 8 unidades de infantera. Dale un nmero a cada una y tira
1d12 o 1d20. Repite todos los resultados de 9 o ms hasta que te salga un resultado
vlido.

En la ciudad de Cdiz se vive el carnaval ms que en ninguna otra regin de Mantica,


con decenas de grupos que viven por y para el carnaval. La fiesta tiene muchos
seguidores y muchos andaluces utilizan todo su arte para criticar con irona las
prcticas de seoritos y capataces. Los disfraces de los llamados chirigoteros y
comparseros rozan la perfeccin absoluta, metindose de una forma en el papel que
hace muy difcil encontrar diferencias con aquello de lo que se disfrazan.

Jornaleros *
Tamao unidad

Infantera
Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa(10)

4+

3+

10

8/10

70

Regimiento(20)

4+

3+

12

12/14

90

Horda (40)

4+

3+

25

19/21

135

Legin(60)

4+

3+

30

25/27

190

Reglas Especiales: Exploracin, Montaraz, Que se las apae solito.


Campesinos explotados que trabajan las tierras de los seoritos por un msero jornal. No
tienen mucha estima ni a seoritos ni a capataces, por lo que en raras ocasiones acudirn
en su auxilio.

Seoritos a caballo

Caballera

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa(5)

10

3+

5+

11/13

145

Regimiento(10)

10

3+

5+

16

14/16

210

Horda (20)

10

3+

5+

32

21/23

360

Especial: Cobarda, Carga Atronadora(2), Caballos Andaluces, Crueldad,


Seorito.
Los seoritos acostumbran a pasearse por sus fincas montados en
esplndidos pura sangres. Desde sus caballos dan rdenes de trabajar ms
duro a unos jornaleros que normalmente no pueden ya ms con su alma.

Capataces a Caballo
Tamao unidad
Tropa(5)

Caballera

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

5+

5+

3+

10/12

80

Especial: Pistolas, Agilidad, Cobarda, Capataces


Administradores de la finca del seorito que dirigen y vigilan directamente a
los jornaleros, siendo muchas veces todava ms crueles que los seoritos.
No son tampoco muy queridos entre los jornaleros.

Seoritos con escopetas de caza


Tamao unidad
Tropa (10)

Infantera

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

5+

5+

4+

10/12

125

Regimiento (20)

5+

5+

4+

10

14/16

165

Horda (40)

5+

5+

4+

20

21/23

265

Reglas especiales: Escopetas de caza, Mastines del Seorito, Cobarda,


Crueldad, Seorito.
ESCOPETAS DE CAZA: Alcance de 18 UM, Penetracin (2), Recarga!
MASTINES DEL SEORITO:

La unidad posee un ataque de disparo con 12 de alcance con un solo uso


por partida (retira los modelos de mastines tras su uso).
Cuando sueltes a los perros, lanza 5 dados para impactar,
independientemente del nmero de ataques de la unidad. Los mastines
siempre impactan 4+ sin importar los modificadores que apliquen. Tira para
daar de forma normal, despus, por cada punto de dao causado, tira de
nuevo para impactar y tras ello para herir. Repite este proceso hasta que no
consigas causar ningn dao.
Contra unidades con la regla Tambaleantes, puedes repetir las tiradas
fallidas para daar.

Seorito del cortijo

Hroe(Inf)

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

3+

3+

5+

12/14

110

Reglas especiales: Fuerza Aplastante(1), Individual, Cobarda, Escopeta de


caza, Crueldad, Seorito.
Opciones:
-Montar en un caballo andaluz, incrementando la velocidad a 9 (+25 puntos)
y cambiando el tipo a Hroe(Cab)
Enjaulados
Tamao unidad

Gran Infantera
Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Regimiento (3)

4+

3+

12

12/15

90

Horda (6)

4+

3+

24

15/18

160

Especial: Furia, Fuerza Aplastante (2), Brutal, Cobarda (Slo Forces of the
Abyss)
Espadachines jerezanos con fama de jugadores y borrachines, que jactndose de
vencer en todos los duelos, decidieron retar a los mismsimos abisales. Los demonios
no tardaron en vencerlos usando su magia para herirlos en el brazo derecho. Estos
hombres corrieron asustados a sus casas donde se encerraron durante aos. Aquellas
heridas jams cicatrizaban, por lo que su resistencia se vio mermada irnicamente a la
vez que obtenan una fuerza sobrehumana proveniente de los poderes diablicos que
se haban colado por las heridas. Estos monstruos humanoides slo abandonan sus
encierros voluntarios cuando por mantener el honor que les queda, tienen que hacer
frente a los enemigos que amenazan con llegar hasta las puertas de sus casas.

Enjambre de Martinicos*
Tamao unidad

Gran Infantera

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Regimiento (3)

5+

3+

7/10

25

Horda (6)

5+

3+

15

9/12

70

Legin(12)

5+

3+

30

12/15

135

Especial: Crueldad.
Los martinicos son pequeos duendes traviesos y gamberros que se cuelan en las casas
para gastar bromas pesadas a los inquilinos y ponerlo todo patas arriba. Son regordetes, y
narigudos, visten hbitos de un fraile de color rojo. Los andaluces los capturan para
soltarlos luego en grupos contra sus enemigos.

Enanos de la Vera
Tamao unidad

Infantera

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa (10)

4+

5+

10

10/12

75

Regimiento (20)

4+

5+

12

14/16

110

Horda (40)

4+

5+

25

21/23

180

Reglas especiales: Testarudez, Que se las apae solito.

Los seoritos no tienen nicamente a humanos trabajando de


jornaleros. En la Vera existe un asentamiento de enanos que viven
cerca de una fuente, y como todos los enanos, aman el oro y el
trabajo pesado ms que ninguna otra cosa. Realmente no son muy
exigentes con el pago que reciben ya que para ellos el trabajo de
humanos es un juego de nios, pero detestan que se les de rdenes
o que se desprecie a los compaeros humanos que trabajan con ellos.
Los seoritos y capataces han aprendido a no pasarse de la raya con
los jornaleros mientras los enanos estn cerca, ya que tienen a sus
dientes en muy alta estima.

Pulpo Gigante

Monstruo

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

4+

5+

2D6

15/17

150

Especial: Fuerza Aplastante (2),Brutal, Tinta, Exploracin, Montaraz


TINTA: El pulpo gigante tiene la regla especial Bloqueo

En el zoo privado del seorito


cazado

podemos encontrar este pulpo gigante

con arpones. Esta bestia de 300 kg se alimenta de pescado en

salmuera y mide ms de 9 metros de largo. Aunque tampoco hace ascos al


pescaito frito o las gambas de huelva, vamos que el animal no tiene ni un
pelo de tonto (ni de listo, es un pulpo, recordemos). El pulpo ataca usando
sus tentculos como si de ltigos se tratasen. Este monstruo impresionante
es motivo de orgullo entre los habitantes de Andaluca, llegando a provocar
acaloradas discusiones entre los gaditanos y malagueos sobre el origen
natal de los cazadores del cefalpodo. Las mujeres dicen que podemos
encontrar pulpos en Mlga,

Cdiz y en general cualquier parte de

Andaluca, que basta con acudir a una taberna a ciertas horas de la noche.
No llevamos arpones, pero nos apaamos a bofetones, dicen las
andaluzas.
Cuidadoras de Doana en Lince Ibrico
Caballera
Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa(5)

4+

3+

11/13

115

Regimiento(10)

4+

3+

16

14/16

175

Especial: Carga Atronadora(1), Agilidad, Determinacin Frrea, Cura (3),


Que se las apae solito.
En la reserva natural de Doana podemos encontrar multitud de especies
animales, muchas de ellas en peligro de extincin, como el lince ibrico. Las
cuidadoras de la reserva hacen todo lo posible por evitar que este precioso
animal desaparezca, pero muchas veces se ven obligadas por los seoritos
a llevar estos animales a la batalla. Muchos de los pobres no llegan ni a
combatir porque son atropellados por carruajes que se cuelan en el parque.
Las cuidadoras lamentan la perdida de estos animales y odian que sean
utilizados en las luchas, pero no pueden hacer gran cosa por evitarlo.

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