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ANDALUCES
Por Alfredo Murillo (Zelgadis1983)
Lagarto de la Malena
Monstruo
Tamao unidad
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
4+
5+
14/16
190
Monos caretos
Tamao unidad
Infantera
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
Tropa (10)
4+
4+
4+
10
10/12
170
Regimiento (20)
4+
4+
4+
12
14/16
210
Traganta
Monstruo
Tamao unidad
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
3+
5+
15/17
130
las
mazmorras
con
la
intencin
de
volver
para
rescatarla.
Tablao Flamenco
___________________________________Monstruo
Tamao unidad
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
4+
4+
-/11
80
OJ, QUE ARTE CHIQUILLO: Todas las unidades amigas no-aliadas situadas a
6UM del tablao flamenco, obtienen un +2 a sus valores de Aturdimiento y
Derrotadas!. El tablao flamenco no se ve afectado por esta regla.
Pequeos locales ambulantes donde los andaluces disfrutan del espectculo del flamenco,
un estilo de msica y cante que llega hasta el ms fro de los corazones, proporcionando
una alegra y vitalidad que impide a quien lo presencia mantenerse quieto sin tocar las
palmas ni gritar un Ol! Ocasional.
Bailaoras Sevillanas
Tamao unidad
Infantera
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
Tropa (10)
3+
3+
20
11/13
165
Regimiento (20)
3+
3+
25
15/17
225
Gran Caballera
Tamao unidad
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
Regimiento(3)
10
3+
5+
11/13
150
Horda(6)
10
3+
5+
18
14/16
225
Carnavaleros Gaditanos
Tamao unidad
Infantera
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
Tropa(10)
/?
75
Regimiento(20)
/?
100
Horda (40)
/?
135
Legin(60)
/?
200
Especial: Leyendas vivientes (1), Imitacin Perfecta, Que se las apae solito.
IMITACIN PERFECTA: Los Carnavaleros Gaditanos no tienen unos atributos fijos
como es habitual. En lugar de eso, tras desplegar los jugadores todas las unidades,
asigna un nmero a cada unidad de infantera (no Gran Infantera) de tu rival y
determina
Tendrn los mismos atributos (para bien o para mal) de esta unidad. Si por cualquier
razn, tu contrincante no tiene unidades de infantera, asigna un nmero por cada una
de tus unidades de infantera (no Gran Infantera) y determina aleatoriamente a cual
de ellas estn copiando los Carnavaleros Gaditanos. Si no hay unidades de infantera
en la mesa, utiliza los atributos de Jornaleros para la unidad.
Ejemplos:
- Tu contrincante tiene 5 unidades de infantera. Dale un nmero a cada una y tira 1d6.
Si sale un 6, vulve a tirar hasta que te salga un resultado vlido.
- Tu contrincante tiene 8 unidades de infantera. Dale un nmero a cada una y tira
1d12 o 1d20. Repite todos los resultados de 9 o ms hasta que te salga un resultado
vlido.
Jornaleros *
Tamao unidad
Infantera
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
Tropa(10)
4+
3+
10
8/10
70
Regimiento(20)
4+
3+
12
12/14
90
Horda (40)
4+
3+
25
19/21
135
Legin(60)
4+
3+
30
25/27
190
Seoritos a caballo
Caballera
Tamao unidad
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
Tropa(5)
10
3+
5+
11/13
145
Regimiento(10)
10
3+
5+
16
14/16
210
Horda (20)
10
3+
5+
32
21/23
360
Capataces a Caballo
Tamao unidad
Tropa(5)
Caballera
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
5+
5+
3+
10/12
80
Infantera
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
5+
5+
4+
10/12
125
Regimiento (20)
5+
5+
4+
10
14/16
165
Horda (40)
5+
5+
4+
20
21/23
265
Hroe(Inf)
Tamao unidad
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
3+
3+
5+
12/14
110
Gran Infantera
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
Regimiento (3)
4+
3+
12
12/15
90
Horda (6)
4+
3+
24
15/18
160
Especial: Furia, Fuerza Aplastante (2), Brutal, Cobarda (Slo Forces of the
Abyss)
Espadachines jerezanos con fama de jugadores y borrachines, que jactndose de
vencer en todos los duelos, decidieron retar a los mismsimos abisales. Los demonios
no tardaron en vencerlos usando su magia para herirlos en el brazo derecho. Estos
hombres corrieron asustados a sus casas donde se encerraron durante aos. Aquellas
heridas jams cicatrizaban, por lo que su resistencia se vio mermada irnicamente a la
vez que obtenan una fuerza sobrehumana proveniente de los poderes diablicos que
se haban colado por las heridas. Estos monstruos humanoides slo abandonan sus
encierros voluntarios cuando por mantener el honor que les queda, tienen que hacer
frente a los enemigos que amenazan con llegar hasta las puertas de sus casas.
Enjambre de Martinicos*
Tamao unidad
Gran Infantera
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
Regimiento (3)
5+
3+
7/10
25
Horda (6)
5+
3+
15
9/12
70
Legin(12)
5+
3+
30
12/15
135
Especial: Crueldad.
Los martinicos son pequeos duendes traviesos y gamberros que se cuelan en las casas
para gastar bromas pesadas a los inquilinos y ponerlo todo patas arriba. Son regordetes, y
narigudos, visten hbitos de un fraile de color rojo. Los andaluces los capturan para
soltarlos luego en grupos contra sus enemigos.
Enanos de la Vera
Tamao unidad
Infantera
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
Tropa (10)
4+
5+
10
10/12
75
Regimiento (20)
4+
5+
12
14/16
110
Horda (40)
4+
5+
25
21/23
180
Pulpo Gigante
Monstruo
Tamao unidad
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
4+
5+
2D6
15/17
150
Andaluca, que basta con acudir a una taberna a ciertas horas de la noche.
No llevamos arpones, pero nos apaamos a bofetones, dicen las
andaluzas.
Cuidadoras de Doana en Lince Ibrico
Caballera
Tamao unidad
Vel
Me
Dis
Def
At
Cor
Pts
Tropa(5)
4+
3+
11/13
115
Regimiento(10)
4+
3+
16
14/16
175