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Grfica de la funcin cuadrtica

La forma mas sencilla de graficar una funcin cuadrtica es tabulando. Esto es hacer un
cuadro en donde se le d varios valores a x (la variable independiente) para obtener y (la
variable dependiente) y as con varios pares de coordenadas ubicar los puntos en un plano
para trazar el grfico de la funcin: por ejemplo:

Ahora vamos a tabular, asignndole valores a x, para ser reemplazados en la funcin y as


obtener el valor de y, los cuales son los valores de f(x), y as obtener el par de coordenadas:

Al llevar estos pares de coordenadas al grfico se obtiene el grfico de la funcin:

La funcin cuadrtica en su forma general y en su forma estndar permiten realizar de


manera rpida el bosquejo de su grfica:

Forma general:

Esta es la expresin de su forma general, en donde a, b y c son los coeficientes de la


ecuacin.
Vale la pena analizar la ecuacin anterior, pues de ella se obtiene informacin valiosa para
efectuar el grfico de la misma:

Siempre la ecuacin (en este caso la funcin) cuadrtica se representa por medio de

una parbola:

Si el coeficiente a es positivo la funcin abre hacia arriba como en la grfica. Si el


coeficiente a es negativo, abre hacia abajo

Cuando la funcin tiene nicamente el coeficiente a, la parbola no est desplazada


como en la grfica de arriba.

Si la funcin cuadrtica en su forma general, contiene solo los coeficientes a y c, la


funcin est desplazada nicamente sobre el eje y. El desplazamiento hacia arriba
hacia abajo est dado por el signo y el valor del coeficiente c. Veamos el siguiente

grfico:

El valor de a = 1 dice que la parbola tiene una configuracin normal. Para valores
de a mayores a 1, la parbola est estirada (adelgazada) y para valores cercanos a 0,
la parbola est ms ancha.

Si aparece el coeficiente b, la parbola tiene desplazamiento en ambos ejes, es decir


su vrtice est desplazado algunos valores tanto en el eje x como en el eje y. Por

ejemplo:
Ahora, para realizar la grfica se elabora una tabla de valores, asignndole valores a X
(variable independiente) para obtener el valor de Y (variable dependiente). Una vez
obtenidos los valores en la tabla, estos pares ordenados (x, y) se ubican en un plano
cartesiano, para luego unir los puntos, obteniendo as la grfica de la parbola.

forma Estandar:

Aplicando la expresin para la funcin cuadrtica en su forma estndar:


en donde a es el mismo coeficiente mencionado anteriormente, y los
valores correspondientes a -h y k indican los desplazamientos en el eje x y y
respectivamente. Vemos el siguiente ejemplo:
, el coeficiente a = 2 (es
decir la parbola est estirada), -h = 1 (al escribir -h cambiamos el signo del valor entre
parntesis) con lo cual el vrtice est desplazado 1 posicin en x a la derecha, y k =3, es

decir el vrtice se ubica 3 posiciones hacia arriba en el eje y. Veamos el grfico:

Lo primordial es pasar de la funcin cuadrtica en su forma general a la funcin cuadrtica


en su forma estndar. Para hacerlo hay dos formas:

Utilizando el mtodo de factorizacin completando el cuadrado

Aplicando la frmula de mximo y mnimo de una funcin

10.1: Grficas de funciones cuadrticas


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Objetivos de aprendizaje

Graficar funciones cuadrticas.

Comparar grficas de funciones cuadrticas.

Graficar funciones cuadrticas en la forma intersecto.

Analizar grficas de funciones cuadrticas del mundo real.

Introduccin

Las grficas de las funciones cuadrticas son lneas curvas llamadas parbolas. No es
difcil encontrar formas parablicas alrededor. Aqu hay algunos ejemplos:

La trayectoria que una pelota o un cohete muestra en el aire.

El agua que sale de una fuente para beber.

La forma de una antena satelital.

La forma de los vidrios de las luces de un carro o de una lmpara.

Grficas de funciones cuadrticas

Observemos cmo luce una parbola graficando la funcin cuadrtica ms simple: y=x2.
Graficaremos esta funcin construyendo una tabla de valores. Ya que la grfica ser una
curva, necesitamos estar seguros que tenemos suficientes puntos para obtener una grfica
bastante precisa.

x
3

y=x2
(3)2=9

y=x2

-2

(2)2=4

-1

(1)2=1

(0)2=0

(1)2=1

(2)2=4

(3)2=9

Graficamos estos puntos en un plano coordenado.

Para dibujar la parbola, trazar una curva suave a travs de todos los puntos (No conectar
los puntos con lneas rectas).

Grafiquemos algunos ejemplos ms.

Ejemplo 1
Graficar las siguientes parbolas.
a) y=2x2
b) y=x2
c) y=x22x+3
Solucin
a) y=2x2+4x+1
Hacer una tabla de valores.

y=2x2+4x+1

x
3

2(3)2+4(3)+1=7

-2

2(2)2+4(2)+1=1

-1

2(1)2+4(1)+1=1

2(0)2+4(0)+1=1

2(1)2+4(1)+1=7

2(2)2+4(2)+1=17

2(3)2+4(3)+1=31

Nota que los ltimos dos puntos tienen valores grandes en y. No los graficaremos ya que
estos haran demasiado grande la escala en y. Ahora grafiquemos los puntos restantes y
conectmoslos con una curva suave.

b) y=x2+3
Hacer una tabla de valores.

y=x2+3

x
3

(3)2+3=6

-2

(2)2+3=1

-1

(1)2+3=2

(0)2+3=3

(1)2+3=2

(2)2+3=1

(3)2+3=6

Grafiquemos los puntos y conectmoslos con una curva suave.

Ntese que esta es una parbola hacia abajo. Nuestra ecuacin tiene un signo negativo
enfrente del trmino x2. El signo del coeficiente del trmino x2 determina si la parbola es
abierta hacia arriba o hacia abajo.
Si el coeficiente de x2 es positivo, entonces la parbola se habre hacia arriba.
Si el coeficiente de x2 es negativo, entonces la parbola se habre hacia abajo.
c) y=x28x+3
Hacer una tabla de valores.

y=x28x+3

x
3

(3)28(3)+3=36

-2

(2)28(2)+3=23

-1

(1)28(1)+3=12

(0)28(0)+3=3

(1)28(1)+3=4

(2)28(2)+3=9

(3)28(3)+3=12

No graficaremos los primero dos puntos de la tabla ya que sus valores son muy grandes.
Graficar el resto de puntos y conectarlos con una curva suave.

Esta no parece la grfica de una parbola. Qu est sucediendo aqu? Si no est clara la
apariencia de la grfica, se deben obtener ms puntos hasta obtener una curva familiar. Para
valores negativos de x, los valores de y se vuelven cada vez ms grandes. Usemos ms
valores positivos de x despus de x=3.

y=x28x+3

x
1

(1)28(1)+3=12

(0)28(0)+3=3

(1)28(1)+3=4

(0)28(0)+3=3

(1)28(1)+3=4

(2)28(2)+3=9

(3)28(3)+3=12

(4)28(4)+3=13

(5)28(5)+3=12

y=x28x+3

x
6

(6)28(6)+3=9

(7)28(7)+3=4

(8)28(8)+3=3

Graficar los puntos otra vez y unirlos con una curva suave.

Ahora podemos ver la forma parablica con la que estamos familiarizados. Graficar
construyendo una tabla de valores puede ser muy tedioso, especialmente en ejercicios como
el de este ejemplo. En las siguientes secciones, aprenderemos algunas tcnicas que
simplificarn este procedimiento grandemente, pero primero necesitamos conocer ms
sobre las propiedades de las parbolas.
Comparacin de grficas de funciones cuadrticas

La forma general (o forma estndar) de una funcin cuadrtica es:

y=ax2+bx+c
Aqu a,b y c son los coeficientes. Recurdese que un coeficiente es solo un nmero (por
ejemplo, un trmino constante) que va antes de una variable y l cual tambin puede
aparecer solo. Debes saber que si tienes una funcin cuadrtica, su grfica es siempre una
palabra. A pesar de que la grfica de una funcin cuadrtica siempre tiene la misma forma,
existen diferentes situaciones donde la grfica puede estar abierta hacia abajo. Esta estar
desplazada a un lugar diferente o puede estar dilatada o comprimida. Estas situaciones
estn determinadas por los valores de los coeficientes. Veamos cmo un cambio en los
coeficientes modifica la orientacin, localizacin y forma de la parbola.

Orientacin
Est la parbola abierta hacia arriba o hacia abajo?
La respuesta a esta pregunta es bien simple:

Si

a es positiva, la parbola se abre hacia arriba.

Si

a es negativa, la parbola se abre hacia abajo.

La siguiente figura muestra las grficas de y=x2 y y=x2. Puedes ver que la ambas
grficas tienen la forma de parbola, pero la grfica de y=x2 est abierta hacia arriba y la
grfica de y=x2 est abierta hacia abajo.

Dilatacin
Un cambio en el valor del coeficiente a hace que la grfica se dilate o comprima.
Observemos cmo comparamos las grficas para diferentes valores positivos de a. La
figura de la izquierda muestra las grficas de y=x2 y y=3x2. La figura a la derecha
muestra las grficas de y=x2 y y=(13)x2.

Ntese que mientras ms grande es el valor de a, la grfica se comprime ms. Por ejemplo,
en la primera figura, la grfica de y=3x2 est ms comprimida que la grfica de y=x2.
Tambin, mientras ms pequeo sea el valor de a (por ejemplo cercano a 0), la grfica se
dilata ms. Por ejemplo, en la segunda figura, la grfica de y=(13)x2 est ms dilatada
que la grfica de y=x2. Esto debe de verse de forma intuitiva, pero si piensas al respecto,
esto tiene sentido. Observemos la tabla de valores de estas grficas y veamos si podemos
explicar por qu ocurre esto.

y=x2

y=3x2

y=13x2

(3)2=9

3(3)2=27

(3)23=3

-2

(2)2=4

3(2)2=12

(2)23=43

-1

(1)2=1

3(1)2=3

(1)23=13

(0)2=0

3(0)2=0

(0)23=0

(1)2=1

3(1)2=3

(1)23=13

(2)2=4

3(2)2=12

(2)23=43

(3)2=9

3(3)2=27

(3)23=3

De la tabla se puede observar que los valores de y=3x2 son ms grandes que los valores
de y=x2. Esto ocurre porque cada valor de y se multiplica por 3. Como resultado, la
parbola se comprimir porque esta crece tres veces ms rpido que y=x2. Por el
contrario, se puede observar que los valores de y=(13)x2 son ms pequeos que los
valores de y=x2. Esto ocurre porque cada valor de y se divide por 3. Como resultado, la
parbola se dilatar porque esta crece a razn de un tercio de y=x2.
Desplazamiento vertical
Cambios en el valor del coeficiente c (llamado el trmino constante) tienen el efecto de
mover la parbola hacia arriba o hacia abajo. La siguiente figura muestra las grficas de

y=x2,y=x2+1,y=x21,y=x2+2,y=x22.

Vemos que si c es positiva, la grfica se desplaza hacia arriba c unidades. Si c negativa, la


grfica se desplaza hacia abajo c unidades. En una de las siguientes secciones tambin
hablaremos sobre desplazamiento horizontal (hacia la derecha o hacia la izquierda).
Antes de poder hacer esto necesitamos aprender cmo reescribir las ecuaciones cuadrticas
en diferentes formas.
Graficar funciones cuadrticas en la forma intersecto

Como se observ, para poder obtener un buena grfica de la parbola algunas veces es
necesario usar bastantes puntos en la tabla de valores. Ahora hablaremos sobre diferentes
propiedades de una parbola que harn que el proceso de graficacin sea menos tedioso.
Observemos la grfica de y=x26x+8.

Hay algunas cosas que podemos notar:


1. La parbola intersecta el eje x en dos puntos: x=2 y x=4.

Estos puntos son llamados los intersectos en

x de la parbola.

2. El punto ms bajo de la parbola es (3, -1).

Este punto es llamado el vrtice de la parbola.

El vrtice es el punto ms bajo de la parbola abierta hacia arriba, y es


el punto ms alto de la parbola abierta hacia abajo.

El vrtice se encuentra exactamente entre los intersectos en

x. Este

siempre ser el caso y puedes encontrar el vrtice usando esta regla.

3. Una parbola es simtrica. Si dibujas una lnea vertical que pase por el vrtice, puedes
ver que las dos mitades de la parbola son imgenes una de la otra. La lnea vertical es
llamada la lnea de simetra.
Decimos que la forma general de una funcin cuadrtica es y=ax2+bx+c. Si podemos
factorar la expresin cuadrtica, podemos escribir la funcin en la forma intersecto.

y=a(xm)(xn)

Esta forma es muy til porque nos facilita encontrar los intersectos en x y el vrtice de la
parbola. Los intersectos en x son los valores de x donde la grfica cruza el eje de las

x. En otras palabras, sin los valores de x donde y=0. Para encontrar los intersectos en
x a partir de la funcin cuadrtica, hacemos y=0 y resolvemos.
0=a(xm)(xn)
Ya que la ecuacin se encuentra factorada, usamos la propiedad del producto cero para
igualar cada factor a cero y resolver las ecuaciones lineales individualmente.

xm=0x=moxn=0 x=n
As, los intersectos en x son los puntos (m,0) y (n,0).
Una vez encontramos los intersectos en x, es simple encontrar el vrtice. La coordenada
en x del vrtice se encuentra en el centro de los dos intersectos en x, de tal forma que lo
podemos encontrar tomando el promedio de los dos valores (m+n)2.
El valor y puede encontrarse sustituyendo el valor de x en la ecuacin de la funcin.
Hagamos algunos ejemplos para encontrar los intersectos en x y el vrtice.
Ejemplo 2
Encontrar los intersectos en x y el vrtice de las siguientes funciones cuadrticas.
(a) y=x28x+15
(b) y=3x2+6x24
Solucin

a) y=x28x+15
Escribir la funcin cuadrtica en la forma intersecto factorando el lado derecho de la
ecuacin.
Recuerda que para factorar un trinomio necesitamos dos nmeros cuyo producto sea 15 y
cuya suma sea -8. Estos nmeros son -5 y -3.
La funcin en la forma intersecto es y=(x5)(x3)
Encontramos los intersectos en x haciendo y=0.
Tenemos:

0=(x5)(x3)x5=0x=5ox3=0x=3
Los intersectos en x son (5, 0) y (3, 0).
El vrtice est en el centro de los dos intersectos en x. Encontramos el valor de x
sacando el promedio de los dos intersectos en x, x=(5+3)2=4.
Encontramos el valor de y sustituyendo el valor de x que acabamos de encontrar en la
ecuacin original.

y=x28x+15y=(4)28(4)+15=1632+15=1
El vrtice es (4, -1).
b) y=3x2+6x24
Reescribir la ecuacin en la forma intersecto.
Factorar el trmino comn 3 primero: y=3(x2+2x8).
Luego factorar completamente: y=3(x+4)(x2)

Hacer y=0 y resolver: 0=3(x+4)(x2).

x+4=0x=4
o

x2=0x=2
Los intersectos en x son: (-4, 0) y (2, 0)
Para el vrtice,

x=4+22=1 y y=3(1)2+6(1)24=3624=27
El vrtice es: (-1, -27).
Cuando graficamos en muy til conocer el vrtice y los intersectos en x. Conocer el
vrtice nos dice dnde se encuentra la mitad de la parbola. Cuando construimos una tabla
de valores tomamos el vrtice como un punto en la tabla. Entonces escogemos algunos
valores pequeos y grandes de x. De esta manera, obtenemos una grfica precisa de la
funcin cuadrtica sin la necesidad de tener muchos puntos en nuestra tabla.
Ejemplo 3
Encontrar los intersectos en x y el vrtice. Usa estos puntos para crear una tabla de
valores y graficar cada funcin.
a) y=x24
b) y=x2+14x48
Solucin
a) y=x24
Encontremos los intersectos en x y el vrtice.

Factorar el lado derecho de la funcin para escribir la ecuacin en la forma intersecto.

y=(x2)(x+2)
Hacer y=0 y resolver.

0=(x2)(x+2)x2=0x=2ox+2=0x=2
Los intersectos en x son: (2, 0) y (-2, 0)
Encontrar el vrtice.

x=222=0y=(0)24=4
El vrtice es (0, -4)
Hacer una tabla de valores usando el vrtice con el punto medio. Usar algunos valores
pequeos y grandes de x a parte de x=0. Incluir los intersectos en x en la tabla.

y=x24

x
3

y=(3)24=5

x intersecto -2

y=(2)24=0

-1

y=(1)24=3

vrtice 0

y=(0)24=4

y=(1)24=3

x intersecto 2

y=(2)24=0

y=(3)24=5

b) y=x2+14x48
Encontremos los intersectos en x y el vrtice.
Factorar el lado derecho de la funcin para escribir la ecuacin en la forma intersecto.

y=(x214x+48)=(x6)(x8)
Hacer y=0 y resolver.

0=(x6)(x8)x6=0x=6ox8=0x=8
Los intersectos en x son: (6, 0) y (8, 0)
Encontrar el vrtice.

x=6+82=7y=(7)2+14(7)48=1
El vrtice es: (7, 1).
Construir una tabla de valores usando el vrtice como punto medio. Usar algunos valores
pequeos y grandes de x distintos que x=1. Incluir los intersectos en x en la tabla.
Luego, graficar la parbola.

y=x2+14x48

y=(4)2+14(4)48=8

y=(5)2+14(5)48=3

y=x2+14x48

xintercept 6

y=(6)2+14(6)48=0

vertex 7

y=(7)2+14(7)48=1

xintercept 8

y=(8)2+14(8)48=0

y=(9)2+14(9)48=3

10

y=(10)2+14(10)48=8

Anlisis de grficas de funciones cuadrticas en el mundo real

Como mencionamos al principio de esta seccin, las curvas parablicas son comunes en las
aplicaciones del mundo real. Ac veremos algunas grficas que representan ejemplos de
aplicaciones de funciones cuadrticas en el mundo real.
Ejemplo 4 rea
Andrew tiene 100 pies de cerca para para encerrar una parcela rectangular de tomates. l
quiere encontrar las dimensiones del rectngulo que encierra la mayor rea.
Solucin
Podemos encontrar una ecuacin para el rea del rectngulo con un bosquejo de la
situacin.

Sea x la longitud del rectngulo.

50x el ancho del rectngulo (Recuerda que hay dos anchos, as que no es 100x).
Sea y el rea del rectngulo.
rea=longitudanchoy=x(50x)
La siguiente grfica muestra cmo el rea del rectngulo depende de la longitud del
rectngulo.

En la grfica podemos ver que el valor ms grande del rea se obtiene cuando la longitud
del rectngulo es 25. El rea del rectngulo para esta longitud es igual a 625. Ntese que el
ancho es tambin 25, lo cual hace que la forma sea un cuadrado de lado igual a 25.
Este es un ejemplo de un problema de optimizacin.
Ejemplo 5 Movimiento de un proyectil
Anne est jugando golf. En el 4to punto de partida, da un golpe lento hasta el nivel de la
calle. La pelota describe una trayectoria parablica cuya ecuacin es y=x0.04x2.
Esta ecuacin relaciona la altura de la pelota y con la distancia horizontal que la pelota
viaja hasta la calle. Las distancias estn medidas en pies. Qu tan lejos del punto de
partida la pelota choca contra el suelo? A qu distancia x del punto de partida la pelota
alcanza su mxima altura?
Solucin

Grafiquemos la ecuacin de la trayectoria de la pelota: y=x0.04x2.

y=x(10.04x) tiene las soluciones: x=0 y x=25


De la grfica podemos ver que la pelota golpea el suelo a 25 pies del punto de partida.
Vemos que la mxima altura es alcanzada a 12.5 pies del punto de partida y la mxima
altura a la que la pelota llega es 6.25 pies.
Ejercicios de repaso

Reescribe las siguientes funciones en la forma intersecto. Encuentra los intersectos en x


y el vrtice.
1.

y=x22x8

2.

y=x2+10x21

3.

y=2x2+6x+4

Est la grfica de la parbola abierta hacia arriba o hacia abajo?


4.

y=2x22x3

5.

y=3x2

6.

y=164x2

El vrtice de cul parbola es el mayor?


7.

y=x2 o y=4x2

8.

y=2x2 o y=2x22

9.

y=3x23 o y=3x26

Cul parbola es ms ancha?


10. y=x2 o

y=4x2

11. y=2x2+4 o

y=12x2+4

12. y=2x22 o

y=x22

Graficar las siguientes funciones construyendo una tabla de valores. Usa el vrtice y los
intersectos en x como ayuda para seleccionar los valores de la tabla.
13. y=4x24
14. y=x2+x+12
15. y=2x2+10x+8
16. y=12x22x
17. y=x2x2
18. y=4x28x+4
19.Nadia lanza una pelota a Peter. Peter no la atrapa y golpea el suelo. La
grfica muestra la trayectoria de la pelota a medida esta viaja por el
aire. La ecuacin que describe la trayectoria de la pelota es

y=4+2x0.16x2. Aqu y es la altura de la pelota y x es la distancia


horizontal desde donde Nadia lanza la pelota. Ambas distancias se

miden en pies. Qu tan lejos golpea la pelota el suelo desde donde


Nadia la lanz? A qu distancia x la pelota alcanza su altura mxima
desde donde Nadia la lanz? Cul es la altura mxima?

20.Peter quiere cercar una parcela de vegetales con 120 pies de cerca.
Quiere poner los vegetales contra una pared ya existente de tal forma
que slo necesite cercar tres lados. La ecuacin del rea est dada por

a=120xx2. A partir de la grfica encuentra qu dimensiones del


rectngulo le darn la mayor rea.

Respuestas a los ejercicios de repaso


1.

x=2,x=4 Vrtice(1, -9)

2.

x=3,x=7 Vrtice (5, 4)

3.

x=2,x=1 Vrtice (-3.5, 7.5)

4. Hacia abajo
5. Hacia arriba
6. Hacia abajo
7.

y=x2+4

8.

y=2x2

9.

y=3x23

10. y=x2

11. y=(12)x2+4

12. y=x22

13.

14.

15.

16.

17.

18.
19.14.25 pies, 6.25 pies, 10.25 pies
20. Ancho=30

pies, longitud=60 pies

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