Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Alumna:
lvarez Martnez Mara del Roco
ndice
Administracin Organizacional
Objetivo de la Asignatura
Resultado de Aprendizaje
Introduccin
2
2
Desarrollo 4
Misin, Visin, Objetivos General y Especifico
Organigrama
Manual de Usuario
ndice de manual 7
Introduccin
6.2 ELEMENTOS DE
FLUJO
9
Eventos
9, 10
Eventos de inicio
Eventos fin
11
12, 13
Evento intermedio
Actividades
16, 17
Decisiones
18, 19
14, 15
20, 21
22
ADMINISTRACIN ORGANIZACIONAL
INTRODUCCIN
Se abordaran los temas vistos en la unidad 1 de administracin de la funcin
informtica en base a la materia de Modelado de Procesos de Negocios, que nos
sirve para presentar cosas positivas sobre los beneficios que nos puede brindar
dicha materia y que visin y misin tiene y como est organizada.
Realizare un Organigrama, a lo cual me posicione principalmente en cmo
funciona con sus jefes y como se expande la materia requerida de modelado de
procesos de negocios, como sus diferentes formas de trabajo del profesor. As
como los objetivos especficos que tengo como alumna en esta materia.
Tambin me enfocare en un manual de Bizagi ya que es el software que
estamos utilizando para la elaboracin de nuestros modelos, en donde explicare
cada una de sus funciones y como es que se trabaja con cada elemento y aparte
mencionare algunas propuestas de poltica que consideremos
necesarias
para
DESARROLLO
MISIN
Hacer lectura de los pdf que el profesor nos proporcione as como revisar los
instrumentos de evaluacin de cada unidad y elaborarlos al da siguiente que el
maestro me los proporciona, asistir dos veces durante la unidad a asesoras.
VISIN
Lograr las competencias especificas de la materia, obteniendo como calificacin 9.0,
no teniendo adeudos de unidades y por supuesto obtener los conocimientos que se
abarcaron en la materia de modelado de proceso de negocios.
OBJETIVO GENERAL
Aprobar la materia de modelado de proceso de negocios as como estudiar las
actividades de los procesos de negocios organizacionales para determinar cmo se
relacionan y cuales puede automatizar, as como aprender cada una de las unidades
temticas que nos d el profesor.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Para lograr ms que la aprobacin de la materia debo reforzar mis conocimientos y
as es como debo generar, fomentar y difundir las tendencias de modelado de
procesos a travs de una formacin de calidad, apoyada en mtodos pedaggicos
sustentados en proyectos acadmicos que vinculen claramente la teora y la prctica
profesional en cualquiera de sus expresiones.
Vincular el trabajo acadmico con el proyecto de Integradora y tambin con
diferentes materias que se puedan relacionar entre s, integrando al mismo tiempo.
ORGANIGRAMA
En la figura 1.1 Organigrama de la Universidad
Tecnolgica del Norte de Guanajuato (UTNG),
MANUAL DE USUARIO
DE MODELADO DE
RECTOR
Fernando
Gutirrez
PROCESO
DE
Godnez
NEGOCIOS
SECRETARIO
ACADEMICO
Andres Savador
Casillas Barajas
TICS
Juana Elida Snchez
Camacho
MULTIMEDIA Y
COMERCIO
ELECTRONICO
Marisela Mendez
Mendoza
IEE
DIA
ECONOMICO
Cecilia Penlope
Magda Mirthala
Leticia Narvez Juarez
Garca Carca
Gonzlez
Mara del Roco lvarezHernndez
Martnez
SISTEMAS
INFORMATIVOS
Apolinar Trejo Cuevas
DESARROLLO
ACADEMICO
Martha Cecilia
Alvarado Gutierrez
REDES Y
TELECOMUNICACIONE
S
Jaime Eduardo Gomez
Garca
MODELADO DE
PROCESOS DE
NEGOCIO
Gabriel Barron
Rodriguez
INDICE
Introduccin....8
Objetivo del sistema.8
Gua de usuario..9
6.1 COMO CREAR DIAGRAMAS EN BIZAGI..9
6.2 ELEMENTOS DE FLUJO...9
Eventos..9, 10
Eventos de inicio.11
Eventos fin.....12, 13
Evento intermedio....14, 15
Actividades....16, 17
Decisiones...18, 19
6.3 SECCION DE SOLUCION DE PROBLEMAS..20
1.-Credito Bancario.20
2.- Proceso de Cotizacin de planes tursticos..20
3.- Proceso de generacin de rdenes de compra21
4.- Diagrama de procesos en los roles de proyecto de integradora.21
6.4 E-MAIL O TELEFONOS DE SOPORTE TECNICO.22
6.5 PROPUESTASDE POLITICAS....................................................................23
Introduccin
Business Process Modeling Notation (BPMN) es una notacin grfica que describe la lgica de los pasos de un
proceso de Negocio. Esta notacin ha sido especialmente diseada para coordinar la secuencia de los procesos y
los mensajes que fluyen entre los participantes de BizAgi las diferentes actividades.
UML es ms usado para la ingeniera de software y el diseo de sistemas que para el anlisis y modelado de
procesos de negocios. UML 2.x provee de un conjunto de modelos que son muy tiles en el modelado de
procesos, actividades, personal e informacin critica para todo negocio. Existen 2 "extensiones" de UML que
mejoran la captura de procesos de negocios y estructuras relacionadas uno de ellos Business Process Modeling
Notation (BPMN).
Gua de usuario
6.1 COMO CREAR DIAGRAMAS EN BIZAGI
En el Diagrama de procesos de negocio (Ver Figura 1.2 Diagrama de procesos de negocio) existe un conjunto
de elementos grficos que nos permiten representar un proceso de negocio.
Por lo anterior las actividades pueden ser compuestas o no, dentro de BPMN las actividades compuestas se
conocen como Subprocesos, y las actividades atmicas como tareas:
INICIO/START
Como su nombre lo indica, representa el punto de inicio de un proceso. Ver Figura 1.3 INICIO/START
INTERMEDIO/INTERMEDIATE
Ocurren entre un evento de inicio y de fin. Afectar el proceso pero no lo iniciara o directamente finalizar. Ver
Figura 1.4 INTERMEDIO/INTERMEDIATE
FIN/END
Indica cuando un proceso termina. Ver Figura 1.5 FIN/END
Eventos de inicio
MESSAGE/START
Un proceso activo enva un mensaje a otro proceso especifico para activas su inicio. Ver Figura 1.6
MESSAGE/START
TIMER/START
Se puede fijar una hora/fecha especfica en la que se activara el inicio del proceso. Ver Figura 1.7 TIMER/START
SIGNAL/START
Un proceso activo enva una seal y causa el inicio del proceso. Notar que la seal se enva a cualquier proceso
que pueda recibir la seal, pero no es un mensaje. Ver Figura 1.8 SIGNAL/START
Eventos de Fin
TERMINADOR
Es el fin del proceso. Solo existe uno por flujo. Si el proceso alcanza este evento, este ser cerrado. Ver Figura 1.9
TERMINADOR
CANCELACION
Este tipo de fin es usado dentro de un subproceso de transaccin. Este indicara que la transaccin debe ser
cancelada y causara un evento intermedio de cancelacin adjunto a la frontera del subproceso. Ver Figura 2.1
CANCELACION
ERROR
Esta figura se usa para capturar errores, si estn definidos o no. Todos los threads activos actualmente en un
subproceso particular son en consecuencia terminados. El error ser tomado por un Evento Intermedio de Error
con el mismo Nombre, que est en la frontera de la actividad pariente ms cercana. Ver Figura 2.2 ERROR
MENSAJE
Este tipo de fin indica que un mensaje se enva a un proceso o caso de actividad especfica, al concluir el proceso.
Ver Figura 2.3 MENSAJE
Ver Figura 2.3 MENSAJE
SEAL
Este tipo de fin indica que la seal ser transmitida cuando el fin haya sido alcanzado. Note que la seal es
enviada a cualquier proceso que pueda recibir la seal y pueda ser enviada a travs de los niveles del proceso,
pero no es un mensaje. Ver Figura 2.4 SEAL
Evento intermedio
TEMPORIZADOR
Esta figura representa un mecanismo de retraso dentro del proceso. Este tiempo puede ser definido en una
Expresin o como parte de la informacin del proceso. Ver Figura 2.5 TEMPORIZADOR
CONMPENSACION
El Evento Intermedio indica que es necesaria una compensacin. Entonces, se usa para "lanzar" el evento de
compensacin. Si una actividad es definida y sta fue completada exitosamente, entonces la actividad ser
compensada. Ver Figura 2.6 CONMPENSACION
ERROR
Un Evento de Captura de Error Intermedio puede ser unido solamente a la frontera de una actividad. Notar que un
Evento de Error siempre interrumpe la Actividad a la que est unido. Ver Figura 2.7 ERROR
Ver Figura 2.7 ERROR
MENSAJE
Un Evento Intermedio de Mensaje puede ser usado tanto para enviar como para recibir un mensaje. Cuando se
usa para "lanzar" el mensaje, un marcador DEBE ser llenado. Cuando se usa para "atrapar" el mensaje el
marcador DEBE estar sin llenar. Esto causa que el proceso contine si ste estaba esperando por el mensaje o
cambia el flujo para manejo de excepciones. Para atrapar y lanzar mensajes debe tener el mismo nombre. Ver
Figura 2.8 MENSAJE
ENLACE
Un Enlace es un mecanismo para conectar dos secciones de un Proceso. Los Eventos de Enlace pueden ser
usados para crear situaciones de bucle o para evitar lneas de Secuencia de Flujo largas. Los usos de los Eventos
de Enlace son limitados a un solo nivel de proceso. Ver Figura 2.9 ENLACE
SEAL
Las seales son usadas para enviar o recibir comunicaciones generales dentro y a travs de los niveles de
Proceso y entre Diagramas de Proceso de Negocio. Una seal BPMN es similar a una seal de bengala que se
dispara al cielo para cualquiera que pudiera estar interesado y luego reaccionara. Entonces hay una fuente de la
seal, pero ningn objetivo especfico. Ver Figura 3.1 SEAL
Actividades
Las actividades representan trabajo o tareas realizadas por miembros de la organizacin. Este elemento simboliza
tareas manuales o automticas llevadas a cabo por un usuario o un sistema externo. Las actividades pueden ser
atmicas o no atmicas (compuestas).
Tarea (Task): Una tarea se utiliza cuando el trabajo en el proceso no es descompuesto en ms detalle. Es
ejecutada por una persona y/o una aplicacin. Ver Figura 3.2
Ver Figura 3.2
Una tarea de Servicio es una tarea que usa algn tipo de servicio, que podra ser un servicio Web o una aplicacin
automtica. Ver Figura 3.2
Ver Figura 3.2
Una Tarea de Recibir es una tarea simple para que llegue un mensaje. Una vez el mensaje haya sido recibido, la
tarea es completada. Ver Figura 3.4
Ver Figura 3.4
Una tarea de Enviar es una tarea simple que es designada para enviar un mensaje a un proceso o caso
especfico. Una vez el mensaje haya sido enviado, la tarea es completada. Ver Figura 3.5
Ver Figura 3.5
Una tarea de Script es una tarea automtica en la que el servidor ejecuta un script. No tienen interaccin humana
y no se conecta con ningn servicio externo. Ver Figura 3.6
Ver Figura 3.6
sta es una Tarea que se espera que sea realizada sin la ayuda de algn motor de ejecucin de proceso de
negocio o alguna aplicacin. Un ejemplo de esto puede ser una secretaria archivando documentos fsicos. Ver
Figura 3.7
Ver Figura 3.7
Un subproceso es una actividad compuesta incluida dentro de un proceso. ste es compuesto dado el hecho que
esta figura incluye un conjunto de actividades y una secuencia lgica (proceso), que indica que la actividad
mencionada puede ser analizada a un nivel ms fino. Se puede colapsar o expandir. Ver Figura 3.8
Esta propiedad del subproceso permite la creacin de instancias mltiples. Cada instancia representa una relacin
1-N dentro del proceso. Subprocesos mltiples aplican slo para procesos no embebidos. Ver Figura 3.9
Ver Figura 3.9
Contiene un conjunto de actividades que no son independientes del proceso pariente, y por esto, comparten la
misma informacin o datos. Ver Figura 4.1
Ver Figura 4.1
Decisiones
Las Decisiones son usadas para controlar la divergencia y convergencia del flujo. stas determinan ramificaciones,
bifurcaciones, combinaciones y fusiones en el proceso.
DECISIN EXCLUSIVA
Decisin basada en datos del sistema. El mismo elemento se usa para sincronizar esta figura . Ver Figura 4.2
DECISION EXCUSIVA
DECISIN INCLUSIVA
Inclusiva o multi-decisin. Uno o ms caminos pueden ser activados. Uno o ms caminos deben sincronizarse
dependiendo de las actividades anteriores de la misma figura. Ver Figura 4.4 DECISION INCLUSIVA
DECISIN COMPLEJA
Elemento para controlar puntos de una decisin compleja. Por ejemplo, cuando 3 de 5 caminos deben esperar. Ver
Figura 4.5 DECISION COMPLEJA
DECISIN PARALELA
Indica puntos en el proceso en el que varias ramas se desprenden o convergen en paralelo. El mismo elemento se
usa para sincronizar esta figura. Ver Figura 4.6 DECISION PARALELA
Documentador.
Programador.
Lder de proyecto.
..\..\..\BIZAGI\integradora.bpm
LATAM
BRASIL
CHILE
+56 2 28979704
Bizagi.chileLlamada a skype gratis
MXICO
COLOMBIA
+571 7430055
CONCLUSIN
Bibliografa
Hitpass, B. (Abril 2012). BPM:Business Process Management Fundamentos y
Conceptos de Implementacion. Santiago de Chile: BHH Ltda Santiago de Chile.