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MATEMTICO
2015-2016
EDUCACIN INFANTIL______________________________________________2
OBJETIVOS DEL PLAN___________________________________________________2
CONTENIDOS DEL PLAN________________________________________________2
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
METODOLOGA__________________________________________________________3
3.1. ESPACIOS:__________________________________________________________5
3.2. TIEMPOS___________________________________________________________5
3.3. RECURSOS:________________________________________________________6
3.4. ACTIVIDADES:_____________________________________________________6
ACTIVIDADES PARA LOS CONTENIDOS 2.1.ATRIBUTOS________________________7
ACTIVIDADES PARA LOS CONTENIDOS 2.2. CUANTIFICADORES Y 2.3. EL
NUMERO_____________________________________________________________________10
ACTIVIDADES PARA LOS CONTENIDOS 2.4. LA MEDIDA______________________14
ACTIVIDADES PARA LOS CONTENIDOS 2.5. FORMAS, ORIENTACION Y
REPRESENTACION EN EL ESPACIO____________________________________________15
EDUCACIN PRIMARIA___________________________________________17
OBJETIVOS DEL PLAN_________________________________________________17
Medidas previstas____________________________________________________17
Planificacin de las medidas previstas________________________________________17
P L A N L G I C O M AT E M T I C O
EDUCACIN INFANTIL
OBJETIVOS DEL PLAN
a) Iniciarse en el conocimiento lgico-matemtico para su aplicacin en la vida cotidiana.
b) Potenciar el gusto y disfrute por las matemticas.
c) Utilizar diferentes procedimientos matemticos para la resolucin de problemas.
d) Adquirir destrezas lgico-matemtico.
e) Iniciarse en el procedimiento del clculo.
f)
/
- Podemos clasificar los contenidos en cinco grandes bloques:
/
2.2. CUANTIFICADORES.
-Todo, nada; lo mismo, diferente; uno, varios; Grande, pequeo; pesado, ligero; largo,
corto; estrecho, ancho; ms, menos, igual...
2.3. EL NMERO.
-Unidad. Aspectos cardinales y ordinales del nmero.
-La serie numrica. Los primeros nmeros.
2.4. LA MEDIDA.
-Situaciones en que se hace necesario medir. Comparacin de magnitudes.
-Unidades de medida naturales (mano, pie, brazo, paso...) y arbitrarias (cuerda,
tablilla, recipiente...).
-Introduccin a la medida y estimacin del tiempo (mucho rato, poco rato, rpido, lento;
da, semana...).
-Instrumentos de medida del tiempo (reloj, reloj de arena, de agua...).
METODOLOGA
-
1. Observacin
2. Experimentacin
3. Verbalizacin
4. Representacin
MTOD ABN: se podr introducir a los alumnos en otros mtodos de clculo, distintos
del algoritmo estndar, para que se acostumbren a resolver operaciones de diferentes
maneras y mtodos. Un ejemplo es el algoritmo ABN.
Las siglas ABN se corresponden con Abiertos y Basados en Nmeros, se diferenciaran
as de los algoritmos tradicionales (o verticales) en que stos son cerrados (no
permiten variantes) y basados en cifras: cuando decimos que cinco ms siete es dos y
me llevo una da igual la posicin que ocupen -que cinco y siete sean decenas,
centenas-, escribimos un dos debajo de ellos y un uno chiquitito en la siguiente
columna -o lo guardamos en la cabeza si hemos superado ya esa etapa-.
El ser abiertos significa que el que opera elige el orden, la colocacin y la
descomposicin de los nmeros que va a operar. Por seguir el ejemplo de la suma, 85
ms 18 se puede sumar de muchas formas: 80 + 10 + 8 + 5, 80 + 3 + 20, o 85 + 15 + 3
segn sea la experiencia y gustos del que opera.
3.1. ESPACIOS:
- La globalidad de las actividades cotidianas ya contienen en s mismas situaciones en
las que el nio se ve en la necesidad de aplicar conocimientos matemticos: en la
"zona de la asamblea" contamos los nios que han venido y los que han faltado,
PLAN LGICO MATEMTICO 2015-2016
repartimos los lapiceros a cada compaero, clasificamos los juguetes al guardar.... las
matemticas estn presentes en la vida diaria del nio. En el patio de recreo para
aprovechar los ejercicios de psicomotricidad; en la zona de la pizarra digital utilizando
la web u otros juegos comerciales; en el rincn de lgica-matemtica haciendo uso de
sus materiales ms especficos.
En resumen, cualquier zona y momento es propicio para trabajar e iniciarse en la
lgica-matemtica.
3.2. TIEMPOS
- Durante toda la jornada escolar.
3.3. RECURSOS:
- Regletas de Cuisenaire
- Bloques lgicos de Dienes
- Domins
- Juegos de mesa: parchs, oca
- Rompecabezas de distinta dificultad
- bacos
- Juegos geomtricos
- Material MONTESSORI: barras, husos, cajas de contar...
- Puzzles, encajes, juegos de tablero sencillo, juego de cartas (emparejar)
- Bolas ensartables (distinto color, tamao, orden, nmero)
- Tarjetas numricas con o sin imgenes.
- Nmeros de esponja para estampar.
- Pizarras magnticas y nmeros de imn.
- Bandas numricas.
- Cuentas o piedras.
- Tarjetas de asociacin (color, forma, tamaou otros conceptos).
- Tarjetas de secuencias temporales.
- Tableros de lateralidad.
- Tableros de cuadros de doble entrada.
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3.4. ACTIVIDADES:
- Para el desarrollo de las actividades lgico-matemticas del segundo ciclo de Educacin
Infantil, partimos del Decreto 254/2008 del 1 de agosto por el que se estable el Curriculo del
segundo ciclo de EI de la Comunidad Autnoma de la Regin de Murcia.
7.-Seriaciones
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8- Distinguir propiedades
-Observar los objetos (percibidos con todos los sentidos) para reconocer sus
diferencias y semejanzas).
-Se distinguen actividades realizadas con los distintos sentidos.
* vista
Con materiales que pueden ser cartas, fotos, tarjetas postales...
* Tacto
-trasvases
-medidas
-pesadas
Reconocimiento global de cantidades semejantes por manipulacin.
-objetos
-cartas
-material de cualquier otro juego
Comparacin de cantidades por correspondencia trmino a trmino.
-Unir con trozos (formar cadenas), objetos previamente dibujados, por ejemplo,
casas, pjaros, flores, etc.
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15.-Actividades para que el nio se familiarice el signo con el nombre de los nmeros.
-Inventar un teatro o cuento para escenificar en donde los personajes sean los
nmeros. La puesta en escena se puede hacer colocando a un grupo de nios
pegatinas de nmeros en las manos el profesor va narrando el teatro, o cuento,
y los nios sacarn la mano adecuada en el momento que le corresponda.
-Aprendizaje de canciones apropiadas para la infancia, en las que los nmeros
son tratados en distintos contextos.
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4. Los juegos del dado y del domin ayudan al nio a adquirir la habilidad de conocer
los nmeros que estn representados en las caras por la disposicin que presentan
los puntos sin necesidad de contar. La variedad de ellos es muy grande y las
posibilidades tambin, pues se pueden utilizar un slo dado o ms de uno. Por
ejemplo, para dos jugadores. Con dos dados y unas fichas para apostar, los dos
jugadores tiran los dos dados gana el que sume mayor puntuacin este juego permite
desarrollar gran cantidad de relaciones entre los nmeros.
5.-ACTIVIDADES DE ESTIMACION
5.1.- Por comparacin de una cantidad con otra conocida.
1. Bolas de Navidad y dos cestos iguales. Colocamos en uno de los cestos siete
bolas (los nios ven el proceso y saben la cantidad que hay) pedimos a los nios que
adivinen el nmero de bolas que hay en el otro cesto previamente preparado (sin
contarlas). Otra variante: Ensear el cesto con las bolas y pedir que adivinen cuantas
hay, una vez que los nios han hecho sus conjeturas y han anotado el nmero para
que no se les olvide, se les ensea el otro cesto donde hemos puesto cinco bolas, se
les dice en este cesto hay cinco bolas. Dnde hay ms bolas en el primer cesto o en
el segundo? Hay muchas ms o pocas ms? Segus pensando que el nmero de
bolas del primer cesto es el que habis escrito o queris cambiarlo? Se termina la
actividad contando las bolas del primer cesto y viendo como los nios se han
aproximado a la solucin.
2. Fichas, clips u otros objetos similares. Se forman dos filas con dichos objetos una
fila de trece y otra de nueve, por ejemplo. Se les pide a los nios que adivinen el
nmero de objetos de una de las filas dicindole el nmero de elementos que hay en
la otra.
Actividades de este tipo se pueden realizar con otros objetos, como por ejemplo, botes
transparentes en cuyo interior podemos colocar elementos discontinuos como canicas,
guijarros.
5.2.- Partiendo una cantidad en otras cantidades conocidas.
La estrategia de partir la cantidad desconocida en cantidades conocidas habr que
introducirla gradualmente, utilizando en principio la idea de mitad y doble y con
ejercicios sencillos, esta estrategia tiene adems un inters aadido, ya que en la
particin en cantidades iguales est el germen de la operacin de dividir.
1. Dos botes de cristal iguales y canicas. En uno de los botes se introducen canicas y
se les pregunta a los nios cuntas creen que puede haber. Han de escribir el nmero
que han pensado. Se sacan cinco canicas y se ponen en el otro bote y se les vuelve a
preguntar. Cuntas partes como esta habr en el primer bote? Segn vuestra
respuesta estis de acuerdo con la primera conjetura que habis hecho? Finalmente
se cuentan las canicas para comprobar como de aproximadas han sido sus
respuestas.
2. Tomamos una baraja de 20 cartas se separa de la misma un montn de ocho cartas
y se les dice a los nios que en el montn hay ocho cartas pidindoles que adivinen
cuantas puede haber en todo el montn. Se sigue la actividad con el mismo esquema
que las anteriores
5.3.- Utilizando clculo mental.
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5.-C) Representacin
1. EVALUACIN
Para evaluar los contenidos lgico-matemticos del segundo ciclo de educacin infantil nos
basamos en la Orden del 22 de septiembre de 2008 sobre implantacin, desarrollo y evaluacin
para el segundo ciclo de educacin infantil de la Comunidad Autnoma de la Regin de
Murcia.
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EDUCACIN PRIMARIA
OBJETIVOS DEL PLAN
g)
h)
i)
j)
MEDIDAS PREVISTAS
Geometricando (2)
Talleres extraescolares
Otras (especificar).
NO
X
X
X
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Alumnos
N de
periodos
lectivos de
refuerzo
Curso y
grupo
N total de
alumnos del
grupo
N de alumnos
destinatarios
del refuerzo
1 A
24
1 B
24
2A
25
2B
24
3 A
23
M Mar Vega
3 B
25
4A
2.5
25
6A
25
Laura Rojo
26
4B
23
5A
4.5
23
6B
23
4A
2.5
25
Laura Rojo
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N de
periodos
lectivos de
apoyo
Curso y
grupo
Segn
Profundizacin
Matemticas
en
Matemticas
Laura Rojo
2 tramo
necesidades
Espacio
Recursos
Aula de
creatividad
Aula de grupo1
Otro
(especificar)
Biblioteca
X
Sudokus
Mastermind
Domins
Construccin
4. Geometricando:
Curso y
grupo
Medida
rea
2 tramo
matemticas
2 tramo
E.F.
1 Especificar de qu grupo/s.
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20
plastica
2 tramo
Matemticas
2 tramo
Matemticas
Otras (especificar).
6. Actividades complementarias:
Visita
En simulacin en
el propio centro.
Espacio
comunitario
Curso y
grupo
2 tramo
2 tramo
2 tramo
2 tramo
2 tramo
21
7. Otras (especificar).
2.
Medidas previstas
3.
NO
Con
matizaciones
Coco-loco. (1)
Problemas numricos (Libro Sabio
Viajero 2 de Primaria)
3.
ABN (2)
4.
X
En Primer
tramo
En Primer
tramo
En segundo
tramo no
En segundo
tramo no
(1) Realizacin de clculo mental al durante, al menos, 5 minutos en todas las sesiones
de matemticas.
(2) El profesor del segundo tramo Jos Martinez, ya est trabajando una hora semanal de
este mtodo en 1 de EP.
Curso:
Mes:
Semana:
Operaciones
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Total aciertos
Total aciertos/semana2:
Media semanal3:
6. Clculo mental.
Juegos numricos
Curso
y grupo
rea
Matemticas
Secuencias numricas
Todos
Cuadrados mgicos
Todos
Multiplicaciones
fantasma
1
Tramo
Igualdades aritmticas
Todos
Sudokus
Todos
Profundizacin
en Matemticas
Otra (especificar)
2 De 1 a 3 de Educacin Primaria.
De 4 a 6 de Educacin Primaria.
23
Mastermind
2 tramo
Domins
Todos
Otros (especificar)
MEDIDAS PREVISTAS
S
7.
Generador de problemas
8.
9.
Enigmas matemticos
10.
Otras (especificar).
NO
X
24