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DEL
FACULTAD
DE CUSCO
INGENIERA Y DE
ARQUITECTURA
Escuela Profesional de Ingeniera de
Sistemas Productiva y del Fortalecimiento de la Educacin"
"Ao de la Diversificacin
TEMA:
Aplicacin de lmite y
continuidad en Ingeniera de
Sistemas
ASIGNATURA: Calculo I
DOCENTE:
INTEGRANTES:
Melany Santos Villar
Lucy Alexandra Ccosco Hancco
Cusco Per
2015
NDICE
INTRODUCCIN.2
OBJETIVO3
Aplicacin de lmite y continuidad en ingeniera de Sistemas
1. Marco Terico....4
1. Ganancia de velocidad.4
2. Conexiones de microprocesador y diseo de memorias7
3.
2. Conclusiones..8
3. Impacto del uso del internet9
BIBLIOGRAFA10
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INTRODUCCIN
El lmite es la tendencia de la sucesin o funcin a medida que los parmetros
se acerquen a determinado valor, cuando la variable independiente tiene un
nmero determinado o infinito, es decir, aproximar.
Ganancia de velocidad.
Conexiones de microprocesador y diseo de memorias.
Simular cargas/procesamiento extremo de datos.
Simular comportamientos de sistemas varios (lgicos, SW, HW) con
diferentes valores que van creciendo hasta tender al infinito.
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OBJETIVO
General:
El objetivo de este trabajo de investigacin es demostrar la aplicacin de lmites
matemticos en la Ingeniera en Sistemas a travs de los conocimientos
adquiridos en clase y consultas previas en la web para la futura aplicacin en la
carrera.
Ganancia de velocidad.
Conexiones de microprocesador y diseo de memorias.
1. Ganancia de velocidad
Esta aplicacin se refiere al clculo de rendimiento al mejorar alguna parte de
la computadora, para lo cual se utiliza la ley de Amdhel, la mejor obtenida en el
rendimiento global de una computadora al utilizar un modo ms rpido de
ejecucin la cual est limitada por la fraccin de tiempo que se utiliza de un
modo ms rpido.
Ley de Amdhel
Definicin:
Evala como cambia el rendimiento al mejorar una parte de la
computadora.
Define el speedup (aceleracin) que se puede alcanzar al usar cierta
mejora.
Speedup
Alternativamente
Speedup
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Factores
Fraccin mejora
Tiempo de ejecucin nuevo Tiempo de ejecucin viejo (1 - Fraccin mejora)
Speedup mejora
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Ejemplo
Un disco magntico 10 veces ms rpido que en la mquina original. El disco
se utiliza slo el 40% del tiempo de ejecucin. Cul es la ganancia de
velocidad global?
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CONCLUSIONES
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Si observamos los datos por total de usuarios por continente las diferencias no
son tan aplastantes debido a la gran cantidad de habitantes que albergan Asia
y frica.
Tras ver estos grficos seguro que muchos pensamos que el problema est en
frica, pero analizando los datos numricos se podemos llegar a la conclusin
de que el verdadero problema est en Asia que representa actualmente al 37%
de los usuarios de Internet del mundo y cuyo crecimiento actual no es el
apropiado (265.7% crecimiento en 2000/2007) para que en 2015 se alcance el
objetivo de que el 50% de la poblacin del Mundo tenga acceso a Internet.
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Poblacin % Poblacin
( 2007 Est.) del Mundo
Uso de
Internet
frica
933,448,292
14.2 %
33,545,600
3.6 %
2.9 %
643.1%
Asia
3,712,527,62
4
56.5 %
418,007,015
11.3 %
36.2 %
265.7%
Europa
809,624,686
12.3 %
321,853,477
39.8 %
27.9%
206.2%
Oriente Medio
193,452,727
2.9 %
19,539,300
10.1 %
1.7 %
494.8%
Amrica del
Norte
334,538,018
5.1 %
232,655,287
69.5 %
20.2%
115.2%
Latinoamrica
556,606,627
8.5 %
109,961,609
19.8 %
9.5 %
508.6%
34,468,443
0.5 %
18,796,490
54.5 %
1.6 %
146.7%
100.0% 1,154,358,778
17.6 %
100.0%
219.8%
Oceana
/Australia
WORLDTOTAL
6,574,666,41
7
% de
penetracin
(Internet)
% uso de
Internet/Mundo
Crecimient
o
2000-2007
Conclusin
La iniciativa y la idea son excelentes pero debe de cambiar mucho el panorama
para que se alcance el objetivo, de cualquier manera seguro que ayudar a
mejorar la accesibilidad a Internet en aquellas regiones que en las que an son
una minora los habitantes que tienen acceso.
Hay que decir que Internet bien utilizada es una herramienta positiva para la
educacin y el conocimiento, estoy seguro que si hay un problema en el
desarrollo de otros pases es por su inferioridad tecnolgica, y sin conocimiento
no se puede progresar.
BIBLIOGRAFA
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