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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Tribus
Ogras
(Ogre Khans)
Reglas del Ejrcito

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
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http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/
Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Tabla de Contenido
Tribus Ogras ............................................... 1

Lista de Ejrcito......................................... 8

Tabla de Contenido.................................. 1

Comandantes .......................................................8
Gran Kan .............................................................................8
Gran Chamn ....................................................................8

Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3


Hijos de la Avalancha ...................................... 3
Chatarrero Avisador ........................................ 3

Hroes ....................................................................9
Kan ........................................................................................9
Chamn ...............................................................................9
Cazamamuts .................................................................. 10

Armera......................................................... 3
Armas de Combate ........................................... 3

Monturas para Cazamamuts ...................... 10

Puo de Hierro ................................................................ 3

Colmillo Salvaje ............................................................ 10


Uro de Piedra ................................................................ 10

Armas de Proyectiles ...................................... 3


Ristra de Pistolas Ogras .............................................. 3
Ballesta Ogra .................................................................... 3
Lanza de Caza................................................................... 3

Unidades Bsicas ............................................ 11


Ogros de la Tribu ......................................................... 11
Matones ........................................................................... 11
Chatarreros .................................................................... 12
Capataz Chatarrero..................................................... 12

Sobrenombres ........................................... 4
Corazn Salvaje ............................................................... 4
Devoratrolls ...................................................................... 4
Cazacabezas ...................................................................... 4
Astillaespinazos .............................................................. 4
Coleccionista de Tesoros ............................................ 4
Mandibulapodrda ......................................................... 4
Puo Infernal ................................................................... 5

Unidades Especiales ...................................... 13


Bombarderos................................................................. 13
Veteranos Mercenarios............................................. 13
Comehermanos ............................................................ 13
Caballera de Colmillos Salvajes ........................... 14
Yetis ................................................................................... 14
Tigres Dientes de Sable ............................................ 14
Tramperos ...................................................................... 15

Marcas de los Dioses Oscuros en Ogros .. 5


Hechiceros Ogros con Marcas ..................... 5
Efectos de las Marcas ...................................... 6

Unidades Singulares ...................................... 16


Can Atronador ......................................................... 16
Lanzachatarras ............................................................. 16
Uro de Piedra ................................................................ 17
Mamut Glido ................................................................ 17
Gigante Esclavo ............................................................ 18

Objetos Mgicos ........................................ 7


Armas Mgicas ................................................... 7
Armaduras Mgicas ......................................... 7
Objetos Encantados ......................................... 7
Talismanes ........................................................... 7
Objetos Arcanos................................................. 7
Estandartes Mgicos........................................ 7

Senda de la Carnicera ......................... 19


Tabla de Referencia Rpida .............. 20
Registro de Cambios............................. 21

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Hijos de la Avalancha
(Sons of Avalanche)
1. Si se trata de una miniatura a pie, obtiene Impactos por Carga (1).
2. Si se trata de un Personajes a pie, obtiene Impactos por Carga (1D3).
3. Adems, todas las miniaturas con Hijos de la Avalancha son inmunes a los efectos del Miedo.

Chatarrero Avisador
(Scrapling -Lookout)
1. Todas las unidades del ejrcito que tengan un Estandarte, incluido el Portaestandarte de Batalla, a excepcin
de los Estandartes de las unidades de Chatarreros, cuentan con esta regla.
2. Las miniaturas de Tropa de la unidad deben ser inferiores a 3 antes de que los impactos puedan ser
distribuidos sobre los Personajes con el mismo Tipo de Tropa que la unidad.

Armera
Armas de Combate
Puo de Hierro
(Ironfist)

Tipo: Armas Emparejadas.


Salvacin por Armadura (6+).
Parada*
*incluso para miniaturas montadas o miniaturas con Puos de Hierro mgicos

Armas de Proyectiles
Ristra de Pistolas Ogras

(Brace of Ogre Pistols)


Alcance Fuerza Reglas Especiales
24

Disparos Mltiples (2)


Disparo Rpido

Poder de Penetracin (1)


Cuenta como Armas Emparejadas en Combate.

Ballesta Ogra

(Ogre Crossbow)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
30

Poder de Penetracin (1)

Penetra filas como un Lanzavirotes.

Lanza de Caza

(Hunting Spear)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
12

Portador Disparo Rpido


+1
Heridas Mltiples (1D3, Monstruos, Monstruos Montados)

Tribus Ogras

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Sobrenombres
Cada Personaje Ogro puede escoger un nico Sobrenombre. Los Sobrenombres son Uno por Ejrcito.

Corazn Salvaje

25pts

(Wildheart)
Solo Cazamamuts
Un Cazamamuts con este Sobrenombre pierde la regla No un Lder.
Un nico Cazamamuts en el ejrcito puede ser el Portaestandarte de Batalla por 25 pts.
Una nica unidad de Yetis y una nica unidad de Tigres Dientes de Sable pueden ser elegidas como Unidades
Bsicas.
El ejrcito no puede incluir contener ninguno de los siguientes:
Gran Kan

Kan

Matn

Veteranos Mercenarios

Devoratrolls

Bombardero

Can Atronador

25pts

(Trolleater)
El Personaje obtiene las siguientes Reglas Especiales:
Regeneracin (5+)
Estupidez
Heridas Mltiples (2, Infantera Monstruosa Monstruosa)

Cazacabezas

25pts

(Headhunter)
El Personaje con este Sobrenombre devora a los enemigos cados, aunque este en el fragor de la batalla.
Al final de cualquier Fase de Combate en el que el Personaje haya matado al menos a una miniatura y no est
huyendo, tira 1D6. Con un resultado de 4+, Recupera 1 Herida previamente perdida durante la Batalla.

Astillaespinazos

20pts

(Spinesplitter)
El Personaje obtiene las siguientes Reglas Especiales:
Carga Devastadora
Carga Atronadora (afecta adems a los Impactos por Carga y a los Golpetazos)

Solo miniaturas a pie

Coleccionista de Tesoros

20pts

Mandibulapodrda

20pts

(Rottenjaw)
No puede elegirse por Hechiceros o Cazamamuts
El Personaje obtiene:
Maestro de Armas
Coraza de Placas
Puede adquirir cualquier nmero de armas de las disponibles en su entrada, en lugar de solo una de ellas

(Rottenjaw)
El Personaje obtiene:
Ataques Envenenados
Durante una nica Fase de Combate, todas las miniaturas en la Unidad del Portador obtienen Ataques
Envenenados. Indica que usas esta habilidad al inicio de la Ronda de Combate.

Tribus Ogras

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Puo Infernal

50pts

(Hellfist)
Solo Gran Kan
La miniatura obtiene un Arma Mgica: Tipo: Puo de Hierro.
Cualquier miniatura en el ejrcito puede recibir una Marca de los Dioses Oscuros (siguiendo todas las reglas
indicadas en el libro Guerreros de los Dioses Oscuros) por los siguientes costes:
Tipo de Tropa
Autntico
Cambio
Lujuria
Pestilencia
Ira
Comandantes
3
40
15
30
40
Hroes
3
25
15
25
25
Infantera Monstruosa
3
3
4
6*
6*
Caballera Monstruosa
3
4
6
8
6
Carro
3
4
6
8
6
Monstruo Montado
3
3
15
5
10
Monstruo
3
3
15
5
10
*El nmero mximo de miniaturas de las unidades Bsicas con estas marcas se reducen en 2 miniaturas.

Todos los Personajes del ejrcito deben elegir una Marca.


Las Monturas no se ven afectadas por los efectos (a no ser que se especifique lo contrario).
Los Chamanes y los Grandes Chamanes con otra marca diferente a la del Caos Autntico pueden elegir cualquier
Senda disponible para dichas Marcas, as como las Sendas que ya tuvieran disponibles. Los Chamanes y Grandes
Chamanes no pueden elegir la Marca de la Ira.
El ejrcito no puede incluir contener ninguno de los siguientes:
Cazamamuts

Chatarreros

Tramperos

Yetis

Tigres Dientes de Sable

Lanzachatarras

Marcas de los Dioses Oscuros en Ogros


Las siguientes reglas se aplican a las Marcas de los Dioses Oscuros debidos al Sobrenombre Puo Infernal:
1. Las miniaturas con una Marca (X) diferente a Marca (Autntico), no pueden unirse a unidades con al menos
una miniatura con una Marca (X) diferente a la suya propia, sin Marca o Marca (Autntico).
2. Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira), ni unirse a unidades que contengan alguna miniatura con
Marca (Ira) o Elegido (Ira) (ni viceversa).

Hechiceros Ogros con Marcas

Los Hechiceros que tengan Marca (X) tienen acceso adicional a unas Sendas dependiendo de cul sea:
Autntico Senda de los Cielos (Solo Comandantes), Alquimia, Sombras, Muerte o Fuego
Cambio Senda del Cambio o de la Alquimia
Lujuria Senda de la Lujuria o de las Sombras
Pestilencia Senda de la Enfermedad o de la Muerte

Tribus Ogras

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Efectos de las Marcas


Autntico Las unidades con la mayora de miniaturas con Marca (Autntico) pueden repetir los chequeos de
Pnico fallidos.

Cambio

Al Disparar o al Principio de cada Ronda de Combate, la parte de una miniatura con Marca (Cambio)
puede elegir una de las siguientes reglas especiales que se aplican a los ataques que no sean
especiales (como Golpetazo o Impactos por Carga) que hagan durante esa fase:
Ataques Flamgeros
Ataques Divinos
Ataques Mgicos
Fuego Infernal
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto.
Los Comandantes y Hroes con Marca (Cambio) tienen un modificador de +1 al Lanzar Hechizos.

Lujuria

Las unidades con una mayora de miniaturas con Marca (Lujuria) pueden repetir la distancia de
Carga, Persecucin y Movimiento Aleatorio.
Adems, son inmunes al Pnico.

Pestilencia Los Ataques en Combate que se hagan por el Frontal contra la parte de la miniatura con Marca
(Pestilencia) tienen Impactar (-1), pero nunca se les puede impactar peor que a 5+.
Adems, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tiene Iniciativa (-1), con un mnimo de 1.

Ira

Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen Impactar (+1) en Combate cuando ataquen a
enemigos en el Frontal, y no pueden reaccionar a la carga Huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna manera.

Tribus Ogras

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Objetos Mgicos
Armas Mgicas

Talismanes

Maza de Khagadai

50pts

Destripacorazones

30pts

(Khagadais Maul)
Tipo: Arma a Dos Manos.
Heridas Mltiples (1D3).

Ojo Invidente de Nyanggai

(Heart-Ripper)
Tipo: Puo de Hierro.
Golpe Letal.
Poder de Penetracin (1).
Impacta a 3+ independientemente de cualquier
otro modificador negativo a la tirada para
impactar, incluida la Parada.

Guantelete Rompehachas

Objetos Arcanos
Corazn Demonaco

20pts

Armaduras Mgicas

Estandartes Mgicos

30pts

(Mammoth-Hide Cloak)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Ninguno. Salvacin por Armadura (6+).
Si el Portador es impactado por un ataque con un
valor de Fuerza (6+), el ataque se reduce a Fuerza
(5).

Piel de Yeti

Estandarte Piel de Dragn

40pts

(Dragonskin Banner)
La Unidad del Portador puede repetir los
resultados de 1 al Impactar, Herir y Salvaciones
por Armadura en la primera Ronda de Combate
(esto afecta a Ataques Especiales).

10pts

(Yeti Furs)
Tipo: Ninguna (Salvacin por Armadura 6+)
Las Unidades Enemigas en Contacto con el Portador
sufren un Iniciativa (-1) hasta un mnimo de 1.

Calavera de Qenghet

10pts

(Skull of Qenghet)
La Unidad del Portador causa Miedo y supera
automticamente los chequeos de Terror.

Objetos Encantados
Talismn de Uro

25pts

(Daemon Heart)
Un solo uso.
Se puede activar al inicio de cualquier Fase de
Magia Enemiga.
Durante dicha Fase, todos los Hechiceros Enemigos
en un radio de 24 sufren una Disfuncin en
cualquier Tirada de Lanzamiento en la que
obtengan un doble (tan solo el doble 6 se considera
Fuerza Irresistible, y una nica tirada no puede
generar ms de una Disfuncin). Los Hechizos
Vinculados no se ven afectados.

(Axe-Breaker Gauntlet)
Tipo: Puo de Hierro.
Si el Portador logra al menos un impacto en una
misma Ronda de Combate usando esta arma contra
un enemigo con algn Arma Mgica, tira 1D6 antes
de tirar para Herir; con un resultado de 4+, todas
las Armas Mgicas del enemigo son destruidas.

Capa de Mamut

25pts

(Blind Eye of Nyanggai)


Un solo uso.
Se puede activar al inicio de cualquier Fase de
Magia Enemiga, despus de tirar por los Flujos de
Magia y de Canalizar.
El Portador y su Unidad no pueden ser elegidos
como objetivo de Hechizos que no sean de tipo
Aura lanzados por Hechiceros Enemigos.

15pts

(Aurochs Charm)
El Portador obtiene Piel de Piedra (ver Uro de Piedra).

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Lista de Ejrcito
Comandantes
Gran Kan

180pts

(Great Khan)

miniatura individual
M
6

HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Pesada

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede tener un nico Sobrenombre ................................................ sin lmite
Puede armarse con una de las siguientes:
Ristra de Pistolas Ogras ............................................................................. 5
Ballesta Ogra .................................................................................................. 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Puo de Hierro ............................................................................................ 15
Arma a dos Manos ..................................................................................... 20

Reglas Especiales Ejrcito:

Hijos de la Avalancha

pts

Gran Chamn

235pts

(Great Shaman)

M
6

miniatura individual
HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Hijos de la Avalancha

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede tener un nico Sobrenombre ................................................ sin lmite
Puede convertirse en Maestro Hechicero Nivel 4 ...................................... 30
Puede armarse con una de las siguientes:
Puo de Hierro ............................................................................................... 8
Arma a dos Manos ..................................................................................... 12
Puede tener Gran Bendicin del Fuego* ........................................................ 35

Magia:

Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera


hechizos de las Sendas de la Alquimia,
Muerte, Cielos, Salvaje, Fuego o
Carnicera.
Gran Bendicin del Fuego
El Gran Chamn obtiene:
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros).
Igneonato.
Ataques Flamgeros.

pts

*Solo si elige Senda de la Alquimia o Fuego

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Hroes
Kan

105pts

(Khan)

miniatura individual
M
6

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Pesada

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede ser el Portaestandarte de Batalla....................................................... 25
Puede tener un nico Sobrenombre ................................................ sin lmite
Puede armarse con una de las siguientes:
Ristra de Pistolas Ogras ............................................................................. 5
Ballesta Ogra .................................................................................................. 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Puo de Hierro ............................................................................................ 15
Arma a dos Manos ..................................................................................... 15

Reglas Especiales Ejrcito:

Hijos de la Avalancha

pts

Chamn

105pts

(Shaman)

miniatura individual
M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Hijos de la Avalancha

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25
Puede tener un nico Sobrenombre ................................................ sin lmite
Puede armarse con una de las siguientes:
Puo de Hierro ............................................................................................... 4
Arma a dos Manos ........................................................................................ 6
Puede tener Bendicin del Fuego* ................................................................... 35

Magia:

Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera


hechizos de las Sendas de la Alquimia,
Muerte, Cielos, Salvaje, Fuego o
Carnicera.
Bendicin del Fuego
El Gran Chamn obtiene:
Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques Flamgeros).
Igneonato.
Ataques Flamgeros.

pts

*Solo si elige Senda de la Alquimia o Fuego

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Cazamamuts

120pts

(Mammoth Hunter)
M

miniatura individual
HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

50x50mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede tener un nico Sobrenombre ................................................ sin lmite
Si no utiliza una Montura puede tener Exploradores .............................. 10
Debe armarse con una de las siguientes:
Lanza de Caza ....................................................................................... gratis
Ballesta Ogra ......................................................................................... gratis
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Lanza de Caballera .................................................................................. 10
Puo de Hierro ............................................................................................ 15
Arma a dos Manos ..................................................................................... 15
Puede utilizar una Montura:
Colmillo Salvaje .......................................................................................... 40
Uro de Piedra.............................................................................................215

Reglas Especiales Ejrcito:


Hijos de la Avalancha
Reglas Especiales:
No Lder
Zancada Veloz

Solitario
Lder de la Manada

pts

Solitario
Si va a pie solo puede unirse a unidades de Yetis o de Tigres Dientes de Sable, si va montado no puede unirse a
ninguna unidad.
Lder de la Manada
Si se une a una unidad de Tigres Diente de Sable (y solo mientras permanezca en ella), la unidad pierde la regla
Insignificantes pero obtiene Vanguardia.
Adems, el Cazamamut cuenta como si tuviera el Tipo de Tropa Bestia de Guerra a la hora de calcular la
distribucin de impactos y de los impactos de plantilla sobre las unidades combinadas.

Monturas para Cazamamuts


Colmillo Salvaje
(Tusker)
M HA HP F
8 3 - 5
Bestia de Guerra

Uro de Piedra
R
5

H
3

I
2

(Rock Aurochs)
M HA HP F
7 3 - 7

A Ld
4 5

Peana 50x100mm

Monstruo

Armadura:

Armadura:

Proteccin de la Montura (5+)

Defensa Innata (4+)

Reglas Especiales:

Reglas Especiales:

Miedo

Impactos por Carga (3D3)


Furia Asesina
Tozudo
Zancada Veloz
Piel de Piedra

Impactos por Carga (1D3)

nico en su Especie
R H I A Ld
6 6 2 5 5

Peana 100x150mm

Piel de Piedra
Si la miniatura sufre una Herida con la regla Heridas
Mltiples, el nmero de Heridas sufridas se divide a
la mitad (redondeando hacia arriba).

10

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Unidades Bsicas
Ogros de la Tribu

75pts

(Tribesmen)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 11 ms a 27pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armas:

Opciones:

Armas Emparejadas

Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 3/miniatura


Pueden equiparse con Puo de Hierro....................................... 6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................ hasta 25

Armadura:

Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejrcito:
Hijos de la Avalancha

Matones

pts

100pts

(Bruisers)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 9 ms a 44pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armas:

Opciones:

Arma a dos Manos

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................ hasta 25

Armadura:

Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
Hijos de la Avalancha

pts

11

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Chatarreros

40pts

(Scraplings)

M
4

15 miniaturas, puedes aadir hasta 50 ms a 3pts/miniatura


HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Armas Arrojadizas

Pueden equiparse con Armadura Ligera .................................. 1/miniatura


Pueden reemplazar Armas Arrojadizas por una de las siguientes:
Arco Corto ............................................................................................... gratis
Escudo ........................................................................................ 1/miniatura
Lanza .......................................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
que puede mejorarse a Capataz (Uno por ejrcito) .................... 20
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Reglas Especiales Ejrcito:

Insignificante

pts

Capataz Chatarrero
(Scrapling Foreman)
M
4

miniatura individual (mejora de la unidad de Chatarreros)


HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Armas Arrojadizas

Puede armarse con una de las siguientes:


Alabarda........................................................................................................... 3
Arma a dos Manos ........................................................................................ 3

Armadura:

Armadura Ligera

pts

Reglas Especiales:
Insignificante
Volved al Trabajo!

Volved al Trabajo!
La miniatura tiene la regla Ni Un Paso Atrs aunque no sea el Portaestandarte de Batalla, pero slo los
Chatarreros, Lanzachatarras y Tramperos pueden beneficiarse sus efectos si esta miniatura es la fuente.

12

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Unidades Especiales
Bombarderos

120pts

(Bombardiers)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 40pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ................................ hasta 25

Armas:
Can de Mano
Reglas Especiales Ejrcito:
Hijos de la Avalancha

pts

Can de Mano
Arma de Disparo con Perfil:
Alcance 24
Fuerza 4

Disparos Mltiples (1D6)


Poder de Penetracin (1)

Veteranos Mercenarios

135pts

(Mercenary Veterans)
M
6

HA HP
4

Ignora los penalizadores al Impactar por


Mover y Disparar o por Disparo Mltiple.

3 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 55pts/miniatura

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Pesada

Deben escoger dos de las siguientes (debido a Cicatrices de Guerra):

pts

1.Inmune a Psicologa
5.Ataques Envenenados

Reglas Especiales Ejrcito:

Hijos de la Avalancha

2.Guardaespaldas
6.Maestro de Armas*

3.Poder de Penetracin (1)


4.Golpe Letal
7.Habilidad de Proyectiles (+1)

Pueden armarse con una* de las siguientes:


Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura
Reglas Especiales:
Ristra de Pistolas Ogras ...................................................... 5/miniatura
Cicatrices de Guerra
Alabarda.................................................................................... 7/miniatura
Cicatrices de Guerra
Arma a dos Manos ................................................................. 7/miniatura
Cada unidad de Veteranos Mercenarios
Puo de Hierro ..................................................................... 10/miniatura
debe recibir hasta dos Reglas Especiales o
*Si se elige Maestro de Armas, la unidad puede elegir una nica arma de manera gratuita (excepto el
Efectos de las listadas en el panel de
Puo de Hierro), y puede adquirir cualquier nmero adicional de armas (incluido el Puo de Hierro).
Opciones.
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Cada una de ellas solo puede escogerse
Campen........................................................................................................ 10
por una unidad de Veteranos Mercenarios
Msico ............................................................................................................ 10
de tu ejrcito.
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Comehermanos

90pts

(Kin-Eater)

M
6

miniatura individual

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Reglas Especiales:

Regeneracin (5+)
Miedo
Acechantes
Odio
Indesmoralizable

13

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Caballera de Colmillos Salvajes


(Tusker Cavalry)

130pts

2 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 65pts/miniatura

HA HP

Ld

Jinete 6

Colmillo Salvaje 8

Tipo de Tropa

Peana

Caballera Monstruosa

50x100mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)

Pueden armarse con una de las siguientes:


Arma a dos Manos ................................................................. 8/miniatura
Puo de Hierro ..................................................................... 12/miniatura
Si no tienen Puo de Hierro, pueden equiparse con:
Armadura Pesada .................................................................. 7/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Reglas Especiales:

Impactos por Carga (1D3)


Miedo

pts

Yetis

80pts

(Yetis)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 40pts/miniatura


M
7

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (5+)

Pueden convertir una miniatura en Campen ........................................... 10

Armas:

Toque Glido
Las Unidades Enemigas sufren Iniciativa (-1), hasta un mnimo de 1,
por cada Unidad de Yetis que tengan en Contacto.

Armas Emparejadas
Reglas Especiales:

pts

Zancada Veloz
Miedo
Hostigadores
Vanguardia
Toque Glido

Tigres Dientes de Sable

40pts

(Sabretooth Tigers)

M
8

HA HP
4

1 miniaturas, puedes aadir hasta 14 ms a 20pts/miniatura

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia de Guerra

25x50mm

Reglas Especiales:

Insignificante

14

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Tramperos

40pts

(Scrapling Trappers)
M
4

5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 6pts/miniatura


HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armas:

Opciones:

Armas Arrojadizas

Pueden convertir una miniatura en Campen ........................................... 10

pts

Reglas Especiales:

Insignificantes
Exploradores
Hostigadores
Vanguardia
Es una Trampa!
Es una Trampa!
Todos los Elementos de Terreno de tipos Bosques, Campos y Ruinas se transforman en Terreno Peligroso (1) para
el resto de la Batalla si en el momento de desplegar, o al Final de cualquier fase de Movimiento, una unidad de
Tramperos que no est huyendo entra en Contacto con dicho Elemento de Terreno.
Las miniaturas que normalmente tratan ese Tipo de Terreno como Terreno Peligroso (1), lo consideran Terreno
Peligroso (2).
Los Tramperos no hacen estos chequeos cuando entran o salen de estos Elementos de Terreno modificados.

15

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Unidades Singulares
Can Atronador

150ts

(Thunder Cannon)
M

miniatura individual
HA HP

Ld

Carro

Bombardero (1)

Chatarrero (1)

Rino Lanudo 6

Armas:

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Can Atronador
Se puede disparar como una de las siguientes Armas de Artillera:

Can Atronador (solo Carro)


Armadura:

Can (2D6) con perfil:


Can de Salvas con perfil:
Poder de
Poder de
Alcance 48
Alcance 12
Penetracin (2)
Penetracin (2)
Heridas Mltiples
Disparos
Fuerza 10
Fuerza 5
(Artillera)
Mltiples (2D6)
Si el Can Atronador solo Pivota (y no realiza ms movimientos), no sufre el
penalizador al disparo por Mover y Disparar.

Proteccin de la Montura (6+)


Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Hijos de la Avalancha

Lanzachatarras

130pts

(Scratapult)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Carro

Chatarrero (7)

Rino Lanudo 6

Armas:

Lanzachatarras (solo Carro)


Armadura:

Tipo de Tropa

Peana

Carro

50x100mm

Lanzachatarras
Arma de Artillera tipo Catapulta (5) con perfil:
Alcance 12-48

Proteccin de la Montura (6+)


Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Insignificante

16

Fuerza 3

Golpe letal

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Uro de Piedra

240pts

(Rock Aurochs)

miniatura individual
HA HP

Ld

Uro de Piedra 7

Jinete (1)

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo Montado

100x150mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (4+)

El Jinete debe armarse con una de las siguientes:


Ballesta Ogra ......................................................................................... gratis
Lanza de Caza ....................................................................................... gratis
Lanza de Caballera ..................................................................................... 5

Reglas Especiales:
Impactos por Carga (3D3)
Furia Asesina (solo Uro)
Tozudo

pts

Piel de Piedra
Si la miniatura sufre una Herida con la regla Heridas Mltiples, el
nmero de Heridas sufridas se divide a la mitad (redondeando hacia
arriba).

Zancada Veloz
Piel de Piedra

Mamut Glido

190pts

(Frost Mammoth)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Mamut Glido 6

Jinete (2)

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo Montado

100x150mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (4+)

El Jinete debe armarse con una de las siguientes:


Ballesta Ogra ......................................................................................... gratis
Lanza de Caza ....................................................................................... gratis

Reglas Especiales:
Impactos por Carga (1D3)

pts

Aura de Escarcha

Aura de Escarcha
Las Miniaturas Enemigas en un radio de 6 de un Mamut Glido tienen Iniciativa (-3), hasta un mnimo de 1.
Adems, es capaz de lanzar el siguiente Hechizo Vinculado: lanzar Ventisca Helada de la Senda de los Cielos
como Hechizo Vinculado de Nivel de Energa 3:
Hechizo
Vinculado

Nivel de
Energa

Tipo

Duracin

Alcance 12
Maldicin

Dura un
Turno

Especial

Dura un Turno

Efecto
El objetivo tiene Impactar (-1) y Liderazgo (-1).

Ventisca Helada
(0.Cielos)

Segundo Sello
Atributo Senda de los Cielos

17

Si los disparos del objetivo no hacen uso de la Habilidad


de Proyectiles debe tirar un 1D6 antes de disparar: con un
4+ no puede hacerlo.
El Jugador lanzador obtiene un Contador de Segundo Sello, que puede
utilizar para repetir un nico 1D6 de una tirada para Impactar, para Herir,
o de Salvacin por Armadura. El Contador de Segundo Sello utilizado se
consume.

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Gigante Esclavo

145pts

(Slave Giant)

M
6
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales:

miniatura individual

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

esp

Monstruo

50x75mm

Haz lo que te Diga!


Un Gigante Esclavo puede repetir en la tirada de Ataques de Gigante,
pero debe aceptar el segundo resultado.

Inmune a Psicologa
Tozudo
Insignificante
Haz lo que te Diga!
Ataques de Gigante
Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en Combate, en vez de atacar de forma normal, elige una Unidad en Contacto con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre,
Mquina de Guerra, Caballera
1: Berrear
2: Saltar
3: Agarrar
4-6: Barrido

Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,


Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
Montado, Carro
1: Berrear
2-3: Aporrear
4-6: Aplastar

Berrear
Ni el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Berrear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de
Terreno Peligroso.
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerza
y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante
con Heridas Mltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de
Iniciativa. Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6).
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Poder de
Penetracin (6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate. Si la
miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques de Combate y se ven afectados normalmente por reglas que les
afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.

18

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Senda de la Carnicera
(Path of Butchery)
Nombre

Valor de
Hechizo

Tipo

Duracin

Efecto

Lanzador

Instantneo
Dura un
Turno

El objetivo recupera una Herida perdida en


batalla, obtiene Resistencia (+1) y los
ataques recibidos con Ataques Envenenados
pierden su efecto.

7+
[11+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Resistencia (+1).

6+
[9+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Tozudez.

6+
[10+]

Alcance 18
[Alcance 12
Aura]
Potenciacin

Dura un
Turno

El objetivo obtiene Fuerza (+1).

7+
[12+]

Alcance 24
[Alcance 36]
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza


2[3] con Poder de Penetracin (6).

El objetivo debe realizar un Chequeo de


Pnico
inmediatamente.
[Todas las
unidades obtienen Odio contra la unidad
objetivo].

Sangre de
Kholagh

(Blood of Kholagh)

Rompemuelas

Bebetutano

Engulleentraas

(Teeth-cracker)

(Marrow Drinker)

(Entrail Gorger)

Machacahuesos

Sorbecerebros

7+
[10+]

Alcance 36
[Alcance 72]
Maldicin

Instantneo
[Dura un
Turno]

Corazn de
Troll

11+
[14+]

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un
Turno

12+
[14+]

Alcance 18
[Alcance 24]
Maldicin
Directo
Dao

(Bone Crusher)

(Brain Slurper)

(Trolls Heart)

Esfago de
Gigante
(Giant Gullet)

Instantneo
Dura un
Turno

19

El objetivo obtiene Regeneracin (4+).


La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de
Fuerza 5 con Poder de Penetracin (6). Si el
objetivo pierde una o ms heridas, no podr
Marchar, y tirar un dado menos para
determinar el Alcance de Carga, la Distancia
de Huida, Persecucin y Arrasamiento

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Tabla de Referencia Rpida


In
Infantera

IM
Infantera
Monstruosa

Ca
Caballera

CM
Caballera
Monstruosa

BG
Bestia
Guerra

BM
Bestia
Monstruosa

En

Mo

Enjambre

Monstruo

MM
Monstruo
Montado

Cr

MG
Maquina
Guerra

Carro

COMANDANTES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

SINGULARES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Gran Kan

IM

Can Atronador

Gran Chamn

IM

- Bombardero (1)

- Chatarrero (1)

Cr

HROES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

- Rino Lanudo

Kan

IM

Lanzachatarras

Chamn

IM

- Chatarrero (7)

Cazamamuts

IM

- Rino Lanudo

Uro de Piedra

BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

- Jinete (1)

Ogros de la Tribu

IM

Mamut Glido

Matones

IM

- Jinete (2)

Chatarreros

In

Gigante Esclavo

3 Esp 8 Mo

Capataz Chatarrero

In
MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

ESPECIALES

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Colmillo Salvaje

5 BM

Bombarderos

IM

Uro de Piedra

5 Mo

Veteranos Mercenarios
Caballera de Colmillos
Salvajes
- Colmillo Salvaje

IM

Tigres Dientes de Sable

BG

Comehermanos

IM

Yetis

IM

Tramperos

In

Cr

MM
MM

CM

Arma de Proyectiles Reglas Especiales


Disparo Rpido
Cuenta como Armas Emparejadas en combate
Ristra de Pistolas
Disparo Rpido
Ogras
Cuenta como Armas Emparejadas en combate
Ballesta Ogra
Penetra filas como un Lanzavirotes
Disparo Rpido
Lanza de Caza
Heridas Mltiples (1D3 Monstruos, Monstruos Montados)
Ignora penalizadores a Impactar por Mover y Disparar o
Can de Mano
Disparos Mltiples
Can (2D6)
Can Atronador (1)
Heridas Mltiples (Artillera)
Can Atronador (2) Can de Salvas
Catapulta (5)
Lanzachatarras
Golpe Letal
Pistola Ogra

20

Alcance

Fuerza

Disparos
Mltiples

Poder de
Penetracin

24

24

30

5
La del
Portador +1

24

1D6

48

10

12

2D6

12-48

12

Tribus Ogras

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found in the rules
archive: http://www.theninthage.com/pdf/archive/

v0.99.5
Texto en verde revertido a negro
Guantelete Rompehachas, clarificacin

21

23

24

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