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QUE LLEVO EN MI MALETN?

Estas son algunas ideas de cosas que puedes poner en tu maletn, la decisin final siempre depender de lo que
haga sentir a tu clown mas cmodo y feliz.
Burbujas: Imprescindibles tenerlas siempre a la mano, hacen su magia siempre. Es preferible que sean
pequeas, pues las grandes son inmanejables en el hospital o espacio cerrado y NUNCA comprar esas burbujas que
NO se revientan pues deja una capa de goma muy desagradable al reventarse.
Muecos: Maravillosos para crear historias, bodas, novelas o para improvisar una imagen en cualquier
situacin, de todos los tamaos, personajes, texturas, cuidado con los que den miedo "universafmente" (osea no
importa que a ti las tarntulas te parezcan lindas, a la mayora les causa repulsin, asi que con cuidado). Mientras
ms humanizados estn los personajes sern ms fciles para trabajar.
Tteres: A casi todos les agradan los tteres, siempre ayuda uno en el maletn, en este caso el juego es
parecido al que hacemos con los muecos solo que en ocasiones es mas cmodo de maniobrar y mas mgico,
especialmente cuando trabajamos con bebitos, No es necesario esconderse para manipularlo, salvo que enriquezca
al juego que ests planteando, pero por lo general la mirada del nio nunca estar en ti sino en el ttere, as que no te
preocupes por esconder la boca o hacer ventriloquismo.
Miniaturas: A los pacientes y especialmente a los padres siempre les produce sorpresa el ver miniaturas de
objetos de la vida cotidiana, desde comidas como un pollo o un huevo frito hasta un zapato, una aspiradora o una
ambulancia, siempre que el payaso la muestre con la total conviccin que es un objeto real. Y no slo de objetos
tambin pueden ser animales, flores, o incluso ambientes: la playa, una piscina, etc. Todo en chiquito. Aunque en
ocasiones lo inverso funciona tambin: (Un peine enorme, unos lentes gigantes), pero en este caso cuidado de que
no sea algo que pueda asustar (imaginen una mosca gigante).
Instrumentos Musicales: Especialmente los de Percusin: Sonajas, Cascabeles, Tambores, Castauelas,
adems de alegrar son ideales para compartir pues a los nios les encanta hacer msica, o cualquier tipo de bulla.
Es recomendable que sean de plstico antes que madera (por la posibilidad que astillen y por la dureza) y pequeos,
sobretodo si vamos a compartirlos. En el caso de los instrumentos de viento (Flauta, Kazoo, Armnica etc) SOLO
LOS MANEJAS TU. NUNCA PRESTARLO. Y en el caso de instrumentos de cuerda, debernos tener cuidado si es
que los nios la tocan, una cuerda rota podra ser muy peligroso. Si tu tocas la meloda y el nio acompaa con una
percusin., sern muy felices., y si los padres tambin ayudan mejor. Y si no hay instrumentos., palmas!!! Pero eso si,
cuidado con perturbar a quien duerme o no puede ser expuesto al ruido excesivo. Ojito: Si no sabes tocar
instrumento alguno, una cajita musical tambin sirve mucho, sobretodo para nios que no se pueden mover mucho o
bebitos
Magia: Los juegos de magia siempre sorprenden, sin importar la edad o condicin, tratar que sean magias
simples y visuales (los trucos matemticos o numricos son menos recomendables) En caso de los trucos con cartas
procurar que sean rpidos. Si se puede improvisar magias con objetos simples: una tela o las manos, mejor. Los
efectos de apariciones y desapariciones son muy recomendables., y obviamente los de magia cmica. El efecto de la
magia se multiplica cuando hacemos que el mago sea el nio, no nosotros. Si un truco falla...no hay que tratar de
engaar pues ellos casi siempre saben que es un truco, aceptar y jugar con eso.

Visuales - Luces: Provocan siempre sonrisas y emocin., transmiten una sensacin mgica y agradable de
ver, sin importar si es de da o noche. A veces sirven para hacer magia y brillar cuando el "mago" sopla. O para
detectar cosas, por ejemplo "cuantas vitaminas tienes?" que nivel de guapura (hermosura) tienes?" entonces cuando
esta cerca del paciente el juguete brilla, pero al acercarlo a nosotros ya no, por que no somos tan "buenos" como el.
Resultan utilsimos tambin en casos donde los nios lloran y lloran, pues logran captar su atencin rpidamente y
eso acompaado de un juego con que conectarlo salva muchas veces estos momentos
Librito de preguntas/chistes/trabaienguas: Resulta muy til sobretodo en los casos de los nios que no se
sienten chicos (12,13 aos), y que son "demasiado grandes" para jugar con payasos, el lado de las preguntas
capciosas o retos, planteados sin exageracin, muchas veces funciona y hace que conecten con nosotros, los retos
de trabalenguas son muy divertidos para proponer a toda una familia y los chistes que hay normalmente son tan
tontos/sanos/simples que producen risa en el modo de contarlos.
Globos: Normalmente son el juguete ms simple que podemos encontrar. La espada, el atrapanios, el
gorrito, sirven para armar lindos juegos. Tambin para dejar a los nios que estn durmiendo, es hermoso para ellos
saber que mientras ellos dorman, su amigo el doctor clown de UNIDAR vino y le dejo un perro representante.
Muchas veces los clsicos globos redondos (si se tienen) pueden ayudar. No olvidar el Inflador. Si el globo se
revienta no dejes los restos cerca, directo al bolsillo (y luego a la basura). Tampoco des globos sin inflar, podran ser
un riesgo.
Implementos que por su naturaleza sirvan de algo: Pelotas, Espejos...que se pueden volver en mil
juguetes, capas, separadores de espacio para los juegos, distintivos, amuletos, o la foto del chico ms guapo, etc.
Cosa de usar la mayor imaginacin que podamos y transmitirla.
Juguete que haga un sonido: Los sonidos curiosos de animales siempre son un buen recurso, desde la sonaja que
hace muuuuu, hasta un toingggg, pasando por los peluches con sonido o una cancin...ni que decir de la caja mgica
de voz.
Cmara de Fotos y cartas: La camarita fotogrfica (de juguete) siempre es un buen recurso, a la gente le
encanta y sorprende siempre cuando se siente retratado o posando para la instantnea., y muchas veces es un juego
simptico el de tomar fotos "revelarlas" (como las revelas es tu juego) y mostrar las fofos los familiares primero., y
siempre al ultim al dueo, cuya curiosidad va en aumento,, al ver la reaccin de su familia/amigos.
Bromas: Este es un rubro enorme, obviamente tratar de que NO sean bromas asquerosas como vmitos o
cosas que asusten a simple vista (cucarachas, araas peludas, chocolates con tinta). Si no mas bromas que causen
un efecto simptico a la vista y sobretodo sorpresa, por ejemplo un ojo saltarn, los dientes falsos, bigotes, gorros o el
dedo que brilla, etc

Sellos-Stickers: Pueden servir como distintivo, recuerdo, juguete o premio,

pero que nunca sirva como

"regalo", mas o menos igual que con los globos, se debe tener cuidado como y con quienes hacerlo. Hay hermosos
juegos que pueden hacerse con los stickers sin que sea un regal (por ejemplo colocar "peces" en los sueros d los
nios. En El cas d usar sellitos, verificar que la tinta salga fcilmente.

OTRAS RECOMENDACIONES

Al llegar y despus del lavado de manos, inmediatamente busca un lugar en el cuarto donde ubicar el

maletn, de difcil acceso a los nios y saca solo los juguetes que crees que puedas usar.
El maletn no debe ir ni en el piso, ni en la cama.
Procura siempre estar cmodo con el maletn que lleves y no es necesario llevar todos tus juguetes a la vez.
Si tienes un juguete nuevo, espera el momento exacto para usarlo, evita imponer un juguete antes que leer lo

que el paciente quiere.


Si alguien no quiere devolver tu juguete, puedes intentar pedirlo en payaso y si no funciona, avisa al gua
En caso dejes algn juguete en un lugar del cuarto sea escondido debajo de la almohada o colgado en el
suero (pasa mucho) trata de pasar lista mentalmente a los juguetes que sacaste al momento de salir del

cuarto.
Procura no sacar demasiados juguetes a la vez, y si sucede procura ir recogiendo y guardando los que ya no

estn usndose para no vaciar el maletn y ganarse problemas al final.


Si tu maletn tiene compartimentos recuerda siempre el lugar exacto donde guardas cada juguete, por que
abrir el maletn completo en un cuarto lleno de nios puede ser difcil de manejar despus. Adems que los

segundos que inviertes buscando un juguete puede hacer que la energa caiga.
Cuando prestes juguetes: ojo a la bioseguridad, especialmente en Dermatologa, si un nio se meti un
juguete a la boca o si un paciente de derma tiene un cuadro contagioso (normalmente el gua notifica antes
de ello) inmediatamente debes aislar el juguete, es conveniente tener un espacio o bolsita para aislar algn

juguete dentro del maletn, si no lo tienes y necesitas aislar algo, entrgalo al gua.
El trabajo de recoger los juguetes tambin es cosa de la pareja, as que si notas que algn juguete de tu
compaero esta siendo olvidado o maltratado, procura recuperarlo tambin. Al final de las visitas, pueden
entregarse los juguetes recuperados.

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