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1. QU ES EL ATLETISMO?
El atletismo consiste en un deporte de
competicin practicado ya sea individualmente o
en equipo. Son un conjunto de pruebas que
reflejan los movimientos naturales del ser humano
que desde que tiene uso de razn los realiza,
como caminar, correr, lanzar, etc. Las pruebas se
dividen en tres grandes grupos; las carreras y marcha, saltos y
lanzamientos.
2. CULES SON LAS CAPACIDADES FSICAS BSICAS?
1.- RESISTENCIA
Es la capacidad de realizar o
mantener un esfuerzo durante un
tiempo prolongado, es decir,
durante el mayor tiempo posible.
Es la capacidad de un msculo(s) o del cuerpo para repetir
muchas veces una actividad.
- Depende principalmente del buen funcionamiento del corazn,
de los pulmones, del sistema circulatorio y del grado de
entrenamiento. Un corazn fuerte, bombea ms cantidad de
sangre en cada pulsacin, as, ante la misma demanda de
sangre (segn la actividad), un corazn no habituado al
esfuerzo deber realizar ms pulsaciones por minuto que uno
entrenado.
Clases de Resistencia:
Resistencia aerbica (orgnica): cuando soportamos
esfuerzos prolongados de una intensidad media. La demanda
de oxgeno (en sangre) que la actividad provoca est
plenamente abastecida en cada momento. No se produce
deuda (falta) de oxgeno que se deba recuperar despus de
terminar la actividad. Una vez cesa la actividad, y el sujeto
queda en reposo, el ritmo cardaco desciende a los niveles
normales en un corto espacio de tiempo. Ejemplos: andar a
paso rpido, correr, saltar a la comba, ir en bicicleta, nadar,
ir de excursin, bailar, patinar, ejercicios con msica,
Es la capacidad de mover el
cuerpo o alguna de sus partes
con gran amplitud, sin
producirse dao, gracias a la
movilidad articular y a la
elasticidad de los tejidos.
Depende de dos factores:
Movilidad articular: posibilidad que tienen las
articulaciones de realizar el mximo recorrido.
Elasticidad muscular: posibilidad que tienen nuestros
tejidos y msculos de deformarse (estirarse) y recuperar su
forma.
4.- VELOCIDAD
Es la capacidad de hacer
uno o varios movimientos
en el menor tiempo
posible. Tiempo que se
tarda en cubrir una
distancia determinada (menor tiempo posible).
Clases de velocidad:
Velocidad de reaccin: capacidad de reaccionar ante un
estmulo (visual, auditivo,...).
Velocidad gestual o de ejecucin: ejecutar un gesto
correctamente en el menor tiempo posible. (Ejemplo:
lanzamiento de un penalti en Balonmano).
Velocidad de traslacin: distancia recorrida en el menor
tiempo. Espacio/Tiempo. (Ejemplo: carrera de 60m.).
Velocidad de resistencia: capacidad de resistir cierto
tiempo la velocidad. (Ejemplo: correr 200m.)
3. CMO SE CLASIFICAN LAS CARRERAS?
En atletismo, el trmino carrera alude a una competencia que pone
a prueba la velocidad de los jugadores, quienes deben completar
un recorrido determinado a pie y en el menor tiempo posible.
Las
carreras
se
clasifican
de
la
siguiente manera:
carreras
son
las
de
menor
atletas
que
practican
denominados
velocistas.
LOS SALTOS:
SALTO DE ALTURA
En la prueba de salto de altura los atletas deben superar el listn
sin derribarlo.
pie, vuelve a
LANZAMIENTO DE DISCO
El disco es un plato con el borde y el centro
de metal que se lanza desde un crculo que
tiene un dimetro de 2,5 metros. En la
competicin masculina, el disco mide entre
219 y 221 mm de dimetro, entre 44 y 46
mm de ancho y pesa 2 kg; en la femenina,
mide entre 180 y 182 mm de dimetro, de 37 a 39 mm de ancho y
pesa 1 kilogramo. El atleta sujeta el disco plano contra los dedos y
el antebrazo del lado del lanzamiento, luego gira sobre s mismo
rpidamente y lanza el disco al aire tras realizar una adecuada
extensin del brazo.
LANZAMIENTO DE MARTILLO
Los lanzadores de martillo compiten lanzando una
bola pesada adosada a un alambre metlico con un
asidero en el extremo. La bola, el alambre y el asa,
juntos, pesan 7,26 kg y forman una unidad de una
longitud mxima de 1,2 metros.
La accin tiene lugar en un crculo de 2,1 m de
dimetro. Agarrando el asa con las dos manos y manteniendo
quietos los pies, el atleta hace girar la bola en un crculo que pasa
por encima y por debajo de su cabeza, hasta la altura de las
rodillas. Cuando el martillo alcanza velocidad, el lanzador gira
sobre s mismo dos o tres veces para acelerar an ms la bola del
martillo y luego la suelta hacia arriba y hacia delante en un ngulo
de 45.
LANZAMIENTO DE JABALINA
propia discrecin.
Si dos o ms atletas quedan empate en el primer lugar, ganara
100 metros
200 metros
400 metros
800 metros
1500 metros
5000 metros
10 000 metros
Maratn
Marcha
20 km
50 km (masculino)
Lanzamientos
Lanzamiento de peso
Lanzamiento de jabalina
Lanzamiento de disco
Lanzamiento de martillo
Saltos
Salto de longitud
Salto triple
Salto de altura
Combinadas
Decatln (masculino)
Heptatln (femenino)