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U.A.M.
1ER PROYECTO
Tabla de contenido
Introduccin
Objetivo
Problema
Normatividad
12
15
Bibliografa
16
14
Plan De Trabajo 17
ndice Tentativo 19
13
INTRODUCCIN
En nuestros estudios cada da nos vamos a encontrar con cuestiones nuevas
que poco a poco se irn descubriendo con el pasar del tiempo, en esta
recopilacin que trata el tema de la elaboracin de un juguete de madera, en
este caso, un juguete de madera enfocado a nios de 2 a 5 aos.
OBJETIVO
Crear un juguete de madera que sea seguro, resistente, a bajo costo y sobre
todo que sirva para desarrollar la psicomotricidad del nio y a su vez el
entretenimiento.
Para satisfacer necesidad que regularmente se tiene la gente al no conocer el
mantenimiento adecuado de la pc, lo que conlleva al mal uso y deterioro de
esta principalmente en los usuarios que viven en espacios reducidos sin
siquiera pensar en donde colocarla lo cual me llevo a la bsqueda de una
solucin sin que se gastara mucho dinero y eficaz en el diseo.
PROBLEMA
Factores a los que se enfrenta el producto
Abiticos
Polvo, temperatura, contaminacin, agua, sol, tiempo.
Biticos
El usuario
Antecedentes
Los juguetes son expresiones muy representativas de los pueblos. En los
juguetes mexicanos de madera podemos observar algunas de las
caractersticas del pueblo de Mxico, como su ingenio, su humor y su colorido.
Los juguetes no son solo para los nios, algunos como la lotera y el balero son
tambin muy jugados por los adultos.
Los nios de 3 a 4 aos, son generalmente llamados pre-escolares.
Los nios de edad pre-escolar quieren tocar, gustar, oler, escuchar y examinar
todas las cosas por s mismos. Estn ansiosos por aprender. Ellos aprenden
experimentando y haciendo. Los pre-escolares aprenden de sus juegos. Estn
muy ocupados desarrollando habilidades, usando el lenguaje y luchando por
ganar control interno (emociones.)
Los nios de edad pre-escolar quieren establecerse por s mismos separados de
sus padres. Ellos son ms independientes que los infantes (1-2 aos.) Pueden
expresar sus necesidades porque manejan mucho mejor el lenguaje.
Temores se desarrollan durante los aos pre-escolares. Los temores comunes
incluyen lugares nuevos, experiencias nuevas, as como la separacin de sus
padres u otras personas importantes. Usted puede esperar que un pre-escolar
lo ponga a prueba una y otra vez.
l o ella puede usar palabras prohibidas y actuar sin sentido. Los pre-escolares
quizs tengan dificultad llevndose bien con otros nios y compartir puede
todava ser difcil. Debido al desarrollo de su imaginacin y una riqueza de
fantasas, ellos pueden tener dificultad distinguiendo entre fantasa y realidad.
Los pre-escolares tambin hablan de amigos imaginarios. Ellos necesitan reglas
simples y claras para saber los lmites de comportamientos aceptables.
Mapa mental
Normatividad
Objeto. Tiene por objeto eliminar, en la medida que sea posible los riesgos que
no aparecen de una forma evidente para los usuarios, y no se ocupa de los
peligros inherentes evidentes para los nios o para las personas que los tiene a
su cargo.
Migracin De Ciertos Elementos.
Objeto y campo de aplicacin. Esta parte de la Norma Europea especifica los
requisitos y los mtodos de ensayo para la migracin a partir de los materiales
de los juguetes y de las partes de los juguetes, con excepcin de los materiales
no accesibles de los siguientes: antimonio, arsnico, bario, cadmio, cromo,
plomo, mercurio y selenio.
No se incluyen los materiales de embalaje, salvo que formen parte del juguete
o estn dotados de un valor ldico
Los requisitos son relativos a la migracin a partir de los materiales de los
juguetes siguientes:
5
1,12
39,50
28,45
35,00
9,60
26,63
14,65
25,65
27,85
21,15
25,58
34,70
Estatura (m)
Peso (lb)
Altura popltea
Altura rodilla
Altura muslo
Altura a escpula
Altura codo
Largo apoya brazos
Distancia nalga-poplteo
Ancho caderas
Ancho hombros
Distancia nalga-rodilla
VARONES
Percentiles
50
1,17
46,00
30,80
36,85
10,60
31,70
18,40
31,20
31,10
23,45
27,30
38,00
95
1,29
94,50
34,15
42,10
13,15
35,75
22,40
38,30
36,80
32,68
35,40
44,18
(Dimensiones en cm donde no
se indique).
Para qu?
1.- MATERIALES
Los materiales son las sustancias que componen cualquier cosa o producto
.Desde el comienzo de la civilizacin, los materiales junto con la energa han
sido utilizados por el hombre para mejorar su nivel de vida. Como los productos
estn fabricados a base de materiales , estos se encuentran en cualquier parte
alrededor nuestro .Los ms comnmente encontrados son madera , hormign ,
ladrillo , acero , plstico , vidrio , caucho , aluminio , cobre y papel . Existen
muchos ms tipos de materiales y uno solo tiene que mirar a su alrededor para
darse cuenta de ello. Debido al progreso de los
programas de investigacin y desarrollo , se estn creando continuamente
nuevos materiales.
La produccin de nuevos materiales y el procesado de estos hasta convertirlos
en productos acabados, constituyen una parte importante de nuestra economa
actual. Los ingenieros disean la mayora de los productos facturados y los
procesos necesarios para su fabricacin. Puesto que la produccin necesita
materiales , los ingenieros deben conocer de la estructura interna y propiedad
de los materiales , de modo que sean capaces de seleccionar el ms adecuado
para cada aplicacin y tambin capaces de desarrollar los mejores mtodos de
procesado.
Los ingenieros especializados en investigacin trabajan para crear nuevos
materiales o para modificar las propiedades de los ya existentes. Los
ingenieros de diseo usan los materiales ya existentes, los modificados o los
nuevos para disear o crear nuevos productos y sistemas . Algunas veces el
problema surge de modo inverso: los ingenieros de diseo tienen dificultades
en un diseo y requieren que sea creado un nuevo material por parte de los
cientficos investigadores e ingenieros.
La bsqueda de nuevos materiales progresa continuamente. Por ejemplo los
ingenieros mecnicos buscan materiales para altas temperaturas, de modo que
los motores de reaccin puedan funcionar ms eficientemente. Los ingenieros
elctricos procuran encontrar nuevos materiales para conseguir que los
dispositivos electrnicos puedan operar a mayores velocidades y temperaturas.
(http://www.geocities.com/camp_pro_amb/Metales.htm, 2010)
1.1.- Madera
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Proyecto
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13
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Fechas
NUMERO DE
OPERACIONES
HORAS
Bibliografa de trabajo
2
Lectura y Anotacin de Obras
16
Revisin y Calificacin de Notas 3
Bibliografa definitiva
Redaccin Provisional
Entrega de Primer Avance
Revisin del Borrador
Redaccin Definitiva
Mecanografa
Revisin y Correccin
Elaboracin de Lmina de
Proyecto
15/01/10
01/02/10
Iniciacin
15/10/2010
17/10/2010
20/10/2010
Finalizacin
17/10/2010
20/10/2010
20/10/2010
21/10/2010
22/10/2010
2
5
1
1
20/010/2010
21/10/2010
22/10/2010
22/10/2010
24/10/2010
27/10/2010
28/10/2010
28/10/2010
30/10/2010
2
6
23/10/2010
25/10/2010
28/10/2010
28/10/2010
01/10/2010
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Conclusiones
Este proyecto se me figuraba de un aspecto sencillo y de fcil elaboracin, y
conforme avanzaba la investigacin se fue haciendo mas grato la elaboracion
Pero fue de mi agrado llegar a fondo en temas que no crea necesario
investigar y fue notoria mi aceptacin a este tipo de investigacin
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Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Metal
http://www.monografias.com/trabajos10/coma/coma.shtml
http://www.monografias.com/trabajos13/quimidos/quimidos.shtml
http://www.geocities.com/camp_pro_amb/Metales.htm
http://www.estudiantes.info/tecnologia/metales/metales.htm
http://buscador.rincondelvago.com/madera
http://www.papelnet.cl/madera/propiedades_madera.htm
http://www.ucn.cl/FacultadesInstitutos/laboratorio/Propiedades%20f
%EDsicasm3.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Madera
http://www.geocities.com/cokevilchez/madera.htm
Microsoft Encarta 2006. 1993-2005 Microsoft Corporation. Reservados
todos los derechos.
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3.1.6 Hiptesis
Hiptesis conceptual 1: Un gran nmero de infantes necesita un juguete
adecuado para su desarrollo.
Hiptesis operativa 1: en una muestra en internet me di cuenta que los nios
an pueden jugar con juguetes de madera con resultados ms constructivos.
Comentario: Si ms gente confiara en los productos de madera sabran que
podran ser ms recreativos para el desarrollo de los nios
3.1.7 Procedimiento1. El mtodo cientfico es un proceso de investigacin que
Observamos el problema: analizamos las necesidades del cliente y
posibilidades econmicas para el material
Vemos las limitaciones ya sea la edad y genero del infante.
Formulacin de hiptesis: se hace un anlisis del mercado para empezar a
deducir la hiptesis
Diseo experimental: se hace un prototipo para ver si el cliente est a gusto
con el proyecto si no es as se harn modificaciones
Anlisis de los resultados y conclusiones: contados lo siguientes puntos se
completa el anlisis de las necesidades del cliente ahora viene el anlisis de
resultados para empezar a realizar el proyecto y se sacan conclusiones
3.1.8 Limitaciones
Las limitaciones podran ser las siguientes:
Posibilidades econmicas
Usar el material ms adecuado para no entregar algo toxico y peligroso
3.1.9 Definiciones
Madera: Madera, sustancia dura y resistente que constituye el tronco de
los rboles y se ha utilizado durante miles de aos como combustible y como
material de construccin. Aunque el trmino madera se aplica a materias
similares de otras partes de las plantas, incluso a las llamadas venas de las
hojas, en este artculo slo se va a hablar de las maderas de importancia
comercial.
19
20
Fin
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