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INTRODUCCIN

Trabajo realizado con el propsito principal de comunicarles a


todos los alumnos del presente curso, interesados en el tema
y el profesor de Dibujo Tcnico de la Universidad Jos
Faustino Snchez Carrin.

En el momento de realizar este trabajo escrito de


proyecciones fue necesitado el conocer desde las bases de la
o principios de proyecciones a nivel mundial, como ha
evolucionado a travs de la historia. Cules son las
dimensiones de las clases de proyecciones, los elementos
con los cuales se podra representar los distintos tipos de
proyecciones y dems. Todo esto y ms se podr encontrar
en el siguiente trabajo.

IMPORTANCIA

El siguiente trabajo sobre las proyecciones en


dibujo tcnico es muy importante porque nos dar a
conocer los distintas tipos de proyecciones como la
perspectiva central o cnica, paralela o cilndrica
entre otros.
Adems conoceremos los tipos de disposiciones
de vistas establecidas en las normas ASA-ISO, con el
cual podremos realizar las proyecciones de acuerdo a
normas que son aceptadas a nivel internacional.
Esperamos que este trabajo les ayude a
comprender y a mejorar sus conocimientos sobre el
presente tema.

OBJETIVOS:

Explicar la diferencia entre los distintos tipos de proyecciones.


Reconocer la proyeccin utilizada en los dibujos dados.
Explicar las conveniencias y desventajas de las diferentes
proyecciones.
Representar un objeto simple en proyecciones ortogonales e
isomtricas.
Reconocer el acotado correcto o defectuoso de un dibujo dado.

Explicar las reglas bsicas de acotado.

Acotar dibujos ortogonales y oblicuas.


Conocer las proyecciones mediante las normas ASA-ISO

PROYECCIONES
En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los
objetos sobre el plano del cuadro o de proyeccin, se realiza mediante
los rayos proyectantes, estos son lneas imaginarias, que pasando
por los vrtices o puntos del objeto, proporcionan en su interseccin con
el plano del cuadro, la proyeccin de dicho vrtice o punto.

Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del


infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los rayos
sern paralelos entre s, dando lugar a la que se denomina,
proyeccin cilndrica.

Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de


proyeccin estaremos ante la
Proyeccin cilndrica ortogonal.

en el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano,


estaremos ante la
proyeccin cilndrica oblicua.

Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante


la
proyeccin central o cnica.

PERSPECTIVA CNICA O LINEAL

1. INTRODUCCIN Y GENERALIDADES.
La perspectiva cnica o lineal permite representar los objetos
tal y como los vemos, dependiendo el resultado de la posicin que
ocupan stos en el espacio y de la nuestra respecto a ellos. Los

dibujos efectuados mediante este sistema resuelven la


representacin tridimensional de los objetos, consiguindose
imgenes iguales a las que percibimos cuando los miramos, y
logrndose la sensacin de profundidad en lo que nicamente es
una representacin plana.
La perspectiva cnica se fundamenta en la proyeccin cnica, de
manera que si consideramos como vrtice de proyeccin al
observador, obtenemos tres posibles posiciones determinadas por
la disposicin del plano de proyeccin (llamado aqu plano del
cuadro) respecto al observador y el objeto:
1) El plano del cuadro est situado entre el observador y el
objeto, se obtiene una perspectiva de menor tamao que el propio
objeto.
2) El objeto est situado entre el observador y el plano del
cuadro, se obtiene una perspectiva de mayor tamao que el propio
objeto.
3) El objeto (si es una figura plana) est situado en el plano
del cuadro, se obtiene una perspectiva de igual tamao que el
propio objeto.

2. ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA CNICA.


En todo sistema de representacin intervienen una serie de
elementos geomtricos, planos, rectas y en algunas ocasiones
puntos, que tiene como misin servir de referencia al sistema.
En la perspectiva cnica los elementos son:
Planos, rectas
y puntos. Todos estos elementos (puntos, rectas y planos) deben
de quedar situados en un solo plano, el del cuadro, para lograr esto
se abaten sobre el plano del cuadro tanto el geometral como el de
horizonte.
2.1. Planos . Estn dispuestos ortogonalmente
* Plano del cuadro (P.C.). Denominado tambin plano del
dibujo. Es la superficie vertical sobre la que se efecta la
representacin. Los rayos proyectantes inciden en l.

* Plano Geometral (P.G.) Es un plano perpendicular al del


cuadro, equivale al suelo, sobre el que generalmente se apoyan
los objetos que se representan, y sobre el que, por norma, est
situado el observador.

* Plano del Horizonte (P.H.) Es un plano imaginario que contiene un


buen nmero de elementos de referencia, puntos y rectas
imprescindibles para la obtencin de la perspectiva. Este plano es
paralelo al geometral y est situado a la altura de los ojos del ob

* Plano de Desvanecimiento. (P.D.) Es el plano que contiene al


punto de vista (ojos del observador) y es paralelo al del cuadro.

* Plano Principal (P.P.) Es el plano perpendicular a los anteriores


que pasa por el punto de vista.

2.2. LNEAS.

Estn dispuestos de manera paralela.

Lnea de Tierra (L.T.) Es la interseccin de los planos geometral


y del cuadro.

Lnea de Horizonte (L.H.) Es la interseccin de los planos de


horizonte y del cuadro.
Coincide con la lnea de horizonte natural.

2.2. PUNTOS. Estn alineados, y pertenecen a la lnea del horizonte.

* Punto de Vista (V) Es el lugar desde donde se observa un objeto, se


corresponden con los ojos del observador. La situacin del punto de vista
condiciona la forma aparente del objeto.
* Punto Principal (P) Es el punto donde el rayo principal P corta al
plano del cuadro, est siempre situado en la lnea del horizonte. A l
fugan todas las rectas perpendiculares al plano del cuadro.
* Puntos de Distancias Vista (D y D) Estn situados en la L.H.
simtricamente respecto al punto principal y a una distancia de ste
igual a la existente entre los puntos P y V. A estos puntos se dirigen
(fugan) las perspectivas de las rectas horizontales que forman ngulo de
45 con el Plano del Cuadro.

* Puntos de Fuga (PF) Es el lugar donde concurren las perspectivas de


todas las rectas que en el espacio son paralelas a una direccin. Para
simplificar el nmero de puntos de fuga se consideran las tres
direcciones de las aristas de un prisma recto (de base cuadrada o
rectangular) apoyado en el plano geometral y que pueda contener al
objeto a representar.

* Puntos Mtricos (M y M) Son dos puntos emparejados uno a uno


con los puntos de fuga (F y F). Sirven para transformar la medida real
de un segmento en dimensin perspectiva, cuando la recta que lo
contiene fuga a F o F. Los puntos mtricos estn situados en la L.H. Se
calculan tomando la distancia desde los puntos de fuga F y F hasta el

punto de vista V, sobre la L.H.


2.3. DISTANCIAS. Definidas por la L.H, la L.T., el punto de vista y los
planos del cuadro y horizontal.
* Distancia Principal: La distancia (perpendicular) desde el punto de
vista (V) al plano del cuadro, est definida por la separacin entre el
punto principal P y V, o bien por los puntos de distancia (PD-PD).
* Altura del Horizonte: La distancia (perpendicular) desde el punto de
vista (V) al plano geometral, es por tanto la distancia que hay entre la
L.H. y la L.T.
* Distancia al objeto: La distancia del vrtice ms prximo del objeto
al punto de vista (V), medida paralelamente al plano geometral
* Direccin principal: El ngulo que forman las caras proyectantes
verticales del objeto y el plano del cuadro. Este ngulo nos determina la
posicin del plano del cuadro, que se supone siempre perpendicular al
geometral

PERSPECTIVA CENTRAL O CNICA CON UN PUNTO DE FUGA:


Ocurre cuando un cierto lugar geomtrico est parcialmente ladeado, y
solo un eje espacial es paralelo al plano de proyeccin. En este punto las
rectas paralelas se juntan de acuerdo al lugar geomtrico y son finitos
ya que en dicho punto todas de unen.

PERSPECTIVA CENTRAL O CNICA CON DOS PUNTOS DE FUGA:


Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a solamente
uno de los tres ejes principales del objeto.

PERSPECTIVA CENTRAL O CNICA CON TRES


FUGA:

PUNTOS

DE

Se obtiene cuando ninguno de los tres ejes principales del objeto es


paralelo al plano de proyeccin.

PROYECCIN PARALELA O CILINDRICA


La proyeccin paralela es un sistema de representacin grfica para
trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un
plano, llamado plano de proyeccin. Consiste en proyectar puntos del
espacio contra el plano de proyeccin mediante haces
de rectas siempre paralelas entre s.

PROYECCION OBLICUA O
CLINOGONAL:
proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre
todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes
auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del
segmento mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para
determinar la proyeccin sobre la recta.

CLASES DE PROYECCIONES OBLICUAS


CABALLERA DE 45:
En la perspectiva caballera tenemos un sistema de tres ejes
ortogonales, X, Y, Z. Este mtodo es muy semejante en su tcnica a
la perspectiva isomtrica. Es el mtodo ms empleado debido a su
sencillez.

Sobre el eje X, llamado de coordenadas, se mide el ancho de los


objetos. Sobre el eje Y, conocido como ordenadas, se mide la altura de
los objetos. La profundidad se mide sobre el eje Z que forma 45 con
el eje de las X y 135 con el de las Y, y experimenta una reduccin
que se toma por convencin, para evitar un efecto visual de
alargamiento, por lo que se tomarn las lneas en fuga formando un
ngulo de 45 con respecto al plano frontal. Se tomar 2/3 o 1/2 de la
medida real de la profundidad.

CABALLERA:
La Perspectiva Caballera es un sistema de representacin que utiliza la
proyeccin paralela oblicua.

Paralela quiere decir que los rayos visuales del observador son
paralelos entre s, forma un cilindro. Esto es opuesto a la Perspectiva
Cnica, en la que los rayos visuales confluyen en un punto, el vrtice del
cono.

Oblicua quiere decir que no es ortogonal. El Sistema Didrico


utiliza por ejemplo proyecciones ortogonales al plano de proyeccin.
Utilizar una proyeccin oblicua nos permite ver el volumen del objeto y
tener una percepcin inmediata de su aspecto.
En estos dos aspectos, la Perspectiva Caballera es igual a la
Axonomtrica. La diferencia radica en que en la Caballera uno de los

planos se ve en Verdadera Magnitud. Es decir, podemos dibujar


directamente dimensiones y ngulos.
Ejes de la Perspectiva Caballera
Los objetos en el espacio tienen 3 dimensiones, mientras que sobre el
papel dibujamos en 2 dimensiones. La representacin de 3 dimensiones
sobre 2 se hace mediante ejes. Estos ejes, como vimos en el artculo
sobre Perspectiva Axonomtrica, forman en la realidad ngulos de 90
entre s, pero en el dibujo se vern modificados.

PROYECCION ORTOGRFICA U ORTOGONAL

Una proyeccin ortogonal, por lo tanto, es aquella que se crea a partir


del trazado de la totalidad de las rectas proyectantes
perpendiculares a un cierto plano. De este modo, existe un vnculo
entre los puntos de aquello que se proyecta con los puntos proyectados.
Lo que posibilita la proyeccin ortogonal es el dibujo de un mismo
objeto, que se encuentra en el espacio, en planos diferentes. De este
modo, el resultado es la posibilidad de contar con dos o ms puntos de
vista distintos del objeto en cuestin.

CLASES DE PROYECCIONES ORTOGRAFICAS:


Proyeccin axonomtrica
La proyeccin axonomtrica es una proyeccin sobre un plano
(Axonomtrico) que tiene una posicin arbitraria en el espacio. Si los
rayos son perpendiculares al plano axonomtrico, se trata de una
proyeccin axonomtrica ortogonal. Este sistema de proyeccin es muy
similar a la manera de observar los objetos en el espacio,
conservndose, sin embargo, todas las propiedades de la proyeccin
cilndrica (paralelismo, perpendicularidad).
Las proyecciones del plano axonomtrico en el plano horizontal XY
determina la recta XY cuya proyeccin es perpendicular al eje Z. en
efecto: Ambas rectas (eje Z y XY) son ortogonales, la recta XY esta
contenida en el plano axonomtrico y la proyeccin axonomtrica es una
proyeccin ortogonal.

Propiedades
La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que
la distinguen de la perspectiva cnica

La escala del objeto representado no depende de su distancia al


observador

Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su


representacin axonomtrica.

Caractersticas de la proyeccin axonomtrica

La proyeccin axonomtrica es una proyeccin cilndrica, ortogonal


donde se conserva: Propiedades:

a) El paralelismo y la proporcionalidad, as como los dimetros


conjugados de una cnica.
b) El plano axonomtrico se proyecta en su verdadero tamao.
c) La recta perpendicular a una recta paralela
axonomtrico se proyecta bajo un ngulo recto en ella.

al

plano

d) Una esfera se proyecta como una circunferencia.

Uso. La proyeccin axonomtrica se usa ventajosamente para


representar esquemas de instalaciones, piezas mecnicas, edificios, etc.
Da una ilusin ms parecida al objeto que la proyeccin oblicua ya que
se acerca ms a la manera de mirar (pero a veces es ms laborioso
efectuarla.
Representacin y visibilidad. Se acostumbra repasar nicamente la
proyeccin (perspectiva) aunque la proyeccin horizontal es igualmente
indispensable.
Mtodos de construccin en proyeccin axonomtrica

Indirecto: rebatiendo la proyeccin horizontal del objeto y


despus fijando los puntos de acuerdo con las alturas respectivas.

a) Para determinar la proyeccin horizontal axonomtrica, se


determina primero la proyeccin ortogonal (en el sistema de los ejes
XR, YR ).

b) Se busca por homologia la proyeccin horizontal axonomtrica,


siendo: X Y el eje de homologia; los rayos de homologia
perpendiculares al eje de homologia XY; una pareja conjugada: O OR.

c) Se determina la proyeccin axonomtrica de acuerdo con las


alturas de los puntos. Estas alturas corresponden a la escala del eje
Z.

OM= Altura de la casa. ON= Altura de la cresta.

Directo: construyendo el objeto de acuerdo con aquellas lneas


que son paralelas a los ejes de proyeccin y de acuerdo con la escala
de estos.

a) Tetraedro: regular con base horizontal y una arista paralela al


eje Y. la altura del tetraedro se determin aparte.

b) Cubo con caras paralelas a los planos de proyeccin, o sea,


aristas paralelas a los ejes.

c) Cubo con seccin principal paralela al plano de proyeccin XZ e


YZ, o sea, diagonales de una cara son paralelos a los ejes X e Y.

d) Octaedro regular: con diagonales paralelas a los ejes de


coordenadas.

e) Octaedro regular: con seccin principal paralela al plano XZ, o


sea, aristas paralelas a los ejes X e Y, y una diagonal paralela al eje
Z.

Proyectivo: semejante a la proyeccin oblicua, solo que los ejes


se proyectan de otra forma.

Fundamentaciones del sistema axonomtrico

Todo cuerpo con volumen se estructura sobre tres ejes o


direcciones fundamentales, en ellos se distribuyen las tres
dimensiones de los objetos, sobre el eje z se colocan las alturas,
sobre el eje x las anchuras y sobre el eje y las profundidades.

El sistema axonomtrico sita las aristas bsicas de los cuerpos


sobre estos tres ejes coordenados y las proyecta sobre una superficie
plana equivalente a la hoja del papel y que se denomina plano del
cuadro.

Cambio de configuracin de los ejes coordenados, los ejes


coordenados axonomtricos en el espacio formas un ngulo de 90 al
igual que las aristas de un cubo. Cuando son proyectados
ortogonalmente sobre el plano del cuadro se transforman y miden
ms de 90, y a su vez los ejes dejan de estar estructurados
tridimensionalmente, para adoptar una nueva configuracin
bidimensional sobre el plano del cuadro.

Tipos de perspectiva axonomtrica


Hay varios tipos de perspectivas axonomtricas:

Perspectiva axonomtrica isomtrica (los 3 ngulos iguales)


Perspectiva axonomtrica dimtrico (2 ngulos iguales y otro
desigual)
Perspectiva axonomtrica trimtrico(los 3 ngulos iguales)

La perspectiva isomtrica. Es en la que los ejes forman tres ngulos


iguales de 120 cada uno.
La dimtrica. Los ejes forman dos ngulos iguales y un tercero
desigual.
La trimtrica. Sus ejes forman ngulos de grados diferentes

Isomtrica:
Cuando el tringulo anteriormente descrito es Equiltero estamos ante
una Axonomtrica Isomtrica. As los tres ejes quedan plasmados en el
plano del papel formando tres ngulos iguales de 120. Por lo tanto los
tres ejes experimentan la misma deformacin de reduccin (todas las
medidas se reducen a un 81,6%). Dado que la utilidad principal de la
axonometria es ofrecer una visin volumtrica de un objeto o espacio, y
no es tan importante representar exactamente con que medida se
proyecta sobre el plano del papel, es muy usual utilizar la perspectiva

Isomtrica sin reducir las medidas, tomando coeficiente 1 en todos los


ejes. As pues el resultado es una imagen ampliada del objeto real.

Dimtrica:
Cuando el tringulo resultante es Issceles, estamos ante una
axonometria Dimtrica. Hay dos ejes que tienen la misma inclinacin
respecto al plano de papel. Esto significa que dos ejes experimentan la
misma deformacin de reduccin de medidas, existiendo una distinta
para el tercer eje. De ah el nombre de Dimtrica, es decir, dos tipos de
medidas. Los ejes quedan plasmados en el papel formando dos ngulos
iguales y uno distinto. Las posibilidades de colocacin de los ejes son
infinitas, como infinitos tringulos issceles hay, aunque las ms
frecuentes son las que se construyen fcilmente con escuadra y
cartabn o las que facilitan los coeficientes de reduccin.

Trimtrica:
Cuando el tringulo resultante es Escaleno, estamos ante una
axonometria Trimtrica. Las posiciones de los ejes ahora ya son
totalmente libres, formando en el plano tres ngulos totalmente
distintos, por lo tanto la deformacin de reduccin que experimentan los
tres ejes es diferente para cada uno de ellos. El nombre de Trimtrica
indica tres medidas. Las posibilidades de situar los ejes en el plano son
infinitas. De entre todas las posibilidades de situar los ejes hay que
destacar la que facilita un trazado de paralelas con escuadra y cartabn,
es decir aquellas en las cuales, los ejes proyectados forman en el plano
ngulos de 105, 120 y 135.

PROYECCIONES DIEDRICAS O DE VISTAS MULTIPLES:


La proyeccin didrica o multiplanar o multivista es un mtodo
utilizado para describir la forma de un objeto, por medio de las imgenes
tericamente reflejadas sobre dos o mas planos que forman entre si
ngulos rectos (ngulos diedros).
El sistema didrico es un mtodo de representacin de
proyecciones mltiples, en el que los elementos quedan definidos por
sus proyecciones ortogonales sobre al menos dos planos de proyeccin.
Los planos de proyeccin de los que nos valemos generalmente son 3:
planta, alzado y perfil. Una vez que se han proyectado sobre
cada unos de ellos las vistas ortogonales del objeto, se giran hasta
hacerlos coincidir los tres en un mismo plano.
En la figura un cilindro se proyecta punto por punto sobre el plano
horizontal PH y el vertical PV. Como se hace mediante perpendiculares,
la circunferencia de la base se transforma en el alzado en una lnea
recta, por ser el plano que la contiene perpendicular al plano vertical.
Por ser paralela a la planta, la cara superior del cilindro se transforma
sobre este plano en un crculo igual.
La recta de interseccin del plano vertical y horizontal se llama lnea de
tierra.

A continuacin se gira el plano vertical 90 hasta hacerlo coincidir


con el horizontal tomando como eje de giro la lnea de tierra.
El giro provoca que las dos vistas queden perfectamente alineadas en
lneas ortogonales a la lnea de tierra.

Las dos vistas didricas (en planta y alzado) quedaran de esta forma.
Tras el giro las proyecciones didricas del objeto quedan siempre
correlativas.

Quitamos la referencia del contorno de los dos planos y tenemos


ya la planta y alzado. La lnea de tierra se representa en sistema
didrico por una recta que separa la planta del alzado y con dos
segmentos en sus extremos.

Si la pieza tiene ms complejidad puede ser necesario representar


otra vista en algn plano ms de proyeccin. En la figura vemos el plano
del perfil (PP).

En la figura vemos en color amarillo lo que se proyecta en el plano


vertical, en rojo y verde en el horizontal y en verde sobre el plano del
perfil.

En la planta se coloca la proyeccin ortogonal de la pieza vista desde


arriba (en amarillo y azul claro). Correlativamente a la anterior aparece
el alzado que es la vista frontal (naranja, verde y azul oscuro) y por
ltimo el perfil de la pieza (en rosa), como indica su denominacin. Las
partes no visibles de la pieza al observador segn se coloca arriba para
ver la planta, o de frente para ver el alzado aparecen discontinuas. Las
lneas discontinuas son lneas que existen, que son interseccin de
superficies pero que no se pueden apreciar por estar detrs de alguna
cara.

Una pieza con sus proyecciones en planta, alzado y perfil, y con una
representacin axonomtrica de la misma.
La pieza, como tiene un hueco prismtico cuyas aristas son tangentes a
algunas caras de la figura, estas lneas aparecen con una disposicin

continua ya que son visibles.

DISPOSICION DE VISTAS ASA-ISO


Como ya sabemos las 3 vistas de un objeto son el alzado, la planta y el
perfil. Pero resulta que hay 2 sistemas diferentes de representar estas
vistas, el europeo y el americano. Veamos las diferencias.
Lo primero, se denomina las vistas principales de un objeto, a las
proyecciones ortogonales (perpendiculares) del mismo sobre 6 planos,
dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como,
las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas
direcciones desde donde se mire.
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las
flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.

Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden


utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma
importancia:
- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin
denominado Europeo (antiguamente, mtodo E)
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin
denominado Americano (antiguamente, mtodo A)
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo,
sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones
ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el
objeto se encuentra entre el observador y el plano de
proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin
el que se encuentra entre el observador y el objeto. Veamos las
diferencias.

SISTEMA EUROPEO Y AMERICANO DE


VISTAS

SISTEMA EUROPEO DE VISTAS


El objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin
(fjate en el OJO en la imagen):

SISTEMA AMERICANO
Es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el
objeto (fjate en el OJO en la imagen):

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras
del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se
procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en
las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.
SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico


plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus
posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el
objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y
que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado,
en cada uno de los sistemas.

Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una


correspondencia obligada entre las diferentes vistas. As estarn
relacionadas:
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior,
coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la
vista posterior, coincidiendo en alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la
vista inferior, coincidiendo en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista
lateral, queda perfectamente definida una pieza.
Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicaran que
dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la tercera, como
puede apreciarse en la figura:

Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no


pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente
sean correctas, si no estn correctamente situadas, no definirn la pieza.

CONCLUSIONES
Este trabajo que aborda principalmente como tema PROYECCIONES
fue realizado por los estudiantes de primer ciclo de la escuela de
metalrgica teniendo en cuenta muchos de los parmetros instruidos
por su docente Jaime Iman Mendoza profesor de las asignaturas de
dibujo tcnico de la universidad Jos Faustino Snchez Carrin.

El principal objetivo de este trabajo fue darle a conocer a los


estudiantes que el sistema de proyecciones es un sistema de
representacin grfico de diversos tipos de objetos, con el propsito
de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis,
ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y
mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios
informatizados o, directamente, sobre papel u otros soportes planos.

Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se


suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de
piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos

una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus


dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos
proyecciones (vistas del objeto) para aportar informacin til del
objeto y as poder graficarlas de acuerdo a sus proyecciones.

BIBLIOGRAFA

http://aprendiendodedibujotecnico1003.blogspot.pe/2014/06/siste
mas-de-proyeccion.html
http://dibujotecni.com/sistema-diedrico/sistema-diedricoortogonal/
http://geometriadescrptiva.globered.com/categoria.asp?idcat=22
http://lucumen.blogspot.pe/2010/08/trabajo-final-dibujotecnico.html

http://proyeccion-central-dinamica.blogspot.pe/

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