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1-2-3editor 1.

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Descripcin del programa
Este programa est pensado para disear los dibujos del programa 123
Al abrir el programa nos encontraremos que es muy similar al programa
DibuGeo. Sera conveniente que antes de usarlo nos bajramos este programa y
nos familiarizramos con sus comandos que son muy sencillos.
El procedimiento a seguir es el siguiente:
1- Realizar el dibujo con las tpicas herramientas de dibujo: lnea recta, lnea
curva, polgono, simetras etc. Adems de estas herramientas que son las
mismas del programa DibuGeo existe una herramienta que he incluido
nueva que pega un dibujo que tengamos en el portapapeles.
2- Despus de realizar el dibujo, pulsamos el botn de una circunferencia que
tiene un 5 dentro. Y a continuacin podemos empezar a dibujar con los
nmeros.
3- Los dibujos pueden acabar en polgono cerrado. Para ello hemos de pulsar
el botn Cerrar.
4- Podemos decidir si llevan o no circunferencia alrededor. Para ello
pulsaremos sobre el botn que tiene una pequea circunferencia. Esta
opcin no se apreciar en el editor. De todas formas, esta posibilidad se
puede modificar manualmente una vez grabado el dibujo. Abrimos el
archivo txt y donde est escrito la palabras si o no lo cambiamos por lo que
interese.
5- El programa editar siempre con nmeros. Si queremos cambiar a
abecedario o secuenciacin de palabras debemos acabar de grabar el dibujo
y despus abrirlo con el bloc de notas.
6- El botn que tiene escrita una B borra las coordenadas de un dibujo. Es
como si empezramos de nuevo sin borrar fsicamente este.
7- Una vez acabado el dibujo con nmeros, pulsamos el botn del disquete
que se encuentra al lado del botn del 5 para guardar el dibujo ( lo que
guarda es un archivo txt ) 1.txt, el siguiente que grabar ser 2.txt .
8- Finalmente creamos una carpeta con el nombre que se quiera ( sin repetirse
con las que hay ) guardamos estos archivos 1.txt, 2.txt sin dejar ningn
nmero en medio. Quiero decir que si tenemos del 1 al 20 han de estar
todos. Si falta el 9.txt por ejemplo el programa cuando llegue al 8 pasar al
1. Y por ltimo, copiamos la carpeta dentro de la carpeta de actividades del
programa 123.

Los ficheros txt contienen los siguientes datos:


- En la primera lnea tenemos el n 10755 que corresponde al ancho del dibujo.
( no se debe modificar )
- En la segunda lneas tenemos el n 8090 que corresponde al alto del dibujo.
(no se debe modificar )
- En la tercera nos encontraremos si o no que indica si los nmeros estarn
en el interior o no de una circunferencia.
- En la cuarta lnea nos encontraremos un nmero que nos indica el radio de la
circunferencia. Si el nmero es mayor permitir al usuario seleccionar con
mayor facilidad. ( Este nmero lo podemos modificar a nuestro gusto
siempre que sea mayor de 50 ).
- En la quinta lnea nos encontraremos con un nmero que nos indica el
tamao de la fuente utilizada. ( Se puede tambin modificar siempre que sea
superior a 8 ).
- En las siguientes lneas encontraremos los siguiente:
o Nmeros que tambin pueden ser letras o palabras que hay antes de la
coma ( son los caracteres que aparecern en el dibujo. Se puede
utilizar una secuencia de nmeros de 1 en 1, de 3 en 3, etc.., una
secuencia de letras como a,b,c,d una secuencia de palabras como
Enero, Febrero Lunes Martes En fin un sinfn de
posibilidades. ). Si no hay ningn carcter antes de la primera
coma el programa entender que cierra la lnea hasta las
coordenadas del primer carcter.
o Los dos nmeros siguientes separados por una coma son las
coordenadas de cada nmero, carcter o palabra.
o Los tres nmeros siguientes separados por comas son la cantidad de
color que tienen de rojo, verde, y azul respectivamente.
El programa est pensado para la resolucin de 800x600 y fuentes normales. Si
utilizamos otra resolucin las coordenadas no correspondern. Si alguno de
vosotros est muy, muy, muy interesado en que el programa funcione en otra
resolucin distinta a 800X600 me escribe un e-mail y buscaremos alguna
solucin.
El programa corre en WIN98 y WINXP y supongo tambin corre en otros
windows siempre que tengan las libreras bsicas del Visual Basic 5.0 que
creo vienen en todos por defecto.
Este programa es totalmente gratuito.

Seguramente me habr olvidado de algo!


DATOS DEL PROGRAMADOR
JOS FERNANDO FERNNDEZ ALCALDE ( JFFA) Los nombres y apellidos
que me pusieron mis padres.
Me llaman Fernando.
PROFESOR DE INFORMTICA ( tambin TECNOLOGA )
ESCOLA CULTURAL
BADALONA (BARCELONA)
ESPAA
jffa@ozu.es
jffajffa@yahoo.es
Mis webs
Tengo ms programas educativos. Si estis interesados en conocerlos pasaros por
alguna de mis pginas
http://www.soldetardor.com/jffa
http://www.xtec.es/~fferna49
http://sapiens.ya.com/jffa1962/

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