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FSICA BSICA

Tarea #1: Investigacin Conceptos Fundamentales de Cinemtica


CALIFICACIN: __________________
Tarea #1: Investigacin Conceptos Fundamentales de Fsica Bsica
1.- Distancia
La distancia se refiere a cuanto espacio recorre un objeto durante su movimiento. Es la
cantidad movida. Tambin se dice que es la suma de las distancias recorridas.
2.- Desplazamiento
El desplazamiento se refiere a la distancia y la direccin de la posicin final respecto a la
posicin inicial de un objeto. Al igual que la distancia, el desplazamiento es una medida
de longitud por lo que el metro es la unidad de medida.
3.- Cantidad Escalar
Una cantidad escalar se especifica totalmente por su magnitud, que consta de un
nmero y una unidad.
4.- Cantidad Vectorial
Una cantidad vectorial se especifica totalmente por una magnitud y una direccin.
Consiste en un nmero, una unidad y una direccin.
Las cantidades vectoriales son representadas por medio de vectores.
5.- Movimiento Rectilneo Uniforme
Movimiento en el que los cuerpos se desplazan en una trayectoria recta con velocidad
constante y recorren distancias iguales en tiempos iguales.
6.- Velocidad
La velocidad es el ritmo o tasa de cambio de posicin de un objeto, lo cual equivale a
una especificacin de su rapidez y direccin de movimiento. La velocidad s es una
magnitud vectorial. No slo determina la rapidez del objeto en movimiento, sino tambin
la direccin de dicho objeto.
7.- Rapidez
En cinemtica, la rapidez se refiere al ritmo o la tasa en la que un objeto cubre una
distancia. Es una cantidad escalar. Escalar significa que se emplea para medir la
magnitud o fuerza de algo. En el caso de la rapidez, lo que se mide es la relacin entre
una distancia recorrida y el tiempo que se emplea para recorrerla.
8.- Rapidez promedia e instantnea

Rapidez media es el cociente entre el recorrido efectuado por un mvil y el intervalo de


tiempo empleado en recorrerlo:

La unidad SI de rapidez el m/s pero en la vida cotidiana se usa frecuentemente el hm/h.


En la gran mayora de casos la rapidez de movimiento no es constante, es decir que la
rapidez varia en el tiempo. La rapidez instantnea se refiere a la rapidez que en cada
instante tiene un cuerpo en este tipo de movimientos.
La rapidez instantnea se define matemticamente as:

Que no es otra cosa que el cociente de un diferencial de recorrido ds (recorrido muy


pequeo) y un diferencial de tiempo dt (tiempo muy pequeo). En la terminologa
matemtica, esto se lee como la derivada del recorrido respecto del tiempo.
9.- Velocidad promedio e instantnea
La velocidad media se puede decir, es el desplazamiento de una partcula en un lapso
de tiempo determinado y se puede encontrar mediante la siguiente expresin.

La velocidad instantnea es el lmite de la velocidad cuando el tiempo tiende a cero,


tendremos la velocidad media ms lmite de cuando el tiempo tiende a cero nos queda
derivada de x respecto a t.

10.- Aceleracin
La aceleracin se define como la rapidez de cambio en la velocidad
11.- Aceleracin promedio e instantnea
Al igual que en la velocidad media donde se encuentra la razn de cambio para t y para
x es decir x/t, la aceleracin media se puede calcular de la misma manera, es decir la
aceleracin de una partcula donde se mueve de un punto A, aun punto B, sobre el eje x,
diremos que es un vector cuya componente x es vx este cambio lo dividimos entre el

intervalo del cambio de t es t, donde la expresin ser

La aceleracin instantnea tambin se puede calcular de la misma manera que la


velocidad instantnea la diferencia son los valores de cambio o razones, la aceleracin
instantnea es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo de tiempo se acerca
a cero pero que no ser cero, ser la derivada de v x respecto a t as dvx/dt.

12.- Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado.


Es el que describen los cuerpos cuando se desplazan en una trayectoria rectilnea con
aceleracin constante.
13.- Significado de la pendiente en una grfica del desplazamiento contra el tiempo
Representa a la distancia.

14.- Tipos de movimiento

15.- Movimiento no uniforme


Cuando un objeto no describe una trayectoria recta y su velocidad no es constante en el
tiempo, su aceleracin no es peridica.
16.- Desaceleracin
Es la variacin negativa de la velocidad, o sea la magnitud fsica que expresa el paso de
un cuerpo en movimiento de una velocidad a otra velocidad inferior, siguiendo siempre la
misma trayectoria. Dicho trmino puede definirse tambin como aceleracin negativa
17.- Significado de la pendiente en una grfica de velocidad contra el tiempo
Representa a la aceleracin
18.- Cada Libre
En este movimiento los cuerpos describen una trayectoria rectilnea de arriba hacia
abajo con aceleracin constante e igual a la gravedad.

19.- Tiro vertical

Movimiento rectilneo en el que los cuerpos describen una trayectoria de abajo


hacia arriba con aceleracin constante e igual a la gravedad.

20.- Gravedad
La Gravedad es la fuerza de atraccin que ejerce la Tierra y otros cuerpos celestes
sobre los cuerpos u objetos que all se posan. Tambin es conocida como fuerza de
gravedad o fuerza gravitacional.
Esta fuerza hace que todos los objetos o cuerpos sobre la Tierra se mantengan unidos a
ella; por eso cuando se lanza una pelota hacia arriba esta cae de nuevo. En su cada
hacia el suelo, es atrada por el centro de gravedad terrestre debido a las fuerzas de
atraccin recproca que se establecen entre el cuerpo en cuestin y la Tierra.
21.- Ecuaciones del movimiento (todas las frmulas que se emplean en
cinemtica)

22.- Aportaciones de Galileo Galilei al estudio del movimiento


Galileo mostr que todos los objetos que caen experimentan la misma aceleracin sin
importar su masa. Esto es estrictamente cierto si la resistencia del aire es
insignificante, es decir, si los objetos estn en cada libre, pero lo es de
forma aproximada cuando la resistencia del aire es pequea en comparacin con el
peso del objeto que cae. Por ejemplo, una bala de can de 10 Kg. y una piedra de 1
Kg. que se dejan caer al mismo tiempo desde una posicin elevada caern juntos y
llegarn al suelo prcticamente al mismo tiempo. Este experimento, del cual se dice
que Galileo lo realiz desde la Torre Inclinada de Pisa, acab con la idea aristotlica
de que un objeto que pesa diez veces ms que otro debera caer diez veces ms
aprisa que el objeto ms ligero. El experimento de Galileo, y muchos otros que
arrojaron el mismo resultado, eran convincentes, pero Galileo no saba por qu las
aceleraciones eran iguales. La explicacin es una aplicacin directa de la segunda ley
de Newton.
23.- Aportaciones de Isaac Newton al estudio del movimiento

La primera ley de Newton, establece que un objeto permanecer en reposo o con


movimiento uniforme rectilneo al menos que sobre l acte una fuerza externa.
Puede verse como un enunciado de la ley de inercia, en que los objetos
permanecern en su estado de movimiento cuando no actuan fuerzas externas sobre
el mismo para cambiar su movimiento. Cualquier cambio del movimiento implica una
aceleracin y entonces se aplica la Segunda ley de Newton; De hecho, la primera ley
de Newton es un caso especial de la segunda ley, en donde la fuerza neta externa es
cero.
SEGUNDA LEY DE NEWTON

Tercera ley de newton


Sin especificar el origen o naturaleza de las fuerzas
sobre las dos masas, La tercera ley de Newton
establece que si esas fuerzas surgen de las propias dos
masas, deben ser iguales en magnitud, pero direccin
opuestas, de modo que no surge ninguna fuerza neta de
las fuerzas internas del sistema.

24.- Mecnica
Rama de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos
25.- Cinemtica
Rama de la mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos sin importar las
causas que lo originan.
26.- Dinmica
Es la parte de la fsica que estudia la relacin entre la fuerza y el movimiento. La
esencia de esta parte de la fsica es el estudio de los movimientos de los cuerpos y
sus causas, sin dejar de lado los conceptos de la cinemtica, anteriormente
estudiadas.
27.- Movimiento de rotacin
Rotacin es el movimiento de cambio de orientacin de un cuerpo o un sistema de
referencia de forma que una lnea (llamada eje de rotacin) o un punto permanece
fijo.

Una rotacin de un cuerpo se representa mediante un operador que afecta a un


conjunto de puntos o vectores. Un movimiento rotatorio se representa mediante el
vector velocidad angular \boldsymbol\omega, que es un vector de carcter deslizante,
situado sobre el eje de rotacin. Cuando el eje pasa por el centro de masa o de
gravedad se dice que el cuerpo gira sobre s mismo.

La rotacin de un cuerpo alrededor de un eje (exterior o interior al cuerpo)


corresponde a un movimiento en el que los distintos puntos del cuerpo presentan
velocidades que son proporcionales a su distancia al eje. Los puntos del cuerpo
situados sobre el eje (en el caso de que ste sea interior al cuerpo) permanecen en
reposo.
28.- Movimiento de traslacin
Es la variacin de la posicin del cuerpo en el espacio con el tiempo. Indica si el
cuerpo se mueve, es decir, si vara su posicin a medida que vara el tiempo, est en
movimiento.
Para definir la posicin de un cuerpo en su total en caso general es difcil de hacer, en
algunos casos no es preciso indicar la posicin de cada uno de los puntos del cuerpo
en movimiento. Si estos se mueven en la misma forma.
29.- Partcula idealizada, modelo corpuscular

30.- Marco de referencia


El mismo nos ayuda a establecer parmetros relacionados con la localizacin en el
espacio. Por ejemplo, en la descripcin del movimiento de un objeto requiere la
descripcin de la posicin del objeto. Un marco de referencia consiste de un sistema
de coordenadas que ayuda a describir la posicin del objeto. Un punto en una lnea,
puede ser descrito con una coordenada. Un punto en un plano, se localiza con dos
coordenadas y se requiere de tres coordenadas para localizar un punto en el espacio.
Un sistema de coordenadas utilizado para determinar la posicin de un objeto
consiste de un punto fijo de referencia, llamado el origen y un conjunto de ejes con
una escala apropiada.
31.- Ejes coordenados

Un eje de coordenadas es un conjunto de valores y puntos que permiten definir


unvocamente la posicin de cualquier punto de un espacio eucldeo o ms
generalmente
variedad
diferenciable.
En fsica se usan normalmente sistemas de coordenadas ortogonales. Un sistema de
referencia viene dado por un punto de referencia u origen y una base vectorial
ortonormal, quedando as definidos los ejes coordenados.
32.- Velocidad lmite
La velocidad lmite, se alcanza cuando la aceleracin sea cero, es decir, cuando la
resultante de las fuerzas que actan sobre la esfera es cero.
33.- Reposo
En Fsica el reposo es el estado de la materia en donde el cuerpo no se mueve. Se
divide en dos: reposo relativo y reposo absoluto.
El reposo absoluto es cualquier cuerpo en el espacio esttico.
El reposo relativo es un cuerpo arriba de otro en movimiento, ejemplo: un rbol, en
teora es esttico, pero la tierra est en movimiento.
34.- Aceleracin negativa
Cuando la velocidad del cuerpo disminuye. Se trata de un movimiento de frenado. Es
retardado si te fijas que la aceleracin sea negativa quiere decir que la velocidad
inicial es mayor a la final es decir disminus la velocidad por lo que en la formula al
restar a = (Vf-Vi )/t da negativo
35.- Tiempo de reaccin
Es el tiempo que media entre la estimulacin de un rgano sensorial y el inicio de una
respuesta o una reaccin.

36.- Inercia
Incapacidad que tienen los cuerpos de modificar por s mismos el estado de reposo o
movimiento en que se encuentran.
37.- Equilibrio Esttico
Es utilizado en fsica para describir un estado estacionario en el cul la
posicin relativa de los componentes de un sistema no cambia con el tiempo o se
mueven todos a una velocidad constante. Dicho en otras palabras, en el estado de
equilibrio esttico el sistema est en reposo o su centro de masas se mueve a
velocidad constante.
Este concepto est implcito en la Ley de la Inercia:

Todo cuerpo persevera su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no


ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre l.
1 Ley de Newton o Ley de la inercia
38.- Movimiento
Cambio de lugar o de posicin de un cuerpo en el espacio.

39.- Tiempo
Dimensin fsica que representa la sucesin de estados por los que pasa la materia.

40.- Fuerza
Capacidad fsica para realizar un trabajo o un movimiento.

41.-Variables que se emplean para describir el movimiento.


DESPLAZAMIENTO (x)
VELOCIDAD (v)
TIEMPO (t)
Y ACELERACIN (a)
HAY QUE ACLARAR QUE EL QUE ESTAS FUNCIONAN PARA EL MOVIMIENTO
LINEAL
POR QUE PARA EL MOVIMIENTO CIRCULAR SE UTILIZAN OTRAS:
NGULO
VELOCIDAD ANGULAR
ACELERACIN ANGULAR
ACELERACIN CENTRPETA

Bibliografa
Moreno, L. (2009). Gua para ingreso a la universidad. Ciudad de Mxico: Pearson.
Tippens, P. E. (2011.). Fsica, conceptos y aplicaciones. Mxico, DF.: Mcgraw Hill.
Young, H. D., & A., F. R. (2009.). Fsica Universitaria. Mxico, D.F.: Pearson.

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