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Integrantes:
Profesora:
Lourdes Leal
Luis Pereiro
Gleyvert Lagos
Jhon Cujilema
Lus Castillo
INTRODUCCIN
El diseo de sistemas de informacin es una actividad fundamentada en la
relacin entre un diseador, o grupo de stos, y un grupo humano que se ver
afectado por el sistema; positiva o negativamente, segn sea el caso. Durante el
desarrollo de esta actividad, es comn que, aun cuando esta relacin haya sido
adecuada y haya dado origen a una correcta definicin de requerimientos, el
diseador llegue a tomar decisiones que, por una u otra razn, no estn acordes
con lo requerido por el grupo humano afectado, dando como resultado el
desarrollo de un sistema de informacin que no cumple en su totalidad los
requerimientos del grupo humano, y que en el peor de los casos le ser inservible.
A continuacin se describen una metodologa para el diseo de distintos tipos de
sistemas.
METODOLOGA RUP
El RUP es un producto de Rational (IBM). Se caracteriza por ser iterativo e
incremental, estar centrado en la arquitectura y guiado por los casos de uso.
Incluye artefactos (que son los productos tangibles del proceso como por ejemplo,
el modelo de casos de uso, el cdigo fuente, etc.) y roles (papel que desempea
una persona en un determinado momento, una persona puede desempear
distintos roles a lo largo del proceso).
Es una metodologa cuyo fin es entregar un producto de software. Se
estructura todos los procesos y se mide la eficiencia de la organizacin.
Es un proceso de desarrollo de software el cual utiliza el lenguaje unificado de
modelado UML, constituye la metodologa estndar ms utilizada para el anlisis,
implementacin
documentacin
de
sistemas
orientados
objetos.
organizacin.
Describe como aplicar enfoques para el desarrollo del software, llevando a
Desarrollo iterativo
Administracin de requisitos
Control de cambios
CICLO DE VIDA
El ciclo de vida RUP es una implementacin del Desarrollo en espiral. Fue creado
ensamblando los elementos en secuencias semi-ordenadas. El ciclo de vida
organiza las tareas en fases e iteraciones. RUP divide el proceso en cuatro fases,
dentro de las cuales se realizan varias iteraciones en nmero variable segn el
proyecto y en las que se hace un mayor o menor hincapi en las distintas
actividades.
FASES DEL CICLO DE VIDA DEL RUP
1. Fase de Inicio: Esta fase tiene como propsito definir y acordar el alcance del
proyecto con los patrocinadores, identificar los riesgos asociados al proyecto,
proponer una visin muy general de la arquitectura de software y producir el plan
de las fases y el de iteraciones posteriores.
2. Fase de elaboracin: En la fase de elaboracin se seleccionan los casos de
uso que permiten definir la arquitectura base del sistema y se desarrollaran en
esta fase, se realiza la especificacin de los casos de uso seleccionados y el
primer anlisis del dominio del problema, se disea la solucin preliminar.
3. Fase de Desarrollo: El propsito de esta fase es completar la funcionalidad del
sistema, para ello se deben clarificar los requerimientos pendientes, administrar
los cambios de acuerdo a las evaluaciones realizados por los usuarios y se
realizan las mejoras para el proyecto.
4. Fase de Cierre: El propsito de esta fase es asegurar que el software est
disponible para los usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en
las pruebas de aceptacin, capacitar a los usuarios y proveer el soporte tcnico
Crystal Clear
Kanban (desarrollo)
Scrum
G300
6D-BUM
KANBAN. Se basa en una idea muy simple. sta es que el trabajo en curso
(Work In Progress, WIP) debera limitarse y slo deberamos empezar con
algo nuevo cuando un bloque de trabajo anterior haya sido entregado o ha
pasado a otra funcin posterior de la cadena.
CONCLUSION
Si bien la aplicacin de estas metodologas descritas puede resultar en un
proceso de diseo extenso, lo cual no es del agrado de muchos desarrolladores,
redunda en una adecuada exploracin de los requerimientos de los sistemas y
adaptacin del sistema diseado a estos requerimientos. Para esto cuenta con
una serie de metodologas que gestionan todo el proceso de desarrollo de
sistemas de informacin que contribuyen para la optimizacin y mejoramiento de
desarrollo para los usuarios finales. Las metodologa agiles surgieron para el
desarrollo de software pero lo implementaron tambin para otros tipos de
proyectos. Cuando hablamos de la metodologa RUP as como en otras
metodologas se le da seguimiento pleno a todas las actividades, en el caso de
esta metodologa utiliza casos de usos para ver de forma estructurada las
interacciones de desarrollo del proyecto para facilitar las operaciones de los
desarrolladores.
REFERENCIAS
http://www2.scielo.org.ve/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0798-
10152004000200005&lng=pt&nrm=i
http://es.slideshare.net/ronaljulio347/metodologias-agiles-25426076
https://es.wikiversity.org/wiki/Metodolog%C3%ADas_
%C3%A1giles_de_desarrollo_software
https://www.google.co.ve/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=13&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKE
wiT1tii0-PKAhWJFx4KHfIKBmsQFghdMAw&url=https%3A%2F
%2Fsoftwarerecopilation.wordpress.com%2Fmodelo-rup
%2F&usg=AFQjCNHSEjE27usw79iYuIctDa_TgAv-Hg&sig2=td0mexlXmed-
GJoBAfVLjA
https://procesosdesoftware.wikispaces.com/METODOLOGIA+RUP?
responseToken=f83614ea413ebc5d531e9cdd67ab5b49
http://sistemasdeinformacionpsm.blogspot.com/2009/03/unidad-iimetodologia-para-el.html